Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Reflections (2016) – Hra pro dva hráče o jednom duelu na život a na smrt
5
City State of the Invincible Overlord (d20) (2004) – Revize prvního světa pro D&D, zasazeného do dekadentního velkoměsta
5
Tome of Beasts III (2022) – Bestiář více než 400 tvorů pro D&D 5e
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Genre Rules (2021) – Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující povolání a pravidla z AD&D
4
DCC RPG Annual Vol 1 (2018) – První oficiální výroční sborník materiálů pro Dungeon Crawl Classics
5
Přítmí v Temnotě (2024) – Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů
4
Index Card RPG (2017) – RPG hra vzešlá z balíku ilustrovaných karet
5
Goblins of Golarion (2011) – Příručka nových pravidel a informací o goblinech v Pathfinderu
5
Buildings of the Reikland (2019) – Stručný sborník s popisy a plánky různých budov sloužících různým účelům
5
A Tome of Chaos (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
5
Cities Without Number Free Edition (2023) – Zdarma dostupná základní pravidla hry Cities Without Number
5
Night Witches (2014) – Hra v roli sovětských pilotek za Velké vlastenecké války
5
Dread (2005) – Hororová hra s unikátnou tvorbou postavy a dramatickým mechanizmom riešenia konfliktov
4
Grave Matters (dobrodružství) (2019) – Vloupačka s cílem ukrást rakev z pohřebního ústavu
4
Acting Up in Lankhmar (2018) – Obrana divadelního představení, aby zdárně proběhlo až do konce

Nové přírůstky v databázi

Blizzard Pass

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Sólo dobrodružství pro zloděje s pasážemi vytištěnými neviditelným inkoustem

Z vrcholků hor se bez varování přižene bouře, jako by ji vyvolala nějaká nadpřirozená síla. Během několika minut zastaví karavanu hluboké závěje sněhu. Skrz chumelení není vidět na víc než pět stop. Ve snaze skrýt prokřehlý obličej před ledovým vichrem se choulíš vedle saní. Ze zuřící vánice se náhled vynoří na deset nelidských postav. Malé bytosti drží ve vyzáblých zkroucených rukou dřevěná kopí a obnažené meče. Jejich krví podlité oči se rychle stočí na tvoje sáně a ošklivá stvoření se vykročí směrem k tvému ukrytu. Přežiješ a odhalíš tajemství Průsmyku sněhových bouří?

M1 (MSOLO1): Blizzard Pass je 32stránkové sólo dobrodružství určené postavě zloděje na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, první ze série M – Invisible Ink Module. Úkolem jediné hráčské postavy je překonat Průsmyk sněhových bouří, proniknout do tamního jeskynního systému a osvobodit uvězněnou družinu. Dobrodružství je tvořené 309 číslovanými odstavci, vzájemně propojených odkazy, z nichž asi polovina byla vytištěna skrytě. Modul obsahuje navíc krátké dobrodružství určené skupině postav na 2. až 3. úrovni, jeskyni v průsmyku o 11 místnostech.

Součástí modulu byl „invisible pen marker“, speciální pero, které zviditelňovalo skryté odstavce textu. Nevýhodou této metody byla nízká znovuhratelnost, protože odkryté pasáže zůstaly trvale viditelné, zároveň ale měly tendenci blednout, ovšem už bez možnosti zviditelnění. Vydavatelství TSR proto tento systém použilo již jen v M2: Maze of the Riddling Minotaur a následně přešlo na „Magic Viewer“ (který po dvou modulech opustilo též).

Jedná se o vůbec první sólo dobrodružství pro D&D vydané nakladatelstvím TSR. Modul se rok po vydání stal součástí krabice 10th Anniversary Dungeons & Dragons Collector's Set (1984).

Drobné zmatení může působit kód modulu. Pod kódem „M1“ totiž později vyšlo dobrodružství M1: Into the Maelstrom (1985) jako součást série M – Master, zatímco tento modul byl zpětně překódován na „MSOLO1“.

