Coriolis – Recenze skvělého RPG ve stylu arabského Firefly
Coriolis: The Third Horizon
Eclipse Phase je sci-fi hra s transhumanistickými prvky zabývající se přežitím lidstva, postapokalypsou, konspiracemi a hororem. Odehrává se v čase krátce po třetí světové válce, kdy se vzbouřila umělá inteligence zvaná TITAN a vyhubila 90 % lidstva. Zbylí lidé uprchli ze Země a rozprostřeli se po Sluneční soustavě i za jejími hranicemi, kde se snaží přežít. V typické hře Eclipse Phase patří postavy do tajné organizace Firewall, která chrání lidstvo před existenčními hrozbami. V jiných kampaních můžou hráči například prozkoumávat cizí světy za záhadnými „Pandořininými branami“ nebo se snažit vypořádat s high-tech zločineckými gangy.
Druhá edice nahrazuje první edici (2009). V jádru jde o stejný jednoduchý dovednostní systém založený na procentuálních hodech, zavádí ale řadu drobných změn – postavy už se netvoří bodových nákupem, ale výběrem „balíčků“ dovedností. Přepracována byla pravidla pro upload mysli a výměnu těl a taky pravidla pro postavy typu „asynch“. Kvůli těmto drobným změnám nejsou edice dobře kompatibilní, byť materiály o herním světě zůstávají „z 95 %“ přenositelné. V samotném světě se změnily jen detaily, například některé vedlejší lokace nebo frakce. Hra se odehrává ve stejném čase jako první edice.
Stejně jako první edice, i tato vyšla pod licencí Creative Commons umožující volné nekomerční šíření a využívání textu i ilustrací.
Eclipse Phase je sci-fi hra s transhumanistickými prvky zabývající se přežitím lidstva, postapokalypsou, konspiracemi a hororem. Odehrává se v čase krátce po třetí světové válce, kdy se vzbouřila umělá inteligence zvaná TITAN a vyhubila 90 % lidstva. Zbylí lidé uprchli ze Země a rozprostřeli se po Sluneční soustavě i za jejími hranicemi, kde se snaží přežít. V typické hře Eclipse Phase patří postavy do tajné organizace Firewall, která chrání lidstvo před existenčními hrozbami. V jiných kampaních můžou hráči například prozkoumávat cizí světy za záhadnými „Pandořininými branami“ nebo se snažit vypořádat s high-tech zločineckými gangy.
Hra je postavená na procentuálním dovednostním systému, snaží se být jednoduchá a svižná, nezatěžovat hráče složitými pravidly. Hráčské postavy můžou libovolně přecházet mezi těly (od geneticky modifikovaných lidí až po syntetické roboty), zálohovat si mysl a v případě smrti ji obnovit. Zvláštní typ postav zvaný „asynchové“ jsou osoby nakažené virem, který jim dává speciální psychické schopnosti.
Hra vyšla pod licencí Creative Commons umožující volné nekomerční šíření a využívání textu i ilustrací. V roce 2017 ji nahradila druhá edice.
Authentic Thaumaturgy je přehled „realistických“ a historických magických nauk psaný hlavně jako inspirace pro hráče RPG her. Jde o revidovanou verzi původní Authentic Thaumaturgy (1978), kterou autor o 20 let později ve spolupráci s nakladatelstvím Steve Jackson Games rozšířil na 140 stran a vydal znovu. (Původní vydání z roku 1998 bylo nahrazeno druhým z roku 2005, které zavádí errata).
Obsahuje ne moc vážné bezsystémové dobrodružství The Quest for the Sacred Mehleetah, na kterém ukazuje, jak lze popsané magické systémy použít ve hře.
„Čtvrtá“ edice her z rodiny Earthdawn, která hráče přenese do fantasy světa světa Barsaive zdevastovaného magickou katastrofou. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci a odhalují poklady nebo záhady zapomenutých věků.
Hra je přímým pokračovatelem třetí edice Earthdawnu (2009) a opět představuje velmi podobný systém, jen ještě víc zabroušený a optimalizovaný (všechny edice zůstávají jakžtakž kompatibilní). I tady je jádrem pravidel je vyhodnocování pomocí „systému kroků“ – skoro každá herní statistika má určitý počet „kroků“, které odpovídají určitému počtu různě tvarovaných kostek. Těmi se hází proti statické obtížnosti. Tvorba a zlepšování postav jsou založené na investování bodů do základních atributů, schopností a talentů.
Základní pravidla tvoří dvě mohutné příručky, hráčská Earthdawn Player's Guide (2015) a vypravěčská Earthdawn Gamemaster's Guide (2016).
Earthdawn Classic je v pořadí už třetí příslušník her z rodiny Earthdawn, opět vypracovaný malým nakladatelstvím, které vzniklo cíleně za účelem oživení Earthdawnu. Navazuje na první edici (1993) a stejně jako ona se odehrává ve fantasy světě Barsaive zdevastovaném magickou katastrofou. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci navzdory hrozbě sousedící otrokářské říše.
