Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Road Hogs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Mad Max s antropomorfními zvířaty na západě zdevastované Ameriky

Road Hogs je 48stránkový doplněk pro hru pro Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985) a její postapokalyptické herní prostředí After the Bomb (1986). Zatímco After the Bomb se odehrává na východním pobřeží Spojených států, Road Hods přenáší dění na pobřeží západní a obrací karty – lidé, kteří byli na východě utlačiteli, jsou tady těmi dobrými a jsou terorizováni tlupami zmutovaných zvířat v terénních buginách a jiných vozidlech. Jako Mad Max, akorát a antropomorfními zvířaty.

Kromě samotného prostředí (jižní a střední Kalifornie, s centrem přeživší civilizace v rozvalinách Sacramenta) přináší doplněk pravidla pro boj vozidel, jejich úpravy a bojová vylepšení. Přináší taky spoustu nových mutací a typů mutantů, včetně vodních zvířat.

Operation Seven Swords

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Podrobné seznámení s reáliemi „dobré“ frakce ve hře Living Steel

Operation Seven Swords je 40stránkové rozšíření pro sci-fi hru Living Steel (1987) poskytující hlubší vhled do reálií herního univerza. Líčí původ i současnou podobu elitních jednotek známých jako Sedm mečů, které byly potom, co byl jejich domov v demokratické soustavě Sedm světů dobyt utlačovatelským Impériem, uvedeny do stázového spánku a probuzeny o 150 let později, aby vedly nové povstání. Dále přináší nový pravidla pro postavy s povoláním „ringer“ (bojovníci v energozbrojích) a představuje orbitální teleportační systém ORCA. V závěru kniha přináší připravený scénář The Awakening, v němž se hráčské postavy probudí a budou uvedeny do nové kampaně.

The Sentinel

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Výprava proti skulkovi s kouzelnou rukavicí

Už ani vzpomínky na zašlou slávu nekrouží nad zvlněnou krajinou kolem vesnice Kusnir. Její obyvatelé se starají o samé obyčejné věci, jako je sklizeň, obchod a hrozba smrti! Kunir sužuje skulk. Pozornost takové nestvůry je pro každou komunitu prokletí. Ulice a uličky, přes den plné dětského smíchu, se v noci mění v děsivá, temná místa. Muži vyrážejí ven v ozbrojených skupinách, zatímco ženy a děti zůstávají za zamčenými dveřmi, a ani tam nejsou v bezpečí. Život ale musí jít dál. Úděl rolníka byl vždy těžký, co se nedá odvrátit, to se musí vydržet, a nikdy není tak zle, aby nemohlo být hůře. Mnohem hůře. Skulk začal navštěvovat vesnici stále častěji. Někdy zabíjí, často po sobě ale jen zanechá zřetelné náznaky toho, co mohl udělat, kdyby chtěl, a oběť ušetří. Jeho návštěvy jsou nyní doprovázeny podivnými a nečitelnými symboly načmáranými krví na stěny budov. Lidé jsou ustaraní, bezmocní a zoufalí. Dost zoufalí na to, aby přivítali dobrodruhy.

UK2: The Sentinel je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhé ze série UK – United Kingdom. Přímo na něj navazuje UK3: The Gauntlet (1984), se kterým tvoří dvoudílnou sérii Adlerweg. Dobrodruzi v něm mají za úkol ochránit vesnici Kusnir před útoky skulka a získat jeho kouzelnou inteligentní rukavici (titulní „sentinel“). Dobrodružství se skládá z volného putování divočinou a několika dungeonů: jeskyni o 3, respektive 16 očíslovaných lokacích obývají nehráčské postavy iluzionistky a mnicha, vilu a její podzemí o 26 očíslovaných lokacích obývá kmen xvartů a antagonista, skulk.

Jde o původně turnajové dobrodružství, poprvé bylo představeno na setkání GamesFair 1983. Odehrává se v Greyhawku, konkrétně v Državě mořských knížat. Velká část nestvůr použitých v dobrodružství pochází z Fiend Folio (1981) – například obří netopýr, železná kobra, kenku nebo xvartové. 

Tharmovy děti

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2025
Vyšetřování záhadných zmizení v podhorském městečku

Krajem se šíří zvěsti o divokých šelmách číhajících v lesích. Málokdo je spatřil, ale sedláci si stěžují, že se jim ztrácí dobytek. Zvířata ale nejsou jediné, co se pohřešuje. V kraji se ztrácí lidé, potulují nemrtví a země se zlověstně otřásá. To co družina nakonec při svém pátrání odhalí, předčí její nejhorší noční můry.

