Novinky v češtině a slovenštině

0
Pirate Borg – Rychlý start (2024) – Náhledový výběr zhruba třetiny stran z pirátské hry Pirate Borg
0
Ocelové bestie 2.0 (2024) – Přídavek obsahující další dopravní prostředky
0
Do Žabí studny (2023) – Město plné padouchů a vertikální dungeon pod ním
0
Critical: Svatyně (2023) – Samostatně hratelný fantasy scénář začátečnické hry Critical
0
Critical (2023) – Jednoduché začátečnické RPG postavené na připravených scénářích
5
Stoostrovy (2024) – Sborník tří dobrodružství a pár doplňujících pravidel s mořskou tématikou
5
Pytel plný zápletek (2024) – Sborník 22 stručných zápletek pro Svitky hrdinů
0
Zuřící bohové 2.0 (2024) – Příručka zabývající se astrálními bytostmi a vírou, resp. extradimenzními bytostmi a synchronizací
5
Do podivna (2013) – Minimalistická oldschoolová dobrodružství ve fantasticky industriálním světě
4
Plavci po bezhvězdném moři (2012) – Úvodní „síto“ pro DCC, ve kterém postavy prozkoumávají tvrz plnou zvěrolidí
5
Zkáza divošských králů (2012) – Volné dobrodružství, ve kterém hráči brání odlehlou severskou osadu před démonickým vlkem
0
Návrat do Chrámu živelného zla (2001) – Remake slavného dobrodružství, rozsáhlý bojově orientovaný dungeon
0
Přítmí v Temnotě (2024) – Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů
0
Andalón (2024) – Turnajové dobrodružství o ochraně karavany a vraždě důležité osobnosti
5
Mausritter - Bestiář (2020) – Sborník nových zvířat i fantastičtějších tvorů pro Mausritter

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Skřítčí srdce (2002) – Putování po světě ve snaze odhalit tajemství mocného artefaktu
4
Undying (2016) – Vyprávěcí hra v roli upírů postavená na enginu Powered by the Apocalypse
5
Exalted (2e) (2006) – Druhé edice hra na vyvolené bohů v epických dobrodružstvích
4
The Red Book of Magic (2020) – Příručka o runové a duchovní magii pro RQG
5
Wormskin No. 2 (2016) – Druhé čislo Wormskinu nás zoberie na juhozápad lesa Dolmenwood
5
Alien Starter Set (2020) – Zjednodušená pravidla a úvodní dobrodružství pro Alien RPG
5
Forbidden Lands / Zapovězené země (2018) – Fantasy hra v otevřeném světě s retro nádechem, ale moderními pravidly
5
Fever-Dreaming Marlinko (2015) – Popis slovansky laděného města Marlinko a několika minidungeonů
5
Kobold Guide to Gamemastering (2017) – Příručka o vedení a plánování her
4
Heart: The City Beneath (2020) – Urban fantasy hororový „dungeon crawl“ zaměřený na vyprávění
4
Glitter Hearts (2020) – Hra v žánru Magic Girl za obyčejné lidi, kteří se stávají kouzelnými hrdiny
5
My Little Pony: Tails of Equestria (2016) – Hra na motivy seriálu MLP: Friendship Is Magic
4
City of Mist (2017) – Vyšetřovací mytologická hra na pomezí FATE a PbtA
4
Knave (1e) (2018) – Minimalistická oldschoolová hra bez povolání
5
Violence (1999) – Autorsky satirická a brutální parodie na RPG – a jejich hráče

Nové přírůstky v databázi

Temple of Death

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Putování přes hory, teokratické království a les ve druhé části minisérie Desert Nomads

Byli jste vysláni na zoufalou misi do neznámé země najít tajuplného Mistra a jeho Chrám smrti. Času není nazbyt, je třeba jednat rychle, než Mistrovy armády zničí vaše domovy. Cestou ke splnění úkolu budete muset čelit strašlivým strážcům, putovat přes nepřátelské království a odhalit Mistrovo tajemství. Dokážete obstát a zvítězit?

X5: Temple of Death je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 6. až 10. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, páté ze série X – Expert. Spolu s modulem X4: Master of the Desert Nomads (1983) tvoří jedno dobrodružství rozdělené na dvě části, souhrnně označované jako Desert Nomads (a volně na ně navazuje ještě X10: Red Arrow, Black Shield z roku 1985). V této, druhé části dobrodružství postavy pokračují v putování s cílem zastavit nomádské nájezdníky. Hory překonají Velkým průsmykem, projdou teokratickou zemí Hule až do Černého lesa, ve kterém najdou titulní Chrám smrti a konfrontují tajuplného vládce nomádů, Mistra.

