Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Mazes (2019) – Jednoduchá hra pro příběhy žánru „meč a magie“ zaměřená na popisování fikce
5
One Shot World (2019) – Jednoduchá fantasy dobrodružná hra na jednorázové hry a kratší kampaně
5
Bestiář (DrD II) (2012) – Více než stovka bytostí pro vaše dobrodružství, od obyčejných lidí po netvory
5
Kidnap the Archpriest (2018) – Vloupání do církevního paláce a únos velekněze
5
Neklidný Tauril (2017) – První příručka ze světa Neviditelné knihy, zaměřená na kontinent Tauril
4
Danse de la Mort (2004) – Ukázková upíří kronika složená z osmi scénářů
5
Pasión de las Pasiones (2023) – Telenovela jako RPG
4
Index Card RPG (2017) – RPG hra vzešlá z balíku ilustrovaných karet
5
Fate Condensed (2020) – 4. edice Fate ve zhuštěné formě, včetně ukázkových postav a rozšiřujících pravidel
4
Starfinder (1e) (2017) – Adaptace hrdinské hry Pathfinder na prostředí sci-fi a vesmírné opery
5
Burning Empires (2006) – Zajímavá kombinace čistého roleplaye a taktické hry; žánrově epické sci-fi
5
Echoes From Fomalhaut #02: Gont, Nest of Spies (2018) – Zine s úvodem do světa Erillion, jedním městem a dvěma menšími scénáři pro OSRIC
5
The Red Prophet Rises (2018) – Sword & sorcery výprava do sídla krvavých barbarských kmenů
5
The Chapel on the Cliffs (2017) – Výprava do vyvražděné vesnice, kde hráči musí zahubit původ zla
4
Electric Bastionland (2020) – Sci-fantasy hra o hledání pokladů ve fantastickém steampunkovém světě

Nové přírůstky v databázi

Lankhmar

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2007
Adaptace dobrodružného města Lankhmar do pravidel RuneQuestu

Lankhmar je rozšiřující příručka pro RuneQuest nakladatelství Mongoose (2006), která do jeho pravidel adaptuje prostředí dobrodružného města Lankhmar z povídek Fritze Leibera. Obsahuje pravidla pro tvorbu postav, podrobný popis města Lankhmar s jeho hlavními frakcemi a zajímavými osobami a místy známými z povídek, přehled okolního světa, bestiář, i podrobnosti k nehwonské magii.

Tato kniha slouží jako úvod do herního světa. Vyšlo k ní rozšíření Nehwon (2007), popisující širší svět. Později byl obsah obou knih sloučen do nového vydání nazvaného Fritz Leiber's Lankhmar Unleashed (2009).

Fritz Leiber's Lankhmar Unleashed

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2009
Revidované vydání adaptace města Lankhmar do pravidel RuneQuestu

Fritz Leiber's Lankhmar Unleashed je druhé vydání herního světa Newhon pro RuneQuest nakladatelství Mongoose (2006). Kombinuje v sobě obsah dříve vydané knihy Lankhmar (2007) a popis širšího světa z doplňku Nehwon (2007) a rozšiřuje je o další kouzla, mapy, nápady na zápletky dobrodružství, nové ukázkové dobrodružství atd.

Heroes Unlimited (1e, Revised)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
První edice superhrdinské hry postavené na systému nakladatelství Palladium

Heroes Unlimited je superhrdinská hra ve stylu klasických komiksů. Hráči se stanou hrdiny se speciálními schopnostmi – tradičními superhrdiny, ale i mutanty, kyborgy, roboty, mimozemšťany, psioniky, technologickými specialisty, supervojáky nebo kouzelníky – a vrhnou se do boje proti zločinu a superpadouchům. Ve srovnání s jinými superhrdinskými hrami své doby se Heroes Unlimited vyznačují lehce přízemnějším laděním: nadpřirozené schopnosti jsou omezenější a hrdinové jsou celkově slabší (prý aby museli řešit problémy spíš chytrostí než silou). 

