Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Mausritter

Vložil(a) Muzzug dne
4
Průměr: 3.7 (25 hlasů)
2019
Dobrodružná hra mečů a vousků

Mausritter je hra, v níž se hráči stávají myšími hrdiny, kteří opustí bezpečí myší kolonie a vydají se na nebezpečná dobrodružství.

Hra vychází ze hry Into the Odd (2013), ale čerpá inspiraci i z dalších zdrojů (např. hra Knave (2018) nebo blog Goblin Punch). Pravidla jsou minimalistická a dají se snadno zapamatovat. Zajímavý je mimo jiné slotový inventář a způsob užívání magie, kdy postavy můžou získat kouzla tím, že nesou příslušný předmět. Schopnost myši se totiž odvíjejí především od předmětů, které s sebou nese, přičemž ty se postupně vyčerpávají.

Pravidla seznámí Průvodce s tvorbou sandboxové kampaně, provedou ho přípravou vlastního miniaturního hexcrawlu a dobrodružných míst. Hra obsahuje řadu náhodných tabulek, které pomáhají s tvorbou vlastního obsahu. 

Hra poprvé vyšla v „první edici“ v roce 2019. V roce 2020 vyšla „druhá edice“, která je pravidly v zásadě identická, ale má jinou grafiku a je rozšířená o doplňující obsah, jako jsou generátory a ukázková dobrodružství. (Považujeme je za stejnou hru.) Je dostupná buď jako samotná základní příručka (2020), nebo jako základní krabice (2020) s dobrodružstvím navíc a dalšími drobnými doplňky. V roce 2022 vyšel oficiální český překlad.

Falešná apokalypsa

Vložil(a) Milosh1 dne
4
Průměr: 3.5 (4 hlasů)
2003
Pojednání o magii na Asterionu a pravidla psioniky pro Dračí doupě

Magie, jedna z mocí světa, vždy fascinovala národy Asterionu. Zdála se být tak všemocná, tak lákavá, s její pomocí se dalo dokázat cokoliv. Ovšem každý, kdo se ponořil do jejího studia, velmi záhy zjistil, jak složitá a nevyzpytatelná může být. Ovládnout magii, donutit ji, aby sloužila mysli čaroděje, je věc nemožná. Existují jen různě dobří kouzelníci a čarodějky, kteří se dokáží naučit určité množství kouzel, ale podstatě magie nerozumí žádný z nich. Přesto se snaží posunout hranice poznání a zkušeností dál, aby vnesli alespoň trochu světla do neprobádaných končin panství magie. Způsobů, jak magii zkoumat, jak ji provozovat a získávat potřebnou energii k sesílání kouzel, je mnoho.

Falešná apokalypsa je rozšiřující modul pro svět Asterion pojednávající o zdejší magii. Rozebírá její čerpání a používání, způsoby sesílání kouzel a jiné projevy magie (magické anomálie, zřídla a talenty, stvořené artefakty, magické nemoci apod.), magické instituce, magii různých ras. Rozšiřuje pravidla Dračího doupěte (1990) o nové povolání psionika. Modul obsahuje:

  • Hlavní text (80 stran).
  • Klíč bytostí astrálních (16 stran) – pomocníci magiků, 15 myšlenkových bytostí.
  • Čarodějův učeň (44 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě.
  • Pravidlová aplikace pro Dračí doupě 1.6 (2001) (24 stran) – popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. Představuje nové povolání psionik. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů.)
  • Doplňky: Obal s černobílou mapou zahrady Univerzity magie v Albireu, barevným i černobílým plánkem věže mága Etuxberta a jejím popisem.

Obloha z listí a drahokamů

Vložil(a) Milosh1 dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2002
Geografický modul popisující hvozdy Asterionu

Svět potemněl a nebylo to způsobeno tím, že se blíží noc. Něco neznatelného, nehmatatelného je ve vzduchu a každý to dokáže cítit, i když jen málokteří to umí pojmenovat. Možná že jsme přece jen zašli moc daleko a zlá moc na jihu se probudila. Kdo ví jaká tajemství dřímají daleko za hranicí lesa, v rozlehlých pláních a dalekých horách. Vždyť jen to málo, co sem dokázalo proniknout, mi nahání husí kůži. Nemám strach, ale chvěji se, protože ještě nejsem úplný blázen. Vím, že kdykoliv může přijít má smrt, tichá a kradmá. Proto poslouchám varovné hlasy.

Obloha z listí a drahokamů je geografický modul pro fantasy svět Asterion. Obsahuje rozsáhlé kapitoly o elfech z Červeného lesa, lesních skřítcích ze Zlatého lesa a jejich horských bratrech z Khelegových hor, o trpaslících z Bergondu, Seliaku, o jejich kultuře, sídlech a historii. Modul rovněž popisuje multikulturní město Minkor, kde spolu žijí v harmonii zástupci všech možných ras. Obsah:

  • Hlavní text (100 stran).
  • Klíč bytostí astrálních  (20 stran) - bytosti hvozdu a hor, 15 myšlenkových bytostí.
  • Skřítčí srdce (40 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě (1990).
  • Pravidlová aplikace pro Dračí doupě 1.6 (2001) (28 stran) – popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů.)
  • Doplňky: 8 kartiček erbů, mapa města Minkor, barevná mapa A2 všech oblastí (Lesa padajících stínů, Khelegových hor, Červeného lesa, Zlatého lesa a Skřítčích vrchů), obal s černobílými mapami podzemní části Minkoru a center skřítčích měst Imchejly a Pakvašína.