Stajně jako v prvním díle minisérie, i zde jde o velkolepé, „epické“ dobrodružství a předznamenání trendu, který se plně projeví především v sáze Dragonlance (1984–86) – postavy rozhodují nejen o svých vlastních a/nebo lokálních problémech, ale rovnou o osudu světa, zpravidla ovšem v naskriptovaných dobrodružstvích. Modul zachovává i specifický přístup k dobrodružství v divočině. Místa a události jsou v něm umístěny volně do širších oblastí a dungeon master je má hráčům stavět do cesty někdy v předepsaném pořadí, jindy dle vlastního uvážení.

Arms Law (Classic)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Soubojový systém Rolemasteru Classic

Arms Law ve je jedna ze základních příruček Rolemasteru v jeho edici nazvané „Classic“, která je novější aktualizací oblíbené revidované druhé edice z osmdesátých let. Tato kniha přetiskuje pravidla revidované knihy Arms Law & Claw Law (1989), ale bez části věnované nestvůrám a jejich útokům, a zavádí do nich drobné aktualizace a iterativní vylepšení. Popisuje komplexní soubojový systém založený na procentuálních hodech, který zohledňuje všechno od účinků různých typů zbraní proti různým zbrojím přes bojová umění a útoky improvizovanými zbraněmi až po kritické zásahy, minutí atd.

Master of the Desert Nomads

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Putování přes močály, poušť a hory v první části minisérie Desert Nomads

Do zbraně! Do zbraně! Pouštní lidé a nelidské kmeny jsou připraveni udeřit na úrodné a bohaté země východu. Napříč civilizovanými kraji zní volání o pomoc. Celé armády se shromáždily na obranu před nájezdníky ze západu. Šlechtici se spojili s poddanými, aby svými meči přivítali nepřátele. Pro pár vyvolených ale osud či náhoda vybraly jinou roli. Nad jejich průvodem nebudou vlát čestné zástavy. Na jejich povely nevyrazí oddíly rytířů. Jejich zbraněmi budou plížení, utajení a lstivost. Podstoupí obrovská rizika, záviset na nich budou osudy obou armád. Vše pro vás začíná během noci tak vzdálené od bojů. Znenadání jste pověřeni nejnebezpečnějšími úkoly celé války. Dokážete překonat Sindskou poušť, obsazenou nepřáteli, a dosáhnout Velkého průsmyku? Najdete tajemného Mistra? A co uděláte, až se vám to povede?

X4: Master of the Desert Nomads je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 6. až 9. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, čtvrté ze série X – Expert. Spolu s modulem X5: Temple of Death (1983) tvoří jedno dobrodružství rozdělené na dvě části, souhrnně označované jako Desert Nomads (a volně na ně navazuje ještě X10: Red Arrow, Black Shield z roku 1985). První část dobrodružství začíná ve vesnici na hranici Darokinské republiky. Dobrodruzi se připojili k obraně republiky před nájezdníky, zmeškali ale odchod armády a jsou proto pověřeni úkolem vyhledat neznámého Mistra. Vydají se podél řeky a skrz močály, při přechodu pouště mimo jiné čelí nomádskému přepadu karavany, až dosáhnou hor, kde je čeká dílčí cíl jejich putování, klášter prodchnutý zlem.

Jde o první velkolepé, „epické“ dobrodružství pro Basic D&D a předznamenání trendu, který se plně projeví především v sáze Dragonlance (1984–86) – postavy rozhodují nejen o lokálních problémech, ale rovnou o osudu světa, zpravidla ovšem v naskriptovaných dobrodružstvích. Modulem se série X také vrací k dobrodružstvím v divočině. Na rozdíl od předchozího X1: The Isle of Dread (1981) se ale nejedná hexcrawl s pevně popsanými lokacemi. Namísto toho jsou místa a události umístěny volně do širších oblastí a dungeon master je má hráčům stavět do cesty někdy v předepsaném pořadí, jindy dle vlastního uvážení.

Grave Matters (dobrodružství)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2019
Vloupačka s cílem ukrást rakev z pohřebního ústavu

Grave Matters je krátké, 12stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni z produktové řady DCC Lankhmar. Vyšlo ve stejnojmenném sborníku dvou dobrodružství Grave Matters (2019). Dobrodruzi dostanou zakázku na nezvyklou vloupačku: proniknout pokud možno nepozorovaně do pohřebního ústavu, který slouží jako falešná zástěrka k maskování aktivit pašeráků, a ukrást pašerákům drahocenný artefakt dřív, než ho dostanou z města. Tím artefaktem je rakev s mumií jisté významné (a šperky ověnčené) osobnosti. Vloupačka má podobu malého „dungeonu“ (domu) se 13 popsanými lokacemi.

