Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
The Neo-Anarchist Streetpedia (2019) – Pravidlově nezávislý průvodce kyberpunkovým světem Shadowrunu
5
Písky proroctví (2001) – Geografický modul ze světa Asterion popisující pouštní část Tary
4
The Black Madonna (Twilight 4e) (2024) – Sandboxové prostředí polského Slezka a v něm hledání drahocenného obrazu
5
Vampire: The Masquerade (5e) (2018) – Pátá edice legendárního upířího RPG s temné současnosti
5
Fate (4.0, Core) (2013) – Jednoduchá, ale komplexní hra s důrazem na podporu žánru a vyprávění příběhu
4
The Dying Earth Roleplaying Game (2001) – Situační fantasy RPG na motivy díla Jacka Vance
4
DCC RPG Annual Vol 1 (2018) – První oficiální výroční sborník materiálů pro Dungeon Crawl Classics
4
Ultraviolet Grasslands and the Black City (2e) (2023) – Reedice kampaně, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém světě
5
Monster of the Week / Příšera týdne (2012) – Hra na lovce monster, od upírů přes fae po roboopice
5
Dead Rock Seven (2011) – Čtyři excelentní příběhy pro Ashen Stars (nebo jinou SF detektivní hru)
5
Deadbreak (2024) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru zombie hororu
4
The Isle of Dread (OAR) (2018) – Remake legendárního hexcrawlu ve ztraceném světě s dinosaury
4
Fever Swamp (2017) – Menší hexcrawl v horečnatých bažinách
4
Basic Rules (D&D 5e) (2014) – Zjednodušená, volně dostupná pravidla D&D 5e
4
Spire: The City Must Fall (2018) – Urban fantasy hra o povstání temných elfů

Nové přírůstky v databázi

Over the Edge (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Remake kultovní příběhové hry v konspiračním žánru

Třetí edice Over the Edge je nástupce kultovní konspirační hry Over the Edge (1992). Odehrává se v ostrovní Ultimátní demokratické republice al-Amardža, anarchistickém a zároveň totalitním státě uprostřed Atlantiku, kde se potkávají všechna spiknutí světa a mísí se naprostá absence jakékoli regulace čehokoli s přísným státním dohledem. V divné společnosti tu žijí tu psychikové, kyborgové, lidé z paralelních realit, mimozemšťani, energetické bytosti a spousta zmatených lidí. Všemu ve skrytu vládnou všelijaké frakce, sekty a tajné organizace. Úkolem hráčů bude do podobných tajemství pronikat. Třetí edice, napsaná původním autorem, navazuje na původní hru v motivech i pravidlech, ale celkově je přehodnocuje a mění, dává hernímu prostředí nový „twist“, takže i známé prvky tu působí nově.

Pravidla jsou jednoduchá (ještě jednodušší než v původní hře), orientovaná spíš na podporu příběhu a vyprávění. Postavy jsou definované slovními popisy, které si hráči volí libovolně (de facto „aspekty“) – „hlavní rys“ vyjadřuje celkový koncept postavy a její profesi, „vedlejší rys“ vyjadřuje doplňkové schopnosti, „potíž“ vyjadřuje něco, co jí komplikuje život, a „otazník“ je jedno slovo s otazníkem jako stránka postavy, kterou chce hráč při hře zkoumat. Postavy i všechny jiné věci ve hře mají číselnou „úroveň“, která určuje, kolika kostkami při vyhodnocování házejí. Vyhodnocování vždy probíhá hodem 2k6 proti cíli 7 nebo 8, ale rozdíly v úrovních dávají určité výhody. Pestrost do hodů vnáší skutečnost, že některé číselné výsledky na kostkách bez ohledu na celkovou výši hodu spouštějí určité efekty (dobrý twist a špatný twist).

GURPS Bio-Tech (1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1997
Přehled biotechnologií pro scifi kampaně v GURPS

GURPS Bio-Tech je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988) zaměřená na bio-technologie, genetické inženýrství, biomodifikace, chytré drogy a léčiva, pokročilé transplantace, nanotechnologie, kryoniku, omlazující technologie, neurotechnologie a s nimi příbuzné oblasti. Shrnuje jejich technické možnosti i jejich zapojení do sci-fi a kyberpunkových světů a kampaní. Vedle toho obsahuje seznam vzorových modifikací, technologií a vybavení s jejich pravidlovými aplikacemi, šablony pro tvorbu geneticky upravených postav a další archetypy a pravidla související s biotechnologiemi.

Pro čtvrtou edici GURPS (2004) vyšla rozšířená a revidovaná druhá edice GURPS Bio-Tech (2006).

