<![CDATA[RPG Fórum]]> https://rpgforum.cz/forum 2026-10-12T14:57:07+02:00 Smartfeed extension for phpBB <![CDATA[Podzimní slezina 2026 :: Re: Info: Podzimní slezina 5.–8.11 :: Reply by boubaque]]> 2026-09-30T14:24:22+02:00 2026-09-30T14:24:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=361&t=19555&p=733366#p733366 <![CDATA[Podzimní slezina 2026 :: Re: Info: Podzimní slezina 5.–8.11 :: Reply by Selhan]]> 2026-10-11T20:31:24+02:00 2026-10-11T20:31:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=361&t=19555&p=734017#p734017 <![CDATA[Podzimní slezina 2026 :: Re: Co si zahrajeme? :: Reply by Kolumbus]]> 2026-09-30T13:57:25+02:00 2026-09-30T13:57:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=361&t=19723&p=733364#p733364 <![CDATA[Podzimní slezina 2026 :: Re: Co si zahrajeme? :: Reply by toni]]> 2026-10-11T21:17:04+02:00 2026-10-11T21:17:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=361&t=19723&p=734025#p734025 <![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Alien: the Roleplaying Game (a jiné adaptace Vetřelce... i Predátora) :: Reply by Markus]]> 2026-09-16T10:41:56+02:00 2026-09-16T10:41:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=17589&p=732656#p732656 anotaci pro Evolved Edition. Původně jsem myslel, že to nechám pod stejnou hrou, ale Free League dost důsledně odlišují mezi oběma verzemi v tuhle chvíli začínají dokonce vydávat aktualizované verze starších scénářů, takže bude přehlednější mít to rozdělené.

Jelikož Evolved na rozdíl od té základní neznám, ocením, když mi někdo zkontroluje, jestli jsem tam nenaflákal chyby:

Obrázek

:arrow? Alien: The Roleplaying Game (Evolved) (2025)
Alien: The Roleplaying Game s označením Evolved Edition je hororová sci-hra zasazená do univerza filmů z řady Alien (česky jako Vetřelec). Jedná se o přepracovanou edici navazující na původní Alien: The Roleplaying Game (2019). Stejně jako ona se odehrává v roce 2183, několik let po událostech filmů Vetřelci a Vetřelec³, na pohraničí lidmi kolonizovaného vesmíru. Hráči v roli koloniálních mariňáků, koloniálních maršálů, pilotů, dělníků, korporátních agentů, ochranky, vědců, lékařů, dětí i androidů prožívají hrůzy kosmu a snaží se přežít navzdory korporátní chamtivosti, androidím spiknutím a smrtícím xenomorfům. K hlavním motivům patří průzkum nebezpečných prostředí, vojenská akce, korporátní hamižnost, izolace, přežití a psychologické následky konfrontace s neznámem.

Stejně jako původní hra podporuje i nová edice různé herní režimy: filmový, kampaňový a úplně nový sólový. „Filmový režim“ je postavený na hraní předpřipravených scénářů, které napodobují typický průběh filmu a obvykle obsahují předepsané postavy se skrytými agendami vedoucími k různým zvratům a zradám (a obvykle smrti většiny postav). Naopak „režim kampaně“ slouží k tradičnímu, dlouhodobějšímu hraní s postavami, které si vytvoří sami hráči, včetně cestování kosmem, objevování nových míst a plnění různých misí. Nový „sólový režim“ umožňuje hrát jedinému hráči bez vypravěče a je určený pro krátké, vysoce smrtící scénáře s hojným využitím všelijakých generátorů a náhodných nástrojů.

Základní pravidla založená na poolovém systému Year Zero Engine jsou z velké části stejná jako v předchozí edici. Hráči svým postavám buď vybírají celkový archetyp (např. mariňák, vědec, dítě…) jako v původní hře, nebo je nově můžou provést životními drahami, které náhodně určí jejich původ, dětství, kariérní dráhu a významné události. Výsledkem jsou postavy definované sadou čtyř základních vlastností a dvanácti širokými dovednosti. Navíc si vybírají ze seznamu drobných speciálních schopností, tzv. „talentů“, které různými způsoby modifikují standardní pravidla. Při vyhodnocování akcí hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti a dovednosti a hodí stejným počtem kostek, přičemž k úspěchu je zapotřebí aspoň jedna šestka a za dodatečné šestky je možné aktivovat další výhody. Neúspěšné hody je možné opakovat výměnou za to, že postavě stoupá ukazatel stresu – ústřední mechanika, která emuluje gradující napětí. Právě stres je nejvýraznější změnou nové edice. Postavy nově mají hodnotu „odhodlání“ (Resolve), která může mírnit jeho následky. Stres přidává k hodu kostky navíc, čímž zvyšuje šanci na úspěch, ale pokud na nich padne jednička, postava si musí hodit na „stresovou reakci“ – například začne být roztěkaná, propadne tunelovému vidění nebo ztratí schopnost opakovat hody. Dramatické herní události můžou odděleně od toho vyvolat „hod na paniku“, jehož následky jsou horší, od zamrznutí přes útěk až po bojové běsnění nebo katatonický stav. Přepracovaný systém tak lépe rozlišuje mezi hromadícími se mírnými účinky stresu a náhlými projevy paniky.

Výrazně přepracovaný „režim nenápadnosti“, tedy subsystém pro prozkoumávání nebezpečných oblastí, objevování skrytých nepřátel a používání detektorů pohybu, který v této verzi dostal jasnější proceduru. Lehce přepracovaný soubojový systém stále využívá karty iniciativy, jednání rozdělené na kola, rozlišuje plné akce (útok, vydání rozkazu…) a rychlé akce (přezbrojení, pohyb…), má komplexní pravidla pro různé vlastnosti zbraní a zbrojí, vyčerpávání munice, granáty a zápalné projektily apod. Postavy mají relativně málo bodů zdraví a při ztrátě všech dostávají kritická zranění se specifickými účinky. Xenomorfové a jiní tvorové mají speciální útoky, obvykle vybírané náhodně, od nebezpečných pohybů po okamžitě smrtící údery. Přepracovány byly detaily jako konkrétní fungování zbrojí, granátů nebo omračujících zbraní. Novinkou jsou volitelná pravidla pro hraní s figurkami a nástroje pro hromadné boje proti velkému počtu xenomorfů.

Hře zůstává důraz na survival a nebezpečné prostředí. Počítají se ukazatele zásob vzduchu, munice a baterií, jednodušší pravidla řeší hlad a žízeň. Hra má pravidla pro vakuum, dekompresi, ozáření, oheň a podobná nebezpečí, nově taky pro pohyb v nulové gravitaci. Nechybí ani (upravená) pravidla pro vozidla nebo boj v kosmických lodích, při kterém jednotlivé postavy obsluhují různé lodní systémy.

Pravidla opět vyšla v jedné základní příručce (2025), která je obsahem velice podobná základní příručce původní edice (2019). Rozšiřuje například nástroje na generování scénářů a přidává vybavení, kosmická plavidla a lokace z filmu Alien: Romulus (2024). Nově obsahuje popis pohraničního sektoru Tartarus jako připraveného prostředí pro hru. Mimo základních pravidel je opět k dispozici i úvodní sada Starter Set (2025) a pro hru vycházejí další doplňky, především připravené scénáře (včetně aktualizovaných verzí doplňků z původní hry).
]]>
anotaci pro Evolved Edition. Původně jsem myslel, že to nechám pod stejnou hrou, ale Free League dost důsledně odlišují mezi oběma verzemi v tuhle chvíli začínají dokonce vydávat aktualizované verze starších scénářů, takže bude přehlednější mít to rozdělené.

Jelikož Evolved na rozdíl od té základní neznám, ocením, když mi někdo zkontroluje, jestli jsem tam nenaflákal chyby:

Obrázek

:arrow? Alien: The Roleplaying Game (Evolved) (2025)
Alien: The Roleplaying Game s označením Evolved Edition je hororová sci-hra zasazená do univerza filmů z řady Alien (česky jako Vetřelec). Jedná se o přepracovanou edici navazující na původní Alien: The Roleplaying Game (2019). Stejně jako ona se odehrává v roce 2183, několik let po událostech filmů Vetřelci a Vetřelec³, na pohraničí lidmi kolonizovaného vesmíru. Hráči v roli koloniálních mariňáků, koloniálních maršálů, pilotů, dělníků, korporátních agentů, ochranky, vědců, lékařů, dětí i androidů prožívají hrůzy kosmu a snaží se přežít navzdory korporátní chamtivosti, androidím spiknutím a smrtícím xenomorfům. K hlavním motivům patří průzkum nebezpečných prostředí, vojenská akce, korporátní hamižnost, izolace, přežití a psychologické následky konfrontace s neznámem.

Stejně jako původní hra podporuje i nová edice různé herní režimy: filmový, kampaňový a úplně nový sólový. „Filmový režim“ je postavený na hraní předpřipravených scénářů, které napodobují typický průběh filmu a obvykle obsahují předepsané postavy se skrytými agendami vedoucími k různým zvratům a zradám (a obvykle smrti většiny postav). Naopak „režim kampaně“ slouží k tradičnímu, dlouhodobějšímu hraní s postavami, které si vytvoří sami hráči, včetně cestování kosmem, objevování nových míst a plnění různých misí. Nový „sólový režim“ umožňuje hrát jedinému hráči bez vypravěče a je určený pro krátké, vysoce smrtící scénáře s hojným využitím všelijakých generátorů a náhodných nástrojů.

Základní pravidla založená na poolovém systému Year Zero Engine jsou z velké části stejná jako v předchozí edici. Hráči svým postavám buď vybírají celkový archetyp (např. mariňák, vědec, dítě…) jako v původní hře, nebo je nově můžou provést životními drahami, které náhodně určí jejich původ, dětství, kariérní dráhu a významné události. Výsledkem jsou postavy definované sadou čtyř základních vlastností a dvanácti širokými dovednosti. Navíc si vybírají ze seznamu drobných speciálních schopností, tzv. „talentů“, které různými způsoby modifikují standardní pravidla. Při vyhodnocování akcí hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti a dovednosti a hodí stejným počtem kostek, přičemž k úspěchu je zapotřebí aspoň jedna šestka a za dodatečné šestky je možné aktivovat další výhody. Neúspěšné hody je možné opakovat výměnou za to, že postavě stoupá ukazatel stresu – ústřední mechanika, která emuluje gradující napětí. Právě stres je nejvýraznější změnou nové edice. Postavy nově mají hodnotu „odhodlání“ (Resolve), která může mírnit jeho následky. Stres přidává k hodu kostky navíc, čímž zvyšuje šanci na úspěch, ale pokud na nich padne jednička, postava si musí hodit na „stresovou reakci“ – například začne být roztěkaná, propadne tunelovému vidění nebo ztratí schopnost opakovat hody. Dramatické herní události můžou odděleně od toho vyvolat „hod na paniku“, jehož následky jsou horší, od zamrznutí přes útěk až po bojové běsnění nebo katatonický stav. Přepracovaný systém tak lépe rozlišuje mezi hromadícími se mírnými účinky stresu a náhlými projevy paniky.

Výrazně přepracovaný „režim nenápadnosti“, tedy subsystém pro prozkoumávání nebezpečných oblastí, objevování skrytých nepřátel a používání detektorů pohybu, který v této verzi dostal jasnější proceduru. Lehce přepracovaný soubojový systém stále využívá karty iniciativy, jednání rozdělené na kola, rozlišuje plné akce (útok, vydání rozkazu…) a rychlé akce (přezbrojení, pohyb…), má komplexní pravidla pro různé vlastnosti zbraní a zbrojí, vyčerpávání munice, granáty a zápalné projektily apod. Postavy mají relativně málo bodů zdraví a při ztrátě všech dostávají kritická zranění se specifickými účinky. Xenomorfové a jiní tvorové mají speciální útoky, obvykle vybírané náhodně, od nebezpečných pohybů po okamžitě smrtící údery. Přepracovány byly detaily jako konkrétní fungování zbrojí, granátů nebo omračujících zbraní. Novinkou jsou volitelná pravidla pro hraní s figurkami a nástroje pro hromadné boje proti velkému počtu xenomorfů.

Hře zůstává důraz na survival a nebezpečné prostředí. Počítají se ukazatele zásob vzduchu, munice a baterií, jednodušší pravidla řeší hlad a žízeň. Hra má pravidla pro vakuum, dekompresi, ozáření, oheň a podobná nebezpečí, nově taky pro pohyb v nulové gravitaci. Nechybí ani (upravená) pravidla pro vozidla nebo boj v kosmických lodích, při kterém jednotlivé postavy obsluhují různé lodní systémy.

Pravidla opět vyšla v jedné základní příručce (2025), která je obsahem velice podobná základní příručce původní edice (2019). Rozšiřuje například nástroje na generování scénářů a přidává vybavení, kosmická plavidla a lokace z filmu Alien: Romulus (2024). Nově obsahuje popis pohraničního sektoru Tartarus jako připraveného prostředí pro hru. Mimo základních pravidel je opět k dispozici i úvodní sada Starter Set (2025) a pro hru vycházejí další doplňky, především připravené scénáře (včetně aktualizovaných verzí doplňků z původní hry).
]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Alien: the Roleplaying Game (a jiné adaptace Vetřelce... i Predátora) :: Reply by smrq]]> 2026-09-16T23:01:44+02:00 2026-09-16T23:01:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=17589&p=732689#p732689 <![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-17T12:20:52+02:00 2026-09-17T12:20:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732710#p732710 https://glorantha.fandom.com/wiki/Main_Page ?), nebráním se.]]> https://glorantha.fandom.com/wiki/Main_Page ?), nebráním se.]]> <![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Markus]]> 2026-09-17T12:29:22+02:00 2026-09-17T12:29:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732711#p732711 ]]> ]]> <![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-17T13:14:47+02:00 2026-09-17T13:14:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732712#p732712

Tyjo mě zajímá všechno, dělám si teď inspirační výcucy z pro mě zajímavejch světů a her pro vlastní vývoj, nemusím nutně vše použít, ale asi nedokážu říct, že něco vysloveně ne. Asi míň kosmologie, pokud bych měl něčemu dát nižší prioritu.]]>


Tyjo mě zajímá všechno, dělám si teď inspirační výcucy z pro mě zajímavejch světů a her pro vlastní vývoj, nemusím nutně vše použít, ale asi nedokážu říct, že něco vysloveně ne. Asi míň kosmologie, pokud bych měl něčemu dát nižší prioritu.]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-17T14:16:53+02:00 2026-09-17T14:16:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732717#p732717
Markus píše: ↑17. 9. 2026, 12:29 Inspirační zdroj pro jaké účely? Odpověď se bude lišit v závislosti na tom, jestli tě zajímá kosmologie, zeměpis, design církví a tak. :D
Koukám, že i mytologii mají rozhozenou do více knih, to je docela masakr. Přijde mi, že takovej odrazovej můstek je asi tohle, ne?

https://www.imago.cz/runequest-the-glor ... ok-2-edice]]>
Markus píše: ↑17. 9. 2026, 12:29 Inspirační zdroj pro jaké účely? Odpověď se bude lišit v závislosti na tom, jestli tě zajímá kosmologie, zeměpis, design církví a tak. :D
Koukám, že i mytologii mají rozhozenou do více knih, to je docela masakr. Přijde mi, že takovej odrazovej můstek je asi tohle, ne?

https://www.imago.cz/runequest-the-glor ... ok-2-edice]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Markus]]> 2026-09-17T14:50:04+02:00 2026-09-17T14:50:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732718#p732718
Největší zlozvyk Gloranthy je ten, že je to takovej ten typ světa, co má nejen podrobnou kosmologii, ale taky tři tisíce let historie a kanonických událostí a všechno je to strašně důmyslně provázaný. Což je teda zrovna v tomhle případě pravda, protože Stafford byl antropologickej magor a prostě vymýšlel vlastní mýtus. Ale zároveň je to ekvivalent toho, jako by sis četl „dějiny Evropy“ a pro hraní RPGčka nebo udělání si celkový představy je to úplně zbytečný.

Začnu neortodoxním doporučením: Přečti si wargame White Bear Red Moon (1975!). Je sice jednoduchá a svým způsobem „zastaralá“ tím, že představuje první inkarnaci toho světa a další vývoj leccos změnil, ale zároveň je stručná a celkem přehledně vystihne základní konflikt toho světa (barbarští Sartariti/orlanthovci vs. imperiální Lunáři), popíše i základní settingové koncepty (lunárský Chaos, obří gigantický všežeroucí netopýr) a dá ti pěkný vhled do toho, jací bizarní tvorové po tom světě běhají (Dinosauři FTW!).

Sekundárně: pokud si to ještě neudělal, zahraj si King of Dragon Pass (je to i na iPadu). Potažmo novější titul Six Ages, což je herně lepší verze podobného principu, ale zatímco King of Dragon Pass popisuje defaultní setting v „současnosti“ (plus mínus sto let), tak Six Ages je z hluboké minulosti, a tudíž reálie jsou trochu jinde. Ale pro celkový feel světa je to celkem jedno.

Terciárně: sešit Glorantha ze Starter Setu. (Kdyžtak pošli soukromou zprávu.) Obsahuje stručný popis settingu a podrobný popis jednoho města, což je taková praktická ukázka toho, jak to vypadá v podrobnějším zoomu.

Z regulérních herních příruček stojí za pozornost – ale teprve až si budeš jistý, že tě to opravdu zajímá – Cults of RuneQuest: Mythology, představující celkovou kosmologii a principy světa, a potom Cults of RuneQuest: The Lightbringers, představující hlavní „hráčský“ panteon a způsob jeho implementace do hry. Je nutné pamatovat na to, že RuneQuest je hlavně o náboženstvích, o příbězích jednotlivých bohů, které lidi uctívají a snaží se je napodobovat. Ale varuju tě, číst ty knihy je trochu jako číst řecké mýty a legendy – tak půlku knížky tvoří herně použitelné informace a půlku tvoří povídání o tom, který bůh nebo hrdina kdy co přesně vykonal. Je k tomu potřeba přistupovat trochu s nadhledem, netrápit se tím, že nerozumíš všem těm jménům. Není to Wikipedie, jsou to mýty. Tytéž mýty jsou tam často vyprávěny z různých úhlů pohledu (podle toho, o kterém bohu nebo hrdinovi se zrovna bavíme), takže se to tak nějak opakuje, pokaždé trochu jinak a nakonec zjistíš, že jsi to tak nějak osmoticky vstřebal a orientuješ se v tom. :) Tak či onak, tyhle knížky jsou fakt spíš pokročilý level. Navíc varuju, že snad všechny sourcebooky ke Glorantě obsahujou obsáhlou kapitolu něco ve stylu „dějiny světa / této oblasti od prvního věku až po dnes“, kterou silně doporučuju přeskočit. :D

Od toho Glorantha Sourcebook dej ruce pryč, to naopak nedoporučuju vůbec. Jsou to víceméně jenom dějiny. Koho zajímají dějiny. Mně moc ne. Navíc ta knížka je dnes z velké části zastaralá – většinu toho, o co se pokouší, dělá Cults of RuneQuest: Mythology lépe a přehledněji. (Ten Glorantha Sourcebook je starý i časově – vznikl dávno před současnou edicí hry. Důvod, proč ho pořád mají v nabídce, a navíc mu dali novou obálku, aby vypadal jako doplněk pro současnou edici, je hlavně ten, že některé informace z něj zatím nepřetiskly jinde. Nepotřebuješ je znát.)]]>

Největší zlozvyk Gloranthy je ten, že je to takovej ten typ světa, co má nejen podrobnou kosmologii, ale taky tři tisíce let historie a kanonických událostí a všechno je to strašně důmyslně provázaný. Což je teda zrovna v tomhle případě pravda, protože Stafford byl antropologickej magor a prostě vymýšlel vlastní mýtus. Ale zároveň je to ekvivalent toho, jako by sis četl „dějiny Evropy“ a pro hraní RPGčka nebo udělání si celkový představy je to úplně zbytečný.

Začnu neortodoxním doporučením: Přečti si wargame White Bear Red Moon (1975!). Je sice jednoduchá a svým způsobem „zastaralá“ tím, že představuje první inkarnaci toho světa a další vývoj leccos změnil, ale zároveň je stručná a celkem přehledně vystihne základní konflikt toho světa (barbarští Sartariti/orlanthovci vs. imperiální Lunáři), popíše i základní settingové koncepty (lunárský Chaos, obří gigantický všežeroucí netopýr) a dá ti pěkný vhled do toho, jací bizarní tvorové po tom světě běhají (Dinosauři FTW!).

Sekundárně: pokud si to ještě neudělal, zahraj si King of Dragon Pass (je to i na iPadu). Potažmo novější titul Six Ages, což je herně lepší verze podobného principu, ale zatímco King of Dragon Pass popisuje defaultní setting v „současnosti“ (plus mínus sto let), tak Six Ages je z hluboké minulosti, a tudíž reálie jsou trochu jinde. Ale pro celkový feel světa je to celkem jedno.

Terciárně: sešit Glorantha ze Starter Setu. (Kdyžtak pošli soukromou zprávu.) Obsahuje stručný popis settingu a podrobný popis jednoho města, což je taková praktická ukázka toho, jak to vypadá v podrobnějším zoomu.

Z regulérních herních příruček stojí za pozornost – ale teprve až si budeš jistý, že tě to opravdu zajímá – Cults of RuneQuest: Mythology, představující celkovou kosmologii a principy světa, a potom Cults of RuneQuest: The Lightbringers, představující hlavní „hráčský“ panteon a způsob jeho implementace do hry. Je nutné pamatovat na to, že RuneQuest je hlavně o náboženstvích, o příbězích jednotlivých bohů, které lidi uctívají a snaží se je napodobovat. Ale varuju tě, číst ty knihy je trochu jako číst řecké mýty a legendy – tak půlku knížky tvoří herně použitelné informace a půlku tvoří povídání o tom, který bůh nebo hrdina kdy co přesně vykonal. Je k tomu potřeba přistupovat trochu s nadhledem, netrápit se tím, že nerozumíš všem těm jménům. Není to Wikipedie, jsou to mýty. Tytéž mýty jsou tam často vyprávěny z různých úhlů pohledu (podle toho, o kterém bohu nebo hrdinovi se zrovna bavíme), takže se to tak nějak opakuje, pokaždé trochu jinak a nakonec zjistíš, že jsi to tak nějak osmoticky vstřebal a orientuješ se v tom. :) Tak či onak, tyhle knížky jsou fakt spíš pokročilý level. Navíc varuju, že snad všechny sourcebooky ke Glorantě obsahujou obsáhlou kapitolu něco ve stylu „dějiny světa / této oblasti od prvního věku až po dnes“, kterou silně doporučuju přeskočit. :D

Od toho Glorantha Sourcebook dej ruce pryč, to naopak nedoporučuju vůbec. Jsou to víceméně jenom dějiny. Koho zajímají dějiny. Mně moc ne. Navíc ta knížka je dnes z velké části zastaralá – většinu toho, o co se pokouší, dělá Cults of RuneQuest: Mythology lépe a přehledněji. (Ten Glorantha Sourcebook je starý i časově – vznikl dávno před současnou edicí hry. Důvod, proč ho pořád mají v nabídce, a navíc mu dali novou obálku, aby vypadal jako doplněk pro současnou edici, je hlavně ten, že některé informace z něj zatím nepřetiskly jinde. Nepotřebuješ je znát.)]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-17T14:58:40+02:00 2026-09-17T14:58:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732720#p732720
Budu se řídit Tvýma radama, zní to velmi rozumně.]]>

Budu se řídit Tvýma radama, zní to velmi rozumně.]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Markus]]> 2026-09-17T15:14:04+02:00 2026-09-17T15:14:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732721#p732721 herní svět. Snad s výjimkou té prapůvodní wargame nevznikala tak, že by si někdo řekl: uděláme svět pro hru, zaplníme ho věcmi vhodnými do hry a připravíme materiály s tím nejužitečnějším, co budou hráči ke hře potřebovat. Je to takový ten svět staré školy, co je především cvičením ve worldbuildingu pro worldbuilding samý. V tomhle vlastně snese srovnání třeba se Středozemí. Stafford se prostě začal zajímat o wordlbuilding a tvořil a tvořil a tvořil a případné herní materiály z toho vypadávaly tak trochu jako vedlejší produkt – podobně jako Tolkien tvořil a jako vedlejší produkt mu vypadl Pán prstenů. :) Stejnou měrou se soustředí na irelevantní „zbytečnosti“. Třeba ten Glorantha Sourcebook je ekvivalentem Tolkienových dodatků na konci pána prstenů – a materiály tohohle typu jsou pro hru asi stejně irelevantní, jako jsou Tolkienovy dodatky irelevantní pro čtení Pána prstenů. (V životě jsem je nečetl, BTW.) Což nic nemění na tom, že tomu světu dávají hloubku a ta se projevuje na jiných výstupech. Navíc tam ty materiály jsou k dispozici pro ty blázny, které to zajímá.

