Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Supplement II: Blackmoor

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1975
Rozšíření pro původní D&D s povoláními mnicha a vraha a prvním dobrodružstvím

Supplement II: Blackmoor je druhé rozšíření pro původní Dungeons & Dragons (1974), Je pojmenované po kampani druhého spoluautora hry, Davea Arnesona, v jeho světě Blackmoor, která posloužila jako jeden inspiračních zdrojů pro vznik D&D. Sama příručka ovšem svět nijak nepopisuje, jedná se o obecný sborník doplňků a nových pravidel.

Přestože autorství je oficiálně přisouzeno Arnesonovi, ten ve skutečnosti napsal jen část. S psaním rozšíření měl potíže, dlouho ho odkládal, až nakonec odevzdal rukopis, který musela redakce TSR rozsáhle přepracovat. Od Arnesona pocházejí především úpravy soubojového systému, které se zažily v jeho herní skupině – rozdělení těl různých tvorů na jednotlivé zásahové lokace s vlastní hodnotou životů –, a taky mapy připraveného dungeon The Temple of the Frog. Kromě toho přidává příručka i další materiály, které vytvořili nebo rozsáhle přepracovali jiní členové redakce: nové povolání mnicha a vraha, pravidla pro najímání mudrců na vyhledávání různých informací, pravidla pro nemoci a taky první pravidla pro dobrodružství pod vodou, včetně rozsáhlého bestiáře vodních tvorů a kouzelných předmětů s vodní tématikou

Největší inovací je ale připravený dungeon The Temple of the Frog, prezentovaný jako série pěti map zachycujících těžce opevněný chrám žabího kultu, jeho okolí a podzemí. Přestože jsou mapy opatřené jen velice strohým popisem jednotlivých místností (zpravidla jen výpisem nestvůr a pokladů), jde o historicky úplně první publikované dobrodružství pro jakoukoli RPG hru. Vznikl tak nový typ publikovaného doplňku – připravené dobrodružství –, který se v dalších letech stal velice populárním. Scénář do hry zároveň poprvé vnesl prvky science fantasy. Arneson ho pravděpodobně odevzdal v podobě určené pro Chainmal (1971) a editor Tim Kask ho pak zkonvertoval do D&D.

Dobrodružstvím se později inspirovaly různé remaky, jako DA2: Temple of the Frog (1986) pro Basic D&D ve variantě BECMI (1983) a Temple of the Frog (2006) pro tříapůltou edici D&D (2003), i volněji pojatí duchovní nástupci, mimo jiné Cloister of the Frog-God (2024) pro OSRIC (2006).

Usagi Yojimbo

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
Svět komiksové série, ve které králičí ronin putuje světem

Usagi Yojimbo je komiksová série, kterou od roku 1984 píše a kreslí Stan Sakai.  U nás je známa díky soubornému knižnímu vydaní. Odehrává se v Japonsku na začátku 17. století v období Edo, zabydleném antropomorfními králíky, různými psy, pandami, liškami a dalšími zvířaty. Příběhy spojuje titulní postava králičího ronina Miyamota Usagiho, volně inspirovaná slavným japonským šermířem Miyamoto Musashim.

Příběhy jsou různorodé, od několikastránkových vinět beze slov, přes krátké uzavřené příběhy až po několik ucelených příběhů, které zabírají celé knihy. Ne vždy je hlavní hrdinou Usagi a vedlejší postavy přicházejí, odcházejí a zase se po několika i více dílech vracejí a nesou spolu další příběhové linie. Usagi se často musí ke svému momentálnímu cíli prošermovat, jindy musí vyzrát na nadpřirozené síly, někdy zase pomoci vyřešit záludný kriminální případ, a občas mu i zbyde čas, aby jen postál a pokochal se krajinou nebo ocenil umně nalitý šálek čaje.

Původní inspirací pro komiks byly japonské chambara filmy a komiksy/manga, jako Yojimbo a další filmy Akira Kurosawy, Lone Wolf and Cub, Zatoichi a nejspíš spousta dalších, prolínající se s odkazy na historické reálie a s inspiracemi z japonského folklóru. Historické pozadí i prostředí pro každou epizodu Stan pečlivě rešeršuje a dost příběhů využívá k prezentaci japonských tradic nebo historických řemesel nebo k rámování příběhu (výroba meče, pouštění draků, výroba sójové omáčky, kaligrafie, čajový obřad, nosiči ledu…).

Vedle základní historické řady vyšly ještě uzavřené příběhy Senso (Usagi a samurajové vs. roboti z Wellsovy Války světů) a Space Usagi (česky Vesmírný Usagi; hrdinou je Usagiho vzdálený potomek v japanizovaném science fantasy s katanami, blastery, dinosaury a létajícími japonskými hrady).