Character Law (Classic)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Základní pravidla pro postavy v Rolemasteru Classic

Character Law ve je jedna ze základních příruček Rolemasteru v jeho edici nazvané „Classic“, která je novější aktualizací oblíbené revidované druhé edice z osmdesátých let. Tato kniha přetiskuje obsah revidované knihy Character Law & Campaign Law (1989), ale jen část věnovanou hráčským postavám, a zavádí do nich drobné aktualizace a iterativní vylepšení. Představuje pravidla pro tvorbu postav, používání dovedností a vyhodnocování činností jiných než souboje.

Curse of Xanathon

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Vyšetřovací dobrodružství ve městě postiženém neznámou kletbou

Je cosi shnilého ve městě Rhoona? Když na město vrhnul svůj ošklivý stín bizarní bůh Cretia, začaly se dít zvláštní věci. Nejdříve zmizel kníže Štěpán. Poté začaly z Knížecího paláce vycházet podivná nařízení – trpaslíci jsou postaveni mimo zákon, daně se musejí platit v pivu, jízda na koních je povolena jen pozpátku. Celé město je vzhůru nohama a na Rhoonu pochoduje armáda trpaslíků. A právě v tu chvíli přicestuješ do trpícího města ty a tvá družina udatných hrdinů. Nejdete v něm několik zvláštností: Otrhaného žebráka vykřikujícího nejasné rady. Černě oděného klerika plánujícího zradu. Důvěryhodného vojáka chystajícího svržení svého pána. Zlověstný klenot vyzařující zlo. Ty a tvá družina jste jediná naděje Rhoony. Jen vy dokážete odhalit temné tajemství, které tráví město, a zachránit Rhoonu před Xanathonovou kletbou.

X3: Curse of Xanathon je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 5. až 7. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, třetí ze série X – Expert. Jde o druhý modul Douglase Nilese pro vydavatelství TSR po N1: Against the Cult of the Reptile God (1982), opět vyšetřovací dobrodružství. Modul sám sebe označuje jako „detektivní“ a kolem vyšetřování se skutečně točí, zároveň ale hráčům neposkytuje příliš volnosti. Posloupnost získaných stop je pevně daná, odpovědi na klíčové otázky družinu posílají na konkrétní místa, kterým se nedá vyhnout, v případě tápání dungeon master družinu posouvá správným směrem prostřednictvím mocného vševědoucího NPC.

Modul se skládá z vágního popisu knížectví Rhoona, podrobnějšího popisu stejnojmenného města a pěti menších dobrodružství („scénářů“) s pevně danou posloupností:

  • Skulking Through the Barracks – Dobrodruzi se v hostinci dozvědí, že se kníže Štěpán zbláznil a začal vydávat podivná nařízení, která ohrožují samotnou existenci města. Za viníka situace je obecně považován kapitán gardistů Draco Bouřeplavec. Družina proto pronikne do knížecích kasáren (pevnost o 36 místnostech) a najde důkaz Dracovy zrady.
  • The Temple of Chaos – Důkaz dobrodruhy nasměruje do chrámu boha Cretii (chrám o 19 místnostech). V něm najdou skutečného původce kletby, kněze Xanathona. Porazit ho nedokážou, dostanou ale příležitost utéct, navíc získají dvě užitečné stopy: zahlédnou nástěnnou mapu a rady se jim dostane i od kněze v rámci klasického „padoušského“ monologu.
  • Journey to the Shrine – Dobrodruzi několik dní putují divočinou do svatyně boha Cretii (jeskyně o 26 místnostech), která ukrývá klíč ke zlomení Xanathonovy nezranitelnosti.
  • Duel with the High Priest – Družina vyhledá Xanathona a donutí ho k vydání léku proti jeho kletbě. Scénář nemá samostatnou mapu, modul předpokládá jeho odehrání v Cretiově chrámu.
  • To the Rescue! – Družina pronikne do knížecího paláce (palác o 29 místnostech), ve kterém vyhledá knížete Štěpána a pomocí léku ho zbaví prokletí.

Imprisoned in the God-Skull

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Výprava do vězení v lebce mrtvého boha

Nad světem jako chmurný měsíc visí prastaré vězení zhotovené z pozůstatků mrtvého boha. V jeho slonovinových žalářích setrvává zlo tak mocné, že dokonce ani Nositelé Zákona ho nedokázali zničit. Jeho dlouhé uvěznění ale brzy může skončit. Z Nicoty hvězd se vynořila mimozemská masa svíjejících se hrůz a co nevidět se s vězením srazí. Dokážou hrdinové odrazit mimozemské útočníky a udržet příšernou mocnost uvězněnou?