Tharmovy děti je 45stránkové dobrodružství pro postavy na třetí úrovni v Dračí Hlídce (2020). Dobrodruzi dorazí do vesnice, ve které se ztrácejí lidé, a snaží se záhadě přijít na kloub. Pátrání je přivede na několik dalších lokací rozmístěných v okolí krajině, včetně například opuštěného kláštera nebo zaniklého trpasličího dolu rozpracovaného do podoby menšího dungeonu. Střetnou se s nekromanty, nemrtvými i tajemným kultem.

Living Steel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Sci-fi hra za členy odboje, kteří zápolí proti tyranii i mimozemské invazi

Living Steel je postapokalyptická sci-fi hra, prequel předchozí hry Rhand: Morningstar Missions (1984) – je zasazená na stejnou planetu, ale zatímco ve Rhandu už byla postapokalypsa dokonána, v Living Steel teprve probíhá. Hráči se octnou na kraji mezigalaktické, bezmála fašistické říše, na turistické planetě Rhand, které vládne autoritářský režim… a zároveň tu probíhá invaze mimozemšťanů zvaných „Spectrals“, kteří pomocí viru proměňují obyvatele na ekvivalenty zombie. Postavy musejí ubránit planetu před mimozemšťany a zároveň svrhnout krutovládu a nastolit demokracii. Někteří z nich se stanou „Alphas“, členy elitních jednotek probuzených z kryospánku, zatímco jiní představují „ringers“, vyhnance prchající před útiskem říše z jiných planet – ti druzí ovládají mocnou technologii energetických zbrojí, titulní „Living Steel“.

Herní systém je převzatý z vojenské simulační hry Phoenix Command (1986). Základem je klasické vyhodnocování postavené na kombinaci základních vlastností a dovedností, jádrem hry je ovšem obsáhlý soubojový systém. Boj probíhá v dvousekundových kolech a hra složitě simuluje účinky různých typů zbraní, zbrojí, režimů palby atd., přičemž nepoužívá žádné abstraktní „životy“, ale pomocí četných tabulek modeluje přesné účinky zranění na různé části těla (vyjádřené mnoha zásahovými zónami). Zatímco ale hra Phoenix Command byla skutečně především soubojovým systémem, Living Steel přidává i další simulačně orientovaná kampaňová pravidla, například pro hledání zásob v troskách, stavení domů, učení a vyučování dovedností v průběhu měsíců, realistické tempo uzdravování, obchod apod. Předpokládá zaplétání se do hry frakcí v dlouhodobým kampaních, dokonce hráčům radí, aby si každý vytvořil pět a šest postav a v kampani je střídal.

Pravidla vznikla ve dvou variantách. Tou první byla základní krabice Living Steel (1987), někdy označovaná za „první edici“ – v této podobě pravidla odpovídají těm z Phoenix Command (1986) a hry jsou mezi sebou plně kompatibilní. Už o rok později je nahradila revidovaná základní příručka Living Steel (1988), někdy označovaná za „druhou edici“, která vše sloučila do jedné knihy a především provedla různá zjednodušení, která částečně narušila vzájemnou kompatibilitu, ale udělala hru trochu přístupnější (přesto jde stále o velice komplexní pravidla). Pro hru vznikla skromná ediční řada sedmi dalších doplňků.

Dragonroar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Jednoduchá začátečnická fantasy hra orientovaná na souboje s figurkami

Dragonroar je jedna z prvních britských RPG her, které byly dostupné v široké distribuci (první byli nízkonákladoví Golden Heroes, 1982). Jde o klasická fantasy dobrodružství, byť v lehce absurdním světě nazvaném „Home“, který je kromě tradičních trop obýván i takovými tvory, jako jsou inteligentní váleční ježci s obouručními sekerami nebo zabijáčtí tučňáci se zbraněmi připevněnými na zobácích. Hra se soustředí na začínající hráče, přibližuje jim médium her na hrdiny a zaměřuje se především na souboje.

Pravidla jsou jednoduchá. Hráči si vybírají jen mezi dvěma povoláními – válečníkem a čarodějem – a postavy jsou definované pěti charakteristikami (síla, rychlost, vůle, znalosti a výdrž). V průběhu hry získávají hráči „body cti“, za které si zlepšují číselné hodnoty postavy, její počet životů apod. Hra nemá pravidla pro nic jiného než pro souboje, hrané s figurkami na bitevním plánu – cokoli jiného je doménou volného popisování.

Pravidla hry vyšla jako krabicová sada obsahující knihu se samotnými pravidly, různé vložené listy s pomůckami (karty postav a nestvůr, bojové plánky), kostky a magnetofonovou kazetu – jedna její strana seznamuje hráče s pravidly, druhá funguje jako jednoduchý scénář pro jednoho hráče. Žádná další rozšíření pro hru nevznikla. Hra nezískala širší uznání a zůstala spíše zajímavostí na okraji historie RPG.

