Novinky v češtině a slovenštině

5
Grimoár Chaosu (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
0
Doom: Dodatek (2025) – Další materiály pro příručku modu Doom
0
Aliens vs Predator: Dodatek (2022) – Další materiály pro příručku modu Aliens vs Predator
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná) (2017) – Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel
5
Cults of RuneQuest: The Lunar Way (2024) – Podrobné pojednání o unikátním lunárském panteonu světa Glorantha
4
Legend of the Five Rings (3e) (2005) – Hra odehrávající se ve fantasy světě inspirovaném Japonskem a východoasijskou kulturou
4
Microscope (2011) – Příběh rozkládající se po staletí a tisíciletí hraný na časové ose
5
Dark Ages: Vampire (2e) (2002) – Druhá edice legendární upírské hry adaptované do prostředí středověku
4
Shadows & Showdowns (2020) – Rozšíření pro City of Mist přinášející nový obsah a nové informace o Městě
4
Blueholme (2012) – Retroklon Basic D&D v jeho první verzi – Holmova „Blue Boxu“
5
Skleněný dóm (2021) – Magický skleník uprostřed pouště
5
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (základní příručka) (2018) – Kniha základních pravidel pro RuneQuest (RQG)
4
Carcass Crawler: Issue #2 (2021) – Druhé číslo časopisu pro OSE s dvěma novými elfskými rasami, dungeonem, bestiářem a dalšími doplňky
5
The Dark of Hot Springs Island (2017) – Tropický ostrovní hexcrawl
5
Svátek Madharakta (2022) – Rozpadlý chrám hluboko v džungli, kde se kult opičího démona chystá na krvavý obřad
5
Up in Arms (2022) – Příručka o všem, co jste chtěli vědět o vojácích ve WFRP 4. edice
5
A Book of Tales (2021) – Sborník šesti dobrodružství pro stolního Zaklínače
5
Wanderhome (2021) – Pastorální fantasy o cestující skupině zvířecích lidí

Nové přírůstky v databázi

Grok?! (2e)

Vložil(a) king of junkyard dne
0
Bez hodnocení
2026
Minimalistické, príbehovo orientované science-fantasy RPG

Grok?! je minimalistická, príbehovo orientovaná science-fantasy hra, ktorá kombinuje postapokalypsu, technomágiu, bizarný humor a „gonzo“ štýl podobný dielam ako Zeměplocha/Plochozem, Flash Gordon alebo Stopárov sprievodca po Galaxii. Graficky pripomína Ultraviolet Grasslands (2019) so všetkými tými divnými bytosťami a celkovým vyznením sveta. Ten je plný lietajúcich ostrovov, mimozemských planét, šialenej AI, mutácii a rôznych technomagických artefaktov. Hráči tak môžu hrať za potulujúcu sa črepníkovú rastlinu, vlnitý zhluk oblakov alebo rodinku potkanov v exo-skelete.

Pravidlá čerpajú z novšej vlny OSR hier. Pravidlá sú jednoduché a tvorba postavy zaberie len pár minút. Postay majú tri atribúty (Physical, Mental, Social) vyjadrené kockou od k4 do maxima k12. Postava je okrem atribútov definovaná ešte rysmi (traits) a zdrojmi (assets). Rysy dávajú výhodu či nevýhodu pri prekonávaní prekážok a interagovaním so svetom a predstavujú najzaujímavejšiu časť tvorby postavy – hráč má možnosť si je náhodne nahádzať, alebo vybrať postupne z piatich tabuliek po 60 rysoch (ktoré sa môžu počas hrania ešte meniť, takže hráč už nie je obmedzený na konkrétny výber), čo dáva vzniknúť naozaj bizarným kombináciám. Zdroje reprezentujú nielen inventár postáv, ale aj všetko v okolitom svete, s čím môžu postavy interagovať. Jednotlivé herné lokácie sú potom popísané práve ako zoznam zdrojov a ich popisov, pričom všetky zdroje medzi sebou môžu interagovať.

Táto druhá edícia navazuje na prvú edíciu Grok?! (2022). Okrem rôznych tabuliek na generovanie obsahu prináša aj rozšírený pôvodný herný svet, úvodné dobrodružstvo a pravidlá pre sólové hranie. K hre je voľne dostupný aj rýchly úvod Quickstart Guide (2026) obsahujúcí informácie o základných mechanikách hry ako aj pár predpripravených postáv.