Stejně jako většina her od nakladatelství Palladium Books používá i tato systém Megaversal. Postavy jsou definované základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi, ale především archetypem (od superhrdinů přes mutanty a roboty až po mimozemšťany) a úrovní. Každý archetyp má unikátní vlastní schopnosti a vybavení (například vědecké znalosti, ovládání vozidel nebo bojové techniky) i různá omezení a může fungovat odlišně než jiné – například mutant dostává náhodné schopnosti a mutace, zatímco robot má pevně dané vlastnosti na základě použité technologie. Zatímco některé archetypy začínají hru silné a pak už se příliš nezlepšují, jiné zažívají skokový růst schopností s každou úrovní. Poněkud netypické ve srovnání s tehdejšími hrami je, že postavy nemůžou archetypy kombinovat, a po celou hru tak můžou mít jen archetyp zvolený na začátku. Jádrem hry je relativně složitý soubojový systém pro střetnutí na blízko i na dálku, pracující se všelijakými superhrdinskými schopnostmi a prvky prostředí.

Inovací v této verzi systému Megaversal je reinterpretace ukazatele „structural damage capability“ (SDC), který mají postavy současně s tradičními životy. Zatímco v předchozích verzích hry se SDC používalo pro zbroje a různé objekty, tady se z něj stává schopnost postavy vstřebávat újmu bez fyzického zranění – aby hrdinové mohli být hrdinštější. Změna zůstala i do dalších her postavených na tomto systému.

Původní základní příručku (1984) posléze nahradila revidovaná základní příručka (1987), která přinesla především celkovou reorganizaci sazby a textu, upravila formulaci různých pravidel a změnila úvodní dobrodružství. (Obálka se ale nezměnila.) Je taky objemnější a zahrnuje některé schopnosti a další materiály z předchozích rozšíření. Po stránce pravidel jde spíš o drobnější změny. Výraznějším přepracováním se stala druhá edice Heroes Unlimited (1998).

Ocean

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Hororová hra za postavy uvězněné v podmořské stanici

Ocean je jednoduchá hororová hra bez Vypravěče, ve které se hráči ocitnou v opuštěné podmořské výzkumné stanici a musejí čelit hrůzám hlubin oceánu. Postavy trpí amnézií a musejí spolupracovat, aby nejen přežily, ale taky zjistily, co se stalo a proč jsou uvězněné pod vodou.

Five Coins for a Kingdom

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Lineární záchranná výprava do cizí sféry a ke slunci

Město Lighthall znenadání zmizelo! Na jeho místě se objevila pětice mincí s úžasnou mocí – mocí, která vás přenese do světa fantastických krajin a neuvěřitelných kouzel. Ostrovy zde plují ve vzduchu a ohromné armády bojují na hraně zapomnění. Návrat Lighthallu závisí na porážce jediného muže: zlého zaříkávače, Durhana Dobyvatele. Durhan se obklopil armádami Volde a sbírá síly k závěrečnému útoku na Trann. Jeho porážka zajistí zachování Eloysie. Záchrana Lighthallu je však odlišná kapitola. Město ztracené v rozbouřeném slunečním jádru balancuje na pokraji zkázy. Vysvobození Trannu, jeho Vládnoucích kouzelníků a Lighthallu samotného závisí na moci mincí – a na odvážných dobrodruzích, kteří se úkolu chopí.

M4: Five Coins for a Kingdom je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 28. až 32. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, čtvrté ze série M – Master. Postavy jsou svědky náhlého zmizení města Lighthall, na jehož místě se objeví pětice kouzelných mincí se zakletými dušemi pěti kouzelníků prosících o záchranu. Družina se pomocí mincí přesune do vnější sféry Eloysie, prozkoumá ruiny města Solius, zastaví armádu vedenou kouzelníkem Durhanem a osvobodí kouzelníky. V závěru se postavy vydají ke skutečnému slunci s cílem zachránit před zničením i Lighthall.

Allen Varney chtěl dobrodružství původně publikovat úplně bez map, podle jeho názoru nejsou k odehrání potřeba a narušují plynulost příběhu. TSR s tím nesouhlasilo a navzdory autorovi modul doplnilo hned o 13 map, na kterých je ale znát, že jsou především ilustrační. Autor děj dobrodružství upravil také pro gamebook The Vanishing City (1987), vydaný nakladatelstvím TSR v sérii AD&D Adventure Gamebook.

