Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Dračí Hlídka – Pravidla pro začátečníky – Příručka vypravěče (2020) – Základní vypravěčská pravidla Dračí hlídky
4
Spire: The City Must Fall (2018) – Urban fantasy hra o povstání temných elfů
5
PX Poker Night (Delta Green) (2020) – Jednorázový scénář na izolované vojenské základně
5
Death Frost Doom (původní) (2009) – Oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí
4
Don't Rest Your Head (2006) – Nespavosť, ktorá dohnala postavy zo skutočného sveta do pokrivenej reality Šialeného mesta
5
Kobold Guide to Combat (2014) – Příručka o velkých i malých bojích ve fikci a RPG
5
Weapons & Equipment (2021) – Příručka o zbraních, zbrojích a hmotné kultuře světa Glorantha
4
Dragonbane Quickstart (2022) – Rychlé seznámení a úvodní dobrodružství k 10. edici Drakar och Demoner / Dragonbane
4
Last Voyage of the Ghazali (2018) – Dobrodružství o záchranné misi, která se změní v útěk
5
The Smoking Ruin & Other Stories (2019) – Sborník tří dobrodružství pro RuneQuest v oblasti Jižní divočiny
5
Jeskyně rovnováhy (1994) – Dungeon provozovaný jako atrakce pro dobrodruhy
5
Fate (1.0, 2.0) (2003) – Původní edice univerzálního systému zaměřeného na rozvíjení žánru a příběhu
4
Cults of RuneQuest: The Prosopaedia (2023) – Referenční encyklopedie bohů, božstev a panteonů světa Glorantha
5
Trollpak (původní) (1982) – Rozšíření se vším, co jste kdy chtěli vědět o trollech ve světě Glorantha
4
Reign (2007) – Zažijte fantasy dobrodružství, ve kterém budete ovlivňovat osudy celých národů

Nové přírůstky v databázi

The Egyptian Trilogy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Rozšíření a trojice dobrodružství z Achnatonova Egypta

The Egyptian Trilogy je 84stránkové tematické rozšíření a dobrodružství pro historickou hru Man, Myth & Magic (1982). Zatímco základní hra předpokládá zasazení do dob Římské říše, tento doplněk se zaměřuje na starověký Egypt v době krále Achnatona, kolem roku 1375 před naším letopočtem, a přináší materiály pro hraní v tomto prostředí. Stručně představuje dobové reálie, egyptskou mytologii, monoteistickou víru v Atona a její třenice s tradičním kněžstvem. To doplňuje o nová pravidla: nové národy, desítky nových hráčských povolání, kouzel, zbraní a jiného vybavení, pravidla pro jízdu na válečných vozech a nový systém náhodných setkání.

Samotné dobrodružství – opatřené označením „dobrodružství číslo 2“ (v návaznosti na ta ze základní příručky) – je rozdělené do tří epizod, které hráčům postupně ukážou hlavní kulturní i politické výzvy Achnatonovy říše. Vše začne krádeží mocného artefaktu z Achnatonovy sbírky a následný děj hráče protáhne intrikami, náboženským svárem i prastarými hrobkami.

Caverns of Thracia (OAR, DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Remake a konverze slavného dungeonu s antickými motivy

Po pádu jedné říše povstala v hlubinách jiná. V zapomenutých komnatách a jeskyních dávno ztracené Thrácie se zrodil nový hrozivý nepřítel, Minotauří král. A s ním jeho zástup psích bratrů, gnollů, lidoještěrů a dalších. Někteří tvrdí, že v Thrácii prodlívá i sama Smrt, připravena zmocnit se každého, kdo vstoupí do jejích nesvatých kaplí. Tajemství Thrácie jsou mnohá, její poklady trojnásobné.

OAR9: Caverns of Thracia je dobrodružství ze série Original Adventures Reincarnated, která přináší přetisky legendárních dobrodružství pro staré edice Dungeons & Dragons a jejich revize pro novější hry. Tento díl je remakem dobrodružství The Caverns of Thracia (1979), které patří mezi legendy rané tvorby a bývá považováno za magnum opus designérky Jennell Jaquays. Původní dílo upravuje a konvertuje do Dungeon Crawl Classics (DCC) (2012).

