Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Blood of Heroes

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Klon třetí edice DC Heroes zbavený vazeb na svět DC Universe

Blood of Heroes je superhrdinská hra, klon třetí edice DC Heroes (1993) vydaný potom, co původní nakladatel zkrachoval a hru prodal. Zatímco licence na fikční svět DC Universe putovala k jinému nakladateli, drobné nakladatelství Pulsar Games zakoupilo práva na pravidla původní hry a vydalo je v nové podobě jako Blood of Heroes – jde o téměř přesnou kopii DC Heroes, jen zbavenou postav a jiných reálií ze světa DC Universe. Tón hry je ovšem temnější, cyničtější, kromě tradičních superpadouchů klade důraz i na morálně mnohoznačné strany a všelijaké konspirace.

Stejně jako předloha používá hra systém Mayfair Exponential Game System neboli MEGS, který modeluje široký rozsah schopností od běžných až po superhrdinské pomocí jednotné logaritmické škály. Hráči v rámci bodového nákupu pořídí svým postavám hodnoty základních vlastností a dovedností, různé výhody a nevýhody a především superschopnosti. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10. Výsledek se porovná s vyhodnocovacími tabulkami, které udávají stupně úspěchu. Zůstala i metaherní měna „hrdinských bodů“, za kterou si hráči kupují výhody ve hře nebo zlepšují postavy.

Pravidla vyšla v jedné, 352stránkové základní příručce. K ní později vyšlo rozšíření Sidekick Sourcebook (1999). Obě knihy pak byly sloučeny do nového, lehce revidovaného vydání pravidel, nazvaného Blood of Heroes: Special Edition (2000). Herní linie však byla krátkověká a nedlouho potom vydavatel ukončil činnost.

GURPS Swashbucklers (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Rozšířená verze příručky umožňující hrát dobrodruhy v době zámořských objevů

GURPS Swashbucklers s podtitulem Roleplaying in the World of Pirates and Musketeers je 128stránkové žánrové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), adaptující ji do období zámořských objevů, kdy moře brázdí plachetnice a pirátské koráby. Věnuje se období mezi lety 1559–1815 s důrazem na piráty z Karibiku, korzáry, mušketýry nebo všelijaké loupežníky. Popisuje nové možnosti pro tvorbu dobových postav, přináší pravidla pro plachetnice, zbraně na černý prach, šerm, houpání se na lustrech, kompulzivní hazard… Obsahuje taky přehled historického prostředí v letech 1559–1815: každodenního života v Evropě i v koloniích, plachetnic a mořeplavby, ekonomických aspektů pirátství a korzárství.

Tato třetí edice je výrazným rozšířením druhé edice GURPS Swashbucklers (1989). Základ je shodný, ale rozsah se prodloužil o 32 stran. Především došlo k aktualizaci mnohého obsahu podle různých rozšiřujících pravidel a subsystémů, které pro GURPS v uplynulých deseti let vyšly. Šerm je teď pojatý podle pravidel pro bojová umění, lodě se řídí novými pravidly vozidel. Rozšířeny byly i popisy dobových reálií. Kniha teď popisuje dvě podrobně zpracovaná prostředí: Paříž ve 30. letech 17. století a Karibik ve zlatém věku pirátství.

GURPS Swashbucklers (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Rozšíření pro GURPS umožňující hrát dobrodruhy v době zámořských objevů

GURPS Swashbucklers s podtitulem Roleplaying in the World of Pirates and Musketeers je 96stránkové žánrové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), adaptující ji do období zámořských objevů, kdy moře brázdí plachetnice a pirátské koráby. Věnuje se období mezi lety 1559–1815 s důrazem na piráty z Karibiku, korzáry, mušketýry nebo všelijaké loupežníky. Popisuje nové možnosti pro tvorbu dobových postav, přináší pravidla pro plachetnice, zbraně na černý prach, šerm, houpání se na lustrech, kompulzivní hazard… Obsahuje taky přehled historického prostředí v letech 1559–1815: každodenního života v Evropě i v koloniích, plachetnic a mořeplavby, ekonomických aspektů pirátství a korzárství. Vypravěči nabízí náměty na zápletky z různých míst, od mušketýrské Francie přes karibská moře až po nebezpečné silnice Evropy. Obsahuje taky připravené profily významných organizací a osobností, jako je kardinál Richelieu nebo Černovous.

Toto druhé vydání je revidovanou verzí první edice GURPS Swashbucklers (1988). Změny jsou spíš z kategorie ladění pravidel a drobných úprav, jádro knihy zůstává stejné. Výraznějším rozšířením je až třetí edice GURPS Swashbucklers (1999).

