Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Portals of Torsh

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Dobrodružné prostředí za kouzelným portálem – dvě města, divočina, ještěří lidé

Portals of Torsh je první díl z třídílné série Portals, kniha popisující místo dostupné jen skrze teleportační brány zvané „portály“. Základní premisa je taková, že jakási prastará rasa vybudovala sérii portálů, které propojovaly světy, ale potom vymřela. Jednotlivé izolované oblasti teď slouží jako cíl dobrodruhů.

48stránkový sešit popisuje historii a ekonomickou situaci cizí planety s jedovatou flórou, které dominují ještěři, jedno město ještěřích lidí a jiné město lidské (kolonie na náhorní plošině), k tomu několik dobrodružství včetně věže ještěřího čaroděje a různých rozvalin. Součástí jsou i popis divočiny, doupata nestvůr, tabulky náhodných setkání a popisy hlavních nehráčských postav. Prostředí je vhodné pro postavy na středních úrovních a dá se snadno začlenit do rozjeté kampaně.

Verbosh

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1979
Herní minisvět s pár městy, divočinou a dvěma dungeony

Verbosh je 80stránková příručka pro původní Dungeons & Dragons (1974) popisující město Verbosh a okolní divočinu, včetně vesnic Warrenburg a Haygara. Jde tak o jakýsi herní minisvět připravený k dobrodružství. Čtenář dostává informace k hraní setkání ve městě, podvodních dobrodružství, dva kompletní dungeony (třípatrové stoky a kobky pod městem; devítipatrová věž) a dvě podrobně popsané oblasti divočiny. 

Na rozdíl od většiny rané tvorby nakladatelství Judges Guild není Verbosh oficiálně součástí světa Wilderlands of High Fantasy a nevyšel ani v žádné obálce s předplatným „Installments“.

Broken Tree Inn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Trojice dobrodružství v hvozdu, kde se střetávají elfové, dryády a lidé

Broken Tree Inn je 48stránkový sešit představující tři scénáře pro klasický Runequest (1978), součást série RuneQuest Gateway, která přináší materiály nezávislé na světě a nezasazené do světa Glorantha. Všechny tři scénáře se odehrávají v nebezpečné hraniční oblasti mezi lidskou říší a obyvateli Hvozdu vysokých semen a týkají se konfliktu mezi rostlinnými elfy a dryádami nebo útisku ze strany lidské Říše a města Whorn. Jádrem scénářů je titulní opevněný hostinec – v jednom scénáři se do něj hrdinové snaží vpustit elfy, v druhém ho před elfy brání a ve třetím z něj vyrážejí mezi elfy lovit psance. Součástí sešitu jsou i podrobné historie a legendy lesa, přilehlého hostince, nedaleké Trollí země a jedné lidské pohraniční pevnosti.

Produkt je zajímavý taky tím, že zahrnuje obsah, který měl původně vyjít ve Snake Pipe Hollow (1979) a byl vystřižen, ovšem zbavený odkazů na Gloranthu.

The Nocturnal Table

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2019
Stovky náhodných setkání a doplňujících tabulek pro dekadentní fantasy velkoměsto

The Nocturnal Table je 60stránková herní pomůcka pro OSRIC (2006) nebo jiné retroklony AD&D (1978). Jádrem produktu je náhodná tabulka 300 náhodných setkání, na které dobrodruzi můžou narazit v rušném fantasy velkoměstě v noci – odtud název (jako doprovodnou tabulku pro denní setkání doporučuje autor City Encounters (2008) od Matta Finche). Dobrodruzi tak můžou v křivolakých uličkách narazit na extatické oslavy, šílence, assassiny, zkorumpované strážné, náboženské fanatiky, záhadné přízraky, opiové noční můry s tygřími hlavami a leccos dalšího. Doplněk původně vznikl pro město The City of Vultures (2019), je ale prezentovaný formou vhodnou k použití v jakémkoli podobném prostředí.

