Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Armory Reloaded (2009) – Rozšíření Armory – bojové styly, legendární zbraně, zbraně z budoucnosti
4
GURPS Cyberpunk (1990) – Základní příručka pro hraní kyberpunku v pravidlech GURPS
5
Ironsworn (2018) – Severská fantasy o síle přísahy
5
Xanathar's Guide to Everything (2015) – Doplňková příručka nových schopností, kouzel a dalších materiálů pro D&D 5e
5
The Hidden Shrine of Tamoachan (D&D 5e) (2017) – Podzemí stupňovité pyramidy ležící v „aztéckém“ městě
4
Dark Sun Campaign Setting (AD&D 2e) (1995) – Reedice základní sady pro hraní v postapokalyptickém pouštním světě
5
Goblins of Golarion (2011) – Příručka nových pravidel a informací o goblinech v Pathfinderu
5
Wormskin No. 3 (2016) – Tretie číslo Wormskinu sa venuje hlavne zrúcanine opátstva Sv. Clewda
5
Burning Empires (2006) – Zajímavá kombinace čistého roleplaye a taktické hry; žánrově epické sci-fi
4
Jednorázové magické předměty (2021) – Jednostránková brožura jednorázových předmětů pro fantasy hry
4
Verbosh (1979) – Herní minisvět s pár městy, divočinou a dvěma dungeony
5
Stoostrovy (2024) – Sborník tří dobrodružství a pár doplňujících pravidel s mořskou tématikou
5
Kniha dobrodružství (2012) – Rozšíření Příběhů Impéria o vojenství, dobrodružné výpravy, vynálezy, Férii…
5
Destroyer of Worlds (2020) – Akční scénář pro hru Alien v roli koloniálních mariňáků
4
Hellboy Sourcebook and Roleplaying Game (2002) – Hra ve světě komiksů Hellboy

Nové přírůstky v databázi

Tales of Xadia

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Herní adaptace fantasy seriálu The Dragon Prince

Tales of Xadia s podtitulem The Dragon Prince Roleplaying Game je RPG adaptace animovaného fantasy seriálu The Dragon Prince od Netflixu. Hráčům umožňuje zažít dobrodružství v titulní zemi Xadia, ve které magie vyplývá ze šesti základních zdrojů: slunce, měsíce, hvězd, země, oblohy a moře. Jelikož lidé ji nedokážou přirozeně používat, uchýlili se k využívání temné magie, která vyžaduje esenci živých tvorů. To vedlo ke kofliktům s jinými obyvateli světa, jako elfy nebo draky.

Hra používá pravidla převzatá z „toolboxu“ Cortex Prime (2020) a vytváří jejich adaptaci do prostředí vysoké fantasy. Postavy jsou charakterizované sadou tradičních základních vlastností, hodnotami (oddanost, spravedlnost), odlišnostmi („distinctions“), výbavou/kouzly a specializacemi – ve všech případech jde o kombinaci slovního popisu s kostkou určité velikosti. Připomínají tak aspekty z her jako Fate. Při vyhodnocování hráči z těchto charakteristik (obvykle tří) sestaví pool kostek a hodí jimi, přičemž se počítají jen dva nejvyšší výsledky. Hráči taky mají omezenou metaměnu „dějových bodů“, které umožňují házet kostkami navíc, různě jimi manipulovat nebo měnit výsledky. Postavy taky mají pět samostatných ukazatelů fyzického i psychického „stresu“, jejichž vyčerpáváním dostává protivník víc kostek ke svým hodům.

Základní příručka kromě samotných pravidel podrobně líčí reálie fiktivní země Xadia, jejích dracích, elfských kmenech a lidských královstvích nebo například metafyzie magie.

Mutants in Orbit

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Popis prostředí vesmírných stanic nad postapokalyptickou zemí

Mutants in Orbit je rozšiřující příručka určená duálně pro multižánrovou hru Rifts (1990) anebo Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985) a jeho doplněk After the Bomb (1986). Rozšiřuje postapokalyptický svět obou her o prostředí vesmírných stanic a kolonií, které přežily katastrofy na Zemi. Hráči se tak můžou vydat mimo planetu a prozkoumávat život v orbitálních komunitách a na Měsíci, které se vyvinuly izolovaně od pozemských událostí. 112stránková kniha přináší podrobné informace o různých stanicích, jejich obyvatelích včetně mutantů a zmutovaných zvířat, technologiích a možných hrozbách, se kterými se hráči můžou setkat, včetně ikonického záporáka A.R.C.H.I.E. Seven, různých korporací a frakcí, automatizovaných obranných systémů apod. Část s rozšířeními pravidel je rozdělená podle her, přičemž pro každou přináší trochu jiné materiály, například kosmické lodě, vybavení, energozbroje, robotická vozidla a další.

