Jeden prsten vládne všem, Jeden jim všem káže, - Recenze na hru na hrdiny "Jeden Prsten"
The One Ring (základní příručka, 2e)
Recon je hra na pomezí mezi RPG a wargame, ve které hráči ztvárňují americké vojáky během války ve Vietnamu.
Tvorba postav je rychlá, protože postavy mají tendenci být „spotřebním zbožím“ a rychle umírat. Jsou definované třemi základními vlastnostmi: síla, obratnost a bdělost. Hráči pak postavám vyberou dvě vojenské specializace (například demoliční expert nebo těžké zbraně), od kterých se odvíjejí hodnoty sekundárních dovedností (třeba pozorování nebo zneškodňování výbušnin). Relativně jednoduchá pravidla jsou orientovaná především na boj a věnují se i takovým věcem, jako je průzkum, dělostřelectvo nebo shazování napalmu. Hra popisuje 34 konkrétních vojenských operací z vietnamské války a dalších 19 odjinud, hraje se s 20mm figurkami na náhodně generovaných mapách terénu. Kromě krajin pomáhají náhodné tabulky generovat i vesnice, skupiny protivníků, překážky a problémy k řešení.
Pravidla jsou 44stránkový sešit a existují ve variantách s různými obálkami. Původním vydavatelem je nakladatelství Role Playing Games, Inc. První vydání mělo barevnou obálku vojáků v džungli, druhé vydání vyšlo s obálkou černobílou. Existuje i britská verze, vydaná v licenci nakladatelstvím Platoon 20. (Co dokážeme soudit, všechny tyto verze by měly být až na obálku víceméně stejné.)
Pro hru vyšlo pár doplňků s mapami a připravenými kampaněmi a taky rozšíření Sayaret & Track Commander (1983), které ji adaptovalo do prostředí arabsko-izraelských válek a umožnilo hrát za izraelské pěšáky nebo posádky tanků. Krátce potom původní vydavatel zkrachoval. Práva zakoupilo nakladatelství Palladium Books, které připravilo novou edici nazvanou The Revised Recon (1986).
Brambletrek je hra bez Vypravěče, určená pro skupiny hráčů i sólové hraní. Hráči v ní představují „Gnawborns“, antropomorfní myši žijící v rozlehlých lesích. Unaveny poklidným životem ve vesnici Brambletrek se vydávají na epickou pouť plnou nebezpečí, divů a sebepoznání.
Při tvorbě postavy si hráči vybírají z několika archetypů, které určují schopnosti a herní styl jejich myši (například věštec, bojovník, hledač, vypravěč). Hra pak stojí na „žurnálovém“ principu – hráč nebo hráči podle pokynů listují knihou, která je provádí rámcovými situacemi. Za pomoci standardního balíčku 52 karet při tom generují náhodné události a výzvy. Každá karta představuje různé situace, od setkání s tajemnými postavami po nebezpečné protivníky. Takto vygenerované situace hráči interpretují, rozhodují o reakcích svých postav a výsledný děj zapisují do herního deníku (odtud „žurnálování“, vedení deníku).
Povstání gladiátorů! Zkorumpovaný thyatiský senátor Helenites Osteropulos, jehož úklady překazili dobrodruzi se svými gladiátorskými spojenci, osnuje nový plán na omezení vlivu Písečného řádu (a možná dokonce útok na samotného císaře!). Existuje však ještě větší nebezpečí. Pokud Helenitův plán uspěje, odstraní strážce, kteří město chrání před nestvůrami bloumajícími v jeskyních a katakombách. Podaří se hráčům překazit jeho manévry? Roztočí se kola spravedlnosti, nebo senátora opět zachrání slizký pařát politické korupce? V politickém zmatku hlavního města Thyatisu o tom rozhodnete vy!
DDA2: Legions of Thyatis je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 4. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, druhé ze série DDA – Dungeons & Dragons Adventure. Jde o přímé pokračování DDA1: Arena of Thyatis (1990), ovšem hratelné i samostatně. Dobrodruzi se nachomýtnou k povstání gladiátorů. Přesila legionářů je zažene do městských katakomb (dungeon o 26 místnostech), skrze které si musí probojovat cestu na povrch. Mohou při tom odhalit spiknutí osnované senátorem Helenitem, soudním procesem s nímž dobrodružství končí.
