Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Ghostbusters International

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1989
Druhá edice hry podle filmu Krotitelé duchů

Ghostbusters International je druhá edice humorně laděné vyprávěcí RPG hry na motivy filmu Ghostbusters (Krotitelé duchů), navazující na předchozí hru Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game (1986). Hráči v ní představují nové držitele franšízy Krotitelů duchů, kteří si založí vlastní pobočku ve svém městě (stačí vám dodávka, protonový batoh a účetní kniha!) a v roli členů zásahové jednotky pak vyrážejí potírat nadpřirozené entity v amerických městech, od klasických ektoplasmatických duchů přes upíry až po příšery z vesmíru.

Hra vyšla u příležitosti uvedení filmu Ghostbusters II, a zatímco na první edici pracovali externí designéři z nakladatelství Chaosium, tuto edici už si nakladatelství West End Games připravilo samo. Jde o revidovanou verzi původních pravidel, kdy jádro zůstalo stejné, ale byly na něj zavěšeny další, podrobnější mechaniky. Pravidla jsou tak stále postavená na poolovém D6 Systemu. Každá postava má čtyři základní vlastnosti (rozum, svaly, pohyb, chladnou hlavu), ke každé z nich si pak hráč vybere jednu specializaci volně popsanou jen názvem (např. Elektronika, Rozplétání seriálových vztahů, Vyvolání pozornosti…). Při vyhodnocování hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti s vhodnou specializací a hodí výsledným počtem kostek – aby uspěl, musí jejich součet být stejný nebo větší než cílové číslo určené vypravěčem. Místo jedné obyčejné kostky se vždy používá „kostka ducha“, na které šestky (duchové) způsobují komplikace nebo nešťastné náhody. Ve hře nadále zůstává i metaherní měna „bodů koláčků“ (brownie points), která se uděluje za plnění cílů a dobré hraní a ze kterou si hráči nakupují dodatečné kostky nebo tlumí následky neúspěchu. 

K novinkám patří pevnější pravidla v některých oblastech a přidané subsystémy, například systém pro nošení předmětů a zatížení (první edice umožňovala postavám nosit jen tři předměty) nebo podrobnější pravidla pro dlouhodobá zranění a jejich léčbu, vybavení, magii, psychické schopnosti nebo divné technologie. Nový subsystém umožňuje rozfázovat delší akce, jako automobilové honičky, výzkum nebo obíhání úřadů, do několika kroků a za pomoci náhodných tabulek je vyhodnotit postupně jako dramatickou filmovou sekvenci. Hra si ale pořád drží jednoduchého ducha (ha!). Byl taky výrazně přepsán text hry, aby byla srozumitelnější a přístupnější novým hráčům.

Základ hry představuje krabicová sada obsahující jednu příručku s pravidly, gamebook pro naučení pravidel a další pomůcky. Kompletní ediční řadu doplňků představuje „bestiář“ Tobin's Spirit Guide (1989) a dobrodružství ApoKERMIS Now! (1989), Ghostbusters II: The Adventure (1989), Lurid Tales of Doom (1990) a Pumpkin Patch Picnic (1990).

Thieves of Fortress Badabaskor

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
1978
Pevnost banditů a přiléhající pětipatrový dungeon tesaný do skály

Thieves of Fortress Badabaskor je dobrodružné místo pro původní Dungeons & Dragons (1974), zasazené do světa Wilderlands of High Fantasy. Představuje pevnost obývanou různými tlupami lapků a loupežníků, ke které přiléhá pětipatrový dungeon ve skále. První tři patra dungeonu jsou relativně jednoduchá a vhodná pro postavy na nižších úrovních (části za vchodem představují různé části obydlené samotnými bandity, jejich kasárna, stále apod.), hlubší patra už jsou mnohem nebezpečnější a plná mocných nestvůr. Modul obsahuje i informace o zlém místním bohovi Angallovi a jeho statistiky.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento sešit původně vyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment P: The Thieves of Fort Badabaskor. Později vyšel jako samostatný produkt.

