Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Vaults of Vaarn (2020) – OSR science-fantasy hra v umierajúcom svete
5
Blade Runner Starter Set (2022) – Zjednodušená pravidla a první případ pro Blade Runner
5
Player's Handbook (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
4
Rebel Crown (2020) – Hra dvorních intrik, ambic a konfliktů
5
Burning Empires (2006) – Zajímavá kombinace čistého roleplaye a taktické hry; žánrově epické sci-fi
5
Star Wars: The Roleplaying Game (D6, WEG) (2e) (1992) – Legendární RPG ze světa Star Wars
4
Glitter Hearts (2020) – Hra v žánru Magic Girl za obyčejné lidi, kteří se stávají kouzelnými hrdiny
4
Deathwatch (2010 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000
5
Vornheim: The Complete City Kit (2011) – Bizarní fantasy velkoměsto a zároveň techniky pro zvládání městských kampaní
4
Ultraviolet Grasslands and the Black City (2e) (2023) – Reedice kampaně, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém světě
5
Fate (1.0, 2.0) (2003) – Původní edice univerzálního systému zaměřeného na rozvíjení žánru a příběhu
4
The Pegasus Plateau & Other Stories (2020) – Sborník sedmi dobrodružství pro RuneQuest v oblasti Sartaru a Praxu
5
Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) (2018) – Třetí generace univerzální hry orientované na rychlou, zběsilou akci
5
Power Behind the Throne (WFRP 4e) (2020) – Dobrodružství plné velkoměstské politiky a intrik
5
Alchymie do každé hry! (2020) – Stručný návod, jak do hry přidat alchymistické lektvary

Nové přírůstky v databázi

Cities of Hârn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Podrobné představení sedmi významných měst Hârnu

Cities of Hârn je první rozšíření pro „realistický“ fantasy svět Hârn. 48stránkový sešit detailně popisuje sedm významných měst ostrova Hârn. Začíná přehledem městského života a popisuje například fungování cechů, trhů, správy nebo daní. Potom podrobně představuje jednotlivá města (Aleath, Cherafir, Coranan, Golotha, Shiran, Tashal a Thay), jejich historii, vládu a ekonomiku. Každé město je představeno na podrobné mapě v měřítku 1:300, přičemž v textu jsou pak stručně popsány jednotlivé budovy, jedna za druhou. Jedna významná budova každého města je podrobně rozpracovaná a má vlastní plánek s popisem místností, obyvatel apod. (příkladem je například hostinec nebo aréna).

Rozšířenou verzí této příručky, s popisem stejných měst, je Son of Cities (1987). Dalším rozšířením je série novodobých doplňků, které se věnují jednotlivým zde představeným městům a dále je rozšiřují, například City of Golotha (2003).

Quest for the Fazzlewood

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1978
Lineární trunajový dungeon pro dungeon mastera a jednoho hráče v původním D&D

Quest for the Fazzlewood je turnajové dobrodružství určené výhradně pro DMa a jednoho hráče v původních Dungeons & Dragons (1974). Hráč se ujme role Athelfrogga Hbitého, bojovníka/kouzelníka/zloděje, který má za úkol ukrást čaroději Felspelovi jeho magickou hůl. Dobrodružství je koncipováno jako lineární sekvence rébusů, pastí, plížení a sociálních překážek, přičemž boj je vždy až krajní a nespolehlivé řešení.

Dobrodružství bylo vydáno v nákladu 300 kusů spolkem Metro Detroit Gamers pro akci WinterCon VII (1978), později vyšlo v revidované podobě pro Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983) v modulu O1: The Gem and the Staff (1983).