Podobně jako předchozí dobrodružství série i toto tematicky rozvíjí souběžně vydávané produkty. Částečně Dawn of the Emperors: Thyatis and Alphatia (1989), především ale Hollow World Campaign Set (1990) – postavy se snaží zabránit průchodu nestvůr z duté země (Hollow World). Dobrodružství na přechozí díl série navazuje i svou stavbou. Opět kombinuje bojové pasáže se sociálními scénami, z nichž nejvýraznější je závěrečný soudní proces. Hráči v něm mají odložit své postavy, rozdělit si role obžaloby, obhajoby a soudců a celý proces herecky ztvárnit.
Robotech: The Role-Playing Game je první herní adaptace japonského anime televizního seriálu Robotech. Hráči se v ní ujímají rolí pilotů mecha robotů, techniků nebo dalších členů vojenských sil Robotech Defense Force a bojují proti mimozemským hrozbám ohrožujícím Zemi.
Hra využívá modifikovanou verzi systému Megaversal, známého z předchozích her nakladatelství Palladium Books. Postavy jsou definované osmi základními vlastnostmi, které se náhodně generují hodem třemi šestistěnnými kostkami, a sadou procentuálních dovedností. Hráči si vybírají povolání (například pilot, komunikační technik apod.) a jejich postavy v průběhu hry postupují po úrovních, čímž se jim zlepšují hodnoty dovedností a jiných schopností. Pravidla jsou orientovaná především na komplexní boje mecha robotů a jiných jednotek, modelují detailní statistiky všelijakých kanonických robotů z televizního seriálu nebo rozličné účinky různých zbraní.
Novinkou v této variantě systému Megaversal je zavedení konceptu „mega damage capability“ (MDC), což je nová škála bodů poškození, kdy jeden MDC = 100 bodů běžného poškození. Systém díky tomu může lépe škálovat pro potřeby extrémně mocných účastníků boje, jako jsou právě mecha roboti. Koncept MDC pak byl zachován i v dalších hrách založených na systému Megaversal.
Po Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985) se tato hra stala dalším velkým hitem nakladatelství Palladium Books, opět díky vhodně zvolené licenci a dobrému načasování do dob, kdy nadšení do seriálu Robotech teprve začínalo. Vyšla pro ni řada více než deseti dalších doplňků. Novou edicí, zohledňující vývoj za uplynulá desetiletí, se stala až hra Robotech: The Shadow Chronicles RPG (2008).
V Thyatisu je čas oslav… Zkrátka všichni se chystají do opuletní vily Osteropolus, sídla stárnoucího zámožného senátora Helenita. Očekává se bujará zábava, exotické pokrmy a sázky na blížící se zápasy v aréně. S mocnými se zde mohou potkat dokonce i teprve nedávno příchozí dobrodruzi. Oblékněte si slavnostní tógy, neboť ve městě Thyatis je důležité navázat známosti, projevit se, vybojovat si místo na slunci a získat slávu.
DDA1: Arena of Thyatis je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, první ze série DDA – Dungeons & Dragons Adventure. Jedná se o začátečnické dobrodružství, obsahuje i rady dungeon masterovi k vedení hry. Přímo na něj navazuje DDA2: Legions of Thyatis (1990).
Dobrodruzi se účastní okázalé hostiny ve vile senátora Helenita. Dalšího dne se probudí v cele a vězniteli je jim oznámeno, že se stali gladiátory-novici. Musejí si probojovat cestu skrz dvoupatrový dungeon až do kolosea, kde se stanou plnohodnotnými gladiátory. Účastní se soubojů, nakonec ale uprchnou a pomstí se svým únoscům. Děj dobrodružství je tvořený sledem naskriptovaných scén, převážně sociálních – jádrem dobrodružství jsou setkání s desítkami nehráčských postav. Modul obsahuje plán města Thyatis a mapy dvou městských vil a kolosea včetně jeho třípatrového podzemí.
Dobrodružství se odehrává na Mystaře, v Thyatisu, hlavním městě stejnojmenné říše, a obsahuje několik s ním spjatých rozšíření: podrobný rozbor říšského právního systému, seznam místních jmen a návod k jejich tvorbě nebo nové hráčské povolání, hejsek (rake). Tematicky modul přímo navazuje na krabici Dawn of the Emperors: Thyatis and Alphatia (1989). Částečně rozvíjí také souběžně vydaný Hollow World Campaign Set (1990) – jeskyně pod koloseem vedou do duté země (Hollow World).
