Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

DragonQuest (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Hrdinské fantasy RPG s komplexním soubojovým systémem na hexové mapě

DragonQuest je hrdinské fantasy RPG, raný konkurent tehdy dominantních Dungeons & Dragons. Zatímco D&D omezovalo hráče na předem určená povolání postav, DragonQuest se od něj odlišuje především volnějším systémem tvorby postav založeném na dovednostech a širších možnostech přizpůsobení.

Hra používá výhradně hody k10 a k100. Postavy jsou definované rasou (standardní fantasy rasy a navíc orkové a lykantropové), základními vlastnostmi a dovednostmi. Tvorba postavy je mixem náhodného generování a hráčské volby. Postavy můžou začít hru pod vlivem různých hvězd nebo planet, což jim dává zvláštní bonusy nebo postihy.

Asi nejvýraznějším rysem hry je komplexní soubojový systém vyžadující použití hexové mapy a figurek. Jde do takových podrobností, že zohledňuje natočení bojovníků, a všechno je přesně napočítané – například jednotlivá kouzla a jiné bojové účinky mají velice specifické taktické následky. Boj se odehrává v „pulzech“ dlouhých 10 sekund (1. edice) nebo 5 sekund (2. edice).

1. edice (1980) vyšla jako krabicová sada tří příruček. 2. edice (1981) je všechny slučuje do jedné knihy. Obě edice jsou z větší části identické, mají stejný text, rozvržení, ilustrace (považujeme je za stejnou hru). Druhá přináší iterativní vylepšení v různých číselných hodnotách. Výraznou změnou je ovšem přepracování soubojového systému, kdy byl systém utrácení akčních bodů nahrazen rychlostí pohybu.

Po převzetí původního vydavatele nakladatelstvím TSR změnila majitele i hra. TSR vydalo přepracovanou třetí edici DragonQuestu (1989), ale jelikož nemělo motivaci vytvářet konkurenci svému D&D, nechalo hru postupně zaniknout.

The Red Cult of Vladimire

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Vyšetřování komunistické konspirace v San Frasciscu padesátých let

Píše se rok 1952 a v San Franciscu se schyluje k něčemu velkému. Tajná skupina komunistů se prý chystá ukrást americká jaderná tajemství, ale situace není tak jednoduchá, jak se na první pohled zdá. Jak jsou do ní zapleteny Triády z čínské čtvrti? A co s tím má co dočinění Bratrstvo a záhadná skupina Pentagram?

The Red Cult of Vladimire je první oficiální dobrodružství pro Mercenaries, Spies & Private Eyes (1983) po více než dvaceti letech. Odehrává se v San Franciscu v 50. letech 20. století a úkolem postav na nižších až středních úrovních je odhalit (nejen) komunistickou konspiraci.

Alice in Weirdworld

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Zjednodušená pravidla a alenkovské sólo dobrodružství pro Deluxe Tunnels & Trolls

Alice in Weirdworld je sólo dobrodružství pro Deluxe Tunnels & Trolls (2015) založené na knize Alenka v říši divů. Hráč se v roli Alenky nebo vlastní postavy vypraví králičí dírou do světa, který připomíná říši divů, ale je jaksi podivnější. Setká se se sfingou, žvahlavem i královnou. Dokáže uniknout, nebo ho říše divů uvězní navždy? Knihu doprovázejí ilustrace vyvedené ve stylu původní knihy.

Součástí knihy jsou i zjednodušená 10stránková pravidla hry a tři předpřipravené postavy (včetně Alenky).

Monsters! Monsters! (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Druhá edice stařičké hry, ve které hráči hrají za nestvůry

Druhá edice Monsters! Monsters!, první fantasy hry (z roku 1976), ve které hráči představují monstra! Je úzce spjatá se hrou Tunnels & Trolls (1975), pochází od stejného autora a je v zásadě samostatnou variantou Tunnels & Trolls uzpůsobenou pro hraní nestvůr, od těch standardních, jako jsou skřeti nebo zlobři, přes ty podivné, jako jsou zmutované slizy nebo obří slimáci, až po draky nebo balrogy. Nestvůry vyrážejí drancovat civilizaci, budovat dungeony a zabíjet dobrodruhy.

Druhá edice vyšla po více než 40 letech od vydání původní hry (1976). Zachovává původní charakter i pravidla hry, je ale od základu přepsaná, přeorganizovaná a opatřená novou grafikou i pravidlovými možnostmi. Používá variantu systému převzatého z Tunnels & Trolls. Nabízí 49 nestvůrných druhů, za které je možné hrát, každý s vlastními speciálními schopnostmi.