Sleepaway

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Společná vyprávěcí hra o hledání identity na táboře obklopeném děsivým světem

Sleepaway je hororová indie hra, v níž se hráči ujímají rolí vedoucích na letním táboře obklopeném vnějším světem, ve kterém jsou lidé odcizení od svých skutečných identit a „uvízlí v břečce inzerce a korporátního brandingu“. Naopak letní tábor je oázou bezpečí a útočištěm marginalizovaných. Navíc venku řádí tajemný netvor zvaný lindworm, známý tím, že na sebe bere podobu svých obětí. Každý z vedoucích byl lindwormem nějak traumatizován a teď se snaží chránit své svěřence před stejným osudem. Postupem času se na tábor uchylují další a další lidé prchající před lindwormem. Tématicky se Sleepaway zaměřuje na to, jak si queer komunity vzájemně pomáhají při zvládání traumatu.

Hra využívá systém Belonging Outside Belonging, který je bezkostkový a bez vypravěče. Hráči se všichni podílejí na vyprávění a popisování dějových okolností. Jednání svých postav líčí pomocí takzvaných „tahů“, přičemž za „slabé tahy“ (ty, které jim komplikují život) dostávají žetony a ty pak můžou utrácet za hraní „silných tahů“ (těch, které přesvědčivě uspějí). Popsané skutečnosti, postavy, místa a předměty hráči v průběhu hry zaznamenávají na fyzické nástěnce, kde je propojují provázky a vytvářejí čím dál propletenější síť. Unikátním prvkem hry jsou „rituály“, které kombinují herní akce s prováděním konkrétních činností v reálné světě, například kreslením, pantomimou, hraním hudby, nebo dokonce ničením částí hry. Celá hra je rozdělená do tří dějství, během nichž se hra pozvolně proměňuje přidávání dalších prvků, měněním některých reálií světa nebo postavy, představováním nových způsobů hraní. A příležitostně přichází lindworm, kdy všichni hráči musejí zavřít oči, zatímco jeden vytáhne kartu z balíčku a podle toho popíše nějakou znepokojivou událost…

The Justice Machine

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Sborník hrdinů, padouchů a jiných materiálů ze stejnojmenné komiksové série

The Justice Machine je rozšíření pro první edici Heroes Unlimited (1984) popisující hrdiny, padouchy, osobnosti, roboty, mimozemský svět, zkorumpovanou vládu a jiné reálie převzaté z licencované komiksové série Justice Machine. Vše je zasazeno do paralelního světa Georwell, který je zobrazen jako dystopická společnost, ovládaná totalitním režimem disponujícím vyspělými technologiemi. 

144stránková kniha popisuje podrobné biografie všech členů Justice Machine, včetně jejich vybavení a taktik. Přináší informace o antagonistech, jejich původu, motivech a taktikách. Součástí jsou taky dvě připravená dobrodružství, ve kterých se hráči střetnou s lávovými lidmi a mechanoidy.

Když nakladateli vypršela licence a nebylo možné dál tuto knihu vydávat, začlenil mnohé superschopnosti, které byly původně popsány tady, přímo do revidované základní příručky (1987).

The Best of Intentions

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Olympijské hry a mezisférická výprava nesmrtelných v komickém duchu

Nesmrtelní základní sféry pomírají jako mouchy ošklivými, násilnými smrtmi. Podezření hierarchů jako obvykle padlo na Entropii, obzvláště vzhledem k zvěstem o zapojení démonů. A navíc zmizel jeden z hierarchů – Mazikeen. Pokud přijmete misi vhodnou pro novice mezi temporály, budete muset najít Mazikeena, jeho únosce odhalit a předvést před soud Nesmrtelné spravedlnosti. Znamenat to bude mnohem víc než prosté vyšetřování – zúčastníte se her nesmrtelných a proskáčete sférami s těmi nejlepšími (nebo nejhoršími?) z nich. Pokud misi nepřijmete, záhuba všech nesmrtelných základní sféry bude na vás. (Tedy, jejich osud na vás je tak jako tak, ale tohle ve vás má předem vyvolat výčitky – koneckonců, máte nějaké povinnosti a tak, a když je nesplníte, tak kdo? No? Přemýšlel jsi o tom vůbec, kámo?)

IM3: The Best of Intentions je 48stránkové dobrodružství určené postavám „nesmrtelných“, konkrétně „temporalům“ na první nebo druhé úrovni, v Basic Dungeons & Dragons, třetí a poslední ze série IM – Immortal. Dobrodruzi se účastní olympijských her s dalšími nesmrtelnými. Na jejich konci se od delegace nejvyšších nesmrtelných, hierarchů, dozví o únosu hierarcha Mazikeena. Dobrodruzi se vydají na mezisférickou cestu, znázorněnou samostatnou minihrou, Mazikeena najdou a osvobodí. Poté se zapojí se do pozemské války mezi troly a Thyatisem (vyhodnocené pomocí pravidel „War Machine“ z Companion Setu, 1984) a vydají se do domovské sféry Mazikeenova únosce, kterého přemůžou a předvedou před soud.

