Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Deep Magic Vol. 1 (2023) – Revidovaná příručka nových kouzel, podpovolání a magických směrů pro pátou edici D&D
4
The Dresden Files Roleplaying Game (2010) – Legendární urbanfantasy svět v excelentních Fate 3e pravidlech
4
Star Frontiers (1980) – Klasická dobrodružná RPG hra v žánru vesmírné opery
5
Buildings of the Reikland (2019) – Stručný sborník s popisy a plánky různých budov sloužících různým účelům
5
InSpectres (2002) – Odlehčená investigativní hra, v níž postavy bojují se zlem a vyšetřují paranormální jevy
4
Goblin Quest (2015) – Hra o sebevražedných úkolech party goblinů, která se chce za každou cenu proslavit
4
In the Realm of the Nibelungs (2024) – Adaptace retroklonů D&D do prostředí inspirovaného Ságou o Nibelunzích
4
The Riddle of Steel (2001) – Fantasy hra spájajúca príbehovosť s drsnými realistickými súbojmi
5
Ponecháni mrtvým (2020) – Improvizovaná zombie apokalypsa nad mapou ze skutečného světa
5
A Tome of Chaos (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
5
Pulp Cthulhu (2016) – Dobrodružnější a hrdinštější varianta hry Call of Cthulhu
4
Rough Nights & Hard Days (2019) – Pětice sociálních dobrodružství založených na mnoha propletených dějích
5
Kidnap the Archpriest (2018) – Vloupání do církevního paláce a únos velekněze
5
Čas pro hrdiny (2007) – Univerzální realisticko-taktické RPG
4
Mutants & Masterminds (2e) (2005) – Druhá edice superhrdinské hry připomínající systém d20

Nové přírůstky v databázi

GURPS Space (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Žánrové rozšíření přinášející pravidla pro sci-fi v první edici GURPS

GURPS Space je jedno z prvních žánrových rozšíření pro první nebo druhou edici GURPS (1986, 1987), které tuto univerzální hru adaptuje do prostředí sci-fi. Přináší především nové možnosti pro hráčské postavy: nové výhody, nevýhody a dovednosti pro hraní mezi hvězdami, tři lidské podrasy (z těžkých světů, z lehkých světů, z vesmíru), pravidla pro tvorbu geneticky vylepšených lidí a čtyři mimozemské rasy.

K dalšímu obsahu patří „vědecky správná“ pravidla pro tvorbu hvězdných soustav a planet, nové sci-fi zbraně, zdravotní technologie a jiné vybavení, pravidla pro stavbu vesmírných lodí (od realistických „hard sci-fi“ až po fantastické „science fantasy“) a rychlá, abstrahovaná (ale podrobná) pravidla pro vyhodnocování boje vesmírných lodí.

Rozšíření se stalo základem širší ediční řady dalších doplňků, viz série GURPS Space.

Tato první edice GURPS Space je určená pro první nebo druhou edici GURPS. Vyšly i další, stejnojmenné verze této knihy, určené pro jiné edice: druhá edice GURPS Space (1990) a třetí edice GURPS Space (1999) jsou určené pro třetí edici GURPS (1988), zatímco čtvrtá edice GURPS Space (2006) je určená pro čtvrtou edici GURPS (2004).

Metamorphosis Alpha (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Druhé sci-fi RPG, zasazené na palubu generační lodi

Metamorphosis Alpha je druhé sci-fi RPG (a první, které se masově rozšířilo). Odehrává se na palubě generační vesmírné lodi Warden potom, co ji postihla katastrofická událost, která zabila velkou část posádky a kolonistů. Hráči se vžívají do role lidí, zmutovaných lidí nebo zmutovaných rostlin a snaží se přežít různé mise na palubě lodi (kterou považují za svět), jejíž technologiím dávno nerozumí a kterou obývají všelijací mutanti.

Hru vydalo nakladatelství TSR jen krátce po původních Dungeons & Dragons – a těmi je hra v mnohém inspirovaná. Pravidly svého předchůdce připomíná: postavy mají šest základních vlastností, soubojový systém je velice podobný. Novinkou jsou fyzické i psychické mutace postav a skutečnost, že postavy ve hře nezískávají zkušenosti – zlepšují se jen ziskem mocnějších technologických předmětů.

Jako jedno z prvních sci-fi RPG ovlivnila Metamorphosis Alpha i další hry. Je předchůdcem pozdější hry od stejného nakladatelství Gamma World (1978), která je vysoce podobná, ale místo uzavřeného prostředí vesmírné lodi vypouští postavy na celou planetu. Inspirovala taky S3: Expedition to Barrier Peaks (1980), dobrodružství pro AD&D první edice, které spekuluje, jaké by to bylo, kdyby podobná generační loď havarovala v běžném fantasy světě.