DC Universe Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Superhrdinská hra ze známého fikčního univerza postavená na d6 Systemu

DC Universe Roleplaying Game je superhrdinská hra zasazená do hlavní časové kontinuity fikčního světa DC Universe. Hráči se v ní ujmou rolí zavedených superhrdinů (například členů skupiny Justice League), případně si vytvoří hrdiny vlastní, a začnou plnit jednotlivé mise, při kterých budou vyšetřovat hrozby, konfrontovat superpadouchy a chránit nevinné obyvatele.

Hru vydalo v licenci nakladatelství West End Games jako svůj první titul potom, co prošlo bankrotem a v rámci restrukturalizace přišlo o většinu svých licencí. Licenci na DC Universe získalo nově potom, co předchozí držitel licence, nakladatelství Mayfair Games, ukončil svou herní řadu DC Heroes Role-Playing Game a licenci vypověděl. Nová hra se sice odehrává ve stejném fikčním světě, používá ale úplně jiná pravidla, konkrétně vydavatelův engine d6 System (a ještě konkrétněji jeho dílčí variantu D6 Legend).

Postavy jsou ve hře definované sadou šesti základních vlastností a souvisejícími dovednostmi. Hráči jim v rámci bodového nákupu pořídí specifický výhody, nevýhody a samozřejmě taky superhrdinské schopnosti (které se dají různě upravovat a kombinovat) nebo technologická udělátka. Vyhodnocování používá poolový přístup – hráč hodí určeným počtem šestistěnných kostech, spočítá úspěchy (hodnota 4 až 6) a porovná jejich počet s obtížností určenou vypravěčem, případně s protivníkovým počtem úspěchů. Jedna kostka v poolu je „divoká“, takže při hodu 1 způsobuje komplikace, zatímco jakýkoli jiný hod je úspěch a hod 6 dokonce „exploduje“ a kostkou se hází dál.

Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady obsahující dvě příručky, hráčskou Hero’s Handbook a vypravěčskou Narrator's Guide. Přiložený je i sešit s ukázkovým sólovým dobrodružstvím v roli Robina a jedním plnohodnotným skupinovým dobrodružstvím zasazeným do města Metropolis.

Pro hru vyšlo ještě kolem deseti dalších doplňků a rozšíření, včetně příruček s popisem známých měst Metropolis Sourcebook (2000) a Gotham City Sourcebook (2002), ale tou dobou už vydavatel krachoval a hra posléze zanikla. Dalším držitelem licence se stala hra DC Adventures (2010) od Green Ronin Publishing.

Thieves' Guild 9: Escape from the Ashwood Mines

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Dva scénáře: záchrana uvězněného šlechtice a cesta čarovným údolím

Thieves' Guild 9: Escape from the Ashwood Mines je 32stránkový sborník dvou dobrodružství pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980). V titulním scénáři Escape from the Ashwood Mines musí družina infiltrovat odlehlý trestanecký stříbrný důl a vysvobodit z něj důležitého šlechtice dřív, než podlehne krutým podmínkám a strážím. Druhým scénářem je pokračování a završení dobrodružství Secret of the Crystal Mountains, jehož první polovina vyšla v Thieves' Guild VIII (1983). Dobrodruzi v něm pokračují v pátrání po magických svítících krystalech, cestují začarovaným lesem a záhadným údolím – a snaží se z nich dostat ven.

Dungeon Masters Adventure Log

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Tabulky a formuláře usnadňující vedení hry

Dungeon Masters Adventure Log je 48stránková kniha s různými pomůckami pro dungeon mastera, určená pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Čtyři strany obsahují užitečné tabulky, které se nevešly na Dungeon Masters Screen (1979), zbytek knihy tvoří dva typy formulářů, které mají DMovi usnadnit vedení hry: první slouží k rychlému přehledu o jednotlivých hráčských postavách, druhý k záznamu průběhu konkrétního sezení nebo dobrodružství. Do středu knihy byl navíc vložen dvoulist s ilustracemi zbraní a zbrojí.

The Rogues Gallery (AD&D 1e)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Předvytvořené nehráčské postavy pro AD&D 1e

The Rogues Gallery je 48stránková příručka pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Obsahuje stovky nehráčských postav všech ras a povolání s přesvědčením, pohlavím, hodnotami vlastností, zvláštními schopnostmi nebo jednoduchou charakteristikou. Kromě nich příručka obsahuje několik předvytvořených kupeckých karavan, městských a pohraničních hlídek, skupin poutníků, loupežnických tlup nebo konkurenčních družin a také kouzlící nestvůry: quetzalcoatly, ki-riny, kostěje a šeduy. Poslední částí knihy jsou statistiky a stručný životopis postav, za které hráli přímo zaměstnanci TSR a jejich přátelé. Najdeme v ní tak Gygaxovy Bigbyho a Mordenkainena nebo Kuntzova Robilara, postavy známé i z pozdějších příruček a dobrodružství.