Představuje podzemní komplex o velikosti menšího megadungeonu (lehce přes 100 místností), inspirovaný motivy antického Řecka a jiných starověkých civilizací. V ruinách dávno zaniklého města na povrchu najdou dobrodruzi vstup do podzemního chrámu navazujícího na systém přírodních jeskyní a hlubší chrámové komplexy. Postupně objeví podzemní civilizaci otrokářských zvěrolidí i jiné znepřátelené frakce. Dungeon se vyznačuje spletitou nelineární mapou se spoustou skrytých sekcí, zajímavě členěnými prostorami, četnými smyčkami a spojnicemi mezi jednotlivými patry, což podporuje zážitek z průzkumu a objevování. Pro designérku je typické taky používání mnohých nebojových překážek, hříček nebo puzzlů a důraz na práci s frakcemi. Nejenže dungeon obývají vzájemně nepřátelské strany, ale dynamický systém náhodných setkání je pomáhá překvapivě vnášet do hry.

278stránkovou knihu tvoří několik částí. Úvod je věnován rozhovorům a esejím o předloze a jejím významu pro další vývoj designu dungeonů. Následuje kompletní přetisk původního dobrodružství z kvalitního skenu. Více než polovinu knihy pak tvoří nový remake a konverze dobrodružství. Ta je velice věrná předloze – zachovává prakticky stejný „obsah“ (poklady, počty nepřátel…) a výrazněji ho nerozšiřuje, zároveň je ale dobrodružství kompletně reorganizované, opatřené novými texty a vysvětleními, popisy, ilustracemi, pomůckami pro hráče apod. a samozřejmě taky zkonvertované do DCC.

K dobrodružství vznikla menší série dalších doplňků, viz ediční řada DCC Caverns of Thracia.

Souběžně vyšla i verze Caverns of Thracia pro D&D 5e (2025), zajímavá tím, že ačkoli se z velké části shoduje s touto knihou (úvodní články, přetisk originálu) a obsah dobrodružství zůstává v hrubých rysech stejný, samotné texty a popisy herních lokací jsou odlišné a laděné do jiného stylu – verze pro DCC je laděná do žánru drsnější swords & sorcery, zatímco verze pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) ladí dobrodružství do epičtější vysoké fantasy.

Carcass Crawler: Issue #5

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Páté číslo časopisu pro OSE s novými povoláními, bestiářem, dobrodružstvím a dalšími doplňky

Páté číslo časopisu Carcass Crawler od Necrotic Gnome. Na 36 stranách nabízí rozšíření pro Old-School Essentials (2017), jmenovitě:

  • Povolání – ratling (krysák), changeling (měňavec).
  • Rasy – ratling (krysák), changeling (měňavec).
  • Triky – jednoduchá kouzla pro uživatele mystické magie.
  • Postavy na 0. úrovni – generátor postav na 0. úrovni a tipy na vedení funnelu v OSE.
  • Zvláštní materiály – pravidla pro zbraně a zbroje z neobvyklých materiálů (kostěné, kamenné, bronzové, adamantiové, mithrilové a stříbrné).
  • Rozšířené jedy – nové typy jedů.
  • Kouzelné meče – generátor kouzelných mečů.
  • Jezerní a říční nestvůry – 8 nových nestvůr (obří bobr, ropuchodlak nebo sladkovodní ježibaba).
  • Up Chaos River – Hexcrawl na řece o 12 popsaných lokacích a závěrečný dungeon o 16 místnostech, dobrodružství pro postavy na 0. nebo 1. úrovni. 

…And the Gods Will Have Their Way

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Turnajové dobrodružství, ve kterém dobrodruzi hledají legendárního krále v alternativní realitě

RPGA8: …And the Gods Will Have Their Way je 12stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), osmé a poslední ze série RPGA – Role Playing Game Association. Dobrodružství nebylo publikováno samostatně, vyšlo jako součást 19. čísla zinu Polyhedron (1984). Družina se přesune do alternativní reality, z níž musí přivést krále Llywelyna. Jde o dobrodružství v divočině a závěrečném minidungeonu.

Dějově dobrodružství navazuje na RPGA7: Llywelyn's Tomb (1984) a uzavírá kampaň o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později bylo spojeno s RPGA5: Riddle of Dolmen Moor (1983), RPGA6: Incants of Ishcabeble (1984) a RPGA7: Llywelyn's Tomb (1984) do modulu C5: The Bane of Llywelyn (1985).

