Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Void: Fantasy 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2020
Banda žoldnéřů, která bojuje o přežití a prosperitu ve fantastickém světě plném smrti a korupce. Čistokrevná „fantasy“ verze

Void: Fantasy 2.0 je RPG z krutého a válkami zmítaného světa, kde proti sobě stojí spásné Světlo a korumpující Temnota. Fantastická skupina světů Edenu čelí největší hrozbě, jakou kdy zažila. Kdysi mocné říše jsou nyní příliš oslabené a nejednotné na to, aby se jí dokázaly efektivně postavit. Na každém kroku číhá smrt… I daleko horší osudy. S pomocí mocné magie a pevné víry lze dosáhnout mnoha věcí, ale šanci na přežití mají jen ti nejschopnější a nejodvážnější. Přesně takoví jsou žoldnéři – bitvami zocelení veteráni a hrdinové, kteří své cenné zkušenosti a ničivé zbraně poskytují komukoliv, kdo je ochoten zaplatit.

Tato revidovaná verze je pro větší přehlednost rozdělená na samostatné části.

Void: Science Fantasy 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2020
Banda žoldnéřů, která bojuje o přežití a prosperitu v galaxii plné smrti a korupce

Void: Science Fantasy 2.0 je RPG z krutého a válkami zmítaného světa, kde proti sobě stojí spásné Světlo a korumpující Temnota. Božstvem vyvolená galaxie Kolébka života čelí největší hrozbě, jakou kdy zažila. Kdysi mocné říše jsou nyní příliš oslabené a nejednotné na to, aby se jí dokázaly efektivně postavit. Na každém kroku číhá smrt… I daleko horší osudy. S pomocí technologie a vědy i magie a víry lze dosáhnout mnoha věcí, ale šanci na přežití mají jen ti nejschopnější a nejodvážnější. Přesně takoví jsou žoldnéři – bitvami zocelení veteráni a hrdinové, kteří své cenné zkušenosti a ničivé zbraně poskytují komukoliv, kdo je ochoten zaplatit.

Tato revidovaná verze je pro větší přehlednost rozdělená na samostatné části.

Lancer

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2019
Hra o mecha robotech a jejich pilotech

Lancer se odehrává v daleké budoucnosti, kdy se lidstvo po ekologickém kolapsu Země rozšířilo mezi hvězdy. Ve světě zdevastovaném korporacemi a materialismem se lidé zorganizovali do Unie, která se snaží předejít dalším katastrofám. Hráči představují piloty mecha robotů bojujících buď za utopistickou Unii, nebo za vlastní peněženku ve službách korpostátů.

Pravidla jsou pomyslně rozdělená na rovinu „mimo mecha“ a „v mechovi“. Když se piloti nacházejí mimo mecha, nabízí hra jednoduchá, příběhově orientovaná pravidla na vyprávění toho, co se děje mimo boj. Když se nacházejí v mechovi, nabízí hra podrobná pravidla pro boj, týmovou spolupráci a výbušnou akci. Obojí se opírá o komplexní pravidla pro volný rozvoj hráčských postav a mechů, která promítají příběhové cíle do výzbroje a výstroje bojových robotů. Hra má taky systémy pro plynutí času, odpočinek a budování příběhového oblouku.

Hra je dostupná v běžné, placené verzi a taky ve zjednodušené verzi zdarma, která obsahuje pravidla pro hráčské postavy, ale už ne informace o herním světě a pokyny pro Pána hry.

Třetí království

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Námět prostředí pro viktoriánské fantasy hry v podivném světě kouzel

Třetí království je systémově nevyhraněný námět prostředí pro RPG hry. Připomíná Příběhy Impéria (2009) téže autorské dvojice, vznikl ale ještě před nimi. Jde o 18stránkové PDF se základní charakteristikou herního prostředí záhadného Města, popisem pár lokací, několika vzorovými postavami a dalšími inspirativními střípky.

Třetí království je světem kouzel. Na první pohled je podobný našemu světu… možná o nějakých sto, sto padesát let dříve. Na druhý pohled ale zjistíme, že mnoho věcí je zde jinak. Jména mají magickou moc a lze je ukrást nebo prodat, stejně jako vzpomínky, smysly či (jak mnozí tvrdí) lásku. Říkanky a básničky jsou skutečnými zaklínadly. Všude žijí duchové a další podivná stvoření. Každý, kdo tu žije, se v kouzlech vyzná alespoň zběžně a magie je ve Městě na každém kroku. Je také ale světem stínů. Ti, kdo se nenarodili s talentem nebo do dobré rodiny (což zde často znamená jedno a to samé), žijí jako námezdní dělníci, chudáci a žebráci. Noc pohlcuje neopatrné a slabé a v lesích žijí příšery.

Kosmos (KOCMOC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Námět prostředí pro sci-fi hry nad Zemí zdevastovanou atomovou válkou

KOCMOC, v přepisu do latinky Kosmos, je systémově nevyhraněný námět prostředí pro RPG hry. Původně vyšel pod názvem Kozmos ve 12. čísle časopisu Drakkar (2009) a později byl vydán samostatně. Jde o 13stránkové PDF s atmosférickými texty, barevnými ilustracemi a několika dokumenty nebo plánky „přímo ze světa“.

