Hledání spojenců a bitvy armád v závěrečné, neoficiální části minisérie Desert Nomads
Nad obzorem se zvedají mračna prachu. Obrovská armáda zla ohrožuje celý civilizovaný svět! Pán pouštních nomádů a jeho šiky jsou zpět v podobě největší hrozby, jaké jste kdy čelili. Musíte přesvědčit mocné vládce, aby se přidali na vaši stranu, odvrátit hrozby, které ohrožují uzavřená spojenectví, a dovést armády k vítězství.
X10: Temple of Death je 48stránkové dobrodružství určené pro postavy na 10. až 14. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, desáté ze série X – Expert. Volně navazuje na dobrodružství X4: Master of the Desert Nomads (1983) a X5: Temple of Death (1983), ačkoliv oficiálně součástí minisérie Desert Nomads není. Součástí modulu je také rozkládácí hexová mapa Známého světa a vylamovací žetony armád. Používá totiž hned tři měřítka hry: standardní indiviudální role-playing, Battlesystem (1985) pro bitvy oddílů a War Machine (součást D&D Companion Set, 1984) jako tahovou strategickou hru pro znázornění pohybů armád napříč kontinentem.
Mistr, tajuplný pán nomádů, se vrátil v čele ještě větší armády a dobrodruzi jsou pověřeni vedením obrany Darkinské republiky. Cestují po Známém světě, uzavírají spojenectví s okolními zeměmi a hledají části artefaktu, který jako jediný dokáže Mistra zranit. Souběžně s tím probíhá válka. Dobrodruzi řídí pohyb spojeneckých vojsk, velí v bitvě proti proslulé Legii zkázy a nakonec proniknout do města Sayr Ulan, kde vyzvou Mistra k závěrečné konfrontaci.
Stěžejní částí dobrodružství je uzavírání spojenectví. To se děje prostřednictvím sandboxu, kdy hráči volně cestují po kontinentu, hledají Darkinské republice nakloněné vládce, případně tyto vládce obracejí na svou stranu plněním různých úkolů. Modul obsahuje vazby i na starší dobrodružství – pokud dobrodruzi odehráli klíčové moduly ze série B, je jim nakloněno velkovévodství Karameikos, stejně tak je zohledněna případná záchrana knížete v X3: Curse of Xanathon (1982).
Temple of Death je takzvaný tranzitní modul. Slouží jako přechod od dobrodružství v divočině Expert Setu (1983) k politickým dobrodružstvím Companion Setu (1984). Kromě standardního vymezení rozsahu úrovní k tomu nabízí i poměrně neobvyklý, alternativní postup: postavy mohou před invazí nomádů utéct, emigrovat do Norwoldu a přesunout se tak přímo do série CM – Companion, konkrétně do dobrodružství CM1: Test of the Warlords (1984).
Všechny události obsažené v modulu s možnými dalekosáhlými dopady na metaplot Známého světa byly později „dekanonizovány“. Podle příručky GAZ1: The Grand Duchy of Karameikos (1987) se odehrály „v teoretické budoucnosti vzdálené 200 let“, čímž ovšem byla problematizována i oficiálně nezpochybňovaná kanonická pozice modulů X4: Master of the Desert Nomads (1983), X5: Temple of Death (1983) nebo XL1: Quest for the Heartstone (1984).