Earthdawn Classic je v základu především dotiskem a oživením první edice. Hra vyšla ve dvou masivních, 520stránkových základních příručkách, hráčské Player's Compendium (2006) a vypravěčské Gamemaster's Compendium (2006). Obě dvě jsou v zásadě kompilátem materiálů vydaných pro první edici v jejích základních i rozšiřujících příručkách, zavádějí jen drobné změny a vylepšení (například odstraňují nekonzistentnosti, ladí dovednosti, rozšiřují seznam zboží a služeb…). Později hru ale rozšiřovali vlastními doplňky, přidávali další materiál a popisovali i místa, která v první edici byla vynechána.
Poněkud matoucí byla skutečnost, že až do roku 2007 byla tato edice vydávána souběžně s druhou edicí Earthdawnu (2001), od jiného vydavatele. Nějakou dobu tak existovaly dva Earthdawny vedle sebe, byť obě byly vzájemně celkem kompatibilní.
Po několika letech se nakladatel přece jen odhodlal i k celkové revizi pravidel a nahradil hru třetí edicí Earthdawnu (2009).
„Třetí“ edice her z rodiny Earthdawn, která hráče přenese do fantasy světa světa Barsaive zdevastovaného magickou katastrofou. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci navzdory hrozbě sousedící otrokářské říše.
„Třetí“ edice je ve skutečnosti už čtvrtou podobou hry. Navazuje na předchozí zmatečné období, kdy vedle sebe existovaly dva alternativní Earhdawny: druhá edice Earthdawnu (2001) od nakladatelství Living Room Games a Earthdawn Classic (2005) od nakladatelství RedBrick. Licenze nakonec zůstala nakladatelství RedBrick, které posléze hru ve spolupráci a nakladatelstvím Mongoose obnovilo dalším celkovým rebootem, nazvaným „třetí“ edicí.
Tato edice navazuje přímo na Earthdawn Classic (2005) (nikoli tedy na druhou edici), ale zatímco Classic byl spíš jen kompilátem a věrným napodobením původní hry, tato edice se od ní víc odchyluje a přináší výraznější změny pravidel. Hru doprovázela i bohatá ediční řada doplňujících produktů, z nichž zhruba polovina byla obnovením a aktualizací starších rozšíření, zatímco druhá polovina byla původní.
Základ hry tvoří čtveřice příruček:
Hru nahradila čtvrtá edice Earthdawnu (2015).
The Book of Shamans je 64stránkový nelicencovaný doplněk pro původní Dungeons & Dragons (1974) (a tudíž se tváří jako „univerzální“, byť je zjevně určený pro D&D), který hru doplňuje o povolání šamana (coby nové kouzlící povolání) a související principy. Představuje řadu nových schopností a kompletní seznam nových kouzel.
Druhá edice Earthdawn je hra z rodiny Earthdawn, vytvořená v licenci malým nakladatelstvím skalních fanoušků, kteří se nechtěli smířit se zrušením první edice (1993) a rozhodli se v této herní linii pokračovat. Stejně jako předchůdce se odehrává ve fantasy světě Barsaive zdevastovaném magickou katastrofou. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci navzdory hrozbě sousedící otrokářské říše.
Druhá edice je velice podobná první, jedná se především o vyladění. Mění některá povolání a jejich schopnosti, rozšiřuje rozsah dovednostního systému, mění pravidla magie – celkovou snahou bylo udělat hru vyváženější. Do reálií světa začleňuje metaplot, který nově pokrývá i události před válkou a v průběhu války.
Původní základní příručku (2001) nahradila revidovaná základní příručka (2005), která hru dál ladí, a přitom zachovává kompatibilitu se zbytkem ediční řady.
Poněkud matoucí byla skutečnost, že druhá edice byla publikována souběžně s edicí Earthdawn Classic (2005), která je de facto obnovením první edice. Nějakou dobu tak existovaly dva Earthdawny vedle sebe, než nakladatelství Living Room Games a této druhé edici vypršela licence.
Dishonored: Roleplaying Game je adaptace industriálních fantasy videoher Dishonored do podoby stolního RPG. Hra je zasazená do prostředí připomínajícího přehnanou viktoriánskou Británii. Celý svět je tvořený různými souostrovími, která mají unikátní kultury, ale vše ovládá jedno Impérium. Svět je ale plný sociální nerovnosti, vykořisťování a bezpráví.
308stránková základní příručka podrobněji popisuje především města Dunwall a Karnaca a předpokládá, že hráči budou hrát v nich, a navíc ve stejném čase, kdy se odehrávají videoherní předlohy. Obsahuje popisy většiny známých lokací z videoher a taky mnohých frakcí, které v nich figurují.
Pravidla jsou zjednodušená varianta systému 2d20. Postavy jsou definované dovednostmi a „styly“ (přístupy, např. „odvážně“, „opatrně“, „chytře“...) a při vyhodnocování se vždy používá jedna dovednost + jeden styl. Cílem je podhodit jejich součet při hodu 2k20. Hra pracuje se třemi metaherními měnami, které hráčům umožňují přímo ovlivňovat herní svět: „momentum“ přidává další kostky nebo umožňuje vyslovit drobný fakt o herním prostředí; „chaos“ je Vypravěčova měna umožňující vytvářet komplikace; a „body nicoty“ umožňují přehazovat hody nebo zavádět do hry nadpřirozená dějová fakta.