Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Hunter: The Vigil Quickstart (The Hunt)

Vložil(a) rpgforum dne
0
Bez hodnocení
2008
Krátké dobrodružství pro seznámení s pravidly a světem Hunter: the Vigil

Hunter: The Vigil Quickstart jsou zjednodušená pravidla hry Hunter: The Vigil (2008) spolu s ukázkovým příběhem. Na padesáti stranách najdete všechna důležitá pravidla, předpřipravené postavy a krátký scénář točící se okolo rituálních vražd. Pokud si nejste jistí, co čekat od hraní Hunterů, a neradi kupujete zajíce v pytli, tak je tento produkt dobré místo, kde začít.

Existuje i druhý podobný produkt s jiným příběhem, který volně navazuje na tento: Hunter: The Vigil Quickstart (One Year Later) (2008). Oba obsahují stejné postavy.

Shadowrun (1e)

Vložil(a) Lethrendis dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
1989
Mix high fantasy s kyberpunkem v blízké dystopické budoucnosti

Shadowrun je kyberpunková science-fantasy hra z blízké budoucnosti („Šestém světě“) Země v roce 2050, ve které se probudila magie a mýtické bytosti, takže moderní technologie, virtuální sítě a dystopický svět ovládaný všemocnými korporacemi se mísí s magií, tradičními fantasy rasami, draky a jinými prvky fantasy. Hráči se stávají „shadowrunnery“ – zkušenými (polo)zločinci, kteří plní zakázkové ilegální mise pro korporace, vlády, zločinecké syndikáty nebo boháče. 

Hráči si pro své postavy volí jednu z tradičních fantasy ras (lidé, elfové, trpaslíci, orkové, trollové) a jeden ze šestnácti archetypů (pouliční samuraj, technomancer schopný myslí ovládat počítače, mág, hackerský „dekker“…). Postavy jsou definované devíti základními vlastnostmi a sadou dovedností, obojí je určené vybraným archetypem. Dovednosti slouží i k sesílání kouzel. Hráči si taky můžou pořizovat kybernetické implantáty, které odemykají různé speciální schopnosti, ale zároveň zhoršují charakteristiky potřebné ke kouzlení, takže kouzlící postavy se jim obvykle vyhýbají.

K vyhodnocování používá hra inovativní systém poolů šestistěnných kostek. Vypravěč určí cílové číslo, hráč hodí kostkami a každá kostka, která cílové číslo dorovná nebo přehodí, se počítá jako „jeden úspěch“. Systém měl výrazný vliv na další vývoj RPG her, například jeden z autorů Tom Dowd ho později ve zdokonalené podobě použil ve Vampire: The Masquerade (1991).

Shadowrun si rychle získal značnou popularitu a spolu s původním Cyberpunkem (1988) se stal se jedním z pouhých dvou skutečně úspěšných kyperpunkových RPG své doby. Rychle pro něj vyšlo kolem dvaceti různých doplňků a rozšíření, načež vznikla druhá edice Shadowrunu (1992), která tento vývoj začleňuje zpátky do základních pravidel a posouvá čas z roku 2050 do roku 2053, aby mohla zohlednit vývoj v kanonickém ději.

Storm King's Thunder

Vložil(a) ShadoWWW dne
4
Průměr: 3.7 (7 hlasů)
2016
V tomto volně strukturovaném dobrodružství se postavíte hrozbě obrů

Před dávnými lety vedli obři a draci válku o divokou hranici. Dnešní lidské civilizace na tyto bitvy dávno zapomenuly, ale starobylé trosky přetrvaly. A nyní se země znovu hromově otřásá pod nohama obrů. Kopcoví obři kvůli jídlu a hospodářskými zvířatům rabují farmy a kamenní obři pustoší celé osady, co jim stojí v cestě. Ledoví obři plení pobřežní města a ohniví obři odnáší s sebou obyvatele jako otroky. Nebe křižují létající hrady oblačných obrů a vrhají zlověstné stíny na města Severu. Ale žádná hrozba se nevyrovná hněvu bouřných obrů, kteří byli zrazeni. Maličcí dobrodruzi se musí s touto výzvou vypořádat, shromáždit síly, odemknout moc prastarých run a bojovat u prahů obrů. Teprve pak mohou objevit skryté zlo, které podněcuje válku mezi obry a malými tvory. Teprve pak mohou uzavřít spojenectví a ukončit válku, než vypukne naplno.

Storm King's Thunder je rozsáhlá kampaň pro postavy na 1. až 11. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Skládá se z dvanácti vzájemně navazujících kapitol. Svět drancují běsnící obři a postavy jim v tom musí zabránit. Dobrodružství je poctou staré klasice G-1-2-3: Against the Giants (1981).

Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty

Vložil(a) ShadoWWW dne
0
Bez hodnocení
2019
Začátečnická krabice pro pátou edici D&D na motivy slavného kresleného seriálu

„TO JE ŠÍLENÁ RIIIICKOVA JESKYNĚ! WUBBA LUBBA DUB DUB!“ „To je opravdu poetický ú-ú-úvod, Morty, a vesměs pravdivý, ale ředitel divadla, který to sepsal, zapomněl zmínit, že…“

Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty je jedna z úvodních sad pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), tentokrát upravená na motivy slavného kresleného seriálu Rick a Morty. Pravidla jsou standardní, ale jsou protkána hromadou hlášek Ricka a Mortyho. Přiložené dobrodružství je také seriálově stylizované. Krabice obsahuje:

  • 64stránkovou příručku se zjednodušenými pravidly.
  • 44stránkové dobrodružství The Lost Dungeon of Rickness pro postavy na 1. až 3. úrovni.
  • Zástěnu pro GM.
  • 5 připravených postav.
  • 11 kostek.

Eberron: Rising from the Last War

Vložil(a) ShadoWWW dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2019
Základní příručka představující steampunkový svět Eberron pro D&D 5e

Ať už na palubě vzducholodi nebo vlaku, vydej se na vzrušující dobrodružství zahalená intrikami! Objev tajemství pohřbená roky ničivé války, v níž magické zbraně ohrožovaly celý kontinent. V poválečném světě se magie stává součástí všedního života a do Sharnu, města zázraků, kde se mrakodrapy tyčí vysoko nad mraky, pronikají odevšad příslušníci všech ras. Nalezneš své štěstí ve špinavých ulicích velkoměsta, nebo odhalíš tajemství strašidelných bojišť? Spřáhneš se s mocnými rody dračích znamení, bezohlednými rodinami, které ovládají celé národy? Vydáš se jako novinář, univerzitní výzkumník nebo vládní špion po stopách pravdy? Nebo naplníš svůj osud navzdory jizvám války?

Eberron: Rising from the Last War je kniha poskytující nástroje, které se budou hodit hráčům i Pánům jeskyně páté edice Dungeons & Dragons (2014) k objevování steampunkově laděného světa Eberron, ve kterém všudypřítomná magie dala za vznik vlakům, vzducholodím a jiným pokročilým technologiím. Součástí je i popis nového povolání zvaného „artificier“ (divutepec) a nestvůr zrozených v rámci prastarých vojsk válečné vřavy.

Po vydání revidované verze páté edice D&D (2024) vyšla příručka Eberron: Forge of the Artificer (2025), která materiály z této knihy aktualizuje do nové verze pravidel, zatímco samotný svět nepopisuje a v tom ohledu spoléhá na tuto knihu.

Acquisitions Incorporated

Vložil(a) ShadoWWW dne
2
Průměr: 2 (2 hlasů)
2019
Chcete si v D&D světě otevřít vlastní s.r.o.? Díky této příručce můžete!

Acquisitions Incorporated je příručka popisující stejnojmennou megakorporaci, kterou založila skupina vystupující pod jménem Penny Arcade. Dobrodružství této družiny se od roku 2008 odehrávají na conech PAX West a PAX East před živým publikem a jsou streamované přes twitch, úplně prvním bylo úvodní dobrodružství pro čtvrtou edici Dungeons & Dragons (2008) Keep on the Shadowfell (2008). Družina postupně přešla na pátou edici D&D (2014) a její epizodní sezení vždy představují nově vydaná dobrodružství. Streamovaná hraní Penny Arcade se stala slavnými dávno před Critical Role.

Díky této příručce mají postavy poprvé možnost si ve světě D&D vytvořit podobnou firmu jako Acquisitions Incorporated. Kromě pravidel pro vedení korporace kniha obsahuje i nové rozšiřující schopnosti a také dobrodružství pro postavy na 1. až 6. úrovni The Orrery of the Wanderer.

Blades in the Dark

Vložil(a) rpgforum dne
5
Průměr: 4.7 (19 hlasů)
2017
Hra o skupině gangsterů, kteří se snaží vydělat si na živobytí v temném postapo fantasy městě

Blades in the Dark (zkráceně BitD) je hra o gangu odvážných darebáků rvoucích se o své místo v temných ulicích post-post-apokalyptického světa, v němž navzdory zničenému Slunci, rozbitým branám Smrti a všudypřítomným přízrakům a démonům vyrostla nová, drsná civilizace. Alchymie a specifická nekromancie se zde potkávají s viktoriánskou technologií a elektřina získávaná z krví démonů lovených na otevřených mořích chrání města před záplavou duchů a přízraků. Výchozím městem plným exotických lokací je Doskvol, město inspirované stejně tak Londýnem jako Benátkami.

Hra se orientuje na žánry „heist“ a „leverage“ (loupeže, podvody, troufalé akce), v nichž se hrdinové spoléhají na své dovednosti stejně jako důvtip, aby si vybojovali místo ve světě ovládaném právem silnějšího. Mechanické rozdělení na fáze „zločinu“ a „mezidobí“ dává hře styl ne nepodobný Shadowrunu, nicméně vyznění světa i postav se v něm značně liší a průběh hry je rychlejší a „plynulejší“, s důrazem na příběh a akční dění spíš než na taktiku a kombení.

