Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Doc's Island

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Turnajový dungeon, ve kterém dobrodruzi hledají svatý meč

Po staletích potyček mezi silami dobra a zla se vaše družina vedená proslulým paladinem Atheistanem snaží najít svatý meč Chrysomer – jeden z velkých legendárních mečů, který je nyní v rukou sil zla.

R4: Doc's Island je 32stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), čtvrté ze série R – RPGA. Dějově navazuje na R3: The Egg of the Phoenix (1982) a završuje sérii čtyř postupně navazujících dobrodružství. V první části dobrodružství postavy musejí doručit artefakt Fénixovo vejce na tajuplný Docův ostrov. Cesta je tvořena lineární sérií setkání v divočině a nebyla součástí turnajové verze modulu. Druhá část se odehrává v šestém až osmém patře dungeonu (v případě hraní v rámci kampaně si má prvních pět pater DM vytvořit sám). Dobrodruzi mají za úkol podzemí vyčistit od nemrtvých nebo démonů a vynést z něj mocný meč.

Jde o součást série R – RPGA, která vycházela v omezeném nákladu exkluzivně pro členy hráčské asociace RPGA. Dobrodružství z této série jsou zasazená v Mentzerově herním světě – kontinentu Aquaria –, který byl tímto přičleněn k světu Greyhawk. Spolu s ostatními díly bylo dobrodružství později v přepracované podobě zahrnuto do antologie I12: Egg of the Phoenix (1987), která na prvních čtyřech dobrodružstvích série staví celou kampaň.

The Egg of the Phoenix (R3)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Turnajový dungeon, ve kterém dobrodruzi hledají ukradený artefakt

Rada pěti z osamělého města Seveřiště si povolala na pomoc slavného paladina Athelstana. Zmizel bájný artefakt, Fénixovo vejce. Ukradly ho zlé bytosti a ukryly ho daleko – do samotné negativní materiální sféry, kde ho střeží skutečný fénix!

R3: The Egg of the Phoenix je 32stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 5. až 9. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), třetí ze série R – RPGA. Dějově je zasazeno mezi R2: The Investigation of Hydell (1982) a R4: Doc's Island (1983). Dobrodruzi mají za úkol najít interdimenzionální bránu a získat zpět ukradené Fénixovo vejce. Postupně projdou skrz jeskyni (dungeon o 11 místnostech), bezednou jámu a černý les (lineární sekvence celkem 7 setkání) až k bráně na vrcholku hory, která je přenese do negativní materiální sféry, ve které se s utkají s fénixem nebo železnými golemy o titulní artefakt.

Jde o součást série R – RPGA, která vycházela v omezeném nákladu exkluzivně pro členy hráčské asociace RPGA. Dobrodružství z této série jsou zasazená v Mentzerově herním světě – kontinentu Aquaria –, který byl tímto přičleněn k světu Greyhawk. Spolu s ostatními díly bylo dobrodružství později v přepracované podobě zahrnuto do antologie I12: Egg of the Phoenix (1987), která na prvních čtyřech dobrodružstvích série staví celou kampaň.

The Investigation of Hydell

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Turnajový dungeon, ve kterém jsou hráči na stopě obchodu s otroky

Slinkové jsou čistotní, opečovávaní, šťastní a poslušní pololidé. Proč jsou spokojení s otroctvím? Chrání je zákon, vlastní je nejeden bohatý obchodník a dokonce je schvaluje i církev. Tak proč je nejvyšší kněz MacKurian tak podezíravý? Dokážeš se vplížit do staré zříceniny a zjistit, co jsou slinkové vlastně zač a odkud pocházejí?

R2: The Investigation of Hydell je 32stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhé ze série R – RPGA. Dějově je zasazeno mezi R1: To the Aid of Falx (1982) a R3: The Egg of the Phoenix (1982). Dobrodruzi jsou v něm vysokým církevním hodnostářem požádáni o zastavení obchodu se slinky, neznámou humanoidní rasou využívanou jako zcela oddaní otroci. Prozkoumají při tom třípatrový dungeon o 62 očíslovaných místnostech.

Jde o součást série R – RPGA, která vycházela v omezeném nákladu exkluzivně pro členy hráčské asociace RPGA. Dobrodružství z této série jsou zasazená v Mentzerově herním světě – kontinentu Aquaria –, který byl tímto přičleněn k světu Greyhawk. Spolu s ostatními díly bylo dobrodružství později v přepracované podobě zahrnuto do antologie I12: Egg of the Phoenix (1987), která na prvních čtyřech dobrodružstvích série staví celou kampaň.

