Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Fate Core System (2013) – Příručka základních pravidel čtvrté inkarnace hry Fate
5
Night Witches (2014) – Hra v roli sovětských pilotek za Velké vlastenecké války
5
Neoclassical Geek Revival (2011) – Hra v duchu OSR vzniklá jako osobitý mišmaš pestrých pravidel
5
Písky proroctví (2001) – Geografický modul ze světa Asterion popisující pouštní část Tary
5
City State of the Invincible Overlord (d20) (2004) – Revize prvního světa pro D&D, zasazeného do dekadentního velkoměsta
4
Pendragon Core Rulebook (2024) – Základní hráčská příručka šesté edice Pendragonu
5
Dogs in the Vineyard (2005) – Westernové drama o nejisté morálce
5
Alice is Missing (2020) – Hra bez verbální komunikace o pátrání po ztracené dívce v prostředí amerického maloměsta
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro pokročilé – Příručka vypravěče (2023) – Vypravěčská příručka pokročilé verze Dračí Hlídky
5
The Compendium of Equestria (2021) – Sborník rozmanitých materiálů pro Tales of Equestria
4
Microscope (2011) – Příběh rozkládající se po staletí a tisíciletí hraný na časové ose
5
Fuller Street (2016) – Malý kousek světa Příběhů Impéria
4
Basic Rules (D&D 5e) (2014) – Zjednodušená, volně dostupná pravidla D&D 5e
5
Rōnin (2024) – Mork Borg oblečený do japonského kimona
5
The Palace of Unquiet Repose (2021) – Výprava do záhadné podzemní nekropole, v níž sídlí ostatky poloboha

Nové přírůstky v databázi

Basic Fantasy Role-Playing Game

Vložil(a) Muzzug dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2006
Oldschoolová fantasy hra založená na d20 SRD v3.5

Basic Fantasy RPG (zkráceně BFRPG) je dobrodružná fantasy hra založená na d20 SRD (2000), tedy na třetí edici Dungeons & Dragons (2000), která se snaží využít tenhle engine k napodobení pravidel a stylu Basic D&D ve variantě B/X (1981) – snaží se za použití novějších pravidel replikovat vzhled, styl i fungování starší hry. Nejde ale o její věrný klon, hra ponechává některé novější inovace převzaté z třetí edice D&D, například vzestupnou třídu zbroje nebo oddělení ras od povolání. Přesto ji lze považovat za historicky první retroklon.

Pro hru vyšla spousta oficiálních i fanouškovských doplňků, dobrodružství a dalších herních materiálů.

The Role-Playing Game Primer and Old-School Playbook

Vložil(a) Muzzug dne
0
Bez hodnocení
2014
Kniha vysvětlující základy oldschoolového hraní pro nováčky v TTRPG

The Role-Playing Game Primer and Old-School Playbook je kniha Chrise Gonnermana, autora hry Basic Fantasy RPG (2006), která na 64 stranách vysvětluje způsob hraní oldschoolových her. Je rozdělena do šesti částí. 

  • První část čtenáře formou přepisu herního sezení seznámí se způsobem tvorby postav v oldschoolových hrách a na několika stránkách nastíní, jak hraní TTRPG probíhá.
  • Druhá část je věnována hráčům. Nabízí několik rad pro hraní postav, vysvětluje, na co si dát pozor (smrt postavy, záchranné hody, setkání s nepřáteli), a nabízí jednoduchý návod, jak kreslit mapy jeskyní.
  • Třetí část se zabývá vedením dobrodružství. Pro tyto účely je připraveno jedno patro jeskyně, na kterém autor detailně popisuje, jak dobrodružství v jeskyních vést. Vysvětluje setkání s potulnými nestvůrami (včetně vysvětlení jejich statistik v rámci BFRPG), jak popisovat průchod jeskyní, na co si dát pozor i jak vypadají informace v modulech vydaných pro BFRPG.
  • Ve čtvrté části se čtenář dozví něco o tom, jak tvořit vlastní dobrodružství. Pro ilustraci je použito druhé patro jeskyně ze třetí části, na kterém je předveden princip náhodného generátoru z pravidel BFRPG a umisťování vygenerovaných prvků do mapy jeskyně.
  • Pátá část dává rady k tomu, jak být dobrým Pánem jeskyně. Rady jsou popisovány z pohledu oldschoolového hraní, ale jejich využití může pomoct i při hraní moderních her.
  • Poslední část čtenáře seznámí s dalšími vybranými old-school hrami: OSRIC (2006), Labyrinth Lord (2007) a Swords & Wizardry (2008). Poukazuje na drobné rozdíly mezi nimi a BFRPG (sestupné a vzestupné obranné číslo, pohyb, morálka, přesvědčení) a popisuje možnosti, jak jednoduše provádět převody mezi těmito systémy. K dispozici jsou i přehledné převodní tabulky.

