Hrajete za hráče? DIE: The Role Playing Game vysvětlené krok za krokem
DIE: The Roleplaying Game
An Exquisite Crime je společenská vyprávěcí a kreslicí hra (sama se označuje za „surreální vyprávěcí zážitek“), ve které se hráči stanou paranormálními detektivy, jejichž úkolem je za pomoci psychických technik odhalit pachatele trestného činu. Je určená pro 2 až 4 hráče bez vypravěče, trvá vždy jen jedno dvou- až tříhodinové sezení a na jejím konci zbyde hráčům na památku společně vytvořený obrázek.
Vyšla v krabici s různými komponenty, především kartami a šesti sešity s hrubými scénáři. Na začátku hráči za pomoci otázek z některé sešitu zadefinují, v jakém prostředí se děj bude odehrávat. Potom si každý vymyslí postavu vyšetřovatele a pokusem o uhodnutí symbolu na zakryté Zenerově kartě určí, jakou bude mít psychickou schopnost. Většinu herního času pak hráči stráví kolektivním vymýšlením, popisováním a kreslením místa činu, oběti a jiných stránek zločinu. Hráč, který je právě na tahu, si z balíčku vytáhne jednu „kartu vidiny“ – na každé takové kartě je jiný, mnohoznačný obrázek. S přihlédnutím ke psychické schopnosti své postavy vysvětlí, co na kartě „vidí“, zatímco jiný hráč začne výjev na základě jeho vyprávění kreslit na papír. Svou část kresby přeloží, aby ji ostatní neviděli, a pošle papír dalším hráčům, kteří ji podobným způsobem doplní. V dalším kole vytáhne další hráč novou „kartu vidiny“ a celý proces pokračuje. Po několika takových kolech, mezi nimiž si hráči čtou otázky a prompty ze sešitu scénáře, se tímhle způsobem společně ustanoví motiv zločinu, jeho motiv, provedení, místo činu, podoba mrtvoly a nakonec i odhalí pachatel. Výstupem ze hry je „znamenitá mrtvola“, jak se označuje kolektivní surrealistická kresba („cadavre exquis“).
The Expanse Roleplaying Game s podtitulem Sci-fi Roleplaying At Humanity's Edge je licencované sci-fi RPG zasazené do prostředí známého z knih a televizních seriálů The Expanse (česky jako Expanze). Lidstvo kolonizovalo Sluneční soustavu, ve které Země a Mars udržují křehkou alianci, zatímco v asteroidovém pásu a na vnějších tělesech vznikla vzpurná kultura „Belterů“. Děj hry se v původní verzi odehrává krátce po událostech první knihy Leviathan Wakes (Leviatan se probouzí). Pozdější verze se v čase posunuly dál. Hráči se stanou posádkou menší lodi, která vykonává různé úkoly, proplétá se frakční politikou a vyšetřuje znepokojivé záhady.
Hra je založená na enginu AGE v upravené podobě, v jaké byl představen ve hře Modern AGE (2018). Jedná se o celkem tradiční systém, ve kterém hráči při tvorbě postavy rozdělí body mezi devět základních vlastností. Dílčí volby, například místa původu, společenské třídy, profese nebo hlavní motivace, jim pak dávají bonusy ke konkrétním vlastnostem a situacím nebo zpřístupňují speciální schopnosti a talenty. V průběhu hry se při dosažení dějových milníků zlepšují po úrovních, čímž se jim zpřístupní další body k distribuci mezi vlastnosti a pořízení nových schopností. Vyhodnocování probíhá hodem 3k6 s přičtením příslušné schopnosti, cílem je překonat určenou obtížnost. Jedna kostka má jinou barvu a nazývá se „kostka dramatu“ – když na ní padne číslo shodné s jinou kostkou, může hráč provést speciální trik (ať už v boji, sociálních scénách, nebo při jiných výzvách). Ústředním zdrojem jsou „body štěstí“, reprezentující nejen přízeň osudu, ale taky zdraví a „příběhovou imunitu“ postav. Jejich utrácením si hráči můžou vylepšovat výsledky na kostkách, ale body zároveň fungují podobně jako „životy“ v jiných hrách – eliminují následky zranění, a jakmile začnou docházet, dostává postava různé stavové efekty reprezentující její zhoršující se stav.
Pravidla vyšla v jedné základní příručce (2019), která byla dál doplněna o několik rozšíření a publikovaných dobrodružství. Původní základní příručku po čase nahradila revidovaná verze nazvaná The Expanse Roleplaying: Transport Union Edition (2025). Ta ponechává stejná základní pravidla, ale posouvá časové zasazení hry až k začátku sedmé knihy Persepolis Rising (Vzestup Persepole) a přináší nové materiály.