„Druhá edice“ hry vyšla jako Metamorphosis Alpha to Omega (1994), nejedná se ovšem o samostatnou hru, ale jen o rozšíření pro hru Amazing Engine (1993). Následovalo několik dalších edic, žádná z nich ale nezískala větší pozornost ani podporu.

S úspěšnějším rebootem přišlo nakladatelství Goodman Games, když vydalo sběratelskou reedici první edice Metamorphosis Alpha Deluxe Collector's Edition (2014), doplněnou o spoustu dodatečného obsahu, a poprvé v historii hry ho začalo podporovat početnější řadou zhruba 15 dalších doplňků. Ještě novějším návratem ke hře je The Starship Warden (2021) od Troll Lord Games, vůbec první podrobné zmapování a popis generační lodě Starship Warden v podobě 650stránkové knihy plné materiálů pro kampaň.

Dech Draka 1993/3

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Třetí „fanzinové“ číslo časopisu Dech Draka ze září 1993

Třetí číslo časopisu Dech Draka z dob, kdy vycházel jen samonákladem jako fanzin. Obsah:

  • Dílo J. R. R. Tolkiena
  • Germánská mytologie
  • Vliv her role-playing na změny v psychice
  • III. kongres Hexaedru
  • Povídky: Hobit, 3. díl;
  • DrD: Návrhy, návody, pomůcky
  • Z Astegirovy knihy: Nebezpečí krystalů zla
  • Jeskyně: Dobrodružství v bílých skalách, dobrodružství pro Dračí doupě

Dech Draka 1993/2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
První „fanzinové“ číslo časopisu Dech Draka z července 1993

Druhé číslo časopisu Dech Draka z dob, kdy vycházel jen samonákladem jako fanzin. Obsah:

  • Povídky: Poklad praotců; Hobit, 2. díl; 
  • Historie meče: Seriál o vývoji chladných zbraní, 2. díl
  • Dotazy na zlatého dráčka
  • Parcon: Šumperk 93; Pán prstenů: Gimli vypravuje
  • Z Astegirovy knihy: O dosud neznámých vlastnostech thearitu
  • DrD: Návrhy, návody, pomůcky
  • Jeskyně: Záhadná stavba, dobrodružství pro Dračí doupě

Dech draka 1993/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
První „fanzinové“ číslo časopisu Dech draka z května 1993

Úplně první číslo časopisu Dech draka z dob, kdy vycházel jen samonákladem jako fanzin. Obsah:

  • Povídky: Tajemství starého alchymisty; Hobit.
  • Historie meče: Seriál o vývoji chladných zbraní.
  • Jeskyně: Brána pekel, dobrodružství pro Dračí doupě (1990).

The Book of Ebon Bindings

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Kniha o démonologii Tékumelu, prezentovaná jako artefakt přímo ze světa

The Book of Ebon Bindings je doplněk pro hru Empire of the Petal Throne (1975). 86stránková kniha začíná úvodem do náboženství Tsolyánu, jeho božstev a kosmologie, magických nauk, sfér bytí a jejich obyvatel. Většinu knihy pak tvoří „překlad“ (celkem krvavého a „necenzurovaného“) pojednání o tsolánské démonologii, prezentovaný jako dokument napsaný přímo v herním světě. Celá kniha předstírá, že je artefaktem přímo ze hry, a nijak se nezmiňuje o pravidlech a jiných herních součástech. Její reálné herní využití tedy silně záleží na Vypravěči.

Původní verze z roku 1978 vyšla s červenou obálkou a zlatým písmem. Dotisk z roku 1991 má obálku tmavě modrou.

Moonshae

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Představení souostroví ve světě Forgotten Realms inspirovaného keltskou kulturou

FR2: Moonshae (do češtiny přeloženo jako Měsíčniny) je 64stránková příručka s rozšířením pro svět Forgotten Realms v inkarnaci pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Převážně faktografická kniha popisuje souostroví stovek ostrůvků v Měsíčninském moři („Sea of Moonshae“), inspirovaného keltskou kulturou. Představuje klima, topografii i ekonomiku ostrovů a taky dvě zdejší kultury: jednak domorodé „Ffolk“, u kterých se rozvíjejí motivy druidské víry a uctívání země, a jednak severské nájezdníky. Mezi oběma národy často vznikají konflikty, a do toho se zapojují drancující tlupy obrů, orků, goblinů, trollů i nebezpečnějších nestvůr.

Kniha vychází z autorova rozepsaného a zrušeného románu, který měl být „britské Dragonlance“. Potom co nakladatelství TSR vydalo základní krabici nového světa Forgotten Realms Campaign Set (1987), začalo se poohlížet po možnosti rychle ho rozšířit o další herní příručky i romány. Autor proto rozvinul prostředí své knihy do regulérního herního rozšíření a posléze vyšel i román Darkwalker on Moonshae (1987). Následovaly další romány zasazené na ostrovy Moonshae.

