Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Endless Stair

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Výprava do hrobky mocného kouzelníka

Říká se, že velký mág Cheiromar, známý též jako Aglahund Mocný, je pohřbený pod Šikmým kamenem na vrcholu Galzarovy stěny. V otvoru v Šikmém kameni byla objevena mrtvola Cheiromarova učně Ulthorna – v otvoru, který podle místních v kameni nikdy nebyl. Musíte zjistit, jak Ulthorn zemřel, a odhalit tajemství Šikmého kamene. Možná se při tom ocitnete i na Nekonečných schodech. Ti, kdo je nezdolali, tvrdí, že nikam nevedou. A ti, kdo po nich vyšplhali, už nejsou naživu. Odvážíte se vystoupat do neznáma?

CM8: The Endless Stair je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 15. až 20. úrovni v Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983), osmé ze série CM – Companion. Postavy se v detailně popsaném hostinci (39 popsaných místností a 34 nehráčských postav!) doslechnou o existenci hrobky mága Cheiromara. Následně cestují malým výsekem divočiny (22 očíslovaných lokací rozesetých na 100yardových hexech) a hrobku prozkoumají (15 očíslovaných místností). Poslední část dobrodružství postavy zavede k Nekonečným schodům, točitému levitujícímu schodišti. Na jejich konci je čeká Cheiromarův trůnní sál a knihovna s magickými svazky, včetně nových kouzel (9 očíslovaných lokací). Konec dobrodružství není pevně předepsán, nejpravděpodobnější je ale velký souboj – používání magického trůnu může přilákat kostěje, sférické pavouky nebo malfery, družině navíc jsou v patách dva Cheiromarovi učedníci, oba se zájmem o pozůstalost svého mistra.

Jedná se o první publikovaný modul z pera dlouholetého přispěvatele časopisu Dragon a tvůrce Forgotten Realms, Eda Greenwooda. Měl si v něm vyzkoušet postupy, jak napsat plnoformátový modul, které pak zúročil při další tvorbě: ještě tentýž rok mu vyšly Forgotten Realms Campaign Set (1987) a FR1: Waterdeep and the North (1987). Jediný další Greenwoodův modul zasazený na Mystaru je GAZ8: The Five Shires (1988).

Gen Con IX Dungeon

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Dva turnajové dungeony z raných dob D&D

Gen Con IX Dungeon je 32stránkový sešit obsahující dva dungeony pro původní Dungeons & Dragons (1974), které se hrály na turnaji na hráčském setkání Gen Con IX v roce 1976, každý v jednom kole turnaje. Jde o dva minidungeony zasazené do světa, který rámcově připomíná keltskou mytologii. Prastarý kouzelník pošle hrdiny do podzemí hradu, aby získali a přinesli mu mocnou magickou hůl.

Původní dobrodružství vznikla už v roce 1976 a existují i výtisky z té doby, které byly k dispozici na turnaji. O dva roky později je nakladatelství Judges Guild poprvé profesionálně vydalo pro širší trh. Existují dvě vydání – to první z roku 1978 má černobílou obálku s obrázkem hradu, pozdější dotisk z roku 1980 přinesl barevnou obálku dobrodruhů. Obsah je shodný.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento sešit původně vyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment Q: GenCon IX Dungeon (1978). Zároveň byl vydán i samostatně.

Mutants & Masterminds (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Superhrdinská hra s pravidly připomínajícími systém d20

Mutants & Masterminds je superhrdinská hra v prostředí inspirovaném klasickými komiksovými příběhy, ve které si hráči můžou vytvořit postavu prakticky libovolného hrdiny nebo padoucha.

Hra vychází ze systému d20, ale při vývoji se ukázalo, že je potřeba výrazně ho upravit, a tak nakonec vyšla bez této licence – její pravidla sice d20 připomínají, ale zároveň obsahují četné inovace. Nepoužívají tradiční úrovně a povolání, místo toho si hráči tvoří postavy bodovým nákupem, při kterém si pořizují libovolné speciální schopnosti a výhody. Každá postava má základní vlastnosti (síla, obratnost, inteligence atd.), dovednosti a především superschopnosti (například energetické výboje, létání, nadlidskou sílu nebo neviditelnost). Ty pak můžou mít různé modifikátory, omezení a vylepšení, čímž vzniká prostor k tvorbě unikátních kombinací. Výraznou změnou oproti tradičnímu systému d20 je absence „životů“ (hit points). Namísto toho hra využívá systém záchranných hodů, kdy neúspěch znamená utrpení konkrétně popsaných zranění nebo postihů. Zjednodušením prošel soubojový systém, který se zbavil taktického boje na čtvercové mřížce, tolik typického pro systém d20.

