Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Top Secret (1. a 2. edice)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
První RPG hra se špionážní tématikou

Top Secret je první RPG hra se špionážní tématikou. Hráči představují agenty zaměstnané blíže nespecifikovanou tajnou službou. Každá postava se zaměřuje buď na atentáty, krádeže nebo výzkum, ačkoli může být povolána na jakoukoli akci.

Podobně jako většina raných her nakladatelství TSR má systém podobný AD&D s úrovněmi, ale používá výhradně 10stěnné kostky. Postavy jsou definované šesti základními a osmi odvozenými vlastnostmi, dále taky „oblastmi znalostí“, které fungují v zásadě jako raný dovednostní systém. Zároveň přináší výraznou inovaci: jako první hra používá „body slávy a osudu“, jejichž utrácením můžou hráči rušit nepříznivé události. Jde tak o jednu z prvních her, která vykresluje postavy v hrdinském světle, a dává hráčům větší kontrolu nad výsledkem mechanik.

Hra byla nejpopulárnějším špionážním titulem, dokud ji na této pozici nenahradila pozdější konkurenční hra James Bond 007 (1983).

1. edice (1980) a 2. edice (1981) jsou velice podobné (považujeme je za stejnou hru) – druhá pouze přichází s dílčími vylepšeními, především v boji. Obě vyšly v podobě krabicové sady. Navázala na ně výrazně přepracovaná edice Top Secret/S.I. (1987).

Warhammer Fantasy Roleplay Gamemaster's Screen

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2019
Vypravěčská zástěna pro WFRP 4. edice s brožurkou nástrojů pro Vypravěče

Warhammer Fantasy Roleplay Gamemaster's Screen je vypravěčská zástěna s referenčními tabulkami pro Gamemastera ve čtvrté edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), doprovázená 32stránkovou brožurkou s doplňujícími materiály.

Brožura přináší rady pro vedení hry ve světě Warhammeru, probírá různé motivy této hry, a jak s nimi pracovat. Přináší tipy k používání různých pravidel, včetně boje a mechaniky výhody, nebo volitelná pravidla pro optimalizaci větších bojů. K tomu pár připravených nehráčských postav a různé náhodné tabulky, např. pro „doomings“ nebo společnou minulost herní skupiny.

Up in Arms

Vložil(a) Rillae dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2022
Příručka o všem, co jste chtěli vědět o vojácích ve WFRP 4. edice

Starý svět je nebezpečné místo. Říše se rozpadá zevnitř a zvenčí ji ohrožují nepřátelé, rozum tak velí osvojit si válečnické dovednosti nebo rozvinout ty stávající. Někdo možná tvrdí, že žít mečem znamená zemřít mečem – a má pravdu. Vzhledem k chaosu v Říši ale odmítnout žít mečem znamená zemřít mečem ještě dřív.

Up in Arms je 144stránková rozšiřující příručka pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018) zaměřená primárně na vojáky. Přináší nové kariéry (například pro rytíře jsou k dispozici „Knight Panther“, „Knight of the Blazing Sun“, „Knight of the White Wolf“ nebo „Freelance“, voják pak dostává mimo jiných možnosti jako „Archer“, „Greatsword“, „Pikeman“ nebo „Siege Specialist“). Nechybí ani několik rozšiřujících pravidel pro boj, zranění a nové zbraně.

Dále popisuje i podrobnější informace o Starém světě, týkající se vojáků. Dovíme se něco o kultu bohyně Myrmidie nebo o zemi proslavené žoldáky Tileji (včetně možnosti vytvořit tilejské postavy), o historii žoldáků ve světě, o rytířských řádech.

Boot Hill (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Druhá edice prvního westernového RPG

Druhá edice Boot Hillu je rozšířená verze první westernové RPG hry, navazující na první edici Boot Hillu (1975). Zatímco předchozí verze byla především stále wargame, druhá edice ji rozšiřuje na plnohodnotné RPG. Obsahuje i pravidla pro kampaně a několik scénářů, takže už nejde jen o pravidla na vyhodnocování přestřelek.

Vyšla v krabicové sadě, jejíž součástí je kromě sešitu s pravidly i mapa okresu El Dorado („kdesi na jihozápadě“) a mapa města Promise City (včetně mřížky na pohybování miniaturami, a podrobných plánků budov).

Po letech vyšla ještě poslední, třetí edice Boot Hillu (1990).