Zlatá pavučina

Vložil(a) Milosh1 dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2002
Modul světa Asterion pojednávající o obchodu, městech a zlodějích

Budete-li chtít, můžete navštívit některé z doupat neřesti, dát se najmout jako lodní dělník, nosič nákladu, vyvolávač na tržišti nebo dokonce jako katův pacholek a dozvíte se, kolik vám to hodí. A že na penězích není nic moc zajímavého a akčního? Jen zkuste třeba v Erinu ukrást někomu jeho měšec. Nebo na moři někomu přepadněte loď s nákladem koření. A jestli se vám i tohle zdá málo, ponořte se znovu do hlubin a zkuste si uzurpovat plantáž raísi. Že to je něco jiného? Samozřejmě, že není! Vždyť je to všechno o penězích, o zisku a ušlém zisku!

Zlatá pavučina je rozšiřující modul pro svět Asterion zabývající se obchodem a životem v městech: právem, soudnictvím, zloději, pašeráky, bankami, peněžnictvím.

Obsah modulu:

  • Hlavní text (100 stran) – text je rozdělený do čtyř hlavních kapitol s různými tématy. Ráno – hlavní téma obchodníci. Poledne – hlavní téma právo a soudy. Večer – hlavní téma ekonomika. Noc – hlavní téma zloději.
  • Klíč bytostí astrálních (24 stran) – strážci a sběrači pokladů.
  • Obří jeskyně (40 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě (1990).
  • Pravidlová aplikace pro Dračí doupě 1.6 (2001) (12 stran) – popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů.)
  • Doplňky: 8 kartiček mincí a platidel, obal s ceníkem, barevná mapa A2 všech oblastí.

Z hlubin zelené a modré

Vložil(a) Milosh1 dne
5
Průměr: 4.5 (4 hlasů)
2001
Geografický modul ze světa Asterion popisující džungli na severu Tary a Vnitřní moře

Z hlubin zelené a modré je geografický modul pro svět Asterion. Obsahuje podrobný popis severní části Tary, oblasti pokryté z větší části divokou a jen málo probádanou džunglí, a také kapitoly o tom, co se odehrává pod i nad hladinou oceánu. Skládá se z:

  • Hlavní text (80 stran) – popis Erinu, Džungle padlých stromů, Duhového pralesa, Severních Dálav, ostrovů a námořnictva a podmořské říše. Taky osobnosti, cizí postavy, společenstva a organizace.
  • Klíč bytostí astrálních (20 stran) – 9 myšlenkových bytostí číhajících v hlubinách.
  • Kouzlo moci (40 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě (1990).
  • Aplikace pravidel pro Dračí doupě 1.6 (2001) (22 stran) – popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů.)
  • Doplňky: 8 kartiček znaků a erbů, barevná mapa A2 všech oblastí, obal s černobílými mapami Erinu a Jižní Dálavy.

Vzestup temných bohů

Vložil(a) Milosh1 dne
4
Průměr: 3.2 (5 hlasů)
2001
Pojednání o bozích, náboženstvích a církvích na Asterionu + povolání kněze pro Dračí doupě

Ve světě Asterionu se začínají dít opravdu velké události. Objevují se noví bohové slibující moc a ochranu a staří ustupují do pozadí, přestože po dlouhé věky vládli. Nikdo není spokojen se současnou situací, každý se snaží připravit si co nejlepší pozice v nadcházející bitvě. Bohové hledají své šampióny, hrdiny, kteří by bojovali v jejich jménu, a nabízejí velikou moc. Samozřejmě je třeba platit i protihodnotu, ale o té se obvykle mlčí, protože její cena může být příliš veliká. Svět se mění a za chvíli nebude nikoho, kdo by zůstal neutrální, mimo boje v božské sféře.

Vzestup temných bohů je rozšiřující modul pro svět Asterion popisující jeho bohy, náboženství a církve. Modul se vyznačuje mimo jiné tím, že rozšiřuje pravidla Dračího doupěte o povolání kněze. Obsahuje:

  • Hlavní text  (116 stran) – pojednání o bozích, náboženstvích a církvích na Asterionu, popis jednotlivých bohů.
  • Klíč bytostí astrálních (28 stran) – 27 myšlenkových bytostí sloužících jednotlivým bohům.
  • Potřeba boha (36 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě.
  • Aplikace pravidel pro Dračí doupě 1.6 (2001) 32 stran) – popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů.)
  • Doplňky: obal s černobílými plánky církevních budov a barevným plánkem k dobrodružství.