Miss Him, Miss Him, Miss Him

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Návrat do minulosti s cílem odvrátit jadernou válku a vyřešit konspiraci o Beatles

Miss Him, Miss Him, Miss Him je 40stránkové úvodní dobrodružství pro časoběžnickou hru Timemaster (1984), jehož cílem je představit novým hráčům pravidla v průběhu hry. V roce 1970 neočekávaně vypukne (vypukla?) jaderná válka a hrozí, že následná časová disrupce úplně vymaže sbory Time Corps z dějin. Jelikož zkušenější agenti už jsou nasazení jinde, jsou agenti zelenáči vysláni do Spojených států devadesátých let, čili zhruba 20 let po pádu bomb, aby vyslechli přeživší a zjistili, kvůli čemu se dějiny vydaly jinou cestou. Na základě zjištěných informací pak určí vhodný bod v minulosti, do kterého se přesunou, aby jaderné válce předešli. Důležitým motivem scénáře jsou Beatles a konspirační teorie o smrti Paula McCartneyho (jak naznačuje i název dobrodružství odkazující na skladbu I'm So Tired). V průběhu děje se hráčům postupně představují jednotlivá pravidla a principy hry.

Jedná se o jeden ze dvou scénářů, které vydalo nakladatelství 54°40' Orphyte potom, co zakoupilo práva na většinu her zaniklého nakladatelství Pacesetter. Tím druhým je Darkest Before the Dawn (1992).

Van Richten's Guide to Ghosts

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1992
Příručka představující duchy v hororovém světě Ravenloft

Dr. Rudolph Van Richten uvádí vše, co za dlouhé roky svého putování zjistil o nehmotných nemrtvých. Vysvětluje jejich původ, vášně vyhánějící je z hrobů a hrozivé síly, jimiž jsou ve svém neživotě obdařeni. Dozvíte se též, jak duchy pronásledovat a zničit. Buďte však opatrní. Toto nejsou obyčejní duchové sténající ve tmách. Toto jsou duchové Ravenloftu.

RR5: Van Richten's Guide to Ghosts je 96stránkový průvodce věnovaný duchům, součást ediční řady Van Richten's Guides pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), která přináší podrobná pojednání o hrůzách světa Ravenloft.

Kniha je rozdělená do šesti kapitol, v nichž jsou popsány typy duchů, jejich běžné i neobvyklé schopnosti a jejich zranitelnost, způsoby, jak s duchy navázat kontakt, a metody, jak je stopovat a zničit. Duchy klasifikuje podle šesti kategorií: síla, konzistence, vzhled, původ, vazba na hmotný svět a spouštěč zjevení. Po uvedení čtyř běžných schopností duchů (nehmotnost, neviditelnost, obnovování a imunita vůči některým útokům a kouzlům) a osmnácti schopností neobvyklých (např. urychlení stárnutí obětí, vyvolání zoufalství, tvorba iluzí či vysávání životní energie) následuje popis běžných i méně běžných předmětů a postupů, jimiž jsou duchové zranitelní. Běžnými jsou svěcená voda, kněžské odvracení nemrtvých a svaté symboly, mezi ty ostatní patří rozličné bylinné produkty, zvláštní zbraně a některá kouzla.

Předposlední kapitola zaměřená na navázání kontaktu s duchy popisuje sedm různých typů médií (dle způsobu komunikace se záhrobím), zdroje jejich schopností, kde nejčastěji žijí a kterak je vyhledat a vyžádat si jejich služby. V poslední kapitole je uvedeno, jak duchům přicházet na stopu (očití svědkové a ověřování jejich důvěryhodnosti), jak je nepozorovaně sledovat (nikoliv jednou, ale opakovaně) a na co vše pamatovat při plánování přímého střetnutí s cílem ducha zničit (čas, místo, zbraně a únikové cesty pro případ neúspěchu). Závěrečná příloha pro vypravěče obsahuje definice čtyř žánrů, do kterých lze dobrodružství s duchy stylizovat (tragédie, romance, historie, symbolismus), a rady pro tvorbu vlastních duchů.

The Weaver & The Redcaps

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Rychlé seznámení s pravidly Dolmenwoodu a úvodní dobrodružství

Na výpravu pod klenbu Dolmenwoodu vás zlákalo pozvání na čaj od švadleny, která do svých výrobků údajně vplétá kouzla. Na místě zjistíte, že její chaloupka visí vysoko v dubových větvích, a slyšíte křik a rozbíjení nádobí. Přemůžete švadleniny vrtošivé věznitele a usednete konečně ke slíbenému šálku kávy?

