The Black Hack - představení
The Black Hack
Mýtus Cthulhu je „svět“ sdružující všechny hry a produkty zasazené do fiktivní verze naší reality, vycházející z díla H. P. Lovecrafta. Ve světě Cthulhu pronikají do naší reality hrozivé kosmické entity vymykající se lidskému chápání. Snažit se je myšlenkově pojmout vede k šílenství. Člověk si tváří v tvář širému netečnému vesmíru uvědomuje vlastní nicotnost a bezvýznamnost.
Autor vybudoval pestrou mytologii, faktografii, tropy a jiné aspekty světa, které po něm přebírají a dál rozvíjejí mnozí další následníci. Vzniká tak společný fikční vesmír. V tradičním pojetí je zasazený do alternativní verze našich 20. nebo 30. let, existují ale i produkty zasazené třeba do 90. let (Delta Green).
Ať se v Říši vydáte kamkoli, shlížejí na vás monumenty. Oslavují postavy z historie, slavné události nebo třeba jen estetické cítění bohatého šlechtice. I v těch nejodlehlejších místech lidé vztyčují menhiry nebo vyřezávané dřevěné památníky.
Monuments of the Reikland je doplněk popisující pětici monumentů pro vložení do kampaní ve čtvrté edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018). Každý z nich skrývá nějaké tajemství a je doplněný o náměty na dobrodružství, která se kolem něj točí. Jsou to:
Doplněk původně vyšel jen jako PDF, ale později byl začleněn do sborníku Reikland Miscellanea (2023).
Planina šedého prachu se pořád rozšiřuje, sídlí v ní bohyně zuřivého boje Ndangawa. Dalo by se říci, že je vládkyní tohoto prokletého místa. Ovšem jedna oblast stále nespadá pod její vliv. Jsou jí prastaré ruiny ležící v samém středu planiny. V nich se ukrývají přízraky, které se dokázaly vymanit z prokletí šedého prachu, a tudíž nelační po životě. A právě tohle místo chce Ndangawin kněz Karhak ovládnout. V tom mu budou chtít zabránit druidi a šamani ze skupiny Zelený úsvit. Jenomže se bojí do Planiny vstoupit, a proto k tomu využijí družinu dobrodruhů.
Cesta prachem je dobrodružství pro Dračí doupě (1990) a Dračí doupě plus (2004). Nese se v duchu tajemna a smrti číhající na každém kroku. Vyšlo jako součást CD přílohy k asterionskému modulu Krajiny za obzorem: Stíny jihu (2009).
Při úpatí jižních Hořkých hor se nachází malé území skřetího lorda Grušara, severní hranici sdílí s horským panstvím skřetího lorda Hrgtana. Nedaleko hranic bylo před pár lety objeveno ložisko mistálové rudy a o něco později zde Hrgtan nechal postit důl. To se vůbec nelíbí Grušarovi. Najal si proto několik žoldáků a vymyslel plán, jak se na dole přiživit a časem ho zabrat pro sebe. Zda se mu to podaří, bude záviset také na našich dobrodruzích.
Vábení mistálu je variabilní dobrodružství pro Dračí doupě (1990) a Dračí doupě plus (2004), ve kterém se postavy zapletou do sporů mezi dvěma skřetími lordy. Pracují v dole buď jako otroci či vězni, nebo jako pracovníci, kteří byli zmámeni vidinou vysokého výdělku.
Dobrodružství vyšlo jako součást CD přílohy k asterionskému modulu Krajiny za obzorem: Stíny jihu (2009).
Tajemství Dubu je detektivní dobrodružství situované do světa Asterion. Odehrává se na tvrzi Dub, která leží na pomezí Lesa padajících stínů a plání obývaných hevreny. Na tvrzi dojde k vraždě mladého druida Salomína. Vyšetřování se ujme Orlí poutnice Tarkila, která je však cestou k tvrzi postřelena. Než se zotaví, bude vyšetřování záviset především na družině, která by měla postupně dojít k podezření, kdo je vrahem, a následně by ho měla usvědčit. Vražda druida však není jediným zločinem…
Dobrodružství je součástí asterionského modulu Za závojem stínů (2007).
„Alwarin Bílý, arcimistr Univerzity magie v Albireu, pořádá u příležitost výročí 50 let od založení své školy magické klání, na které je pozváno mnoho nadějných asterionských mágů. Skutečným cílem oslav a celé soutěže je výběr Alwarinova učedníka a nástupce. Vítěz soutěže si odnese kromě vysoké prestiže a uznání také bohatou odměnu a klíč k Univerzitě magie.“
Čarodějův učeň je dobrodružství pro postavy na 7. až 10. úrovni v Dračím doupěti (1990). Popisuje magický turnaj, kterého se účastní družinový čaroděj a jeho společníci mu pomáhají plnit úkoly. Na skladbě družiny a na oddanosti a kvalitě jejích členů tak bude mnohdy záviset úspěch či neúspěch soutěžícího.
Dobrodružství vyšlo jako součást modulu Falešná apokalypsa (2003).
Skřítčí srdce je dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Vyšlo jako součást asterionského modulu Obloha z listí a drahokamů (2002) a je pojaté jako putování po oblastech, které jsou v něm popsané. Postavy se seznámí s jednotlivými kulturami, jejich zvyklostmi a zvláštnostmi. Na cestě se potkají s mnoha zajímavými cizími postavami, které jim pomůžou pochopit jak jejich poslání, tak herní prostředí. Družina během putování odhaluje tajemství Skřítčího srdce, mocného artefaktu, který může světu přinést hodně dobrého, ale taky hodně zlého.
Obří jeskyně je dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni v Dračím doupěti (1990). Vyšlo jako součást asterionského modulu Zlatá pavučina (2002).
Toto dobrodružství může působit jako sen nebo taky výlet do časů, které jako by byly, ale teď už jsou jen vzpomínkou. Družina je ve snu unesena do útrob jeskyně bytosti zvané saheira Niome, z níž hledá cestu ven a plní řadu úkolů. Kdo umře, znovu se v jeskyni zrodí. Družina má možnost setkat se s několika význačnými postavami asterionské historie a prožít spolu s nimi jejich dávná dobrodružství. Odměnou jim bude nejen nevšední zážitek, ale i cenné poklady.
Být ve službách šlechtice, feudála je snad jedním z nejlepších způsobů obživy pro každého dobrodruha. Je to jistota práce a snad i jistota peněz. Jenže – je opravdu vždy cílem splnit zadaný úkol ? Doprovod výše postavené osoby bývá snad nejlepší úkol ze všech – zpravidla bez větších nesnází, v pohodlném tempu, s dobrou stravou a někdy i příjemnou zábavou či luxusním ubytováním. A komplikace samozřejmě mohou nastat a pak bývají značně nepříjemné.
Quentin Dunward je dobrodružství pro postavy kolem 3. úrovně v Dračím doupěti plus (2004). Jeho předobrazem je román Waltera Scotta Quentin Durward, který se odehrává ve Francii 15. století a tato doba je dobrou inspirací pro vrcholně středověkou feudální společnost ve všech směrech.