Dungeon Crawl Classics Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (3 hlasů)
2017
Adaptace DCC na sword & sorcery žánr ve světě podle povídek Fritze Leibera

Dungeon Crawl Classics Lankhmar je rozšíření pro hru Dungeon Crawl Classics (2012), které ji přenáší do světa Lankhmar/Newhon z povídek Fritze Leibera o Fafhrdovi a jeho Šedém Myšilovovi. Představuje Newhon, svět pro fantastická dobrodružství v žánru sword & sorcery, a podrobněji se zaměřuje na velkoměsto Lankhmar a vedení kampaně v městském prostředí. Vychází jako krabice obsahující několik příruček:

  • Compendium of Secret Knowledge (40 stran) je pravidlová adaptace, která mění mechaniky DCC, aby se víc hodilo pro zvolený žánr. Vyhazuje všechny nelidské rasy a kleriky. Ruší tvorbu postavy úvodním „trychtýřem“ a nahrazuje ji podrobnějším systémem speciálních výhod (požehnání) a nevýhod (kleteb) v závislosti na původu dobrodruha. Výrazně přepracovává mechaniku štěstí a dává jí nová využití, například k léčení.
  • The Judge’s Guide to Nehwon (104) stránek je představení světa Newhonu. Jednotlivá království, říše a zajímavá místa jsou popsaná jen v hrubých rysech, většinu knihy zabírají materiály pro Sudího jako noví patroni, kouzla, příšery a magické předměty. Přináší pár nových soudcovských pravidel, například pro hýření mezi dobrodružstvími nebo získávání patronů i jinými postavami než mágy.
  • Lankhmar: City of the Black Toga (44 stránek) je představení města Lankhmar. Popisuje jednotlivé čtvrti, významné lokace a postavy. Knížečka je koncipovaná především jako seznam háčků a zápletek v různých zákoutích města.
  • No Small Crimes in Lankhmar (12 stránek) je dobrodružství pro 1. úroveň, ve kterém jsou dobrodruzi zmenšeni na velikost zvířátek a musejí uniknout z nebezpečného domu.

Krabici doplňují velkoformátové mapy světa a města.

Void: Science Fiction 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2020
Banda žoldnéřů, která bojuje o přežití a prosperitu v galaxii plné smrti a korupce. Čistokrevná „sci-fi“ verze

Void: Science Fiction 2.0 je RPG z krutého a válkami zmítaného světa, kde proti sobě stojí spásné Světlo a korumpující Temnota. Naše domovská galaxie Mléčná dráha čelí největší hrozbě, jakou kdy zažila. Kdysi mocné říše jsou nyní příliš oslabené a nejednotné na to, aby se jí dokázaly efektivně postavit. Na každém kroku číhá smrt… I daleko horší osudy. S pomocí vyspělé technologie a pokročilé vědy lze dosáhnout mnoha věcí, ale šanci na přežití mají jen ti nejschopnější a nejodvážnější. Přesně takoví jsou žoldnéři – bitvami zocelení veteráni a hrdinové, kteří své cenné zkušenosti a ničivé zbraně poskytují komukoliv, kdo je ochoten zaplatit.

Tato revidovaná verze je pro větší přehlednost rozdělená na samostatné části.

Void: Fantasy 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2020
Banda žoldnéřů, která bojuje o přežití a prosperitu ve fantastickém světě plném smrti a korupce. Čistokrevná „fantasy“ verze

Void: Fantasy 2.0 je RPG z krutého a válkami zmítaného světa, kde proti sobě stojí spásné Světlo a korumpující Temnota. Fantastická skupina světů Edenu čelí největší hrozbě, jakou kdy zažila. Kdysi mocné říše jsou nyní příliš oslabené a nejednotné na to, aby se jí dokázaly efektivně postavit. Na každém kroku číhá smrt… I daleko horší osudy. S pomocí mocné magie a pevné víry lze dosáhnout mnoha věcí, ale šanci na přežití mají jen ti nejschopnější a nejodvážnější. Přesně takoví jsou žoldnéři – bitvami zocelení veteráni a hrdinové, kteří své cenné zkušenosti a ničivé zbraně poskytují komukoliv, kdo je ochoten zaplatit.

Tato revidovaná verze je pro větší přehlednost rozdělená na samostatné části.

Void: Science Fantasy 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2020
Banda žoldnéřů, která bojuje o přežití a prosperitu v galaxii plné smrti a korupce

Void: Science Fantasy 2.0 je RPG z krutého a válkami zmítaného světa, kde proti sobě stojí spásné Světlo a korumpující Temnota. Božstvem vyvolená galaxie Kolébka života čelí největší hrozbě, jakou kdy zažila. Kdysi mocné říše jsou nyní příliš oslabené a nejednotné na to, aby se jí dokázaly efektivně postavit. Na každém kroku číhá smrt… I daleko horší osudy. S pomocí technologie a vědy i magie a víry lze dosáhnout mnoha věcí, ale šanci na přežití mají jen ti nejschopnější a nejodvážnější. Přesně takoví jsou žoldnéři – bitvami zocelení veteráni a hrdinové, kteří své cenné zkušenosti a ničivé zbraně poskytují komukoliv, kdo je ochoten zaplatit.