Hillfolk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Příběhově orientovaná hra o vztazích v malé komunitě

Hillfolk je příběhově orientovaná hra z doby železné, ve které hráči představují příslušníky kmene žijící v suchých ve vyprahlých planinách Levanty. Hra se zaměřuje na mezilidské konflikty a dramatické scény mezi postavami (obvykle dvěma), naopak překonávání překážek a řešení problémů – prvky, na kterých stojí většina tradičních RPG – v ní ustupují do pozadí. Napodobuje způsob literárního vyprávění, hráči při hře vědomě pracují s tématy, scénami, příběhovými linkami nebo sítí vztahů.

Hra se inspiruje hnutím Forge indies a představuje vlastní systém nazvaný DramaSystem. Je strukturovaná do konkrétních scén, přičemž každý hráč má možnost iniciovat scénu zaměřenou buď na konflikt mezi postavami („dramatická“ scéna), nebo na výzvu z vnějšího světa („procedurální“ scéna). Ten, kdo scénu svolá, může určit, jak dlouho po předchozí scéně se odehrává, kde přesně a kdo bude jejím účastníkem. Jednotlivé mechaniky se potom věnují rozdělení vypravěčských pravomocí, rámování scén a určování toho, co je v dané scéně v sázce nebo která ze stran sporu bude nakonec muset učinit ústupek. Netradiční způsob vyhodnocování používá balíček hracích karet a sadu různobarevných žetonů a pracuje s takovými prvky, jako je tahání nových karet výměnou za utrácení žetonů nebo snaha uhodnout, kterou kartu Vypravěč zakryl. V sociálních scénách hráči získávají „dramatické body“, když nedosáhnou toho, co si přáli. Jejich utrácením pak můžou převzít vyprávění, aby dosáhli svého. Postavy jsou popsané dovednostmi, ale hlavní inspirací k rámování dramatických scén jsou jejich zadefinované touhy, vnitřní konflikty a vztahy.

Přestože je hra zasazená do doby železné, samotné mechaniky nejsou na tohle prostředí pevně vázané a dají se využít pro jakékoli jiné příběhy založené na vztazích. Hra dokonce v dodatcích nabízí několik alternativních prostředí.

Rifts Sourcebook Two: The Mechanoids

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Rozšíření pro Rifts zabývající se invazí mechanoidů

Rifts Sourcebook Two: The Mechanoids doplněk pro multižánrovou hru Rifts (1990) ze série Rifts Sourcebooks, kterou tvoří sborníky rozličných nových materiálů a pravidel. 120stránková kniha adaptuje materiály z dřívějších samostatných her The Mechanoid Invasion (1981) a The Mechanoids (1985). Přináší podrobné informace o mechanoidech, biomechanických bytostech z hlubin vesmíru, které se snaží vyhladit lidstvo. Popisuje více než 40 jejich typů a robotických jednotek, představuje nové zbraně a vybavení. Uvádí taky informace o padouších A.R.C.H.I.E. 3 a Haganovi, kteří biomechanickou invazi omylem rozpoutali, jejich nových výtvorech a jejich roli v boji proti mechanoidům.

Arkham Horror: The Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Pulpově laděná hororová vyšetřovací hra na motivy H. P. Lovecrafta

Arkham Horror: The Roleplaying Game je hra zasazená do světa mýtu Cthulhu, známého z díla H. P. Lovecrafta. Hráči se stanou odvážnými vyšetřovateli ve dvacátých letech dvacátého století, kteří čelí nadpřirozeným hrozbám a odhalují temná tajemství ve městě Arkham a jeho okolí. Jedná se o RPG adaptaci známé deskoherní série Arkham Horror. Hra může připomínat konkurenční rodinu Call of Cthulhu, ale ve srovnání s ní je akčnější, pulpovější a jednodušší.

Hra je postavená na vlastním systému zvaném Dynamic Pool System (zkráceně DPS), který pracuje s poolem běžných šestistěnných kostek. Postavy nemají žádné základní vlastnosti a jsou definované jen hodnotami deseti dovedností a několika „fígly“ – unikátními speciálními schopnostmi. Hráči si při tvorbě postavy vyberou jeden z osmi žánrových archetypů, čímž se jím zpřístupní fígly dostupné jen danému archetypu. Vyhodnocování probíhá po scénách, v boji po kolech, přičemž každý hráč má pro celou scénu nebo kolo dostupný jen omezený počet kostek. Dovednosti určují, jakou hodnotu je nutné hodit pro úspěch, a hráči sami se můžou rozhodnout, kolik kostek investují do té které akce. Jakmile všichni hráči vyčerpají všechny své kostky, dané kolo nebo scéna končí – je tedy nutné pečlivě vážit, co všechno dokáže hráč stihnout a nakolik musí riskovat. Oproti konkurenčnímu Call of Cthulhu jsou postavy celkově schopnější, dokážou přestát větší újmu a hra obvykle končí vítězným bojem proti nějaké kosmické hrůze.

