Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Božako – město hříchu

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2015
Městské detektivní dobrodružství

Božako – město hříchů je soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2015.

Jedná se o ryze městské dobrodružství se zamotanou zápletkou. Je určeno hráčům, kteří preferují pátrání, sběr a analýzu informací či roleplaying nad akcí a bojem.

Dobrodružství je rozděleno na tři části, každá z nich má zápletku nepřímo navazující na zápletky předchozí. V rámci jednotlivých částí se hodnotí, jak si hrdinové poradí s jednotlivými překážkami, které jsou před ně postupně stavěny – někdy je sekvence akcí daná, jindy mohou hráči sami volit, kde budou pátrat dříve a kde později. Dobrodružství obsahuje návodné poznámky, které vysvětlují Vypravěči, jaký význam mají překážky v turnaji.

Dobrodružství také obsahuje množství handoutů, několik hádanek pro hráče a mapky města i lokací.

Umění kovářů

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2014
Neúspěšní biřicové se snaží odčinit svá předchozí selhání

Umění kovářů je turnajové dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Družina dobrodruhů – dosud nepříliš úspěšných uchazečů o členství v Císařských vyšetřovacích oddílech – je vyslána do Mrtvých blat, aby zde provedla sčítání lidu. Velmi záhy zjistí, že se sčítáním „obyvatel“ to není jen tak.

Dobrodružství má turnajový formát rozdělený do tří částí, každá z nich má rámcově danou sekvenci scén či lokací, jejichž odehrání se hodnotí. 

Jedná se o „director's cut“ verzi dobrodružství hraného na Gameconu 2014.

Údolí

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2013
Turnajové dobrodržuství začínající amnézií

Údolí je turnajové dobrodružství v Dračím doupěti (1990) z Gameconu 2013. Dobrodružství rozdělené na tři části se odehrává v Údolí odloučeném od zbytku civilizovaného světa a zaplněném jezerem, na jehož protilehlých březích stojí prastarý hvozd na straně jedné a obydlená krajina se salnytrovými doly na straně druhé. Výprava navíc začíná tím, že hrdinové s amnézií teprve zjišťují, co jsou vlastně zač a o co v dobrodružství běží.

Hlavní obsah všech tří částí je předem daný, ale v rámci těchto částí má dobrodružství nelineární průběh a hráči mohou svými volbami ovlivnit své možnosti i chování světa v částech následujících. Hra obsahuje i několik hádanek pro hráče a systém hodnocení pro použití na turnaji i množství vysvětlujících poznámek, které u jednotlivých událostí, lokací a cizích postav objasňují jejich význam pro úspěšné dokončení turnaje.

Ztracená hvězda

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1997
Rozsáhlejší dobrodružství o dvou dějstvích

Ztracená hvězda je rozsáhlejší dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Kromě tradičního obsahu, jako jsou mapy a zápletky, obsahuje i velké množství doplňkových materiálů – dopisy, deníkové záznamy, legendy a informace o společenské hierarchii či kalendáři. Několik odstavců věnuje i tomu, jak dodat motivaci hráčským postavám. 

Dobrodružství vyšlo jako příloha Dechu draka 1997/6.

Dungeons & Dragons Expert Set

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Sada pravidel pro vyšší úrovně pro druhou inkarnaci Basic D&D

Dungeons & Dragons Expert Set je krabice pravidel pro Basic Dungeons & Dragons, určená jako doplněk ke krabici Dungeons & Dragons Basic Set (Moldvay) (1981). Zatímco základní Basic Set popsal pravidla pro 1. až 3. úroveň, Expert Set přináší pravidla pro 4. až 14. úroveň. Rozšířením základních pravidel i na vyšší úrovně vznikla samostatná herní linie Basic D&D, nezávislá na Advanced D&D (1978). Tato konkrétní inkarnace Basic D&D, tvořená dvojicí krabic Basic Set a Expert Set, se obvykle označuje jako „Basic/Expert“ nebo „B/X“.

