Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Little Fears (Nightmare Edition)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Nová verze hry v roli dětí, které bojují proti strašidlům

Little Fears je hra, ve které se hráči ujmou role dětí bojujících proti strašidelným sedmi králům ze světa za skříní, od Bubáka až po Babu Jagu, a jejich služebníkům, jako jsou upíři, vlkodlaci a mnozí další. Každý ze sedmi králů reprezentuje jeden smrtelný hřích. Děti přitom nejsou úplně bezbranné: mají Víru, která dokáže proměnit neexistující ve skutečnost.

Verte Nightmare Edition je přepracování původních Little Fears (2001), rozšířené na 194 stran. Bere stejné téma, ale má zcela jiný herní systém. Hra je vyprávěcí, používá jednoduchá vyhodnocovací pravidla a princip, že když hráč uspěje, může volně popisovat výsledek. Teprve v případě neúspěchu dostává slovo Vypravěč.

The Dungeoneer: The Adventuresome Compendium of Issues 1–6

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Výběr nejlepšího obsahu z prvních šesti čísel Dungeoneeru

The Dungeoneer: The Adventuresome Compendium of Issues 1–6 je výběr nejlepšího obsahu z prvních šesti čísel časopisu The Dungeoneer, která ještě vydávala Jennell Jaquays jako vlastní zine. 80stránkovou kompilaci vydalo nakladatelství Judges Guild potom, co zine v roce 1978 koupilo. Obsahuje různé články, spoustu nových kouzelných předmětů a nestvůr pro původní Dungeons & Dragons (1974) a taky tři dungeonů: 

  • F'Cherlak's Tomb: Menší dungeon v podobě smrtící hrobky mocného mága.
  • The Fabled Garden of Merlin: Další hrobka plná hádanek a nástrah.
  • Borshak's Lair: Hrobka mocného čaroděje, ve které se usídlil skřetí náčelník se svojí tlupou.
  • The Pharoah's Tomb: Stroze popsaná hrobka v egyptském stylu.
  • Night of the Walking Wet: Sídlo kultu slizového boha jako rozsáhlejší dungeon v bažinách.

Treasury of Archaic Names (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Příručka plná jmen, názvů a jejich generátorů

Treasury of Archaic Names je 62stránková příručka obsahující spousty jmen pro použití ve fantasy i sci–fi hrách. Obsahuje mužská i ženská jména, tituly, přezdívky, názvy měst a hospod. Zdrojovými jazyky jsou angličtina i starší – kniha využívá i jména keltská, teutonská, skandinávská, latinská a řecká. Součástí jsou i tabulky pro generování dalších jmen, umožňující 320 000 možných kombinací.

Existuje revidovaná a rozšířená verze: Treasury of Archaic Names (2001).

Legend of the Five Rings Roleplaying Core Rulebook (L5R 5e)

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2018
Základní příručka páté edice Legend of the Five Rings

Core Rulebook je základní příručka obsahující vše potřebné pro hraní páté edice Legend of the Five Rings.

  • Kapitola 1 vysvětluje Roll and Keep systém hodů a speciální kostky a vysvětluje co se stane, když samuraj ztratí rozvahu pod vahou sváru (získaného skrze hody kostkou), který je posílen rozporem mezi Ninjo (touhou) a Giri (povinností), kterou si v sobě samuraj nese. Dál podrobně popisuje pět prstenů a to, jak skrze přístupy ovlivňují jednání postavy a vzniklou fikci. Ve zkratce představuje dovednosti a odvozené atributy včetně Cti, Slávy a Statusu.
  • Kapitola 2 odpovídá na všechny otázky kolem tvorby postavy a představuje Velké klany (Krab, Jeřáb, Drak, Lev, Fénix, Škorpion, Jednorožec) a jejich Rodiny a Školy. Obsahuje také popisy Výhod a Nevýhod, které postava může při vytvoření získat.
  • Kapitola 3 podrobně popisuje Dovednosti.
  • Kapitola 4 se zabývá Technikami – speciálním tréninkem, který mohou postavy získat – Kata, Kiho, Vyvolávání, Rituály, Shuji, Maho a Ninjutsu.
  • Kapitola 5 řeší vybavení.
  • Kapitola 6 popisuje Scény a konflikty. Jak ve hře plyne čas, jaké druhy konfliktů mohou postavy zažívat, jak řešit intriky, duely, bitvy a boj.
  • Kapitola 7 je určena pro GM skrze rady o jeho roli a vedení hry.
  • Kapitola 8 obsahuje nehráčské postavy, duchy a mytologická stvoření a zvířata.

