Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Superhero 2044

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Historicky první superhrdinská hra

Superhero 2044 je historicky první RPG hra se superhrdinskou tématikou. Odehrává se v roce 2044 po „globálním holokaustu“ na ostrově Inguria nedaleko západního pobřeží Ameriky, který se stal důležitým centrem přežívající civilizace. Někteří lidé díky vystavení radiaci získali nadlidské schopnosti.

Autor se snažil nekopírovat tehdejší původní Dungeons & Dragons (1974) a přicházet z vlastními řešeními pravidel. Hráčské postavy se tak tvoří rozdělením 140 bodů mezi sedm základních vlastností, které se pak upraví podle typu a specializace postavy. Základní typy superhrdinů jsou tři: „übermensch“ (fyzická síla), „jedineční“ (výjimečné schopnosti nebo mutace) a „nástrojáři“ (experti na technologie). Hra ovšem nepopisuje konkrétní superschopnosti (zřejmě z obav o porušení autorských práv komiksových společností) a GM si je musí vymyslet sám. Celkově je hra na pravidla dost skoupá.

Hraní je rozdělené do dvou fází: na samotnou „zazoomovanou“ akci a potom na aktivity ve zbytku týdne, kdy hráči vyplňují týdenní plánovací harmonogram toho, kdy bude jejich postava např. hlídkovat před zločinem, odpočívat, trénovat nebo provádět výzkum. Pro lepší uchopení světa je přiložen popis a mapa ostrova Inguria.

Hru vydal původně v roce 1977 její autor samonákladem. V témže roce zakoupilo licenci nakladatelství Gamescience a hned hru vydalo ve víceméně totožné „druhé edici“. Hlavní změnou je přidání systému pro sólo hraní. Hra bohužel neprorazila, vyšel pro ni jen jeden jediný doplněk – dobrodružství Hazard (1980), navíc od jiného nakladatelství (Judges Guild).

Tamriel

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
Svět počítačových her ze série Elder Scrolls

Tamriel je bohatě propracovaný svět s detailní historií a mytologií, který se poprvé objevil v počítačové hře The Elder Scrolls: Arena (1994). S výjimkou Morrowindu, provincie obývané temnými elfy a pokryté houbovými lesy a pláněmi sopečného prachu, se jedná o „standardní“ pseudostředověký fantasy svět z velké části ovládaný jediným Císařstvím. Najdeme tu orientálně laděné pouštní země, zasněžené horské země na severu, džungle obývané ještěřími lidmi nebo pouště a pustiny obydlené humanoidními kočkami.

Unofficial Elder Scrolls RPG (UESRPG)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2018
Neoficiální RPG ze světa Elder Scrolls založené na d100

Unofficial Elder Scrolls RPG (zkráceně UESRPG) je neoficiální RPG ze světa počítačových her Elder Scrolls, založené na procentních hodech k100. První verze vycházela z her rodiny Warhammer Fantasy Roleplay a z Dark Heresy (2008) od Fantasy Flight Games, pozdější přebrala některé mechaniky z RPG Mythras (2012).

Hra existuje už ve třetí edici. Je vytvářena komunitně a šířena bezplatně.

Delvebound

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2018
Neoficiální hra ze světa Elder Scrolls založená na DnD 5e

Delvebound s podtitulem Unofficial Elder Scrolls Tabletop Roleplaying Game, zkráceně UESTRPG, je neoficiální hra ze světa počítačových her Elder Scrolls, založená na pravidlech páté edice Dungeons & Dragons (2014). Hra je vytvořená komunitně a je k dispozici zdarma. Aktuálně ve verzi 1.4.

Kromě základní příručky ke hře vyšla řada doplňků a rozšíření –⁠⁠⁠⁠⁠⁠ s novými nestvůrami, předměty nebo povoláními. 

The Toughest Dungeon in the World (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Sólo dobrodružství, které obrací standardní nastavení – hrajete za trolla

The Toughest Dungeon in the World je nezvyklé 34stránkové sólové dobrodružství pro pátou edici Tunnels & Trolls (1979) nebo Monsters! Monsters! (1976) – nezvyklé v tom, že hráč nepředstavuje dobrodruha, ale nestvůru, konkrétně trolla. Jak píše autor: „Po nějakém čase hraní za trolla pochopíte, že skutečnými monstry jsou dobrodruzi.“

Existuje i stejnojmenná rozšířená verze, Toughest Dungeon in the World (2020).

Svitky hrdinů

Vložil(a) Nordoslav dne
5
Průměr: 4.6 (14 hlasů)
2027
Česká fantasy hra založená na mechanikách PbtA

Svět je plný tajuplných míst. V podzemí se skrývají tajemná podzemní města zwargů ozářená slunečními věžemi. Pod hladinou oceánu se skrývají chrámy, ve kterých vodní elfové uctívají Matku z hlubin. Duchové prastarých hor sní o dobách, kdy jejich žilami proudilo žhavé magma. Staré kosti draků po staletí šíří auru moci, měnící vše živé, čeho se dotkne. Je na tobě, abys tento svět prozkoumal. Jsi dobrodruh a objevitel. Hrdina. A toto jsou svitky s tvým příběhem.