Marvel Multiverse Role-Playing Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Oficiální adaptace marvelovských superhrdinských komiksů

Marvel Multiverse Role-Playing Game je oficiálně licencovaná superhrdinská hra z fikčního vesmíru Marvel Universe, známého z komiksů a filmů. Hráči se v ní můžou stát jedním ze známých superhrdinů, jako jsou Spider-Man, Black Panther, Captain America, Thor, Captain Marvel, Ms. Marvel, Wolverine a další (hra jich obsahuje 100 připravených), nebo si navrhnout superhrdinu vlastního a potom se vydat do boje proti (super)zločinu.

Hra využívá vlastní systém nazvaný d616. Postavy jsou v něm definované šesticí základních dovedností a „stupněm“ od 1 do 6, kde 1 značí postavy lidských schopností a 6 nejmocnější superhrdiny kosmického významu. Každá má taky určité povolání a původ, od kterých se odvíjejí její zvláštní rysy (např. možnost ignorovat určitá zranění, automatické oživení po smrti apod.). Při vyhodnocování hráči házejí třemi šestistěnnými kostkami, z nichž jedna jiné barvy se označuje jako „Marvel kostka“. Součet hodů se sečte s hodnotou příslušné vlastnosti a porovnává se s cílový číslem (závislým na „stupni“ postavy), zatímco hodnota na „Marvel kostce“ může nehledě na jiné kostky aktivovat fenomenální úspěch. Hra pracuje s výhodami a nevýhodami, které umožňují přehazovat konkrétní kostky, a samostatnými ukazateli fyzické a psychické újmy. Samožejmě má pestrou nabídku superschopností, z nichž některé automaticky vyplývají se zvolených původů, jiné si hráči můžou vybrat volně. Superschopnosti manipulují běžnými pravidly a mění jejich fungování, což každé postavě dodává na jedinečnosti.

Všechna pravidla potřebná ke hře vyšla v 320stránkové základní příručce Core Rulebook (2023), která se věnuje především pravidlům a samotný svět popisuje jen stručně.

Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Příručka popisující aktuální podobu Mystary prostřednictvím cesty kolem světa v létající lodi

Konečně je zase letuschopná! Na přestavbu překrásné nebelodi bylo potřeba na 35 řemeslníků a 300 dělníků. Nad jejím černým trupem se majestátně tyčí pětice stěžňů s plachtami, jež zachytí magický vítr. Když loď jemně napíná kotevní lana v touze odplout a zamířit k nebi, člověk jako by z ní cítil vyzařovat zvláštní život. — Z deníku prince Haldemara z Haakenu, kapitána nepřemožitelné archy Princezna.

Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark je krabicová sada pro Basic Dungeons & Dragons (ve variantě Rules Cyclopedia) (1991) obsahující tři settingové příručky. Jejich jádrem je zpráva o putování prince Haldemara z Haakenu v nebelodi napříč Mystarou. Jedná se o završení celé jedné éry Mystary (respektive Známého světa), během které byl jejím šéfeditorem Bruce Heard. Ten od začátku nesouhlasil s podobou mapy světa a především hranicemi říší, jak je ustanovil Master Rules Set (1985). Pro 153. číslo časopisu Dragon (1990) proto napsal článek The Voyage of the Princess Ark, stylizovaný jako výpisky z lodního deníku prince Haldemara z Haakenu. Z nich vyplynulo, že mapa je podvrh kriminálníků z Thyatisu. Původní článek se nakonec rozrostl na celou 35dílnou sérii vycházející v Dragonu v letech 1990 až 1992 (s bonusovým 36. dílem v 344. čísle v roce 2006). V rámci série, konkrétně ve 173. čísle (1991), Heard vůbec poprvé označil Známý svět jako Mystaru (podle sousloví Mystera-Star-Terra).

Vzhledem k šíři změn se Heard musel vypořádat s mnoha informacemi obsaženými ve starších modulech. Z pouště Sind z X4: Master of the Desert Nomads (1983) se tak stalo království, ze stanového tábora Sayr Ulan z X10: Red Arrow, Black Shield (1985) kamenné hlavní město. Převážně neobydlený Hadí poloostrov z X6: Quagmire! (1984) se stal centrem Yavldomské divinarchie, podobně pusté Divoké pobřeží z X9: The Savage Coast (1985) bylo přejmenováno na Divoká baronství. A původní stavy byly označeny za zpravidla blíže neurčenou minulost.