Castle Book I

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Desítky připravených map hradů a tabulky ke generování jejich vlastností

Castle Book I je 64stránkový sešit, který pomáhá rychle vygenerovat a zabydlit fantasy hrad. Převážnou část tvoří mapky 50 hradů, znázorněné pomocí Campaign Hexagon Systemu nakladatelství Judges Guild (jedna stránka = jedna mapa jednoho hradu = jeden hex rozdělený na 626 podhexů). Na začátku příručky jsou tabulky umožňující náhodně generovat vlastnosti hradů, jako jsou typ a jiné charakteristiky hradeb, velikost, složení a technická úroveň posádky, obléhají stroje, vůdci (úroveň, rasa, povolání, přesvědčení), jejich následovníci a další.

Na rozdíl od jiných raných produktů nakladatelství Judges Guild, tento nevyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům a byl dostupný jen jako samostatný produkt.

Vyšlo i pokračování, Castle Book II (1980), s dalšími mapami a tabulkami.

Village Book 1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Desítky připravených map vesnic a tabulky ke generování jejich vlastností

Village Book 1 je 62stránkový sešit, který pomáhá rychle vygenerovat a zabydlet fantasy vesnici. Převážnou část tvoří mapky 48 vesnic, znázorněné pomocí Campaign Hexagon Systemu nakladatelství Judges Guild (jedna stránka = jedna mapa jedné vesnice = jeden hex rozdělený na 626 podhexů). Na začátku příručky jsou tabulky umožňující náhodně generovat vlastnosti vesnice, jako jsou typ a jiné charakteristiky hradeb, počet a rozměry ulic, počet a typy obchodů, typ vládního zřízení, budovy, obyvatelstva, náboženství, názvy atd.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento sešit původně vyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment R: Village Book I. Později vyšel jako samostatný produkt.

Legend of the Five Rings (5e)

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 4 (4 hlasů)
2018
Hra o samurajské cti, dvorních intrikách a neustálem zápasu mezi povinností a osobní touhou

Smaragdové císařství přetrvalo v zemi Rokugan po tisíc let. Od okamžiku kdy Kami sestoupili z nebes a vyvolili Rokugan jako nejpřednější mezi říšemi chrání samurajové Velkých klanů zemi před hrozbami zvnějšku i zevnitř, vedeni vznešenými císaři dynastie Hantei. Ale po staletích prosperity se objevují praskliny základech Císařství. Duchové země jsou neklidní a zdivočelí. Armády zlých hrůz pochodují ze Stínozemě. Členové Velkých klanů přemýšlí jestli nenastal čas, kdy by nebesa přijala nového vládce místo císaře Hantei.

Pátá edice hry z rodiny Legend of the Five Rings (zkráceně L5R) vrací hráče do Japonskem inspirovaného světa Rokugan. Obsahuje rozsáhlé informace o společenské struktuře a způsobu života jeho obyvatel. Hráči se ujímají role samurajů některého ze sedmi Velkých klanů nebo jednoho z desítek menších a snaží se dostát nekonečně náročnému úkolu neochvějné věrnosti svému pánovi.

Systém používá kombinaci dovedností a přístupů. Přístupy jsou reprezentovány pěti prsteny (atributy) – ohněm, vodou, větrem, zemí a prázdnotou, které k sobě mají přiřazeny různé způsoby konání jako obratně, vychytrale nebo zuřivě.

Hody vyžadují kostky se speciálními symboly a fungují na principu poolu kostek (počet kostek je prsten + dovednost), z nich hráč vybere maximálně tolik, kolik je hodnota jeho prstenu („roll & keep“) a podle různých symbolů získává buď úspěchy, bonusové úspěchy, příležitosti nebo svár (každá postava může nasbírat jen určitou hodnotu sváru, než ztrácí kontrolu nad svými emocemi). Některé symboly také umožňují kostkou hodit ještě jednou („exploding dice“).

Mezi vedlejší atributy specifické pro L5R patří Čest, Sláva a Status. Čest vyjadřuje, jak moc postava následuje kodex bušidó. Sláva představuje pohled společnosti na postavu a to, jak je úspěšná ve své přidělené roli. Status popisuje sociální postavení.

Hra se snaží pokrýt šíři situací od duelů po hromadné bitvy s dvorským pletichařením někde mezi. Povinnosti samuraje totiž nedovolují selhání v žádné situaci.

Pro pátou edici L5R existuje rozsáhlá nabídka dobrodružství a rozšiřujících příruček.

Lion & Dragon

Vložil(a) Rillae dne
0
Bez hodnocení
2017
Retroklon D&D adaptovaný do hry z „autentického“ středověku

Lion & Dragon Medieval Authentic OSR Roleplaying je OSR hra, která se snaží prezentovat pravidla pro „autentické“ hraní ve středověku, konkrétně v prostředí připomínajícím stoletou válku. Hra neobsahuje popis konkrétního herního prostředí, ale v zásadě předpokládá hraní s autorovým světem Dark Albion (2015) – je ovšem stejně použitelná i v jiném realistickém středověkem prostředí. Například předpokládá existenci a významnou roli monoteistické, vlivné, a organizované církve.