Svitky hrdinů jsou rozpracovaná česká fantasy hra na hrdiny postavená na moderních mechanikách systému Powered by the Apocalypse. Snoubí v sobě prvky vyprávěcích i tradičních her. Dobrodružství jsou silně příběhová, ale neztrácí klasický „dračákovský“ feel. Svitky se zaměřují hlavně na tzv. hexcrawl a sandboxový styl hry, mají v sobě mechaniky pro cestování a jednoduchý management zdrojů.

Postavy jsou zde tvořeny takzvanými svitky. Na začátku si vyberete jeden svitek ras a dva svitky dovedností (během hry můžete získávat další), což umožňuje velkou variabilitu postav. Ras je osm a dovedností celkem dvacet, od tradičních, jako je lovec a šermíř, přes elementalisty a divostrůjce až po nezvyklé, jako jsou měňavci nebo dřevotvární. Svitky určují startovní vlastnosti, výbavu i dovednosti, další můžete získat plněním úkolů nebo prozkoumáváním světa.

Veškerá pravidla používají sjednocenou mechaniku 2k10 + vlastnost, takže naučit se pravidla je snadné a do hry můžete naskočit během pěti minut.

Svitky hrdinů jsou v pracovní verzi dostupné ke stažení zdarma, chystá se „finální“ fyzické vydání.

The City of Vultures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Minisvět soustředěný kolem několika S&S měst a přilehlého pouštního hexcrawlu

The City of Vultures je minisvět pro první edici AD&D nebo retroklony starého D&D, prezentovaný na pokračování v zinu Echoes from Fomalhaut. Úvodní popis vyšel jako The City of Vultures (2019) v šestém čísle zinu (2019). Jádrem světa je stejnojmenné dekadentní velkoměsto s lehce orientálním, sword & sorcery laděním. Jednotlivá čísla zinu popisují samotné Město supů, rozsáhlé podzemí pod ním, ostatní nedaleká města a formou stručného hexcrawlu taky okolní pobřežní země, kterým dominují pouště a pustiny.

Minisvět okolo „Města supů“ je součástí širšího světa Fomalhaut.

The Isle of Erillion

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Hexový minisvět laděný do „generické“, lehce albionské fantasy

The Isle of Erillion je minisvět pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo retroklony starého D&D, prezentovaný na pokračování v zinu Echoes From Fomalhaut. Jde o ostrov zhruba o velikosti Irska ve formě stručného hexcrawlu, ke kterému vycházejí další doplňky, například moduly s hlavními městy nebo jednotlivá dobrodružství. Žánrově má svět prezentovat standardní „vanilkovou“ fantasy z D&D, laděnou lehce do albionu (motivy zaniklé druidské víry a lesních tajemství).

Je součástí širšího světa Drifting Lands.

City Encounters for Swords & Wizardry (původní)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2008
Tabulka 600 náhodných denních setkání pro S&S velkoměsto

City Encounters for Swords & Wizardry je 42stránkový doplněk pro Swords & Wizardry (2008) a další retroklony D&D, tvořený především rozsáhlou tabulkou 600 náhodných setkání, na která můžou dobrodruzi narazit přes den v lehce dekadentním fantasy velkoměstě laděném do sword & sorcery. Cílem není vykreslovat historickou realitu, ale otevírat možnosti pro dobrodružství – od pasáků utíkajících před podvedenými pány, přes náboženská procesí až po všední střetnutí s hlídkou, kupci a všelijakými podvodníky.

Druhou polovinu dokumentu zabírají doprovodné tabulky: předgenerované statistiky nehráčských postav včetně připravených kouzel, náhodná tabulka sword & sorcery jmen.

Později vyšlo výrazně revidované vydání City Encounters (2024). Navzdory stejnému názvu se oba produkty liší téměř k nepoznání. Zatímco náhodná setkání v původním vydání jsou strohá a je jich víc, revize snižuje jejich celkový počet, ale každé rozepisuje do mnohem větších podrobností.

The Vault of Larin Karr

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Sandboxová kampaň v údolí se třemi vesnicemi a spoustou dobrodružných lokací

Hluboko pod mírumilovným údolím leží pokladnice legendárního drowského dobrodruha Larina Karra. Legendy praví, že Larin Karr zmizel před dávnými časy, ale jeho nezměrný poklad, nabytý drancujícími hordami z Underdarku za dlouhé roky, stále zůstává. Dokážete neproniknutelnou pokladnici najít a vyloupit?

G4: The Vault of Larin Karr je čtvrté dobrodružství ze série G: Guest Author (dobrodružství od hostujících autorů) nakladatelství Necromancer Games, určené postavám na 4. až 9. úrovni ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). 112stránková kniha popisuje relativně standardní fantasy údolí se třemi vesnicemi, velkým hvozdem, kopcovitou oblastí, spletitým podzemním komplexem a spoustou jeskyní i jiných míst stojících za prozkoumání. Nemá žádnou lineární zápletku, spoléhá na sandboxový přístup. Postavy budou najaty k vyčištění tvrze od hobgoglinů a jejich konečným cílem je vyhlášená pokladnice, ale samotné údolí je plné života, neustále se něco děje a nikdo předem neví, jak se věci vyvinou.