Hra získala četná ocenění za inovativní design a stala se populární. Svého času byla nejoblíbenější superhrdinskou hrou a zastínila i dlouhodobou jedničku této scény, Champions.

Po třech letech vyšla přepracovaná druhá edice Mutants & Masterminds (2005).

Star Trek Adventures (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Druhá edice herní adaptace Star Treku postavené na systému 2d20

Star Trek Adventures je sci-fi hra na hrdiny, ve které se hráči ujmou rolí členů Hvězdné flotily z vesmíru Star Treku. Postavy ikonických ras, jako jsou lidé, Vulkánci nebo Andoriani, slouží na palubě hvězdné lodi a vyrážejí na poslední pohraničí Galaxie, kde mají objevovat dosud neznámé světy, potkávat nové formy života nebo pomáhat federálním koloniím v nouzi. Hra je zaměřená na týmovou spolupráci, průzkum a řešení konfliktů v duchu televizních seriálů a filmů.

Tato druhá edice je celkovou revizí první edice Star Trek Adventures (2017). Provádí různé drobné změny dílčích pravidel napříč systémem, ale základ pravidel je stejný a hra si udržuje kompatibilitu s dříve vydanými materiály. Stále platí, že je postavená na systému 2d20. Postavy reprezentují různé odbornosti, jako jsou velitelé, vědečtí důstojníci nebo inženýři, a jsou definované nejen šesticí základních vlastností, ale i číselnými hodnotami v různých lodních specializacích (např. velení, technika, věda atd.). Při vyhodnocování házejí hráči dvěma dvacetistěnnými kostkami a snaží se podhodit cílové číslo, které vznikne součtem příslušné základní vlastnosti a číselně vyjádřené specializace. Hráči si můžou šance zlepšit zapojením specifických talentů svých postav nebo utrácením sdílené metaherní měny zvané „momentum“, která přidává různé výhody. Vypravěč má k dispozici měnu „hrozby“, pomocí které může uvádět další komplikace nebo posilovat protivníky. A měna „odhodlání“, pevně spjatá s hodnotami postav, umožňuje hráčům získat klíčovou výhodu v kritických situacích. 

Hra rozeznává různé typy konfliktů a má samostatná pravidla např. pro sociální konflikty. Důležitým prvkem je boj kosmických lodí, ve kterém hráči ovládají nejen své postavy, ale taky jednotlivé systémy hvězdné lodi, a postavy můžou spolupracovat a kombinovat svoje specializace, což zdůrazňuje týmový charakter hry.

Nově má druhá edice širší záběr a nabízí nové rasy určené pro hraní za jinou stranu než Federaci a Hvězdnou flotilu. Mechanika „hrozby“ byla přepracována a už nepoužívá vlastní kostky, takže veškeré mechaniky teď pracují jen s k20. Byla přepracována pravidla různých typů konfliktů, včetně boje a mechanik hvězdných lodí, a hra teď klade větší důraz na mechanické rysy („traits“) postav, lodí, lokací apod.

PS238: The Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Hra na školáky obdařené superschopnostmi

PS238 The Roleplaying Game je RPG hra vycházející z komiksu PS238, který sleduje životy dětí a učitelů na základní škole pro děti se superhrdinskými schopnostmi. Zaměřuje se na dobrodružství dětí s nadpřirozenými schopnostmi v prostředí školy a spojuje v sobě humor, dobrodružnou akci i školní dramata.

Jedná se o samostatně hratelnou variantu páté edice HERO Systemu (2002), což je univerzální dovednostní systém, ve kterém si hráči při tvorbě postavy za body kupují různé výhody a nevýhody. Pravidla podporují širokou škálu superhrdinských schopností a jsou přizpůsobená specifickému prostředí PS238. Součástí základní príručky je i historie a popis školy, charakteristiky hlavních pedagogů i spolužáků a taky kapitola pro Vypravěče s radami pro tvorbu dobrodružství.

Kromě základních pravidel nevyšlo pro hru žádné další rozšíření.

Reality Storm: When Worlds Collide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Cross-overové dobrodružství o průniku světů Champions a Silver Age Sentinels

Reality Storm: When Worlds Collide je speciální cross-overové dobrodružství určené pro pátou edici Champions (2002) a zároveň superhrdinskou hru Silver Age Sentinels (2002). V příběhu se spojí hlavní padouši z obou herních vesmírů, Doktor Ničitel z Champions Universe a Kreuzritter ze Silver Age Sentinels, aby ovládli oba světy. Dobrodružství začíná sérií katastrof na obou světech, které hráči postupně rozplétají, až zjistí, že padouši unesli hlavní hrdinské týmy z obou vesmírů. Hráčští hrdinové musejí proniknout do záporácké základny, navázat spolupráci s hrdiny z obou vesmírů, postavit se spojeným silám nepřátel a obnovit rovnováhu mezi dimenzemi.