Cílem krabice Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark bylo vytvoření nového mystarského kánonu, na nějž měly navázat plánované série rozšiřujících příruček a dobrodružství, k čemuž už ale nikdy nedošlo. Celá pravidlová linie Basic byla nejdříve omezena, nakonec úplně zrušena a několik posledních modulů zasazených na Mystaru vyšlo už pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Součástí krabice je:

  • Heroes of the Princess Ark – 96stránková kniha obsahující podrobnou kroniku putování archy Princezna (15 převyprávěných a 20 doslova převzatých článků z časopisu Dragon), popis jednotlivých částí lodi, posádky a rutiny na palubě, dále bestiář s šesti novými tvory a jedno nové kouzlo.
  • Designers Manual – 64stránková kniha obsahující pravidla pro design, konstrukci a ovládání nebelodí včetně meziplanetárního cestování, převzatá částečně z PC2: Top Ballista (1989) a Dawn of the Emperors: Thyatis & Alphatia (1989); dále rady DMovi s tvorbou či rozšiřováním světa, dvanáct nových kouzel a devět nových magických předmětů souvisejících s létajícími koráby.
  • Explorer's Manual – 64stránková kniha ve stylu Gazetteerů s popisem historie, geografie a zvyků národů Velkých pustin (Great Waste).
  • Mapa Velkých pustin (Great Waste).
  • Mapa Hadího poloostrova (Serpent Peninsula).
  • Plán nebelodi v měřítku pro 25mm figurky.
  • 8 kartiček nebelodí různých národů Mystary.

Hârn Master Module

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První vydání realistického středověkého světa

Hârn Master Module je první vydání herního světa Hârn, nízkomagického fantasy prostředí zaměřeného na realistickou simulaci uvěřitelných kultur. Vyznačuje se důrazem na propracované prostředí a promyšlené reálie, modelované podle středověké Země, především Británie za času Normanů. Přesto obsahuje typické fantasy prvky jako elfy, trpaslíky a skřety, byť jim dává vlastní podobu. Svět je univerzální, není určený pro žádnou konkrétní hru a text neobsahuje žádné herní mechaniky – jen popis reálií.

Tato anotace reprezentuje jeden ze tří formátů, ve kterém původně vyšel – složku („folio“) obsahující následující materiály:

  • Hârnview: 32stránkový sešit s obecným přehledem ostrovního kontinentu Hârn, včetně jeho historie, náboženství, ekonomiky a jednotlivých království a kultur.​ Sešit taky radí s přípravou postav vhodných pro tento svět.
  • Hârndex: 64stránková encyklopedie s téměř 1000 abecedně řazenými hesly, které podrobněji popisují geografii, náboženství, kulturu, politiku a ekonomiku Hârnu.
  • Mapa: Velkoformátová barevná mapa s hexovou mřížkou zobrazující ostrov Hârn.

Současně s tím vyšel svět i v dalších dvou formátech: jako složka Hârn (1983) a krabicová sada Hârn Regional Module (1983). Obsah všech tří je identický.

Hârn Regional Module

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První vydání realistického středověkého světa

Hârn Regional Module je první vydání herního světa Hârn, nízkomagického fantasy prostředí zaměřeného na realistickou simulaci uvěřitelných kultur. Vyznačuje se důrazem na propracované prostředí a promyšlené reálie, modelované podle středověké Země, především Británie za času Normanů. Přesto obsahuje typické fantasy prvky jako elfy, trpaslíky a skřety, byť jim dává vlastní podobu. Svět je univerzální, není určený pro žádnou konkrétní hru a text neobsahuje žádné herní mechaniky – jen popis reálií.

