Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Gont, Nest of Spies (2018) – Sandboxové přístavní město plné kupců a pašeráků a dungeon pod ním
5
Fate Star Wars (2016) – Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)
5
Silent Legions (2015) – Lovecraftovský horor a vyšetřování na jádru OSR systému
5
Mythic Odysseys of Theros (2020) – Kniha popisující anticky laděný svět známý z Magic: The Gathering
4
Paranoia (2e) (1987) – Druhá edice dystopické hry, ve které paranoidní postavy bonzují jedna na druhou
4
Shadows & Showdowns (2020) – Rozšíření pro City of Mist přinášející nový obsah a nové informace o Městě
4
Earthdawn (Classic) (2005) – Obnovení fantasy postapokalyptické hry Earthdawn v podobě připomínající první edici
5
Svátek Madharakta (2022) – Rozpadlý chrám hluboko v džungli, kde se kult opičího démona chystá na krvavý obřad
5
Monster Manual (D&D 5e, 2014) (2014) – Základní bestiář páté edice D&D
4
The Wild Beyond The Witchlight (2021) – Sociálně a herecky orientované dobrodružství v pohádkové říši Feywild
5
Hunter: The Vigil (1e) (2008) – Hororová hra o lovcích nadpřirozených bytostí
4
Zweihänder (2017) – Oldschoolový klon WFRP pro hraní drsné nízkomagické fantasy v renesančním světě
5
Judges Guild Deluxe Collector’s Edition, Volume 2 (2022) – Sborník dobrodružství a jiných děl Jennell Jaquays publikovaných nakladatelstvím Judges Guild
5
Power Behind the Throne Companion (2020) – Sborník rozmanitých doplňujících materiálů pro Power Behind the Throne
4
Embers of the Imperium (2022) – Adaptace univerzální hry Genesys do sci-fi prostředí Twilight Empire

Nové přírůstky v databázi

Obojima: Tales From The Tall Grass

Vložil(a) Kasai-Taliesin dne
0
Bez hodnocení
2025
Herní prostředí ve stylu japonských přívětivých animáků

Obojima: Tales From The Tall Grass je 365stránkový doplněk pro pátou edici Dungeons & Dragons (2024). Představuje ostrov Obojima coby herní prostředí ve stylu anime, připomínající filmy Hajaa Mijazakiho nebo videoherní sérii Zelda. Na Obojimě, kde technologie zhruba odpovídá odmsesátým letům dvacátého století, se potkávají lidé s všelijakými přírodními duchy. Fyzický svět se prolíná s tím spirituálním, duchové žijí v obou světech a mnohdy se pohybují mezi lidskými obyvateli. Prostředí je zaměřené na hraní příjemných dobrodružství a řešení situací bez boje. Přesto se v něm nacházejí démoni a zlí duchové, kteří můžou škodit, a dokonce i zabíjet. Největší neznámou a zároveň ztělesněním zla je „zkaženost“ – zatím nevysvětlitelný jev, který napadá a pokřivuje přírodu, živé tvory i duchy. Antagonisti Obojimy jsou zpravidla příliš ambiciózní a snaží se dosáhnout ze svého úhlu pohledu dobrých cílů, ale pomocí špatných prostředků.

Kniha je rozdělená na část, která slouží jako popis samotného světa, a část s úpravami pravidel. V části o světě popisuje jeho obecné zákonitosti, důležitá místa a významné nehráčské postavy. V části pravidel nabízí dvě nové „rasy“ (žabolidé nakudama, rostlinní dara), 11 nových podpolování (např. čaroděj pracující s origami, čaroděj-akademik, barbar vařící lektvary a další), dále taky nové dovednosti, speciální schopnosti, kouzla, kouzelné předměty a desítky nových nestvůr. Přidává taky pravidla pro vaření lektvarů a radí s adaptací klasických fantasy ras do nového prostředí. V závěru obsahuje tři stručná dobrodružství.

The Gire of Sillipus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Dobrodružství na pirátských ostrovech

The Gire of Sillipus je 64stránkové dobrodružství a regionální průvodce pro třetí edici SkyRealms of Jorune (1992). Zaměřuje se na ostrovní zemi Sillipus, která je domovem drancířů a pašeráků a představuje temnější stránku světa než pozitivnější říše Burdoth známá ze základních pravidel. Kniha začíná stručným představením Sillipu, pirátského národa Gire, významných přístavních měst Essanja a Kithaq, drobnějších sídel a přilehlých ostrovů.

