Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

2300 AD (svět)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
Syrový sci-fi svět vycházející z událostí hry Twilight: 2000

2300 AD je alternativní budoucnost 24. století, která vychází z událostí hry Twilight: 2000 (1984) a má podobnou „realistickou“ a „syrovou“ stylizaci. Na konci 20. století proběhla 3. světová válka, ale lidstvo se postupně dalo zase dohromady, získalo technologie mezihvězdného cestování a stavby orbitálních výtahů a začalo osídlovat planety v blízkých hvězdných systémech. Technologicky se ale stále pohybuje zhruba na úrovni Země konce 20. století. Mimozemské civilizace, na které lidstvo zatím narazilo, jsou cizí a nelidské a pojí se s nimi tajemství, která hráči zjišťují a objevují během hry.

Politické uspořádání Země ve hře bylo vytvořeno podle výsledků simulační hry označované jako The Game, ve které redaktoři a designéři z GDW odehráli vývoj po 3. světové válce popsané ve hře Twilight: 2000. Stále odráží původní národní státy z 20. století a jednotlivé části prozkoumaného vesmíru jsou pojmenovány podle těch, které jim dominují, na Francouzské, Americké a Čínské rameno (v pozdějších edicích od Mongoose přejmenované na Mandžuské). Každé z ramen má odlišný charakter a své vlastní konflikty a problémy.

Prostředí bylo původně představeno ve hře Traveller: 2300 AD (1986), která má dvě dílčí edice. Žádná jiná další samostatná hra se mu nevěnuje, ale existují novější adaptace pojaté jako rozšíření pro různé novější edice Travelleru:

2300 AD (Mongoose Traveller 2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2021
Adaptace světa 2300 AD pro druhou edici Mongoose Travelleru

2300 AD je rozšiřující doplněk pro druhou edici Mongoose Travelleru (2016), který pro něj adaptuje svět a námět dřívější hry 2300 AD (1986). Tento svět je oproti základnímu Travelleru přízemnější a „syrovější“. Lidstvo po bezmála 300 letech de facto postapokalypsy vyrazilo ke hvězdám a zjistilo, že už tam jsou mnozí další. Život kolonistů na pohraničí je krušný, mimozemská hrozba všudypřítomná a národy lidského Středu zahleděné do sebe, ztracené v digitálních snech a rozšířených realitách.

Vyšel v podobě krabice, která obsahuje:

  • Book 1: Characters & Equipment – pravidla postav a vybavení.
  • Book 2: The Worlds of 2300AD – popis herního prostředí.
  • Book 3: Vehicles & Spacecraft – pravidla vozidel a vesmírných lodí.
  • Velkou mapu blízkého vesmíru.

Má vlastní ediční řadu dalších doplňků, viz série série 2300 AD (Mongoose, 2e).

2300 AD (Mongoose Traveller 1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2014
Syrové sci-fi prostředí 2300 AD adaptované pro pravidla Mongoose Traveller

2300 AD je rozšiřující příručka pro první edici Travelleru od Mongoose (2008), která pro něj adaptuje svět a námět dřívější hry 2300 AD (1986). Tento svět je oproti základnímu Travelleru přízemnější a „syrovější“. Lidstvo po bezmála 300 letech de facto postapokalypsy vyrazilo ke hvězdám a zjistilo, že už tam jsou mnozí další. Život kolonistů na pohraničí je krušný, mimozemská hrozba všudypřítomná a národy lidského Středu zahleděné do sebe, ztracené v digitálních snech a rozšířených realitách.

312stránková příručka popisuje odlišnosti světa od prostředí Mongoose Travelleru (jiný typ nadsvětelného pohonu, neexistence antigravitačních technologií atd.) a mění některá pravidla – část charakteristických pravidel přebírá z původního 2300 AD (většinou v upravené podobě).

Má vlastní ediční řadu dalších doplňků, viz série série 2300 AD (Mongoose, 1e).