The Weaver & The Redcaps je rychlý úvod do pravidel s ukázkovým dobrodružstvím pro Dolmenwood (2025) vydaný při příležitosti akce Free RPG Day 2026. Jeho součástí je krátké představení světa Dolmenwood, šest předpřipravených postav na 1. úrovni, sedmistránkový souhrn pravidel a šestistránkové dobrodružství The Weaver & The Redcaps určené pro skupinu tří až šesti začínajících postav. Dobrodruzi se v něm vydají na návštěvu ke švadleně tkající magické oděvy, namísto čaje je ale v chaloupce o 13 očíslovaných místnostech čeká střet se skupinou lapků. Dobrodružství pracuje s vertikalitou (chaloupka visí ve větvích stromu), překážkami prostředí i sehranou skupinou protivníků s předepsanou taktikou.

The Throne of Thorns I: Wrath of the Warden | The Witch Hammer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
První dva scénáře z rozsáhlé kampaně v zarostlých rozvalinách staré říše

The Throne of Thorns I: Wrath of the Warden | The Witch Hammer je 204stránková kniha pro Ruins of Symbaroum (2022) obsahující první dva díly rozsáhlé, šestidílné kampaně The Throne of Thorns. Jde o následující dva scénáře, určené pro postavy na 7. až 9. úrovni:

  • Wrath of the Warden. Katastrofa v pohraničním městě Thistle Hold zatáhne postavy do vyšetřování tajného kultu. Počáteční pátrání ve městě přeroste v expedici do hvozdu Davokar a průzkum podzemí pod městem. Hráči se tak seznámí s hlavními aktéry a frakcemi kampaně i s jejich vzájemně si odporujícími zájmy.
  • The Witch Hammer. Děj se přesouvá do osady Karvosti, sídla barbarského nejvyššího náčelníka. Postavy se zapojí do pátrání po ztraceném průzkumníkovi, který prý věděl, jak se dostat do ztraceného Symbaru – bývalého hlavního města zaniklé prastaré říše. V jeho stopách ale jdou i konkurenční skupiny, elfové, barbaři a další frakce.

Oba scénáře jsou rozdělené do tří dějství a kombinují předem určené „povinné“ události s relativně volnými pasážemi pátrání a průzkumu, ve kterých si hráči sami volí, ke které straně se přikloní a jakými cestami budou postupovat.

Materiály obsažené v téhle knize jsou konverzí dřívějších knih Thistle Hold – Wrath of the Warden (2015) a Karvosti – The Witch Hammer (2016), které vyšly pro původní Symbaroum (2014). Původní knihy obsahovaly i obecný popis osad Thistle Hold a Karvosti, ten byl ale v nové verzi vyčleněn do samostatné knihy The World of Symbaroum (2024), takže tato kniha obsahuje skutečně jen připravené scénáře a adaptuje jejich postavy, nestvůry, výzvy a další materiály do jiných pravidel.

Děj kampaně The Throne of Thorns pokračuje knihami The Darkest Star | Mother of Darkness (2025) a The Haunted Waste | Davokar Awakens (2026).

Sandman: Map of Halaal

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Experimentální bezpřípravová hra pojatá jako série připravených snových scénářů

Sandman: Map of Halaal je experimentální multižánrová hra prezentovaná jako „okamžité dobrodružství“ – jejím cílem je, aby hráči (včetně vypravěče!) mohli okamžitě začít hrát bez jakékoli přípravy s tím, že principy hry i RPG obecně se naučí cestou. Vypravěč si během zhruba pěti minut přečte stručné úvodní informace a okamžitě začne vést hru až pro tři hráče postav. Za tím účelem hra nabízí sérii scénářů, jejichž zasazení jde bezpřípravovému principu naproti. Postavy se probudí s naprostou ztrátou paměti za druhé světové války ve vlaku mířícím do Casablancy a postupně zjišťují, co jsou vůbec zač a co tu dělají. Ve čtyřech navazujících scénářích se rychle mění různé snové reality vycházejí z reálné historie, mytologie, klasické literatury, filmů, komiksů, fantasy i sci-fi. Identity, ale i schopnosti postav, se mění spolu s realitami, ale hromadící se indicie poukazují na to, že jimi manipuluje záhadná postava přezdívaná Sandman neboli „pískař“, bájný tvor přinášející sny.

Pravidla jsou veskrze minimalistická (mají cca jen dvě a půl strany). Postavy nemají žádné klasické herní statistiky – v jednoduchých akcích uspějí automaticky, v těch obtížnějších mají fixní šance 40 % nebo 20 %. Jak se ale pokoušejí o různé akce, vypravěč jim odhaluje jejich zapomenuté schopnosti – tehdy hráči předá kartu popisující konkrétní „trénovanou“ dovednost, čímž se postavě zlepší šance na úspěch. Pro důležitější situace se hod porovnává s vyhodnocovací tabulkou, která v závislosti na konkrétním výsledku určí různé stupně úspěchu. Po završení scénáře dostanou postavy určitý počet bodů, za které si můžou dovednosti dále zlepšit nebo zakoupit nové. Na svou dobu má hra inovativní systém zranění, kdy hráči postupně zaškrtávají políčka, se kterými se pojí dál horší důsledky.