Čím víc nad tím přemýšlím, tím víc se mi tohle přirovnání Gloranthy ke Středozemi líbí. Zkus si položit otázku „Jakou settingovou knihu mi doporučujete, abych si udělal představu o Středozemi?“ a zjistíš, proč je tak těžké odpovědět.

Akorát s tím rozdílem, že Tolkien se zajímal o středověk, zatímco Stafford o dobu bronzovou. A Tolkien kouřil dýmku, zatímco Stafford trávu. Hodně, hodně trávy.]]>
herní svět. Snad s výjimkou té prapůvodní wargame nevznikala tak, že by si někdo řekl: uděláme svět pro hru, zaplníme ho věcmi vhodnými do hry a připravíme materiály s tím nejužitečnějším, co budou hráči ke hře potřebovat. Je to takový ten svět staré školy, co je především cvičením ve worldbuildingu pro worldbuilding samý. V tomhle vlastně snese srovnání třeba se Středozemí. Stafford se prostě začal zajímat o wordlbuilding a tvořil a tvořil a tvořil a případné herní materiály z toho vypadávaly tak trochu jako vedlejší produkt – podobně jako Tolkien tvořil a jako vedlejší produkt mu vypadl Pán prstenů. :) Stejnou měrou se soustředí na irelevantní „zbytečnosti“. Třeba ten Glorantha Sourcebook je ekvivalentem Tolkienových dodatků na konci pána prstenů – a materiály tohohle typu jsou pro hru asi stejně irelevantní, jako jsou Tolkienovy dodatky irelevantní pro čtení Pána prstenů. (V životě jsem je nečetl, BTW.) Což nic nemění na tom, že tomu světu dávají hloubku a ta se projevuje na jiných výstupech. Navíc tam ty materiály jsou k dispozici pro ty blázny, které to zajímá.

Čím víc nad tím přemýšlím, tím víc se mi tohle přirovnání Gloranthy ke Středozemi líbí. Zkus si položit otázku „Jakou settingovou knihu mi doporučujete, abych si udělal představu o Středozemi?“ a zjistíš, proč je tak těžké odpovědět.

Akorát s tím rozdílem, že Tolkien se zajímal o středověk, zatímco Stafford o dobu bronzovou. A Tolkien kouřil dýmku, zatímco Stafford trávu. Hodně, hodně trávy.]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Markus]]> 2026-09-17T15:14:47+02:00 2026-09-17T15:14:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732722#p732722
Jarilo píše: ↑17. 9. 2026, 14:58Nehrály se tady kdysi na fóru jako play by post? Matně si to pamatuju.
Je to tak!

EDIT: Bohužel zjišťuju, že obrázky nepřežily :(]]>
Jarilo píše: ↑17. 9. 2026, 14:58Nehrály se tady kdysi na fóru jako play by post? Matně si to pamatuju.
Je to tak!

EDIT: Bohužel zjišťuju, že obrázky nepřežily :(]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-17T15:17:21+02:00 2026-09-17T15:17:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732723#p732723 .
Markus píše: ↑17. 9. 2026, 15:14
Akorát s tím rozdílem, že Tolkien se zajímal o středověk, zatímco Stafford o dobu bronzovou. A Tolkien kouřil dýmku, zatímco Stafford trávu. Hodně, hodně trávy.
Za mě tráva lepší než dýmka, ale oběma to jejich evidentně pomohlo ke skvělý tvorbě :).]]>
.
Markus píše: ↑17. 9. 2026, 15:14
Akorát s tím rozdílem, že Tolkien se zajímal o středověk, zatímco Stafford o dobu bronzovou. A Tolkien kouřil dýmku, zatímco Stafford trávu. Hodně, hodně trávy.
Za mě tráva lepší než dýmka, ale oběma to jejich evidentně pomohlo ke skvělý tvorbě :).]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Vitus]]> 2026-09-17T21:50:36+02:00 2026-09-17T21:50:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732739#p732739
Edit: Mam pocit, ze v nějakém jejich bloku jsem četl, ze by to mělo být součástí Welcome to Glorantha (což by mely být primárně dobrodružství pro nové hrace), zatím to plánuji na Q2/2027 (ale v tomto směru je vse od Chaosium nutno brát s velkou rezervou )]]>

Edit: Mam pocit, ze v nějakém jejich bloku jsem četl, ze by to mělo být součástí Welcome to Glorantha (což by mely být primárně dobrodružství pro nové hrace), zatím to plánuji na Q2/2027 (ale v tomto směru je vse od Chaosium nutno brát s velkou rezervou )]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Vitus]]> 2026-09-18T11:24:06+02:00 2026-09-18T11:24:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=732787#p732787
Markus píše: ↑17. 9. 2026, 15:14 Třeba ten Glorantha Sourcebook je ekvivalentem Tolkienových dodatků na konci pána prstenů – a materiály tohohle typu jsou pro hru asi stejně irelevantní, jako jsou Tolkienovy dodatky irelevantní pro čtení Pána prstenů. (V životě jsem je nečetl, BTW.) Což nic nemění na tom, že tomu světu dávají hloubku a ta se projevuje na jiných výstupech. Navíc tam ty materiály jsou k dispozici pro ty blázny, které to zajímá.
Tady ještě doplním, že pokud by se někomu Glorantha Sourcebook naopak zdála málo obšírná a chtěl by ještě víc informací o historii, sociologii, ekonomii, kosmologii, kosmogonii..., tak existuje navíc i The Guide to Glorantha (Volume I a II) ;)]]>
Markus píše: ↑17. 9. 2026, 15:14 Třeba ten Glorantha Sourcebook je ekvivalentem Tolkienových dodatků na konci pána prstenů – a materiály tohohle typu jsou pro hru asi stejně irelevantní, jako jsou Tolkienovy dodatky irelevantní pro čtení Pána prstenů. (V životě jsem je nečetl, BTW.) Což nic nemění na tom, že tomu světu dávají hloubku a ta se projevuje na jiných výstupech. Navíc tam ty materiály jsou k dispozici pro ty blázny, které to zajímá.
Tady ještě doplním, že pokud by se někomu Glorantha Sourcebook naopak zdála málo obšírná a chtěl by ještě víc informací o historii, sociologii, ekonomii, kosmologii, kosmogonii..., tak existuje navíc i The Guide to Glorantha (Volume I a II) ;)]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Markus]]> 2026-09-24T22:09:23+02:00 2026-09-24T22:09:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=733219#p733219 Nová edice RuneQuestu se ruší, místo toho Chaosium vydá jen revidovanou základní příručku téhle edice a bude pokračovat v téhle edici.

Rychlá rekapitulace: Nejdřív oznámili, že chystají novou, jednodušší variantu RuneQuestu víc orientovanou na akci a přilákání nových hráčů. To bylo kontroverzní oznámení. Pak teda řekli, že tuhle jednodušší variantu budou vydávat souběžně se současným RuneQuestem, který dostane přepracovaná základní pravidla. Teď jednodušší varianta úplně mizí a zůstává jen RQG.

Jednodušší RuneQuest se měl opírat o vlastní kampaň a materiály z Praxu a města Big Rubble. Ty vyjdou, jen holt pro RQG.]]>
Nová edice RuneQuestu se ruší, místo toho Chaosium vydá jen revidovanou základní příručku téhle edice a bude pokračovat v téhle edici.

Rychlá rekapitulace: Nejdřív oznámili, že chystají novou, jednodušší variantu RuneQuestu víc orientovanou na akci a přilákání nových hráčů. To bylo kontroverzní oznámení. Pak teda řekli, že tuhle jednodušší variantu budou vydávat souběžně se současným RuneQuestem, který dostane přepracovaná základní pravidla. Teď jednodušší varianta úplně mizí a zůstává jen RQG.

Jednodušší RuneQuest se měl opírat o vlastní kampaň a materiály z Praxu a města Big Rubble. Ty vyjdou, jen holt pro RQG.]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Fritzs]]> 2026-09-25T09:10:14+02:00 2026-09-25T09:10:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=733231#p733231
Markus píše: ↑24. 9. 2026, 22:09 Nová edice RuneQuestu se ruší, místo toho Chaosium vydá jen revidovanou základní příručku téhle edice a bude pokračovat v téhle edici.
Správně. Nemá smysl snažit se konkurovat v tomto segmentu 5E D&D.]]>
Markus píše: ↑24. 9. 2026, 22:09 Nová edice RuneQuestu se ruší, místo toho Chaosium vydá jen revidovanou základní příručku téhle edice a bude pokračovat v téhle edici.
Správně. Nemá smysl snažit se konkurovat v tomto segmentu 5E D&D.]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Markus]]> 2026-09-25T09:17:34+02:00 2026-09-25T09:17:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=733232#p733232
Mně přijdou pravidla RuneQuestu vlastně celkem jednoduchá, např. ve formě popsané ve Starter Setu jsou úplně v pohodě. Akorát základní příručka je extrémně nepřehledná a ukecaná, psaná wall-of-text stylem, takže to tu hru dělá složitější, než ve skutečnosti je. Plus je zaplácaná takovými věcmi, jako boj ve falanze, sorcery nebo totálně zhulená a nepochopitelná kapitola o šamanství. Myslím, že jejich cílem je tyhle věci z toho vyhodit, prezentovat jenom jádro pravidel, které hráči musejí znát, a zhulené dodatky si pak schovat do vypravěčské příručky.]]>

Mně přijdou pravidla RuneQuestu vlastně celkem jednoduchá, např. ve formě popsané ve Starter Setu jsou úplně v pohodě. Akorát základní příručka je extrémně nepřehledná a ukecaná, psaná wall-of-text stylem, takže to tu hru dělá složitější, než ve skutečnosti je. Plus je zaplácaná takovými věcmi, jako boj ve falanze, sorcery nebo totálně zhulená a nepochopitelná kapitola o šamanství. Myslím, že jejich cílem je tyhle věci z toho vyhodit, prezentovat jenom jádro pravidel, které hráči musejí znát, a zhulené dodatky si pak schovat do vypravěčské příručky.]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest... :: Reply by Vitus]]> 2026-09-25T11:32:24+02:00 2026-09-25T11:32:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=6551&p=733243#p733243 ]]> ]]> <![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Alice is Missing :: Reply by Markus]]> 2026-09-29T07:26:10+02:00 2026-09-29T07:26:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=16359&p=733340#p733340 Tady je:
4bur4m3 píše:https://github.com/circumspect/White-Rabbit

Dovolim si sem pridat odkaz na discord bota, ktory pomoze s priebehom hry.
]]>
Tady je:
4bur4m3 píše:https://github.com/circumspect/White-Rabbit

Dovolim si sem pridat odkaz na discord bota, ktory pomoze s priebehom hry.
]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by Markus]]> 2026-09-17T10:45:50+02:00 2026-09-17T10:45:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=732704#p732704 V následujících týdnech (měsících? hehe) chci postupně projít jednotlivé devadesátkové WoD tituly a sepsat k nim informativnější anotace, protože si je rozhodně zaslouží. Začínám Vampirem!

Nejtěžší bylo rozhodnout, co vynechat, protože snažit se vysvětlit každou mechaniku by vyprodukovalo nepřehlednou anotaci. A tak jsem vynechal třeba celý soubojový systém. :) Sice je to asi nemalá část knížky, ale vlastně říká celkem málo o tom, co je Vampire za hru a čím je unikátní.

Nově jsem se taky rozhodl rozseknout od sebe dvě generace her: zatímco teď máme společnou anotaci vždy pro první tři edice WoD her, nově budu dělat jednu společnou anotaci vždy pro první a druhou edici (ty vycházely obvykle jen rok po sobě a byly hodně blízké – druhá vždy byla v zásadě erraty chybové první) a samostatnou anotaci pro třetí, revidované edice, které vycházely na konci devadesátých let, implementovaly různé úpravy systému, ale navíc ještě posouvaly settingové reálie, protože v mezičase se proměnil metaplot. S rozdělením přišla zajímavá otázka co s hodnoceními, která už v databázi máme – nakonec je nechám u třetích edic příslušných her, protože ty jsou pravděpodobně tím, co měli hodnotící na mysli, když to psali.

Tohle je teda ten prapůvodní Vampire. Anotace třetí edice bude následovat časem, teď je tam jen neuspokojivý placeholder.

Jestli vidíte nějaké kiksy, opravujte mě prosím!


Obrázek

:arrow? Vampire: The Masquerade (1e, 2e) (1991)
Vampire: The Masquerade je urban fantasy hra stylizovaná do „gotického punku“, odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči představují novopečené upíry, kteří se pro vzájemnou ochranu spojí do semknuté skupiny a pak se seznamují s upírským světem a snaží se uchytit ve společnosti ovládané striktní hierarchií, rodovými klany, pokrevními válkami a pletichařením. Do toho zápasí se svojí novou podstatou, s potřebou pít lidskou krev a snaží se uchovat si lidskost navzdory „zvířeti“ v sobě. Jako raný zástupce her zaměřených primárně na vztahy, machinace a hluboké příběhy, navíc vysoce stylizovaný, sklidil Vampire ohromný úspěch, katapultoval svého vydavatele White Wolf ke slávě a do značné míry určil vývoj RPG scény v devadesátých letech. Zahájil herní rodinu World of Darkness, ve které posléze vyšel bezpočet dalších herních titulů a jejich rozšíření.

Hlavní designér Mark Rein•Hagen založil hru na košatých reáliích alternativního světa. Upíři na základě starého zákona zvaného „maškaráda“ tají svou existenci před lidmi a většina jejich společnosti se sdružuje ve volné organizaci Camarilla, jejímž buňkám v jednotlivých městech vládne „kníže“ a pod ním se rozkládá spletitá upírská hierarchie. Nepřítelem jsou upíři sdružení v násilné sektě Sabbat. I v rámci Camarilly však není nouze o nepřátele, protože upíři intrikaří a ti starší manipulují těmi mladšími jako figurkami v mocenské hře. Každá postava obvykle patří k jednomu ze sedmi hratelných klanů Camarilly, které herně fungují jako hrubé archetypy postav, každý s unikátními slabinami a schopnostmi – buřičští Brujah, samotářští a zvířecí Gangrelové, vyšinutí Malkaviani, znetvoření Nosferatu, krásou posedlí Toreadoři, okultističtí Tremerové a aristokratičtí Ventrue.

Hra klade důraz na atmosféru a budování příběhu, texty příruček jsou prokládané povídkami a úryvky prózy, instruktážní texty vypravěči často radí, aby v zájmu příběhu přeskakoval použití pravidel. Příběhově orientovaná je i různá terminologie: jednotlivým herním sezením se říká „kapitoly“, celé scénáře/dobrodružství se nazývají „příběhy“, celá kampaň je „kronika“. S důrazem na volné vyprávění ale poněkud nekoresponduje relativně tradiční systém s přehršlí číselných ukazatelů, komplexním bojem a podrobně definovanými schopnostmi.

Hra zavedla herní engine Storyteller. Autor jeho mechanického základu, Tom Dowd, vyšel ze své dřívější práce na Shadowrunu (1989) a použil obdobný systém založený na hodech pooly kostek, tentokrát ovšem desetistěnných místo šestistěnných. Postavy mají devět základních vlastností a sadu navázaných dovedností. Mezi ty všechny si rozdělí „tečky“ reprezentující stupeň od 0 do 5. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost (výchozí je 6) a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Dodatečné úspěchy zlepšují výsledek, hozené jedničky naopak úspěchy ruší. (Jednou z výtek k tomuto systému bývá, že kvůli proměnlivému počtu kostek a pohyblivé cílové hodnotě je velice těžké odhadnout šanci na úspěch.) Utrácením metaherní měny „bodů vůle“ můžou hráči výsledek vylepšovat nebo aktivovat různé drobné výhody. Nadto má každá postava určité „disciplíny“, což jsou v zásadě superschopnosti typické pro příslušníky jejího upírského klanu (například ovládání zvířat a smrtelníků, přeměny těla, nadpřirozená síla nebo rychlost…). I disciplíny nabývají hodnot od 0 do 5 se stupňujícími se účinky. Postavy mají i řadu dílčích údajů, jako jsou ctnosti (odvaha, sebeovládání, svědomí), společenské zázemí nebo kontakty. Postupem hry získávají další body/tečky k investování mezi své číselné ukazatele.

Výrazná část pravidel modeluje upírskou existenci. Ukazatel „bodů krve“ měří upírovu sytost: každou noc jeden bod ubývá, další může hráč utrácet za uzdravování zranění, fyzické zesílení nebo aktivaci některých nadpřirozených schopností. Krev se doplňuje samozřejmě vysáváním smrtelníků. Jak body krve docházejí, může kontrolu nad upírem převzít jeho vnitřní „zvíře“ a vyvolat krvavé běsnění. Související ukazatel „lidskosti“ vyjadřuje, nakolik je postava ještě člověkem. Kruté a nemorální činy ho postupně snižují, s klesající lidskostí vypadá upír čím dál obludněji, a jakmile lidskost klesne na nula, postava plně propadá „zvířeti“ a přestává být hratelná. Do toho všeho vstupují i dílčí pravidla, například hody na ukazatel „odvahy“, když se má upír vystavit ohni nebo slunci, hody na „sebeovládání“, když vzdoruje zvířeti, nebo hody na „svědomí“, které určují, jestli postava po spáchání krutého činu přijde o lidskost.

Záhy po vydání první edice základní příručky (1991) se ukázalo, že hra obsahuje některá nedotažená pravidla a zmatečné texty, a tak už po roce vyšla druhé edice základní příručky (1992), která reorganizuje obsah knihy a zavádí iterativní změny na úrovni oprav – změnily se například podrobnosti toho, jak fungují některé disciplíny v boji, jaké konkrétní postihy dávají jednotlivé stupně zranění apod. Obě edice jsou ale velice blízké. (A pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Pro hru rychle začala vycházet nesmírně početná řada dalších doplňků, připravených scénářů a rozšíření. Mnohá z nich se soustředila na prohlubování reálií herního světa – ostatně právě Vampire se výrazně podílel na popularizaci konceptu „splatbooků“, tedy rozšíření cílených na hráče a věnovaných jednotlivým typům postav (zde to byly typicky jednotlivé klany), v nichž se hráči dozvídají nové reálie a dostávají k dispozici nové schopnosti a jiné možnosti. V průběhu devadesátých let tak do hry přibyly nové klany a okolnosti, dokonce se odvíjel i kanonický příběh („metaplot“). K výrazným doplňkům patří mimo jiné Chicago by Night (1991), oceňovaný popis jednoho herního města, The Players Guide to the Sabbat (1992), přinášející popis klanů z konkurenční organizace Sabbat, a druhá edice The Vampire Players Guide Second Edition (1993), která výrazně rozšířila možnosti postav a přidala nové schopnosti i další ukazatele jako „přednosti“ (merits) a „vady“ (flaws).

Po několika letech vývoje nahradilo tuto původní podobu hry rozsáhlejší přepracování v podobě třetí, revidované edice Vampire: The Masquerade (1998).
]]>
V následujících týdnech (měsících? hehe) chci postupně projít jednotlivé devadesátkové WoD tituly a sepsat k nim informativnější anotace, protože si je rozhodně zaslouží. Začínám Vampirem!

Nejtěžší bylo rozhodnout, co vynechat, protože snažit se vysvětlit každou mechaniku by vyprodukovalo nepřehlednou anotaci. A tak jsem vynechal třeba celý soubojový systém. :) Sice je to asi nemalá část knížky, ale vlastně říká celkem málo o tom, co je Vampire za hru a čím je unikátní.

Nově jsem se taky rozhodl rozseknout od sebe dvě generace her: zatímco teď máme společnou anotaci vždy pro první tři edice WoD her, nově budu dělat jednu společnou anotaci vždy pro první a druhou edici (ty vycházely obvykle jen rok po sobě a byly hodně blízké – druhá vždy byla v zásadě erraty chybové první) a samostatnou anotaci pro třetí, revidované edice, které vycházely na konci devadesátých let, implementovaly různé úpravy systému, ale navíc ještě posouvaly settingové reálie, protože v mezičase se proměnil metaplot. S rozdělením přišla zajímavá otázka co s hodnoceními, která už v databázi máme – nakonec je nechám u třetích edic příslušných her, protože ty jsou pravděpodobně tím, co měli hodnotící na mysli, když to psali.

Tohle je teda ten prapůvodní Vampire. Anotace třetí edice bude následovat časem, teď je tam jen neuspokojivý placeholder.

Jestli vidíte nějaké kiksy, opravujte mě prosím!


Obrázek

:arrow? Vampire: The Masquerade (1e, 2e) (1991)
Vampire: The Masquerade je urban fantasy hra stylizovaná do „gotického punku“, odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči představují novopečené upíry, kteří se pro vzájemnou ochranu spojí do semknuté skupiny a pak se seznamují s upírským světem a snaží se uchytit ve společnosti ovládané striktní hierarchií, rodovými klany, pokrevními válkami a pletichařením. Do toho zápasí se svojí novou podstatou, s potřebou pít lidskou krev a snaží se uchovat si lidskost navzdory „zvířeti“ v sobě. Jako raný zástupce her zaměřených primárně na vztahy, machinace a hluboké příběhy, navíc vysoce stylizovaný, sklidil Vampire ohromný úspěch, katapultoval svého vydavatele White Wolf ke slávě a do značné míry určil vývoj RPG scény v devadesátých letech. Zahájil herní rodinu World of Darkness, ve které posléze vyšel bezpočet dalších herních titulů a jejich rozšíření.

Hlavní designér Mark Rein•Hagen založil hru na košatých reáliích alternativního světa. Upíři na základě starého zákona zvaného „maškaráda“ tají svou existenci před lidmi a většina jejich společnosti se sdružuje ve volné organizaci Camarilla, jejímž buňkám v jednotlivých městech vládne „kníže“ a pod ním se rozkládá spletitá upírská hierarchie. Nepřítelem jsou upíři sdružení v násilné sektě Sabbat. I v rámci Camarilly však není nouze o nepřátele, protože upíři intrikaří a ti starší manipulují těmi mladšími jako figurkami v mocenské hře. Každá postava obvykle patří k jednomu ze sedmi hratelných klanů Camarilly, které herně fungují jako hrubé archetypy postav, každý s unikátními slabinami a schopnostmi – buřičští Brujah, samotářští a zvířecí Gangrelové, vyšinutí Malkaviani, znetvoření Nosferatu, krásou posedlí Toreadoři, okultističtí Tremerové a aristokratičtí Ventrue.

Hra klade důraz na atmosféru a budování příběhu, texty příruček jsou prokládané povídkami a úryvky prózy, instruktážní texty vypravěči často radí, aby v zájmu příběhu přeskakoval použití pravidel. Příběhově orientovaná je i různá terminologie: jednotlivým herním sezením se říká „kapitoly“, celé scénáře/dobrodružství se nazývají „příběhy“, celá kampaň je „kronika“. S důrazem na volné vyprávění ale poněkud nekoresponduje relativně tradiční systém s přehršlí číselných ukazatelů, komplexním bojem a podrobně definovanými schopnostmi.