#98: Imprisoned in the God-Skull je dobrodružství pro postavy na 6. úrovni v Dungeon Crawl Classics (DCC). Postavy se musejí vypravit do lebky mrtvého boha plovoucí mezi hvězdami, kde je uvězněna prastará hrůza, aby zabránili jejímu vypuštění vinou nové hrozby zpoza světů. Postavy napřed zdolají klášter v zasněžených horách (minidungeon o čtyřech lokacích), ze kterého se konečně přenesou do mezihvězdného vězení (menší dungeon o necelých 30 popsaných lokacích) a tam musejí konfrontovat jak strážce žaláře, tak mezihvězdné útočníky.

Dolmenwood Player's Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Kniha pravidel pohádkové hry Dolmenwood

Dolmenwood Player's Book je základní kniha pravidel pohádkové dobrodružné hry Dolmenwood. Popisuje prakticky všechna pravidla hry, s výjimkou několika mála specifických pro konkrétní kampaň, která jsou popsaná v knize Dolmenwood Campaign Book (2024). Pravidla jsou v zásadě variantou Old-School Essentials (2017) s několika iterativními vylepšeními a především hráčskými možnostmi specifickými pro zvolený žánr. Výrazné prvky jsou:

  • Šest hráčských ras: kozí Breggle, elf, kočičí Grimalkin, člověk, mechový Mossling a netopýrovitý Woodgrue.
  • Devět povolání (bard, klerik, „enchanter“, bojovník, potulný mnich, lovec, rytíř, mág, zloděj).
  • Čtyři druhy magie včetně kompletních seznamů kouzel: mystická, vílí, božská a „knacks“ (což jsou polomagické řemeslné schopnosti mechových Mosslingů).
  • Kompletní seznam vybavení, včetně unikátních nápojů, dýmkového koření, hub a bylin.
  • Oproti OSE pravidla rozšířená zejména v oblasti cestování a survivalu.

Blade of Vengeance

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Elf na výpravě za pomstou v dobrodružství pro dungeon mastera a jednoho hráče

Jsi Erystelle z Dorneryllu, proslulý elfský šermíř a kouzelník. Po letech dobrodružství se vracíš domů, do Emerlasu, čarokrásných elfských lesů na samém konci Canolbarthského hvozdu, místa legend a míru. Cesta byla dlouhá, nakonec tě ale klikatící se lesní stezka dovedla k Dorneryllu, obrovitému dubovému stromodomu, kraji tvého dětství. V dálce vidíš klidně se vlnící proužek kouře. Dorneryll je blízko, nemyslíš na nic než na domov. Ze snění jsi ale náhle vytržen. Obláček kouře zmizel, namísto něj vysoko v korunách stromů skotačí rudé plameny. Dorneryll čelí útoku! Sevřeš kopí, pobídneš koně do cvalu. Vyrazíte vpřed v patách s tvými psy. Dokážeš zachránit Emerlas před zkázou? Odpověď čeká uvnitř.

O2: Blade of Vengeance je 32stránkový modul určený výhradně pro dungeon mastera a jednoho hráče v Basic Dungeons & Dragons. Hráč se v něm ujme role Erystella z Dorneryllu, elfa na 7. úrovni, který našel svůj domov v plamenech a rodinu povražděnou. Na místě činu sice najde hobgobliny, rány na tělech ale nasvědčují tomu, že viníkem bylo mnohem větší monstrum – rudý drak. Erystelle se proto vydá napříč divočinou najít nejen draka, ale i legendárního elfského hrdinu Galannora, který mu s pomstou může pomoci. Dobrodružství je mixem hexcrawlu a naskriptovaných událsotí na pevně dané časové ose, jeho závěr se odehrává v klasickém dungeonu.

Modul vydala britská pobočka vydavatelství TSR. Jedná se o druhý a zároveň poslední díl série O, s O1: The Gem and the Staff toho ale nemá společného mnoho: nejedná se o lineání hádankové dungeony a neobsahuje mapy určené přímo hráči ani systém hodnocení. Blade of Vengeance je označovaný jako první rasové dobrodružství od TSR – zaměřuje se výhradně na jednu konkrétní nelidskou rasu. Elfská je totiž nejen hráčská postava, ale i zápletka a kompletní prostředí.

The Shining South

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Průvodce zeměmi na dálném jihu světa Forgotten Realms

FR16: The Shining South je 96stránková příručka z řady FR mapující svět Forgotten Realms, tentokrát věnovaná dálným jižním zemím. Jsou jimi mágokracie Halruaa, napůl drowská země Dambrath, země půlčíků Luiren, kupecké země Durpar, Var a Estagund (svorně nazývané „the Shining Lands“) a nakonec nárazníková země Ulgarth.