Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Za závojem stínů (2007) – Rozšiřující modul o nadpřirozenu na Asterionu + pravidla lovce přízraků a mnicha pro DrD
5
The Mountain Witch (2005) – Samurajské drama, jehož hlavním tématem jsou důvěra a zrada
5
Taria – Pohraničí (2008) – Série dobrodružství z Tarijského pohraničí spolu s popisem dané části světa
5
The Zone (2022) – Na kartách založená hororová vyprávěcí hra bez přípravy a Vypravěče
5
Designers & Dragons: The 70s (2014) – Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: 70. léta
5
Záhady města Kalus (2025) – Systémově neutrální kampaň ze světa Neviditelné knihy
5
The Great Pendragon Campaign (2006) – Ústřední kampaň pro Pendragon trvající 81 let
4
Torg Eternity (2017) – Reboot multižánrové hry o záchraně Země před invazí z jiných světů
4
The Sprawl (2016) – Kyberpunková hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse
5
Wormskin No. 5 (2017) – Piatej číslo zínu Wormskin nám predstaví tajomných druidov lesa
5
Písky proroctví (2001) – Geografický modul ze světa Asterion popisující pouštní část Tary
5
Baklin: Jewel of the Seas (2021) – Lehce dekadentní přístavní město a dobrodružství v žánru sword & sorcery
5
Ashen Stars (2011) – Vyšetřovací hra v žánru vesmírné opery
5
Flame Without Shadow (2020) – Doplněk umožňující hrát Blades in the Dark za stranu zákona
5
Under Hollow Hills (2021) – Hra o vílím cirkuse, který přináší změnu všude, kam přijde

Nové přírůstky v databázi

Rolemaster (3e – RMSS, 4e – RMFRP)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Druhá inkarnace komplexní generické fantasy hry Rolemaster

Rolemaster je komplexní generická fantasy hra s tolkienovskými motivy, která v základu neobsahuje vlastní herní svět, ačkoli pro ni světy vycházely v dalších rozšířeních. Je postavená na kombinaci základních vlastností s procentuálními dovednostmi, bodovém nákupu hodnot, podrobném soubojovém systému s nutností vyhledávat výsledky v tabulkách a magickém systému, ve kterém si hráči za body kupují přístup k tematickým „seznamům kouzel“ a dalším investováním bodů si zpřístupňují další kouzla z daného seznamu. Hra sice obsahuje profese postav, ale ty jen určují, jak drahé budou pro postavu různé dovednosti.

Tato anotace reprezentuje třetí a čtvrtou edici hry (obě jsou z hlediska pravidel stejné). Jde o první výraznou revizi pravidel po první a druhé edici Rolemasteru (1982, 1984). Původní hra vznikla jako série rozšíření pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), než se osamostatnila a byla dál rozvíjena vydáváním doplňujících pravidel – to vedlo k těžkopádnosti a špatné organizaci. Třetí edice je tak především celkovou reorganizací a sjednocením pravidel. Je výrazně komplexnější než předchozí verze, protože autoři už do základu integrovali spoustu možností z dřívějších volitelných rozšíření – například seznam dovedností se rozrostl z původních 28 na více než 300, rozdělených do 56 kategorií. Tvorba postavy je zdlouhavý proces plný možností.

Třetí edice se nazývá Rolemaster Standard System (zkráceně RMSS)Její základní pravidla tvoří série čtyř knih: Arms Law (1994) popisuje soubojový systém, Spell Law (1995) magii a kouzla, Rolemaster Standard Rules (1995) pravidla pro tvorbu postav, používání dovedností a vyhodnocování činností, Gamemaster Law (1995) pravidla a pokyny pro Vypravěče. Důležitý je taky bestiář Creatures & Monsters (1995).

Čtvrtá edice se nazývá Rolemaster Fantasy Role Playing (zkráceně RMFRP) a jde ve skutečnosti o stejná pravidla – změny jsou minimální, spíš kosmetické. Nová „edice“ je především reorganizací knih. Cílem bylo dostat „povinná“ pravidla do jedné knihy. Většina základních pravidel tak vyšla v jedné knize jako Rolemaster Fantasy Role Playing (1999) a je dále doplněna knihami Character Law (1999) s dalšími možnostmi pro tvorbu postav, Gamemaster Law (1999) s pravidly a pokyny pro Vypravěče, bestiářem Creatures & Monsters (1999) a třemi příručkami s pravidly dalších magických systémů: Spell Law: of Channeling (1999), Spell Law: of Essence (1999), Spell Law: of Mentalism (1999).