Hra zavedla herní engine Storyteller. Autor jeho mechanického základu, Tom Dowd, vyšel ze své dřívější práce na Shadowrunu (1989) a použil obdobný systém založený na hodech pooly kostek, tentokrát ovšem desetistěnných místo šestistěnných. Postavy mají devět základních vlastností a sadu navázaných dovedností. Mezi ty všechny si rozdělí „tečky“ reprezentující stupeň od 0 do 5. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost (výchozí je 6) a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Dodatečné úspěchy zlepšují výsledek, hozené jedničky naopak úspěchy ruší. (Jednou z výtek k tomuto systému bývá, že kvůli proměnlivému počtu kostek a pohyblivé cílové hodnotě je velice těžké odhadnout šanci na úspěch.) Utrácením metaherní měny „bodů vůle“ můžou hráči výsledek vylepšovat nebo aktivovat různé drobné výhody. Nadto má každá postava určité „disciplíny“, což jsou v zásadě superschopnosti typické pro příslušníky jejího upírského klanu (například ovládání zvířat a smrtelníků, přeměny těla, nadpřirozená síla nebo rychlost…). I disciplíny nabývají hodnot od 0 do 5 se stupňujícími se účinky. Postavy mají i řadu dílčích údajů, jako jsou ctnosti (odvaha, sebeovládání, svědomí), společenské zázemí nebo kontakty. Postupem hry získávají další body/tečky k investování mezi své číselné ukazatele.

Výrazná část pravidel modeluje upírskou existenci. Ukazatel „bodů krve“ měří upírovu sytost: každou noc jeden bod ubývá, další může hráč utrácet za uzdravování zranění, fyzické zesílení nebo aktivaci některých nadpřirozených schopností. Krev se doplňuje samozřejmě vysáváním smrtelníků. Jak body krve docházejí, může kontrolu nad upírem převzít jeho vnitřní „zvíře“ a vyvolat krvavé běsnění. Související ukazatel „lidskosti“ vyjadřuje, nakolik je postava ještě člověkem. Kruté a nemorální činy ho postupně snižují, s klesající lidskostí vypadá upír čím dál obludněji, a jakmile lidskost klesne na nula, postava plně propadá „zvířeti“ a přestává být hratelná. Do toho všeho vstupují i dílčí pravidla, například hody na ukazatel „odvahy“, když se má upír vystavit ohni nebo slunci, hody na „sebeovládání“, když vzdoruje zvířeti, nebo hody na „svědomí“, které určují, jestli postava po spáchání krutého činu přijde o lidskost.

Záhy po vydání první edice základní příručky (1991) se ukázalo, že hra obsahuje některá nedotažená pravidla a zmatečné texty, a tak už po roce vyšla druhé edice základní příručky (1992), která reorganizuje obsah knihy a zavádí iterativní změny na úrovni oprav – změnily se například podrobnosti toho, jak fungují některé disciplíny v boji, jaké konkrétní postihy dávají jednotlivé stupně zranění apod. Obě edice jsou ale velice blízké. (A pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Pro hru rychle začala vycházet nesmírně početná řada dalších doplňků, připravených scénářů a rozšíření. Mnohá z nich se soustředila na prohlubování reálií herního světa – ostatně právě Vampire se výrazně podílel na popularizaci konceptu „splatbooků“, tedy rozšíření cílených na hráče a věnovaných jednotlivým typům postav (zde to byly typicky jednotlivé klany), v nichž se hráči dozvídají nové reálie a dostávají k dispozici nové schopnosti a jiné možnosti. V průběhu devadesátých let tak do hry přibyly nové klany a okolnosti, dokonce se odvíjel i kanonický příběh („metaplot“). K výrazným doplňkům patří mimo jiné Chicago by Night (1991), oceňovaný popis jednoho herního města, The Players Guide to the Sabbat (1992), přinášející popis klanů z konkurenční organizace Sabbat, a druhá edice The Vampire Players Guide Second Edition (1993), která výrazně rozšířila možnosti postav a přidala nové schopnosti i další ukazatele jako „přednosti“ (merits) a „vady“ (flaws).

Po několika letech vývoje nahradilo tuto původní podobu hry rozsáhlejší přepracování v podobě třetí, revidované edice Vampire: The Masquerade (1998).
]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by Markus]]> 2026-09-19T14:29:30+02:00 2026-09-19T14:29:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=732859#p732859
Obrázek

:arrow? Werewolf: The Apocalypse (1e, 2e) (1992)
Werewolf: The Apocalypse je urban fantasy hra stylizovaná do „gotického punku“. Po úspěchu svého upírského předchůdce Vampire: The Masquerade (1991) jde o druhou hru zasazenou do Světa temnoty, dekadentnější a násilnější alternativy pozemských devadesátých let. Tentokrát hráči ztvárňují vlkodlaky, jejichž úkolem je chránit Gaiu, živoucího ducha Země. Planeta totiž umírá, je zužovaná znečištěním, průmyslem i nadpřirozenou zkažeností. Postavy utvoří úzce semknutou smečku a svádějí vesměs marný boj za ochranu přírody a jejích posvátných míst, přičemž se opět musí zorientovat i v pletichách nejednotné společnosti vlkodlaků. Ve srovnání s Vampire je ale Werewolf bojovnější, spirituálnější, spojuje prvky environmentalismu s přírodními vírami a depresivními vyhlídkami.

Důraz je opět na propracované reálie a mytologii světa. Vlkodlaci si říkají Garou a rozlišují různé spirituální síly, které působí na svět. Nepřítelem většiny z nich je ničivá síla Wyrm, dříve součást přírody, dnes zkažená a usilující o rozvrat s pomocí padlých vlkodlaků i lidských korporací, které záměrně šíří úpadek a znečištění. Blíží se titulní apokalypsa a vlkodlaci se ji snaží odvrátit, byť zároveň věří, že jsou odsouzeni k nezdaru. Vedle fyzického světa existuje i duchovní svět Umbra, do něhož můžou vlkodlaci pronikat, uzavírat dohody s duchy, bojovat se spirituální zkažeností a cestovat nadpřirozenými krajinami. Každá postava opět patří k jednomu z kmenů, které slouží jako hrubé archetypy s unikátními slabinami a schopnostmi – mezi třináct kmenů patří třeba aristokratické a tradicionalistické Stříbrné tesáky, milovníci měst a technologií Chodci sklem, zvířecí Rudé drápy a další. I vlkodlačí společnost je tak rozdělená a má vlastní spory.

Od svého předchůdce přebírá hra herní engine Storyteller. Postavy mají devět základních vlastností a sadu navázaných dovedností. Mezi ty všechny si rozdělí „tečky“ reprezentující stupeň od 0 do 5. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost (výchozí je 6) a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Dodatečné úspěchy zlepšují výsledek, hozené jedničky naopak úspěchy ruší. Nadto mají vlkodlaci nadpřirozené schopnosti zvané „dary“, rozdělené vždy do pěti stupňů, například ostré smysly, schopnost ovládat zvířata nebo komunikovat na značné vzdálenosti. Postupem hry získávají hráči další body/tečky k investování mezi své číselné ukazatele. Mezi dílčí údaje postav patří „plemeno“ vyjadřující původ (zrozený z vlků, zrozený z lidí, zrozený z vlkodlaků…), „auspicie“ vyjadřující fázi měsíce, za které se narodily, a s tím související roli ve společnosti (průzkumník, šaman, vypravěč, šejdíř…). Každá smečka hráčských postav obvykle mívá vlastní „totem“, který jí dává další výhody, ale zároveň se s ní pojí nějaké povinnosti nebo tabu.

Jednotlivé herní subsystémy pak přesněji modelují vlkodlačí existenci. Vlkodlaci můžou volně přecházet mezi pěti podobami, od člověka přes hybridní bojovou formu „crinos“ až po vlka. Postavy mají určitý trvalý ukazatel „vzteku“ reprezentující vlkodlakovu niternou zlobu, který na jednu stranu dává postavě přístup k „bodům vzteku“, které se obnovují při měsíci nebo prožíváním silných emocí a jejich utrácením získávají hráči dočasné výhody nebo aktivují okamžitou přeměnu. Na druhou stranu jsou ale postavy s vysokým vztekem náchylnější k běsnění a ztrátě kontroly. Oproti tomu ukazatel „gnóze“ a s ním spojené „body gnóze“ reprezentují napojení na duchovní svět a dají se utrácet při jednání s duchy nebo k aktivaci mnoha darů. Postavy v průběhu hry hromadí svými hrdinskými činy „věhlas“, čímž si odemykají mocnější dary a zároveň stoupají ve vlkodlačí společnosti. Věhlas se dál dělí na „slávu“, „čest“ a „moudrost“, přičemž různé „auspicie“ postav kladou důraz na jiné stránky – například válečníci by měli projevovat především slávu, zatímco šamani moudrost.

Základní příručka první edice (1992) byla relativně brzy nahrazena základní příručkou druhé edice (1994), která přináší iterativní změny v řádu vyladění chyb. Nejvýznamnější změnou je přepracování systému věhlasu – zatímco první edice sledovala odměny pomocí bodů, které mohly jít do stovek až tisíců, druhá edice to nahrazuje výrazně nižší hodnotou bodů, které se postupně přetavují v permanentní „tečky“ reputace. Změnou edice se nerestartovala ediční řada doplňků, tu mají obě verze společnou. (Pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Stejně jako Vampire: The Masquerade (1991) byla hra rapidně rozšiřována početnou řadou dalších příruček, které rozváděly její mytologii, přinášely popisy konkrétních geografických oblastí a především se podrobně věnovaly jednotlivým kmenům. K těm výraznějším patří Book of the Wyrm (1993) představující úhlavní nepřátele, popis spirituálního světa v knize Umbra: The Velvet Shadow (1993) a mnohé další. Rozšíření přidávala i jiné měňavce, jako medvědodlaky, havranodlaky, žralokodlaky a jiné.

Po několika dalších letech rozšiřování a posouvání kanonického děje („metaplotu“) byla hra nahrazena výrazně přepracovanější třetí, revidovanou edicí Werewolf: The Apocalypse (2000). Existuje taky adaptace GURPS Werewolf: The Apocalypse (1993).
]]>

Obrázek

:arrow? Werewolf: The Apocalypse (1e, 2e) (1992)
Werewolf: The Apocalypse je urban fantasy hra stylizovaná do „gotického punku“. Po úspěchu svého upírského předchůdce Vampire: The Masquerade (1991) jde o druhou hru zasazenou do Světa temnoty, dekadentnější a násilnější alternativy pozemských devadesátých let. Tentokrát hráči ztvárňují vlkodlaky, jejichž úkolem je chránit Gaiu, živoucího ducha Země. Planeta totiž umírá, je zužovaná znečištěním, průmyslem i nadpřirozenou zkažeností. Postavy utvoří úzce semknutou smečku a svádějí vesměs marný boj za ochranu přírody a jejích posvátných míst, přičemž se opět musí zorientovat i v pletichách nejednotné společnosti vlkodlaků. Ve srovnání s Vampire je ale Werewolf bojovnější, spirituálnější, spojuje prvky environmentalismu s přírodními vírami a depresivními vyhlídkami.

Důraz je opět na propracované reálie a mytologii světa. Vlkodlaci si říkají Garou a rozlišují různé spirituální síly, které působí na svět. Nepřítelem většiny z nich je ničivá síla Wyrm, dříve součást přírody, dnes zkažená a usilující o rozvrat s pomocí padlých vlkodlaků i lidských korporací, které záměrně šíří úpadek a znečištění. Blíží se titulní apokalypsa a vlkodlaci se ji snaží odvrátit, byť zároveň věří, že jsou odsouzeni k nezdaru. Vedle fyzického světa existuje i duchovní svět Umbra, do něhož můžou vlkodlaci pronikat, uzavírat dohody s duchy, bojovat se spirituální zkažeností a cestovat nadpřirozenými krajinami. Každá postava opět patří k jednomu z kmenů, které slouží jako hrubé archetypy s unikátními slabinami a schopnostmi – mezi třináct kmenů patří třeba aristokratické a tradicionalistické Stříbrné tesáky, milovníci měst a technologií Chodci sklem, zvířecí Rudé drápy a další. I vlkodlačí společnost je tak rozdělená a má vlastní spory.

Od svého předchůdce přebírá hra herní engine Storyteller. Postavy mají devět základních vlastností a sadu navázaných dovedností. Mezi ty všechny si rozdělí „tečky“ reprezentující stupeň od 0 do 5. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost (výchozí je 6) a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Dodatečné úspěchy zlepšují výsledek, hozené jedničky naopak úspěchy ruší. Nadto mají vlkodlaci nadpřirozené schopnosti zvané „dary“, rozdělené vždy do pěti stupňů, například ostré smysly, schopnost ovládat zvířata nebo komunikovat na značné vzdálenosti. Postupem hry získávají hráči další body/tečky k investování mezi své číselné ukazatele. Mezi dílčí údaje postav patří „plemeno“ vyjadřující původ (zrozený z vlků, zrozený z lidí, zrozený z vlkodlaků…), „auspicie“ vyjadřující fázi měsíce, za které se narodily, a s tím související roli ve společnosti (průzkumník, šaman, vypravěč, šejdíř…). Každá smečka hráčských postav obvykle mívá vlastní „totem“, který jí dává další výhody, ale zároveň se s ní pojí nějaké povinnosti nebo tabu.

Jednotlivé herní subsystémy pak přesněji modelují vlkodlačí existenci. Vlkodlaci můžou volně přecházet mezi pěti podobami, od člověka přes hybridní bojovou formu „crinos“ až po vlka. Postavy mají určitý trvalý ukazatel „vzteku“ reprezentující vlkodlakovu niternou zlobu, který na jednu stranu dává postavě přístup k „bodům vzteku“, které se obnovují při měsíci nebo prožíváním silných emocí a jejich utrácením získávají hráči dočasné výhody nebo aktivují okamžitou přeměnu. Na druhou stranu jsou ale postavy s vysokým vztekem náchylnější k běsnění a ztrátě kontroly. Oproti tomu ukazatel „gnóze“ a s ním spojené „body gnóze“ reprezentují napojení na duchovní svět a dají se utrácet při jednání s duchy nebo k aktivaci mnoha darů. Postavy v průběhu hry hromadí svými hrdinskými činy „věhlas“, čímž si odemykají mocnější dary a zároveň stoupají ve vlkodlačí společnosti. Věhlas se dál dělí na „slávu“, „čest“ a „moudrost“, přičemž různé „auspicie“ postav kladou důraz na jiné stránky – například válečníci by měli projevovat především slávu, zatímco šamani moudrost.

Základní příručka první edice (1992) byla relativně brzy nahrazena základní příručkou druhé edice (1994), která přináší iterativní změny v řádu vyladění chyb. Nejvýznamnější změnou je přepracování systému věhlasu – zatímco první edice sledovala odměny pomocí bodů, které mohly jít do stovek až tisíců, druhá edice to nahrazuje výrazně nižší hodnotou bodů, které se postupně přetavují v permanentní „tečky“ reputace. Změnou edice se nerestartovala ediční řada doplňků, tu mají obě verze společnou. (Pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Stejně jako Vampire: The Masquerade (1991) byla hra rapidně rozšiřována početnou řadou dalších příruček, které rozváděly její mytologii, přinášely popisy konkrétních geografických oblastí a především se podrobně věnovaly jednotlivým kmenům. K těm výraznějším patří Book of the Wyrm (1993) představující úhlavní nepřátele, popis spirituálního světa v knize Umbra: The Velvet Shadow (1993) a mnohé další. Rozšíření přidávala i jiné měňavce, jako medvědodlaky, havranodlaky, žralokodlaky a jiné.

Po několika dalších letech rozšiřování a posouvání kanonického děje („metaplotu“) byla hra nahrazena výrazně přepracovanější třetí, revidovanou edicí Werewolf: The Apocalypse (2000). Existuje taky adaptace GURPS Werewolf: The Apocalypse (1993).
]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by sirien]]> 2026-09-21T00:30:38+02:00 2026-09-21T00:30:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=732924#p732924 <![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by Markus]]> 2026-09-24T09:41:16+02:00 2026-09-24T09:41:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733175#p733175 Mysli na to, že ta anotace je nutně určitým zjednodušením – cílem je vypíchnout to důležité ze hry způsobem, který nebude zavádějící. Ale není cílem popsat každou nuanci pravidel a hutného lore, protože to by vedlo k totálně nepřehledné anotaci, ve které by se vyznali asi jen znalci WoD. Jinými slovy: prosím opravuj, ale moc nepřidávej. :D

A tady něco speciálně pro tebe.

Obrázek

:arrow? Mage: The Ascension (1e, 2e) (1993)
Mage: The Ascension je urban fantasy hra odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči v ní představují mágy, kteří za pomoci svých schopností usilují o osvícení, prošetřují nadpřirozené záhady a svádějí boje o samotnou podobu reality. Jejich magie je velice mocná, dává jim až božskou vládu nad realitou, jenomže zasahování do přijímaných zákonů jsoucna s sebou nese nebezpečné následky.

Hra je třetím titulem z rodiny World of Darkness a zároveň navazuje na Ars Magica (1987). Vyšla krátce po třetí edici Ars Magica (1992) a adaptuje některé její principy a středověké reálie (nikoli pravidla) do moderního světa. Základem jejího detailního fikčního světa je předpoklad, že realita není objektivně daná, ale vzniká konsenzem – skutečností se stává to, co lidstvo za skutečnost kolektivně považuje. Mágové jsou vzácní jedinci, kteří tuto pravdu prohlédli a dokážou prosazovat svou vizi reality. Hráčské postavy patří do jedné z devíti „mystických tradic“, volného společenství magických škol a filozofií, jemuž oponuje tzv. „technokracie“, uskupení vědců a technomantů usilující o udržení stabilní, racionální, technologické vize reality. K dalším protivníkům patří šílení mágové Marodéři a zkažení Nephandi, libující si v destrukci. Ti všichni svádějí politickou i nadpřirozenou válku nejen o to, čemu lidstvo věří, ale i o konečnou podobu reality.

Pravidla jsou postavená na enginu Storyteller. Postavy mají devět základních vlastností a sadu navázaných dovedností. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Dodatečné úspěchy zlepšují výsledek, hozené jedničky naopak úspěchy ruší. Výrazným prvkem je subsystém magie. Každý mág má hodnotu „areté“ vyjadřující jeho míru osvícení a schopnost ovládat magii, a k tomu číselné hodnoty v devíti magických „sférách“, vyjadřující jeho vládu nad příslušnou stránkou reality (jako je mysl, hmota, entropie, čas…). Hodnoty v jednotlivých sférách určují, co přesně postava dokáže ovládat, přičemž kombinováním různých sfér vznikají komplexnější účinky. Hra ale nemá konkrétní seznamy kouzel – naopak, v rámci těchto mantinelů si hráči vymýšlejí konkrétní magické účinky volně. Vyhodnocují se hodem na „areté“, přičemž počet úspěchů určuje, jestli a nakolik se zamýšlený účinek podaří. Volnost kouzlení ovšem omezuje „paradox“. Magie, jejíž následky se dají zaměnit za všední jevy, je relativně bezpečná, zatímco „vulgární“, do očí bijící kouzelné účinky jsou nebezpečnější a vedou k hromadění „bodů paradoxu“. Ty se nakonec můžou obrátit proti postavě a způsobovat zranění, nadpřirozené vady, pozornost nepřátelských duchů, šílenství nebo dokonce uvěznění v „říši paradoxu“.

Postupem hry postavy získávají body zkušeností, které můžou investovat do hodnot svých vlastností, dovedností i magických sfér. Současně s tím se herní postup točí i okolo titulního „povznesení“. Každý mág má totiž svůj mystický aspekt zvaný „avatár“, který se zjevuje ve snech, vizích, symbolech, občas i jako samostatná osobnost a vede mága k většímu pochopení a nakonec osvícení. Aby si mág mohl zlepšit základní magickou hodnotu „areté“, musí podstupovat mystické zkoušky – obvykle chápané jako mimotělní zkušenosti –, při kterých se s avatárem setkává a čelí symbolickým výzvám odrážejícím jeho přesvědčení, slabiny a nevyřešené problémy.

Jak bylo u her z rodiny World of Darkness zvykem, první edice základní příručky (1993) obsahovala všelijaké problémy a byla celkem záhy nahrazena druhou edicí základní příručky (1995). Ta zavádí různé opravy a balanční změny, především výrazně mění a objasňuje systém magie, upravuje účinky jednotlivých sfér a klade větší důraz na osobní spirituální cestu. Obě verze ovšem sdílejí početnou ediční řadu doplňků, která se vydáním nové edice neresetovala. (Pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Výraznějším přepracováním, začleňujícím další vývoj pravidel i herních reálií v následných letech, je třetí, revidovaná edice Mage: The Ascension (2000). Existuje taky adaptace GURPS Mage: The Ascension (1994).
]]>
Mysli na to, že ta anotace je nutně určitým zjednodušením – cílem je vypíchnout to důležité ze hry způsobem, který nebude zavádějící. Ale není cílem popsat každou nuanci pravidel a hutného lore, protože to by vedlo k totálně nepřehledné anotaci, ve které by se vyznali asi jen znalci WoD. Jinými slovy: prosím opravuj, ale moc nepřidávej. :D

A tady něco speciálně pro tebe.

Obrázek

:arrow? Mage: The Ascension (1e, 2e) (1993)
Mage: The Ascension je urban fantasy hra odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči v ní představují mágy, kteří za pomoci svých schopností usilují o osvícení, prošetřují nadpřirozené záhady a svádějí boje o samotnou podobu reality. Jejich magie je velice mocná, dává jim až božskou vládu nad realitou, jenomže zasahování do přijímaných zákonů jsoucna s sebou nese nebezpečné následky.

Hra je třetím titulem z rodiny World of Darkness a zároveň navazuje na Ars Magica (1987). Vyšla krátce po třetí edici Ars Magica (1992) a adaptuje některé její principy a středověké reálie (nikoli pravidla) do moderního světa. Základem jejího detailního fikčního světa je předpoklad, že realita není objektivně daná, ale vzniká konsenzem – skutečností se stává to, co lidstvo za skutečnost kolektivně považuje. Mágové jsou vzácní jedinci, kteří tuto pravdu prohlédli a dokážou prosazovat svou vizi reality. Hráčské postavy patří do jedné z devíti „mystických tradic“, volného společenství magických škol a filozofií, jemuž oponuje tzv. „technokracie“, uskupení vědců a technomantů usilující o udržení stabilní, racionální, technologické vize reality. K dalším protivníkům patří šílení mágové Marodéři a zkažení Nephandi, libující si v destrukci. Ti všichni svádějí politickou i nadpřirozenou válku nejen o to, čemu lidstvo věří, ale i o konečnou podobu reality.

Pravidla jsou postavená na enginu Storyteller. Postavy mají devět základních vlastností a sadu navázaných dovedností. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Dodatečné úspěchy zlepšují výsledek, hozené jedničky naopak úspěchy ruší. Výrazným prvkem je subsystém magie. Každý mág má hodnotu „areté“ vyjadřující jeho míru osvícení a schopnost ovládat magii, a k tomu číselné hodnoty v devíti magických „sférách“, vyjadřující jeho vládu nad příslušnou stránkou reality (jako je mysl, hmota, entropie, čas…). Hodnoty v jednotlivých sférách určují, co přesně postava dokáže ovládat, přičemž kombinováním různých sfér vznikají komplexnější účinky. Hra ale nemá konkrétní seznamy kouzel – naopak, v rámci těchto mantinelů si hráči vymýšlejí konkrétní magické účinky volně. Vyhodnocují se hodem na „areté“, přičemž počet úspěchů určuje, jestli a nakolik se zamýšlený účinek podaří. Volnost kouzlení ovšem omezuje „paradox“. Magie, jejíž následky se dají zaměnit za všední jevy, je relativně bezpečná, zatímco „vulgární“, do očí bijící kouzelné účinky jsou nebezpečnější a vedou k hromadění „bodů paradoxu“. Ty se nakonec můžou obrátit proti postavě a způsobovat zranění, nadpřirozené vady, pozornost nepřátelských duchů, šílenství nebo dokonce uvěznění v „říši paradoxu“.