Systém nazvaný Forged in the Dark se stal základem mnoha dalších her. Jeho jádro je kombinací systémů Powered by the Apocalypse s Fate 4.0, ke kterému jsou dále přidány vlastní zajímavé mechaniky, zejména pro plánování a následné provedení i velmi složitých plánů a pro rozvoj gangu jako celku a sledování jeho postavení ve městě a vztahů s ostatními frakcemi.

Shadowrun (5e)

Vložil(a) Lethrendis dne
3
Průměr: 2.7 (3 hlasů)
2013
Mix vysoké fantasy s kyberpunkem v blízké dystopické budoucnosti

Shadowrun je hra kombinující vysokou fantasy s kyberpunkem v blízké dystopické budoucnosti. Tato pátá edice nepřinesla tolik změn jako čtvrtá edice (2005), spíše jejich začištění. Hra se odehrává v populárním fikčním světě, tentokrát roku 2075. Jde o ponurou dystopickou budoucnost, ve které se snoubí vyspělá technologie s magií, ve světě ovládaném megakorporacemi, kde je možné cokoliv a přesto valná většina nemůže nic. Shadowrunneři jsou nájemní agenti pohybující se stíny na pomezí vysoké politiky, korporační špionáže, zločinu, podsvětí a všeho možného.

Shadowrun (3e)

Vložil(a) Lethrendis dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
1998
Mix high fantasy s kyberpunkem v blízké dystopické budoucnosti

Shadowrun je kyberpunková hra z ponuré dystopické budoucnosti roku 2060, ve které se snoubí vyspělá technologie s magií a tradičními „tolkienovskými“ fantasy rasami. Světu dominují megakorporace, je v něm možné cokoli, a přesto valná většina nemůže nic. Hráči se stanou shadowrunnery – nájemními agenty pohybujícími se stíny na pomezí vysoké politiky, korporační špionáže, zločinu, podsvětí a všeho možného.

Tato třetí edice navazuje druhou edici Shadowrunu (1992) a je poslední edicí, kterou připravil původní nakladatel FASA, než zkracoval. Výraznou změnou je posunutí herních reálií o sedm let dopředu do roku 2060, což umožnilo zakomponovat už do základních pravidel změny a události v herním světě, které byly rozvíjeny v sérii dobrodružství a jiných doplňků pro druhou edici, a zároveň začlenit různá doplňková pravidla, která dřív byla dostupná v rozšířeních.

Pravidla jsou rozvinutou verzí těch předchozích. Jádro zůstává stejné: vyhodnocování poolem šestistěnných kostek, kdy vypravěč určí cílové číslo, hráč hodí kostkami a každá kostka, která cílové číslo dorovná nebo přehodí, se počítá jako „jeden úspěch“. Nová edice ale obsahuje řadu optimalizací a vyladění. Výrazně přepracován byl například dovednostní systém (rozdělením do jemnějších kategorií) nebo systém iniciativy. Nová edice lépe rozlišuje mezi „povinným“ jádrem hry a volitelný doplňkovými pravidly, která přidávají komplexitu.

Pouhé tři roky od vzniku hry ovšem nakladatelství FASA v roce 2001 zaniklo. Práva na Shadowrun přešla na nakladatelství FanPro, které připravilo čtvrtou edici Shadowrunu (2005).

Ravenloft

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
Svět pro D&D laděný do žánru gotického hororu: upírové, vlkodlaci a všudypřítomná mlha

Ravenloft je herní svět laděný do žánru gotického hororu, zasazený na „polosféru děsu“, která se skládá z oddělených ostrůvků reality plovoucích v čarovné mlze. Tato mlha má ve zvyku unášet ty nejzlejší osobnosti z celého mnohovesmíru a vytvářet jim jejich vlastní „panství hrůzy“, obydlená nebohými smrtelníky. Každé z těchto vzájemně propojených panství je v zásadě vlastní svět s lehce odlišným laděním v závislosti na tom, kdo přesně mu vládne. Ravenloft je tak světem upírů, vlkodlaků, duchů, golemů a jiných stálic tradičního hororu.

Svět je inspirován dobrodružstvími I6: Ravenloft (1983) a jeho pokračováním I10: Ravenloft II: The House on the Gryphon Hill (1986) pro první edici AD&D (1978), ale poprvé byl do podoby regulérního herního světa rozpracován až v krabicové sadě Ravenloft: Realm of Terror (1990) pro druhou edici AD&D (1989). Právě za časů druhé edice pro něj vycházela početná ediční řada dalších doplňků a dobrodružství v počtu, k jakému se žádná další edice D&D ani nepřiblížila.

Pro pátou edici D&D (2014) vyšla nesmírně populární kampaň Curse of Strahd (2016) a následné představení herního světa Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), ale podrobněji svět v této edici D&D rozvinut nebyl.