V roce 2000 původní nakladatelství Iron Crown Enterprises (ICE) zkrachovalo a licenci na jeho hry i název získalo nakladatelství Mjolnir, které se záhy samo přejmenovalo na Iron Crown Enterprises. Nějaký čas vydávalo doplňky pro Rolemaster, ale nakonec vytvořilo vlastní hru HARP: High Adventure Role Playing (2003), která měla být jednodušším Rolemasterem.

I nakladatelství Mjolnir zaniklo a práva na hru se dostala k nakladatelství Guild Companion Publications. To nějaký čas vydávalo doplňky pro existující hry od ICE, až přišlo s vlastní hrou – Rolemaster Unified (2022) je novodobý remake Rolemasteru, který v sobě kombinuje nejoblíbenější prvky obou předchozích variant.

Frozen In Time

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Průzkum technologického dungeonu v roli pralidí

Pod zapovězeným Ledem duchů dřímají eóny stará tajemství. Místní kmeny se plíživého ledovce straní a považují ho za tabuizované území – každý, kdo do mrazivých pustin vstoupí, zemře. Teď se však Led duchů otřásl a odhalil náznak toho, že v jeho ledovém sevření jsou pohřbená hlubší tajemství. Pod letem se probouzejí podivné stroje a úžasné hrůzy…

#79: Frozen in Time je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Hráči se stanou necivilizovanými divochy z ledových pustin (případně budou divochy požádáni o pomoc) a vyrazí prozkoumat supertechnologickou skrýš cestovatele časem – sci-fantasy minidungeon o zhruba 15 popsaných lokacích. Dobrodružství obsahuje i tabulku alternativních startovních profesí pro postavy z doby kamenné.

Je k dostání ve dvou variantách. Původní vydání mělo 16 stran. Pozdější dotisk přidává ještě bonusové 4 strany se stručným popisem herního minisvěta v době kamenné a jeho hexovou mapou.

Dobrodružství bylo později znovu vydáno ve sborníku Tome of Adventure Volume 2 (2025).

Nightmares of Mine

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1999
Obecná příručka pro vedení hororových her

Nightmares of Mine je obecná příručka plná rad a postupů pro vypravěče a autory hororových příběhů (neomezuje se jen na RPG). Věnuje se popisům, rytmu a dávkování vyprávění, rozebírá jednotlivé hororové žánry a podžánry a obsahuje i rady k bezpečnému hraní. Vyšla jako doplněk pro třetí edici Rolemasteru (1994), ale neobsahuje skoro žádná systémová pravidla a statistiky.

Některé texty z této knihy byly později znovu vydány ve třetí edici GURPS Horror (2002).

Exo

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Jednorázová hra bez vypravěče za lovce v exoskeletech

EXO je karetní RPG bez vypravěče, určené k hraní jednorázových sezení v duchu akčních, loveckých videoher jako Monster Hunter nebo Horizon Zero Dawn. Hráči se stanou piloty v exo-oblecích a vyrazí na lov ohromných příšer „kaidžú“. Nejdřív je ovšem budou muset vystopovat v divočině.

Hra postavená na enginu Illuminated by LUMEN, který do formátu stolních RPG her přenáší principy z „looter-shooter“ videoher. Hráči si vytvoří pilota, zvolí exo-oblek (z osmi možností) a modifikují si ho, pomocí série náhodných generátorů určí habitat a typ nestvůry, kterou mají ulovit. 

GURPS Horror (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
První žánrová příručka pro hororové hraní GURPS

GURPS Horror je 96stránkové žánrové rozšíření pro druhou edici GURPS (1987), přinášející pravidla pro hororové hraní. Popisuje například tvorbu postavy, vhodné minulosti postav, zavádí hody na strach, dokonce i jednoduchá pravidla psioniky a rozšíření magického systému z GURPS Fantasy (1986). Obsahuje bestiář všelijakých nemrtvých, vlkodlaků a jiných hororových tvorů. A stručně představuje tři hororová prostředí – viktoriánskou Anglii, bouřlivá dvacátá léta dvacátého století a současnost – v současném prostředí, nazvaném Cabal, vykresluje společnost, ve které působí upíři a vlkodlaci.

Ve třetí edici GURPS (1988) ji nahradila rozšířená druhá edice GURPS Horror (1990). Prostředí Cabal se později stalo předmětem vlastního rozšíření GURPS Cabal (2001).