Postupem hry postavy získávají body zkušeností, které můžou investovat do hodnot svých vlastností, dovedností i magických sfér. Současně s tím se herní postup točí i okolo titulního „povznesení“. Každý mág má totiž svůj mystický aspekt zvaný „avatár“, který se zjevuje ve snech, vizích, symbolech, občas i jako samostatná osobnost a vede mága k většímu pochopení a nakonec osvícení. Aby si mág mohl zlepšit základní magickou hodnotu „areté“, musí podstupovat mystické zkoušky – obvykle chápané jako mimotělní zkušenosti –, při kterých se s avatárem setkává a čelí symbolickým výzvám odrážejícím jeho přesvědčení, slabiny a nevyřešené problémy.

Jak bylo u her z rodiny World of Darkness zvykem, první edice základní příručky (1993) obsahovala všelijaké problémy a byla celkem záhy nahrazena druhou edicí základní příručky (1995). Ta zavádí různé opravy a balanční změny, především výrazně mění a objasňuje systém magie, upravuje účinky jednotlivých sfér a klade větší důraz na osobní spirituální cestu. Obě verze ovšem sdílejí početnou ediční řadu doplňků, která se vydáním nové edice neresetovala. (Pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Výraznějším přepracováním, začleňujícím další vývoj pravidel i herních reálií v následných letech, je třetí, revidovaná edice Mage: The Ascension (2000). Existuje taky adaptace GURPS Mage: The Ascension (1994).
]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by sirien]]> 2026-09-24T12:19:03+02:00 2026-09-24T12:19:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733182#p733182
Also u položky jako je původní oWoD která nebude zajímat nějakého newba (jako nevim, DnD 5e, JaD, DrD2, AWčko...) bych se vůbec nebál jít ve zkratkách typu "je to skill-based d10 dicepool s dílčím expením" nahradí několik řádků tvýho textu, ale pro 99% všech kdo se reálně začtou do týhle databázový položky to je naprosto dostačující vyjádření.]]>

Also u položky jako je původní oWoD která nebude zajímat nějakého newba (jako nevim, DnD 5e, JaD, DrD2, AWčko...) bych se vůbec nebál jít ve zkratkách typu "je to skill-based d10 dicepool s dílčím expením" nahradí několik řádků tvýho textu, ale pro 99% všech kdo se reálně začtou do týhle databázový položky to je naprosto dostačující vyjádření.]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by Markus]]> 2026-09-24T12:54:53+02:00 2026-09-24T12:54:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733186#p733186 <![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by York]]> 2026-09-24T13:38:24+02:00 2026-09-24T13:38:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733191#p733191 <![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by sirien]]> 2026-09-24T14:47:58+02:00 2026-09-24T14:47:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733193#p733193 <![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by Markus]]> 2026-09-26T09:53:40+02:00 2026-09-26T09:53:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733285#p733285
U těchhle významných her se teď snažím psát anotace podrobnější, které popíšou různé stránky od settingu přes pravidla až po historický význam a zmapování vlivů (co ke hře vedlo a co sama ovlivnila). Otázka, čím byla hra inovativní nebo významná, je důležitou částí anotace, ale jen dílčí částí. Stejně tak potřebuju popsat i pravidla.

Navíc chci, aby to bylo konkrétní. Nestačí mi napsat např. „Hra má pravidla pro vyjádření upírské existence.“ To bych napsal k nějakému obskurnímu titulu, se kterým nechci ztrácet čas a celý ho odmávnu dvěma odstavci. Ale zrovna u výrazných her jako Vampire chci jít do konkrétností, věnovat jim víc prostoru a neříct jenom, že hra modeluje upíry, ale taky jak přesně je modeluje.

Je to samozřejmě cvičení v žonglování mezi prioritami – je nutné vybrat, co je podstatné, co ještě zmínit a co už ne, jak ty informace řadit, jakým je doprovodit komentářem (u upírů třeba píšu „S důrazem na volné vyprávění ale poněkud nekoresponduje relativně tradiční systém s přehršlí číselných ukazatelů, komplexním bojem a podrobně definovanými schopnostmi.“). Nerad bych, aby se anotace stala suchým výčtem všeho, co v té hře je, protože to by jí ve výsledku udělalo nepřehlednou a neužitečnou, až nečitelnou. Vyžaduje to nějaké editorské posouzení.

No a po tolika slovech...

Tady je anotace systému Storyteller. Sepsání anotace jeho „standardní“ podoby mi umožní umazat některé podrobnosti z anotací jednotlivých her, což je pomůže trochu provzdušnit. (Ještě jsem to neudělal.) Prosím o kontrolu.
Storyteller je systém poprvé představený ve hře Vampire: The Masquerade (1991) a posléze používaný herní rodinou World of Darkness i některými dalšími hrami vydavatelství White Wolf. V jádru jde o dovednostní systém, ve kterém jsou postavy obvykle vyjádřené sadou devíti základních vlastností (rozdělených po třech na fyzické, sociální a duševní) a širší sadou dovedností. Při tvorbě postavy si mezi ně hráči rozdělí body a určí tak jejich hodnoty, obvykle na škále až do pěti „teček“, přičemž u každého stupně bývá uvedeno, co zhruba postava dokáže. V závislosti na konkrétní hře pak postavy mívají i další, podobné číselné údaje vyjadřující například jejich zdroje, nadpřirozené schopnosti nebo další aspekty jejich lidství, upírství, vlkodlactví… V rámci hry získávají hráči zkušenostní body, za které si nakupují další „tečky“ v různých údajích.

Ústřední vyhodnocovací mechanika pracuje s hody poolem desetistěnných kostek. Hráč sečte příslušné údaje (obvykle jednu vlastnost a jednu dovednost) a hodí tolika kostkami proti cílovému číslu (např. 7). Každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Přesný způsob určování obtížnosti se liší v závislosti na konkrétní hře.

V původní formě systému, používané hrami z klasické řady World of Darkness, určuje obtížnost vypravěč, přičemž výchozí bývá 6. Ke zdárné akci stačí jeden úspěch proti tomuto cílovému číslu, dodatečné úspěchy zlepšují výsledek, každá hozená jednička naopak jeden úspěch zruší. Jednou z výtek k tomuto systému ale bývá, že kvůli proměnlivému počtu kostek a pohyblivé cílové hodnotě je velice těžké odhadnout šanci na úspěch.
Revidovaná podoba systému, zavedená hrou Trinity (1997), fixuje cílové číslo na hodnotě 7. Náročnější akce pak vyžadují víc než jeden úspěch. Stejný model používá i Exalted (2001), navíc s tou změnou, že hozené desítky se obvykle počítají jako úspěchy dva.
Často se používá metaherní měna „bodů vůle“, jejichž utrácením můžou hráči výsledek vylepšovat nebo aktivovat různé drobné výhody. Boj používá stejné základní principy, ale s různou implementací – v klasických verzích útočník nejdřív hází na útok a následně při úspěchu samostatně na zranění, přičemž obránce hází další hod na jeho utlumení. V pozdějších verzích se implementace lehce liší, např. tlumení zranění je vyjádřené pevnou hodnotou nebo je celý tento proces zjednodušen do jednoho oponovaného hodu. Zranění je vyjádřené stupňujícím se ukazatelem, jehož vyšší stupně dávají postavě čím dál horší postihy.

Na tomhle základu pak jednotlivé hry stavějí další subsystémy pro zvolený žánr a téma. Například upíři mají nadpřirozené schopnosti zvané „disciplíny“ a sledují svůj ukazatel krve, vlkodlaci mají nadpřirozené „dary“ a můžou propadnout běsnění, mágové investují body do znalosti různých magických škol apod.

Celkovou revizí tohoto enginu je systém Storytelling, používaný hrami z rodiny Chronicles of Darkness.
]]>

U těchhle významných her se teď snažím psát anotace podrobnější, které popíšou různé stránky od settingu přes pravidla až po historický význam a zmapování vlivů (co ke hře vedlo a co sama ovlivnila). Otázka, čím byla hra inovativní nebo významná, je důležitou částí anotace, ale jen dílčí částí. Stejně tak potřebuju popsat i pravidla.

Navíc chci, aby to bylo konkrétní. Nestačí mi napsat např. „Hra má pravidla pro vyjádření upírské existence.“ To bych napsal k nějakému obskurnímu titulu, se kterým nechci ztrácet čas a celý ho odmávnu dvěma odstavci. Ale zrovna u výrazných her jako Vampire chci jít do konkrétností, věnovat jim víc prostoru a neříct jenom, že hra modeluje upíry, ale taky jak přesně je modeluje.

Je to samozřejmě cvičení v žonglování mezi prioritami – je nutné vybrat, co je podstatné, co ještě zmínit a co už ne, jak ty informace řadit, jakým je doprovodit komentářem (u upírů třeba píšu „S důrazem na volné vyprávění ale poněkud nekoresponduje relativně tradiční systém s přehršlí číselných ukazatelů, komplexním bojem a podrobně definovanými schopnostmi.“). Nerad bych, aby se anotace stala suchým výčtem všeho, co v té hře je, protože to by jí ve výsledku udělalo nepřehlednou a neužitečnou, až nečitelnou. Vyžaduje to nějaké editorské posouzení.

No a po tolika slovech...

Tady je anotace systému Storyteller. Sepsání anotace jeho „standardní“ podoby mi umožní umazat některé podrobnosti z anotací jednotlivých her, což je pomůže trochu provzdušnit. (Ještě jsem to neudělal.) Prosím o kontrolu.
Storyteller je systém poprvé představený ve hře Vampire: The Masquerade (1991) a posléze používaný herní rodinou World of Darkness i některými dalšími hrami vydavatelství White Wolf. V jádru jde o dovednostní systém, ve kterém jsou postavy obvykle vyjádřené sadou devíti základních vlastností (rozdělených po třech na fyzické, sociální a duševní) a širší sadou dovedností. Při tvorbě postavy si mezi ně hráči rozdělí body a určí tak jejich hodnoty, obvykle na škále až do pěti „teček“, přičemž u každého stupně bývá uvedeno, co zhruba postava dokáže. V závislosti na konkrétní hře pak postavy mívají i další, podobné číselné údaje vyjadřující například jejich zdroje, nadpřirozené schopnosti nebo další aspekty jejich lidství, upírství, vlkodlactví… V rámci hry získávají hráči zkušenostní body, za které si nakupují další „tečky“ v různých údajích.

Ústřední vyhodnocovací mechanika pracuje s hody poolem desetistěnných kostek. Hráč sečte příslušné údaje (obvykle jednu vlastnost a jednu dovednost) a hodí tolika kostkami proti cílovému číslu (např. 7). Každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Přesný způsob určování obtížnosti se liší v závislosti na konkrétní hře.

V původní formě systému, používané hrami z klasické řady World of Darkness, určuje obtížnost vypravěč, přičemž výchozí bývá 6. Ke zdárné akci stačí jeden úspěch proti tomuto cílovému číslu, dodatečné úspěchy zlepšují výsledek, každá hozená jednička naopak jeden úspěch zruší. Jednou z výtek k tomuto systému ale bývá, že kvůli proměnlivému počtu kostek a pohyblivé cílové hodnotě je velice těžké odhadnout šanci na úspěch.
Revidovaná podoba systému, zavedená hrou Trinity (1997), fixuje cílové číslo na hodnotě 7. Náročnější akce pak vyžadují víc než jeden úspěch. Stejný model používá i Exalted (2001), navíc s tou změnou, že hozené desítky se obvykle počítají jako úspěchy dva.
Často se používá metaherní měna „bodů vůle“, jejichž utrácením můžou hráči výsledek vylepšovat nebo aktivovat různé drobné výhody. Boj používá stejné základní principy, ale s různou implementací – v klasických verzích útočník nejdřív hází na útok a následně při úspěchu samostatně na zranění, přičemž obránce hází další hod na jeho utlumení. V pozdějších verzích se implementace lehce liší, např. tlumení zranění je vyjádřené pevnou hodnotou nebo je celý tento proces zjednodušen do jednoho oponovaného hodu. Zranění je vyjádřené stupňujícím se ukazatelem, jehož vyšší stupně dávají postavě čím dál horší postihy.

Na tomhle základu pak jednotlivé hry stavějí další subsystémy pro zvolený žánr a téma. Například upíři mají nadpřirozené schopnosti zvané „disciplíny“ a sledují svůj ukazatel krve, vlkodlaci mají nadpřirozené „dary“ a můžou propadnout běsnění, mágové investují body do znalosti různých magických škol apod.

Celkovou revizí tohoto enginu je systém Storytelling, používaný hrami z rodiny Chronicles of Darkness.
]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by Markus]]> 2026-09-30T22:06:19+02:00 2026-09-30T22:06:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733380#p733380

Obrázek

:arrow? Wraith: The Oblivion (1e, 2e) (1994)
Wraith: The Oblivion je urban fantasy hra odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Jde v pořadí už o čtvrtý titul z herní řady World of Darkness, zahájené úspěšným Vampire: The Masquerade (1991). V této hře hráči ztvárňují lidi, kteří zemřeli, ale kvůli silným emocím a nedokončeným záležitostem setrvávají v podobě duchů. Snaží se chránit to, na čem jim stále záleží, uzavřít nedořešené záležitosti a zároveň přežít politiku i nástrahy posmrtného světa – především odolat ničivé síle Zapomnění (titulní „Oblivion“). Některým z nich se podaří dosáhnout „transcendence“, stavu, kdy konečně přijmou smrt a posunou se „dál“.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Duchové se pohybují ve „Stínových zemích“, odkud vidí do potemnělého odrazu světa živých, ale nemůžou s ním reagovat bez použití speciálních schopností. Hlouběji ve světě zesnulých se nacházejí i stabilnější ostrůvky „reality“, včetně měst a říší. V záhrobí působí různé skupiny a organizace, například „legie“, jejichž příslušníci se dělí hlavně podle příčiny smrti, tajné a zapovězené kouzlící „cechy“ vládnoucí nadpřirozenými schopnostmi a nepřátelští duchové. Společnosti duchů vévodí autoritářská „Hierarchie“, které vzdorují všelijací odpadlíci a náboženští kacíři. Noví duchové můžou být snadno zotročeni – duše zesnulých totiž slouží jako surovina ke tvorbě zbraní, nástrojů, budov nebo třeba mincí. Aby hráčské postavy vůbec přežily, musejí se semknout do úzce spolupracujícího „kruhu“.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Podstatu duchů a jejich vazby na svět živých navíc vyjadřují „vášně“ a „pouta“. Vášně jsou emoční cíle, například ochrana konkrétní osoby nebo pomsta, jejichž naplňování ve hře generuje emoční energii „Pathos“, za kterou se duchové udržují při neživotě a taky aktivují nadpřirozené schopnosti „Arcanoi“. Pouta jsou konkrétní lidé, místa nebo předměty ze života před smrtí. Ztráta těchto vazeb je nebezpečná, zato jejich dobrovolné řešení a uzavírání vede k transcendenci.

Nejvýraznější mechanikou je role „stínu“. Každý duch má totiž i svoji sebedestruktivní stránku, která se ho snaží stáhnout do Zapomnění. Takový stín má vlastní cíle, schopnosti i „temné vášně“ a ve hře ho standardně ztvárňuje jiný hráč než ten, který ovládá dotyčnou postavu. Každý hráč tak ve výsledku hraje za dvě entity – za svoji postavu a za stín některé jiné. Stín může našeptávat rady, zneužívat slabiny postavy a svádět ji nabízením dodatečných „kostek stínu“, které můžou výrazně pomoct, ale vedou k postupnému hromadění „úzkosti“, což může vyústit v dočasné převzetí postavy stínem nebo i trvalému ovládnutí, po němž se postava stane nebezpečnou „spektrou“. A jelikož postavy už jsou mrtvé, nemůžou jen tak opět umřít. Vyčerpání jejich fyzické stránky („Corpus“) místo toho spustí surreální psychologickou noční můru zvanou „trýznění“ (harrowing), při které postava svádí se stínem boj o nadvládu a v ohrožení se ocitají i její vazby na svět smrtelníků.

Původní první edice základní příručky (1994) byla relativně rychle nahrazena druhou edicí základní příručky (1996). Ta výrazně přepisuje text knihy, rozšiřuje a objasňuje kosmologii a frakce podsvětí, doplňuje mnohé rady k vedení hry a reviduje i různá dílčí pravidla, ale základní pravidla zůstávají stejná. Jako obvykle vycházelo mnoho rozšíření, ale vydáním nové verze základní príručky se ediční řada nepřerušila, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.) Za zmínku stojí doplněk Wraith: The Great War (1999), který hru adaptuje do prostředí první světové války.

Wraith nebyl příliš komerčně úspěšný. Unikátní se nakonec stal i tím, že byl završen knihou Ends of Empire (1999), která nejenže ukončila celou herní linii, ale rovnou uzavřela oficiální příběhové linky (metaplot) a podsvětí do velké míry zničila.

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Wraith nedočkal revidované, třetí edice. Byl obnoven až pozdějším remakem Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition (2018).
]]>


Obrázek

:arrow? Wraith: The Oblivion (1e, 2e) (1994)
Wraith: The Oblivion je urban fantasy hra odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Jde v pořadí už o čtvrtý titul z herní řady World of Darkness, zahájené úspěšným Vampire: The Masquerade (1991). V této hře hráči ztvárňují lidi, kteří zemřeli, ale kvůli silným emocím a nedokončeným záležitostem setrvávají v podobě duchů. Snaží se chránit to, na čem jim stále záleží, uzavřít nedořešené záležitosti a zároveň přežít politiku i nástrahy posmrtného světa – především odolat ničivé síle Zapomnění (titulní „Oblivion“). Některým z nich se podaří dosáhnout „transcendence“, stavu, kdy konečně přijmou smrt a posunou se „dál“.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Duchové se pohybují ve „Stínových zemích“, odkud vidí do potemnělého odrazu světa živých, ale nemůžou s ním reagovat bez použití speciálních schopností. Hlouběji ve světě zesnulých se nacházejí i stabilnější ostrůvky „reality“, včetně měst a říší. V záhrobí působí různé skupiny a organizace, například „legie“, jejichž příslušníci se dělí hlavně podle příčiny smrti, tajné a zapovězené kouzlící „cechy“ vládnoucí nadpřirozenými schopnostmi a nepřátelští duchové. Společnosti duchů vévodí autoritářská „Hierarchie“, které vzdorují všelijací odpadlíci a náboženští kacíři. Noví duchové můžou být snadno zotročeni – duše zesnulých totiž slouží jako surovina ke tvorbě zbraní, nástrojů, budov nebo třeba mincí. Aby hráčské postavy vůbec přežily, musejí se semknout do úzce spolupracujícího „kruhu“.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Podstatu duchů a jejich vazby na svět živých navíc vyjadřují „vášně“ a „pouta“. Vášně jsou emoční cíle, například ochrana konkrétní osoby nebo pomsta, jejichž naplňování ve hře generuje emoční energii „Pathos“, za kterou se duchové udržují při neživotě a taky aktivují nadpřirozené schopnosti „Arcanoi“. Pouta jsou konkrétní lidé, místa nebo předměty ze života před smrtí. Ztráta těchto vazeb je nebezpečná, zato jejich dobrovolné řešení a uzavírání vede k transcendenci.

Nejvýraznější mechanikou je role „stínu“. Každý duch má totiž i svoji sebedestruktivní stránku, která se ho snaží stáhnout do Zapomnění. Takový stín má vlastní cíle, schopnosti i „temné vášně“ a ve hře ho standardně ztvárňuje jiný hráč než ten, který ovládá dotyčnou postavu. Každý hráč tak ve výsledku hraje za dvě entity – za svoji postavu a za stín některé jiné. Stín může našeptávat rady, zneužívat slabiny postavy a svádět ji nabízením dodatečných „kostek stínu“, které můžou výrazně pomoct, ale vedou k postupnému hromadění „úzkosti“, což může vyústit v dočasné převzetí postavy stínem nebo i trvalému ovládnutí, po němž se postava stane nebezpečnou „spektrou“. A jelikož postavy už jsou mrtvé, nemůžou jen tak opět umřít. Vyčerpání jejich fyzické stránky („Corpus“) místo toho spustí surreální psychologickou noční můru zvanou „trýznění“ (harrowing), při které postava svádí se stínem boj o nadvládu a v ohrožení se ocitají i její vazby na svět smrtelníků.

Původní první edice základní příručky (1994) byla relativně rychle nahrazena druhou edicí základní příručky (1996). Ta výrazně přepisuje text knihy, rozšiřuje a objasňuje kosmologii a frakce podsvětí, doplňuje mnohé rady k vedení hry a reviduje i různá dílčí pravidla, ale základní pravidla zůstávají stejná. Jako obvykle vycházelo mnoho rozšíření, ale vydáním nové verze základní príručky se ediční řada nepřerušila, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.) Za zmínku stojí doplněk Wraith: The Great War (1999), který hru adaptuje do prostředí první světové války.

Wraith nebyl příliš komerčně úspěšný. Unikátní se nakonec stal i tím, že byl završen knihou Ends of Empire (1999), která nejenže ukončila celou herní linii, ale rovnou uzavřela oficiální příběhové linky (metaplot) a podsvětí do velké míry zničila.

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Wraith nedočkal revidované, třetí edice. Byl obnoven až pozdějším remakem Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition (2018).
]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by sirien]]> 2026-09-30T23:42:32+02:00 2026-09-30T23:42:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733382#p733382

...a WoD ti neuškodí, třeba tě konečně přivede od deskovek k RPGčkám :P]]>


...a WoD ti neuškodí, třeba tě konečně přivede od deskovek k RPGčkám :P]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by Markus]]> 2026-10-01T22:53:17+02:00 2026-10-01T22:53:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733467#p733467

BTW, není White Wolf jako White Wolf. Pod touhle značkou se skrývá několik firem. Do toho vstupují nějaké další. Takže hrubá chronologie White Wolfu a vydavatelů World of Darkness je zhruba tahle:
  • 1986–1990: White Wolf Publishing: Vydavatel časopisu White Wolf. Zanikl sloučením s nakladatelstvím Lion Rampant, které vydávalo Ars Magicu.
  • 1990– 2011: White Wolf (White Wolf Publishing, Inc., White Wolf Game Studio apod.) Ten slavný standardní White Wolf. V roce 2006 koupen společností CCP, ale dál vydával až do roku 2011, kdy ho CCP rozpustili.
  • 2012+: Onyx Path Publishing: Založeno vyhozenci z White Wolfu. Koupili si od CCP licenci a pokračovali ve White Wolfích hrách jako licenční vydavatel. Konkrétně dělali hlavně „nový World of Darkness“, který přejmenovali na Chronicles of Darkness. Vydávali ale taky licenční doplňky pro Vampire 5e. Někdy v letech 2024–2025 ukončili vývoj a už prodávají jen staré knížky.
  • 2015-2018: White Wolf Entertainment AB: Úplně jiný White Wolf! Značka White Wolf se dostala až k videohernímu studiu Paradox Interactive, které na ní postavilo úplně nové vydavatelství jako svou dceřinku a začalo vydávat Vampire 5e. Dlouho to nepřežilo, kvůli kontroverzím s knihou Camarilla (2018) to vydavatelství zase rozpustili.
  • 2018-2020: Modiphius Entertainment: Původně jen distributor 5e, ale po rozpuštění White Wolfu na čas pověřen vydáváním. Zatím jsem nezkoumal, jestli jen dělali dotisky, nebo vyvinuli i něco vlastního.
  • 2020+: Renegade Game Studios: Přezvali Vampire 5e a udělali (nedobře přijaté) Hunter 5e a Werewolf 5e.
Mám dojem, že tu licenci už Renegadi teď nemají a že Paradox vytvořil nový, ještě úplně nejnovější White Wolf, který má zase začít něco vydávat, ale zatím jsem nezkoumal.