Dobrodružství obsahuje herní statistiky pro obě hry, podrobná pravidla pro konverzi jiných publikovaných materiálů z jedné hry do druhé a zároveň nabízí zkonvertované statistiky hlavních hrdinů i padouchů.

Cthulhu by Gaslight (7e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hororová investigativní hra z viktoriánského světa

Cthulhu by Gaslight je hororová investigativní hra, která hráče přenese do temného a mystického světa viktoriánské Anglie na sklonku devatenáctého století. Je zasazená do Londýna a dalších částí britského impéria v době vrcholného průmyslového věku, kdy je lidstvo fascinováno okultismem a rozvíjí bizarní okrajové vědy. Hráči si vytvoří postavy viktoriánských vyšetřovatelů, včetně vědců, detektivů, novinářů či členů aristokracie a začnou vyšetřovat záhady, které je často přivedou na pokraj šílenství.

Jedná se o samostatně hratelnou variantu sedmé edice Call of Cthulhu (2014) a zároveň pokračovatele starších produktů z řady Cthulhu by Gaslight, které vycházely jako doplňky pro předchozí edice Call of Cthulhu. Stejně jako „základní“ hra je tedy postavená na procentuálním dovednostním systému Basic Roleplaying a je s Call of Cthulhu je plně kompatibilní, takže je možné přejímat do ní například připravené scénáře a jiné herní doplňky.

Základní hráčkou příručkou je Cthulhu by Gaslight: Investigators' Guide (2024). Kromě samotných pravidel podrobně popisuje Londýn jako centrum viktoriánského světa, jeho čtvrti, společenské vrstvy a významné postavy. Přináší taky pravidla pro dobové technologie, výzbroj, vybavení, okultní praktiky a vědecké experimenty. Vypravěčskou příručkou má být připravovaná Cthulhu by Gaslight: Keepers' Guide (2025).

The Tree of Life

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Skupina elfů zachraňuje Strom života a s ním i svůj klan

Strom života klanu Feadiel umírá. Jakožto nejodvážnější a nejsilnější elfové v klanu musíte vyslyšet výzvu stařešinů: odhalit a odstranit příčinu nákazy. Pokud selžete, Strom života zahyne a celý váš rod s ním. Úkol je to velký a snadno se může stát, že cestou zemřete a původ nemoci nikdy neodhalíte. Cesta vás zavede do nejhlubší části prastarého Selinaru, Elfdomu, kde najdete pečlivě střežený hrob prvního Strážce stromů. Neotálejte! Strom života den ode dne slábne.

CM7: The Tree of Life je 40stránkové dobrodružství určené elfům na 8. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, sedmé ze série CM – Companion. Dobrodruzi, členové elfského klanu Feadiel, musejí zachránit umírající Strom života, klanovou relikvii. V první části dobrodružství volně cestují divočinou (9 popsaných lokací) k duhovému mostu (4 popsané lokace), po němž přejdou do vzdálené Elfské říše, kterou mohou cestovat opět volně (16 popsaných lokací). Finále dobrodružství je opět lineární. Dobrodruzi postupně navštíví dva dungeony: nejprve Věž světla (22 místností) a následně Ztracenou svatyni (9 místností), v níž podstoupí závěrečnou zkoušku.

Dobrodružství naráží na limit úrovní pro nelidské postavy – a tak ač jsou jako „Companion“ běžně označovány postavy na 15. až 25. úrovni, modul je určený pro elfy na 8. úrovni. Předvytvořené postavy jsou ovšem na úrovni 10., navíc s hodnotami THAC0 odpovídajícími úrovním ještě vyšším. Mimo tento zdánlivý nesoulad ale modul z D&D Companion Setu (1984) čerpá. V závěru využívá pravidla pro bitvy armád „War Machine“ a titulní Strom života je zástupcem v pravidlech popsaných „nelidských klanových relikvií“.

Dobrodružství se odehrává na Mystaře a obsahuje řadu nových reálií spojených s elfy – popis království Alfheim a jeho části Selinar nebo historii příchodu elfů na Mystaru ze Sylvánské říše. Klan Feadiel se pak znovu objevuje v X11: Saga of the Shadow Lord (1986) a druid Cucurbita Pepo, nehráčská postava, se vrátil v dobrodružství The Voyage of the Princess Ark, Part 24: The Lords of the Forest ve 177. čísle časopisu Dragon (1992).