Hra vyšla jako krabicová sada obsahující knihu scénářů Adventure Book (64 stran), knihu pomůcek a materiálů určených pro předání hráčům Prop Book (32 stran), zástěnu vypravěče, karty a kostky. Ve čtyřech připravených scénářích, z nichž každý má zabrat zhruba jedno čtyřhodinové sezení, se postupně objeví například bájná středověká zem, motorkářský gang, bankovní loupež, arabští piráti, Dionýsova raketová loď pilotovaná Albertem Einsteinem a jiné psychedelické výjevy. Scénáře jsou strukturované jako převážně lineární skript rozdělený do dějství a scén. Vypravěč hráčům nahlas předčítá úvodní text jednotlivých scén, ukazuje jim mapy, ilustrace, stopy apod., ve kterých hráči musejí odhalit další postup – výsledný dojem připomíná skupinový gamebook nebo částečně naskriptované, částečně improvizované divadelní představení.

Podtitul Map of Halaal v názvu hry odkazuje na to, že mělo jít o první díl z plánované trilogie na sebe navazujících krabic. Jako marketingový tahák vypsalo nakladatelství Pacesetter odměnu 10 000 dolarů tomu, kdo dokáže správně odhalit identitu záhadného Sandmana dřív, než vyjde závěrečný díl trilogie. Bohužel v roce 1986 zkrachovalo, takže nevznikl ani díl druhý.

The World of Symbaroum

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Příručka popisující království Ambria a hvozd Davokar ve světě Symbaroum

The World of Symbaroum je 252stránková kniha popisující herní svět Symbaroum ve formátu pro hru Ruins of Symbaroum (2022). Rozvádí základní informace obsažené ve vypravěčské příručce Gamemaster's Guide (2022) a podrobněji se věnuje království Ambria a hvozdu Davokar. Většina zde obsažených materiálů pochází původně z jednotlivých knih kampaně Throne of Thorns, která vyšla pro původní Symbaroum (2014). Tato verze odděluje informace o herním světě do samotné kampaně a prezentuje je v samostatné podobě zkonvertované do pravidel nové hry.

Kniha je rozdělená na část určenou hráčům a část pro vypravěče. Hráčská část popisuje hlavní tři sídla herního světa: opevněnou osadu Thistle Hold vhodnou jako základna pro expedice do hvozdu Davokar, sídlo barbarského náčelníka Karvosti, a dynamicky se rozvíjející hlavní město království Ambrie zvané Yndaros. Hráči se dočtou o jejich dějinách, čtvrtích, hlavních frakcích a autoritách, každodenním životě i trochu o okolních krajích.

Vypravěčská část pojednává o skrytých konfliktech a pletichách v popsaných sídlech a nabízí desítky námětů na dobrodružství. U některých míst a osob zmiňuje, jaký význam sehrají v samostatně vydané kampani The Throne of Thorns, ale celkově jsou materiály využitelné i pro tvorbu vlastních dobrodružství. Závěrečná část popisuje sedm „dobrodružných krajin“ – nebezpečných rozvalin a jiných míst v hvozdu Davokar, prezentovaných formou připravených dobrodružných lokací pro postavy mezi 5. až 10. úrovní.

Star Ace

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Akční a dobrodružná vesmírná opera v roli povstalců bojujících proti Impériu

Star Ace: Adventures in Space je dobrodružná hra v žánru vesmírné opery, ve které se hráči stanou piloty a pašeráky z odbojářské organizace Star Teams bojující proti zlovolnému galaktickému Impériu. Žánrově se hra orientuje na svižnou odlehčenou akci s rychlým mezihvězdným cestováním, pestrými mimozemšťany, laserovými zbraněmi, hospodskými rvačkami, psychickými schopnostmi a pozemními i kosmickými bitvami proti imperiálním vojákům.