Empire of the Petal Throne

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1975
Hra v žánru mírné science fantasy na nebezpečném mimozemském světě

Empire of the Petal Throne je historicky jedna z prvních (v závislosti na tom, které hry přesně počítáme, zřejmě čtvrtá) publikovaných RPG her, která se od svých předchůdců liší především tím, že je jako první RPG zasazená do konkrétního, detailně popsaného světa – tím je Tékumel, mimozemská planeta kdysi teraformovaná mimozemšťany do podoby luxusního letoviska. Ovšem kosmické kataklyzma na ní uvěznilo lidi i mimozemské útočníky z dávných časů. Dnes jde o nehostinný svět s jedovatou faunou i flórou a inteligentními nebezpečnými domorodými rasami. Lidstvo a jeho spojenci zápasí o přežití jen za pomoci technologií na úrovni středověku… a magie.

Autor M. A. R. Barker pracoval na svém fiktivním světě už zhruba od roku 1940, čili od svých deseti let, a v dospělosti neúspěšně experimentoval s jeho převedením do wargamingové hry. Teprve po vydání původních Dungeons & Dragons (1974) našel v novém formátu RPG vhodný způsob, jak hru uchopit. První výtisky s rozpracovanou verzí vydal autor samonákladem už v roce 1974. Když se o jejím vývoji doslechlo nakladatelství TSR, nabídlo se, že koupí licenci a hru vydá – mimo jiné i z toho důvodu, aby mělo svou konkurenci pod kontrolou. První dokončená verze tak vyšla v roce 1975.

Inspirace v Dungeons & Dragons je nesporná: šest základních vlastností, povědomá kněžská kouzla léčení a detekce, systém postavený na úrovních, soubojový systém využívající k20… Jako první ale hra přinesla pár inovací, například zárodek dovednostního systému nebo kritická zranění. Ovšem hlavní inovací je zasazení do podrobného fiktivního světa. Základní příručka nejenže přináší celkové představení Tékumelu, ale taky nabízí způsob, jak hráče do exotického prostředí uvést formou „tutorialového“ scénáře. Dobrodruzi se stanou cizinci připlouvajícími do neznámého města, kde musejí žít v cizinecké čtvrti a plnit zakázky pro významné občany (typicky třeba přinášet artefakty z podzemních rozvalin, tj. dungeonů), než si udělají kontakty a proniknou do cizí kultury natolik, že budou vpuštěni do samotného města. Hra tak kombinuje v tu dobu tradiční prolézání dungeonů se simulačním hraním ve městě a poznáváním bohatě prokreslené kultury.

Pravidla vyšla v podobě luxusní základní krabice (1975). Přes svůj potenciál se hra nesetkala s výrazným úspěchem, k čemuž přispěla velká cena základní krabice a prakticky nulová podpora od vydavatele, který se soustředil spíš na svoji vlajkovou hru Dungeons & Dragons. Dočkala se několika mála doplňků od externích vydavatelů.

Kvůli nespokojenosti s TSR nabídl autor hru i jiným nakladatelstvím. První dotisk (1983) s identickým obsahem tak vydalo nakladatelství GamescienceDalší dotisk (1987) vydalo nakladatelství Different Worlds – obálka je tmavě růžová, text knihy stále stejný, jen s novou předmluvou a mapami nově natištěnými v příručce. V osmdesátých letech už ale byla situace na RPG trhu radikálně odlišná, podobných her existovalo víc a Empire of the Petal Throne tak svoji jedinečnou historickou příležitost promeškala.

Skutečnou novou edicí je až hra Swords & Glory (1984).

Tékumel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Jeden z prvních herních světů, mírné science fantasy na nebezpečné planetě

Tékumel je historicky první publikovaný herní svět, zasazený na mimozemskou planetu Tékumel, kdysi teraformovanou mimozemšťany do podoby luxusního letoviska. Ovšem kosmické kataklyzma na ní uvěznilo lidi i mimozemské útočníky z dávných časů. Dnes jde o nehostinný svět s jedovatou faunou i flórou a inteligentními nebezpečnými domorodými rasami. Lidstvo a jeho spojenci zápasí o přežití jen za pomoci technologií na úrovni středověku… a magie.

Lingvista M. A. R. Barker začal svět tvořit kolem roku 1940 jako cvičení v tvorbě jazyků a světa – vyprodukoval tisíce stránek fiktivní faktografie o jazycích, písmech, způsobech odívání, etiketě, zbraních a zbrojích, náboženstvích, demografii, vědě atd. i těch nejokrajovějších kultur. Na pole RPG her vstoupil svět historicky třetí RPG hrou Empire of the Petal Throne (1975). Později se dočkal adaptací i do dalších her. Kromě nich je ve světě Tékumel zasazeno ještě pět románů.