2300 AD / Traveller: 2300 AD

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Syrové vesmírné sci-fi od autorů Travelleru

2300 AD, původně zvaná Traveller: 2300 AD, je hra o dobrodružném cestování vesmírem, která navzdory svému názvu nemá s rodinou Traveller společný ani herní svět, ani pravidla, ale navazuje spíš na hru Twilight: 2000 (1984) a má podobnou „realistickou“ a „syrovou“ stylizaci.

Odehrává se v alternativní budoucnosti 24. století, která vychází z událostí hry Twilight: 2000. Lidstvo se po 3. světové válce zase dalo dohromady, získalo technologie mezihvězdného cestování a stavby orbitálních výtahů a začalo osídlovat planety v blízkých hvězdných systémech. Technologicky se ale stále pohybuje zhruba na úrovni Země konce 20. století. Politické uspořádání stále odráží původní národní státy a jednotlivé části prozkoumaného vesmíru jsou pojmenovány podle těch, které jim dominují, na Francouzské, Americké a Čínské rameno. Každé z ramen má odlišný charakter a své vlastní konflikty a problémy. Mimozemské civilizace, na které lidstvo zatím narazilo, jsou cizí a nelidské a jsou s nimi spojená tajemství, která hráči zjišťují a objevují během hry.

Pravidlové jádro vychází z MegaTravelleru (1987) (tzn. přehazuje se cílové číslo podle obtížnosti), ale hod 2k6 nahrazuje hodem k10 a používá vlastní pravidla pro konkrétní situace, hlavně pro boj.

První „edice“ hry vyšla v roce 1986 ve formě krabicové sady nazvané Traveller: 2300 AD. Jelikož tohle pojmenování se ukázalo být matoucí, autoři rychle vydali revidovanou, „druhou edici“ (1986), kterou přejmenovali jen 2300 AD. Jedná se ve skutečnosti spíš o revizi, přičemž obě „edice“ zůstávají víceméně kompatibilní a mají společnou řadu rozšiřujících příruček. (V databázi je považujeme za stejnou hru.)

Hra se neprodávala dobře. Na konci 80. let se nakladatelství GDW snažilo využít tehdejší popularitu kyberpunku a vydáním příručky Earth/Cybertech Sourcebook (1989) posunulo hru do kyberpunkového žánru. Další příručky se pak zaměřovaly na bezprostřední okolí Země, kyberpunkovou dystopii a kybernetické vybavení. Řada 2300 AD ale ani tak nedosáhla očekávané prodejnosti a byla na začátku 90. let ukončena.

Žádné další samostatné edice se hra nedočkala, ale dočkala se několik adaptací ve formě rozšiřujících příruček pro různé edice Travelleru: 2320 AD (2007) určené pro Traveller202300 AD (2014) určené pro 1. edici Mongoose Travelleru a 2300 AD (2021) určené pro 2. edici Mongoose Travelleru.

Ars Magica (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
První edice inovativní hry za středověké kouzelníky

Ars Magica je hra zasazená v „mytické Evropě“ kolem roku 1200, ve které jsou lidové příběhy, pověry a pohádky pravdivé. Bůh existuje a jeho zástupci chodí po zemi, Ďábel svádí lidi na scestí, víly a elfové zneužívají lidi ke svým podivným účelům. Hráči hrají za postavy mágů, kteří těmto nadpřirozeným silám vzdorují a snaží se provozovat a prohlubovat své vlastní „hermetické nauky“, případně za jejich společníky a pomocníky. Celá skupina společně spravuje vlastní tvrz („kovenant“) a sleduje dlouhodobé cíle – děj může plynout dlouhá léta herního času.

Hra je považována za výrazného raného zástupce „příběhového“ proudu RPG. Rozvolnila například důraz na hraní stále téže postavy, její postupné zlepšování a růst moci. V Ars Magica můžou hráči postavy střídat podle toho, co si zrovna žádá příběh. Pokud je hlavní postava mága zaneprázdněná dlouhodobými aktivitami, je možné hrát za některého jejího pomocníka. Ve hře je taky celá řada „grogů“ (rolníků, osobních strážců…), které může podle potřeby ovládat každý hráč. A dokonce i funkce vypravěče může rotovat a v každém sezení ji může zastávat jiný hráč.