The Chronicles of Talislanta

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Úvodní představení světa Talislanta formou cestopisu

The Chronicles of Talislanta je 116stránková rozšiřující příručka pro hru Talislanta (1987) představující stejnojmenný svět Talislanta. Neobsahuje žádné odkazy na pravidla, takže jde de facto o bezsystémový doplněk. Je prezentovaná jako fiktivní zápisky čaroděje a cestovatele Tamerlina, který postupem knihy prochází a představuje jednotlivé země a království Talislanty, etnograficky přibližuje unikátní humanoidní i nelidské rasy, jejich jazyky a kultury, reálie i klíčové lokace. V rámci ediční linie Talislanty slouží tato kniha jako první „seznamovací“ příručka.

Jiné nakladatelství, Morrigan Press, později vydalo revidovanou a rozšířenou verzi The Chronicles of Talislanta (2005), určenou pro čtvrtou edici Talislanty (2001).

GURPS Low-Tech (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Průvodce technologiemi od počátku dějin až po středověk

GURPS Low-Tech ve svém prvním vydání je 128stránková rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988), která se věnuje technologiím od doby kamenné po středověk (technologická úroveň 0 až 3), tj. před vynálezem střelného prachu a knihtisku. Věnuje se zbraním od kamenných seker až po ocelové meče, zbrojím od kožešin po rytířské brnění (včetně volitelných pravidel pro kombinování kusů různých zbrojí), vozidlům od psích spřežení přes válečné vozy až po galéry a v neposlední řadě i běžným nástrojům, pomůckám, přístřeškům, zemědělství, zavlažování, hornictví a jiným technologiím. Mnohé obsažené texty jsou nezávislé na systému a jde spíš o průvodce vývojem lidské civilizace.

Pro čtvrtou edici GURPS (2004) vyšlo druhé vydání GURPS Low-Tech (2010), které z této knihy vychází, ale reviduje ji a doplňuje ji i o technologie, které vyšly i v následujících rozšířeních.

The Talislantan Handbook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
První verze pravidel hry Talislanta

The Talislantan Handbook je první verze základní příručky pro fantasy hru Talislanta (1987). Obsahuje všechna pravidla potřebná ke hře: tvorbu postavy pomocí jednoho z více než osmdesáti archetypů, seznam dovedností, speciálních schopností a kouzel, přehled vybavení, ale i statistiky hlavních tvorů obývajících svět Talislanta. Druhá polovina knihy, věnovaná vypravěči, souhrnně představuje základní reálie herního světa, například jeho kalendář, dějiny, hlavní jazyky nebo měny.

Tato verze pravidel byla nahrazena novější příručkou Talislanta Handbook and Campaign Guide (1987), která materiály původně představené v této knize lehce aktualizovala a doplnila o obsah z některých původně samostatných rozšíření.

Mörk Borg Cult: Heretic

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Druhá sbírka schválených komunitních doplňků pro Mörk Borg

Mörk Borg Cult: Heretic je sborník rozšiřujících materiálů pro Mörk Borg (2019), druhý ze série Mörk Borg Cult, která sbírá obsah vytvořený fanoušky a následně schválený, vysázený a ilustrovaný oficiálním autorským týmem. Je kombinací fanouškovského, dříve dostupného obsahu a nové autorské tvorby samotných tvůrců Mörk Borgu. Obsahuje:

  • Seeds of a CVLT: Generátor kultů, jejich vůdců, přesvědčení a sídel.
  • Unheroic Feats: Pravidla pro vylepšování postav bez povolání.
  • Graves Left Wanting: Dungeon v hrobce pod neustále se proměňujícím hřbitovem, kde se postavy ocitnou pohřbené zaživa a hledají cestu ven.
  • Bloat: Dvoustránkový dungeon v podzemním chrámu, ve kterém se odehrávají bakchanálie páchnoucí hnilobou, vnitřnostmi a žlučí.
  • You Are Cursed: Seznam kleteb a způsobů jejich zrušení.
  • The Merchant: Záhadný nesmrtelný kupec a jeho nabídka zboží vyrobeného z úlomků duší.
  • Pravidla pro zbraně na černý prach.
  • Sepulchre of the Swamp Witch: Dobrodružná lokace čarodějné svatyně v bažinách, která prý splní jakékoli přání.
  • The Bone Bowyer: Netvor, který z těl zabloudilců vyrábí kostěné luky a krvavé pláště.
  • Borg Bitor: Nestvůra: hmyzoidní paraziti, kteří se po nocích plíží do domů a kradou děti.
  • Rotting Nurse: Nestvůra: přízrační pečovatelé potrestaní za neodpustitelné hříchy.
  • Nurse the Rot: Dobrodružství ve vesnici odsouzené k záhubě.
  • Dvě nová povolání: padoušský bard Sacrilegious Songbird a fanatický kněz Shedding Vicar.