Existuje rozšířená verze zkonvertovaná do d20: Thieves of Fortress Badabaskor (d20) (2006).

Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Jednoduchá vyprávěcí hra podle filmu Krotitelé duchů

Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game je jednoduchá, volně pojatá a humorně laděná RPG hra na motivy filmu Ghostbusters (Krotitelé duchů, 1984). Cílí hlavně na začátečníky a příležitostné hraní, ale dá se hrát i v kampani. Hráči v ní představují členy zásahové jednotky, kteří vyrážejí potírat nadpřirozené entity v amerických městech. Hra se neomezuje jenom na ektoplazmatické duchy známé z filmu, ale v dobrodružstvích se objevují třeba i upíři, příšery z vesmíru nebo cestovatelé časem. Vydalo ji nakladatelství West End Games, ale vyvinulo ji nakladatelství Chaosium, které sice vydávalo i vlastní hry, ale touto dobou experimentovalo s tím, že by fungovalo jako designové studio pro jiné nakladatele.

Hra se považuje za první hru, která představila mechaniku poolu kostek. Její systém dostal název D6 System a nakladatelství West End Games ho později používalo jako základ svých dalších her. Deník postavy se vejde na kartičku o něco větší než navštívenka. Každá postava má čtyři základní vlastnosti (rozum, svaly, pohyb, chladnou hlavu), mezi které si hráč rozdělí 12 bodů. Ke každé z nich si pak vybere jednu specializaci (talents). Specializace jsou popsané jen názvem (např. Elektronika, Knihovnictví, Rozplétání seriálových vztahů, Zastrašování, Hltání jídla, Vyvolání pozornosti, Vypůjčování, Výchova dětí…) a hráč si po domluvě s Vypravěčem může vytvořit vlastní. Osobnost postavy se dokreslí heslovitým cílem (hra jako příklady podle filmu uvádí sex, nic než věda, sláva, služba lidstvu, peníze, ale hráč si může vymyslet vlastní) a jednovětou charakterizací postavy.

Při vyhodnocování hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti s vhodnou specializací a hodí výsledným počtem kostek – aby uspěl, musí jejich součet být stejný nebo větší než cílové číslo určené vypravěčem. Místo jedné obyčejné kostky se vždy používá „kostka ducha“, na které je šestka nahrazena logem Krotitelů duchů. Když při hodu padne duch, znamená to pro hráče vždycky něco špatného – když se jim něco nepovede, tak se to nepovede opravdu pořádně, když jinak uspějí, tak s komplikacemi, a pokud hod prováděl protivník, je silnější, mocnější apod.

Aby mohla postava něco dělat, nemůže u sebe mít víc než tři předměty. Když jich nese víc, musí něco napřed zahodit nebo odložit. Další předměty můžou být nachystané v autě a podle potřeby je možné se pro ně vracet. Postavy umírají jen za výjimečných okolností. Veškeré okolnosti typu únava, zranění, životy, zkušenosti, štěstí atd. jsou všechny zahrnuté do jediného ukazatele, tzv. bodů koláčků (brownie points). Hráči začínají se zásobou dvaceti bodů a průběžně si za ně kupují bonusy, ruší následky neúspěchu a pořizují jiné výhody. Když postavě už žádné body nezbývají, ale hrozí jí např. zranění, sníží si některou z vlastností o 1 a hned dostane dalších dvacet koláčků. Koláčky rozdává vypravěč za úspěšně splněné úkoly ve hře, za dobré hraní postavy, za vtipné hlášky atd. Za třicet koláčků si postava může zvýšit nějakou vlastnost o 1.