GURPS Bio-Tech (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Rozšíření pro GURPS věnované medicíně a biotechnologiím

Druhá edice GURPS Bio-Tech je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici GURPS (2004), přinášející nová pravidla pro medicínu a biotechnologie 19., 20. a 21. století, od prvních očkování přes po genetická vylepšení a chirurgické roboty až po herní statistiky nejsmrtelnějších světových chorob. Kniha popisuje taky šablony pro tvorbu postav v biotechnologických profesích, pravidla biotechnologické magie a obecné popisy dvou herních prostředí: jedno z nich je alternativní Země, které vládne klon Alexandra Velikého, a druhé živoucí kosmická loď na cestě ke kolonizaci mimozemského světa.

Jde o rozšířenou reedici první edice GURPS Bio-Tech (1997), aktualizovanou do pravidel čtvrté edice GURPS a doplněnou o medicínu, drogy, magii a další technologie. Kniha přebírá některý obsah i dalších doplňků, které pro předchozí edici GURPS vyšly.

Never Tell Me the Odds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Svižná hra za sympatické vesmírné grázlíky, kteří riskují stále víc

Never Tell Me the Odds (zkráceně NTMO) je svižná dobrodružná hra v žánru sci-fi, ve které se hráči stanou vesmírnými grázlíky, podvodníčky, pašeráky a jinými sympatickými padouchy cestujícími po galaxii. Je určená k hraní uzavřených příběhů dlouhých tři až čtyři sezení. Snaží se vykreslit příběhy o hazardérech, kteří stále zvyšují sázky, až je nakonec osud doběhne.

Hra je minimalistická, orientovaná spíš na společné vyprávění. Postavy nejsou popsané žádnými číselnými statistikami a ani při vyhodnocování akcí se nic nepočítá. Místo toho je postava definovaná tím, co je pro ni nejdůležitější. V zásadních situacích hráč určí, čeho chce dosáhnout a co je ochotný riskovat. Šance na úspěch je pak vždy padesát na padesát (je možné používat třeba hody mincí). Čím víc je hráč ochotný riskovat, tím víc může získat, ale i ztratit. Příručka hry má 72 stran, z toho ale jen 9 jsou pravidla, zbytek jsou informace o jednoduchém herním prostředí a inspirace do hry.

GURPS Transhuman Space: Changing Times

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Průvodce pro konverzi materiálů ze hry Transhuman Space do čtvrté edice GURPS

GURPS Transhuman Space: Changing Times je rozšíření pro čtvrtou edici GURPS (2004), které hru adaptuje pro hraní ve světě Transhuman Space. V blízké budoucnosti technologie jako genetické inženýrství, umělá inteligence a nanotechnologie proměnily lidstvo a vzniká nová společnost – pro někoho utopická, pro jiné děsivá. Rozplývá se hranice mezi člověkem a strojem, protože lidé můžou svoji mysl nahrát do robotických těl nebo kyberprostoru, a genetické manipulace rozmělňují i biologickou definici toho, co je vlastně člověk a myslící tvor. Lidé cestují po celé Sluneční soustavě a kolonizují Mars.

74stránková příručka je aktualizací dřívější herní linie Transhuman Space (2002) – která byla de facto samostatně hratelnou variantou třetí edice GURPS (1988) – do pravidel čtvrté edice GURPS. Je pojatá jako průvodce pro Vypravěče, přináší základní informace o herním prostředí, ale především jde o rozsáhlou instruktáž, jak vzít materiály určené pro původní hru a zkonvertovat je do čtvrté edice GURPS.

Lex Arcana (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Hra o boji s nadpřirozenými hrozbami v roli římských legionářů

Lex Arcana je hra z alternativní verze Římské říše, ve které se spojují dějiny, mýty a legendy. Je páté století našeho letopočtu, křesťanství se nerozmohlo, impérium se nerozpadlo a stále se střetává nejen s barbarskými hordami, ale i starodávnými nestvůrami, mystickými silami a bezejmennými kulty. Hráči se stanou legionáři z kohorty Auxiliaria Arcana, jejichž úkolem je vydávat se do nejvzdálenějších koutů Říše a bojovat s nadpřirozenými hrozbami.

Tato druhá edice, dostupná i v angličtině, je následníkem první edice Lex Arcana (1993), která vyšla jen v italštině a bývala nejoblíbenějším italským RPG.

Postavy si zvolí jedno z pěti povolání (bojovník, průzkumník, věštec, učenec, diplomat), definované jsou šesticí základních vlastností („ctností“) a šesticí velmi široce pojatých dovedností, respektive okruhů znalostí (např. znalost boje, znalost divočiny...). Několik „specializací“ pak postavě dává nad rámec okruhů další bonusy na konkrétní činnosti (např. na lov). Vyhodnocování používá unikátní systém – vybere se příslušná vlastnost nebo dovednost a její číselná hodnota určuje maximální počet stran kostek. Hráč si pak sám určí, jakou kostkou nebo kombinací kostek hodí, tak aby celkem měly správný počet stran (např. při hodnotě 8 může házet 1k8, 2k4, ale i 1k5 + 1k3). Všechny kostky při hodu maximální hodnoty explodují (tj. hází se znovu a výsledek se sčítá). Cílem je přehodit určenou obtížnost.