Tato anotace reprezentuje jeden ze tří formátů, ve kterém původně vyšel – krabicovou sadu obsahující následující materiály:

  • Hârnview: 32stránkový sešit s obecným přehledem ostrovního kontinentu Hârn, včetně jeho historie, náboženství, ekonomiky a jednotlivých království a kultur.​ Sešit taky radí s přípravou postav vhodných pro tento svět.
  • Hârndex: 64stránková encyklopedie s téměř 1000 abecedně řazenými hesly, které podrobněji popisují geografii, náboženství, kulturu, politiku a ekonomiku Hârnu.
  • Mapa: Velkoformátová barevná mapa s hexovou mřížkou zobrazující ostrov Hârn.

Současně s tím vyšel svět i v dalších dvou formátech: jako složka Hârn (1983) a složka Hârn Master Module (1983). Obsah všech tří je identický.

Hârn (původní složka)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První vydání realistického středověkého světa

Hârn je první vydání herního světa Hârn, nízkomagického fantasy prostředí zaměřeného na realistickou simulaci uvěřitelných kultur. Vyznačuje se důrazem na propracované prostředí a promyšlené reálie, modelované podle středověké Země, především Británie za času Normanů. Přesto obsahuje typické fantasy prvky jako elfy, trpaslíky a skřety, byť jim dává vlastní podobu. Svět je univerzální, není určený pro žádnou konkrétní hru a text neobsahuje žádné herní mechaniky – jen popis reálií.

Tato anotace reprezentuje jeden ze tří formátů, ve kterém původně vyšel – složku („folio“) obsahující následující materiály:

  • Hârnview: 32stránkový sešit s obecným přehledem ostrovního kontinentu Hârn, včetně jeho historie, náboženství, ekonomiky a jednotlivých království a kultur.​ Sešit taky radí s přípravou postav vhodných pro tento svět.
  • Hârndex: 64stránková encyklopedie s téměř 1000 abecedně řazenými hesly, které podrobněji popisují geografii, náboženství, kulturu, politiku a ekonomiku Hârnu.
  • Mapa: Velkoformátová barevná mapa s hexovou mřížkou zobrazující ostrov Hârn.

Současně s tím vyšel svět i v dalších dvou formátech: jako krabicová sada Hârn Regional Module (1983) a složka Hârn Master Module (1983). Obsah všech tří je identický.

Hârn / HârnWorld

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Propracovaný „středověký“ fantasy svět s důrazem na realismus

Hârn nebo HârnWorld je nízkomagický středověký fantasy svět zaměřený na realistickou simulaci uvěřitelných kultur. Vyznačuje se důrazem na propracované prostředí a promyšlené reálie, vysokou míru vnitřní konzistentnosti a důrazem na funkční společnost, modelovanou podle středověké Země, především Británie za času Normanů. Přesto obsahuje typické fantasy prvky jako elfy, trpaslíky a skřety, byť jim dává vlastní podobu. Popis světa jde do značných detailů, například spousta měst, pevností, vesnic a dobrodružných míst je popsaných až na úroveň jmen jednotlivých rolnických rodin nebo plánů konkrétních budov.

Samotný Hârn je ostrovní kontinent na planetě Kèthîra. Původní publikace mapovaly právě tento kontinent a nesly jeho název jako označení pro celý herní svět. Když později začaly vycházet doplňky i z jiných částí planety než ostrova Hârn, začal vydavatel používat obecnější značku HârnWorld, aby se název herního světa odlišil od názvu ostrova. Tou dobou už byl ovšem termín Hârn coby označení pro herní svět příliš zažitý a dodnes se oba termíny používají víceméně jako synonyma.

