Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Amazing Adventures (SIEGE)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Multižánrová hra pro pulpovou akci

Amazing Adventures je multižánrová hra v duchu pulpové akce, umožňující hráčům zažívat dobrodružství s přestřelkami, supervědou, čarodějnictvím, psionikou, vykrádáním hrobek – cokoli od tradiční pulpové éry ve dvacátých letech 20. století až po současnou urban fantasy a horor až po futuristickou vesmírnou operu.

Hra je založená na SIEGE Enginu odvozeném od hry Castles & Crusades (2004), která je zase odvozený od D&D a d20. Jde o jednoduchý systém založený na úrovních a povoláních, ve kterém se většina akcí (s výjimkou hlavně boje) řeší hodem na jednu z tradičních šesti základních vlastností. K tomuhle standardnímu jádru ovšem hra přidává „body osudu“, jejichž utrácením můžou hráči ovlivňovat hru drobnými, ale podstatnými způsoby – body osudu reprezentují okamžiky filmové akce, dramatických comebacků nebo náhlé inspirace. Další subsystémy řeší například psioniku, souboje a honičky vozidel, palné zbraně, nový magický systém a rozsáhlý bestiář.

Základní pravidla postupně vyšla v několika dílčích iteracích. První vydání základní příručky (2012) bylo nahrazeno lehce rozšířeným druhým vydáním (2015), které přidalo zhruba 30 stran materiálů navíc. Výrazná revize přišla v roce 2024 vydáním nové verze, která rozdělila základní pravidla na dvě knihy, hráčskou Players Handbook (2024) a vypravěčskou Chronicle Keepers Guide (2024). Kromě přidání mnoha dalších materiálů prošla pravidla četnými erraty a laděními, například byl upraven magický systém. Přesto vydavatel uvádí, že „nejde o novou edici“ a vše je stále kompatibilní i s dříve vydanými doplňky.

Alternativu této hry představuje samostatný titul Amazing Adventures 5E (2020), který do prostředí akčních moderních dobrodružství převádí pravidla převzatá z páté edice Dungeons & Dragons (2014). Varianta 5E ale neměla dlouhou životnost a vydavatel ji záhy přestal podporovat, zatímco původní Amazing Adventures žijí dál.

Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
První licencovaná RPG hra ze světa Star Treku

Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier je první licencovaná RPG hra zasazená do světa Star Trek, založená na původním seriálu (1966–1969) a animovaném seriálu (1973–1974). Hlavní aktivitou ve hře je provádění misí a výsadků na planetách. Při nich hrdinové prozkoumávají zajímavé prostory a často dochází k bojům, které se řeší s pomocí figurek.

Jedná se o rychlou adaptaci starší hry Space Patrol (1977) od nakladatelství Gamescience. Když se firmě Heritage Models, která se zabývala spíš výrobou figurek, podařilo získat licenci na Star Trek, rozhodla se ve spolupráci s nakladatelstvím Gamescience přiložit ke svým figurkám variantu jeho hry. Pravidla vznikla během pouhých čtyř dní jednoduchým vypuštěním všech prvků, které nepocházely ze Star Treku.

Výsledná pravidla mají 40 stran a jsou primárně zamýšlená jako doplněk pro hraní s figurkami a vyhodnocování osobních soubojů. Neobsahují pokyny pro vesmírné lodě ani jejich boj. Pro hru nevyšla žádná rozšíření.

The Red Prophet Rises

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Sword & sorcery výprava do sídla krvavých barbarských kmenů

Na pohraničí se schyluje k potížím. Khazra, prorok Býčího boha, sjednotil znesvářené kmeny býčích lidí a prohlásil, že přislíbený čas se blíží. Býčí bůh si žádá krev! Fanatici drancují okolní vesnice a usedlosti, odvádějí lidi na oběti. Nikdo není v bezpečí! Khazra ovšem netuší, že pod zemí se, živená krví jeho obětí, probouzí mocnost větší než člověk…

The Red Prophet Rises je dobrodružství pro postavy na 3. až 6. úrovni ve For Gold & Glory (2014) nebo jiných OSR retroklonech. Postavy se vypravují do rokle ve skalách, kde se shromažďují barbarské kmeny podnikající loupeživé nájezdy do okolí a unášející lidi na krvavé oběti. Rokle a přilehlé jeskyně ve skalách jsou pojaté jako dungeon o 43 popsaných lokacích.

Starships & Spacemen (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Nelicencované ztvárnění Star Treku jako RPG hry

Starships & Spacemen je sci-fi hra, která původně vznikala jako adaptace Star Treku, ale jelikož nezískala licenci, autoři krátce před vydáním změnili jména ras atd. Hra svoji předlohu přesto výrazně připomíná. Odehrává se ve 23. století, kdy Země válčí po boku svých spojenců Tauranů („rozhodně ne Vulkánů“) a dalších, včetně bojechtivých Zangidů („rozhodně ne Klingonů“), proti svým hlavním nepřátelům, Videniům („rozhodně ne Romulanům“). Hráči představují posádky na lodích Galaktické konfederace.

Postavy jsou popsané především osmi základními vlastnostmi určenými hodem 3k6 nebo 1k6 + rasový modifikátor. Každá postava si volí jednu větev vesmírné služby: vojenskou, vědeckou, nebo technickou (de facto povolání) a v rámci ní ještě specializaci. Osobní souboj dostává míň prostoru a je jednoduchý, hra se víc věnuje řešení problémů. Obsahuje i pravidla pro psioniku, boj vesmírných lodí a jednoduché generování galaxie.