Hra má taky magický systém „římské magie“, postavený na věštbách, které dokážou  zjišťovat informace a vykládat znamení bohů, nikoli ale přímo zraňovat nebo jinak přímo zasahovat do světa.

Robin's Laws of Good Game Mastering

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2002
Stručný přehled rad jak vést zábavnou a zajímavou hru

Robin's Laws of Good Game Mastering je útlý, 32stránkový sešitek s obecnými radami pro vypravěče. Vychází z předpokladu, že designéři RPG hry k zábavě u stolu přispívají jen zhruba z jedné třetiny a zbývající dvě třetiny musí vytvořit vypravěč s hráči.

Jednotlivé kapitolky se věnují typologii hráčů a jejich očekávání, výběru vhodného herního systému, návrhu kampaní, návrhu dobrodružství, flexibilní přípravě, náladě u stolu a improvizaci.

GURPS Fantasy II

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Hororový fantasy svět pověrčivých lovců-sběračů, živých bohů a zrůd, které byly lidmi

GURPS Fantasy II: Adventures in the Mad Lands je originální, víceméně temné a hororové fantasy prostředí pro třetí edici GURPS (1988). „Země šílenství“ jsou zapomenutý kout světa, krutý a nehostinný, bičovaný a tvarovaný nepřízní počasí, nevyzpytatelnou magií a rozmary podivných bohů, kteří zde kráčí mezi smrtelníky, kde ne vždy platí obvyklé fyzikální zákony. Na pobřeží a v jeho blízkosti přežívají malé vesnické komunity, které se v těchto nebezpečných a nepředvídatelných místech naučily žít a vyrovnat se s jejich zvláštnostmi.

Příručka popisuje obecnou geografii světa, kmenová společenství místních lidských obyvatel, inspirovaná kulturami severoamerických indiánů, typickou vesnici a pravidla a doporučení pro tvorbu hráčských postav. Okrajově zmiňuje i několik sousedních zemí, které se „Zeměmi bláznů“ sousedí, a to, jak se jejich obyvatelé nazvájem vnímají. Další kapitoly popisují jednotlivé bohy (kteří z části působí jako hororová variace na postavy z Medvídka Pů), bestiář podivných nestvůr a zrůd, národ tajemných čarodějů, magické školy včetně šamanismu (které ale prakticky využije jen vypravěč pro cizí postavy), vedení kampaní a přípravu zápletek a dobrodružství.

Typická dobrodružství v „Zemích šílenství“ se zaměřují na přežití a ochranu domovské komunity před vším, co ji ohrožuje, ať už to jsou šílení (nebo jen nepochopitelní) cizinci, nelidští čarodějové, nebo všelijaké nestvůry a vrtošiví bohové.

GURPS Banestorm

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2005
Standardní fantasy svět pro čtvrtou edici GURPS

GURPS Banestorm je příručka pro čtvrtou edici GURPS (2004), popisující fantasy svět Yrth, který se poprvé objevil v dobrodružství Orcslayer (1985) pro hru Man to Man (1985) a podrobněji byl popsán v první (1986) a druhé (1990) edici GURPS Fantasy a několika dalších příručkách.

Tento svět obývá pestrá směs historických i fantastických národů, náboženství a kultur, které sem byly přeneseny z různých míst a historických epoch Země i dalších světů magickými bouřemi. Historie světa se proti předchozím příručkám posunula o 15 let a byla propojena s multivesmírem Infinite Worlds (2004), „standardním“ herním prostředím pro čtvrtou edici GURPS. Příručka byla rozšířena na 240 stran a byla aktualizována pravidlová část.

GURPS Supers (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Žánrová superhrdinská příručka pro GURPS 4e

Třetí edice GURPS Supers je rozšíření pro čtvrtou edici GURPS (2004), zaměřené na superhrdinský žánr. Jelikož možnosti tvorby superhrdinských postav už byly popsány v GURPS Powers (2005), tato kniha se zaměřuje spíš na žánrová specifika, popsaná faktograficky bez vazby na herní systém. Rozebírá superhrdinský žánr, jeho historii, předchůdce, varianty – kodexy chování superhrdinů, fungování dvojích identit, osobní vztahy… Radí s vedením her se superhrdinskými skutky podle existujících pravidel a dává tipy pro jejich úpravu. Přináší ale taky úplně nové mechaniky, nové dovednosti, šablony pro tvorbu postav, pravidla pro tvorbu základen a vozidel a podobně.

Přestože kniha názvem navazuje na předchozí druhou edici GURPS Supers (1990) a inspiruje se jí, jde o úplně nové dílo.