Novinky v češtině a slovenštině

3
Rýchly sprievodca oldschool hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
3
Rychlý průvodce oldschoolovým hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Dračí Hlídka – Pravidla pro začátečníky – Příručka vypravěče (2020) – Základní vypravěčská pravidla Dračí hlídky
5
Baklin: Jewel of the Seas (2021) – Lehce dekadentní přístavní město a dobrodružství v žánru sword & sorcery
4
RuneQuest (1e, 2e, Classic) (1978) – Vlivná fantasy hra zasazená do silně mytologického fantasy světa
4
Starfinder (1e) (2017) – Adaptace hrdinské hry Pathfinder na prostředí sci-fi a vesmírné opery
5
Up in Arms (2022) – Příručka o všem, co jste chtěli vědět o vojácích ve WFRP 4. edice
5
Ashen Stars (2011) – Vyšetřovací hra v žánru vesmírné opery
4
Fever Swamp (2017) – Menší hexcrawl v horečnatých bažinách
4
A Dozen Lankhmar Locations (2019) – Plány a popis 12 budov a jiných lokací v dekadentním fantasy velkoměstě
4
Vampire: The Dark Ages (20th Anniversary) (2015) – Reedice legendární upírské hry zasazené do středověku
5
Bestiář (DrD II) (2012) – Více než stovka bytostí pro vaše dobrodružství, od obyčejných lidí po netvory
4
Torg Eternity (2017) – Reboot multižánrové hry o záchraně Země před invazí z jiných světů
5
Wormskin No. 8 (2018) – Posledné a najkratšie vydanie zínu Wormskin
5
Kids on Brooms (2020) – Kooperativní vyprávěcí hra o studentech magické školy
4
Coriolis: The Third Horizon (2016) – Hard sci-fi hra na lidském pohraničí
4
City Encounters (revidované) (2024) – Tabulka 400 náhodných městských setkání a další doplňky pro fantasy velkoměsta

Nové přírůstky v databázi

Fiasco Classic (kostkové)

Vložil(a) Alef0 dne
4
Průměr: 4 (8 hlasů)
2009
Jednorázová hra bez vypravěče o velkých ambicích a plánech, které skončily úplnou katastrofou

Fiasco (později opatřeno přívlastkem Classic) je vyprávěcí hra bez přípravy a bez vypravěče, určená k hraní krátkých uzavřených sezení, která mají jen pár hodin. Hráči společně vyprávějí příběh o partě pochybných existencí, která měla velké plány, ale pak se to zvrhlo – pokazilo se, co mohlo, zůstala jen kopa mrtvol a všechno se sype. Hra je parafrází na subžánr filmů o nepodařených loupežích.

Klasická verze Fiasca vyšla o v podobě příručky o 132 stranách. Základem hry je rámcový scénář („playset“) – základní příručka obsahuje scénáře čtyři (jižanské město, satelitní městečko, divoký západ, polární stanice), ale ke hře vyšel bezpočet dalších scénářů. Scénář nabízí hráčům různé prvky, ze kterých společně vytvoří výchozí situaci: vztahy mezi postavami, jejich potřeby, místo, kde se děj odehrává, i důležité předměty.

V průběhu samotné hry se hráči střídají ve vyprávění scén, přičemž hody kostkou určují, jestli jejich scény skončí negativně, nebo pozitivně. Porovnávání hodů kostkami s tabulkami ve scénáři vnáší do hry zvraty a nečekané následky. Celá hra trvá jen pár hodin.

V roce 2019 vyšla nová verze Fiasca, která hody kostkou i potřebu textových scénářů a tabulek nahrazuje kartami.