Co se nedozvíte!]]>


BTW, není White Wolf jako White Wolf. Pod touhle značkou se skrývá několik firem. Do toho vstupují nějaké další. Takže hrubá chronologie White Wolfu a vydavatelů World of Darkness je zhruba tahle:
  • 1986–1990: White Wolf Publishing: Vydavatel časopisu White Wolf. Zanikl sloučením s nakladatelstvím Lion Rampant, které vydávalo Ars Magicu.
  • 1990– 2011: White Wolf (White Wolf Publishing, Inc., White Wolf Game Studio apod.) Ten slavný standardní White Wolf. V roce 2006 koupen společností CCP, ale dál vydával až do roku 2011, kdy ho CCP rozpustili.
  • 2012+: Onyx Path Publishing: Založeno vyhozenci z White Wolfu. Koupili si od CCP licenci a pokračovali ve White Wolfích hrách jako licenční vydavatel. Konkrétně dělali hlavně „nový World of Darkness“, který přejmenovali na Chronicles of Darkness. Vydávali ale taky licenční doplňky pro Vampire 5e. Někdy v letech 2024–2025 ukončili vývoj a už prodávají jen staré knížky.
  • 2015-2018: White Wolf Entertainment AB: Úplně jiný White Wolf! Značka White Wolf se dostala až k videohernímu studiu Paradox Interactive, které na ní postavilo úplně nové vydavatelství jako svou dceřinku a začalo vydávat Vampire 5e. Dlouho to nepřežilo, kvůli kontroverzím s knihou Camarilla (2018) to vydavatelství zase rozpustili.
  • 2018-2020: Modiphius Entertainment: Původně jen distributor 5e, ale po rozpuštění White Wolfu na čas pověřen vydáváním. Zatím jsem nezkoumal, jestli jen dělali dotisky, nebo vyvinuli i něco vlastního.
  • 2020+: Renegade Game Studios: Přezvali Vampire 5e a udělali (nedobře přijaté) Hunter 5e a Werewolf 5e.
Mám dojem, že tu licenci už Renegadi teď nemají a že Paradox vytvořil nový, ještě úplně nejnovější White Wolf, který má zase začít něco vydávat, ale zatím jsem nezkoumal.

Co se nedozvíte!]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by Herald pravdy]]> 2026-10-01T23:03:06+02:00 2026-10-01T23:03:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733468#p733468
Onyx Path po ukončení Chronicles of Darkness začali vyvíjet svoji vlastní evoluci STs/STg - Curseborne.]]>

Onyx Path po ukončení Chronicles of Darkness začali vyvíjet svoji vlastní evoluci STs/STg - Curseborne.]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by sirien]]> 2026-10-02T12:08:53+02:00 2026-10-02T12:08:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733504#p733504
Na konci motáš věci dohromady, Modiphius ani Renegade nikdo za white wolf nepovažuje, I když vydávali WoD. Stejně jako TSR není WotC nebo FASA není Catalyst. U Onyxu to je složitější, protože to sice není white wolf ale vlastně to je white wolf víc než white wolf :D]]>

Na konci motáš věci dohromady, Modiphius ani Renegade nikdo za white wolf nepovažuje, I když vydávali WoD. Stejně jako TSR není WotC nebo FASA není Catalyst. U Onyxu to je složitější, protože to sice není white wolf ale vlastně to je white wolf víc než white wolf :D]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by Markus]]> 2026-10-02T12:15:06+02:00 2026-10-02T12:15:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733505#p733505 <![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hry z řady World of Darkness / Chronicles of Darkness :: Reply by Markus]]> 2026-10-03T10:09:41+02:00 2026-10-03T10:09:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=13075&p=733556#p733556
Obrázek

:arrow? Changeling: The Dreaming (1e, 2e) (1995)
Changeling: The Dreaming je pohádkově laděná urban fantasy hra, pátá z herní řady World of Darkness. Jako taková se odehrává ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let, ukazuje ovšem jeho barevnější, krásnější stránku. Hráči se v ní stávají „changelingy“ neboli „podvrženci“ – vílami, které byly znovuzrozeny do lidských těl, následně podstoupily probuzení a teď žijí paralelně ve světě lidském i světě víl, kterému se říká „Dreaming“ – Snění. Pro vzájemnou ochranu se semkly do úzce spjaté skupiny a společně vyhledávají dobrodružství, chrání lidi a místa hodné úžasu, snaží se zorientovat ve vílí společnosti a zároveň se vypořádat s banalitou žití v lidském světě, který je čím dál zaujatější proti fantazii.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Každá postava patří k jednomu z devíti archetypů zvaných „kith“, které určují její nadpřirozené vlastnosti a slabiny – jsou to vznešení sídhe, zvířecí šejdíři pooka, násilní skřeti „rudé kápě“, skřítčí boggani, ctností trollové a další. Vílí společnost se dělí na dvůr Seelie, reprezentující tradici a zodpovědnost, a Unseelie, reprezentující svobodu, změnu a individualitu. Hlavní soupeření ale probíhá mezi magickou silou „Skvost“ (Glamour), vznikající ze snů a tvořivosti, a „Banalitou“, silou nevíry, konformity a rutiny. Podvrženci Skvost potřebují k udržení své kouzelné existence a získávají ji z nápaditých lidí a silných emočních zážitků – buď tím, že lidi vedou k tvorbě úchvatných děl, nebo ničivým vysáváním jejich emocí. Pokud se Skvostu ale podvolí příliš, můžou propadnout stavu blouznění zvanému „Blázinec“, ve které ztrácejí schopnost rozlišovat vílí svět od lidského. Na druhé straně vystavení Banalitě, neúspěšné používání magie a příliš všední chování můžou vést k tomu, že podvrženec pozbude svoji nadpřirozenou stránku a stane se obyčejným člověkem.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. V průběhu hry dostávají hráči body zkušenostní, za které si pak volně vylepšují číselné ukazatele. Postavy mají taky osobnostní archetypy zvané „dědictví“, jeden související se dvorem Seelie a jeden s dvorem Unseelie. Ty předurčují jejich chování – jednání v souladu s dědictvím obnovuje metaherní měnu „bodů vůle“, která slouží k vylepšování hodů a aktivaci drobných výhod, zatímco rozporné jednání může vést k negativním následkům. Od volby „kithu“ se zase odvíjejí nadpřirozené přednosti, slabiny a spřízněnost s jedním typem magie.

Důležitý je subsystém vílí magie. Hráči při tvorbě postavy investují body mezi jednotlivá „umění“, která určují účel magie (např. klam, věštění, manipulace s objekty) a jejich konkrétní hodnoty odemykají přístup k jednotlivým kouzelným účinkům tzv. „cantripům“. Druhou osu tvoří investice do „říší“, jejichž pořízením se hráči odemykají možné cíle magie (např. lidi, jiní tvorové, objekty, místa). Kouzlení se dá dál posílit provedením symbolické akce zvané „bunk“, která může být čímkoli od recitování básničky přes nakreslení obrázku až po obtančení stromu.

Původní první edici základní příručky (1995) brzy nahradila druhá edice základní příručky (1997). Ta reorganizuje a zpřesňuje text knihy a reviduje i různá pravidla, především podrobnosti magického systému – v první edici hry byly jednotlivá kouzla reprezentovány kartami, které se prodávaly samostatně v „boosterech“, tj. balíčcích obsahující náhodný výběr. Hráči pak před sebe vyložili kartu pro požadované umění a říši a vytáhli si náhodný „bunk“. Druhá edice karty ruší a nahrazuje je běžnými hody kostkami, zatímco „bunk“ si hráč může vymyslet sám. Vydáním nové edice se ale nepřerušila a nerestartovala ediční řada dalších doplňků, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.)

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Changeling nedočkal revidované, třetí edice. V rámci pozdější herní řady Chronicles of Darkness ale vznikl jeho remake Changeling: The Lost (2007), ve kterém jsou podvrženci lidmi unesenými do vílí říše a přetvořenými vílí magií. Původní hra byla naopak oživena později v Changeling: The Dreaming Twentieth Anniversary Edition (2017).
]]>

Obrázek

:arrow? Changeling: The Dreaming (1e, 2e) (1995)
Changeling: The Dreaming je pohádkově laděná urban fantasy hra, pátá z herní řady World of Darkness. Jako taková se odehrává ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let, ukazuje ovšem jeho barevnější, krásnější stránku. Hráči se v ní stávají „changelingy“ neboli „podvrženci“ – vílami, které byly znovuzrozeny do lidských těl, následně podstoupily probuzení a teď žijí paralelně ve světě lidském i světě víl, kterému se říká „Dreaming“ – Snění. Pro vzájemnou ochranu se semkly do úzce spjaté skupiny a společně vyhledávají dobrodružství, chrání lidi a místa hodné úžasu, snaží se zorientovat ve vílí společnosti a zároveň se vypořádat s banalitou žití v lidském světě, který je čím dál zaujatější proti fantazii.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Každá postava patří k jednomu z devíti archetypů zvaných „kith“, které určují její nadpřirozené vlastnosti a slabiny – jsou to vznešení sídhe, zvířecí šejdíři pooka, násilní skřeti „rudé kápě“, skřítčí boggani, ctností trollové a další. Vílí společnost se dělí na dvůr Seelie, reprezentující tradici a zodpovědnost, a Unseelie, reprezentující svobodu, změnu a individualitu. Hlavní soupeření ale probíhá mezi magickou silou „Skvost“ (Glamour), vznikající ze snů a tvořivosti, a „Banalitou“, silou nevíry, konformity a rutiny. Podvrženci Skvost potřebují k udržení své kouzelné existence a získávají ji z nápaditých lidí a silných emočních zážitků – buď tím, že lidi vedou k tvorbě úchvatných děl, nebo ničivým vysáváním jejich emocí. Pokud se Skvostu ale podvolí příliš, můžou propadnout stavu blouznění zvanému „Blázinec“, ve které ztrácejí schopnost rozlišovat vílí svět od lidského. Na druhé straně vystavení Banalitě, neúspěšné používání magie a příliš všední chování můžou vést k tomu, že podvrženec pozbude svoji nadpřirozenou stránku a stane se obyčejným člověkem.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. V průběhu hry dostávají hráči body zkušenostní, za které si pak volně vylepšují číselné ukazatele. Postavy mají taky osobnostní archetypy zvané „dědictví“, jeden související se dvorem Seelie a jeden s dvorem Unseelie. Ty předurčují jejich chování – jednání v souladu s dědictvím obnovuje metaherní měnu „bodů vůle“, která slouží k vylepšování hodů a aktivaci drobných výhod, zatímco rozporné jednání může vést k negativním následkům. Od volby „kithu“ se zase odvíjejí nadpřirozené přednosti, slabiny a spřízněnost s jedním typem magie.

Důležitý je subsystém vílí magie. Hráči při tvorbě postavy investují body mezi jednotlivá „umění“, která určují účel magie (např. klam, věštění, manipulace s objekty) a jejich konkrétní hodnoty odemykají přístup k jednotlivým kouzelným účinkům tzv. „cantripům“. Druhou osu tvoří investice do „říší“, jejichž pořízením se hráči odemykají možné cíle magie (např. lidi, jiní tvorové, objekty, místa). Kouzlení se dá dál posílit provedením symbolické akce zvané „bunk“, která může být čímkoli od recitování básničky přes nakreslení obrázku až po obtančení stromu.

Původní první edici základní příručky (1995) brzy nahradila druhá edice základní příručky (1997). Ta reorganizuje a zpřesňuje text knihy a reviduje i různá pravidla, především podrobnosti magického systému – v první edici hry byly jednotlivá kouzla reprezentovány kartami, které se prodávaly samostatně v „boosterech“, tj. balíčcích obsahující náhodný výběr. Hráči pak před sebe vyložili kartu pro požadované umění a říši a vytáhli si náhodný „bunk“. Druhá edice karty ruší a nahrazuje je běžnými hody kostkami, zatímco „bunk“ si hráč může vymyslet sám. Vydáním nové edice se ale nepřerušila a nerestartovala ediční řada dalších doplňků, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.)

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Changeling nedočkal revidované, třetí edice. V rámci pozdější herní řady Chronicles of Darkness ale vznikl jeho remake Changeling: The Lost (2007), ve kterém jsou podvrženci lidmi unesenými do vílí říše a přetvořenými vílí magií. Původní hra byla naopak oživena později v Changeling: The Dreaming Twentieth Anniversary Edition (2017).
]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Jednorázové/oneshotové hry – rozcestník :: Reply by Markus]]> 2026-10-07T21:23:55+02:00 2026-10-07T21:23:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=7323&p=733837#p733837
Obrázek

:arrow? Icarus (2019)
Icarus je vyprávěcí hra pojednávající o pádu velké civilizace. Skupina hráčů bez vypravěče v ní v libovolném prostředí od fantasy přes historii až po sci-fi společně vypráví příběh městského státu Icarus, který se na vrcholu své slávy a na znamení svých úspěchů rozhodl vybudovat monumentální stavbu. A zatímco město staví monument, hráči u stolu staví věž z kostek – tak dlouho, dokud nespadne a civilizace se nezhroutí.

Hra vyšla v krabici obsahující sešit s pravidly, 20 kostek, balíček karet a štos lístečků. Na začátku hry hráči zvolí několik „pilířů společnosti“ (např. náboženství, právo, zákon…). K nim pak za pomoci karet s otázkami vymyslí „aspekty“ – slovní popisy silných i slabých stránek společnosti, například jejích zvyklostí, institucí, zdrojů nebo problémů (třeba „lidské oběti“, „nedostatek vody“, „rovnostářství“). Výsledné aspekty zapíšou na lístečky a rozmístí na společnou herní plochu. Následně si každý hráč vytáhne kartu s náhodnou motivací (třeba pomáhat občanům nebo usilovat o vlastní obohacení) a podle toho si vymyslí postavu související s některým z pilířů. Pak začíná samotná hra, při které hráči jeden po druhém popisují, které stránky společnosti chtějí změnit a jak. S vymýšlením detailů jim pomáhá tahání náhodných karet s prompty a událostmi, které můžou do hry uvádět další aspekty. Na konci každého kola se hodem kostkami určí, komu se jeho záměry podařily, a podle toho se upraví existující aspekty. Ovšem kostky, na kterých padnou neúspěchy, musí hráč vždy fyzicky přidat kostky do rozrůstající se věže. Ta se v průběhu hry stává čím dál nestabilnější, a jakmile se na stole zřítí, padne i Icarus a skupina dovypráví následný osud města i jednotlivých postav. Výsledkem je podrobně zpracované rozvrácené město, které se následně dá využít jako herní prostředí pro běžné RPG hry.
]]>

Obrázek

:arrow? Icarus (2019)
Icarus je vyprávěcí hra pojednávající o pádu velké civilizace. Skupina hráčů bez vypravěče v ní v libovolném prostředí od fantasy přes historii až po sci-fi společně vypráví příběh městského státu Icarus, který se na vrcholu své slávy a na znamení svých úspěchů rozhodl vybudovat monumentální stavbu. A zatímco město staví monument, hráči u stolu staví věž z kostek – tak dlouho, dokud nespadne a civilizace se nezhroutí.

Hra vyšla v krabici obsahující sešit s pravidly, 20 kostek, balíček karet a štos lístečků. Na začátku hry hráči zvolí několik „pilířů společnosti“ (např. náboženství, právo, zákon…). K nim pak za pomoci karet s otázkami vymyslí „aspekty“ – slovní popisy silných i slabých stránek společnosti, například jejích zvyklostí, institucí, zdrojů nebo problémů (třeba „lidské oběti“, „nedostatek vody“, „rovnostářství“). Výsledné aspekty zapíšou na lístečky a rozmístí na společnou herní plochu. Následně si každý hráč vytáhne kartu s náhodnou motivací (třeba pomáhat občanům nebo usilovat o vlastní obohacení) a podle toho si vymyslí postavu související s některým z pilířů. Pak začíná samotná hra, při které hráči jeden po druhém popisují, které stránky společnosti chtějí změnit a jak. S vymýšlením detailů jim pomáhá tahání náhodných karet s prompty a událostmi, které můžou do hry uvádět další aspekty. Na konci každého kola se hodem kostkami určí, komu se jeho záměry podařily, a podle toho se upraví existující aspekty. Ovšem kostky, na kterých padnou neúspěchy, musí hráč vždy fyzicky přidat kostky do rozrůstající se věže. Ta se v průběhu hry stává čím dál nestabilnější, a jakmile se na stole zřítí, padne i Icarus a skupina dovypráví následný osud města i jednotlivých postav. Výsledkem je podrobně zpracované rozvrácené město, které se následně dá využít jako herní prostředí pro běžné RPG hry.
]]>
<![CDATA[Hry, systémy, světy :: Re: Hero System – Champions a další hry :: Reply by Markus]]> 2026-10-11T18:08:03+02:00 2026-10-11T18:08:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=89&t=17847&p=734004#p734004
Obrázek

:arrow? Champions Now (2020)
Champions Now je superhrdinská hra napodobující komiksy ze šedesátých až osmdesátých let, ve které hráči v roli hrdinů obdařených superschopnostmi bojují s padouchy a zároveň se vypořádávají s nástrahami svých životů. Jde už o osmý titul z rodiny Champions. Autorem je známý designér alternativních indie her Ron Edwards, který ke hře přistoupil jako k obměněnému duchovnímu nástupci klasických prvních tří edic Champions (1981–1984) a spojuje tradiční prvky s příběhově orientovanými mechanikami.

Hra se odehrává v současném světě. Na začátku určí vypravěč dvě tvrzení, která hrubě zarámují identity superhrdinů (např. „hrdinové jsou zmutovaní teenageři z kanalizace New Yorku“) a celkový motiv kampaně (např. „přátelé se stávají rodinou“). Hráči si pak v těchto mantinelech vymyslí postavy a v rámci bodového nákupu si pořídí hodnoty základních vlastností, dovedností a superschopností. Právě systém určování superschopností zůstává jádrem hry. Hráči nejdřív fikčně popíšou svoje superschopnosti a potom jim přisoudí mechanické účinky, které jsou definované relativně abstraktně – stejný útočný účinek se dá interpretovat například jako oheň, vyspělá zbraň nebo třeba myšlenkový útok. Dále se hráči zamyslí, jaké typy konfliktů a zápletek chtějí se svojí postavou zažívat, a podle toho jí určí „situace“ – konkrétní slabiny, nevýhody, nepřátele, ohrožené příbuzné, psychologické problémy a jiné komplikace. Za ně pak dostanou dodatečné body k počátečnímu nákupu. Vypravěč pak na základě počátečního zarámování a zadefinovaných situací rozpracuje konkrétní nehráčské postavy, padouchy, organizace, místa, vztahy a jiné prvky pracující s těmito motivy. Vznikne tím výchozí situace, označovaná jako „Teď“ – čili titulní „Now“ z názvu hry. V průběhu hry pak vypravěč nemá sledovat předepsaný příběh, ale jen předestírat konflikty a interaktivní scény, které tyto motivy rozvíjejí, a nechat děj ubíhat vlastním směrem. A po každém sezení situaci „Teď“ znovu aktualizuje na základě proběhlých událostí a vymyslí další konflikty a scény…

K vyhodnocování slouží jednoduchý hod 3k6, jehož cílem je hodit cílové číslo nebo míň. Důležitý je samozřejmě soubojový systém – boje probíhají v opakujících kolech rozdělených do šesti segmentů, přičemž rychlost určuje, v kterých segmentech budou jednotliví aktéři jednat (např. superhrdina s rychlostí 4 jedná v 1., 3., 5. a 6. segmentu). Ústřední herní měnou je ukazatel „bodů výdrže“, jejichž utrácením aktivují hráči superschopnosti svých hrdinů nebo si posilují konkrétní akce. Některé mechaniky dávají hráčům omezenou vypravěčskou pravomoc nad okolnostmi popsaných scén, například superchytrý hrdina může úspěšnou akcí vydedukovat, kolik času zbývá do naplnění padouchova plánu (načež to jeho hráč určí), úspěšný hod na štěstí umožní hráči umístit se ve scéně na příhodné místo apod.

Hra vyšla v jedné 290stránkové příručce obsahující všechna pravidla, pokyny pro přípravu a vedení hry, ale i eseje a zamyšlení nad superhrdinskými komiksy.
]]>

Obrázek

:arrow? Champions Now (2020)
Champions Now je superhrdinská hra napodobující komiksy ze šedesátých až osmdesátých let, ve které hráči v roli hrdinů obdařených superschopnostmi bojují s padouchy a zároveň se vypořádávají s nástrahami svých životů. Jde už o osmý titul z rodiny Champions. Autorem je známý designér alternativních indie her Ron Edwards, který ke hře přistoupil jako k obměněnému duchovnímu nástupci klasických prvních tří edic Champions (1981–1984) a spojuje tradiční prvky s příběhově orientovanými mechanikami.

Hra se odehrává v současném světě. Na začátku určí vypravěč dvě tvrzení, která hrubě zarámují identity superhrdinů (např. „hrdinové jsou zmutovaní teenageři z kanalizace New Yorku“) a celkový motiv kampaně (např. „přátelé se stávají rodinou“). Hráči si pak v těchto mantinelech vymyslí postavy a v rámci bodového nákupu si pořídí hodnoty základních vlastností, dovedností a superschopností. Právě systém určování superschopností zůstává jádrem hry. Hráči nejdřív fikčně popíšou svoje superschopnosti a potom jim přisoudí mechanické účinky, které jsou definované relativně abstraktně – stejný útočný účinek se dá interpretovat například jako oheň, vyspělá zbraň nebo třeba myšlenkový útok. Dále se hráči zamyslí, jaké typy konfliktů a zápletek chtějí se svojí postavou zažívat, a podle toho jí určí „situace“ – konkrétní slabiny, nevýhody, nepřátele, ohrožené příbuzné, psychologické problémy a jiné komplikace. Za ně pak dostanou dodatečné body k počátečnímu nákupu. Vypravěč pak na základě počátečního zarámování a zadefinovaných situací rozpracuje konkrétní nehráčské postavy, padouchy, organizace, místa, vztahy a jiné prvky pracující s těmito motivy. Vznikne tím výchozí situace, označovaná jako „Teď“ – čili titulní „Now“ z názvu hry. V průběhu hry pak vypravěč nemá sledovat předepsaný příběh, ale jen předestírat konflikty a interaktivní scény, které tyto motivy rozvíjejí, a nechat děj ubíhat vlastním směrem. A po každém sezení situaci „Teď“ znovu aktualizuje na základě proběhlých událostí a vymyslí další konflikty a scény…

K vyhodnocování slouží jednoduchý hod 3k6, jehož cílem je hodit cílové číslo nebo míň. Důležitý je samozřejmě soubojový systém – boje probíhají v opakujících kolech rozdělených do šesti segmentů, přičemž rychlost určuje, v kterých segmentech budou jednotliví aktéři jednat (např. superhrdina s rychlostí 4 jedná v 1., 3., 5. a 6. segmentu). Ústřední herní měnou je ukazatel „bodů výdrže“, jejichž utrácením aktivují hráči superschopnosti svých hrdinů nebo si posilují konkrétní akce. Některé mechaniky dávají hráčům omezenou vypravěčskou pravomoc nad okolnostmi popsaných scén, například superchytrý hrdina může úspěšnou akcí vydedukovat, kolik času zbývá do naplnění padouchova plánu (načež to jeho hráč určí), úspěšný hod na štěstí umožní hráči umístit se ve scéně na příhodné místo apod.

Hra vyšla v jedné 290stránkové příručce obsahující všechna pravidla, pokyny pro přípravu a vedení hry, ale i eseje a zamyšlení nad superhrdinskými komiksy.
]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: RPG trilogie Void :: Reply by Gediman]]> 2026-09-16T13:30:15+02:00 2026-09-16T13:30:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=8946&p=732665#p732665 Kompendium Příručka o reáliích světů RPG trilogie Void – pro každou hru jedna verze.