Většinu rozsahu představuje dobrodružství An Adventure in the Pirate Realm, kombinující lineární cestování s volnějším městským vyšetřováním. Dobrodruzi se octnou se špatný čas na špatném místě, když se připletou k následkům vraždy a stanou se majiteli důležitých dokumentů. Tím přilákají pozornost vrahů snažících se eliminovat každého, kdo dokumenty vidět. Jedinou možností je tedy doručit je zamýšlenému majiteli. Hrdinové musejí cestovat do pirátského města Kithaq, vypořádat se s nástrahami a setkáními po cestě, v samotném městě se zorientovat ve změti intrik mezi dvěma frakcemi, předat dokumenty a nakonec se rozhodnout, jestli se vypraví ke zdroji vrahů a definitivně se hrozby zbaví.

Chyťte Bandu!

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků

Chyťte bandu je turnajové dobrodružství pro skupinu postav na 7. úrovni v Dračím doupěti (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na GameConu 2025. Odehrává se rok po událostech ze Síly prokletí (2024), volně na ně navazuje a využívá stejné postavy, jen na vyšší úrovni. Dobrodruzi jsou opět ve službách soudu, tentokrát s úkolem pochytat nebezpečné loupežníky, se kterými mají shodou okolností sami nevyřízené účty.

  • V první části dobrodružství dobrodruzi hledají loupeživou Bandu. Trestná výprava se zvrtne, členy Bandy rozptýlené po kraji proto nakonec stopují a chytají jednotlivě. Zajistí při tom i „Plešouna“, humanoidní entitu z astrálních sfér.
  • Druhá část se odehrává o rok později. Členové Bandy utekli z vězení a „Plešouna“ někdo využívá. Pátrání dobrodruhy zavede na ostrov s církevním blázincem, do kterého musí pod příhodnou záminkou proniknou.
  • V závěrečné části dojde v blázinci k výbuchu. Blázni se po něm volně pohybují a dobrodruzi v nastalém zmatku hledají „Plešouna“, bojují s ním a rozhodují o osudu entity.

Dobrodružství obsahuje i harmonogram a instrukce pro PJ, jak ho vtěsnat do formátu tří čtyřhodinových bloků a jak ho hodnotit.

MCMLXXV: 1975 (DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Ukázkové dobrodružství s úvodem o tom, jak se hrálo v roce 1975

Co ukrývá symbol X na staré mapě?

MCMLXXV s podtitulem 1975 je krátké dobrodružství pro postavy na 1. až 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Snaží se současným hráčům přiblížit počátky hraní původních Dungeons & Dragons (1974) v sedmdesátých letech, na což odkazuje i samotný název. Sešit tak začíná několika krátkými eseji na téma „jak hrát v oldschoolovém duchu“.

V samotném dobrodružství najdou dobrodruzi mapu k pokladu a vydají se na cestu divočinou kolem řeky do malé jeskyně. Cestu divočinou tvoří necelých 30 popsaných lokací a setkání rozmístěných víceméně lineárně podél cesty, po níž hrdinové sledují mapu. Na konci je čeká minidungeon o šesti popsaných lokacích. Scénář pracuje s tradičními nepřáteli, jako jsou zlobři, goblini, kokatrice, a samozřejmě obsahuje i všelijaké neživé nástrahy.

Tato verze je konverzí původního 1975: MCMLXXV (2012) určeného pro Swords & Wizardry (2008). Oproti původní verzi má krácené úvodní texty o oldschoolovém hraní. Existují i jiné konverze: 1975 pro pátou edici D&D (2020) a 1975 pro první edici Pathfinderu (2025).