Kromě náhodných setkání obsahuje brožura i doprovodný obsah, jako tabulky na generování kupců obchodujících s podivným a fantastickým zbožím, náhodný obsah kapes, náhodné atmosférické detaily, kupecké zboží nebo systém pro tvorbu bizarních zápletek a zlověstných konspirací.

Maranantha-Alkahest Sector

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Podrobný popis sektoru Maranantha-Alkahest pro klasický Traveller

Maranantha-Alkahest Sector je 32stránkový doplněk pro klasický Traveller (1977), který podrobně zpracovává a popisuje stejnojmenný sektor na hranicích Impéria. Součástí je i oboustranná mapa, která z jedné strany znázorňuje sektor včetně hvězdných lokací, politického rozdělení a skokových cest, z druhé strany podrobně ukazuje osm důležitých planet.

Sektor vytvořilo v licenci nakladatelství Judges Guild s podobným zaměřením na detail, s jakým přistupovalo i ke svým příručkám světů pro jiné hry. V době vydání šlo možná o nejpodrobněji zpracované materiály pro Traveller. Je součástí čtyřdílné série Gateway Quadrant. Když nakladatelství JG licence vypršela, původní vydavatel GDW celý tento kvadrant „dekanonizoval“ a v doplňku Atlas of the Imperium (1984) ho přepsal jiným obsahem.

The Lost Valley of Kishar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Dobrodružství ve ztraceném údolí, které skrývá mnohé záhady

Kdesi jen pár dní cesty od rušné obchodní trasy leží údolí obklopené nezkrocenou divočinou. Okolo něj ční prstencové hory, nepřirozeně vysoké a strmé, jako kdyby je vytesala lidská ruka. Nikdo už nepamatuje, kdo tam původně vztyčil budovy, z nichž dnes zbývají jen rozvaliny, a kdo pečoval o zázračný strom, který v dávných dobách přitahoval poutníky ze vzdálených zemí…

The Lost Valley of Kishar je 32stránkový modul pro postavy na 6. až 8. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech AD&D (1978). Jde o dobrodružství v divočině, rozdělené do 28 popsaných lokací. Představuje ztracený svět divokých šelem, prastaré magie a tajemství zpoza hvězd. Dobrodruzi můžou ochutnat podivné ovoce začarovaného stromu, chytat okřídleného lidoopa, vykrást zlato ze ztraceného chrámu nebo kouzelného zrcadla… Anebo bídně zahynout.

Crucis Margin

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Podrobný popis sektoru Crucis Margin pro klasický Traveller

Crucis Margin je 32stránkový doplněk pro klasický Traveller (1977), který podrobně zpracovává a popisuje stejnojmenný sektor na hranicích Impéria, jeho historii a potřebné herní statistiky. Součástí je i oboustranná mapa, která z jedné strany znázorňuje sektor včetně hvězdných lokací, politického rozdělení a skokových cest, z druhé strany podrobně ukazuje osm důležitých planet.

Sektor vytvořilo v licenci nakladatelství Judges Guild s podobným zaměřením na detail, s jakým přistupovalo i ke svým příručkám světů pro jiné hry. V době vydání šlo možná o nejpodrobněji zpracované materiály pro Traveller. Je součástí čtyřdílné série Gateway Quadrant. Když nakladatelství JG licence vypršela, původní vydavatel GDW celý tento kvadrant „dekanonizoval“ a v doplňku Atlas of the Imperium (1984) ho přepsal jiným obsahem.

Glimmerdrift Reaches

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Podrobný popis sektoru Glimmerdrift Reaches pro klasický Traveller

Glimmerdrift Reaches je 32stránkový doplněk pro klasický Traveller (1977), který podrobně zpracovává a popisuje stejnojmenný sektor na hranicích Impéria. Kromě informací o hvězdných systémech a map samotného sektoru obsahuje mimo jiné i 8 podrobných map planet.