Je to zcela nová příručka. Do názvu jsem dal označení 2.0, i když pro verzi 1.0 nevyšla. V roce 2019 jsem na ní pracoval, ale nikdy jsem ji nedokončil – pak jsem totiž začal pracovat na Voidu 2.0. Takže nyní jsem ty materiály konečně využil, samozřejmě s příslušnými úpravami a aktualizacemi.

Její obsah se bude časem rozšiřovat.

Stahujte zde:
https://www.gediman.cz/kompendium-2-0/]]>
Kompendium Příručka o reáliích světů RPG trilogie Void – pro každou hru jedna verze.

Je to zcela nová příručka. Do názvu jsem dal označení 2.0, i když pro verzi 1.0 nevyšla. V roce 2019 jsem na ní pracoval, ale nikdy jsem ji nedokončil – pak jsem totiž začal pracovat na Voidu 2.0. Takže nyní jsem ty materiály konečně využil, samozřejmě s příslušnými úpravami a aktualizacemi.

Její obsah se bude časem rozšiřovat.

Stahujte zde:
https://www.gediman.cz/kompendium-2-0/]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Jeskyně a draci :: Reply by sirien]]> 2026-10-01T13:30:10+02:00 2026-10-01T13:30:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=16495&p=733420#p733420 Dotazník k příští Zástěně!

První JaD zástěna šla cestou maxima možných informací, které může PH při hře potřebovat, vcelku bez ohledu na svůj herní styl. Výsledkem bylo, že tam bylo skutečně maximum možného - ale za cenu toho, že tam bylo maximum možného.

Další Zástěnu bysme proto chtěli udělat spíš z věcí, které PH skutečně při hře poptávají - po letech co jsou JaD okolo by už měli mít všichni dobrou představu o tom, co pořád potřebují dohledávat nebo nalistovávat.

Prosím podělte se o své preference! Ve výběru obsahu zástěny tentokrát budeme maximálně populističtí :)

Podělte se i v případě, že zástěnu (moc) nepoužíváte nebo používáte DnDčkovou atp. - zajímají nás názory od všech, co by se chtěli podělit.

(Nová zástěna bude dělaná pro novou verzi JaD, tj. DnD 5.5e / 2024e jádro)]]>
Dotazník k příští Zástěně!

První JaD zástěna šla cestou maxima možných informací, které může PH při hře potřebovat, vcelku bez ohledu na svůj herní styl. Výsledkem bylo, že tam bylo skutečně maximum možného - ale za cenu toho, že tam bylo maximum možného.

Další Zástěnu bysme proto chtěli udělat spíš z věcí, které PH skutečně při hře poptávají - po letech co jsou JaD okolo by už měli mít všichni dobrou představu o tom, co pořád potřebují dohledávat nebo nalistovávat.

Prosím podělte se o své preference! Ve výběru obsahu zástěny tentokrát budeme maximálně populističtí :)

Podělte se i v případě, že zástěnu (moc) nepoužíváte nebo používáte DnDčkovou atp. - zajímají nás názory od všech, co by se chtěli podělit.

(Nová zástěna bude dělaná pro novou verzi JaD, tj. DnD 5.5e / 2024e jádro)]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Jeskyně a draci :: Reply by king of junkyard]]> 2026-10-01T20:22:50+02:00 2026-10-01T20:22:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=16495&p=733459#p733459 <![CDATA[České a slovenské hry :: Za devatero Hvozdy :: Autor mph-z9h]]> 2026-09-18T09:48:44+02:00 2026-09-18T09:48:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732767#p732767
jsem tu nový a rád bych se s vámi podělil o novinku. Vyvinul jsem vlastní hru pro mladší děti – jmenuje se „Za devatero Hvozdy“. 🌲✨

Kdysi jsem hrával Dračí doupě (i jako Pán jeskyně) a chyběla mi hra pro mladší děti (Doupě je cca 10+), která by bavila i holky (moje dcera je na kroužku D&D občas smutná, že družina všechno zabije dřív, než si ona stihne promluvit.)

Vytvořil jsem proto takové zjednodušené TTRPG pro děti 7-11 let ze světa pohádek, bez složitých pravidel a tabulek – pravidla pro hráče na jednu A5, druhá A5 pro Strážce Hvozdu, příprava postav trvá asi 10 minut. Herní svět je založený na laskavosti tradičních, ladovských pohádek, propojených s tajemnem bratří Grimmů. Ilustrace do hry kreslí moje dcera.

ObrázekObrázek

Hvozdy jsem hrál úspěšně s dospělými v práci, a potom s dětmi 7-13 let včetně holek v klubu deskovek 5.9. v naší Městské knihovně. Vydržely hrát 4 hodiny, z toho více než 2 hodiny v kuse, než mi došla všechna připravená dobrodružstrví.

Od 22.9. povedu v DDM v Berouně kroužek Za devatero Hvozdy pro děti 7-11 let, budeme se scházet týdně v úterý, 17:00-18:15 hod.

V této chvíli kompletujeme ready-to-play fyzické krabice cca formátu A5, kde budou:
  • 1 ks tištěná příručka, 32 stran vč. bestiáře, zbraní, nástrojů a předmětů a návodu pro Strážce
  • 2 ks odolné karty s pravidly na stůl
  • 16 ks přepisovatelné karty hráčů, 4 archetypy, oboustranně kluk-holka, 4 ks každá, laminované
  • 30 ks kulaté akrylové žetony zbraní, nástrojů a předmětů
  • 30 ks dřevěné barevné hvězdičky, 5x 6 barev jako Body Vůle
  • 9 ks kostky k10, 1x 6 barev pro hráče, 3x sedmá barva jako Sudiččina kostka
  • 4 ks barevně odlišené látkové sáčky na kostky a žetony
  • 3 ks zápisové archy Strážce
  • 1 ks zástěna pro Strážce, 76x14 cm (4dílné leporelo)
ObrázekObrázek

Nemůžu sem zatím dát celou příručku. Krabici vydáváme vlastním nákladem a připravujeme kampaň na Donio na úhradu nákladů. Elektronická verze hry (pravidla, karty hráčů, arch Strážce) jsou jednou z odměn, nebylo by to vůči přispěvatelům fér. Tak alespoň obsah:

Obrázek

Krabice budou připravené ještě před kampaní, takže je budeme rozesílat hned, jakmile kampaň skončí (do Vánoc). Míříme na černou nulu, krabice bude za příspěvek 990,- Kč a více.

Obrázek

Jsem ajťák, a nijak netajím, že jsem při práci na hře používal a stále používám AI – LLM i obrázky. Je pro mne partner pro brainstorming a rutinní rozpracování myšlenek. Umožňuje mi soustředit se na kreativitu a rychleji dospět k výsledku. Konverzace s AI, o které píšu níž, proběhla 4.8.2026. Okolo 15.8. jsme si poprvé s rodinou zahráli. Pak jsme se rozhodli, že chceme vydat krabici, první tisky z tiskárny dorazily 7.9. a příští týden dorazí zbytek.

Při hraní Doupěte mne vždycky limitoval čas potřebný na přípravu dobrodružství. Nyní používám lokální AI model, který díky odladěnému system promptu a minimalistickým pravidlům Hvozdů pomůže připravit dobrodružství podle mých představ během 30-60 minut. Funguje to i v Google Režim AI. Šetří obrovské množství času. Plánuji spustit online asistenta pro zaneprázdněné rodiče a učitele.

Ke hře máme blog zadevaterohvozdy.cz, kde najdete historii, aktuální informace a obsah - zatím 3 dobrodružství a užitečné věci pro Strážce.

V této chvíli mám rozepsanou příručku Verze 2, zaměřenou na spolupráci. Přidá jedno pravidlo (společný hod) a „hostující postavy“ – mechanismus, jak nechat dítě např. v pohádce O Zlatovlásce hrát princeznu Zlatovlásku.

Máte-li poznámky, otázky či připomínky, rád je s vámi proberu.
Historie, kterou číst nemusíš
Původně vůbec o hru nešlo. Vedl jsem s AI rozhovor na téma nedostatku tajemství a romantiky v životě našich dětí, všechno najdou na internetu, a co tam nenajdou, to se zakáže. V jednu chvíli AI napsala, že by mi mohlo vyhovovat vést kroužek D&D v DDM. Napsal jsem, že dcera do kroužku chodí, já jsem kdysi hrával a dovedu si představit, že bych vyvinul vlastní hru. A pak už to šlo velmi rychle: pro mladší děti (minimalistická pravidla), bez zabíjení, orientované na emoce, z prostředí pohádek. Doslova jsem napsal, že bych si představoval pohádky Josefa Lady líznuté bratry Grimmy. Lada přináší dobrotu a laskavost, Grimmové pak napětí a tajemno.
]]>

jsem tu nový a rád bych se s vámi podělil o novinku. Vyvinul jsem vlastní hru pro mladší děti – jmenuje se „Za devatero Hvozdy“. 🌲✨

Kdysi jsem hrával Dračí doupě (i jako Pán jeskyně) a chyběla mi hra pro mladší děti (Doupě je cca 10+), která by bavila i holky (moje dcera je na kroužku D&D občas smutná, že družina všechno zabije dřív, než si ona stihne promluvit.)

Vytvořil jsem proto takové zjednodušené TTRPG pro děti 7-11 let ze světa pohádek, bez složitých pravidel a tabulek – pravidla pro hráče na jednu A5, druhá A5 pro Strážce Hvozdu, příprava postav trvá asi 10 minut. Herní svět je založený na laskavosti tradičních, ladovských pohádek, propojených s tajemnem bratří Grimmů. Ilustrace do hry kreslí moje dcera.

ObrázekObrázek

Hvozdy jsem hrál úspěšně s dospělými v práci, a potom s dětmi 7-13 let včetně holek v klubu deskovek 5.9. v naší Městské knihovně. Vydržely hrát 4 hodiny, z toho více než 2 hodiny v kuse, než mi došla všechna připravená dobrodružstrví.

Od 22.9. povedu v DDM v Berouně kroužek Za devatero Hvozdy pro děti 7-11 let, budeme se scházet týdně v úterý, 17:00-18:15 hod.

V této chvíli kompletujeme ready-to-play fyzické krabice cca formátu A5, kde budou:
  • 1 ks tištěná příručka, 32 stran vč. bestiáře, zbraní, nástrojů a předmětů a návodu pro Strážce
  • 2 ks odolné karty s pravidly na stůl
  • 16 ks přepisovatelné karty hráčů, 4 archetypy, oboustranně kluk-holka, 4 ks každá, laminované
  • 30 ks kulaté akrylové žetony zbraní, nástrojů a předmětů
  • 30 ks dřevěné barevné hvězdičky, 5x 6 barev jako Body Vůle
  • 9 ks kostky k10, 1x 6 barev pro hráče, 3x sedmá barva jako Sudiččina kostka
  • 4 ks barevně odlišené látkové sáčky na kostky a žetony
  • 3 ks zápisové archy Strážce
  • 1 ks zástěna pro Strážce, 76x14 cm (4dílné leporelo)
ObrázekObrázek

Nemůžu sem zatím dát celou příručku. Krabici vydáváme vlastním nákladem a připravujeme kampaň na Donio na úhradu nákladů. Elektronická verze hry (pravidla, karty hráčů, arch Strážce) jsou jednou z odměn, nebylo by to vůči přispěvatelům fér. Tak alespoň obsah:

Obrázek

Krabice budou připravené ještě před kampaní, takže je budeme rozesílat hned, jakmile kampaň skončí (do Vánoc). Míříme na černou nulu, krabice bude za příspěvek 990,- Kč a více.

Obrázek

Jsem ajťák, a nijak netajím, že jsem při práci na hře používal a stále používám AI – LLM i obrázky. Je pro mne partner pro brainstorming a rutinní rozpracování myšlenek. Umožňuje mi soustředit se na kreativitu a rychleji dospět k výsledku. Konverzace s AI, o které píšu níž, proběhla 4.8.2026. Okolo 15.8. jsme si poprvé s rodinou zahráli. Pak jsme se rozhodli, že chceme vydat krabici, první tisky z tiskárny dorazily 7.9. a příští týden dorazí zbytek.

Při hraní Doupěte mne vždycky limitoval čas potřebný na přípravu dobrodružství. Nyní používám lokální AI model, který díky odladěnému system promptu a minimalistickým pravidlům Hvozdů pomůže připravit dobrodružství podle mých představ během 30-60 minut. Funguje to i v Google Režim AI. Šetří obrovské množství času. Plánuji spustit online asistenta pro zaneprázdněné rodiče a učitele.

Ke hře máme blog zadevaterohvozdy.cz, kde najdete historii, aktuální informace a obsah - zatím 3 dobrodružství a užitečné věci pro Strážce.

V této chvíli mám rozepsanou příručku Verze 2, zaměřenou na spolupráci. Přidá jedno pravidlo (společný hod) a „hostující postavy“ – mechanismus, jak nechat dítě např. v pohádce O Zlatovlásce hrát princeznu Zlatovlásku.

Máte-li poznámky, otázky či připomínky, rád je s vámi proberu.
Historie, kterou číst nemusíš
Původně vůbec o hru nešlo. Vedl jsem s AI rozhovor na téma nedostatku tajemství a romantiky v životě našich dětí, všechno najdou na internetu, a co tam nenajdou, to se zakáže. V jednu chvíli AI napsala, že by mi mohlo vyhovovat vést kroužek D&D v DDM. Napsal jsem, že dcera do kroužku chodí, já jsem kdysi hrával a dovedu si představit, že bych vyvinul vlastní hru. A pak už to šlo velmi rychle: pro mladší děti (minimalistická pravidla), bez zabíjení, orientované na emoce, z prostředí pohádek. Doslova jsem napsal, že bych si představoval pohádky Josefa Lady líznuté bratry Grimmy. Lada přináší dobrotu a laskavost, Grimmové pak napětí a tajemno.
]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by smrq]]> 2026-09-19T19:06:28+02:00 2026-09-20T16:08:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732868#p732868 Myslím, že naspat a vydat nějaké RPG zaměřené primárně na děti je velmi záslužné, bavili jsme se tu o tom nesčetněkrát. Ale někde tam pozitiva končí a přichází šťouravé otázky typu:
Kde jsi byl dodnes, proč tu máš první příspěvek a hned defakto reklamu na svůj produkt? Fakt hraješ RPG? Není to jen rychlokvaška?
4.8 začala konverzace s AI a 7.9. už dorazily krabice z tiskárny? Není to rychlokvaška?
Jak moc jste to zkusili otestovat? S kolika lidmi? Z popisu mám pocit, že jsi to hrál jen doma s dcerou a jinak nic. Není to rychlokvaška?
Dobrodružství chystáš během 40 minut s AI a máš na to předchystané prompty? Hmm... chápu, je to pro děti, ale nemyslíš si, že i děti si zaslouží něco dobrého, pečlivě naplánovaného a napsaného a ne jen... rychlokvašku?
Udělá tvoje RPG mezi dětmi službu nebo opičí službu? Vzhledem k rychlosti a péči, kterou jsi tomu věnoval, mám obavy.
Proč teď, měsíc po tom, co jsi začal psát, už děláš dodatek ke hře, která má 32 stran? To nešlo vydání trošku odložit a dát do jedné příručky?
32 stran za 990 Kč? Nepřijde ti to trošku moc?

Otázek by se dalo vymyslet víc, ale nemá to smysl. Myslím, že jsem snad dostatečně vyjádřil pochybnosti o kvalitě produktu. Uznávám, že to může být dobré. Ale bohužel, když se tu objevily podobné pokusy, většinou to moc slavné (a kvalitní) nebylo.]]>
Myslím, že naspat a vydat nějaké RPG zaměřené primárně na děti je velmi záslužné, bavili jsme se tu o tom nesčetněkrát. Ale někde tam pozitiva končí a přichází šťouravé otázky typu:
Kde jsi byl dodnes, proč tu máš první příspěvek a hned defakto reklamu na svůj produkt? Fakt hraješ RPG? Není to jen rychlokvaška?
4.8 začala konverzace s AI a 7.9. už dorazily krabice z tiskárny? Není to rychlokvaška?
Jak moc jste to zkusili otestovat? S kolika lidmi? Z popisu mám pocit, že jsi to hrál jen doma s dcerou a jinak nic. Není to rychlokvaška?
Dobrodružství chystáš během 40 minut s AI a máš na to předchystané prompty? Hmm... chápu, je to pro děti, ale nemyslíš si, že i děti si zaslouží něco dobrého, pečlivě naplánovaného a napsaného a ne jen... rychlokvašku?
Udělá tvoje RPG mezi dětmi službu nebo opičí službu? Vzhledem k rychlosti a péči, kterou jsi tomu věnoval, mám obavy.
Proč teď, měsíc po tom, co jsi začal psát, už děláš dodatek ke hře, která má 32 stran? To nešlo vydání trošku odložit a dát do jedné příručky?
32 stran za 990 Kč? Nepřijde ti to trošku moc?

Otázek by se dalo vymyslet víc, ale nemá to smysl. Myslím, že jsem snad dostatečně vyjádřil pochybnosti o kvalitě produktu. Uznávám, že to může být dobré. Ale bohužel, když se tu objevily podobné pokusy, většinou to moc slavné (a kvalitní) nebylo.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-19T20:27:49+02:00 2026-09-19T20:27:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732878#p732878 "Kde jsi byl dodnes" ... nedělal jsem RPG, ani žádné jiné věci kolem deskovek. Nejsem fanoušek, recenzent nebo cokoliv a už hodně douho jsem nehrál (možná 10-12 let), ale to neznamená, že mi to nechybí. Na VŠ jsem měl hraničáře s ochočeným vlkem a myslím, že moje hra byla jednou z příčin, že jsem tu školu nedodělal. Dělal jsem Pána jeskyně pro několik skupin hráčů a i v rodině. Kdysi jsem psal básničky, povídky, i do nějakých soutěží a pod.
"4.8 začala konverzace s AI a 7.9. už dorazily krabice z tiskárny?" iterace s AI je nesmírně efektivní, když víš, co chceš. A krabici jsme dělali původně pro sebe. Prostě se nám hra doma líbila, chtěli jsme si ji vyrobit a vyrobit ji hezkou. To, kam se to dostalo, se stalo postupně, ale rychle, to ano. Pravidla jsou nicméně tak jednoduchá, že to prostě není problém. Vyprávěcí RPG je hlavně o vyprávění, ne o pravidlech. Tak jsem pravidla udělal primitivní, jak jen to jde - aby je zvládly děti, aby je to nerušilo, netrápilo. Cílil jsem záměrně na skupinu 7-11, kde děti opouštějí knížky a přecházejí k mobilům. Já to chci jen pozdržet.
"Jak moc jste to zkusili otestovat. S kolika lidmi." V práci jsem to hrál se třemi dospělými - lidmi, co se schází nad deskovkami. 90 minut, asi 3 dobrodružství. Líbilo se to, řekli, že pokud se to neuchytí pro děti, ať to vydám pro dospělé. Uklidnilo mne to před cestou do Klubu deskovek v MK. Tam přišli 3 kluci, cca 9-13, jeden z nich zkušený hráč Dračáku, chodí do kroužku s mojí dcerou. On vydržel u hry celé odpoledne, 4 hodiny (moje dcera půlku). Jeho bratr a kamarád cca 90 minut. Museli si zvyknout, že u nás se nezabíjí. Pak přišla rodina se dvěma holkami 7 a 9, které u hry vydržely 2 hodiny v kuse. Dokonce ta starší a ten kluk po čase odběhli, že zkusí něco jiného, ale hned se vrátili, že chtějí pokračovat. Ta menší chtěla hrát dál i sama. Myslím, že klasické fantasy moc holkám nevyhovují, nehtějí všechno zabít nebo rozbít. To byl druhý problém, který jsem řešil.
"Dobrodružství chystáš během 40 minut s AI a máš na to předchystané prompty?" - ne, tak to není. Posledního půl roku jsem měnil práci a měl jsem spoustu času, který jsem věnoval AI - storytelling, storywriting a roleplay. To co jsem napsal, je system prompt, tedy něco, s čím se běžně nesetkáš, ale já na lokálním PC ano. Ten prompt dělá z AI Strážce moudrosti, který mluví jazykem té hry a peskuje mne, když mé texty nejsou dost atmosférické nebo třeba nerespektují linku Lada-Grimm. Je to asistent a mj. umí pomoci s dobrodružstvím, protože ví, že je to z pohádek (které LLM znají) a chápe linku a zná pravidla, protože jsou primitivní. Ten leták v článku je skutečně komplet, zbytek je tvorba postavy a životní situace. IMO na jiných RPG systémech AI selhává, protože nepochytí nuance pravidel nebo světa. U mne tohle není. Dobrodružství vytvářím sám, on to jen zformuluje a pohlídá, doplní třeba hádanky pro vodníka nebo Draka Sedmihlava - viz můj blog, "Truhla tajemství".
"Chápu, je to pro děti, ale nemyslíš si, že i děti si zaslouží něco dobrého..." kupodivu zrovna dětem - ale ani dospělým - to vůbec nepřišlo rychle kvašené. Bylo to spíš rychlé a zábavné. Děti se nestačily nudit. A poslouchat kluka: "Už jsme ztratili 3 body vůle a nehli jsme se z místa" nebo debatu dětí, jestli si to zlaté pero od Bouřného havrana nechají, nebo ho věnují vesnici, bylo prostě super. Dobrá pohádka musí mít mj. morální dilema a já ho nechám děti řešit. Btw. rozvojové body se rozdělují jednak týmově (všichni stejně od Strážce), jednak samy děti mezi sebou - znovu fantastická diskuse, kdo si co víc zaslouží.
"Udělá tvoje hra RPG mezi dětmi službu nebo opičí službu?" Službu nedělá hra, ale vypravěč, autor dobrodružství. Hvozdy jsou jen framework jak to udělat snadno a rychle. Mně asi vůbec nevadí, pokud ti to připadá jako "rychlekvašené" - protože to plní účel: děti se baví (já s nimi), udrží to jejich pozornost, rozvíjí svou fantazii, improvizaci, komunikaci a spolupráci. Nevím, co z toho je z tvého pohledu opičí služba.
Nevím, jestli jsi četl něco z mého blogu. Je tam popsaný způsob, jak pracuji s AI i ukázková dobrodružství. Prosím, přečti si je a řekni mi, co ti připadá opičí. Upřímně rád si to přečtu.
"Proč teď, masíc po tom, co jsi začal psát, už děláš dodatek ke hře, která má 32 stran?" Hra nemá 32 stran. To je příručka, technický manuál, pravidla mají dokonce asi jen 13 stran - protože jsou jednoduchá, zbytek jsou instrukce pro Strážce a katalogy. To je právě ten otvírák - nemusím se učit 100 stran textu, abych si zahrál. Já ta pravidla ani dětem nečtu. Sestavíme postavy a dozví se je cestou.
A proč píšu rozšíření? Protože je tam potenciál. Já se mnoho let živím jako člověk, který podporuje a pomáhá lidem organizovat týmovou práci, spolupráci, komunikaci. No a rozšíření je vlastně takový manuál pro práci se skupinou - tady dětí. Jak si poradit s dítětem, které vyčnívá nebo naopak zůstává pozadu, nebo jak řídit závěrečnou reflexi, aby to děti bavilo (aka rozdělování bodů).
A přidal jsem "hostujcí postavy", protože chci dětem na kroužku dát možnost zahrát si oblíbenou pohádku v hlavní roli a původní pravidla toto neřeší - aby to zapadlo do mechanik hry a ducha Hvozdu.
Edit: A v první verzi to není, protože to hra nepotřebuje.
Edit: A kromě toho tam bude 15 připravených dobrodružství od pohádek přes příběhy a báje až po výpravu.
"32 stran za 990 Kč? Ech, nepřijde ti to trošku moc?" rozumím, že pro tebe ja hra tvořena příručkou, ale já sestavuji ready-to-play krabici. Přečti si obsah a upřímně mi řekni, jestli to je moc peněz. Protože my jsme cílili náklady na ~700 Kč s tím, že nad 750 to nemá cenu, protože to chceme nabídnout do tisícovky (rezerva na reklamace, ztracené balíky...).
Děti IMO nemají moc rády příručky, ale udělá jim radost poctivý žeton z plexiskla s UV potiskem v ruce nebo barevné průhledné kostky. Jsou tam laminované karty hráčů pro permanent+líh (16 ks A5 v kapsovém laminu) nebo slušná zástěna pro Strážce s potiskem. Žádné papírové výseky, fakt ne.