Rifts Sourcebook One

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Sborník rozmanitých materiálů ze zdevastované Severní Ameriky

Rifts Sourcebook One je první doplněk pro multižánrovou hru Rifts (1990) ze série Rifts Sourcebooks, kterou tvoří sborníky rozličných nových materiálů a pravidel. 120stránková kniha přináší odpovědi na nejčastější dotazy hráčů. Obsahuje podrobnější popis Severní Ameriky, dnes vylidněné, zdevastované, zarostlé a plné tvorů z jiných dimenzí, zatímco lidé se tísní v několika enklávách sdružených do Koalice. Dále představuje nové nestvůry a jiné tvory, například robotické „skeleboty“ a jiné mechanické jednotky, nové technologie, zbraně, robotická vozidla a další vybavení. Příručka taky zavádí koncept robotů s pokročilou umělou inteligencí jako hratelné rasy.

Materiály z této knihy znovu vyšly v revidované a rozšířené podobě v knize Rifts Sourcebook One: Revised & Expanded (2007).

Beam Saber

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Hra za piloty mechů ve válce, která nikdy neskončí

Beam Saber je military sci-fi hra s prvky kyberpunku, ve které hráči představují piloty mecha robotů v nekonečné válce prostupující veškeré aspekty života. Organizace, které válku vedou, jsou příliš obrovské na to, aby se daly zastavit nebo svrhnout – na ukončení války není naděje. Zbývá jediné: snažit se splnit své úkoly a přežít nejen fyzicky, ale pokud možno i s nepošramocenou psychikou.

Hra je postavená na enginu Forged in the Dark. Hráči si vyberou jeden z deseti archetypů pilotů, z nichž každý má jedinečné schopnosti a vybavení. Každý má taky vlastní stoj, který si hráč může přizpůsobit podle sebe – může mít třeba humanoidní podobu, připomínat tradiční vozidlo nebo mít i zcela originální design – a jednotlivé stroje navíc mají vlastní výstřednosti nebo vady. Stroje se pak dají vybavit různými systémy, jako jsou holoprojektory, vystřelovací kotvy nebo raketomety. Následně hráči společně vytvoří svoji jednotku a ta bude mít má vlastní herní statistiky. Jádrem vyhodnocování je mechanika poolu šestistěnných kostek. Hráči vyberou jednu ze svých dostupných akcí – například Boj, Práce se strojem nebo Společenskost (pro každou mají přiřazenou číselnou hodnotu) – a hodí příslušným počtem kostek proti vypravěčem určené obtížnosti. Utrácením metaherní měny zvané Stres, pomocí od přátel nebo dobrovolným přijetím negativních následků ze strany vypravěče lze získat kostky navíc. 

Hra je strukturovaná do oddělených fází: mise, odměna a odpočinek. Pravidla se snaží podporovat rychlý spád děje, minimální plánování (například díky mechanice flashbacků) a balanc mezi akčními a vztahovými scénami. Právě vztahy jsou důležitou součástí hry, protože piloti si postupně utvářejí vzájemné vazby nebo přesvědčení o svých přátelích a rivalech.

Hra postupně vychází v různých pracovních verzích a aktualizacích. První „plná“ verze vyšla v roce 2022, od té doby vycházejí dílčí aktualizace.

[video] Jeden prsten RPG - bližší pohled na pravidla

Vložil(a) Markus dne
Zdroj
Uderground RPG

Rifts Dimension Book One: Wormwood

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Popis živoucí planety čelící invazi démonů

Rifts Dimension Book One: Wormwood je doplněk pro multižánrovou hru Rifts (1990), první ze série Rifts Dimension Books, která představuje jiné dimenze propojené s postapokalyptickou Zemí (Rifts Earth). 160stránková kniha představuje svět zvaný Wormwood, živoucí planetu, kde síly světla čelí invazi démonických sil a zlých kněží, kteří z pochodujících vězí vládnou mocným královstvím nestvůr a zotročují lidi. Kromě samotných reálií světa přináší kniha 17 nových povolání, bestiář více než 30 monster a taky řadu nových pravidel, například pro symbiotickou magii, organické augmentace, krystalickou magii, mystické zbraně a další.

Rifts Earth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Multižánrový svět na Zemi, do které se z jiných dimenzí nahrnulo ledasco

Rifts Earth je herní svět představený ve hře Rifts (1990) od nakladatelství Palladium Books. Jde o variantu současné Země, na kterou se po otevření dimenzionálních trhlin („rifts“) vyhrnuly všelijaké mimozemské bytosti, magie a vyspělé technologie. Civilizace se zhroutila, lidstvo se rozdělilo do frakcí a svět je neustále zmítán konflikty mezi technologickými a magickými silami, ale i novými hrozbami přicházejícími z jiných dimenzí. Planetu už neobývají jenom lidé, ale i mimozemšťani, bohové, obří roboti a vůbec všechno, co člověka napadne. Její jednotlivé části, představované v sérii Rifts World Books, se změnily k nepoznání a každá je laděná do jiného odstínu popkultury. Rifts Earth je totiž multižánrový svět, ve kterém se míchají prvky všemožných oblíbených žánrů v jednom šíleném guláši.

Svět byl představen především v ediční radě Rifts World Books, která postupně mapovala jednotlivé oblasti postapokalyptické Země.

Postapokalyptická Země je podmnožinou širšího fikčního vesmíru Rifts Megaverse.