Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Player's Handbook (D&D 5e, 2014)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.8 (5 hlasů)
2014
Původní základní hráčská příručka páté edice D&D

Player's Handbook (v překladu do češtiny Příručka hráče, v překladu do slovenštiny Príručka hráča) ve verzi z roku 2014 je původní hráčská příručka s pravidly páté edice Dungeons & Dragons (2014). Na 320 stranách všechna základní pravidla hry, od tvorby hráčských postavy přes dovednosti a boj a magii až po podrobný seznam kouzel. Pro hráče postav jde o všechna pravidla, která potřebují znát. Vypravěč (Dungeon Master) bude navíc potřebovat ještě vypravěčskou příručku Dungeon Master Guide (2014) a bestiář Monster Manual (2014).

V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Aktualizovanou náhradou této knihy se stal stejnojmenný Player's Handbook (2024).

Volo's Guide to Monsters

Vložil(a) ShadoWWW dne
5
Průměr: 4.9 (7 hlasů)
2016
Bestiář pro D&D 5e napsaný „v roli“ slovutným cestovatelem Volem a čarodějem Elminsterem

Ctihodný vypravěč Volothamp Geddarm je zpět! Napsal fantastické pojednání zabývající se některými z nejikoničtějších nestvůr ve světech Dungeons & Dragons. Ale slovutný Elminster, Mudrc Stínodolu, se domnívá, že Volo nechápe některé podrobnosti zcela správně. Nenechte si ujít, jak tým Vola a Elminstera objasňuje nezasvěceným tvory jak obyčejné, tak obskurní.

Volo's Guide to Monsters (do češtiny přeloženo jako Volův průvodce netvory) je bestiář pro pátou edici Duneons & Dragons (2014), který zkoumá příběhy a doupata různých netvorů z pohledu světa Forgotten Realms. 224stránková kniha je psaná „v roli“ postavami z herního světa a protkaná popichováním mezi bardem a cestovatel Volothampem Geddarmem a slovutným čarodějem Elminsterem Almarem.

V první části nabízí detailní pohled na devět ikonických nestvůr, jako jsou beholdeři, obři, gnollové, různí goblinoidi nebo mozkožrouti. Popisuje jejich původ, chování, společenskou strukturu a typická doupata, často doplněná mapami a tabulkami pro generování specifických vlastností nebo pokladů. Dále kniha představuje sedm nových ras pro hráče, například andělského aasimara a kočkovitého tabaxiho, a nabízí i pravidla pro hraní šesti „nestvůrných“ ras, jako jsou goblini, koboldi nebo yuan-ti. Třetí část je klasický bestiář bezmála 100 nových nestvůr, mezi nimiž se objevují jak úplně nové, tak některé klasické převzaté z předchozích edic D&D.

Příšery z této knihy se později objevily v aktualizované podobě v bestiáři Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022).

Lost Mine of Phandelver

Vložil(a) ShadoWWW dne
4
Průměr: 3.9 (12 hlasů)
2014
Volná minikampaň určená pro úplné začátečníky, která je součástí Starter Setu pro 5. edici D&D

Před více než pěti sty lety vytvořily klany trpaslíků a gnómů dohodu zvanou Fendelverský pakt, podle níž sdílely bohatý důl v podivuhodné jeskyni zvané jeskyně Hromových ozvěn. Krom nerostného bohatství zde byla velká magická síla. Časy byly dobré a nedaleké lidské městečko Fendelin rovněž vzkvétalo. Ale pak přišla pohroma v podobě orkské hordy, která se prohnala celým Severem a zpustošila všechno, co jí stálo v cestě, a jeskyně Hromových ozvěn zmizela z map. Zkazky o pohřbeném bohatství lákaly po staletí hledače pokladů a jiné prospěcháře do okolí Fendelinu, ale nikdo v hledání dolu neuspěl. V nedávných letech se do oblasti vrátili osadníci. Fendelin je nyní drsná osada na pokraji civilizace. Co je však důležitější, trojice trpaslíků – bratři Skálohledi – objevili vstup do jeskyně Hromových ozvěn a hodlají doly znovu otevřít. Bohužel pro Skálohledy, nejsou jediní, kdo se o jeskyni Hromových ozvěn zajímá…

Lost Mine of Phandelver (do češtiny přeloženo jako Ztracený důl Fendelveru) je delší, 64stránkové úvodní dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), určené začínajícím postavám, které v jeho průběhu postoupí z první úrovně zhruba na pátou. Je zamýšlené jako seznámení s hrou pro nové hráče, obsahuje tedy i stručné představení světa Forgotten Realms a podrobnější instruktáž. Vyšlo jako součást začátečnické krabice Starter Set (2014), ale je dostupné i elektronicky samostatně.