Gamma World (7e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2010
Sedmá edice šílené sci-fantasy hry Gamma World, postavená na D&D 4e

Už sedmá edice hry Gamma World, zasazené do vzdálené postapokalyptické budoucnosti Země, ve které se technologie propadla na zaostalé úrovně, ale místy přesto zůstávají vzácné artefakty. Hráči představují zmutované i nezmutované lidi nebo humanoidní zvířata a rostliny snažící se obstát ve světě plném nebezpečí. Příčinou apokalypsy je tentokrát havárie Velkého hadronového urchlovače částic ve švýcarském CERNu (Large Hadron Collider), která na okamžik způsobila prolnutí všech existujících paralelních realit.

Po páté edici (2000), která byla samostatně hratelnou variantou hru Alternity (1998), a „šesté“ edici (2003+), která vyšla jen jako série doplňků pro d20 Modern (2002), je tato edice opět zcela samostatnou hrou. Po předchozích dvou „vážných“ edicích se vrací taky k tradici gonzo nadsázky a švihlého přístupu ke science fantasy prostředí.

Systémově vychází ze čtvrté edice Dungeons & Dragons (2008). Pravidla ze základní příručky si hráči můžou doplňovat samostatně prodávanými balíčky karet, které postavám poskytují další schopnosti (pokusný hybrid RPG a sběratelských karetních her). V duchu čtvrté edice D&D je pojatá jako taktická bojová hra, ve které jsou bojové střety zarámované do přímočarých epizod. Neobsahuje v podstatě žádná pravidla pro sandboxové hraní a například seznam frakcí byl v základní příručce zredukován jen na stručné několikařádkové popisy.

Základní pravidla vyšla v krabici se 160stránkovou příručkou a balíčkem 80 karet předmětů a bojových manévrů. Vyšly k nim dvě rozšíření v podobě krabice se 160stránkovou příručkou, taktickou mapou a dalšími kartami. Obě byly volnými remaky dobrodružství k prvnímu Gamma Worldu: Famine in Far-Go (2010; obsahuje i podrobnější popisy frakcí a karty některých frakcí) a Legion of Gold (2011).

Gamma World Player's Handbook

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2003
Šestá verze hry Gamma World, tentokrát jako doplněk pro d20 Modern – příručka pro hráče

Gamma World Player's Handbook je v pořadí už šestá verze Gamma Worldu, tentokrát nikoli jako samostatná hra, ale jako rozšíření a herní svět pro hru d20 Modern (2002).

Okolo roku 2100 si lidstvo osvojilo různé technologie, které z něj učinily bezmála bohy. Hardtech (robotika, nanotechnologie…), soultech (umělá inteligence) a biotech (genová manipulace, biopočítače…) se dostaly do bodu, kdy bylo skoro všechno možné. Dokud nepřišla apokalypsa. Teď, o mnoho let později, hráči představují lidi a mutanty v troskách zaniklého světa.

Tato 246stránková příručka herního světa je určená k použití s pravidly d20 Modern, potažmo jinou variantou systému d20. Mutace vysvětluje nanotechnologiemi. Podobně jako pátá edice Gamma Worldu (2000) zavrhla gonzo mišmaš a je stylizovaná do „drsnějšího“ a „realističtějšího“ tónu. Svět je v této edici výrazně přepracovaný a s předchozími tituly z rodiny Gamma World moc společného nemá.

Celou sérii této pomyslné „šesté edice“ Gamma Worldu tvoří 3 základní příručky a další 3 rozšíření. Základní příručky jsou:

  • Gamma World Player's Handbook (2003)
  • Gamma World Game Master's Guide (2004)
  • Gamma World Machines and Mutants (2005)

Podrobnosti viz série Gamma World (6e).

Gamma World Campaign Setting (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Samostatně hratelná varianta enginu Alternity adaptovaná do prostředí Gamma Worldu

Pátá edice Gamma Worldu, celým názvem Gamma World Campaign Setting, je oficiálně označená jako doplněk pro science fantasy hru Alternity (1998), ale jde o její samostatně hratelnou variantu a k hraní není původní hra potřeba. V 800 let vzdálené budoucnosti je Země postapokalyptickou ruinou, ve které se snaží obstát hráčské postavy lidí a mutantů.

Navazuje na čtvrtou edici Gamma Worldu (1992), ale zatímco ta i předchozí edice byly komické, nasazené, plné ulítlé akce, nová edice vykresluje vážnější podobu světa, stylizovanou do „drsnějšího“ a „realističtějšího“ tónu. K dalším změnám patří úplně jiný systém (ze hry Alternity) nebo odebrání možnosti hrát za humanoidní rostliny a zvířata.

Vyšla jako 192stránková příručka a nebyla rozšířena žádnými dalšími doplňky.

Následující, „šestá“ edice Gamma Worldu, nevyšla jako samostatná hra, ale jako série doplňků pro d20 Modern (2002) a pokračovala ve vážném pojetí světa.