Svět poprvé vyšel let ve třech formátech, jejichž obsah je identický: složka Hârn (1983), krabicová sada Hârn Regional Module (1983) a složka Hârn Master Module (1983). Koncipován byl jako univerzální doplněk bez určení pro konkrétní hru. Během pouhých pár let byl doplněn desítkami rozšíření. V dobách, kdy světy s podrobně propracovanými reáliemi ještě nebyly standardem, se tak stal nejpropracovanějším světem na poli RPG.

Až s časovým odstupem vyšla hra HârnMaster (1986), určená přímo k hraní v tomto světě, vyhlášená svou komplexností a vysoce simulačním přístupem. Následovalo i několik dalších edic a alternativních verzí her z rodiny HârnMaster.

Jedinečností Hârnu je, že všechny produkty, které pro něj kdy vyšly, jsou zasazené do stejného okamžiku – půlnoci prvního dne roku 720 – a autoři na rozdíl od mnoha jiných světů nikdy neposunuli časovou osu ani o vteřinu dál, nepředstavili žádný oficiální metaplot ani kanonický vývoj událostí.

The Jade Hare

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Hledání ukradené sošky v minidungeonu šíleného černokněžníka

Kdysi dávno dorazilo do vesnice Dar el-Tamyya moudré učení proroka Al-Kalima, podle něhož měl lid svrhnout staré modly. Vesničané si ale na upomínku starých časů a moudrosti předků jednu sošku ponechali. A ponechali si ji také proto, že věřili v její magickou ochrannou sílu. Nyní však byla soška ukradena. Malá skupina gobliních nájezdníků vpadla do Dar el-Tamyyi, kupodivu nikoho nezabila, pouze odvezla Nefritového zajíce. To přivedlo soudce Qadiho Ibn Ali, všemi ctěného vůdce vesnice, k závěru, že goblini pracovali na zakázku. Ale čí?

The Jade Hare je nezvykle krátké, 8stránkové dobrodružství určené postavám na 1. úrovni v Basic Dungeons & Dragons. Dobrodruhy v něm čeká průzkum jeskyně obývané především goblinoidy (dungeon o 13 místnostech), hledání pokladnice s odcizenou soškou a závěrečný souboj s šíleným černokněžníkem Abu-Ghabarem, kouzelníkem na 4. úrovni. Děj dobrodružství se pravděpodobně odehrává na Mystaře, podle arabsky znějících jmen snad v Ylaruamských emirátech, blíže popsaných v The Emirates of Ylaruam (1987).

Dobrodružství vyšlo jen v omezeném nákladu a distribuováno bylo převážně bezplatně, jako prémie pro zákazníky zásilkového obchodu TSR, případně výměnou za kupon z The New Easy To Master Dungeons & Dragons Game (1991). Jeho podtitul zní „A DRAGON MASTER™ Game Adventure“ – právě to bylo nejspíš důvodem pro samostatné vydání takto krátkého dobrodružství. TSR toho času usilovalo o registraci řady ochranných známek obsahujících slovo „dragon“ a reálné použití sousloví jim mělo v této snaze pomoci.

Fiery Angels

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Pátrání po rebelujících replikantech zastaralého modelu

Case File 02: Fiery Angels je dobrodružství pro Blade Runner RPG (2022) odehrávají se v dystopickém Los Angeles. Postav blade runnerů jsou pověřeny výslechem podezřelého zadrženého při pokusu o infiltraci do paměťových trezorů společnosti Wallace Corporation. Tím započne vyšetřování případu, ve kterém hráči vyšetřují výskyt rebelujících replikantů zastaralého modelu a prozkoumají samotné hranice replikantské technologie a její důsledky.

Označení Case File 02 navazuje na Case File 01, číslo případu z úvodní krabice Blade Runner Starter Set (2022). Navazuje na něj jak příběhem, tak formátem luxusní krabice plné doplňků. Krabice obsahuje kromě knihy se samotným scénářem taky sedm celobarevných map, jedenáct fyzických pomůcek pro hráče (reprezentujících jednotlivé stopy), karty nehráčských postav a obálku na shromažďování důkazů.