Děj je zasazený do okolí pohraniční vesnice Phandalin, kterou sužují nájezdy orků, goblinů a jiné síly zla. Strukturálně je scénář koncipovaný jako série menších dobrodružných lokací ve vesnici i jejím širokém okolí, které můžou hráči prozkoumávat v libovolném pořadí, zatímco se jim zpřístupňují další. Sbírání indicií v jednotlivých lokacích je pak zavede k závěrečnému dungeonu s hlavním záporákem.

Neklidný Tauril

Vložil(a) Sparkle dne
5
Průměr: 4.3 (6 hlasů)
2017
První příručka ze světa Neviditelné knihy, zaměřená na kontinent Tauril

Cesty do záhuby dlážděné čistými úmysly. Jiskry naděje tam, kde byste je nejméně čekali. Protivníci, kteří jsou vám podobnější, než byste byli rádi. Obtížná rozhodnutí. Morální dilemata. Intriky a emoce. Tragédie a triumfy. Vítejte v Taurilu.

Neklidný Tauril je první tištěná příručka ze světa Neviditelné knihy. Popisuje fiktivní světadíl Tauril v době, kdy technický pokrok pokročil zhruba na úroveň středověku před vynálezem knihtisku a rozšířením střelného prachu, existuje zde však i magie. Před čtyřmi dekádami se rozpadla monstrózní církev, která ovládala většinu světadílu, a nyní se Tauril ocitá v době chaosu a nejistot. Hráčské postavy jsou vrženy do této bouřlivé doby a budou moci ovlivnit, kam se bude Tauril dále ubírat. Jenže která řešení jsou dobrá a která zlá, to vůbec není jasné. Občas se těmi nejlepšími úmysly dají napáchat obrovské škody…

Většina knihy se soustředí na popis tří konkrétních říší Taurilu – pyšného Thurenského království, městského státu Kalus a divokého kraje Agol Zar. Mimo jiné tu čtenáři najdou přes 60 cizích postav, se kterými budou moci hráči interagovat. Některé z postav jsou součástí určitých frakcí, které mezi sebou mají konflikty, a udržet dobré vztahy se všemi bude extrémně obtížné, ne-li nemožné. Pán jeskyně či jak jste zvyklí nazývat toho, kdo připravuje a vede hru, ocení náměty na dobrodružství, kterých v knize najde celé desítky. Kniha dále obsahuje mapy, plánky, „náhodné“ tabulky s příběhovými a atmosférickými střípky, vzorové hráčské dobrodruhy a další pomůcky k hraní.

Městský stát Kalus podrobněji rozvíjí příručka Záhady města Kalus (2025).

Neviditelná kniha

Vložil(a) Sparkle dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
Český fantasy svět pro RPG hry, zaměřený na roleplaying a silné postavy

Neviditelná kniha je původní český fantasy svět, který se zaměřuje na roleplaying a silné postavy, ale nevynechá1vá ani prostor pro akční dobrodružství. Je zasazená do pseudostředověkého fantasy, je ale specifická v tom, jak silně se soustředí na nehráčské (cizí) postavy a práci s nimi. „Klasické“ hry Dračího doupěte totiž mívají velmi často podobu velmi akčního dobrodružství odehrávajícího se v podzemních kobkách a spočívajícího ve vyzvedávání pokladů a hledání slávy. To je dané tím, že hry na hrdiny mají svůj původ ve strategických figurkových hrách. Část hráčů však volá po více příběhovém obsahu a o budování vztahů s okolím a právě pro ně jsme vytvořili tento svět. Psaný tak, aby stavěl postavy před obtížná rozhodnutí, která jejich hráče silně emočně zasáhnou.

Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine

Vložil(a) MarkyParky dne
5
Průměr: 4.3 (7 hlasů)
2014
Neobvyklá bezkostková hra na pomezí roleplayingu a storytellingu

Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine je originální hra, která se mnohem víc než na hraní v postavě soustředí na příběh, který se kolem nich odehrává. Hráči si pro svou postavu vyberou nějaký archetypální příběhový oblouk – StoryArc – který se skládá z volitelných questů, poskládaných za sebou. Questy pak mají podobu jakéhosi checklistu a hráči se při hraní snaží vytvářet takové situace, aby si jednotlivé položky v checklistu mohli odškrtávat. Někdy je to docela zápas, vymyslet a nahrát si správným způsobem, ale když se to podaří, hra za to dokáže odměnit.

Žánrová pravidla, která hra souběžně s tím hra nabízí, jsou prostě třída. Čtyři! Chápete? Ne jeden, ale čtyři různé žánry hry, rozvedené do osmi(!) podkategorií. Z nich každá specifickým – ne vždy dokonalým – ale zato svébytným a zajímavým způsobem vykresluje zvláštní a jedinečnou atmosféru. A když se to zkombinuje s osobními questy, dává to vzniknout společnému příběhu. To je prostě žrádlo!

Zranění, samotu, proměny, strádání, šok, tohle všechno jsou věci, které v Chuubu prostě chceš hrát. Teda vlastně jako nechceš, protože tvé postavě ubližují, ale vlastně jako chceš protože za to dostáváš expy a postupuješ kvůli nim příběhem a hlavně, ta hra je umí dostat do hry. Hrát zranění nebo šok v Chuubu znamená, že hraješ, a ne, že nehraješ. A to prostě je tak udělané záměrně.

Hra používá originální bezkostkovou vyhodnocovací mechaniku. Ta neřeší, zda se postavě podařila činnost nebo zda se hráčem generovaný záměr naplnil. To je zcela na posouzení toho, kdo hru vede. Mechanika místo toho skrze tabulku určuje, co vlastně výsledek pro postavu a její příběh znamená. Hráč může tento výsledek ovlivňovat pálením bodů vůle, kterých má ale omezený počet.

Chuubo obsahuje vlastní fantastický svět, poetické a silně anime inspirované město Fortitude s několika různorodými, zajímavě a příběhotvorně stylizovanými čtvrtěmi. Je ale možné s ní objevovat téměř libovlnou fantastiku, která je dostatečné zvláštní či silně stylizovaná – ať už svět podobný Alence v říši divů, nebo mýtus podobný Cthulu.

Už vám někdy někdo vysvětloval pravidla skrze jinotaje, obrázky, náznaky nebo dokonce básně? Přijde vám to divné? Tak to je také Chuubo.

Dark Sun Campaign Setting (AD&D 2e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1995
Reedice základní sady pro hraní v postapokalyptickém pouštním světě

Dark Sun Campaign Setting je druhé, rozšířené vydání herního světa Dark Sun určené pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o postapokalyptický herní svět zasazený na kdysi bujnou a zelenou planetu Athas, která je dnes ale zdevastovanou pouští. Přeživší zbytky civilizace jsou koncentrované do několika městských států, ve kterých všichni žijí pod útlakem čarodějných králů. Neexistují bohové, kouzelnická magie je opovrhovaná, zato je běžná psionika. Tradiční fantasy rasy jsou pryč anebo aspoň pozměněné tak, aby zapadly do temnějšího prostředí.

Revidované vydání vychází z materiálů obsažených v původní krabicové sadě Dark Sun Boxed Set (1991), ale posouvá je o 10 let dopředu. Upravuje a aktualizuje svět tak, aby odpovídaly změnám, které ve světě proběhly v rámci „metaplotu“ představeného v románech a dobrodružstvích (například už byli svrženi někteří čarodějní králové). Záběr byl rozšířen a příručky už popisují i jiné oblasti než okolí Tyru.

Základní sada se skládá z několika příruček a dalších materiálů:

  • The Wanderer's Chronicle: 128stránková příručka popisující samotný svět Athas. Představuje taky rasy a nestvůry.
  • The Age of Heroes: 96stránková úprava pravidel pro hraní ve světě Dark Sun. Obsahuje mimo jiné brutálnější soubojový systém, systémové aplikace nových ras nebo pozměněná pravidla magie.
  • The Way of the Psionicist: 32stránková příručka popisující nové povolání psionika a související pravidla.
  • Mystery of the Ancients: 32stránkové ukázkové dobrodružství.
  • Tři celobarevné mapy.
  • Zástěnu pro Dungeon Mastera.