Písky proroctví

Vložil(a) Milosh1 dne
5
Průměr: 4.4 (5 hlasů)
2001
Geografický modul ze světa Asterion popisující pouštní část Tary

Písky proroctví je geografický modul světa Asterion. Popisuje západní část Tary. Její dominantou je rozsáhlá poušť Rychlé duny, kterou za svůj domov považují temní elfové. Pod jejich ochranou se nachází Derteon, knížecí město z dávných dob. O jeho poklady svádějí dosud nerozhodný boj Zylovi skřeti s Řádem eldebranských rytířů. Přistěhovalci ze severu jsou zastoupeni především danerskými šlechtici, kteří zakládají nová panství na pobřeží moře a podél řeky Duren. Modul obsahuje:

  • Hlavní text (100 stran) – popis oblastí severozápadní Tary, Derteon, postavy, společenské a politické uspořádání, historie, kronika, články z Dechu Draka za minulé období.
  • Klíč bytostí astrálních (20 stran) – pojednání o tvůrcích živlů a 20 myšlenkových bytostech.
  • Stínová dýka (32 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě (1990).
  • Pravidlová aplikace pro Dračí doupě 1.5 (1994) (16 stran) – popis reálií z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů.)
  • Doplňky: barevná mapa severozápadní Tary formátu A2, obal s černobílými mapami Rilondu a povrchu Derteonu.

Nemrtví a světlonoši

Vložil(a) Milosh1 dne
5
Průměr: 4.6 (5 hlasů)
2000
Rozšiřující modul pro Asterion popisující umrlčí království

Odvěké lidské hledání dlouhověkosti a nesmrtelnosti přivedlo mnohé kouzelníky k branám nekromancie, otevíraným v naději i zoufalství, neuváženě i promyšleně. Snaha zbavit život bolestné ztráty rodiny a přátel vedla až k obětování ideálů dobra a pokory ve jménu moci nad řádem světa. Z ušlechtilých cílů se stala touha po moci, ze služebníků druhých nelítostní vládci nad životem a smrtí. Na druhé straně velké hry o život a bytí stojí světlonoši. Jako myšlenkové bytosti ze Stínového světa nemají touhy a bolest je nemůže svést z cesty. Jejich poslání jim velí chránit život, civilizaci a vědění. Každý si může zvolit svou stranu, pro níž obětuje svůj čas, zdraví, život nebo dokonce i duši. Ale chvíle rozhodnutí přichází obvykle v nejméně vhodný okamžik a po ní už cesta zpět neexistuje. Proto je dobré vše pečlivě zvážit ještě předtím – život nebo smrt, obětování se nebo moc. Nikdo se nedokáže dostatečně připravit, ale měl by to zkusit.

Nemrtví a světlonoši je druhý rozšiřující geografický modul pro svět Asterion, zaměřený na část světa obývanou nemrtvými a nekromanty. Modul se skládá z několika brožur a dalších doplňků:

  • Hlavní text (72 stran) – popisuje Umrlčí království, Ostrovy zářícího slunce, organizace, cizí postavy, dodatky.
  • Klíč bytostí astrálních (48 stran) – popisuje 36 nemrtvých myšlenkových bytostí, světlonošů a upírů.
  • Temné dny Železných Dolů (32 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě (1990).
  • Pravidlová aplikace pro Dračí doupě 1.5 (1994) (32 stran) – povolání nekromant a popis dalších skutečností z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů).
  • Další doplňky: barevná mapa Umrlčího království formátu A2, obal s černobílou mapou Ostrovů zářícího slunce a plánkem k dobrodružství.

V roce 2015 vyšel obsah tohoto modulu v novém, revidovaném a pozměněném vydání pod názvem Sedmý živel.

Anomalous Subsurface Environment: City of Denethix and Dungeon Level 1

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2011
Gonzo megadungeon v podivném sci-fantasy postapokalyptickém světě

Vraťte ty temné elfy zpátky do krabice a pojďte si užít gonzo! Na odvážné a chytré tu hluboko pod zemí čekají bohatství, sláva a supervěda. Tento modul popisuje budoucnost Země, kdy je planeta zamořená dinosaury a čaroději. Představuje město Denethix a první patro megadungeonu, který se nedaleko něj skrývá.

ASE1: Anomalous Subsurface Environment: City of Denethix and Dungeon Level 1 je 88stránkový oldschoolový modul popisující megadungeon v bizarním světě, ve kterém existují čarodějové po boku robotů, kde po planinách se prohánějí hmyzáci a dinosauři a kde bohové jsou ve skutečnosti družice, které nad planetou přežily apokalypsu.

Modul ASE1 popisuje svět a první patro megadungeonu. Druhé a třetí patro vyšly v rozšiřujícím modulu ASE2–3: Anomalous Subsurface Environment: Dungeon Levels 2 & 3 (2012).

Lankhmar/Nehwon

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Sword & sorcery svět známý z povídek Fritze Leibera

Nehwon (česky Ydkin) je svět známý ze sword & sorcery povídek spisovatele Fritze Leibera o darebáckých dobrodruzích Fafrhdovi a Šedém Myšilovovi. Jelikož příběhy se často odehrávají v jeho největším městě Lankhmar, často se pro označení světa používá spíš název tohoto města. Svět se v průběhu let dočkal adaptací pro několik různých RPG her.