Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dary Vílí kněžny

Vložil(a) Nordoslav dne
4
Průměr: 4 (3 hlasů)
2025
Temně pohádkové dobrodružství v jeskyni Vílí kněžny

Do světa mezi snem a skutečností zve Vílí kněžna odvážné dobrodruhy. Slíbí jim poklady a splnění přání, pokud projdou její říší a donesou k trůnu květ z pěti zlatých okvětních lístků. Každý dar má svou cenu. Říše se bortí pod útokem jedovatých šlahounů, služebníci jsou nemocní a Kněžna zoufale hledá posledního válečníka do své družiny. Kdo jí podlehne a kdo se jí postaví? Čeká vás temně pohádkový dungeon plný záhad, divoké magie, lstivých víl a těžkých voleb. Osud říše Vílí kněžny i vašich postav se rozhodne během jednoho či dvou večerů hry.

Dary Vílí kněžny je dobrodružství pro Svitky hrdinů (2022), ve kterém postavy procházejí dungeon o 12 místnostech. Na první pohled přímočaré dobrodružství je plné postav s protichůdnými motivacemi, nečekaných překážek a hlavně víl, jako jsou Medové vážky, roztomilí a hraví Frumblové nebo proradná Kněžna.

Dobrodružství vzniklo díky podpoře komunity v rámci crowdfundingu na platformě Forendors.

Lords of Creation

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První multižánrová hra za postavy, které se od nuly stanou polobohy

Lords of Creation je nevážná multižánrová hra o postavách, které začínají jako běžní lidé, ale v průběhu dobrodružných výprav do různých prostředí (fantasy, sci-fi, moderní špionáž, postapokalypsa apod.) získávají mimořádné schopnosti. Dlouhodobým cílem hry je stát se polobohy a nakonec „pány stvoření“, kteří dokážou vytvářet své vlastní kapesní dimenze a vládnout jim (a v tu chvíli je hráčům doporučeno, aby začali vést vlastní kampaně ve vesmírech stvořených jejich postavami).

Hru pro nakladatelství Avalon Hill vytvořil Tom Moldvay, známý svojí prací na Basic Dungeons & Dragons (1981). Vytvořil pro ni vlastní pravidla, která kombinují klasický postup po úrovních (celkem je jich ve hře 10, přičemž ta poslední reprezentuje polobohy) s procentuálním dovednostním systémem. V souladu s dobovými zvyklostmi nemají dovednosti jednotné vyhodnocování a každá je de facto vlastním subsystémem. Kromě nich postavy získávají i speciální schopnosti rozdělené do tří kategorií na magické, fyzické a futuristické, přičemž vypravěč může jednotlivé kategorie „zapínat“ a „vypínat“ podle toho, které v aktuálním žánrovém prostředí fungují. Postup v dovednostech a schopnostech je odstupňovaný a postavy, které se na danou skupinu rozhodnou zaměřit, si je odemykají vždy v pevně daném pořadí, což limituje variabilitu postav.

Pravidla vyšla v podobě základní krabice (1983) obsahující 64stránkovou příručku, 64stránkový bestiář a kostky. Jedinými doplňky je trojice publikovaných dobrodružství, celkově se totiž hra neujala a byla brzy opuštěna.

Judges Shield

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
Zástěna pro původní D&D, historicky první komerčně šířená

Judges Shield je zástěna s výtahem z pravidel původních Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířená zástěna. Skládala se ze tří samostatných, oboustranně potištěných kartonů, které si hráč měl slepit sám – dva krajní vertikálně, prostřední horizontálně, aby zástěna DMovi nezakrývala výhled na hráče. Strana směřující k DMovi obsahuje statistiky nestvůr (jak z pravidel, tak ze zinů The Strategic Review a The Dragon) nebo tabulku odvracení nemrtvých. Strana směřující k hráčům obsahuje tabulky se zkušenostmi, podrobnosti o překvapení při setkáních nebo pravidla pro (ne)uvěření iluzím. Obě strany obsahují tabulky útoků nestvůr i postav, záchranné hody a parametry zbraní.

Zástěna na rozdíl od většiny rané tvorby Judges Guild nebyla součástí předplatitelských obálek, prodávána byla samostatně, a to velmi úspěšně – v roce po uvedení byla druhým nejprodávanějším produktem Judges Guild. Nakladatelství následně vytvořilo podobné zástěny i pro další populární hry, nejdříve Traveller Referee Screen (1978) pro klasický Traveller (1977) a o dva roky později i RuneQuest Judges Shield (1980) pro RuneQuest (1978) a Chivalry & Sorcery Gamemaster's Shield (1980) pro první edici Chivalry & Sorcery (1977). Jejich komerčního úspěchu si všimlo i nakladatelství TSR, které jako svou první zástěnu vydalo Dungeon Masters Screen (1979) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978).