The Palladium Role-Playing Game (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Generická fantasy hra s dovednostním systémem a spoustou povolání a ras

The Palladium Role-Playing Game je fantasy hra v žánru vysoké fantasy plné magie, hrdinů, příšer a starobylých říší. Hráči v ní představují dobrodruhy, kteří prozkoumávají nebezpečná místa, bojují s nepřáteli a čelí hrdinským výzvám. Hra je charakteristická pestrým výběrem ras (kromě tradičních lidí, elfů apod. i orci, goblini, troglodyti a další) a povolání (mezi ně patří třeba čarodějové šesti různých typů, kněží čtyř typů atd.).

Hra původně vznikla z autorových domácích úprav AD&D (1978) a svoji předlohu v mnohém připomíná. Postavy si volí rasu (celkem dostupných je 13) a povolání (celkem 19), během hry postupují po úrovních. Číselně jsou postavy definované základními vlastnostmi a procentuálně vyjádřenými dovednostmi. Hra má magický systém pracující se sedmi typy magie (kouzelnická, čarodějnická, živelná, magie kruhů a symbolů, démonologie, iluze, kněžská), přičemž kouzlení je omezeno na určitý počet kouzel denně. Detailní soubojový systém mimo jiné rozděluje akce na útoky, úhyby a odrážení nebo třeba postupná degradace zbrojí.

Pravidla této hry se později stala základem většiny dalších her od nakladatelství Palladium Books – obvykle se označují jako The Palladium System nebo Megaversal.

Základní příručka vycházela v průběhu let v mnoha dotiscích. Od druhého dotisku se na ní objevilo označení „revidovaná edice“, nicméně změny jsou ve skutečnosti jen triviální (byla vypuštěna tabulka sexuálních deviací). Od pozdějších dotisků se původní černo-červená obálka změnila na barevný obrázek rytíře bojujícího s drakem. Ve všech případech jde v zásadě o stejnou knihu, jen s postupným zaváděním oprav a sem tam úpravou nějaké číselné hodnoty.

Na hru navázala výrazně přepracovaná druhá edice, která vyšla pod lehce pozměněným názvem Palladium Fantasy Role-Playing Game (1996).

The King Is Dead

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Hra o politických intrikách založená na karetních minihrách

The King Is Dead je hra zaměřená na intriky, politiku a osobní vztahy ve fiktivním království Banteave, které se po smrti krále Eyvarda III. ocitá v krizi. Král nezanechal dědice, a tak hráči, kteří představují mladé prince a princezny z mocných rodů, usilují pomocí spojenectví, zrady, lásky a války o vzestup svého rodu. Pravidla podporují dramatickou interakci mezi postavami a kladou důraz na prohlubování vztahů, ať už přátelských, nebo nepřátelských.

Hra je určená pro 3–5 hráčů bez vypravěče. Každý hráč si vybere jednu z předpřipravených postav, které se liší svým postavením i cíli. K vyhodnocování situací se používá balíček hracích karet – ty symbolizují osudové zvraty a jejich interpretace je předmětem diskuse mezi hráči. Celá hra probíhá jen v několika kolech. Kdykoli hráč přijde na řadu, zvolí jednu z dostupných karetních miniher, všichni hráči nalistují v herním sešitu pravidla příslušné minihry a odehrají podle nich scénu. Karetní minihra (může jít o tvorbu postupek, přebíjení vyššími kartami apod.) při tom vede společné vyprávění a každá z nich je vhodná pro jiný typ scény. Po odehrání prvního kola miniher může hra pokračovat jako dosud, nebo ji může kdokoli ukončit odehráním poslední hry, při které se rozhodne o korunovaci nového nástupce.

Hra vyšla v podobě krabice obsahující pět sešitů s pravidly (jeden pro každého hráče), balíček standardních hracích karet a další, volitelné karty např. s mapami nebo osobnostmi, sloužící spíš pro inspiraci při vyprávění.