Skyrealms of Jorune (3e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Hra v prostředí exotické planety s létajícími ostrovy

Skyrealms of Jorune je sci-fantasy hra zasazená na mimozemskou planetu Jorune, kde se mísí potomci kolonizátorů ze Země s původními obyvateli. Nebezpečný povrch planety je posetý rozvalinami, ve kterých jsou k nalezení pozůstatky dávno zapomenutých pozemských technologií. V troskách se prohánějí všelijak modifikované bytosti a nad tím vším se vznášejí obrovské plovoucí ostrovy zvané „nebeské říše“ (skyrealms). Všudypřítomné energetické pole zvané „Isho“ slouží jako zdroj všelijakých psionických technik („dysha“). Hráči hrají za „tauthery“, uchazeče o plnohodnotné občanství říše Burdoth. Putují planetou, interagují s mimozemskými kulturami a různými službami se snaží získat přízeň stávajících občanů. To vytváří zajímavý základ pro hru s frakcemi, patrony a dalšími společenskými vztahy. 

Tuto třetí edici připravilo v licenci nakladatelství Chessex, známé spíš jako výrobce herních kostek a dalších doplňků, potom, co původní autor první a druhé edice Skyrealms of Jorune (1984 a 1985) skončil s RPG hrami. Herní svět Jorune se nezměnil, jen se posunul o pár let dopředu v čase, a nová edice je považována za ucelené shrnutí doposud vydaných informací o něm. Úplně se ovšem změnila pravidla hry. Původní vysoce komplexní systém byl nahrazen systémem jednodušším (byť stále ještě celkem složitým).

Jádrem hry je klasický systém s dvanácti základními vlastnostmi a spoustou dovedností. Vyhodnocování probíhá jednoduchým hodem k20, kdy je cílem hodit stejně nebo míň než hodnotu použité vlastnosti nebo dovednosti. Souboj je pojatý simulačně, obnáší nemálo hodů, počínaje stanovením „výhody“ na začátku každého kola (určuje, kdo může jednak agresivně a kdo jen defenzivně) a dále přes oponované hody k20 na útok a obranu, často následované dalšími hody na zasáhnutou lokaci, vliv zbroje a způsobené zranění. Unikátní je systém pro ambientní energetické pole planety „Isho“ a z něj plynoucí magické nebo psionické techniky „dysha“, za jejichž používání utrácejí hráči body many.

Všechna potřeba pravidla jsou obsažena v jedné 216stránkové základní příručce. Hra ovšem neprošla playtestem a kvůli nedotažené redakci v ní navíc byly tiskové chyby, jako duplicitně vytištěné stránky nebo chybějící odstavce. V rozšíření Sholari Pack (1993) tak vyšly rozsáhlé opravy chyb. Ediční řadu doplnilo i pár dalších doplňků a dobrodružství, ale v roce 1995 přišel vydavatel o licenci a tím hra skončila. Nadále se těšila sporadické podpoře fanoušků na stránkách různých fanzinů, jako byly Sarceen’s Knowledge, Sholari nebo Borkelby’s Folly, ale časem se odmlčely i ty.

The Halls of Arden Vul

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Pětadvacetipatrový megadungeon pod ruinami starobylého města

Kdo neslyšel zvěsti o ztraceném městě Arden Vul? Příběhy o hromadách zlata v císařských pokladnicích, legendárních artefaktech ležících v nedotčených kryptách a plodech zapomenutých tajemství říšských kovářů a mágů, které čekají na sklizení po tisících. Vedle příběhů o ztracených pokladech však kolují i jiné, znepokojivější zvěsti. Jak to že ztracené město nebylo po celé tisíciletí vyplněno? Nedotčenost Arden Vulu lze vysvětlit jedině přítomností nejkrutějších nepřátel a nepředstavitelného zla. Jen ti nejodvážnější, nejchytřejší a nejšťastnější dobrodruhové přežijí ponor do tajemství Arden Vulu. Po třídenním pochodu z městečka Newmarket dopadlo zapadající slunce na burácející vodopád, který se valí po bájné skalní stěně Arden Vulu. Dva obři vyrytí do útesu napravo od vodopádu upřeně hledí přes údolí. Sluneční paprsky se odrážejí od skály… Je to vodní tříšť? Anebo odlesk kovu pohybujícího se po útesu? Je jen jeden způsob, jak to zjistit… Dobrodružství čeká!