Gods and Monsters

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Adaptace Fate do hry za prvotní bohy, kteří utvářejí vznikající svět

Gods and Monsters je 62stránkové, volně dostupné rozšíření pro Fate (2013) ze série Fate Worlds of Adventure, která hru adaptuje do různých žánrů a prostředí. Hráči se v něm stanou nově narozenými bohy – nestabilními prvotními bytostmi v polodivokém univerzu, které za pomoci příběhů utvářejí mýty a stvoření vznikajícího světa. Kniha popisuje pravidla pro tvorbu božských bytostí, včetně nových epických schopností a triků. A vysvětluje novou strukturu kampaně, ve které se hraní dělí do jednotlivých „příběhů“, kdy každý příběh pojednává o tom, kterak vznikla určitá stránka světa – například proč jsou vrány černé nebo jak se utvořily hory. Samostatné subsystémy umožňují sledovat pomocí mechanik vývoj konkrétních oblastí světa a komunit, které v nich žijí.

Powers & Perils

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Generická fantasy hra s komplexními pravidly

Powers & Perils je generická dobrodružná fantasy hra, ve které hráči prozkoumávají bájný svět později pojmenovaný „Perilous Lands“. Vydalo ji wargamingové nakladatelství Avalon Hill jako svou teprve druhou RPG hru po úspěšném James Bond 007 (1983) a šlo o propadák.

Hra už ve své době působila zastarale, přejímá herní předpoklady Dungeons & Dragons s minimem jiných vzorů a inovací, nad to ale vrství komplexní, technicistní pravidla plná zkratek, výpočtů a tabulek, které je nutné průběžně konzultovat. Postavy můžou být lidmi, elfy, trpaslíky nebo vílami. Mají deset základních vlastností a celou řadu odvozených statistik, plus desítky dovedností, ovšem ty nemají jednotný způsob fungování a každá používá jiná pravidla. Soubojové systémy nabízí hra různé – překvapivě přímočarý jednoduchý, při kterém se vše řeší jen pomocí kostek, a rozšířený, který se odehrává na hexové mapě a umožňuje vyhodnocovat různá měřítka boje, od boje jednotlivců před menší skupiny až po střety vojsk. Magie je založená na utrácení bodů many za sesílání konkrétních kouzel rozdělených do škol (Zákon, Chaos, šamanství…).

Pravidla vyšla v podobě základní krabice (1984) obsahující pět příruček (The Character Book, The Combat and Magic Book, The Creature Book, The Book of Human Encounters and Treasure, County Mordara) a několik doplňků. V následujících měsících vyšly ještě referenční tabulky Book of Tables (1984), dobrodružství Tower of the Dead (1984) a popis herního světa Perilous Lands (1985). Další drobné doplňky vyšly v časopise Hero. Hra se však neujala a rychle zanikla.

Původní autor Richard Snider měl rozpracovanou revizi pravidel, kterou nikdy nevydal. Ujala se jí fanouškovská komunita, doplnila ji o nové materiály, změny pravidel a rozšíření a konečně ji vydala elektronicky jako neoficiální, druhou edici Powers & Perils (2021).

The World of Vog Mur

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Popis menšího herního světa, tří sopečných ostrovů na kraji civilizace

The World of Vog Mur je 32stránkový doplněk pro původní Rolemaster (1982), součást jeho rané řady Loremaster, která sdružovala popisy různých herních světů, často vzájemně nezávislých. Představuje menší herní prostředí, souostroví tvořené třemi menšími sopečnými ostrovy s jediným větším lidským městem – kompaktní prostředí nacházející se na hraně civilizace, vhodné k dobrodružnému průzkumu. Kniha představuje zdejší geografii, klimatické podmínky, unikátní rostliny a nestvůry a taky zdejší domorodé kultury včetně významných frakcí s osobností. Podrobněji popisuje jednu malou přístavní osadu a pár dobrodružných lokací rozesetých po ostrovech (např. menší pevnost, mauzoleum ve formě menšího dungeonu, ukázkové elfské sídlo).

Příručka se sice prodávala i samostatně, zároveň ale byla přiložená i do druhé „edice“ základní krabicové sady Rolemasteru (1984) a taky byla začleněna do vypravěčské knihy Campaign Law (1984).

Player Character Record Sheets (AD&D 1e, 1979)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Sešit s osobními deníky pro první edici AD&D

Udržte si přehled nad všemi důležitými informacemi o vaší postavě včetně zlata, životů a kouzelných předmětů…

Player Character Record Sheets je 32stránkový sešit s osobními deníky postav pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Zatímco druhá stránka deníku je u všech listů stejná, první je uzpůsobena potřebám různých skupin povolání. Součástí je tak 5 deníků pro bojovníka, hraničáře nebo paladina, 3 deníky pro klerika nebo druida, 3 deníky pro kouzelníka nebo iluzionistu, 3 deníky pro barda nebo jiné multi-povolání a 2 deníky pro zloděje, vraha nebo mnicha.