Hra jako jedno z prvních RPG vůbec zavedla vyhodnocování založené na principu „hod kostkou + bonus“, kdy se hráč snaží hodit aspoň tolik, kolik je stanovená obtížnost (velice podobný princip použila jen pár měsíců předtím hra Teenagers from Outer Space, 1987). Postavy jsou definované základními vlastnostmi a dovednostmi, k příslušné dvojici se přičte hod desetistěnnou kostkou a výsledek se porovná s obtížností. Nejdůležitější složkou pravidel je ale propracovaný magický systém stojící na myšlence, že existuje 5 základních technik a 10 forem, jejichž kombinováním můžou hráči volně vytvářet kouzelné účinky – např. „Creo“ + „Ignem“ znamená „Stvoř oheň“. Hráči si takto můžou vymýšlet vlastní kouzla, ta ani nemusejí být popsaná v pravidlech. Tento systém doplňují podrobná pravidla pro učení se kouzel, bádání, výrobu magických předmětů, výuku učedníků nebo sestrojování konstruktů – tedy pro aktivity v mezidobí mezi sezeními. Hra taky klade důraz na domov postav a dává pravidla pro jeho definování a rozvíjení.

Pravidla vyšla v jedné základní příručce. Jedinými knižně vydanými doplňky jsou tři připravené scénáře, kromě nich ale začala hra být velmi rychle doplňována a rozvíjena články v časopise White Wolf Magazinekteré zpřesňovaly některé její aspekty nebo přinášely nové. Už po dvou letech byla nahrazena druhou edicí Ars Magica (1989), která tyto změny začleňuje přímo do hry. O několik let později se původní vydavatel Lion Rampant sloučil s časopisem White Wolf Magazine, čímž vzniklo nakladatelství White Wolf. Mnohé myšlenky a principy z Ars Magica pak našly uplatnění ve fenomenálně úspěšné herní sérii World of Darkness a přímo inspirovaly mimo jiné hru Mage: The Ascension (1993).

Cartel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Vyprávěcí hra z prostředí mexických drogových kartelů

Cartel je hra zasazená do roku 2007, ve které se hráči ujmou rolí postav propojených s reálným mexickým drogovým kartelem Sinaloa (CDS). Budou se snažit přežít v nebezpečné hře drog, peněz a moci, zorientovat se v proměnlivých spojenectvích i smrtících pletichách a hlavně neztratit to, co už se jim podařilo získat. Inspiraci čerpá hra z tzv. „narkofikce“, tedy z filmů a seriálů, jako jsou Goodfellas (Mafiáni)Breaking Bad (Perníkový táta) nebo Narcos.

Hra stojí na enginu Powered by the Apocalypse. Každá postava je definovaná především svým „playbookem“ (archetypem), který určuje, jaké „tahy“ jsou jí dostupné. Příklady playbooků jsou třeba „El Concinero“ (kuchař, výrobce drog), „El Narco“ (místní boss) nebo „La Polizeta“ (zkorumpovaný polda). Kromě tahů má každý playbook určité „extras“ (konexe a kontakty) a „llaves“ (klíče neboli způsoby, jakými získává zkušenosti – například El Narco získává zkušenosti za pouštění se do ošklivých akcí).

Příručka pravidel má 160 stran a kromě pravidel popisuje i herní prostředí mexického města Durango, způsob fungování kartelů a policie i několik příkladů života na území kartelů.

Knights of the Round Table

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
První artušovská RPG hra

Knights of the Round Table je raná RPG hra zasazená do prostředí artušovských legend. Vyšla v podobě 64stránkového sešitu o formátu „Digest“ (zhruba A5). Vydalo ji drobné nakladatelství Little Soldier Games, ale hra se výrazněji neprosadila.