Dark Sun

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
Pouštní postapokalyptický herní svět pro (A)D&D

Dark Sun je postapokalyptický herní svět zasazený na kdysi bujnou a zelenou planetu Athas, kterou nekontrolované používání magie proměnilo ve vyprahlou poušť. Přeživší zbytky civilizace jsou koncentrované do několika městských států, ve kterých obyvatelé musí sloužit čarodějným králům a jejich služebníkům, templářům a pro jejich potěšení bojují na smrt v arénách.

Místo obvyklého evropsky laděného pseudostředověku přináší temně laděné prostředí připomínající cyklus Dying Earth od Jacka Vance a marťanské romány o Johnu Carterovi od Edgara Rice Burroughse zkombinované s postapokalyptickou brutalitou filmů Mad Max, kde ale technologie předchozích věků byly zapomenuty, a i kdyby nebyly, stejně pro ně nejsou suroviny. Ocelový meč je vzácnou trofejí a většina zbraní i nástrojů je z kamene, obsidiánu, vzácného dřeva nebo kostí a krunýřů místních tvorů. Zvířata (a často i rostliny) jsou dravá a nebezpečná a místo savců jsou mnohem běžnější ještěři, kříženci ptáků a ještěrů, obří hmyz, brouci a jiní členovci.

Kultury městských států se inspirují starověkou Mezopotámií, Středomořím, ale i Afrikou, Indií, jihovýchodní Asií a aztéckým Mexikem. Ve světě neexistují bohové a nejmocnější magie je taková, která bezohledně vysává životní sílu z okolí a za kouzelníkem zanechává spálenou pustinu. I když je možné používat ji i šetrně, kouzelníci jsou opovrhovaní a pronásledovaní. Zato skoro každý – i zvířata a nestvůry – má nějaké mentální (psionické) schopnosti. Tradiční fantasy rasy jsou pryč anebo aspoň pozměněné tak, aby zapadly do temnějšího prostředí – třeba hobiti jsou kanibalové a elfové kočují pouští.

Výrazné obálky a ilustrace první edice měl podobně jako u Planescape na starost jediný umělec, v tomto případě Gerald Brom.

Arms and Equipment Guide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Rozšiřující příručka AD&D 2e popisující spoustu nových zbraní a vybavení

DMGR3: Arms and Equipment Guide (do češtiny přeloženo jako Průvodce zbraněmi a vybavením) je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka popisuje všemožné zbroje, zbraně, oblečení a jiné vybavení. Nezvyklé je, že tato kniha nepopisuje nové předměty, ale místo toho podrobněji rozebírá předměty ze základních pravidel. Konečně se dozvíte, z čeho se vyrábí ta která zbroj, ze které evropské země a z jakého století pochází onen meč, k čemu vůbec existovala válečná kladiva, a mnohem více… Zajímavé čtení pro všechny, kteří o předmětech chtějí vědět víc než jejich statistiky.

Bertelkem

Vložil(a) Perthorn dne
3
Průměr: 3 (5 hlasů)
2018
Strašidelné dobrodružství o hrůzách zapomenutých ve staré pevnosti

„Včera, před bouří, mne myšlenky zavedly zpět do dětství. Vzpomněl jsem si na Rilond a na lesk chrámových věží při západu slunce. A také na večerní modlitby a starého Adimuse, který nás učil víře. Ještě dnes mi v hlavě zní jeho varování, že zlo nelze léčit zlem. Ó, jak se mýlil. Je to jen otázka síly. Stojíme tu s bratrem před branami sfér a skrze ně vládneme samotnému peklu. Jsme ukázkou toho, že lze vyhánět čerta ďáblem. Stačí k tomu mít odvahu a držet ho zkrátka.“ (dochovaný zápis z deníku theurga Sarga)

Bertelkem je krátké hororové a bojově laděné dobrodružství určené pro postavy na 3. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Družina je vyslána zabezpečit obchodní cestu. V porostu však objeví zapomenutou pevnost, ve které se něco skrývá…