F'Cherlak's Tomb je dobrodružství pro původní Dungeons & Dragons (1974), první veřejně publikované dílo Jennell Jaquays a jedno z prvních publikovaných dobrodružství pro RPG hry vůbec. Vyšlo v prvním čísle zinu The Dungeoneer (1976) a později bylo zahrnuto i do výběrové antologie The Dungeoneer: The Adventuresome Compendium of Issues 1–6 (1979). Neuvádí určení pro konkrétní rozsah úrovní, ale odhadem může být určené cca pro 4. až 6. úroveň.
Na 4 stránkách strojopisu popisuje klasickou hrobku mocného čaroděje. Hrdinové projdou velkými černým dveřmi zdobenými dávným písmem a objeví komplex o zhruba 20 popsaných místnostech, chráněný záludným pastmi a propadly, slizovitými netvory, falešnými pokladnicemi sloužícími jako návnady i dalšími hrozbami. Než se propracují až k dobře skrytému pokladu, budou mít spoustu příležitostí zemřít.
Black Powder and Brimstone je dobrodružná hra v žánru grimdark fantasy, vycházející z artpunkové hry Mörk Borg (2019). Odehrává se v prostředí připomínajícím raně novověkou Svatou říši římskou za časů třicetileté války. Země zvaná Vateränd je zmítána náboženským násilím a fanatismem, města hoří, Církví svaté krve zmítá schisma, na venkově řádí temné kulty. Hráči se stávají bývalými žoldáky, lovci odměn, švindlíři, čarodějnicemi a podobnými vyvrheli, kteří se v honbě za přežitím a bohatstvím utkávají s inkvizitory, náboženským horlivci i démony, nemrtvými a jinými nadpřirozenými hrozbami.
Z Mörk Borgu (2019) hra přebírá jádro pravidel a je s ním kompatibilní. Zachovává jeho ducha jednoduchosti s vysokou stylizací, pestrými volbami a náhodnými prvky. Hráčské postavy jsou definované čtyřmi základními vlastnosti, volbou jednoho z pěti povolání a v rámci něj specializací na jedno ze tří subpovolání (například povolání žoldáka se dál dělí třeba na střelce nebo granátníky). Jednotlivá pravidla, včetně soubojového systému, odpovídají zvyklostem minimalistických OSR her. Strohé vyhodnocování probíhá klasicky hodem k20 s přičtením příslušné vlastnosti a nutností překonat určenou obtížnost. Boj se odehrává klasicky, po kolech, s hody na útok a zranění, přičemž zbroj nezhoršuje šanci na zásah, ale snižuje zranění.
Hra je ovšem prokládaná drobnými tématickými pravidýlky, například většina zbraní má nějaký unikátní účinek (obouručák při vysokém hodu rozpůlí nepřítele; zbraně na černý prach prorážejí zbroj, ale zase se můžou katastrofálně porouchat). Specifikem hry je metaherní měna „ďáblovo štěstí“, umožňující hráčům zjednodušovat si obtížnost překážek nebo aktivovat nadpřirozené „temné schopnosti“ výměnou za riziko mutace. Magický systém, vázaný na povolání čarodějnice, dává postavě možnost seslat omezený počet konkrétních kouzel za den, jejich sesílání je ovšem nejisté (vyžaduje hod) a může vyústit v magickou nehodu… nebo přilákání pozornosti inkvizice. Specializovaný subsystém umožňuje utvořit vlastní žoldáckou kumpanii, rozvíjet ji a vyhodnocovat například její logistiku.
Hra vyšla v jediné základní příručce, která kromě samotných pravidel popisuje reálie herního prostředí, například podstatu náboženského konfliktu a jednotlivé frakce. Obsahuje taky četné generátory a náhodné tabulky na tvorbu dobrodružství a lokací, bestiář lidských i nadpřirozených tvorů a ukázkové připravené dobrodružství.
Dvůr stínů obklopují zakřivené uličky, drobná nádvoříčka a zlověstné domy. Ani ten, kdo ví, kde se nachází, k němu nedokáže najít cestu ve dne. Noc tady nikdy nekončí, slunce nevychází, spánek nepřináší ráno. Ve své věčné noci je Dvůr stínů trhem se zvláštnostmi, zejména těmi zapomenutými. Ústředním podnikem je tu skvostný dům Laise Alchymisty a přiléhající svatyně v opuštěné zahradě. Zatímco Lais ochotně obchoduje s alchymistickými surovinami, svatyni se vyhýbají dokonce i pravidelní návštěvníci Dvora.
Shadow Court je drobné, 6stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978), které vyšlo ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020). Představuje dobrodružnou lokaci ve městě, soustředěnou okolo „Dvoru stínů“, záhadné tržnice s podivnými věcmi a přísadami. Popisuje pár kupců s bizarním zbožím, několik podniků v okolí, ale především formou městského minidungeonu o 13 popsaných lokacích představuje dům zdejšího alchymisty a přilehlou obezděnou zahradu. Pokud sem dobrodruhy nepřivede obchod, bude jejich motivací pravděpodobně snaha vloupat se do alchymistova domu, vypořádat se s jeho okultními nástrahami a zjistit, kterak se dostat do zahrady, kde se má nacházet svatyně stínového boha.