Pravidla připomínají běžné klony starého D&D, za pozornost ale stojí kapitola věnující se magii, která přináší konkrétní mechaniky a pravidla pro magii nezaloženou na slotech, jak byla popsána v Dark Albionu – magii, jak si ji představovali tvůrci středověkých griomárů. Dostaneme pravidla pro vyvolávání démonů, výrobu talismanů, namíchání elixíru života, tvorbu golemů, ale i výrobu kamene mudrců.

Novinkou jsou i pravidla o společenských třídách a podklady o středověké kultuře, ekonomice, právu a spravedlnosti. Nechybí ani bestiář a kouzelné předměty vycházející z autentických středověkých legend.

Dark Albion: Cults of Chaos

Vložil(a) Rillae dne
0
Bez hodnocení
2017
Rozšíření pro Dark Albion věnované kultům Chaosu

Dark Albion: Cults of Chaos je 92stránkové rozšíření k hernímu světu Dark Albion: The Rose War (2015), využitelné s většinou temných, nízkomagických OSR her, přičemž jako doporučené hry uvádí autor Fantastic Heroes & Witchery (2013) nebo svoji pozdější Lion & Dragon (2017).

Nabízí postupy a tabulky k tvorbě podrobných chaotických kultů v několika krocích: společenskou třídu kultu (venkovský, měšťanský, šlechtický, smíšený…), jeho velikost, jestli je existence kultu známa místním obyvatelům, forma kultu (například vesnický kult může být falešný – banda pozérů, která ale ve skutečnosti s Chaosem nemá nic společného –, kacířský, vyznávající staré pohanské bohy, nebo může jít o uctívače žabáků, nebo elfů…), sídlo kultu (měšťanský kult může například sídlit v domě některého z členů, v bordelu, v sídle cechu…), zdroje kultu a komplikace, ať už přímo pro kult, nebo pro postavy vyšetřující jeho činnost (v kultu může být schisma, v oblasti může působit konkurenční kult, kult může rozšiřovat drby o činnosti jiného, fiktivního kultu pro odlákání pozornosti…).

Dál najdeme tabulky pro rituály a ceremonie kultu (kdy, kde, co a jak), kapitolu věnující se mutacím, protože co by to bylo za uctívače Chaosu bez mutací, pár lokací vhodných pro kulty (starověký chrám, zapomenutá elfí svatyně…). Jelikož Dark Albion je silně humanocentrický svět, všechno nelidské je v něm nepřátelské. Elfové v Dark Albionu jsou bytosti Chaosu, a i jejich podrobnějšímu popisu se věnuje Cults of Chaos.

Dark Albion: The Rose War

Vložil(a) Rillae dne
0
Bez hodnocení
2015
Herní prostředí zasazené do alternativní Anglie za dob války růží

Dark Albion: The Rose War je 275stránkové herní prostředí v žánru nízké fantasy, zasazené do alternativní historie Anglie poloviny 15. století – s démony, vílami, magií a dalšími fantasy prvky. Většina knihy je bezsystémová a věnuje se hlavně popisu samotného světa bez zmiňování tvrdých mechanik, ale příručka je psaná především pro OSR hry, přičemž jako doporučené hry uvádí autor Fantastic Heroes & Witchery (2013) nebo svoji pozdější Lion & Dragon (2017).

Dark Albion se snaží pokud možno realisticky popisovat pozdně středověké prostředí, takže například klade důraz na společenskou třídu a postavení postav, je silně humanocentrický (lidé jsou jedinou rasou hráčských postav), církev je silná, vlivná, působí po celé Evropě a především je monoteistická – existuje jenom jeden Bůh, Bůh Zákona. Magie je vzácná a veškerá magie pochází z Chaosu, je nebezpečná, korumpující a její nadměrné používání nepochybně upoutá pozornost lovců čarodějnic. Příručka přináší vlastní pravidla pro magii, takže nepoužívá tradiční slotové řešení z D&D a OSR her, naopak mág se věnuje vyvolávání démonů, se kterými uzavírá pakty (nebo pokouší si je podrobit), a požaduje od nich nejrůznější služby, tvoří magické předměty a elixíry.

Kromě klasického dungeon crawlu se nabízí i investigativní hra (odhalování různých kultů) ve službách církve nebo místních šlechticů, intriky, špionáž a sabotáž pro některého z významných lordů nebo rovnou u dvora, případně vojenské tažení.

Součástí knihy je i ukázkové dobrodružství pro postavy na 1. úrovni: The Ghost of Jack Cade on London Bridge.