Sektor vytvořilo v licenci nakladatelství Judges Guild s podobným zaměřením na detail, s jakým přistupovalo i ke svým příručkám světů pro jiné hry. V době vydání šlo možná o nejpodrobněji zpracované materiály pro Traveller. Je součástí čtyřdílné série Gateway Quadrant. Když nakladatelství JG licence vypršela, původní vydavatel GDW celý tento kvadrant „dekanonizoval“ a v doplňku Atlas of the Imperium (1984) ho přepsal jiným obsahem.

John Carter of Mars

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2018
Dobrodružné pulpové RPG z fantastického Marsu E. R. Burroughse

John Carter of Mars je hra umístěná do světa pulpových „marťanských“ románů E. R. Burroughse odehrávajících se na planetě Barsoom. Je postavená na zjednodušené variantě pravidel 2d20, přizpůsobené pro hraní divokých dobrodružství ve stylu románových předloh.

Pro popis postav používá 6 vlastností (Might, Daring, Cunning, Reason, Empathy, Passion), stručně popsané zvláštní nebo specifické schopnosti (Talenty) a několik odrážek slovních popisů „Co víš“, „Co nevíš“ a „Co dokážeš“, které vycházejí z vybrané rasy (původu) postavy a zvoleného archetypu. Hra nepoužívá dovednosti a u postav se předpokládá, že v mezích svých vlastností zvládají cokoliv, na co sáhnou.

Při hodech se vždy 2 vlastnosti sčítají a výsledek se podhazuje. Hází se většinou dvěma k20, ale k hodu je možné získat až 3 bonusové kostky. Obtížnost činnosti určuje, na kolika kostkách musí hráč cílové číslo podhodit. Každá hozená 20 znamená komplikaci, každý hozený úspěch postavě zvyšuje „Momentum,“ které hráč může vyměňovat za bonusy k hodům, získání informací a jiné výhody. Celkem hra využívá 3 metaměny: Momentum, Luck a Threat. Vedle k20 se pro hody na zranění používají speciální k6 (případně obyčejné podle převodové tabulky).

Základní příručka vyšla celobarevně v nezvyklém formátu na šířku a obsahuje pravidla, tvorbu postav, popis herního světa, rady k vedení hry a krátké ukázkové dobrodružství. Vedle toho vyšlo i několik podrobnějších příruček věnovaných hraní v jednotlivých epochách popsaných v románech a samostatná příručka s pravidly pro hráče (obsahově shodná s hráčskou částí základní příručky).

Barsoom

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
Fantastický Mars z pulpových románů E. R. Burroughse

Barsoom je fantastický svět planety Mars z pulpových příběhů Edgara Rice Burroughse, ve kterých hlavní roli většinou hraje postava pozemšťana Johna Cartera. Burroughsův Mars je obydlený několika marťanskými národy s různými kulturami (zelenými, rudými, žlutými, bílými a černými Marťany) a exotickou faunou a flórou. Celá planeta umírá, oceány a moře současní obyvatelé znají jenom z legend, na povrchu po nich zůstala jen vyprahlá pouštní údolí a atmosféra celé planety se pomalu ztrácí. Některé národy vládnou pokročilými technologiemi, které jsou poháněny tajuplnými osmými a devátými paprsky světla, např. létajícími loděmi, a v pouštích se skrývají ruiny měst a staveb ztracených civilizací.

Burroughsovy romány se soustředí hlavně na napínavá a divoká dobrodružství, takže moc neřeší fyzikální věrnost, a svět a jeho historie jsou prokresleny jen tak, aby mohly poskytnout zajímavé kulisy a zápletky. I když Marťané znají palné zbraně, v boji mívá před taktikou často přednost čest a válečnický duch, a tak není nouze ani o osobní duely chladnými zbraněmi.

Příběhy Johna Cartera na planetě Barsoom začaly vycházet v roce 1911 na pokračování v pulpových časopisech. Knižně vyšly poprvé v roce 1917 v románu Princess of Mars (česky Princezna z Marsu). Hodně pozdějších sci-fi a fantasy autorů je uvádí jako jeden ze zásadních zdrojů inspirace (mj. George Lucas a jeho Hvězdné války).