Tahle hra vznikla s jasným záměrem a cílem a nebylo to "vydrbat" se světem RPG.
Bylo to nabídnout snadný způsob, jak si zahrát, ale aby to ještě dávalo smysl. A to hlavně dětem.
Pokud máš zkušenosti s podobným typem hraní, klidně i ty negativní, opravdu rád si je vyslechnu.]]>
"Kde jsi byl dodnes" ... nedělal jsem RPG, ani žádné jiné věci kolem deskovek. Nejsem fanoušek, recenzent nebo cokoliv a už hodně douho jsem nehrál (možná 10-12 let), ale to neznamená, že mi to nechybí. Na VŠ jsem měl hraničáře s ochočeným vlkem a myslím, že moje hra byla jednou z příčin, že jsem tu školu nedodělal. Dělal jsem Pána jeskyně pro několik skupin hráčů a i v rodině. Kdysi jsem psal básničky, povídky, i do nějakých soutěží a pod.
"4.8 začala konverzace s AI a 7.9. už dorazily krabice z tiskárny?" iterace s AI je nesmírně efektivní, když víš, co chceš. A krabici jsme dělali původně pro sebe. Prostě se nám hra doma líbila, chtěli jsme si ji vyrobit a vyrobit ji hezkou. To, kam se to dostalo, se stalo postupně, ale rychle, to ano. Pravidla jsou nicméně tak jednoduchá, že to prostě není problém. Vyprávěcí RPG je hlavně o vyprávění, ne o pravidlech. Tak jsem pravidla udělal primitivní, jak jen to jde - aby je zvládly děti, aby je to nerušilo, netrápilo. Cílil jsem záměrně na skupinu 7-11, kde děti opouštějí knížky a přecházejí k mobilům. Já to chci jen pozdržet.
"Jak moc jste to zkusili otestovat. S kolika lidmi." V práci jsem to hrál se třemi dospělými - lidmi, co se schází nad deskovkami. 90 minut, asi 3 dobrodružství. Líbilo se to, řekli, že pokud se to neuchytí pro děti, ať to vydám pro dospělé. Uklidnilo mne to před cestou do Klubu deskovek v MK. Tam přišli 3 kluci, cca 9-13, jeden z nich zkušený hráč Dračáku, chodí do kroužku s mojí dcerou. On vydržel u hry celé odpoledne, 4 hodiny (moje dcera půlku). Jeho bratr a kamarád cca 90 minut. Museli si zvyknout, že u nás se nezabíjí. Pak přišla rodina se dvěma holkami 7 a 9, které u hry vydržely 2 hodiny v kuse. Dokonce ta starší a ten kluk po čase odběhli, že zkusí něco jiného, ale hned se vrátili, že chtějí pokračovat. Ta menší chtěla hrát dál i sama. Myslím, že klasické fantasy moc holkám nevyhovují, nehtějí všechno zabít nebo rozbít. To byl druhý problém, který jsem řešil.
"Dobrodružství chystáš během 40 minut s AI a máš na to předchystané prompty?" - ne, tak to není. Posledního půl roku jsem měnil práci a měl jsem spoustu času, který jsem věnoval AI - storytelling, storywriting a roleplay. To co jsem napsal, je system prompt, tedy něco, s čím se běžně nesetkáš, ale já na lokálním PC ano. Ten prompt dělá z AI Strážce moudrosti, který mluví jazykem té hry a peskuje mne, když mé texty nejsou dost atmosférické nebo třeba nerespektují linku Lada-Grimm. Je to asistent a mj. umí pomoci s dobrodružstvím, protože ví, že je to z pohádek (které LLM znají) a chápe linku a zná pravidla, protože jsou primitivní. Ten leták v článku je skutečně komplet, zbytek je tvorba postavy a životní situace. IMO na jiných RPG systémech AI selhává, protože nepochytí nuance pravidel nebo světa. U mne tohle není. Dobrodružství vytvářím sám, on to jen zformuluje a pohlídá, doplní třeba hádanky pro vodníka nebo Draka Sedmihlava - viz můj blog, "Truhla tajemství".
"Chápu, je to pro děti, ale nemyslíš si, že i děti si zaslouží něco dobrého..." kupodivu zrovna dětem - ale ani dospělým - to vůbec nepřišlo rychle kvašené. Bylo to spíš rychlé a zábavné. Děti se nestačily nudit. A poslouchat kluka: "Už jsme ztratili 3 body vůle a nehli jsme se z místa" nebo debatu dětí, jestli si to zlaté pero od Bouřného havrana nechají, nebo ho věnují vesnici, bylo prostě super. Dobrá pohádka musí mít mj. morální dilema a já ho nechám děti řešit. Btw. rozvojové body se rozdělují jednak týmově (všichni stejně od Strážce), jednak samy děti mezi sebou - znovu fantastická diskuse, kdo si co víc zaslouží.
"Udělá tvoje hra RPG mezi dětmi službu nebo opičí službu?" Službu nedělá hra, ale vypravěč, autor dobrodružství. Hvozdy jsou jen framework jak to udělat snadno a rychle. Mně asi vůbec nevadí, pokud ti to připadá jako "rychlekvašené" - protože to plní účel: děti se baví (já s nimi), udrží to jejich pozornost, rozvíjí svou fantazii, improvizaci, komunikaci a spolupráci. Nevím, co z toho je z tvého pohledu opičí služba.
Nevím, jestli jsi četl něco z mého blogu. Je tam popsaný způsob, jak pracuji s AI i ukázková dobrodružství. Prosím, přečti si je a řekni mi, co ti připadá opičí. Upřímně rád si to přečtu.
"Proč teď, masíc po tom, co jsi začal psát, už děláš dodatek ke hře, která má 32 stran?" Hra nemá 32 stran. To je příručka, technický manuál, pravidla mají dokonce asi jen 13 stran - protože jsou jednoduchá, zbytek jsou instrukce pro Strážce a katalogy. To je právě ten otvírák - nemusím se učit 100 stran textu, abych si zahrál. Já ta pravidla ani dětem nečtu. Sestavíme postavy a dozví se je cestou.
A proč píšu rozšíření? Protože je tam potenciál. Já se mnoho let živím jako člověk, který podporuje a pomáhá lidem organizovat týmovou práci, spolupráci, komunikaci. No a rozšíření je vlastně takový manuál pro práci se skupinou - tady dětí. Jak si poradit s dítětem, které vyčnívá nebo naopak zůstává pozadu, nebo jak řídit závěrečnou reflexi, aby to děti bavilo (aka rozdělování bodů).
A přidal jsem "hostujcí postavy", protože chci dětem na kroužku dát možnost zahrát si oblíbenou pohádku v hlavní roli a původní pravidla toto neřeší - aby to zapadlo do mechanik hry a ducha Hvozdu.
Edit: A v první verzi to není, protože to hra nepotřebuje.
Edit: A kromě toho tam bude 15 připravených dobrodružství od pohádek přes příběhy a báje až po výpravu.
"32 stran za 990 Kč? Ech, nepřijde ti to trošku moc?" rozumím, že pro tebe ja hra tvořena příručkou, ale já sestavuji ready-to-play krabici. Přečti si obsah a upřímně mi řekni, jestli to je moc peněz. Protože my jsme cílili náklady na ~700 Kč s tím, že nad 750 to nemá cenu, protože to chceme nabídnout do tisícovky (rezerva na reklamace, ztracené balíky...).
Děti IMO nemají moc rády příručky, ale udělá jim radost poctivý žeton z plexiskla s UV potiskem v ruce nebo barevné průhledné kostky. Jsou tam laminované karty hráčů pro permanent+líh (16 ks A5 v kapsovém laminu) nebo slušná zástěna pro Strážce s potiskem. Žádné papírové výseky, fakt ne.

Tahle hra vznikla s jasným záměrem a cílem a nebylo to "vydrbat" se světem RPG.
Bylo to nabídnout snadný způsob, jak si zahrát, ale aby to ještě dávalo smysl. A to hlavně dětem.
Pokud máš zkušenosti s podobným typem hraní, klidně i ty negativní, opravdu rád si je vyslechnu.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-19T21:52:11+02:00 2026-09-19T21:52:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732879#p732879 Zkusím tu na konkrétním příkladu ukázat, jak můj Strážce moudrosti "funguje".

Chystám další příběh na motivy pohádky "O Otesánkovi".
Dal jsem Strážci následující výslovnou instrukci:

Kód: Vybrat vše

V tomto dobrodružství budeme netypicky preferovat Ruku a na konci je nutné Otesánka zabít.
Jedná se o historickou tradici této pohádky.
A závěr, který navrhl Strážce (bez úprav):
Morální dilema: Spasitel vs. Soudce
Když Otesánek začíná praskat, hrdinové vidí, že v jeho břiše je někdo, kdo byl sice pohlcen, ale nyní se snaží Otesánkovi pomoci a zastupovat ho (např. mluví za něj a prosí, aby ho hrdinové nenechali zabít). Máme zabít monstrum a riskovat, že zničíme i poslední naději na „vzdělané“ dřevo, nebo zkusit s ním vyjednávat a riskovat, že lidi vyplivne až příště?
Na tu diskusi dětí se opravdu těším.]]>
Zkusím tu na konkrétním příkladu ukázat, jak můj Strážce moudrosti "funguje".

Chystám další příběh na motivy pohádky "O Otesánkovi".
Dal jsem Strážci následující výslovnou instrukci:

Kód: Vybrat vše

V tomto dobrodružství budeme netypicky preferovat Ruku a na konci je nutné Otesánka zabít.
Jedná se o historickou tradici této pohádky.
A závěr, který navrhl Strážce (bez úprav):
Morální dilema: Spasitel vs. Soudce
Když Otesánek začíná praskat, hrdinové vidí, že v jeho břiše je někdo, kdo byl sice pohlcen, ale nyní se snaží Otesánkovi pomoci a zastupovat ho (např. mluví za něj a prosí, aby ho hrdinové nenechali zabít). Máme zabít monstrum a riskovat, že zničíme i poslední naději na „vzdělané“ dřevo, nebo zkusit s ním vyjednávat a riskovat, že lidi vyplivne až příště?
Na tu diskusi dětí se opravdu těším.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Markus]]> 2026-09-20T11:19:34+02:00 2026-09-20T11:19:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732886#p732886 viewtopic.php?t=15843

Zároveň ale hry pro děti vycházejí průběžně i v češtině, z poslední doby třeba viz tyhle pokusy:

Dračák na cesty: https://rpgforum.cz/anotace/dracak-na-cesty
Draci a putníci: https://rpgforum.cz/anotace/draci-a-putnici
Malí hrdinové: https://rpgforum.cz/index.php/anotace/j ... i-hrdinove

Většinou ty hry vyjdou a po pul roce o nich už nikdo neví. Ono to s těmi jednoduchými pravidly je těžké. Na jednu stranu chápu, že chceš něco jednoduchého a snadno vstřebatelného, na druhou stranu jsou pak všechny ty jednoduché hříčky na jedno brdo a zákazník si pak klade otázku, co mu vlastně má zrovna tahle přinést nebo za co že má platit těch tisíc korun, když si 16 stran pravidel může pomocí AI vygenerovat sám. (Máš tam ty komponenty, chápu.)

Navíc zkušení hráči RPG jsou nevděčné bestie a mají od her různé požadavky a očekávání, které 16stranková hra těžko uspokojí. A nezkušení RPG hráči nebo rodiče, kteří RPG vlastně neznají a jen to chtějí s dětmi zkusit, budou válčit s tim, jak něco jednoduchého uchopit.

Nic z toho nemyslím jako výtku tobě ani tě nechci zrazovat od chvályhodné snahy. Spis tě jen varuji, ať nečekáš kdovíjaké ohlasy. IMHO bude těžké prorazit mimo tvůj bezprostřední okruh. Jo a nevrážej do toho moc peněz, ať ti pak krabice za desítky tisíc neleží ve sklepě.]]>
viewtopic.php?t=15843

Zároveň ale hry pro děti vycházejí průběžně i v češtině, z poslední doby třeba viz tyhle pokusy:

Dračák na cesty: https://rpgforum.cz/anotace/dracak-na-cesty
Draci a putníci: https://rpgforum.cz/anotace/draci-a-putnici
Malí hrdinové: https://rpgforum.cz/index.php/anotace/j ... i-hrdinove

Většinou ty hry vyjdou a po pul roce o nich už nikdo neví. Ono to s těmi jednoduchými pravidly je těžké. Na jednu stranu chápu, že chceš něco jednoduchého a snadno vstřebatelného, na druhou stranu jsou pak všechny ty jednoduché hříčky na jedno brdo a zákazník si pak klade otázku, co mu vlastně má zrovna tahle přinést nebo za co že má platit těch tisíc korun, když si 16 stran pravidel může pomocí AI vygenerovat sám. (Máš tam ty komponenty, chápu.)

Navíc zkušení hráči RPG jsou nevděčné bestie a mají od her různé požadavky a očekávání, které 16stranková hra těžko uspokojí. A nezkušení RPG hráči nebo rodiče, kteří RPG vlastně neznají a jen to chtějí s dětmi zkusit, budou válčit s tim, jak něco jednoduchého uchopit.

Nic z toho nemyslím jako výtku tobě ani tě nechci zrazovat od chvályhodné snahy. Spis tě jen varuji, ať nečekáš kdovíjaké ohlasy. IMHO bude těžké prorazit mimo tvůj bezprostřední okruh. Jo a nevrážej do toho moc peněz, ať ti pak krabice za desítky tisíc neleží ve sklepě.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-20T12:33:39+02:00 2026-09-20T12:33:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732890#p732890
Věci, které píšeš, se mi samozřejmě honily hlavou. Kromě toho, že je to vlastně rodinná akce, to beru i jako sociální experiment. Pokud se ukáže, že už není dost lidí, kteří by o to měli zájem – vyprávět dětem pohádku – taky to o společnosti něco svědčí.

My jsme se v rodině dohodli, že v tom ty peníze utopíme, i kdyby to nakonec nevyšlo. Např. dcera maluje ilustrace na normální licenční smlouvu a má za to od nás peníze. Počítáme s tím, že to nakonec třeba budeme rozdávat do škol, nebo zájemcům, kteří budou opravdu chtít něco takového.

Co se týká krabice za tisíc. Včera jsem si chystal věci na kroužek, který bude už v úterý. Posílám fotku.

Obrázek

Když si odmyslíte:
  • lampu, kterou mám na rituální zahájení/ukončení hry (zapálení/zhasnutí lucerny)
  • letáčky a samolepky, což jsou dárky pro děti
  • fixy a tužky v krabici, které ve finálním balení nebudou (snadno se shánějí a zvyšovaly by cenu)
  • bílé výtisky na stole (Legendy tajemství, které lze stáhnout na blogu, prázdné papírky na zprávy hráčům a poděkování pod příručkou)
...je na obrázku všechno, co bude ve finálním balení.

Tedy až na
  • zástěnu strážce, která je ještě ve výrobě
  • karty hráčů – na obrázku jich je 8, v krabici jich bude 16
  • velikost krabice – tahle je na kroužek, 230x180 mm, aby se snáz uklízelo. Originál bude 210x150 mm (čistá A5), aby v ní věci nelítaly
⠀
Zeptejte se na libovolnou položku z obrázku a já vám napíšu nákupku a příběh, jestli chcete.

Co se týká "když si 16 stran pravidel může pomocí AI vygenerovat sám", takhle ta hra opravdu nevznikla. Obsah jsem ukázal v OP. Psal jsem, že nechci posílat celé PDF, ale pokud se na nějaký řádek obsahu zeptáte, rád vysvětlím, proč ve hře je a jak se hraje. To mi připadá vůči potenciálním přispěvatelům v pořádku.

Elektronickou verzi hry, tedy 3 PDF:
  • Příručka pravidel k vytištění
  • Karty hráčů k vytištění
  • Záznamový arch Strážce Hvozdu k vytištění
Budou na Donio v nejnižším tieru "Poutník Hvozdem" za 199,- a více. Tuhle verzi dostanou odkazem všichi, kdo se sbírky zúčastní v libovolném tieru, hned po skončení kampaně (ještě před rozesláním krabic). Je to ekvivalent "jdu okolo, chci přispět, ale nic za to nechci". U nás dostaneš elektronickou verzi.

Tištěnou příručku dostaneš jako "Lesní šibal" za 490,- a více vč. poštovného, a k tomu kompletní sadu kostek ze hry v hnědém pytlíku, který v krabici nebude:

Obrázek

Pak začínají krabice od 990,- Kč bez poštovného.

Krátce zpátky k příručce, omlouvám se za akademický tón:
Základní princip hry – Sudičky Rozum, Srdce a Ruka, vycházejí ze základů moderní evropské pedagogiky (Rozum, Cit, Vůle), celostního vzdělávání, které prostřednictvím Vzdělanost, Mravnost a Zbožnost položil základy Jan Ámos Komenský. Na toho prostřednictvím Rozum, Srdce, Ruka navázal Pestalozzi. Až později jsem zjistil, že Hlava – Srdce – Ruka jsou také základem waldrofské školy Rudolfa Steinera.

A takhle nějak je ta hra postavená celá. Jak píšu výše – ptejte se, rád odpovím.]]>

Věci, které píšeš, se mi samozřejmě honily hlavou. Kromě toho, že je to vlastně rodinná akce, to beru i jako sociální experiment. Pokud se ukáže, že už není dost lidí, kteří by o to měli zájem – vyprávět dětem pohádku – taky to o společnosti něco svědčí.

My jsme se v rodině dohodli, že v tom ty peníze utopíme, i kdyby to nakonec nevyšlo. Např. dcera maluje ilustrace na normální licenční smlouvu a má za to od nás peníze. Počítáme s tím, že to nakonec třeba budeme rozdávat do škol, nebo zájemcům, kteří budou opravdu chtít něco takového.

Co se týká krabice za tisíc. Včera jsem si chystal věci na kroužek, který bude už v úterý. Posílám fotku.

Obrázek

Když si odmyslíte:
  • lampu, kterou mám na rituální zahájení/ukončení hry (zapálení/zhasnutí lucerny)
  • letáčky a samolepky, což jsou dárky pro děti
  • fixy a tužky v krabici, které ve finálním balení nebudou (snadno se shánějí a zvyšovaly by cenu)
  • bílé výtisky na stole (Legendy tajemství, které lze stáhnout na blogu, prázdné papírky na zprávy hráčům a poděkování pod příručkou)
...je na obrázku všechno, co bude ve finálním balení.

Tedy až na
  • zástěnu strážce, která je ještě ve výrobě
  • karty hráčů – na obrázku jich je 8, v krabici jich bude 16
  • velikost krabice – tahle je na kroužek, 230x180 mm, aby se snáz uklízelo. Originál bude 210x150 mm (čistá A5), aby v ní věci nelítaly
⠀
Zeptejte se na libovolnou položku z obrázku a já vám napíšu nákupku a příběh, jestli chcete.

Co se týká "když si 16 stran pravidel může pomocí AI vygenerovat sám", takhle ta hra opravdu nevznikla. Obsah jsem ukázal v OP. Psal jsem, že nechci posílat celé PDF, ale pokud se na nějaký řádek obsahu zeptáte, rád vysvětlím, proč ve hře je a jak se hraje. To mi připadá vůči potenciálním přispěvatelům v pořádku.

Elektronickou verzi hry, tedy 3 PDF:
  • Příručka pravidel k vytištění
  • Karty hráčů k vytištění
  • Záznamový arch Strážce Hvozdu k vytištění
Budou na Donio v nejnižším tieru "Poutník Hvozdem" za 199,- a více. Tuhle verzi dostanou odkazem všichi, kdo se sbírky zúčastní v libovolném tieru, hned po skončení kampaně (ještě před rozesláním krabic). Je to ekvivalent "jdu okolo, chci přispět, ale nic za to nechci". U nás dostaneš elektronickou verzi.

Tištěnou příručku dostaneš jako "Lesní šibal" za 490,- a více vč. poštovného, a k tomu kompletní sadu kostek ze hry v hnědém pytlíku, který v krabici nebude:

Obrázek

Pak začínají krabice od 990,- Kč bez poštovného.

Krátce zpátky k příručce, omlouvám se za akademický tón:
Základní princip hry – Sudičky Rozum, Srdce a Ruka, vycházejí ze základů moderní evropské pedagogiky (Rozum, Cit, Vůle), celostního vzdělávání, které prostřednictvím Vzdělanost, Mravnost a Zbožnost položil základy Jan Ámos Komenský. Na toho prostřednictvím Rozum, Srdce, Ruka navázal Pestalozzi. Až později jsem zjistil, že Hlava – Srdce – Ruka jsou také základem waldrofské školy Rudolfa Steinera.

A takhle nějak je ta hra postavená celá. Jak píšu výše – ptejte se, rád odpovím.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by tochalius]]> 2026-09-20T12:51:40+02:00 2026-09-20T12:51:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732891#p732891
mph-z9h píše: ↑20. 9. 2026, 12:33 Kromě toho, že je to vlastně rodinná akce, to beru i jako sociální experiment. Pokud se ukáže, že už není dost lidí, kteří by o to měli zájem – vyprávět dětem pohádku – taky to o společnosti něco svědčí.
Pardon, ale tohle jsou hrozný s prominutím kecy. Pokud neuspěješ, ukáže se maximálně to, že není dost lidí, kteří chtějí utratit tisíc korun za zajíce v pytli. Že nechceš ukázat pravidla předem totiž velkou důvěru nevzbuzuje. Nehledě na to, že na vyprávění pohádek pravidla fakt nikdo nepotřebuje.

No nic, jdu dál.]]>
mph-z9h píše: ↑20. 9. 2026, 12:33 Kromě toho, že je to vlastně rodinná akce, to beru i jako sociální experiment. Pokud se ukáže, že už není dost lidí, kteří by o to měli zájem – vyprávět dětem pohádku – taky to o společnosti něco svědčí.
Pardon, ale tohle jsou hrozný s prominutím kecy. Pokud neuspěješ, ukáže se maximálně to, že není dost lidí, kteří chtějí utratit tisíc korun za zajíce v pytli. Že nechceš ukázat pravidla předem totiž velkou důvěru nevzbuzuje. Nehledě na to, že na vyprávění pohádek pravidla fakt nikdo nepotřebuje.

No nic, jdu dál.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-20T13:17:58+02:00 2026-09-20T13:17:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732892#p732892
Máš pravdu v tom, že k vyprávění pohádek pravidla nepotřebujeme. Stačí jedna kniha a ticho v místnosti. Ale moje hra není o vyprávění pohádky, ale o tom, aby v ní děti mohly být aktivními hrdiny.

Právě proto jsou tu pravidla – ne proto, aby omezovala fantazii, ale aby děti měly nástroj (Sudičky), kterým mohou ovlivňovat svět, a věděly, že jejich rozhodnutí mají v pohádce skutečný dopad. Je to rozdíl mezi „posloucháním příběhu“ a „prožíváním dobrodružství“.

Co se týče důvěry a „zajíce v pytli“ – chápu tvé obavy. Proto bude PDF verze za 199,- Kč. Je to cesta pro ty, kteří hru chtějí poznat a nechtějí utrácet za fyzickou krabici.