The Halls of Arden Vul je megadungeon určený postavám na 1. až 12. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978). Nezapře inspiraci jak klasickou fantasy a sci-fi literaturou, tak moduly pro staré D&D, Caverns of Thracia (1979) počínaje a Rappan Athukem konče. Na více než 1100 stranách nabízí povšechný popis světa, kus divočiny, domovské městečko s tvrzí a především ruiny starobylého města Arden Vul, ležící na kraji 1500 stop vysokého útesu. V jeho rozsáhlém podzemí o 10 patrech a 15 podpatrech můžou dobrodruzi narazit na 14 vzájemně provázaných frakcí (zvěrolidé, goblini, zlí půlčíci, Setovi kultisti, ještěrci, mimozemští varumani…), několik konkurenčních družin, přes 60 pojmenovaných zajatců, 100 samostatných hrobek, 189 unikátních knih, 149 nových nestvůr nebo 332 nových kouzelných předmětů.

Existují dvě verze modulu: pouze v elektronické podobě vyšly The Halls of Arden Vul Complete s celým megadungeonem v jednom dokumentu. V tištěné podobě vyšel dungeon rozdělený do pěti svazků, jako The Halls of Arden Vul: Volume I–V.

Tomorrow City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Dieselpunkové RPG ze skvostného města řízeného počítačovou Matkou

Tomorrow City je dieselpunkové RPG odehrávající se v alternativním roce 1984, kdy právě skončila „dlouhá válka“, která zdevastovala většinu světa. V pustinách zničené Kalifornie stojí jako bašta světla poslední rozlehlá metropole, Tomorrow City, kde se k nebi tyčí chromové mrakodrapy, po ulicích se prohánějí dieselové tramvaje, z teleobrazovek vyhrává propaganda Ministerstva pravdy a jeho vzducholodě svými pátracími světly hledají zločince a potížisty. Hráči představují všelijaké revolucionáře, kriminálníky, příživníky, vyšetřovatele nebo politické agitátory snažící se přežít mezi všudypřítomnou byrokracií, tajnými společnostmi, roboty a vlivem centrálního městského „myslícího stroje“ zvaného Matka. Dystopická paranoia se mísí v občasnými prvky hororu, když se na povrch města prodere zvláštní energie zvaná „Vzor“, která pokřivuje lidi i místa.

Hra používá vlastní engine nazvaný Action Tales. Postavy jsou v ní definované především sadou slovně vyjádřených rysů, které reprezentují jejich původ, povolání, výhody, vady, motivace apod. Při vyhodnocování konfliktů se sestavují dva pooly šestistěnných kostek. Hráč sestavuje svůj pool „akčních kostek“, které dostává za své využitelné rysy, vybavení, pomoc a jiné nápomocné faktory. Proti němu sestaví vypravěč pool „kostek nebezpečí“, vycházející z negativních faktorů – zranění a stavů postavy, nepříznivých vnějších vlivů nebo vysoké obtížnosti. Hodí se všemi kostkami, shodná čísla napříč pooly se navzájem vyruší a nejvyšší číslo, které hráči na jeho kostkách zbyde, určuje míru (ne)úspěchu. Přebytečné kostky můžou způsobovat další kladné následky. Hráči mají k dispozici metaherní měnu „Moxie“, kterou získávají, když se projeví vady jejich postavy, a jejímž utrácením manipulují šance ve svůj prospěch. Výsledkem konfliktů často bývá přidání nebo odebrání slovního štítku nebo stavu některé postavě, scéně nebo hrozbě, což se přímo projevuje na počtu kostek v následných situacích. V průběhu hry postupně narůstá ukazatel „tlaku“, který se zvyšuje pokaždé, když na kostkách nebezpečí zůstane nevyrušená šestka. Jakmile tlak naroste na maximální hodnotu šesti, stane se něco zlého (dorazí posily, spustí se alarm, zlosyn provede další krok svého plánu…). Tímhle způsobem pravidla udržují postupnou gradaci děje.

Mezi vedlejšími subsystémy nabízí hra rozsáhlé možnosti všelijakých zbraní, výbavy, robotů, chemikálií („sér“) a podobně. Některé postavy mají přístup ke schopnostem, které jim umožňují manipulovat „Vzor“ a cíleně tak pokřivovat realitu, často s nezamýšlenými vedlejšími následky.

Hru tvoří jediná základní příručka o 224 stranách.