Lock and Load: Vietnam: 1965–1971

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Sedm bojových scénářů z války ve Vietnamu

Lock and Load: Vietnam: 1965–1971 je 40stránkový doplněk k vojensky orientované hře Phoenix Command (1986). Přináší stručný přehled reálií z prostředí vietnamské války, ale především sedm bojových scénářů založených na historických operacích. Každý scénář je v zásadě jen jedním bojovým střetnutím a jeho popis obnáší prakticky jen mapu, rozpis jednotek pro jednotlivé strany, popis úkolu a známých informací, případně pár speciálních pravidel nebo podmínek prostředí. Závěrečná třetina knihy nabízí několik nových pravidel pro válčení ve Vietnamu a statistiky několika dobových zbraní.

Tome of Adventure Volume 2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník osmi starších dobrodružství pro DCC

Tome of Adventure Volume 2 je sborník osmi dříve vydaných dobrodružství pro Dungeon Crawl Classics (DCC) (2012), chronologicky osmého až patnáctého, která pro hru v jejích začátcích mezi lety 2013 a 2013 vyšla. Tady jsou prezentovaná společně v jedné knize v pevné vazbě s 200 stranami. Obsahuje:

  • #73: Emirikol Was Framed! (původně 2012): Výprava do proměnlivé věže mága, který terorizuje město létajícími lidoopy. Včetně bonusového obsahu Four Scenes from a Conflict Eternal.
  • #74: Blades Against Death (2012): Výprava do podsvětí kvůli vysvobození zesnulého společníka. Bez bonusového dobrodružství The Abbot of the Woods.
  • #75: The Sea Queen Escapes! (2013): Výprava za záchranou podmořské královny – a jejích pokladů. Včetně bonusového minisvěta The Sunken Kings of Ru.
  • #76 Colossus, Arise! (2013): Boj proti apokalyptické hrozbě armády obrů.
  • #76.5: Well of the Worm (2013): Krátké dobrodružství odehrávající se ve studni a přilehlém dungeonu.
  • #77: The Croaking Fane (2013): Dungeon s tématikou žab a obojživelníků. Včetně bonusového dobrodružství The Balance Blade.
  • #78: Fate's Fell Hand (2013): Dobrodruzi uvěznění v kouzelné polosféře musejí rozhodnout zápolení mezi mágy.
  • #79: Frozen in Time (2013): Průzkum technologického dungeonu v roli pralidí. Včetně bonusového minisvěta The Forlorn North.

Mechanized Combat System

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Pravidla pro boje obrněných vozidel ve hře Phoenix Command

Mechanized Combat System je 112stránkový doplněk k vojensky orientované hře Phoenix Command (1986), které původní hru – zaměřenou na simulaci soubojů palnými zbraněmi – rozšiřuje o „podrobná a přesná“ pravidla pro vedení bojů s obrněnými vozidly, jako jsou tanky nebo obrněné transportéry. Přináší například pravidla pro pohyb a manévrování vozidel, střelbu z hlavních a sekundárních zbraní nebo podrobný systém poškození, který zohledňuje různé části vozidla, typy pancéřování a účinky různých typů munice. Obsahuje taky podrobné herní statistiky mnoha vozidel zhruba z druhé poloviny 20. století.

Kniha se stala základem menší ediční řady Phoenix Command Mechanized, která přidávala pravidla pro další vozidla, například tanky z druhé světové války.

Lords of Stone and Steel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Průvodce trpasličí pevností Karak Norn a trpasličími zeměmi a kulturou obecně

Lords of Stone and Steel je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), zaměřená na říši trpaslíků Karaz Ankor. 96stránková kniha stručně představuje trpasličí země a jednotlivé tvrze, popisuje kulturu trpaslíků, hierarchii jejich společnosti, politiku a každodenní život, včetně jejich vztahů s ostatními národy a nepřáteli, jako jsou skaveni. Výrazná část knihy je věnována podrobnému popisu pevnosti Karak Norn v Šedých horách, vyhlášené svými kanónovými slévárnami, lstivými kupci, rušnými hospodami a drsnou posádkou – líčení se zaměřuje na jednotlivé lokace, jako jsou cechovní síně, královské komnaty nebo doly. Příručka taky přináší nová pravidla cestování a boje v podzemí a nové aktivity k vykonávání mezi dobrodružstvími. Pro hru nabízí celu řadu podrobně zpracovaných nehráčských postav patronů, včetně například slavného Gotreka, náměty na zápletky a jednu připravenou tlupu skavenů.