The Lawnmower Man RPG

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Militaristicky orientovaná hra o válce o virtuální realitu

The Lawnmower Man Virtual Reality Role Playing Game je sci-fi hra založená na hororovém filmu The Lawnmower Man / Trávníkář. Odehrává se po jeho završení, kdy se hlavní hrdina Jobe proměněný v záporáka CyberJobea zdárně stal hyperinteligentní virtuální entitou a začal dobývat sítě po celém světě. Tím začala „válka o virtuální realitu“, která se teď šíří světem digitálním i fyzickým. Světové vlády, korporace i jednotlivci bojují proti sobě navzájem a proti CyberJobovi o kontrolu nad nejnovějšími VR technologiemi. Hráči se ujímají rolí vědců, techniků nebo agentů, kteří se účastní souvisejících výzkumů a konfliktů.

Hra je postavená na poměrně komplexním, simulačně orientovaném systému převzatém z druhé verze/edice Living Steel (1988). Jde o klasický systém se sadou základních vlastností (určených klasicky hodem 3k6) a souvisejících procentuálně vyjádřených dovedností. Postavy mají (náhodně určené) civilní povolání, které určuje, jaké dovednosti se můžou naučit, přičemž i na osvojení dovedností se hází náhodně. Pravidla se ale soustředí především na složitý soubojový systém, který zohledňuje například zásahové zóny a pomocí rozsáhlých tabulek modeluje konkrétní zranění konkrétních kostí a orgánů, včetně přihlížení k takovým věcem, jako je hybnost střely nebo šance na odražení kulky (při střelbě dávkou vyhodnocovaná pro každou kulku zvlášť) a podobně. Poměrně překvapivě vzhledem k tomu, že ústředním tématem je virtuální realita, má schopnost připojit se k virtuální realitě jen asi 10 % postav, zatímco zhruba 50 stránek ze 168stránkové příručky je věnováno podrobným statistikám a ilustracím desítek a desítek zbraní, aut, obrněných vozidel, letadel nebo výbušnin.

Hra se neujala a nevznikl pro ni žádný další doplněk.

New Rats In Old Bastion / Nové krysy ve starém Bastionu

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2023
Minidungeon v podzemí hotelu čelícího invazi myšovitých hybridů

Bastion je jediné město, na kterém záleží, a jeho hranice se každý den rozrůstají do všech stran. Odvážní (nebo pošetilí) lidé se noří do jeho hlubin ve snaze najít Arkána a neobvyklá bohatství. Ale někdo stále musí vykonávat i podivné práce. Vaření, zametání, mletí a samozřejmě chytání krys. Chytání krys se od doby objevení pradávných hlubin pod městem hodně změnilo. Co bývalo skoro bezpečnou prací s nízkou odměnou, se stalo velmi nebezpečným zaměstnáním, přestože plat se příliš nezvýšil… Zatímco krysy jsou nadále otravné, na povrch proniká nový škůdce, Augemaus. Kříženec mezi mývalem, rybou a létajícím ještěrem se stal skutečným problémem pro domácnosti i podnikatele. Slaboduchá havěť schopná vyslídit skryté zásoby, šperky, mince či děti. Také umí klást léčky, otevírat dveře a dokonce i mluvit prostou řečí jako dobře vycvičený pták. Co se vším svým lupem dělají, to nikdo neví, ale to není vaše starost. Vy je máte pobít nebo pochytat a prodat. Vaši skupinu najala společnost Hoteliérství a Apartmány Bellamaus, abyste zneškodnili zamoření v jejich suterénu a přitom jste co nejméně obtěžovali hosty.

New Rats In Old Bastion (česky vyšlo jako Nové krysy ve starém Bastionu) je 16stránkové fanouškovské úvodní dobrodružství pro hru Into the Odd (2013), zasazené do jejího ústředního města Bastion. Hráči se stanou krysaři a jejich úkolem bude vypravit se do podzemí jistého hotelu a zarazit tam invazi podivných tvorů zvaných „Augemaus“, ve kterých se spojují rysy mývalů, ryb a létajících plazů a kteří mají znepokojivý talent na nastražování léček. Jedná se o menší dungeon ve sklepě o 13 popsaných lokacích.