Obsah krabice:

  • 62stránková příručka pravidel.
  • Ukázkové dobrodružství X1: The Isle of Dread (1981), vůbec první dobrodružství od nakladatelství TSR odehrávající se v divočině. Slouží jako představení hry v krajině a konceptů cestování, hexcrawlu a sandboxu.
  • Sada kostek, pastelky na vybarvení čísel na kostkách.

Dungeons & Dragons Basic Set (Moldvay)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Druhá inkarnace základních pravidel Basic Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons Basic Set je krabice základních pravidel pro hru Dungeons & Dragons, konkrétně pro její „začátečnickou“ linii, která je právě podle těchto pravidel označována za Basic Dungeons & Dragons. Verzi z roku 1981 sestavil editor Tom Moldvay a jejím úkolem bylo nahradit předchozí, extrémně populární Holmesův Basic Set z roku 1977. Zatímco předchozí Basic Set ještě předpokládal, že začínající hráči po zaškolení přejdou na původní D&D (1974) nebo AD&D (1981), vydáním Moldvayovy krabice bylo Basic D&D nadobro odděleno do podoby samostatné herní linie, která pak více než deset let existovala po boku AD&D.

Moldvayova pravidla taky nabízejí jen obsah pro 1. až 3. úroveň, ale oproti těm Holmesovým jsou ještě jednodušší – mají ještě míň kouzel, povolání a celkově míň pravidel. Obsahují dokonce nové kapitoly pro začínající dungeon mastery s radami pro vedení hry, a navíc zdůrazňují důležitost improvizace a upravování pravidel tak, aby vyhovovala potřebám hry (na rozdíl od AD&D, které přijalo víc „simulační“ mentalitu, ve které se pravidla měla dodržovat).

Obsah krabice:

  • 62stránková příručka pravidel, včetně ukázkového dobrodružství.
  • Rozsáhlejší ukázkové dobrodružství B2: Keep on the Borderlands (1980).
  • Sada kostek, pastelky na vybarvení čísel na kostkách.

Souběžně s touto krabicí vyšel ještě Dungeons & Dragons Expert Set (1981) nabízející pravidla pro vyšší úrovně (od 4. až po 14.). Proto se této inkarnaci pravidel běžně říká „Basic/Expert“ nebo „B/X“. Následovat měla i pravidla pro ještě vyšší úrovně, ale těch se Moldvayovo Basic D&D nikdy nedočkalo – přišla až spolu s další inkarnací této linie sestavené jiným editorem v roce 1983, které se říká „BECMI“.

Ormské balady

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1997
Rozsáhlejší dobrodružství o třech dějstvích

Ormské balady jsou poměrně rozsáhlé dobrodružství o třech dějstvích, určené pro postavy na 3. úrovni v Dračím doupěti (1990).

Každé dějství obsahuje mapu kraje, ve kterém se odehrává, a plánky několika lokací, které hráči postupně navštíví.

Dobrodružství bylo vydáno jako příloha k Dechu draka 1997/5.

Dungeons & Dragons Basic Set (Holmes)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
První inkarnace základních pravidel Basic Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons Basic Set je krabice základních pravidel Holmesovy varianty Basic Dungeons & Dragons (1977). Krabice obsahuje jen pravidla pro první tři úrovně – idea byla taková, že tím si hráči osvojí základy a později přejdou na „plnou“ verzi hry, tedy buď na původní Dungeons & Dragons (1974), nebo později na „pokročilé“ Advanced Dungeons & Dragons (1978). Krabice obsahuje:

  • 48 stránkovou příručku pravidel Dungeons & Dragons Basic Rulebook, včetně ukázkového dobrodružství.
  • 16stránkovou brožurku s tabulkami a podklady pro generování příšer a pokladů. Obsahuje 300 příšer a 300 pokladů.
  • Sadu herních kostek a sadu „geomorfů“ (dlaždic s kousky map).
  • Jedno úvodní dobrodružství. V závislosti na konkrétním vydání krabice mohlo jít buď o bezejmenný dungeon s jednostránkovou mapou (první až třetí vydání), B1: In Search of the Unknown (1979) (čtvrté až šesté vydání), nebo o B2: The Keep on the Borderlands (1980) (šesté a sedmé vydání).