Autoři modulu, designér Ken Rolston a ilustrátor Jim Holloway, byli známí především jako tvůrci satirické hry Paranoia (1984). To nezapřeli ani při tvorbě tohoto dobrodružství, které se mírou komiky z běžné řady dobrodružství pro Basic D&D značně vymyká. Navíc jedna z navštívených sfér, „The Warren“ je zjevně „Alfa komplex“ z Paranoii.

The Wrath of Olympus

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Mezisférická výprava nesmrtelných za osvobozením olympských bohů

Nesmrtelní spočívají připoutáni k vrcholu hory uprostřed Zlomených zemí. Pouta z nich neúprosně vyčerpávají životní sílu, zatímco démoni škodolibě dovádějí kolem řídké bariéry, pevné jako vězeňské zdi. Máte odvahu vydat se na nebezpečnou misi pro materiál nezbytný k vytvoření artefaktu? Pokud tuto výpravu přežijete, budete muset přijmout podobu legendárních hrdinů Darokinu a postavit se hrozivým nesmrtelným protivníkům, aniž byste odhalili svou vlastní nesmrtelnost! Mezi vámi a vaším cílem stojí démoni Entropie. Dokážete osvobodit uvězněné Nesmrtelné a ochránit základní sféru? Budoucnost základní sféry leží ve vašich rukou!

IM2: The Wrath of Olympus je 48stránkové dobrodružství určené postavám „nesmrtelných“, konkrétně „temporalům“ na první nebo druhé úrovni, v Basic Dungeons & Dragons, druhé ze série IM – Immortal. Dobrodruhy navštíví výprava nejvyšších nesmrtelných, hierarchů, a požádá je o vysvobození uvězněných olympských bohů. Dobrodruzi se proto vydají na cestu napříč sférami, nejprve za složkami nutnými k vytvoření mocného artefaktu, poté na Mystaru, kde nejprve postupně přijmou identity legendárních smrtelníků (včetně zlatého draka!) a nakonec se vydají k Olympu vysvobodit Dia, Heru a další starořecké bohy.

Girl by Moonlight

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2023
Hra za magické dívky a jiné osoby tající svou skutečnou identitu

Girl by Moonlight je hra v roli „magických dívek“, které za pomoci kouzelných schopností vzdorují utlačující společnosti a vypořádávají se s vlastní identitou, kvůli níž se nacházejí mimo většinovou společnost, která je nechápe a odmítá. Hra je zaměřená na společné vyprávění a klade důraz na témata seberealizace, queer identity, lásky a objevování úcty k sobě samému. Termín „magická dívka“ je spíš ilustrativní, hra umožňuje hrát v zásadě za jakoukoli marginalizovanou identitu.

Na začátku hry se hráči společně dohodnou na tématu a celkovém zarámování kampaně. Hra za tím účelem nabízí čtyři připravené rámcové scénáře („playsety“): tradiční magické dívky bojující proti zlu (jako v seriálu Sailor Moon), piloti mecha robotů čelící útokům obřích monster, příběh plný intrik a zrady směřující k nevyhnutelné zkáze; a příběhy zaměřené na zkoumání touhy, masové kultury a hledání své cesty životem. Teprve po určení tématu si hráči připraví postavy.

Hra je postavená na výrazně adaptovaném enginu Forged in the Dark. Postavy jsou primárně definované archetypem (např. Enigma, Nepravděpodobný hrdina, Outsider…), který určuje schopnosti postavy, a sadou číselných základních vlastností. Pro doklesení má každá postava ještě určité „sliby“, které vyjadřují její pocity k ostatním členům superhrdinského týmu a slouží jako vodítko k hraní postavy. Při vyhodnocování se hází poolem šestistěnných kostek, přičemž se počítá jen ta nejvyšší a nejčastějším výsledkem je „úspěch s komplikací“. Obtížnost akce se určuje vyjednáváním mezi hráčem a vypravěčem (zde „režisérem“) v závislosti na tom, jak velkou má postava nad situací kontrolu.