Modul měl původně vyjít jako třináctý díl série B – Basic, vydavatelství TSR ale usoudilo, že vysoké kódy modulů mají negativní vliv na jejich prodeje, a rozhodlo tak o restartu začátečnické série.
Stewpot: Tales from a Fantasy Tavern je hra ve stylu „slice of life“, ve které hráči ztvárňují skupinu vysloužilých dobrodruhů, co se rozhodli usadit a společně provozovat hostinec ve fantasy městě. Je založená na systému Mobile Frame Zero: Firebrands Framework a jako taková se skládá z šestnácti miniher, z nichž každá představuje různé aspekty života v hostinci a jeho okolí. Hráči se například snaží připravit pokrm z náhodných ingrediencí, obsluhují hosty a řeší jejich problémy, uklidňují rvačky v hospodě nebo nakupují potřebné zásoby na trhu. Každá minihra má vlastní unikátní mechaniky. Všechna pravidla jsou relativně minimalistická, důraz je přitom kladen na společné vyprávění – v každé minihře si dva a víc hráčů obvykle navzájem pokládají ritualizované otázky a odehrávají odpovědi. Dohrání jedné kompletní hry může trvat jediný večer až pár herních sezení.
Původní verzi hry vydal autor samostatně jako PDF na webu už v roce 2020. Později uzavřel spolupráci s nakladatelstvím Evil Hat Productions a v roce 2024 vydali revidovanou verzi ve fyzické podobě s novými ilustracemi. Nová verze má taky lehce upravené mechaniky a obsahuje víc miniher.
Legendy o ostrově Vacros jsi poslouchal dlouho; za tvých dětských let tě měly příběhy o zlých minotaurech postrašit a přimět chovat se slušně. Teď už jsi dospělý a báchorkám pro děti nevěříš. Král Trueon z Cathosu má však obavy: jeho dcera, princezna Lydora, byla unesena podle všeho právě na starobylý a prokletý ostrov Vacros. Zaslechl jsi zvěsti, podle kterých se pod povrchem ostrova skrývá rozlehlý a nebezpečný labyrint – labyrint střežený minotaurem. Jistě že kdejaká zvěst je falešná, na druhou stranu ale…
M2 (MSOLO2): Maze of the Riddling Minotaur je 32stránkové sólo dobrodružství určené postavě na 6. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, druhé a poslední ze série M – Invisible Ink Module. Dobrodruh libovolného povolání se na královu prosbu vydá do bludiště plného nestvůr najít a osvobodit unesenou princeznu. Sólo dobrodružství je tvořené 128 číslovanými odstavci, vzájemně propojených odkazy, rozuzlení každého z nichž je vytištěno skrytě. Skryté byly také klíčové pasáže v mapě bludšitě a hodnoty v tabulce „hodů kostkou“, která se měla při průchodu používat namísto fyzických kostek. Modul obsahuje navíc pokyny, jak dobrodružství odehrát v běžném formátu s družinou.
Součástí modulu byl „invisible ink marking pen“, speciální pero, které zviditelňovalo skryté odstavce textu. Nevýhodou této metody byla nízká znovuhratelnost, protože odkryté pasáže zůstaly trvale viditelné, zároveň ale měly tendenci blednout, ovšem už bez možnosti zviditelnění. Vydavatelství TSR proto tento systém v tomto modulu použilo naposledy a následně přešlo na „Magic Viewer“ (který po dvou modulech opustilo též).
Námětem pro dobrodružství zjevně byla starořecká báje o héroovi Theseovi a Mínótaurově labyrintu. Magická stříbrná sova, která má hráči pomoci s průchodem bludištěm, je zas aluzí na stříbrnou mechanickou sovu Bubo z filmu Souboj Titánů (1981). Dobrodružství se odehrává v generickém, blíže neurčeném fantasy světě, oblíbené fanouškovské teorie ho ale zasazují na Mystaru, buď kamsi do Moře děsu, nebo mezi Perlové ostrovy.
Drobné zmatení může působit kód modulu. Pod kódem „M2“ totiž později vyšlo dobrodružství M2: Vengeance of Alphaks (1986) jako součást série M – Master, zatímco tento modul byl zpětně překódován na „MSOLO2“.