Pravidla vyšla v podobě základní krabice (1986) stylizované do podoby infosady, kterou hráči dostali po zakoupení licence na frančízu Ghostbusters. Krabice obsahuje 24stránkový Training Manual (příručka pro hráče), 64stránkový Operations Manual (příručka pro GM), sadu kostek a různé další doplňky. Příručka pro vypravěče („ghostmastera“) začíná několika jednoduchými dobrodružstvími, po kterých vždy následuje stručné shrnutí a vysvětlení některých prvků vedení hry. Nový vypravěč si tak vedení hry může hned vyzkoušet prakticky, bez dlouhého vysvětlování. Teprve potom se dostane k obvyklým tématům, jako jsou upřesnění pravidel, hraní, motivace a schopnosti duchů, pár poznámek k základně a vedení kampaní, náměty dobrodružství, tabulka pro náhodné nahazování misí, nebo seznam cizích postav a protivníků.

Celou řadu doplňků tvoří jen tři dobrodružství Hot Rods of the Gods (1986), Scared Stiffs (1987) a Ghost Toasties (1986).

S uvedením filmu Ghostbusters II vyšla rozšířená a aktualizovaná druhá edice pod názvem, Ghostbusters International (1989), na které už pracovalo samo nakladatelství West End Games interně.

Night Howlers

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Příručka pro hraní lykantropů v Basic D&D a světě Mystara

PC4: Night Howlers je rozšiřující příručka pro Basic Dungeons & Dragons ve variantě Rules Cyclopedia (1991) věnovaná lykantropům, čtvrtá a poslední příručka ze série Creature Crucible. Na rozdíl od ostatních věnuje kratší, 32stránkový, sešit popisu jednotlivých „lykatropických“ ras (vedle tradičních vlkodlaků nebo medvědodlaků tu jsou i třeba žralokodlaci, netopýrodlaci nebo tuleňodlaci) a delší, 64stránkový, se zabývá historií a podstatou lykantropie, přípravou a vedením kampaně pro lykantropy, popisem lokace Údolí vlků a obsahuje také několik krátkých dobrodružství. Součástí je i velkoformátová mapa. Příručka je zasazená do světa Mystara a obsahuje i konverzi do pravidel druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989).

The Sea People

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Popis podmořských končin světa Mystara

PC3: The Sea People je třetí publikace ze čtyř v řadě Creature Crucible, tentokrát zaměřená na podmořský svět a jeho fantastické obyvatele. Stejně jako ostatní je rozdělená na dva sešity: 64stránkový s popisem nových bytostí a ras, kouzel, dovedností, vybavení atd., pravidly pro podmořská dobrodružství a popisem podmořského království a 32stránkový s deseti dobrodružstvími. Součástí je i velkoformátová mapa. Je zasazená do D&D světa Známý svět (později Mystara) a obsahuje i konverzi z Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983) do druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989)

Top Ballista

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1989
Popis létajícího ostrova a létajících rasy pro svět Mystara

PC2: Top Ballista je druhá publikace ze čtyř v řadě Creature Crucible. Stejně jako ostatní je určená pro Vypravěče a je rozdělená na dva sešity: 64stránkový s popisem nových bytostí a ras, nových kouzel, dovedností, vybavení atd., pravidly pro gnómské vynálezy a popisem létajícího města gnómů Serraine a jeho elitní letky Top Ballistas; a 32stránkový se čtyřmi dobrodružstvími. Příručka je pojatá spíš parodicky a humorně: „Top Ballista“ je narážka na osmdesátkový film Top Gun, takže tu jsou gnómové létající na dvojplošnících a na křídlech mají namontované kuše, v dobrodružstvích najdete zkomolená jména leteckých es z 1. světové války atd. Součástí je i velkoformátová mapa. Příručka je zasazená do D&D světa Známý svět (později Mystara) a obsahuje i konverzi z Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983) do druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Obsahuje ptačí lidi faenare, supí lidi nagpa, vynalézavé gnómy, zlomyslné gremliny, harpyje, sfingy, pegataury a zlodějské opičky tabi.