Dobrodružství původně vyšlo ve třináctém čísle časopisu Fight On! (2013), verze prezentovaná ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020) je revidovaná a výrazně rozšířená. Zcela nový je popis trhovců a sedmi podniků nebo jiných lokací v okolí trhu, samotný dům doznal spíš jen kosmetických změn. Scénář je prezentovaný jako generický, byť z dílčích náznaků lze odvodit zasazení do světa Fomalhaut.
Reverse Beastmaster je jednostránkové komediální mini-RPG o „reverzních pánech šelem“ – lidech, kteří zvířatům nerozkazují, ale naopak musejí vyslechnout každý příkaz, který jim jakékoli zvíře dá. Hra se odehrává v zoologické zahradě, kam postavy poslal pavouk a kde je čeká celý den plnění ponižujících příkazů pro zvířecí pány a nakonec (zřejmě) uskutečnění velkého zvířecího úniku.
Zatímco hráči si připraví stručné postavy vyjádřené jen pár popisnými slovy, vypravěč si nachystá zásobu zvířecích pánů, z nichž každý má vlastní osobnost a touhy. Hráči se s nimi postupně seznamují, jak se jejich postavy pohybují po připravené mapě se zaznačenými zvířecími výběhy, u kterých jsou určené konkrétní problémy k řešení. Příležitostně se hráči můžou rozhodnout hrát místo své postavy některé ze zvířat – v tu chvíli si musejí vytvořit maňáska z ponožky a mluvit za něj hlasem zvířecího pána. Získají tím právo rozkazovat ostatním hráčům.
Hra má velice jednoduchou vyhodnocovací mechaniku spočívající v hodech poolem šestistěnných kostek, kdy nízké hody způsobují komplikace, zatímco ty vysoké postupně odečítají body z číselných „zásob“ vyjadřujících zapeklitost jednotlivých problémů. Podle zamýšlené struktury proběhne hra během jediného sezení a měla by se odehrát tři dějství: počáteční scény, ve kterých se představí požadavky zvířat, prostřední dějství odhalující hlavního zvířecího „bosse“ a nakonec závěrečné dějství o vykonání útěkového veleplánu.
Epitaph je jednorázová příběhová hra bez kostek a vypravěče, pojednávající o nedávno zesnulé osobě. Hráči společným vyprávěním začnou popisovat okamžik jejího skonu, načež se v následujících scénách vracejí do minulosti a popisují klíčové události a osobnosti z jejího života. Vzniká tak jakási biografie v nechronologickém pořadí: přeskakováním tam a zpět na hlavní životní okamžiky hráči společně určí, kdo zesnulý byl a co utvářelo jeho život.
Kdykoli hráč přijde na tah, má na výběr ze tři možností, jak může příběh dál rozvinout. Buď popíše „snímek“, jeden důležitý okamžik ze života dotyčné osoby – jako by popisoval fotku a vysvětloval ostatním, co zachycuje a co se tehdy stalo. Druhou možností je odehrát „scénu“, konverzaci mezi několika osobami během důležité události. A třetí možnost je „vzpomínka“, opět popis životní události, ale tentokrát vyprávěný z perspektivy jiné postavy, která u ní byla (a která nemusí být objektivní).
Každé sezení je jeden uzavřený příběh, obvykle proběhne během dvou až tří hodin.
Z krychle bylo zlo cítit už zdálky a zabití démona jen potvrdilo vaše obavy. Vydejte se na místo, kde překvapení číhá za každým rohem. Nepředpokládejte nic, jinak se dočkáte jen bolestné smrti ve skutečné zkoušce schopností a přizpůsobivosti.
Question of Gravity je 24stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), Basic Dungeons & Dragons ve variantě B/X (1981) a páté edici Tunnels & Trolls (1979), součást série Role Aids. Předmětem dobrodružství je průzkum záhadné Krychle, kterou za pomoci ukradené hole vybudoval kouzelník Bazarel. Jeho bývalý mistr a právoplatný majitel artefaktu, kouzelník Arietzal, pověřil dalšího svého učedníka Balarada, aby se připojil k družině dobrodruhů a hůl získal zpět. Dobrodružství je zavede do vesnice Vispera (11 lokací), přilehlého údolí a Krychle, netradičního dungeonu o 66 očíslovaných lokacích.
Hůl v duté žulové krychli o hraně 1000 stop hlídají orkové, zlobři, salamandři nebo démoni, největší nástrahou jsou ale netradiční uspořádání prostoru a specificky fungující fyzikální zákony. Každá z šesti vnitřních stěn krychle má vlastní gravitaci, která se pro postavy přepíná pouze při přechodu po speciálních rampách, zpravidla jednosměrných. Taktickou výzvou je obyčejná střelba nebo kouzlení, předměty tu navíc mají „paměť“ a po upuštění stále respektují gravitaci místa, ze kterého byly sebrány. Orientaci ztěžuje i všudypřítomná mlha, která omezuje viditelnost nejvýš na 40 stop.