Dobrodružství bylo poprvé hráno na setkání Gen Con XVI (1983).

Llywelyn's Tomb

Vložil(a) tochalius dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1984
Turnajový dungeon plný nemrtvých

RPGA7: Llywelyn's Tomb je 8stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), sedmé ze série RPGA – Role Playing Game Association. Dobrodružství nebylo publikováno samostatně, vyšlo jako součást 18. čísla zinu Polyhedron (1984). Dobrodruzi musejí vyřešit hádanku, otevřít hrobku, probojovat se zástupy nemrtvých a najít tělo legendárního krále Llywelyna. Jde o výrazně bojové dobrodružství v dungeonu.

Dějově dobrodružství navazuje na RPGA6: Incants of Ishcabeble (1984) a tvoří sedmou část kampaně o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později bylo spojeno s RPGA5: Riddle of Dolmen Moor (1983), RPGA6: Incants of Ishcabeble (1984) a RPGA8: …and the Gods Will Have Their Way (1984) do modulu C5: The Bane of Llywelyn (1985).

Dobrodružství bylo poprvé hráno na setkání Gen Con XVI (1983).

The Incants of Ishcabeble

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Turnajové dobrodružství, ve kterém dobrodruzi pátrají v kouzelníkově věži

RPGA6: The Incants of Ishcabeble je 8stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), šesté ze série RPGA – Role Playing Game Association. Dobrodružství nebylo publikováno samostatně, vyšlo jako součást 17. čísla zinu Polyhedron (1984). Úkolem dobrodruhů je najít ve věži mága Ishcabebla zaklínadlo, pomocí kterého otevřou magicky chráněnou hrobku legendárního krále Llywelyna. Jde o dobrodružství v dungeonu s důrazem na logické řešení problémů.

Dějově dobrodružství navazuje na RPGA5: The Riddle of Dolmen Moor (1983) a tvoří šestou část kampaně o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později bylo spojeno s RPGA5: Riddle of Dolmen Moor (1983), RPGA7: Llywelyn's Tomb (1984) a RPGA8: …And the Gods Will Have Their Way (1984) do modulu C5: The Bane of Llywelyn (1985).

Dobrodružství bylo poprvé hráno na setkání Gen Con XVI (1983).

The Riddle of Dolmen Moor

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Turnajové dobrodružství, ve kterém dobrodruzi hledají hrobku legendárního krále

RPGA5: The Riddle of Dolmen Moor je 8stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), páté ze série RPGA – Role Playing Game Association. Dobrodružství nebylo publikováno samostatně, vyšlo jako součást 16. čísla zinu Polyhedron (1983). Dobrodruzi hledají hrobku legendárního krále Llywelyna na mohylami posetém vřesovišti. Jde o dobrodružství na řece a v divočině plné bojů s nemrtvými.

Dějově dobrodružství navazuje na RPGA4: The Elixir of Life (1983) a tvoří pátou část kampaně o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později bylo spojeno s RPGA6: Incants of Ishcabeble (1984), RPGA7: Llywelyn's Tomb (1984) a RPGA8: …And the Gods Will Have Their Way (1984) do modulu C5: The Bane of Llywelyn (1985).

Dobrodružství bylo poprvé hráno na setkání Gen Con XVI (1983).

The Elixir of Life

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Dvojice turnajových dobrodružství, ve kterých dobrodruzi hledají vybavení ztraceného krále a elixír života

Pellhamské království je v ohrožení. Vyřešit jeho potíže a upokojit lid může jedině návrat velkého krále Llywelyna. Před jeho vzkříšením je třeba vykonat mnoho úkolů – úkolů, jimiž jste byli pověřeni VY. K jejich dokončení musíte rozluštit mystická tajemství i překonat krajní nebezpečí. Obstojíte přede všemi výzvami?

RPGA4: The Elixir of Life je 16stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), čtvrté ze série RPGA – Role Playing Game Association, která vycházela výhradně pro členy sdružení. Modul se skládá ze dvou krátkých scénářů v divočině. V prvním z nich, The Perils of Symbolism, je úkolem dobrodruhů je přinést přilbu a bandalír ztraceného krále Llywelyna z doupěte gobrů. Ve druhém, Divine Wine, družina hledá v divočině a zrcadlovém bludišti elixír života.

