Dragonlance

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (2 hlasů)
Svět epického zápolení dobrých draků proti drakům zlým

Dragonlance patří k nejznámějším světům pro hry na hrdiny – i světům literárním. Jde o svět epické fantasy, velkých ideálů, věčného zápasu dobra se zlem. Příběhy Dragonlace se odehrávají na planetě Krynn, na které se (v závislosti na historické epoše) vyskytují draci v hojném počtu, přičemž ústřední je konflikt mezi dobrými „kovovými“ draky a zlými „chromatickými“ draky. Dominantní rasou jsou lidé, ale žijí tu i elfové, trpaslíci, gnómové, kendeři (šotkové) a minotauři. V příbězích často vystupují i armády dračích služebníků „drakoninánů“, kteří vznikají, když se dračí vejce pokazí působením zla.

Svět vznikl z nápadu vytvořit kampaň dobrodružných modulů pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), která bude vyprávět epický příběh. Ta byla odstartována dobrodružstvím Dragons of Despair (1984) a pokračovala dalšími v sérii DL – Dragonlance. Souběžně s dobrodružstvími začaly vycházet jejich beletrizace, které sklidily ohromný úspěch, a brzy vznikla multimediální značka, dlouhá léta rozvíjená dalšími RPG produkty, beletrií, videohrami atd.

Jelikož byl svět představován v dobrodružstvích a románech, dlouho mu chybělo ucelené zpracování do „příručky světa“. Některé dílčí informace přinesly už příručky Dragons of Mystery (1984) a Dragons of Triumph (1986), ale první výraznější knihou o světě jako takovém se staly až Dragonlance Adventures (1987), které ale primárně adaptují pravidla AD&D a přinášejí např. změněná povolání a rasy, ale geografii světa se příliš nevěnují. Krabicová sada Time of the Dragon (1989) sice přinesla i obsáhlý geografický popis, věnovala se ovšem jinému kontinentu (Talas), než na kterém se odehrávala většina příběhů (Ansalon).

Skutečný průvodce Ansalonem přišel až v dobách druhé edice AD&D (1989) v podobě krabicové sady Tales of the Lance (1992), která provedla drobné změny kánonu a zároveň posunula zasazení dál do budoucna, aby svět předbíhal děj knih. Ani v této inkarnaci ale nebyl svět intenzivněji rozvíjen a kromě populární série dobrodružství a románů zůstával vesměs nepopsaný.

Změna přišla vydáním Dragonlance: Fifth Age (1996), což nebyl herní svět pro D&D, ale samostatná hra, navíc netradičně bezkostková a orientovaná na příběh – autoři měli dojem, že to stylu příběhů z Dragonlance vyhovuje víc než AD&D. Hra posouvá dění do „pátého věku“, věku smrtelníků, kdy světu vládnou zbytky zlých draků. Byla relativně dobře podporována zhruba dvacítkou dalších produktů.