Průběh herního sezení je strukturovaný vždy do čtyř fází: závazek (sledujeme všední civilní život hrdinů), mezidobí (zkoumáme, kým hrdinové jsou, když nejsou na očích většinové společnosti), mise (hrdinové se přemění a jdou do akci) a následky (řešení důsledků). Celkově je hra orientovaná na společné vyprávění a dává hráčům značné možnosti směřovat, kudy se bude vyprávění ubírat.

[video] Jeden prsten RPG | Do hlubin Středozemě – Co vás čeká ve světě Tolkiena?

Vložil(a) Markus dne
Zdroj
Videocast V krabici

The Mechanoids

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Revize sci-fi hry, ve které lidé čelí invazi biomechanických tvorů

The Mechanoids je sci-fi hra na odehrávající se v daleké budoucnosti, kde lidstvo čelí konfliktům mezi vlastními frakcemi a zároveň hrozbě invaze ze strany biomechanických bytostí – mechanoidů. Hráči se ujímají rolí lidí nebo robotů a prozkoumávají svět plný pokročilých technologií, zničených civilizací a válečných střetů. Jde o de facto druhou edici hry The Mechanoid Invasion (1981), vydanou pod lehce odlišným názvem.

Podobně jako většina her od nakladatelství Palladium Books využívá i tato variantu systému Megaversal. Pravidla původní hry aktualizuje v souladu se změnami, které byly v systému provedeny v uplynulých letech v jeho variantách použitých v dalších hrách. Základem je pořád systém povolání a úrovní, v němž jsou postavy definované základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi, které se jim postupem po úrovních zlepšují. Hra nově nabízí větší výběr povolání, víc technologií a celkově rozšířené materiály.

Existuje ještě třetí inkarnace The Mechanoids, ta ovšem nevyšla jako samostatná hra, ale jen jako doplněk Rifts Sourcebook Two: The Mechanoids (1992) pro hru Rifts (1990).

Bubblegumshoe

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Středoškolská detektivka zaměřená na odhalování záhad a vztahů

Bubblegumshoe je detektivní hra, ve které se hráči stanou středoškolskými detektivy řešícími záhady na současném americkém maloměstě. Kromě vyšetřování klade důraz na vztahy postav jak mezi sebou navzájem, tak s jejich okolím. Naopak upozaďuje souboje a jiná násilná řešení.

Na začátku hry si hráči společně vytvoří městečko, v němž se bude děj odehrávat. Samotná pravidla hry jsou postavená na zjednodušeném systému GUMSHOE. Postavy jsou definované jen čtveřicí dovedností, mezi které si hráči na začátku rozdělí body, a při samotném vyhodnocování házejí vždy jen jedinou šestistěnnou kostkou. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné). Utrácením bodů ale může hráč získat další informace. Zásoby bodů v jednotlivých dovednostech jsou omezené a obnovují se až po určité době, hráči tedy musejí pečlivě zvažovat, kdy je využít. V krizových situacích postavy neztrácejí životy, ale ukazatel „cool“ („v pohodě“), takže přinejhorším neumřou, ale třeba se jen rozpláčou nebo zhroutí. 

Součástí základní příručky je připravené americké městečko Drewsbury se vším, co k tomu patří – šprty, sportovci, učiteli i záhadnými obyvateli. Pro rychlý začátek s hrou nabízí připravenou zápletku Hey! That’s My Bike! A nechybí ani rady, jak hru uzpůsobit do prostředí s odlišnou stylizací, od špinavých ulic velkoměst přes internátní školy až po základnu na Marsu.

Nehwon (MRQ)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2007
Popis širšího světa Nehwon pro RuneQuestovou adaptaci města Lankhmar

Newhon je rozšiřující příručka pro RuneQuest nakladatelství Mongoose (2006), která podrobněji popisuje svět Nehwon známý z povídek Fritze Leibera. Podrobněji popisuje okolní země obklopující město Lankhmar, popsané v doplňku Lankhmar (2007) – odpudivý Ilthmar plný chudoby, Quarmall prostoupený temnou magií a mrazivé severské země.

Druhá část příručky popisuje dobrodružství, která navazují na dobrodružství popsané v knize Lankhmar (2007), a provedou hráče celým Nehwonem. Všechna dobrodružství lze spojit dohromady a odehrát jako jednu velkou kampaň.

Část obsahu z této knihy byla později sloučena s obsahem knihy Lankhmar do nového vydání nazvaného Fritz Leiber's Lankhmar Unleashed (2009).