Jedná se o první plnohodnotné „rasové“ dobrodružství – dříve vydané moduly CM5: Mystery of the Snow Pearls (1985) a O2: Blade of Vengeance (1985), taktéž zaměřené na elfy, byly sólo dobrodružství, respektive dobrodružství pro jednoho hráče a jednoho dungeon mastera.

Where Chaos Reigns

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Lineární výprava napříč historií cizího světa

Byli jste vyvoleni. Příznaky kataklyzmatických změn jsou zřejmé napříč zemí. Rostliny květou mimo sezónu, z dešťových mraků prší ryby a na obloze září modrý měsíc. Nebezpečí však nemá původ v této zemi, dokonce ani v tomto světě. Daleko v nekonečných sférách leží Aelos, svět hrozeb. Svět, ve kterém byl pokřiven i čas a vládne chaos. Dokonce ani mocní Nesmrtelní, kteří na sféry dohlížejí, nedokážou Aelosu pomoci. Naděje spočívá pouze ve vás. Vydejte se vířícím Nexusem do světa za hvězdami. Byli jste vyvoleni a Věčnost vás vábí!

CM6: Where Chaos Reigns je 24stránkové dobrodružství určené postavám na 17. až 19. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, šesté ze série CM – Companion. Dobrodruzi jsou v něm přeneseni do světa Aelos, kterému hrozí zánik. Postupně navštíví pět epoch, v nichž čelí pokusům rasy oardů („The Oards“) o zničení Aelosu. Těsně po vzniku světa jsou dobrodruzi svědky příchodu elfů a lidí, následně jsou u stvoření magie a příchodu trpaslíků, zažijí i dobu železnou a bronzovou s populační explozí. V této části modul využívá pravidla pro bitvy armád „War Machine“ z D&D Companion Setu (1984). O další tisíce let později dobrodruzi za pomoci magického artefaktu svedou zdánlivě závěrečnou bitvu – roztroušené pozůstatky oardů se však schovají v entropické bublině, do níž se dobrodruzi vypraví v poslední části dobrodružství, oardy definitivně porazí a konečně se vrátí do svého světa.

Dobrodružství vytvořila britská pobočka TSR UK a nese řadu rysů charakteristických pro její tvorbu: oproti americké produkci kladla větší důraz na atmosféru, příběh a bohatě prokreslené nehráčské postavy, modul je bohatě ilustrován. Dobrodružství také obsahuje silně railroadové prvky, to už se ale v době jeho vydání stávalo standardem i v americké produkci.

Dobrodružství se na rozdíl od většiny série CM neodehrává na Mystaře – dobrodruzi jsou přeneseni, podobně jako v X2: Castle Amber (Château d'Amberville) (1981), do jiného, alternativního světa. Jedna věc jej spojuje s Blackmoorem – jeskynní lidé „garlové“ se později objevují i v DA3: City of the Gods (1987).

Champions Battlegrounds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Sborník pěti superhrdinských scénářů

Champions Battlegrounds je sborník pěti dobrodružství pro pátou edici Champions (2002). Všechna jsou zasazená do města Millennium City popsaného ve stejnojmenné knize (2003). Každé dobrodružství představuje jednu konkrétní lokaci, kterou je pak možné opakovaně využít i v kampani, a společně tvoří ucelený příběhový oblouk, takže se dají hrát jak samostatně, tak jako jedna kampaň. Jsou to:

  • A Walk In The Park: Hrdinové musejí zneškodnit bombu a čelit skupině padouchů v městském parku. Jde o přímočarý bojový scénář.
  • Let's Go To The Maul: Komické dobrodružství s padouchem Foxbatem a jeho fanoušky. Hrdinové zachraňují návštěvníky velkého obchodního domu a zastavují skupinu zlodějů.
  • Fatal Attractions: Hrdinové čelí smrtícím pastem v zábavním parku, kde musejí zachránit civilisty a zastavit padoucha.
  • Under Construction: Dobrodružství na staveništi Institutu pro pokrok lidstva (IHA). Hrdinové se ocitají uprostřed konfliktu a musejí stavbu ubránit před nepřítelem.
  • Down In The Hole: Závěrečné dobrodružství ve skladišti, kde hrdinové čelí hlavnímu padouchovi jménem Interface, jehož základna je plná smrtících pastí, robotických služebníků i lidských přisluhovačů.

Scénáře neobsahují statistiky hlavních protivníků – ty je nutné převzít z knihy Conquerors, Killers, And Crooks (2002).