Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dech Draka 1998/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Číslo časopisu Dech Draka z února 1998

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Abar Kutcha; Jöre; Irinian
  • Z hlubin času: Cesta po dávném severu
  • Teorie: Jacek Breziński, Andryej Miszkurka: Buď zdráva, vítězná bitvo!
  • Z domova: Gamecon 98
  • Recenze: T. Goodkind: První čarodějovo pravidlo – Meč pravdy – Zlověstný mág; D. Gemmel: Král duchů; R. E. Feist, J. Wurst: Ochránce Impéria – díl 1., Otrol; M. Craig: Brány světů
  • BattleTech: Změny v novém vydání BattleTechu; Mistrovství v BattleTechu
  • Trumfy osudu: Rage
  • 220 voltů: Fish Fillet
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: (Nejen) pro začínající PJ, 4. část
  • Křišťálová koule
  • Přílohy: dobrodružství Ungoli; Příšeří

Dying Hard on Hardlight Station

Vložil(a) kin dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2021
Vesmírná stanice jako kombinace Smrtonosné pasti a Vetřelce

V tomto nervy drásajícím sci-fi útěku z teroristy obsazené stanice se potkává Smrtonosná zbraň se s Vetřelcem. 

Dying Hard on Hardlight Station je sci-fi dobrodružství odehrávající se na vesmírné stanici Hardlight, kterou aktuálně ovládají žoldáci. Jejich příchod poškodil systémy stanice a kvůli tomu selhalo zabezpečení v laboratořích. A to umožnilo čemusi hroznému a velmi hladovému probudit se z dlouhého mučivého spánku… Hráči se musejí rozhodnout, zda zachrání své přátele zamčené v laboratořích, nebo se ventilací proplazí na svobodu.

28stránkové dobrodružství je navržené tak, aby se dalo použít k jednorázovému hraní i jako součást kampaně. Jeho sazba simuluje počítačové ovládací panely, text je evokativní a minimalistický. Popisuje čtyři lokace na stanici, tři frakce s protichůdnými cíli (žoldácká kumpanie Blackshield, administrátoři stanice Nakatomi Solutions Inc., společnost Heathtek AG a její horda dravých hybridů) a samotnou stanici Hardlight (několik stran s popisem obchodů na stanici, možností zábavy, nehráčskými postavami a zajímavými pracovními nabídkami).

Dobrodružství je dostupné jak ve verzi pro nultou edici (2018), tak pro první edici Mothershipu (2023). Až na pár změněných čísel (především bojových statistik) jsou rozdíly minimální.

Díky úspěšné kampani na Kickstarteru je doplněné i o několik bonusů:

  • decrypted/the.nakatomi.papers – 32stránkový sešit psaný z pohledu herního světa, nacpaný dalšími ilustracemi, zápletkami, novými monstry, nehráčskými postavami a příběhy lidí ze stanice Hardlight.
  • Hardlight radio – audiosbírka tří nouzových signálů, dvou sci-fi vánočních koled a tří ambientních remixů pro navození atmosféry u stolu.
  • Zástěna pro GM a samostatné mapy – na zástěně jsou důležité informace o stanici a frakcích, mapy se dají jak vytisknout, tak použít ve VTT aplikacích.

První dobrodružství

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2016
Vzorové dobrodružství pro Příběhy Impéria s názorným vysvětlením pravidel

První dobrodružství je příručka dostupná jako součást základní krabice Příběhů Impéria (2016). Jedná se o vzorové dobrodružství o pěti scénách, pojednávající o záchraně elfí královny a armádě automatonů. Součástí krabice jsou také připravené postavy se vztahem ke královně. Velkou částí textu jsou vysvětlení jednotlivých pravidel a příklady možného průběhu.

The Stygian Library (revidovaná)

Vložil(a) KDolecek dne
5
Průměr: 4.6 (5 hlasů)
2020
Procedurálně generované dobrodružství v podobě nekonečné extradimenzionální knihovny

Knihy jsou koncentrované zdroje vědomostí. Vědomosti znamenají sílu. Síla korumpuje. Každý fyzik vám potvrdí, že síla je funkcí energie a energie a hmota jsou zaměnitelné. Shromážděte na jednom místě dost knih a svět kolem nich ohnete do podivných tvarů. Následně se zformuje červí díra, která knihovnu propojí s jinými. Prostor mezi nimi vyplňuje kapesní sféra oddělená od reality, udržovanou pouhou silou knih. V každé dostatečně velké a staré knihovně budou neoznačené dveře. Vždy jsou zamčené a pravděpodobně i skryté, možná za policí přiražené ke zdi, pod tapetou, v místnostech, kam je veřejnosti vstup zakázán, za obrazem nebo cedulí. Najděte je, odemkněte a na druhé straně uvidíte další police. Učenci o tom věděli – nebo to aspoň tušili – po staletí. Vědí, že když ve Stygijské knihovně zůstanete příliš dlouho, nevrátíte se.

The Stygian Library je procedurálně generované dobrodružství pro OSR hry v podobě knihovny umístěné v extradimenzionálním prostoru mezi všemi knihovnami ve vesmíru. Dobrodružství je pojaté jako rozsáhlý generátor plný náhodných tabulek. Každá výprava generuje při průzkumu vlastní cestu – vlastně pointcrawl –, takže navštívené lokace a získané zakázané vědění se pokaždé liší. Dílčí subsystémy se věnují například hledání konkrétních znalostí nebo neobvyklých knih v hlubinách knihovny. Nechybí ani nové příšery a poklady.

Modul obsahuje obecné statistiky a pár mechanik, které jsou zhruba připodobnitelné k retroklonům D&D a dají se jednoduše adaptovat pro libovolné fantasy RPG.