Star Wars: Edge of the Empire

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (5 hlasů)
2013
Hra z prostředí Star Wars za dobrodruhy na periferii Impéria

Star Wars: Edge of the Empire je hra z univerza Star Wars, zasazená do období po Epizodě IV, zaměřující se na drsný život na okrajových sektorech, kde vláda Impéria není tak silná. Hráči hrají za lovce odměn, pašeráky a nejrůznější dobrodruhy. Na výběr je z několika známých ras, včetně droidů. Tvorba postavy zahrnuje i systém „závazků“, které nejenže dokreslují postavu, ale navíc mohou zasáhnout do příběhu hry jako nečekaná komplikace. Systém je založen na banku kostek. Kostky se tady ale nepoužívají k podhazování nebo přehazování hodnoty, místo čísel nesou symboly. Pokud padne více pozitivních symbolů než negativních, postava v činnosti uspěla – přičemž některé symboly ruší jiné a některé mají dodatečné efekty. Hra je plně kompatibilní s další hrou z téhož univerza, Age of Rebellion (2014).

Human 2.0

Vložil(a) Kmotr dne
0
Bez hodnocení
2013
Realistická hra z blízké budoucnosti s hromadou zbraní

Human 2.0 je akční papírová RPG hra z blízké budoucnosti. Má jednoduchá pravidla, zaměřuje se především na realistické chování zbraní, absolutní volnost, realismus a svět v roce 2031.

Postava je definována čtyřmi základními atributy (ve hře „statistiky“): Síla, Obratnost, Střelba, Odolnost, Inteligence. Do nich hráč investuje počáteční pool bodů a určují dva odvozené atributy Reakce a Střelba.

Střelba je první ústřední mechanikou, nabývá tří hodnot podle toho zda je střelec, cíl nebo oba v pohybu, kde tělo má 36 oblastí zásahu. Za každého zabitého nepřítele pak postava dostává procentuální bonus k danému typu zbraně. Poměr počtu životů a síly zbraní určuje, že smrt může v některých případech nastat i po jednom zásahu. Zahrnuta jsou pravidla pro dostřel, střelbu dávkou a měření času během střelby .

Druhou mechanikou je Hacking. Cíl Hackingu má určenou obtížnost 1–3. Atribut Hackingu má rozsah 1–9 (začíná na 1 a roste s každým úspěšným hackingem) a je cílem ho na k10 podhodit. S úspěšným použitím je odebrán bod z obtížnosti, s neúspěchem naopak přidán. Kritický neúspěch nastane, když obtížnost naroste na 5 nebo při hodu 0.

Postavy nesbírají zkušenosti a zlepší se pouze ve Střelbě skrze zabití nepřátel, případně skrze lepší vybavení.

Hra obsahuje i základní informace o settingu v podobě Prahy roku 2031, kde je možné zálohovat vědomí, provádět na lidech augmentace a sílí průmyslová špionáž.

V pravidlech je pro Střelbu v příkladech použita desetistěnná kostka, ale hází se jí dvakrát pro určení procent, v mechanikách je tedy uvedena i k100.

Astrální doupě

Vložil(a) Alef0 dne
3
Průměr: 2.1 (7 hlasů)
2013
Komplexní česká fantasy hra pracující s prvky mysticismu, astrologie a podobnými

Astrální doupě je česká fantasy hra vycházející z tradice Dračího doupěte (1990) a Stínu meče (1996) se silnou orientací na hráče, kteří upřednostňují realističtější soubojový systém s komplexním vyhodnocováním jednotlivých akcí, obohacený o velké množství dovedností a tvorbu postav založenou na bodové nákupu. Hra intenzivně pracuje s prvky mysticismu, alchymistické tradice, astrologie a podobnými.

V roce 2017 vyšla hra v anglickém překladu jako Astral Dungeon.

Only War

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (5 hlasů)
2012
RPG z prostředí Warhammer 40.000 v roli členů Imperiální gardy

Only War je pátá hra z rodiny Warhammer 40,000 Roleplay. Hráči se v ní vžijí do role vojáků Imperiální gardy, tedy Císařova vojska. 