Gamma World (4e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Poslední edice švihlé postapokalyptické sci-fantasy hry od jejích původních autorů

Čtvrtá edice hry Gamma World, zasazené do vzdálené postapokalyptické budoucnosti Země, ve které se technologie propadla na zaostalé úrovně, ale místy přesto zůstávají vzácné artefakty. Hráči představují zmutované i nezmutované lidi nebo humanoidní zvířata a rostliny snažící se obstát ve světě plném nebezpečí. 

Čtvrtá edice umožňuje hraní ve dvou žánrových laděních. Drží odlehčenou, zběsilou náladu minulých edic (předchází jí je 3. edice Gamma World (1986)) je v podstatě poslední edicí v klasickém stylu Gamma World. Kromě tohoto gonzo chaosu ale zvládá pokrývat vážněji laděné hry. (Následující edice už byly jen vážné.)

Hra opouští systém vyhodnocování pomocí tabulky „ACT Table“ zavedený 3. edicí a opět je kompatibilní s D&D – v tomto případě s AD&D 2. edice. Postavy si kromě rasy vybírají i povolání. 

Základní pravidla vyšla v jedné příručce (192 stran + mapa). Pro edici vyšel modul The Overlord of Bonparr (1993, 64+32s + mapa), dobrodružství Mutant Master (1992, 64s), All Animals Are Equal (1993, 64s) a Home Before the Sky Falls (1993, 64s) a doplněk Treasures of the Ancients (96 stran), s popisem starých technologií.

Jde o poslední edici Gamma Worldu vydanou původním nakladatelstvím TSR. Po jeho krachu získali licenci Wizards of the Coast, kteří vydali 5. edici Gamma World (2000).

Omega World

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2002
Neoficiální „6. edice“ Gamma Worldu, vracející se ke gonzo kořenům této sci-fantasy série

Omega World je neoficiální příslušník rodiny Gamma World, herní série, která tradičně vykreslovala postapokalyptický sci-fantasy svět plný cynismu, nadsázky, černého humoru a šíleností. Hra byla publikována ve 153. čísle časopisu Polyhedron (2002). Vznikla v reakci na vydání páté edice Gamma Worldu (2000) – zatímco oficiální edice své gonzo kořeny zavrhla a snažila se o vykreslení „realistického“ a „syrového“ postapokalyptického světa, designér Jonathan Tweet se ve své verzi vrací k nevážné podobě a dává přednost hratelnosti, fantazii a zábavnosti.

Hra je založená na systému d20 a je určená spíš pro one-shoty a krátké kampaně. Všechny postavy mají stejné povolání, rozdíly mezi nimi vznikají hlavně mutacemi a vybavením.

Má jen 40 stran, takže je podobně stručná a strohá jako původní první edice (1978)

Gamma World (3e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Výrazné přepracování kultovní postapokalyptické science fantasy hry

Třetí edice hry Gamma World odehrávající se na Zemi ve vzdálené budoucnosti, 300–400 let po apokalypse. Běžně používané technologie se vrátily o několik století zpět a zbytky starých technologií z doby před apokalypsou mají status magických artefaktů. Hra je nevážná, a i když postavám hrozí nebezpečí na každém kroku, je plné gonzo humoru, satiry a narážek.

Třetí edice navazuje na 2. edici Gamma World (1983) a je jejím výrazným přepracováním. Používá systém nazvaný podle ústřední vyhodnocovací tabuky „ACT Table“, inspirovaný systémem poprvé použitým ve hře Marvel Super Heroes (1984). Původní lidmi způsobenou nukleární apokalypsu nahrazuje invazí vetřelců z vesmíru. Oproti předchozím edicím umožňuje hrát i za zmutované inteligentní rostliny, zavádí postup po úrovních a nějaké další změny.

Pravidla vyšla v krabici s 64stránkovou příručkou s pravidly, 32stránkovým dobrodružstvím, brožurkou s přehledem pravidel, zástěnou pro vypravěče, jednostránkovým „tahákem“ pro hráče a velkoformátovou mapou. Pozdější vydání 3. edice měla v krabici i 16stránkovou brožurku s erraty, doplňujícími pravidly a materiály.

Pro 3. edici vyšlo 5 dobrodružství spojených do kampaně: Alpha Factor (1986, 48s + mapa), Beta Principle (1987, 32s + mapa), Gamma Base (1987, 48s + mapa), Delta Fragment (1987, 96s + mapa) a Epsilon Cyborgs (1987, 48s + mapa).

Navazuje na ni 4. edice Gamma World (1992).