Hra přišla ve dvou dílčích verzích: standardní základní příručka má 67 stran včetně nového 26stránkového dobrodružství zasazeného do trosek trpasličího města. Rozšířená edice má 135 stran a obsahuje navíc i remake Toughest Dungeon in the World (1980), dobrodružství, které kdysi vyšlo pro původní hru. (Je dostupné i samostatně.)

The Wicked Ones

Vložil(a) Mag dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2020
Hra v enginu Forged in the Dark, ve které hráči přebírají role monster v dungeonu

The Wicked Ones je hra o skupině fantasy monster stavějících si vlastní dungeon, pořádajících nájezdy na okolí a plnících zlotřilé plány svého pána. Činy přitom lákají pozornost dobrodruhů. Dokážou nevyhnutelný nápor dobrodruhů odvrátit?

Hra je inspirovaná počítačovou hrou Dungeon Keeper. Používá engine Forged in the Dark. Obsahuje pravidla pro nájezdy a drancování, rituály, pasti, odkryté záhady hluboko v podzemí, jednotlivé místnosti dungeonu, obyvatele dungeonu a mnoho dalšího. Součástí hry je postupné stavění vlastního dungeonu napříč kampaní. 

Hra je dostupná ve dvou dílčích verzích: bezplatné verzi (2021), která obsahuje vše potřebné k hraní, a deluxe verzi (2020), která představuje další prostředí pro hraní, přidává další typy hratelných monster, digitální pomůcky a generátor dungeonu pro hraní v jiných hrách nebo pro jednorázové hry o bránění svého domova.

Wilderness Encounters

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Sborník 13 podrobně připravených lokací a setkání v divočině pro libovolnou fantasy hru

Wilderness Encounters je 75stránková systémově neutrální příručka komplexnějších připravených setkání v divočině, určených k zasazení do libovolné fantasy hry. Popisuje celkem 13 setkání, například doupě lamie, trollí díru, bludiště býčího může, strašidelné jezírko mezi rozvalinami, hnízdo obřích sršňů a další. Podobně jako série Citybooků rozepisuje každou lokaci podrobně, včetně map a plánků, jednotlivých tvorů a nehráčských postav i námětů na zápletky.

Existuje i rozšířená verze Wilderness Encounters (2021), která přidává 20 stránek dalšího obsahu.

Maps: Cities

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Sborník více než 20 podrobně popsaných a zmapovaných měst pro fantasy hry

Maps: Cities nebo alternativním názvem Maps 1: The Book of Cities je 96stránková systémově neutrální příručka obsahující mapy více než 20 měst vhodných do zasazení do fantasy her. Každé město je podrobně zmapované a popsané, včetně zajímavých míst, celkového charakteru i popisu jeho obyvatel.

Města jsou různorodá, například podzemní elfské město, velký přístav, lesní vesnice, obrovský karneval, město plovoucí na moři, vězení, pouštní oáza a spousta dalších měst různých typů a velikostí.

V roce 2020 vyšla remasterovaná PDF edice obsahující další 2 města navíc, vylepšené mapy, nové ilustrace a jako bonus celobarevnou mapu města Trapsylvania známého ze série o Grimtoothovi.

Kult: Divinity Lost

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Čtvrtá edice filozoficky-hororové hry v temné alternativě současnosti

Kult: Divinity Lost je reboot oceňované švédské hry Kult, hororového RPG ze současnosti. Jde v pořadí už o čtvrtou edici, tentokrát s úplně novým herním systémem a světem aktualizovaným tak, aby odpovídal dnešku. Odehrává se v současných velkoměstech, ovšem celý svět, který známe, je pouhou iluzí, kterou udržuje pohromadě víra. Za iluzí se skrývá temnější „realita“, ve které číhají monstra z nočních můr. Hráči představují postavy jako femmes fatales, samozvané vymahače práva, umělce a novináře nebo tajné agenty, kteří pomalu odhalují pravdu.

Tato edice hry nově používá systém Powered by the Apocalypse. Používá pevnější postupy pro strukturování příběhu a vykreslování podrobností tak, aby hra budovala napětí a hororovou atmosféru. I spousta dalších pravidel (nestvůry, boj, duševní únava, zranění, temná tajemství…) je modifikovaná pro potřeby hororového prostředí. Pravidla na straně hráčů jsou jednoduchá a ustupují do pozadí, zatímco Gamemaster má dost pravidlových nástrojů na posouvání příběhu a zlepšování hry.