Základní příručka má 84 stran a pro hru nevyšlo žádné rozšíření.

O mnoho let později vydal nový majitel hry druhou edici Starships & Spacemen (2012), postavenou na systémovém jádru hry Labyrinth Lord (2007), která je pro změnu klonem Basic Dungeons & Dragons ve verzi B/X (1981).

Space Patrol

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Jedna z prvních sci-fi her, nelicencovaná variace na Star Trek a spol.

Space Patrol je jedna z prvních sci-fi her. Snaží se být jakousi nelicencovanou variantou Star Treku a odkazuje na něj lehce pokřivenou terminologií a prostředím – najdeme v ní „rozhodně ne“ kapitána Kirka, phasery, Klingony atd. Zároveň ale i Star Trek doplňuje i o další prvky převzaté z jiných populárních sci-fi děl, jako je Nadace, Hvězdná pěchota, Flash Gordon nebo (přidáno na poslední chvíli) čerstvý fenomén Hvězdné války. Ve výsledku hra působí nevážným, odlehčeným dojmem.

Hra stále ještě připomíná D&D. Postavy mají šestici základních vlastností určených hodem 3k6, akorát inteligence a moudrost byly nahrazeny mentalitou a štěstím. Postavy si volí jedno z několika povolání. Tabulkami je možné určit další podrobnosti, např. obecný typ těla (savec, rostlina, krystalický…), počet končetin, velikost, metabolismus, dokonce i pohlaví. Pro uspokojivý gonzo mišmaš je obsažena i psionika nebo kybernetické implantáty. Boj je vysoce taktický a v zásadě vyžaduje použití figurek. Kupodivu hra neobsahuje systém pro souboje vesmírných lodí.

Příručka s pravidly má 38 stran, ale samotný text pravidel zabírá jen 14 stran, zbytek jsou ilustrace a především tabulky potřebné pro tvorbu postav. Nevyšlo pro ni žádné rozšíření.

V roce 1978 vyšla ve spolupráci s jiným vydavatelem varianta této hry Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978) s oficiální licencí pro svět Star Treku. Jde v jádru o stejnou hru s herními prvky přejmenovanými zpátky na prvky ze Star Treku a vypušeným vším, co do původního seriálu nepatří.

V roce 1981 vyšla nová edice přejmenovaná na Star Patrol.

For Gold & Glory

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Retroklon AD&D druhé edice

For Gold & Glory je oldschooový retroklon unikátní tím, že namísto starších edic klonuje druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). V jedné 380stránkové příručce obsahuje všechny informace převzaté z trojice základních příruček druhé edice AD&D, ale s výjimkou volitelných pravidel a rad pro vedení hry. Hra není úpravou ani adaptací – kopíruje pravidla druhé edice AD&D tak, jak byla, jen s jiným frázováním. Jejím cílem je zachovat pravidla hry, která už není tiskem, v přehlednější a srozumitelnější podobě.

Archaeron Games System

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Částečně dokončená modulární fantasy hra s důrazem na realismus

Archaeron Games System je historizující fantasy hra připomínající Chivalry & Sorcery (1977). Pochází od jejího spoluautora, který nebyl spokojený se složitostí předchozí hry a rozhodl se udělat hru podobnou, jen jednodušší. Hra byla koncipovaná jako série modulárních 48stránkových sešitů, které by se daly použít i s jinými „generickými“ fantasy hrami (rozuměj: D&D a odvozené) nebo společně, čímž by vznikla samostatná hra. Dokončeny ovšem byly jen dva moduly:

První kniha, Mage (1980), představuje fantasy magický systém s komplexními pravidly pro sesílání kouzel, tvorbu magických postav a různé formy magie. Nabízí tři povolání: psychikové (dělí se na média, věštce a přirozené psychiky), kouzelníky (vyvolávači, thaumaturgové, okouzlovači) a theurg (varianta klerika: symbolista, mystik nebo nekromant).

Druhá kniha, Warrior (1981), představuje fantasy soubojový systém ve stylu středověkého evropského boje, pravidla pro postavy válečníků, podrobné zbraňové dovednosti, pravidla pro jízdní boj, zranění a léčení atd.

Po nešťastném požáru, který zničil většinu skladových zásob obou knih, byl projekt opuštěn a nakladatelství už nikdy nevydalo žádný další RPG produkt.

The Treasure Vaults of Zadabad (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Hexcrawl na tropickém ostrově pro mírně pokročilé postavy

Před vámi leží ostrov Kalmatta, váš cíl, domov morových kolonií, vysazených pirátů šílenců a tajemství, která měla smrtelníkům zůstat utajena. Nachází se na něm taky zřícené město Zabadad a jeho slavné pokladnice.

Treasure Vaults of Zadabad je dobrodružství pro postavy na 2. až 4. úrovni ve Swords & Wizardry (2008). Jedná se o hexcrawl na tropickém ostrově, inspirovaný klasickým dobrodružstvím X1: The Isle of Dread (1981). Obsahuje jednoduchá pravidla pro průzkum ostrova, 19 podrobně rozepsaných setkání rozmístěných po mapě, 3 menší dungeony a náhodná setkání s dalšími tvory – 30 je jich tu nových.

Existuje starší verze určená pro Dungeon Crawl Classics (2012): Treasure Vaults of Zadabad (DCC) (2014).