Je postavená na systému neformálně označovaném jako Pacesetter System, který sdílí s ostatními hrami od nakladatelství Pacesetter. Jedná se o klasický dovednostní systém, ve kterém mají postavy sadu osmi základních vlastností (typicky v rozsahu mezi 30 a 70 %), od kterých se pak odvíjejí počáteční hodnoty dovedností (obvykle zprůměrováním dvou nebo tří vlastností). Postavy patří k jedné ze čtyř ras (člověk, umělý „krystalický klon“, medvědovitý Kleibor, kočkovitý Traka) a taky k některému ze čtyř „svobodných řádů“, od čehož se odvíjí jejich profesní specializace a počáteční dovednosti, které si dál můžou upravit vlastní volbou. Při vyhodnocování se provede procentuální hod a výsledek se porovná s univerzální tabulkou, která převede výsledek na různé stupně úspěchu.

Postavy taky mají k dispozici různé „noetické“ neboli psychické schopnosti jako telepatii, odolávání bolesti nebo mentální útoky – za jejich aktivaci se platí „body vůle“. Velký důraz kladou pravidla na podrobný pozemní i kosmický boj odehrávající se na hexové mapě s kartonovými žetony reprezentující jednotlivé bojující nebo lodě. Právě počtem „zářezů“ neboli přemožených protivníků a zničených vojenských cílů (ale taky např. ukořistěného zboží) se měří postup ve hře – po nahromadění dostatečného počtu zářezů postupují postavy žebříčkem 12 hodností, čímž získávají nové dovednosti nebo si vylepšují ty stávající.

Hra vyšla v podobě krabicové sady obsahující příručku pravidel Star Team Basic Training Manual (64 stran), popis herního světa Star Team Wilderness Briefing Manual (32 stran), úvodní dobrodružství Deuces Wild (16 stran), oboustrannou mapu a 140 kartonových žetonů. Pro hru vyšlo mezi lety 1984 a 1985 několik dalších doplňků, především dobrodružství, než nakladatelství Pacesetter v roce 1986 zaniklo.

Van Richten's Guide to the Created

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1994
Příručka představující golemy v hororovém světě Ravenloft

Vyzbrojen brašnou a pilou se stvořitel plíží nočním hřbitovem. Hledá čerstvé hroby a nehlídanou márnici, pečlivě vybírá části těl a v nejtemnější hodině před úsvitem pak hrubými černými stehy dokončí své dílo – Stvořeného. V této knize Dr. Van Richten odhaluje veškeré zlo Stvořených. Seznamte se s jeho teoriemi tvorby a oživování Stvořených, stejně jako s nelehce získanými poznatky o jejich schopnostech. Dbejte rad, které Dr. Van Richten udílí, protože ať už je Stvořený sešitý z lidských nebo jiných částí, vždy je to lstivý a neúprosný nepřítel povstávající ze zdánlivé smrti znovu a znovu. Bez znalostí uvedených na stránkách této knihy nemůže žádný lovec nestvůr uspět ve snaze zničit Stvořeného nadobro.

RR8: Van Richten's Guide to the Created je 96stránkový průvodce věnovaný golemům, součást ediční řady Van Richten's Guides pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), která přináší podrobná pojednání o hrůzách herního světa Ravenloft.

Kniha je rozdělena do sedmi kapitol. První dvě jsou věnovány výběru i obstarávání lidských či nelidských částí těl a způsobům, jak golemy oživit. Třetí kapitola probírá vlastnosti golemů v závislosti na konstrukci jejich těla, a zvláštní pozornost věnuje tzv. časovačům, tedy způsobům aktivace a deaktivace golemů. Ve čtvrté kapitole je popsáno sedm jiných materiálů než maso, z nichž může být golem vytvořen. Pro každý materiál jsou uvedeny statistiky a popis takto vzniklých golemů. Vliv kouzelnických a kněžských kouzel na golemy je obsahem kapitoly páté. Šestá kapitola detailně rozebírá psychiku golemů a jejich vztahy k jim samým, k ostatním golemům, k tvůrcům a k dalším živým tvorům. Sedmá kapitola udává informace nutné pro pátrání po golemech, boj s nimi a jejich definitivní likvidaci.

Příručka poskytuje vypravěči množství rad k vymýšlení vlastních golemů a k tvorbě vlastních dobrodružství, ve kterých se golemové objeví. Kromě toho se vypravěč dozví, jak si počínat v případě, že byla k vytvoření golema použita hráčská postava. Kniha taky uvádí statistiky a popisy sedmi druhů golemů (kostěného, hliněného, skleněného, kovového, kamenného, slaměného a masitého), přičemž každý se v něčem liší od popisů uvedených v bestiářích Monstrous Manual (1993) a v Ravenloft Monstrous Compendium Appendix III Creatures of Darkness (1994).

Na příručku vzápětí navázalo oficiální dobrodružství Adam's Wrath (1994), v němž je ústřední nestvůrou právě jeden z golemů.