Na příručku navázala REF6: Rogues' Gallery (1992), už pro druhou edici AD&D (1989).

Chill (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Hororová investigativní hra za tajné agenty bojující proti nadpřirozenu

Chill je investigativní hororová hra ze současnosti, ve které hráči představují agenty tajné společnosti S.A.V.E. (Societas Argenti Viae Eternitata), jejichž úkolem je identifikovat, konfrontovat a zneškodňovat „Neznámé“ – duchy, upíry, osoby a místa posedlé démony a podobné hrozby. Hráči v průběhu hry řeší jednotlivé případy, v rámci nichž chrání nevinné, odhalují stopy a nakonec neutralizují konkrétní hrozbu.

Třetí edice je oživením herní linie po delší době. Navazuje na druhou edici Chill (1993) a vydalo ji malé nakladatelství Growling Door Games po tom, co se licence dostala složitou cestou od původního nakladatele Mayfair Games až k němu (v mezičase sliboval třetí edici i jiný nakladatel OtherWorld Creation, ale nikdy ji nevydal). Nová edice posouvá časové zasazení hry o dvacet let dopředu, do doby po katastrofickém útoku „Neznámých“ na organizaci S.A.V.E. Řady agentů byly infiltrovány silami neznáma, a tak dnes organizace působí jen v malých, decentralizovaných buňkách.

Nová edice přináší revidovanou podobu tradičních pravidel. Využívá procentuální dovednostní systém, ve kterém jsou základní vlastnosti postav propojené s sadou široce pojatých dovedností. Kromě toho můžou hráči svým postavám v rámci bodového nákupu pořídit různé výhody a nevýhody. Postavy můžou ovládat různá „umění“ (magické nebo psychické schopnosti) uspořádaná do různých škol, jako je komunikace, sféra nehmotného, ochrana, cítění apod. A jako tradičně mají hrdinové kromě ukazatele fyzického zdraví i ukazatel psychického stresu, tentokrát ve třech kategoriích (hrůza, strach, odpor).

Novinkou v této edici je ekonomika „světlých“ a „temných“ žetonů – na stole leží určitý počet žetonů, jejich otáčením ze světlé strany na temnou můžou hráči získávat různé výhody, naopak jejich otáčením z temné strany na světlou jim vypravěč všelijak komplikuje život. Pro potřeby vyšetřování používá hra přístup, kdy některé stopy získají hráči při hledání na správném místě automaticky, zatímco úspěchem v hodu na dovednost můžou zjistit další podrobnosti.

Pro hru postupně vyšla tři rozšíření a několik bezplatných scénářů, než v roce 2019 nakladatelství Growling Door Games ukončilo činnost.

Dungeon Masters Screen (AD&D 1e, 1979)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Zástěny pro dungeon mastera s výběrem z pravidel první edice AD&D

Dungeon Masters Screen je balíček s herními zástěnami pro Advanced Dungeons & Dragons (1978). Součástí balení byly dvě zástěny s výtahem pravidel, obě určené pro dungeon mastera. Po několika dotiscích, které přinášely jen dílčí změny, vznikla úplně nová, revidovaná zástěna Dungeon Master's Screen (1985).

Jedná se o první zástěnu vydanou TSR, ne ale o první zástěnu vůbec – tou byl Judges Shield (1977) od Judges Guild.

Thieves' Guild VIII

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Rozšiřující pravidla střelby a dva připravené scénáře

Thieves' Guild VIII nebo Thieves' Guild 8 je 32stránkové rozšíření pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980). Přináší rozšířená, podrobnější pravidla pro boj na dálku a různé druhy luků a kuší. Nabízí celou řadu nových drobných setkání na cestách, pro použití s dobrodruhy loupežníků. A nakonec obsahuje dva podrobnější scénáře. V Rescue from the Trolls' Hole je úkolem hrdinů zachránit unesenou nevěstu z doupěte trollů. A v Secret of the Crystal Mountains se dobrodruzi vypraví do začarovaného lesa, odkud mají přinést magické svítící krystaly – jedná se jen o první půlku dobrodružství, dokončení vyšlo v Thieves' Guild 9: Escape from the Ashwood Mines (1983).