2001
Geografický modul ze světa Asterion popisující pouštní část Tary
Písky proroctví je geografický modul světa Asterion. Popisuje západní část Tary. Její dominantou je rozsáhlá poušť Rychlé duny, kterou za svůj domov považují temní elfové. Pod jejich ochranou se nachází Derteon, knížecí město z dávných dob. O jeho poklady svádějí dosud nerozhodný boj Zylovi skřeti s Řádem eldebranských rytířů. Přistěhovalci ze severu jsou zastoupeni především danerskými šlechtici, kteří zakládají nová panství na pobřeží moře a podél řeky Duren. Modul obsahuje:
- Hlavní text (100 stran) – popis oblastí severozápadní Tary, Derteon, postavy, společenské a politické uspořádání, historie, kronika, články z Dechu Draka za minulé období.
- Klíč bytostí astrálních (20 stran) – pojednání o tvůrcích živlů a 20 myšlenkových bytostech.
- Stínová dýka (32 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě (1990).
- Pravidlová aplikace pro Dračí doupě 1.5 (1994) (16 stran) – popis reálií z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů.)
- Doplňky: barevná mapa severozápadní Tary formátu A2, obal s černobílými mapami Rilondu a povrchu Derteonu.
Určeno po hru
Kategorie produktu
Svět
Vydavatel
Obsahuje tyto produkty
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Hodnota
40.00
|
Stínová dýka | 2001 | Dobrodružství | Asterionské pátrání po mocných a nebezpečných artefaktech | |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Pouště jsou fajn
Pro někoho mohou být pouště nuda ale já ty pláně písku mám rád (tedy rád v nich hraji, nikdy bych tam nepřežil). Líbí se mi popisy mořeplavců, cechů a pouštních elfů.
Asi nejlepší HERNÍ modul Asterionu
Písky proroctví se samozřejmě jmenují po Fremenech - teda, pardon, pouštních elfech. Těm a jejich poušti a kvasi-bohyni je věnovám i slušný prostor - ale ve skutečnosti jsou tím nejnudnějším, co v celé příručce je, a herně nejméně použitelným. A ona kvasi-bohyně tomu dost škodí. V poušti se nenachází žádná mýtická ani ztracená místa, nejsou tam poklady ani nic kvůli čemu by stálo za to tam chodit a slavné město pouštních elfů má sice nádherně popsané vnější stěny, ale jinak je popsané jako nudná nehratelná utopistická idilka.
Nicméně - zbytek modulu stojí za to - a je, konečně, psaný pro hraní a ne pro vlastní beletrii. Hlavní město oblasti je skutečně kotlík problémů (a tím i zápletek). Politická situace nabízí dost zajímavých intrik. Válka s armádami Zyra na jihu není nic globálně nedotknutelného, ale něco, čeho se postavy mohou velmi dobře - a významně - zúčastnit. A na druhé straně pouště jsou hory plné... možností. Bohužel nepopsaných. Stranu toho jsou nějaké další lokace, piráti a podobné klasiky.
Spolu s Hlubinami zelené a modré nejlepší herní modul, který Asterion - ve své ranné, ještě nadějné době - vyprodukoval.