Postupně vyšlo několik verzí sešitu s různými obálkami, avšak nezměněným obsahem i katalogovým číslem, považujeme je proto za stejný produkt. Vydání z roku 1979 mělo výrazný nápis „Advanced Dungeons & Dragons“ nad ilustrací, pod horním okrajem růžové obálky. Vydání z roku 1981 vypadalo podobně, jen s nápisem „for Advanced D&D game“ v bílém diagonálním proužku v levém horním rohu a o odstín tmavší obálkou. Dvojice vydání z roku 1984 změnila ilustraci i barvu obálky (na černo-modrou) a také přidala k názvu kód „AD&D2“, respektive „AD&D GAME 2“. Teprve s vydáním REF2: Player Character Record Sheets (1986) můžeme hovořit o úplně novém produktu.

Non-Player Character Records

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Sešit s osobními deníky nehráčských postav pro první edici AD&D

Non-Player Character Records je 24stránkový sešit s osobními deníky nehráčských postav pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Deníky jsou vytištěny po dvou na stránku, v polovičním formátu oproti běžným deníkům postav.

Permanent Character Folder & Adventure Records

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Sešit se dvěma typy osobních deníků pro první edici AD&D, s informacemi rozdělenými dle četnosti jejich aktualizace

Permanent Character Folder & Adventure Records je 16stránkový sešit skládající se ze dvou různých osobních deníků pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Nabízí řešení pro běžný problém, kdy je část údajů na osobním deníku téměř neměnná, část se naopak mění velmi často, čímž se deník ničí anebo stává nepřehledným. Rozděluje proto standardní osobní deník na dva různé.

Čtyřstránkový Permanent Character Record má sloužit jako stabilní referenční dokument se všemi běžnými podrobnostmi o postavě, ale i s informacemi o jejích vztazích, kouzelných knihách a předmětech, zvířecích společnících, výpisem životních mezníků a závětí. Dvoustránkový Adventure Record je pak příruční deník používaný během dobrodružství. Část kolonek přebírá z hlavního deníku, většinu jich ale vynechává a naopak obsahuje místo na informace o družinících, zapamatovaných kouzlech nebo naložení. Druhá stránka deníku dává prostor pro poznámky o průběhu dobrodružství, nehráčských postavách a pokladech.

Druhé vydání z roku 1981 má světle zelenou obálku, obsahově je ale totožné.

DC Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Adaptace superhrdinské hry Mutants & Masterminds do prostředí DC Universe

DC Adventures je superhrdinská hra zasazená do známého fikčního světa DC Universe. Hráči se v ní ujmou rolí slavných hrdinů, jako jsou jednotliví členové týmu Justice League, případně si vytvoří hrdiny vlastní a vyrazí vyšetřovat hrozby, konfrontovat superpadouchy a chránit nevinné obyvatelstvo. Jedná se o další licencovanou hru z tohoto fikčního univerza, vydanou po ukončení předchozí licenční hry DC Universe Roleplaying Game (1999).

Hru vytvořilo nakladatelství Green Ronin Publishing a použilo pro ni stejná pravidla, s jakými o rok později vyšla jeho (výrazně známější a oblíbenější) třetí edice Mutants & Masterminds (2011). Jedná se o výrazně modifikovanou odvozeninu od enginu d20. Obě hry jsou plně kompatibilní a jejich doplňky vzájemně přenositelné.

V základu jde o klasický systém se základními vlastnostmi a dovednostmi, k tomu postavy mají navíc i určité výhody a nevýhody, superschopnosti nebo technologická udělátka. Postavy nemají povolání a úrovně, místo toho se tvoří volně bodovým nákupem. Všechny číselné statistiky nabírají hodnot od –5 do 20, při vyhodnocování se hodí dvacetistěnnou kostkou, přičtou související statistiky a hráč musí hodit víc než stanovenou obtížnost (v rozsahu 0 až 40). Postavy nemají žádné body životů, místo toho v boji házejí na odolání útoku a v případě neúspěchu dostávají postihy k dalším hodům a různé stavové efekty (např. rozhozená, omráčená, vyřazená). Metaherní měna hrdinských bodů umožňuje hráčům kupovat si nové hody kostkou, aktivovat speciální kousky nebo se zotavit. Nové hrdinské body získávají hráči, když se na ději projeví některá z nevýhod jejich postavy, případně dojde k výrazné komplikaci.

Celou herní řadu tvoří jen pět produktů: základní příručka (2010), výhradně elektronicky vydaná zjednodušená pravidla DC Adventures Quick Start (2010), dva sborníky postav ze zdrojových komiksů Heroes & Villains, Vol. 1 (2011) a Heroes & Villains, Vol. 2 (2012) a sborník míst, kosmologie a jiných reálií herního světa Universe (2012). Vzájemná kompatibilita s třetí edicí Mutants & Masterminds (2011) ale umožňuje volně přebírat doplňky mezi oběma hrami.