Související produkty

Průměrné hodnocení Název Vydáno Typ obsahu Kategorie Jazyk
2
Průměr: 2 (1 hlas)
Hodnota
40.00
Vecna: Eve of Ruin 2024 Herní produkt Dobrodružství Mezisférická výprava za obnovou mocného artefaktu a zastavením ultrazáporáka
0
Bez hodnocení
Bigby Presents: Glory of the Giants 2023 Herní produkt Rozšiřující příručka Ucelený průvodce vším souvisejícím s obry v D&D 5e
2
Průměr: 2 (1 hlas)
Hodnota
40.00
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen 2022 Herní produkt Dobrodružství Nová inkarnace světa Dragonlance ve verzi pro D&D 5e
4
Průměr: 4 (1 hlas)
Hodnota
80.00
Fizban's Treasury of Dragons 2021 Herní produkt Rozšiřující příručka Bestiář a rozšíření věnované ikonické nestvůře D&D – drakům
0
Bez hodnocení
Dragonlance: Fifth Age 1996 RPG hra Bezkostková příběhově orientovaná hra ze světa Dragonlance
0
Bez hodnocení
Tales of the Lance 1992 Herní produkt Příručka světa Úvodní krabicová sada představující svět Dragonlance pro AD&D 2e
0
Bez hodnocení
The World of Krynn Trail Map 1989 Herní produkt Různé pomůcky Rozkládací mapa kontinentu Ansalon
0
Bez hodnocení
Time of the Dragon 1989 Herní produkt Příručka světa Krabicová sada s popisem nového kontinentu Taladas ve světě Dragonlance
0
Bez hodnocení
Mists of Krynn 1988 Herní produkt Dobrodružství Sborník menších nesouvisejících dobrodružství ze světa Dragonlance
0
Bez hodnocení
World of Krynn 1988 Herní produkt Dobrodružství Sborník čtyř dobrodružství ze světa Dragonlance krátce po válce o kopí
0
Bez hodnocení
Dragonlance Adventures 1987 Herní produkt Příručka světa První ucelená adaptace AD&D 1e pro hraní ve světě Dragonlance
0
Bez hodnocení
Dragons of Faith 1986 Herní produkt Dobrodružství Desátý díl epické kampaně Dragonlance, plavba po nebezpečném moři
0
Bez hodnocení
Dragons of Glory 1986 Herní produkt Rozšiřující příručka Bitvy armád v kampani Dragonlance prezentované jako samostatná wargame
0
Bez hodnocení
Dragons of Triumph 1986 Herní produkt Příručka světa, Dobrodružství Závěrečný dvanáctý díl epické kampaně Dragonlance, v chrámu zlého draka
0
Bez hodnocení
Dragons of Truth 1986 Herní produkt Dobrodružství Jedenáctý díl epické kampaně Dragonlance, průzkum paláce dračího boha
0
Bez hodnocení
Dragons of Deceit 1985 Herní produkt Dobrodružství Osmý díl epické kampaně Dragonlance, průnik do dračího města
0
Bez hodnocení
Dragons of Dreams 1985 Herní produkt Dobrodružství Devátý díl epické kampaně Dragonlance, průzkum snového lesa
0
Bez hodnocení
Dragons of Ice 1985 Herní produkt Dobrodružství Pátý díl epické kampaně Dragonlance, cesta z přístavu do ledových hor
0
Bez hodnocení
Dragons of Light 1985 Herní produkt Dobrodružství Šestý díl epické kampaně Dragonlance, cesta divočinou do dračí hory
0
Bez hodnocení
Dragons of War 1985 Herní produkt Dobrodružství Sedmý díl epické kampaně Dragonlance, obrana města před armádou draků

Komentáře

2

Dragonlance jsou... jsou. To je jejich ohromná deviza, protože byly v mnohém první svého druhu a výrazně změnily a ovlivnily celou RPG scénu na mnoho a mnoho let dopředu - dost možná až dodnes (no, spíš ne... ne přímo, minimálně, jejich přímý vliv končí nejspíš někde v devadesátkách, ale stejně) Ale co Dragonlance jsou - jsou obdobou toho, co jste tvořili jako nadšení dračákystičtí nadšenci. Jsou tím, čím se u nás pokoušel být Asterion (naprosto neúspěšně, mimochodem, z mnoha důvodů). Fantasy variací středověku, jen na jiné mapě, s jinou historií, s fantasy rasami a magií.

Nebudu hodnotit jejich historický význam - ne tady. Tady je budu hodnotit jako svět pro hru. 

A pro hru jsou... nezajímavé. Je to svět úzce spojený s vlastními příběhy - ano, s příběhy, které původně byly hratelné a vydané jako dobrodružství, kde jste si mohli odehrát obsah Dragonlance knížek - dokonce přímo za postavy knižních hrdinů (viz odtud dál). (A ano, v té době to bylo dost cool a hráči na to koukali jinak než dneska. Ano, byl to railroad jak svině.) Jenže ty příběhy jsou to, co se v tom světě (především) odehrává - a jejich hrdinové už existují a jejich příběhy už jsou odvyprávěné.

Efektivně si pro hru můžete vzít jakýkoliv fantasy svět a nebudete na tom hůř.

(Again - tohle je hodnocení světa, ne souvisejících produktů... včetně knih. Ty mají své chyby, ale zároveň mají své kouzlo. Raistlin did nothing wrong!)