Původní krabici vydalo nakladatelství TSR. Ve Velké Británii vydalo nakladatelství Games Workshop už v roce 1977 vlastní licenční verzi, aby se vyhnulo nákladům za import krabic přes oceán. Britská verze má identický obsah, ale jiný titulní obrázek a mnohé vnitřní ilustrace byly nahrazeny (kvalitnějšími) ilustracemi lokálních autorů.

Wanderhome

Vložil(a) KDolecek dne
5
Průměr: 4.4 (5 hlasů)
2021
Pastorální fantasy o cestující skupině zvířecích lidí

Wanderhome je pastorální fantasy RPG o cestujících zvířecích lidech, světu, který obývají, a o způsobu, jakým se mění roční období. Je to hra plná travnatých polí, mechem obrostlých svatyní, stád nemotorných čmeláků, vačic v letních šatech, mloků v kšandách, hvězdných nočních obloh a těch nejkrásnějších západů slunce, jaké si dokážete představit. Můžete být tamarín, který tančí s malými a zapomenutými bohy, zajíc pošták, který spoléhá na můry, aby dostaly balíčky kam mají, malá ještěrka s velkým srdcem a tajemnou minulostí nebo něco ještě úplně jiného. Ať už jsi kdokoliv, jsi cestovatel – chodíš od vesnice k vesnici, máš možnost vidět vše, co svět Hæth nabízí, a měníš se společně s ročními obdobími.

Postavy jsou mechanicky definovány skrze archetypy (Básník, Tanečník, Blázen, Ochránce malých bohů…) a vlastnosti. Ty dávají postavám tahy, které mohou vždy udělat (vyzvat někoho k tanci, vědět o někom užitečném, říct „Mám pro vás dopis“). Některé z těchto tahů generují token nebo vyžadují token k negaci. Kromě postav mají své tahy i místa, která postavy navštěvují.

Postavy, místa a roční období k sobě mají přiřazené různé další seznamy možností, které rozvíjejí společnou fikci. Tanečník má seznam tanců, z nichž si vybírá tři, které rád tančí, a jeden, který už nikdy tančit nechce. Pastýř má stádo čmeláků a určuje pět z nich, které dokáže kdykoliv ve stádu najít. U každého místa se vybírají estetické prvky a folklórní dílo o daném místě. Roční období mají vlastní výběr z prvků prostředí a slavností, které se během nich odehrávají. Vaše skupina mezi těmito místy cestuje, potkává nové lidi, sleduje ubíhající rok a poznává lépe svět i sebe sama.

Swords & Spells

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Systém pro bitvy armád v původním D&D i samostatně

Swords & Spells je systém pravidel pro bitvy figurkových fantasy armád, který je možné hrát jako samostatnou wargame, nebo využít jako doplněk k původním Dungeons & Dragons (1974). Jde v zásadě o revizi nebo novou „edici“ dřívější hry Chainmail (1971) a její vydání pod novým názvem. Autor Gary Gygax svoji starou hru (ze které D&D vychází) upravil tak, aby reflektovala změny provedené v pravidlech Dungeons & Dragons a byla s nimi kompatibilní.

K hlavním změnám převzatým z D&D patří třeba zavedení třídy zbroje, určení jasného pořadí vyhodnocování akcí v boji nebo implementování všech kouzel z pravidel D&D. Hra taky představuje flexibilnější systém pro práci s fantastickými tvory, díky čemuž je možné zapojit do bitev prakticky jakoukoli nestvůru z D&D. Boří taky některé zavedené principy wargames, především umožňují míchat měřítka – takže jedna figurka může třeba reprezentovat deset mužů, zatímco jiná reprezentuje jen jednu nestvůru. Při vyhodnocování střetů jednotek používá bezkostkové hodnocení, ve kterém se průměrují statistiky účastníků.