Hra používá stejný systém jako ostatní hry série a je s nimi kompatibilní. Hráči si nejprve společně zvolí regiment, ze kterého jejich postavy pocházejí. Můžou si vybrat jeden z předpřipravených, nebo si podle pravidel vymyslet svůj vlastní. Každý hráč si pak jako obvykle zvolí typ postavy – je možné hrát zbraňového specialistu, komisaře, stormtroopera nebo rozměrného ogryna. Hlavními novinkami jsou systém fasování vybavení a spolubojovníci – zvláštní nehráčské postavy, které doprovázejí hráčské postavy a snadno umírají ve víru boje, což podporuje realistické zobrazení Imperiální gardy.

Do: Pilgrims of the Flying Temple

Vložil(a) jonka dne
0
Bez hodnocení
2011
Fantasy hra o poutnících z chrámu, kteří se snaží pomáhat ostatním, ale sami se přitom dostávají do potíží

Do: Pilgrims of the Flying Temple je fantasy hra o mladých poutnících z chrámu vznášejícího se uprostřed vesmíru, kteří se snaží pomáhat ostatním pozemšťanům, ale sami se přitom dostávají do potíží. Hráči se střídají v pozicích vypravěče, ostatní navrhují komplikace v příběhu. Hra vyžaduje kameny dvou barev, tužku, papír a fantasii.

Kniha obsahuje úvodní dopisy, návody jak hrát za vypravěče a spoustu inspiračního materiálu.

Warrior, Rogue & Mage

Vložil(a) PetrH dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2012
Minimalistická fantasy hra s prvky oldschoolu

Warrior, Rogue & Mage je fantasy hra s oldschool prvky, snadno uchopitelná k učení s minimálním pravidlovým základem, přesto dobře sloužící i k epickým rozsáhlým kampaním. Základem hry je mechanika D6+, postavu opisují základní atributy: warrior – síla, konstituce; rogue – hbitost, zručnost; mage – víra, magie, inteligence. V pravidlech jsou předpřipraveny dovednosti, zbraně, předměty a kouzla s možností vše volně rozšiřovat či modifikovat ve hře.

Součástí je i příručka pro Vypravěče se silným důrazem na kooperaci všech hráčů, snahou vysvětlit postupy a názorem, že DM je součástí hry, spoluhráčem. Pokud budete chtít hru využít rovnou i jako sandbox, je možnost sáhnout po krátkém settingu (2 stránky) či rozšiřujících pravidlech: ty umožňují hrát za různé rasy, podrobnější simulaci bojů a další volitelná pravidla.

Mage: The Awakening (1e)

Vložil(a) irigi dne
4
Průměr: 3.3 (3 hlasů)
2005
Mágové v hororové verzi moderního světa

Mage: The Awakening je hra za mágy, kteří potají působí v temné alternativě současného světa. Magie je darem vidět pod roušku zdánlivě normálního světa. Je to umění ohýbat realitu podle své vůle. Magie je mocná, ale je potřeba provozovat ji obezřetně a tak, aby vypadala pokud možno normálně, protože ostatní lidé stále lpí na iluzorní skutečnosti a tím magii ruší, jsou-li jejími svědky. Cokoliv nepřirozeného také vede k Paradoxům – magickým nehodám, které pozvolna otevírají propast mezi naším světem a světem čisté magie, odkud magie sama pochází. Dnes mágové pátrají po bájné Atlantidě, odkud veškerá magie pochází.

Hra je zasazena do temného moderního světa a vyšla v sérii Chronicles of Darkness. Volně přitom navázala na předchozí hru Mage: The Ascension (1993) – zachovala její základní principy, avšak přepracovala herní obsah a témata. V roce 2016 na hru navázala druhá edice Mage: The Awakening.

(Poznámka: Tato hra vyžaduje základní příručku The World of Darkness. Přesto bývá fanoušky považována za samostatnou hru, a navíc pro ni vyšla vlastní řada rozšiřujících materiálů. Proto ji i v naší databázi klasifikujeme samostatně.)