Tato revidovaná verze nahrazuje původní The Stygian Library (2018). Jde především o grafickou aktualizaci – zatímco původní verze byla jednoduchý dokument s volně dostupnými ilustracemi, revidovaná verze je kniha v pevné vazbě, s profesionálními ilustracemi a sazbou. Textový obsah je z velké části identický, změnilo se ale jeho uspořádání a proběhly drobné redakční změny.

Serpent & Oak

Vložil(a) KDolecek dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2021
Dva alternativní scénáře pro Rebel Crown

Serpent & Oak nabízí dva alternativní scénáře pro kampaň v Rebel Crown (2020).

Oak Campaign se odehrává v Království Dol a sleduje Vyzyvatele z rodu Darach. Ten začíná s již ustanovenou základnou moci – provincií a jednotkami pod svým velením. Jedná se stále o plnou kampaň, ale vynechává skromné začátky kampaně ze základní knihy. Dle autora je testovaná délka 9 až 15 sezení.

Serpent Campaign rodu Nathair je ještě větším odklonem od základní hry. Poskytuje připravené postavy, mocnou frakci a jasný scénář o několika sezeních, které vedou k získání koruny. Umožňuje vyzkoušet si Rebel Crown bez nutnosti dlouhé kampaně. Zamýšlená délka je 3 až 5 sezení.

Rebel Crown

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 4 (4 hlasů)
2020
Hra dvorních intrik, ambic a konfliktů

Rebel Crown je hra dvorních intrik, obsesivních ambic a nebezpečných konfliktů. Pravý vládce se vrací z exilu se svými nejvěrnějšími a chce dobýt zpět své království. Jeden z hráčů se ujímá role Vyzyvatele, dřívějšího dědice trůnu, který byl zrazen vlastní rodinou a oloupen o svá práva. Ostatní hráči jsou jeho nejbližší spojenci: moudrý kancléř, oddaný rytíř, idealistický šlechtic, pomstychtivý voják nebo prospěchářský psanec. Každý má vlastní povinnosti a ambice, které ho budou dostávat do sporu s ostatními i sebou samým. Skupinu poutá jej oddanost členů k Vyzyvateli.

Hra obsahuje mapu království s provinciemi, frakcemi a důležitými kontrolními body. Úkolem hry je získat na svou stranu dostatečně velkou sílu, abyste se mohli zmocnit trůnu, který je právoplatně váš.

Autor odhaduje délku vzorové Eagle Campaign na 12 až 20 sezení dle míry zaměření na postavy a věnování se vedlejším dějovým liniím.

Rebel Crown stojí na systému Forged in the Dark, a sdílí tak mnoho prvků s Blades in the Dark (2017).

Principia Apocrypha

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.8 (11 hlasů)
2017
Sborník stručných rad a tipů pro hraní v oldschoolovém stylu

Principia Apocrypha, „aneb pokladnice zásad a pouček o tom, kterak vésti a hráti stolní hry na hrdiny v oldschoolovém stylu, jak je sepsali Ben Milton a Steven Lumpkin, sesbíral a dodatky opatřil David Perry a ilustrovala a ozdobila Evlyn Moreau“ je sborník stručných, heslovitých rad a tipů, které se čtenáři snaží přiblížit zásady oldschoolového herního stylu. Obsahuje tipy jak pro Sudího a vedení hry, tak pro hráče a zacházení s hráčskou postavou.

Dokument je volně dostupný, šiřitelný pod licencí Creative Commons.

Šepot z temnoty

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2018
Turnajové dobrodružství – závod o život

Šepot z temnoty je turnajové dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2018.

Dobrodružství je postavené jako velký dungeon, jehož fungování se hráči snaží pochopit a využít toho k rychlému a hladkému průchodu. Hodnotí se jak rychlost průchodu, tak utrácení zdrojů, případně propadnutí kletbám. Jednotlivé překážky jsou prezentovány oldschoolově.

Dungeon je rozdělen do tří částí, jejichž pořadí je dané, každá z nich ale dává hráčům volnost ohledně způsobu průchodu.

Návrat domů

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2017
Únik z otroctví a dlouhá cesta domů

Návrat domů je turnajové dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gamecon 2017.

Dobrodružství je inspirované dobou stěhování národů ve střední Evropě. Je stavěné pro skupinu postav na 4. až 5. úrovni, čtyři postavy jsou předpřipravené. Je rozdělené na tři tematické části, které spojuje hlavní téma úniku hrdinů z otroctví a návrat domů divokou krajinou. Zápletka zároveň zahrnuje vnitřní konflikt v družině a součástí hodnocení je roleplay tohoto konfliktu.

Čára zatmění

Vložil(a) MarkyParky dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2016
Dobrodružství v žánru mysteriózního hororu

Čára zatmění je turnajové dobrodružství pro Mistrovství v Dračím doupěti na GameConu 2016.

Je určené pro 4 až 8 postav na 6. či 7. úrovni v Dračím doupěti (1990), nebo pro jakákoliv příběhově orientovaná minimalistická pravidla. Předpokládá družinu dobrých postav.

Dobrodružství je inspirované dobou stěhování národů ve střední Evropě. Klade důraz na budování hororové atmosféry a prožívání scén i za cenu toho, že nenechává hráče řešit nastalé problémy či volit další postup. Naopak odměňuje hráče za vnášení vlastních problémů či prohlubování atmosféry.

Pro nesoutěžní hraní obsahuje netradiční prvek, kdy se předepsané scény neodehrávají v lineární časové posloupnosti, ale pomocí flashbacků, vzpomínek či déjà vu.