Twilight Calling

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Cesta napříč sedmi kapesními sférami s cílem zastavit ještěří invazi

Za sedmero branami leží sedmero království. V sedmero královstvích stojí sedmero strážců. Sedmero strážců drží sedmero symbolů. Ze sedmera symbolů se skládá jeden klíč. Prahne po něm Alfaks Temný, aby jeho pomocí do království lidí vpustil smrt a chaos. Vaše družina může být tím posledním, co stojí mezi životem a smrtí. Budete brát vážně blouzění pomatence na prahu smrti? Vystoupejte na Strážnou horu a vstupte do Septahenge. Shromážděte mystické symboly, složte klíč a porazte carnifexe, než bude pozdě…

M3: Twilight Calling je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 30. až 35. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, třetí ze série M – Master. Postavy mají za úkol zastavit invazi rasy dinosauřích ještěrů, carnifexů. V sedmi kapesních sférách postupně získají sedm symbolů, pomocí kterých otevřou bránu k hradu Carnifex. V něm se utkají jak s jeho ještěřími obyvateli, tak svými vlastními klony. Ačkoliv na pozadí událostí opět stojí nesmrtelný nepřítel lidstva Alfaks, nejedná se o součást Alphaks Trilogy. Dobrodružství totiž nesleduje konflikt mezi říšemi Thyatis a Alfatie o Norwoldské království a na Mystaře se odehrává jen okrajově. Jádrem dobrodružství je cestování napříč sférami. Každá navštívená říše obsahuje jen několik málo lokací, které kombinují hádanky s bojovými i sociálními setkáními.

Jde o první modul série M publikovaný po vydání Immortals Rules (1986). Dobrodružství na závěr dává postavám možnost stát se nesmrtelnými, může tak sloužit jak tranzitní mezi sériemi M – Master a IM – Immortal. Dobrodružství naopak nerespektuje nová pravidla pro vnější sféry, místo toho přináší jednorázové sféry nezapojené do oficiální kosmologie Basic D&D.

Dobrodružství vychází z tradiční alchymistické představy o sedmi „planetách“ a s nimi spojenými sedmi orgány, kovy nebo barvami. Tom Moldvay na toto téma napsal článek již pro 38. číslo časopisu The Dragon (1980). Ačkoliv to v textu modulu není explicitně řečeno, je zjevné, že Duhová říše symbolizuje Merkur, Zelená Venuši, Červená Mars, Černá Saturn, Modrá Jupiter, Bílá Měsíc a Žlutá Slunce.

The Valley of the Pharaohs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První RPG zasazené do starověkého Egypta

The Valley of the Pharaohs je první RPG hra zasazená do starověkého Egypta, konkrétně do období Nové říše kolem roku 1450 př. n. l. Vyznačuje se relativně stručným, přímočarým systémem a solidní oporou v dobře vybádaných historických materiálech. Hra příliš nespecifikuje, jakým aktivitám se postavy můžou věnovat. Od běžného dobrodruhování spíš zrazuje (nelíbilo by se státní moci), a tak doporučuje spíš zakázky pro šlechtu, chrámy, diplomatické mise a jiné, historicky uvěřitelné aktivity. 

Při tvorbě postav hráči nejdřív náhodně určí kastu (šlechta, kněžstvo, byrokracie i prostý lid) a potom si zvolí povolání (voják, kněz, učenec, obchodník, zloděj). Postavy mají pětici základních vlastností a výběr procentuálních dovedností odvíjející se od povolání. Vyhodnocování je založené na prostých procentuálních hodech proti hodnotě dovednosti. Pravidla věnují pozornost především souboji, obsažen je ale i magický systém, který pracuje s předem definovanými kouzly a utrácením magických bodů. Postava vhodného povolání se může naučit všechna kouzla, jejichž obtížnost je nižší než jejich dovednost kouzlení, a potom je hodem na dovednost sesílat. Postavy všech povolání mají přístup k pasivní magii v podobě všelijakých kouzelných amuletů, voskových figurek, sošek apod.

Hra vyšla jako krabicová sada obsahující 50stránkovou příručku s pravidly, barevnou mapu starověkého Egypta a třináct volných listů s ilustracemi a mapami. Příručka kromě pravidel detailně rozebírá dobové reálie, jako fungování společnosti, práva, kněžské kasty, otroctví, pohřbívání, bohů apod. Obsahuje i bestiář se statistikami tvorů, jako jsou krokodýlové, velcí hadi nebo masožravé nestvůry z pouště.

V roce 2025 má u (propásnuté) příležitosti 40. výročí vyjít nová, „remasterovaná“ a rozšířená edice od původního autora, The Valley of the Pharaohs, 40th Anniversary Edition.