Hra je relativně jednoduchá. Hráči hrají za individuální postavy, ale každá z nich je definovaná jen jednou číselnou statistikou. Hra se točí kolem tří režimů boje: boj holýma rukama, boj chladnými zbraněmi a jezdecký turnaj. Každý z těchto soubojových systémů stojí na karetním vyhodnocovacím systému, ve kterém hráči vybírají manévry vždy z deseti možných. Podrobněji se pak manévry vyhodnocují hodem k100. Hra obsahuje i rozšířená pravidla pro kampaně, například bitvy armád nebo tabulky náhodných setkání.

Slaughter in Spittlefeld

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Vyšetřování zdroje záhadného moru

Obytnými věžemi Ubersreiku se šíří zákeřná choroba. Když vyšetřující lékař odhalí zdroj, nechá dotyčnou budovu zavřít. Kolem všech východů stojí členové městské hlídky, na každé okno míří kuše. Nikdo nesmí dovnitř, nikdo nesmí ven. Nebožáci uvěznění uvnitř nemají moc naděje – leda by odhalili zdroj nákazy.

Slaughter in Spittlefeld je krátké dobrodružství pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), vhodné pro jednorázové sezení. Postavy se octnou uzavřené v budově, ve které řádí mor, a musejí odhalit zdroj nákazy dřív, než bude pozdě. 

Dobrodružství původně vyšlo jako samostatné PDF, později bylo zakomponováno do sborníku Ubersreik Adventures (2020).

Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Začátečnická pravidla pro WFRP 4e a kampaňový popis města Ubersreik

WFRP Starter Set je krabicová sada pro čtvrtou edici WFRP (2018), která jednak popisuje prostředí města Ubersreik a jednak obsahuje úvodní kampaň pro snazší seznámení se hrou a jejím světem. Neobsahuje žádný sešit zjednodušených pravidel – místo toho vysvětlení pravidel integruje přímo do textu dobrodružství a učí hráče pravidla tak, jak postupně vstupují do hry. Obsah krabice:

  • A Guide to Ubersreik (64 stran): Sešit popisující město Ubersreik na jihu provincie Reikland a přilehlé vévodství. Bohaté kupecké město nedávno přišlo o své tradiční vládce, když císař Karl Franz I sesadil panující rod Jungfreundů a převzal město pod svou přímou okupaci/správu. Příručka popisuje přes 70 lokací a celou řadu postav, háčků nebo kultů.
  • The Adventure Book (48 stran): Sešit 11 menších dobrodružství, která se dají pospojovat do jedné kampaně. Ta začíná tím, že postavy jsou zatčeny a donuceny odpykat si trest službou v místní městské hlídce. Další dobrodružství pak představují jednotlivé případy. Úvodní epizoda slouží zároveň jako seznámení s pravidly hry.
  • Jednostránkový úvod k Ubersreiku a Říši.
  • Šest připravených postav.
  • Handouty pro hráče, referenční tabulky pro Pána hry, plakátové mapy Ubersreiku a okolí.

Mazfroth's Mighty Digressions

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2021
Krátké vyšetřování záhady oživlých předmětů

Kolekce esejí nazvaná Mazfrothovy mocné úvahy byla do Svítící tvrze přinesena teprve nedávno. Byla věnována Yalerionem Highscrollem, učencem z Hlubiny, který deník koupil na trhu v Baldurově Bráně. Postavy však netuší, že je to maskované monstrum a že je napadne, jakmile se knihu pokusí přečíst. Po útoku postavy zjistí, že se takto chová vícero knih ve Svítící tvrzi a že se za tím může skrývat něco temnějšího.

Mazfroth's Mighty Digressions (do češtiny přeloženo jako Mazfrothovy mocné úvahy) je krátké, jednorázové dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), které vyšlo ve sborníku Candlekeep Mysteries (2021). Postavy přepadne oživlá kniha – následuje vyšetřování záhady oživlých předmětů, které postavy zavede do města a tam končí minidungeonem (mětským domem) o šesti popsaných lokacích.