Podobně jako ostatní žánrové příručky pro GURPS obsahuje i bohatý seznam doporučených a inspirativních filmů, seriálů, románů, povídek a komiksů.

AEGIS

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Akční bojová hra za bojovníky v energozbrojích v nehostinném světě

AEGIS je akční, bojově orientovaná sci-fi hra, ve které hráči v exo-oblecích bojují proti impériu, které je nenávidí, snaží se zabíjet tyrany, zachraňovat nevinné a přežít v nehostinném světě, který se je snaží zabít.

Je postavená na enginu Illuminated by LUMEN, který do formátu stolních RPG her přenáší principy z „looter-shooter“ videoher jako Borderlands nebo Diablo. Je svižný, akční a založený na rychlém zlepšování postavy a nacházení lepšího vybavení.

Fate's Fell Hand

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Dobrodruzi uvěznění v kouzelné polosféře musejí rozhodnout zápolení mezi mágy

V moři flogistonu zápolí tři kouzelníci o nadvládu nad realitou! S každým novým dnem se ale všechny zisky ztratí a hra začíná od znovu. Ja na dobrodruzích, aby prastarou rovnováhu narušili a vymanili se ze zmenšující se polosféry dřív, než se vše smrskne na vířivou směs surového Chaosu!

#78: Fate's Fell Hand je dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Dobrodruzi jsou uvězněni v polosféře, kde pomůžou rozhodnout odvěký souboj mezi třemi mágy. Dobrodružství je strukturované do mapy menší krajiny s pár lokacemi, uprostřed se nachází zámeček a přilehlé prostory se zhruba 20 popsanými lokacemi a řadou nehráčských postav – důležitou složkou je vyjednávání. Scénář pracuje s s kartami na vykládání osudu, ty jsou přiložené a připravené k vytištění.

Dobrodružství bylo později znovu vydáno ve sborníku Tome of Adventure Volume 2 (2025).

GURPS Fantasy (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Příručka představující generický fantasy svět Yrth pro GURPS

GURPS Fantasy s podtitulem The Magical World of Yrth je 144stránková příručka pro třetí edici GURPS (1988) popisující herní svět Yrth. Jde o svět kdysi obývaný jen elfy a orky, do kterého byly kouzelnou bouří přeneseny rasy a kultury z jiných dimenzí a planet, včetně středověkých lidí (a s nimi i křesťanstvím, judaismem, islámem), plazích lidí, hmyzáků a mnoha dalších. Svět tak v mnohém připomíná historii Země, ale přesto je fantastický.

Tato druhá edice navazuje na stejnojmennou první edici GURPS Fantasy (1986), ale je jejím výrazným rozšířením a popisuje svět Yrth v mnohem větším detailu. Vedle popisu světa Yrth obsahuje i pár stránek se stručnými obecnými radami k vedení fantasy kampaní a dobrodružství a k tvorbě fantasy světů.

Rozšíření se stalo základem širší ediční řady dalších doplňků, viz série GURPS Fantasy.

Názvem na tuto knihu navazuje třetí edice GURPS Fantasy (2004), určená pro čtvrtou edici GURPS (2004), která ovšem po stránce obsahu nemá s touto knihou nic společného: zaměřila se na obecné rady k tvorbě a vedení fantasy světů a kampaní, zatímco popis světa Yrth byl oddělen do samostatné příručky GURPS Banestorm (2005).

Hack the Planet

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Kyberpunková hra za pankáče vzpírající se korporacím po klimatické katastrofě

Hack the Planet je cyberpunková hra z nepříliš vzdálené budoucnosti, ve které změna klimatu pokročila natolik, že svět je neustále zmítán zemětřeseními, tornády a jinými extrémními katastrofami. Lidé žijí v masivním krytu, ve kterém se o prostor dělí klimatičtí uprchlíci, ale i korporace a superboháči. Každá hráčská postava patří k lidem nazývaným „glitch“ – pankáčům, kteří hacknuli systémy na monitorování obyvatelstva, aby se octli mimo dohled korporací.  Za pomoci technologií, implantátů a experimentální výzbroje provádějí troufalé loupeže, zapojují se do intrik a snaží se zbořit status quo.

Hra je postavená na enginu Forged in the Dark s četnými adaptacemi do kyberpunkového prostředí. Přináší například pravidla pro kybernetiku, „boží zásahy“ (extrémní přírodní katastrofy), nové playbooky a typy týmů, jinak pojaté uzdravování, alternativní frakce a další.