Dobrodružství tvoří druhou čtvrtinu tažení o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později byla spojena s předcházejícími dvěma dobrodružstvími z RPGA3: The Forgotten King (1983) do modulu C4: To Find a King (1985), určeného pro širokou veřejnost. Dějově na modul navazuje RPGA5: Riddle of Dolmen Moor (1983).

Dobrodružství byla poprvé hrána na setkání Gen Con XVI (1983).

The Forgotten King

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Dvojice turnajových dobrodružství, ve kterých dobrodruzi hledají mystické zařízení a klíč

Nejvyšší rada Pellhamu se zmítá v problémech. Nespokojení obyvatelé tvrdí, že od sesazení posledního krále před téměř dvěma sty lety se nic nedaří a k horšímu se mění i politická situace. Naději v podobě dávného proroctví přináší mnišský řád Bratří z Brie. V hodině největší nouze prý povstane dávno zapomenutý král a nastolí řád. Prokážete, že čas proroctví skutečně nastal? Podaří se vám získat klíče of hrobky Zapomenutého krále? Proroctví se nenaplní, dokud neuspějete!

RPGA3: The Forgotten King je 16stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), třetí ze série RPGA – Role Playing Game Association, která vycházela výhradně pro členy sdružení. Modul se skládá ze dvou krátkých scénářů v divočině. V prvním z nich, The Wheel of Time, družina hledá druidské zařízení schopné předpovídat astronomické jevy. Jde o dobrodružství v divočině se závěrečnou hádankou. Ve druhém, The Locksmith, družina cestuje do horské usedlosti, kde má od barona Krella jakýmkoliv způsobem získat klíč k hrobce krále Llywelyna. Na konci ji čeká možný boj s konkurenční družinou.

Dobrodružství tvoří první čtvrtinu tažení o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později byla spojena s navazujícími dvěma dobrodružstvími z RPGA4: The Elixir of Life (1983) do modulu C4: To Find a King (1985), určeného pro širokou veřejnost.

Dobrodružství byla poprvé hrána na setkání Gen Con XVI (1983).

Man, Myth & Magic

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Starověká hra o hrdinech a bájích

Man, Myth & Magic je hra zaměřená na hraní v různých historických obdobích Země, od dávného starověku zhruba do roku 400 našeho letopočtu, a to z pohledu tehdejších lidí věřících v magii, báje nebo znovuzrození. Svět je tak plný magie, čar, démonů a nestvůr. Hráči se můžou stat egyptskými zaklínači, britskými druidy, řeckými kupci, vizigótskými barbary, dokonce i hiberijskými leprikóny a v jejich roli čelit záhadám světa.

Jádrem hry je relativně jednoduchý tradiční systém postavený na procentuálních hodech, byť jeho reálná implementace byla už tehdy označována za těžkopádnou. Tvorba postav je velice náhodná: hráči si náhodně určí národnost (Egypťan, Gal, Hebrejec…), povolání (gladiátor, kupec, čaroděj…), pohlaví a především sadu základních atributů, které jsou vyjádřené procentuální hodnotou a slouží jako základ veškerého vyhodnocování. Kromě toho mají postavy i ukazatel Moci, vyjadřující zásobu bodů, které se dají utrácet na zlepšování hodů nebo aktivování kouzel. Získáváním pokladů a úspěchů na dobrodružstvích se Moc postupem hry zlepšuje. Hra pracuje s představou reinkarnace – pokud hráči zemře postava, reinkarnuje se do postavy nové (opět náhodně určené), ale část její předchozí moci se přenese do nového života.

Hra vyšla v podobě krabicové sady tvořené třemi příručkami. Book I – Basic Rules (24 stran) představuje základní pravidla na příkladu scénáře s římskými gladiátory, Book II – Advanced Rules (40 stran) je rozvádí do plnohodnotných pravidel a Book III – The Adventure Book (64 stran) nabízí další čtyři připravené scénáře. 

Jedná se o jediný titul, který nakladatelství Yaquinto Publications podporovalo vydáváním dalších doplňků. Vyšla pro něj série připravených dobrodružství, která na sebe postupně navazují – první tři scénáře vyšly v základní krabici, dalších šest vyšlo na pokračování samostatně. Poměrně inovativní na svou dobu byla skutečnost, že jsou všechny úzce spjaté do jednoho příběhu, včetně toho, že jednotlivé epizody mají tendenci končit cliffhangerem.