Tall Tales of the Wee Folk

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1989
Popis lesních národů ze světa Mystara

PC1: Tall Tales of the Wee Folk je první příručka ze čtyř v řadě PC – Creature Crucible, věnovaná pohádkovým, mýtickým a fantastickým obyvatelům hlubokých lesů. Stejně jako ostatní je určená pro Vypravěče a je rozdělená na dva sešity: 64stránkový s popisem nových bytostí a ras a jejich domovského kouzelného lesa na kraji elfí říše Alfheim, nových kouzel, dovedností, vybavení atd. a 32stránkový se sedmi dobrodružstvími. Je zasazená do světa Známý svět (později Mystara) a obsahuje i konverzi z Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983) do druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Obsahuje mix irsko-britských skřítků (brownies, leprechauns, pixies, sprites, wood imps), pookas (antropomorfní zvířata, co dovedou ovládat čas) a sídhe s lesními dráčky, řeckými kentaury, fauny a dryádami. A k tomu treanty (obdoba tolkienovských entů) a moudré sovy hsiao, které můžou nosit soví brnění a umí čarovat.

Tegel Manor

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Megadungeon ve strašidelném hradě výstředního šlechtického rodu

Tegel Manor je dobrodružství pro původní Dungeons & Dragons (1974) odehrávající se v zámku Tegel, velkém sídle a pevnosti patřící rodu Rumpů, kde jediným přeživším členem rodiny je sir Runic Rump, který se snažil sídlo neúspěšně prodat a teď nabízí odměnu každému, kdo zámek zbaví jeho zkažených, mrtvých předků.

Jedná se o první publikovaný megadungeon (v závislosti na definici megadungeonu). Rozsáhlý zámeček s bizarní architekturou obsahuje kolem 240 popsaných lokací: místností, tajných chodeb, různých setkání a nástrah. Nese se v duchu strašidelného „funhouse dungeonu“ – vnitřní rozmístění setkání nedává „ekologický“ smysl a mnohá setkání jsou vyloženě švihlá, včetně 100 mrtvých členů rodu Rumpů. Popis konkrétních místností je velice strohý, obsah se částečně určuje náhodně (což umožnilo původnímu vydání být jen 24 stránek dlouhé).

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento sešit původně vyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment L: Tegel Manor (1977). Ve stejném roce byl znovu vydán i samostatně.

Nakladatelství Goodman Games vydalo věrný přetisk Tegel Manor (2015), který navíc obsahuje i jedno nové dobrodružství.

Existují dva remaky, které velice strohý původní modul rozšiřují a doplňují podrobnějšími popisy, oba celkem dobře přijaté: Tegel Manor od nakladatelství Gamescience (1989) a revize od nakladatelství Frog God Games, která vyšla ve dvou verzích jako Tegel Manor pro Swords & Wizardry (2019) nebo Tegel Manor pro pátou edici Dungeons & Dragons (2019).

Ready Ref Sheets

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Sborník doplňujících tabulek a drobných pravidel pro původní D&D

Ready Ref Sheets je sborník doplňujících tabulek a drobných pravidel pro původní Dungeons & Dragons (1974). Obsahuje jednak různé referenční tabulky pro lepší orientaci ve hře (ty v původní hře vesměs chybí) – například tabulky útoky nestvůr, porovnání bojových hodnot podle Chainmailu (1971), tabulky setkání, stavebních nákladů atd. – a jednak doplňující tabulky s novým obsahem a dílčí pravidla, např. pro společenské postavení, typy kovů a drahokamů, technologické úrovně civilizací nebo náhodná setkání na ulicích města.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento původně vycházel po částech jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům. Jednotlivé části se objevily v obálkách Initial Package I (1976), Installment J (1976), Installment K (1976) a Installment L (1977). V roce 1977 z nich vydavatel sestavil samostatné produkty určené k volnému prodeji – z materiálů týkajících se Města Nezranitelného vladaře se stalo City State of the Invincible Overlord (1977), ze zbylých materiálů tento sborník.