Pro hraní ve světě komiksu Usagi Yojimbo vyšly zatím 3 licencované RPG hry, každá postavená na jiném systému (Fudge/Fuzion, Cardinal Game System, Powered by the Apocalypse).

Supplement I: Greyhawk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1975
Vůbec první rozšíření pro D&D s řadou nových pravidel a povoláními zloděje a paladina

Supplement I: Greyhawk je vůbec první rozšíření pro původní Dungeons and Dragons (1974) a tím pádem pro jakékoli RPG vůbec. Poprvé tak světu představilo ideu, že RPG hry se dají průběžně rozvíjet a rozšiřovat. Vychází z domácí kampaně Garyho Gygaxe a Roberta J. Kuntze, která se odehrávala v okolí „hradu Greyhawk“. Přestože název rozšíření odkazuje na svět Greyhawk, který později vyšel jako prostředí pro RPG hry, nejedná se o příručku světa – kniha neobsahuje o světě žádné informace, ve skutečnosti je sborníkem domácích pravidel a úprav, které autoři ve své kampani používali.

Příručka zavádí spoustu úprav pravidel, přináší nová kouzla, magické předměty i nestvůry a představuje světu nová povolání zloděje a paladina. K příkladům rozšířených pravidel patří třeba zranění odlišené podle typu zbraně nebo kouzla nejvyšší úrovně (7. pro klerika a 9. pro kouzelníka). Přináší taky různé úpravy soubojového systému, které se v pozdějších verzích D&D staly normou.

Spousta pravidel zavedených tímto rozšířením se stala součástí základních pravidel pozdějších edic.

Dungeons & Dragons (základní krabice, White Box)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1974
Úplně první krabice základních pravidel pro D&D – a RPG hry vůbec

Krabice Dungeons & Dragons s podtitulem Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures (dnes označovaná zpravidla jako „White Box“) je sada základních příruček a pravidel pro původní Dungeons & Dragons (1974). Jde o vůbec první pravidla D&D i jakékoli jiné RPG hry. První vydání krabice mělo 150 výtisků a rychle se rozprodalo, celkem vyšlo sedm výtisků, přičemž některé mají odlišné obrázky na víku krabice.

Tato základní pravidla nabízejí zatím jen šest povolání (bojovník, kouzelník, klerik, trpaslík, elf a hobit). De facto nemají vlastní soubojový systém, takže k hraní soubojů je zapotřebí vlastnit pravidla figurkové wargame Chainmail (1971) od nakladatelství TSR. Některé pasáže taky předpokládají, že hráči znají pravidly deskové hry Outdoor Survival od nakladatelství Avalon Hill.

Krabice obsahuje:

  • Men & Magic (36 stran) – Základní příručka s pravidly pro tvorbu postavy a magii.
  • Monsters & Treasure (40 stran) – Příručka s pravidly a popisy nestvůr a pokladů. Poprvé představuje některá ikonická monstra, která se stala legendami D&D.
  • The Underworld & Wilderness Adventures (36 stránek) – Příručka s pravidly pro dobrodružství v podzemí i divočině.
  • Sešit referenčních tabulek, v některých výtiscích taky seznam errat pro přiložené tři příručky

Výtisky z let 1974 až 1976 stále ještě obsahují tolkienovské reference, pozdější výtisky z let 1977+ je kvůli autorským právům musely odstranit: z hobitů se stali půlčíci, z entů „treanti“, Názghúlové a Balrogové byli ze hry úplně smazáni.

GURPS Basic Set (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Krabice základních pravidel pro druhou edici GURPS

Druhá edice GURPS Basic Setu je krabice se základními pravidly pro druhou edici GURPS (1987). Její obsah je z velké části totožný se základní krabicí první edice (1986). Ke změnám patří úpravy některých bodových hodnot a cen, změna některých bojových manévrů, přidání nových výhod a nevýhod nebo ujasnění různých pravidel. Krabice obsahuje:

  • Příručka Characters (72 stran) – popis dovedností, schopností a další věcí potřebných pro tvorbu postavy.
  • Příručka Adventuring (80 stran) – pravidla pro boj, reakce nehráčských postav, vedení hry, tvorbu dobrodružství, rejstřík, slovníček.
  • Brožurka (24 stran) s tabulkami, přehledy, mapami a ukázkovými postavami.
  • Gamebookové ukázkové dobrodružství pro jednoho hráče (14 stran).
  • Ukázkové dobrodružství pro skupinu hráčů a vypravěče (18 stran)
  • Několik archů barevných figurek a žetonů zbraní a výbavy.