Prostředí Kosmu je alternativní minulostí, ve které se Sovětský svaz nerozpadl, ale díky kubánské krizi získal ekonomickou základnu, která mu umožnila eskalovat konflikt a znásobit úsilí o dobytí vesmíru. Závod o vesmír se stal hlavním kolbištěm mezi SSSR a USA a oběma stranám se podařilo do roku 1990 dosáhnout blízkých planet a vytvořit zde stálé základny a těžební stanice. Roku 1990 studená válka eskalovala globálním atomovým konfliktem, který zdevastoval Zemi a přeměnil ji na planetu duchů zmítanou nukleární zimou. Ve vesmíru zatím přeživší lidé pokračují v boji o možnost někdy v budoucnu znovuosídlit Zemi.

Call of Cthulhu (7. edice)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (8 hlasů)
2014
Nejnovější vydání hororového RPG zasazeného do děsivé verze 20. let podle H. P. Lovecrafta

Call of Cthulhu je jedna z nejstarších herních rodin, která hráče přenese do alternativní verze 20. a 30. let dvacátého století, světa založeného na díle H. P. Lovecrafta. V roli novinářek, profesorů a stovky dalších běžných povolání, ze kterých okolnosti udělají vyšetřovatele paranormálních jevů, zkoumají mimozemské entity, temné kulty a monstra, ze kterých smrtelník šílí.

Tato sedmá edice je výrazným přepracováním původní hry, která dlouhou dobu existovala ve víceméně nezměněné podobě. První až šestá edice Call of Cthulhu vycházely už od roku 1981 a nové verze přinášely vždy jen drobné úpravy. Nová, sedmá edice navazuje na jejich tradici, taky používá systém Basic Role-Playing, ale po dlouhé době přináší výraznější úpravy pravidel (např. mění škálu základních vlastností, přehodnocuje dovednosti…). Přesto zůstává víceméně kompatibilní a umožňuje snadnou konverzi doplňků a scénářů z předchozích edic.

Se svými předchůdci sdílí hlavní motivy a zaměření pravidel. Postavy, vyjádřené především procentuálními dovednostmi, jsou křehké a snadno umírají. Systém příčetnosti – která postavám ubývá, jak čelí mimozemským hrozbám nebo se střetávají s okultními silami – vede k duševnímu úpadku a šílenství. Nově se ale snaží „šílenství“ vykreslovat citlivěji. Už postavám nepřisuzuje stereotypní duševní poruchy, ale pojímá šílenství spíš jako ztrátu kontroly nad postavou a propadání zvráceným ideologiím. V podobném duchu nakládá s jinými kontroverzními tématy počátku 20. století, jako je rasismus, šovinismus, jiné formy diskriminace nebo kulturní apropriace. Přestože jednotlivé produkty svět nijak nepřikrášlují a s problematickými tématy otevřeně pracují, zároveň se snaží vyhýbat stereotypům a dbají na citlivé, inkluzivní znázornění různých kultur nebo diskriminovaných skupin.

Pravidla vyšla ve dvou základních příručkách. Keeper Rulebook (2014) popisuje samotná pravidla, herní svět, kouzla a nestvůry. Investigator Handbook (2014) je příručka pro hráče, obsahující především možnosti pro tvorbu postavy a popisy povolání a dovedností.

Hra rozeznává dva základní „herní režimy“. Jednak je to „klasický režim“ představený v základních příručkách – obtížnější, drsnější a často vedoucí k šílenství postav. Vedle něj byl v rozšíření Pulp Cthulhu (2016) představen odlehčenější „pulpový režim“, který umožňuje hrát dobrodružství v odlehčenějším, filmovém a především shovívavějším duchu.

Existuje samostatně hratelná varianta Cthulhu by Gaslight (2024), která hru adaptuje do prostředí viktoriánské Anglie.

Mutant: Year Zero

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2014
Postapokalyptická hra, ve které se hráči vžívají do role mutantů

Mutant: Year Zero je survivalová hra, ve které hráči v roli mutantů, inteligentních zmutovaných zvířat, kyborgů a jiných obyvatel postapokalyptického světa, obdařených různými zvláštními schopnostmi, vyrážejí na výpravy za jídlem, artefakty, poznáním, jinými tvory a průzkumem neznámého světa. Hra klade důraz na objevování, survival, práci se zdroji. Je součástí herní rodiny Mutant, vycházející už od 80. let. Vrací se k žánru tradiční postapokalypsy, který byl představen v první hře série, Mutant (1984), zatímco pozdější tituly, především Mutant Chronicles (1993), odbočily do kyberpunku a dieselpunku.

Hra je postavená na poolovém systém Year Zero Engine, používaném i v jiných hrách nakladatelství Free League. Kromě běžných pravidel nabízí i pravidla pravidla pro její rozvoj, vynalézání nových technologií a taky generování hrozeb.

Nezvyklá ediční řada obsahuje několik „základních příruček“, z nichž všechny jsou samostatně hratelné a přinášejí pravidla pro hraní jiných typů postav. Původní základní příručka (2014) umožňuje hrát za mutanty střežící svoji Archu, Mutant: Genlab Alpha (2015) se věnuje hraní za inteligentní zmutovaná zvířata vymaňující se z otroctví, Mutant: Mechatron (2018) popisuje hraní za roboty, kteří si vyvinuli svobodnou vůli, a Mutant: Elysium (2019) umožňuje hrát za čistokrevné lidi v paranoidní enklávě plné konspirací a zrad.