Tato revidovaná verze je pro větší přehlednost rozdělená na samostatné části.

Lancer

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2019
Hra o mecha robotech a jejich pilotech

Lancer se odehrává v daleké budoucnosti, kdy se lidstvo po ekologickém kolapsu Země rozšířilo mezi hvězdy. Ve světě zdevastovaném korporacemi a materialismem se lidé zorganizovali do Unie, která se snaží předejít dalším katastrofám. Hráči představují piloty mecha robotů bojujících buď za utopistickou Unii, nebo za vlastní peněženku ve službách korpostátů.

Pravidla jsou pomyslně rozdělená na rovinu „mimo mecha“ a „v mechovi“. Když se piloti nacházejí mimo mecha, nabízí hra jednoduchá, příběhově orientovaná pravidla na vyprávění toho, co se děje mimo boj. Když se nacházejí v mechovi, nabízí hra podrobná pravidla pro boj, týmovou spolupráci a výbušnou akci. Obojí se opírá o komplexní pravidla pro volný rozvoj hráčských postav a mechů, která promítají příběhové cíle do výzbroje a výstroje bojových robotů. Hra má taky systémy pro plynutí času, odpočinek a budování příběhového oblouku.

Hra je dostupná v běžné, placené verzi a taky ve zjednodušené verzi zdarma, která obsahuje pravidla pro hráčské postavy, ale už ne informace o herním světě a pokyny pro Pána hry.

Třetí království

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Námět prostředí pro viktoriánské fantasy hry v podivném světě kouzel

Třetí království je systémově nevyhraněný námět prostředí pro RPG hry. Připomíná Příběhy Impéria (2009) téže autorské dvojice, vznikl ale ještě před nimi. Jde o 18stránkové PDF se základní charakteristikou herního prostředí záhadného Města, popisem pár lokací, několika vzorovými postavami a dalšími inspirativními střípky.

Třetí království je světem kouzel. Na první pohled je podobný našemu světu… možná o nějakých sto, sto padesát let dříve. Na druhý pohled ale zjistíme, že mnoho věcí je zde jinak. Jména mají magickou moc a lze je ukrást nebo prodat, stejně jako vzpomínky, smysly či (jak mnozí tvrdí) lásku. Říkanky a básničky jsou skutečnými zaklínadly. Všude žijí duchové a další podivná stvoření. Každý, kdo tu žije, se v kouzlech vyzná alespoň zběžně a magie je ve Městě na každém kroku. Je také ale světem stínů. Ti, kdo se nenarodili s talentem nebo do dobré rodiny (což zde často znamená jedno a to samé), žijí jako námezdní dělníci, chudáci a žebráci. Noc pohlcuje neopatrné a slabé a v lesích žijí příšery.

Kosmos (KOCMOC)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2009
Námět prostředí pro sci-fi hry nad Zemí zdevastovanou atomovou válkou

Nad tichou planetou letí opuštěný sovětský stroj, a zatímco děsivě mrtvá krajina ubíhá pod lodí a pára se sráží na skle okna, kosmonauti vyhlížejí ven z rozpadající se lodi, která je vyspravená lepicí páskou, a dívají se dolů. Na Zem, ze které pocházejí, na krásnou modrou planetu, která je děsivě tichá a temná a všechno, co znali je pryč. Letí dál studeným a mrtvým vesmírem, zatímco pod sebou mají planetu duchů a lidstvo mezi hvězdami pokračuje v kruté a šílené válce, která dávno ztratila smysl.

KOCMOC, v přepisu do latinky Kosmos, je systémově nevyhraněný námět prostředí pro RPG hry. Původně vyšel pod názvem Kozmos ve 12. čísle časopisu Drakkar (2009) a později byl vydán samostatně. Jde o 13stránkové PDF s atmosférickými texty, barevnými ilustracemi a několika dokumenty nebo plánky „přímo ze světa“.

Prostředí Kosmu je alternativní minulostí, ve které se Sovětský svaz nerozpadl, ale díky kubánské krizi získal ekonomickou základnu, která mu umožnila eskalovat konflikt a znásobit úsilí o dobytí vesmíru. Závod o vesmír se stal hlavním kolbištěm mezi SSSR a USA a oběma stranám se podařilo do roku 1990 dosáhnout blízkých planet a vytvořit zde stálé základny a těžební stanice. Roku 1990 studená válka eskalovala globálním atomovým konfliktem, který zdevastoval Zemi a přeměnil ji na planetu duchů zmítanou nukleární zimou. Ve vesmíru zatím přeživší lidé pokračují v boji o možnost někdy v budoucnu znovuosídlit Zemi.