Kdybys měl chvíli, řekl bys mi, co je třeba pro tebe u hry pro děti nejdůležitější, aby ji nezatratily po půl roce?]]>

Máš pravdu v tom, že k vyprávění pohádek pravidla nepotřebujeme. Stačí jedna kniha a ticho v místnosti. Ale moje hra není o vyprávění pohádky, ale o tom, aby v ní děti mohly být aktivními hrdiny.

Právě proto jsou tu pravidla – ne proto, aby omezovala fantazii, ale aby děti měly nástroj (Sudičky), kterým mohou ovlivňovat svět, a věděly, že jejich rozhodnutí mají v pohádce skutečný dopad. Je to rozdíl mezi „posloucháním příběhu“ a „prožíváním dobrodružství“.

Co se týče důvěry a „zajíce v pytli“ – chápu tvé obavy. Proto bude PDF verze za 199,- Kč. Je to cesta pro ty, kteří hru chtějí poznat a nechtějí utrácet za fyzickou krabici.

Kdybys měl chvíli, řekl bys mi, co je třeba pro tebe u hry pro děti nejdůležitější, aby ji nezatratily po půl roce?]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by smrq]]> 2026-09-21T08:13:19+02:00 2026-09-21T09:45:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732930#p732930
mph-z9h píše: ↑19. 9. 2026, 21:52 Čtu si naše příspěvky kolem dokola a vnímám, že AI tady vyvolává jisté rozpaky či nedůvěru.
Jako ano, psaní RPG s AI beru s rozpaky, ale do toho nechci zabředávat, protože toto téma se velmi intenzivně probíralo v jiné linii pár týdnů nazpět.
V tvém případě u mě vyvolává nedůvěru skutečnost, že to děláš tak rychle a jak na běžícím pásu.

Na druhou stranu srozumitelně argumentuješ, že jde o hru pro děti na hodinku, dvě. A děti asi žádný hluboký, mnohovrstevnatý příběh nepotřebují (i když ukázka s Otesánkem naznačuje, že to mnohovrstevnaté klidně být může).
Cena mi v porovnání s konkurencí, která vydává krabice s vysokou produkční hodnotou, přijde celkem dráha. I když uznávám, že když jsem si pořádně přečetl, co tam všechno máš, to není tak hrozné. Pro děti to může být dostačující a pokud by to rodině vydrželo na několik dní zábavy, je ta cena v pohodě. Návštěva kina pro 4 lidi je defacto za tu samou cenu a jen na jedno odpoledne.

Za sebe musím říct, že moje odtažitost pramení hlavně z toho, že jsem to nebral jako hru pro děti. To je určitě chyba. Prezentuješ to jako hru pro malé děti a tak je to potřeba brát. No, víc možná napíšu, až si to opravdu přečtu.

(A opičí službou jsem myslel, jestli to neděláš tak lajdácky a narychlo, že děti od RPG nekvalitním produktem spíš odradíš.)

Mrzí mě, že se tu ještě neukázal Jerson, kterého hraní s dětmi zajímá již několik let a myslím, že tvůj přístup k tvorbě by mu mohl vyhovovat.]]>
mph-z9h píše: ↑19. 9. 2026, 21:52 Čtu si naše příspěvky kolem dokola a vnímám, že AI tady vyvolává jisté rozpaky či nedůvěru.
Jako ano, psaní RPG s AI beru s rozpaky, ale do toho nechci zabředávat, protože toto téma se velmi intenzivně probíralo v jiné linii pár týdnů nazpět.
V tvém případě u mě vyvolává nedůvěru skutečnost, že to děláš tak rychle a jak na běžícím pásu.

Na druhou stranu srozumitelně argumentuješ, že jde o hru pro děti na hodinku, dvě. A děti asi žádný hluboký, mnohovrstevnatý příběh nepotřebují (i když ukázka s Otesánkem naznačuje, že to mnohovrstevnaté klidně být může).
Cena mi v porovnání s konkurencí, která vydává krabice s vysokou produkční hodnotou, přijde celkem dráha. I když uznávám, že když jsem si pořádně přečetl, co tam všechno máš, to není tak hrozné. Pro děti to může být dostačující a pokud by to rodině vydrželo na několik dní zábavy, je ta cena v pohodě. Návštěva kina pro 4 lidi je defacto za tu samou cenu a jen na jedno odpoledne.

Za sebe musím říct, že moje odtažitost pramení hlavně z toho, že jsem to nebral jako hru pro děti. To je určitě chyba. Prezentuješ to jako hru pro malé děti a tak je to potřeba brát. No, víc možná napíšu, až si to opravdu přečtu.

(A opičí službou jsem myslel, jestli to neděláš tak lajdácky a narychlo, že děti od RPG nekvalitním produktem spíš odradíš.)

Mrzí mě, že se tu ještě neukázal Jerson, kterého hraní s dětmi zajímá již několik let a myslím, že tvůj přístup k tvorbě by mu mohl vyhovovat.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by kin]]> 2026-09-21T08:54:52+02:00 2026-09-21T11:24:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732932#p732932
No a dál asi radši pokračovat nebudu, protože vzhledem k tomu, že už je to vytištěné, nemá cenu nějak připomínkovat názvosloví, pravidla pro vypravěče, layout atd.

Škoda, imho jsme ti mohli dát dobrý feedback na to, jak to udělat líp, a že je tam na první pohled co zlepšovat.

Jinak podle mě jsou u pravidel pro děti nejdůležitější připravená a promyšlená dobrodružství (a teda nejen u nich). A krásný bonus je mít k tomu i propy, mapky, dopisy a další podobné haptické věcičky, se kterými si můžou hrát.
  • Bez starter dobrodružství to imho ani nemá cenu vydávat. Je to nejlepší způsob, jak budoucím vypravěčům ukázat, jak vést hru, jak připravovat dobrodružství, dát jim vysvětlivky k pravidlům, rady pro vedení hry a zvládání různých situací, které mohou během hry nastat. A starterem nemyslím to, co tam máš ty, ale něco, co provede jak vypravěče, tak hráče jejich první hrou.
  • Navíc tím ukážeš, na jaká témata se hra má zaměřit, perfektně předáš atmosféru, dodáš náznaky o světě... AI chatbot to ani zdaleka nedokáže nahradit. Protože kvalitně sepsané dobrodružství šetří vypravěči výrazně víc času než diskuze s chatbotem.
  • Tam chceš, aby to mělo hlavu a patu, třeba i nějaké poučení do života atd. Rozhodně bych zvážil něco k tomu sepsat a pak to ještě přidat k boxed setu, než to začneš prodávat.
(Jinak ano, všiml jsem si, že tam máš zmíněné úvodní dobrodružství, ale nemám moc důvěru v to, že popíšeš pravidla, bestiář i skutečné starter-set dobrodružství a nacpeš to na 32 stran. Obzvlášť pokud je to produkt zaměřený na začátečníky v tomhle koníčku.)

A trošku rejpavě: možná bych zkusil něco vyvíjet a testovat déle než jeden měsíc od prvního nápadu. A zkusit si třeba sehnat nějakou zpětnou vazbu ještě před vydáním od někoho, kdo rpg rozumí a věnuje se mu i těch posledních 12 let, věř mi že od dob hraničářů s ochočneným vlkem v rpg proběhlo několik VELMI významných posunů v designu, psaní, prezenatci, atd.
A třeba i zjistit, jaká jiná RPG pro děti už vyšla, a inspirovat se u nich...

...prostě je mi líto, že jsi to zbytečně uspěchal, přičemž to mohlo být výrazně lepší.]]>

No a dál asi radši pokračovat nebudu, protože vzhledem k tomu, že už je to vytištěné, nemá cenu nějak připomínkovat názvosloví, pravidla pro vypravěče, layout atd.

Škoda, imho jsme ti mohli dát dobrý feedback na to, jak to udělat líp, a že je tam na první pohled co zlepšovat.

Jinak podle mě jsou u pravidel pro děti nejdůležitější připravená a promyšlená dobrodružství (a teda nejen u nich). A krásný bonus je mít k tomu i propy, mapky, dopisy a další podobné haptické věcičky, se kterými si můžou hrát.
  • Bez starter dobrodružství to imho ani nemá cenu vydávat. Je to nejlepší způsob, jak budoucím vypravěčům ukázat, jak vést hru, jak připravovat dobrodružství, dát jim vysvětlivky k pravidlům, rady pro vedení hry a zvládání různých situací, které mohou během hry nastat. A starterem nemyslím to, co tam máš ty, ale něco, co provede jak vypravěče, tak hráče jejich první hrou.
  • Navíc tím ukážeš, na jaká témata se hra má zaměřit, perfektně předáš atmosféru, dodáš náznaky o světě... AI chatbot to ani zdaleka nedokáže nahradit. Protože kvalitně sepsané dobrodružství šetří vypravěči výrazně víc času než diskuze s chatbotem.
  • Tam chceš, aby to mělo hlavu a patu, třeba i nějaké poučení do života atd. Rozhodně bych zvážil něco k tomu sepsat a pak to ještě přidat k boxed setu, než to začneš prodávat.
(Jinak ano, všiml jsem si, že tam máš zmíněné úvodní dobrodružství, ale nemám moc důvěru v to, že popíšeš pravidla, bestiář i skutečné starter-set dobrodružství a nacpeš to na 32 stran. Obzvlášť pokud je to produkt zaměřený na začátečníky v tomhle koníčku.)

A trošku rejpavě: možná bych zkusil něco vyvíjet a testovat déle než jeden měsíc od prvního nápadu. A zkusit si třeba sehnat nějakou zpětnou vazbu ještě před vydáním od někoho, kdo rpg rozumí a věnuje se mu i těch posledních 12 let, věř mi že od dob hraničářů s ochočneným vlkem v rpg proběhlo několik VELMI významných posunů v designu, psaní, prezenatci, atd.
A třeba i zjistit, jaká jiná RPG pro děti už vyšla, a inspirovat se u nich...

...prostě je mi líto, že jsi to zbytečně uspěchal, přičemž to mohlo být výrazně lepší.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Markus]]> 2026-09-21T09:31:20+02:00 2026-09-21T09:31:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732935#p732935 ]]> ]]> <![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Jerson]]> 2026-09-21T09:41:54+02:00 2026-09-21T09:41:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732936#p732936 Pro kontext - hru pro začátečníky včetně dětí vytvářím od roku 2021, kdy jsem posbíral názory cca 150 lidí, kteří by chtěli s RPG začít, ale nemají žádné zkušenosti. Týkalo se to podmínek, ve kterých by chtěli hrát, nebo už zkouší hrát - jako třeba ve vlaku, v autě, na dovolené na chatě, za chůze na výletě, atd. Na základě toho jsem vytvořil základ pravidel, následně je testoval s hráči, pak nechal hráče (děti ve věku 8 - 9 let), aby hru vedly samy, a dál ji nabízím různým zájemcům k vyzkoušení, abych nabral dostatek zpětné vazby.

U tvé hry vidím několik zásadních úskalí.

1) pevně daná témata hry - to je asi největší kámen úrazu. Každý rok mám stanoviště na dni dětí v DDM, kde ukazuju RPG kolemjdoucím, a dělám si také seznam témat, která by děti chtěly hrát. To spektrum je neuvěřitelně široké, v řadě případů přesahující moje znalosti, že takový herní svět vůbec existuje. I kdybych z celé množiny světů, které děti chtějí hrát, vykousnul "nějaké fantasy", vejde se tam tak třetina dětí, celkem možná polovina ze všech zájemců ochotných hrát. Přičemž pod "fantasy" je třeba zahrnout ve od Harryho Pottera přes Wednesday, Ledové království až po Jak vycvičit draka. Pokud bych měl z toho vykousnout jen děti ochotné hrát konkrétní pohádky, bylo by to možná 10, možná 5 % všech dětí, které o RPG nějaký zájem projevily (což dlouhodobě bývá okolo 5 - 10 % dětí celkově). Tedy můj odhad je, že tvoje hra zaujme přibližně desetinu dvacetiny dětí v daném věku, tedy cca jedno dítě z 200. A 1 z 10, ke kterým se dostane.

Co děti (ale i dospělí) opravdu chtějí je vytvořit si postavy a téma hry podle sebe, a to hrát. Pokud jim tohle hra nenabídne, tak je nejspíše nezaujme, aniž by to nějak souviselo s jejich vztahem k vyprávění a vytváření fantastických příběhů.

Ale hlavně - máš tam draky? Protože když děti chtějí chtějí hrát fantasy, tak chtějí
1) být drakem
2) starat se o draka
3) létat na drakovi
4) bít draky

nikoliv nezbytně v tomto pořadí. Ale je to úplně nejčastější specifický požadavek, se kterým se setkám snad v každé skupině dětí minimálně u jednoho hráče.

2) styl hry - pravidla a tvorbu herních zápletek jsem neměl možnost číst, ale z toho co píšeš mám silný dojem, že ti AI asistent připravuje určitý scénář. To je velmi častý a zároveň velmi nežádoucí přístup k hraní RPG, který má tolik problémů, že se řeší už desítky let. Hráči nechtějí hrát podle (cizího) scénáře. Ne že by takoví nebyli vůbec, ale mezi pěti náhodně vybranými hráči budou dva, kteří by si nejraději vytvořili vlastní zápletky, a další jeden, který sice bude hrát připravený scénář, ale jen proto, že nic lepšího není. Pokud dětem nabídneš hru, ve které můžou hrát jen to, co dostanou naservírované - i když s hezkými kartičkami a tokeny - tak ze skupiny potenciálních hráčů selektuješ hlavně pasivní příjemce obsahu vytvořeného někým jiným, a odrazuješ aktivní tvůrce, tedy i potenciální Vypravěče. Pro představu - problém se nedostatkem GMmů/Vypravěčů je celosvětově rozšířený, velmi diskutovaný a vedl ke vzniku celého odvětví placeného hraní, přestože při hraní bez pravidel je ochotna vést hru zhruba polovina hráčů (byť řada z nich to dělá tak trochu z donucení). U klasických RPG připadá cca 1 Vypravěč na 10 hráčů.

3) S tím souvisí další bod - jak moc tvou hru hráli a hlavně vedli hráči, kteří si předtím nezahráli s tebou a učili se ji pouze podle materiálů, které dostanou v krabici? Kolik z nich byli děti a v jakém věku? Povídání i tom, jak moc pravidla a mechaniky odpovídají Komenskému a Montesori principům jsou celkem k ničemu, pokud tu hru hráči nedokážou hrát, a pokud nemáš vyzkoušené, že to dokážou. Což podle mě nemůžeš mít ani náhodou, protože při vývoji na to nebyl čas. A za necelých 1000 Kč nabízíš krabici s neotestovaným obsahem.

4) Dostupnost pravidel - vývoj domácích RPG na české scéně lze rozdělit zhruba na dva přístupy. Jeden z nich pravidla zveřejňuje dopředu, případně vychází ze známých pravidel, případně se navíc jmenuje Dračí ..., a občas podle nich noví hráči hrajou. Neplatí to o všech pravidlech, tedy je to podmínka nikoliv dostačující, ale nutná
Druhý přístup vyvíjí pravidla tajně a i základních mechaniky jsou dostupné jen po zaplacení. Po takových pravidlech - zatím bez výjimky - neštěkne ani pes. Nikdo (kromě autora) je nehraje, nemluví o nich, neukazuje je na otevřených hrách. Nedělám si iluze, že tvoje pravidla budou výjimka, a to i kdyby splňovaly všechny tři předchozí body.

5) Nutnost AI asistenta - troufám si říct, že za současného stavu je to zabiják. Jednak to při hraní vyžaduje elektronické zařízení, které se řada rodičů snaží ze zábavy dětí odstranit. Sám píšeš, že cílíš na věk, kdy děti začínají brát do ruky mobily, a zní to, jako bys je od toho chtěl odvést, ale nejsem si jist, jestli je naopak nechceš k používání mobilů, tabletů a laptopů přivést. Každopádně je to další omezení, a navíc tu zábavnou kreativní práci deleguješ na AI. Na rozdíl od řady dalších lidí nejsem proti používání AI u RPG, ale mít to jako podmínku u vstupního produktu považuju za velmi nešťastný nápad, který z té omezené skupiny pasivních konzumentů scénářů vytvořených někým jiným vybírá ještě podmnožinu lidí ochotných používat AI při hraní. Netuším, jak moc jsou lidé mimo RPG komunitu nakloněni jejímu používání, ale lidé v RPG komunitě jsou k tomu velmi kritičtí v mnoha směrech, takže nejspíše moc nehrozí, že by tahle pravidla nějak propagovali.

Zvažuju, že si pořídím alespoň pdf verzi kvůli recenzi, ale byl bych velmi překvapen, kdyby se tahle hra nějak uchytila. Náklad se ti možná podaří prodat, ale to vůbec neznamená, že podle toho budě někdo hrát.

Uvědomuju si, že jsem hodně kritický a kousavý, a že možná s mými závěry nebudeš souhlasit - nicméně za svůj život takový text píšu tak popadesáté. I když bych se rád mýlil a viděl skutečně funkční RPG pro začátečníky a hlavně děti.]]>
Pro kontext - hru pro začátečníky včetně dětí vytvářím od roku 2021, kdy jsem posbíral názory cca 150 lidí, kteří by chtěli s RPG začít, ale nemají žádné zkušenosti. Týkalo se to podmínek, ve kterých by chtěli hrát, nebo už zkouší hrát - jako třeba ve vlaku, v autě, na dovolené na chatě, za chůze na výletě, atd. Na základě toho jsem vytvořil základ pravidel, následně je testoval s hráči, pak nechal hráče (děti ve věku 8 - 9 let), aby hru vedly samy, a dál ji nabízím různým zájemcům k vyzkoušení, abych nabral dostatek zpětné vazby.

U tvé hry vidím několik zásadních úskalí.

1) pevně daná témata hry - to je asi největší kámen úrazu. Každý rok mám stanoviště na dni dětí v DDM, kde ukazuju RPG kolemjdoucím, a dělám si také seznam témat, která by děti chtěly hrát. To spektrum je neuvěřitelně široké, v řadě případů přesahující moje znalosti, že takový herní svět vůbec existuje. I kdybych z celé množiny světů, které děti chtějí hrát, vykousnul "nějaké fantasy", vejde se tam tak třetina dětí, celkem možná polovina ze všech zájemců ochotných hrát. Přičemž pod "fantasy" je třeba zahrnout ve od Harryho Pottera přes Wednesday, Ledové království až po Jak vycvičit draka. Pokud bych měl z toho vykousnout jen děti ochotné hrát konkrétní pohádky, bylo by to možná 10, možná 5 % všech dětí, které o RPG nějaký zájem projevily (což dlouhodobě bývá okolo 5 - 10 % dětí celkově). Tedy můj odhad je, že tvoje hra zaujme přibližně desetinu dvacetiny dětí v daném věku, tedy cca jedno dítě z 200. A 1 z 10, ke kterým se dostane.

Co děti (ale i dospělí) opravdu chtějí je vytvořit si postavy a téma hry podle sebe, a to hrát. Pokud jim tohle hra nenabídne, tak je nejspíše nezaujme, aniž by to nějak souviselo s jejich vztahem k vyprávění a vytváření fantastických příběhů.

Ale hlavně - máš tam draky? Protože když děti chtějí chtějí hrát fantasy, tak chtějí
1) být drakem
2) starat se o draka
3) létat na drakovi
4) bít draky

nikoliv nezbytně v tomto pořadí. Ale je to úplně nejčastější specifický požadavek, se kterým se setkám snad v každé skupině dětí minimálně u jednoho hráče.

2) styl hry - pravidla a tvorbu herních zápletek jsem neměl možnost číst, ale z toho co píšeš mám silný dojem, že ti AI asistent připravuje určitý scénář. To je velmi častý a zároveň velmi nežádoucí přístup k hraní RPG, který má tolik problémů, že se řeší už desítky let. Hráči nechtějí hrát podle (cizího) scénáře. Ne že by takoví nebyli vůbec, ale mezi pěti náhodně vybranými hráči budou dva, kteří by si nejraději vytvořili vlastní zápletky, a další jeden, který sice bude hrát připravený scénář, ale jen proto, že nic lepšího není. Pokud dětem nabídneš hru, ve které můžou hrát jen to, co dostanou naservírované - i když s hezkými kartičkami a tokeny - tak ze skupiny potenciálních hráčů selektuješ hlavně pasivní příjemce obsahu vytvořeného někým jiným, a odrazuješ aktivní tvůrce, tedy i potenciální Vypravěče. Pro představu - problém se nedostatkem GMmů/Vypravěčů je celosvětově rozšířený, velmi diskutovaný a vedl ke vzniku celého odvětví placeného hraní, přestože při hraní bez pravidel je ochotna vést hru zhruba polovina hráčů (byť řada z nich to dělá tak trochu z donucení). U klasických RPG připadá cca 1 Vypravěč na 10 hráčů.

3) S tím souvisí další bod - jak moc tvou hru hráli a hlavně vedli hráči, kteří si předtím nezahráli s tebou a učili se ji pouze podle materiálů, které dostanou v krabici? Kolik z nich byli děti a v jakém věku? Povídání i tom, jak moc pravidla a mechaniky odpovídají Komenskému a Montesori principům jsou celkem k ničemu, pokud tu hru hráči nedokážou hrát, a pokud nemáš vyzkoušené, že to dokážou. Což podle mě nemůžeš mít ani náhodou, protože při vývoji na to nebyl čas. A za necelých 1000 Kč nabízíš krabici s neotestovaným obsahem.

4) Dostupnost pravidel - vývoj domácích RPG na české scéně lze rozdělit zhruba na dva přístupy. Jeden z nich pravidla zveřejňuje dopředu, případně vychází ze známých pravidel, případně se navíc jmenuje Dračí ..., a občas podle nich noví hráči hrajou. Neplatí to o všech pravidlech, tedy je to podmínka nikoliv dostačující, ale nutná
Druhý přístup vyvíjí pravidla tajně a i základních mechaniky jsou dostupné jen po zaplacení. Po takových pravidlech - zatím bez výjimky - neštěkne ani pes. Nikdo (kromě autora) je nehraje, nemluví o nich, neukazuje je na otevřených hrách. Nedělám si iluze, že tvoje pravidla budou výjimka, a to i kdyby splňovaly všechny tři předchozí body.

5) Nutnost AI asistenta - troufám si říct, že za současného stavu je to zabiják. Jednak to při hraní vyžaduje elektronické zařízení, které se řada rodičů snaží ze zábavy dětí odstranit. Sám píšeš, že cílíš na věk, kdy děti začínají brát do ruky mobily, a zní to, jako bys je od toho chtěl odvést, ale nejsem si jist, jestli je naopak nechceš k používání mobilů, tabletů a laptopů přivést. Každopádně je to další omezení, a navíc tu zábavnou kreativní práci deleguješ na AI. Na rozdíl od řady dalších lidí nejsem proti používání AI u RPG, ale mít to jako podmínku u vstupního produktu považuju za velmi nešťastný nápad, který z té omezené skupiny pasivních konzumentů scénářů vytvořených někým jiným vybírá ještě podmnožinu lidí ochotných používat AI při hraní. Netuším, jak moc jsou lidé mimo RPG komunitu nakloněni jejímu používání, ale lidé v RPG komunitě jsou k tomu velmi kritičtí v mnoha směrech, takže nejspíše moc nehrozí, že by tahle pravidla nějak propagovali.

Zvažuju, že si pořídím alespoň pdf verzi kvůli recenzi, ale byl bych velmi překvapen, kdyby se tahle hra nějak uchytila. Náklad se ti možná podaří prodat, ale to vůbec neznamená, že podle toho budě někdo hrát.

Uvědomuju si, že jsem hodně kritický a kousavý, a že možná s mými závěry nebudeš souhlasit - nicméně za svůj život takový text píšu tak popadesáté. I když bych se rád mýlil a viděl skutečně funkční RPG pro začátečníky a hlavně děti.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by smrq]]> 2026-09-21T09:44:26+02:00 2026-09-21T09:44:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732937#p732937
Markus píše: ↑21. 9. 2026, 09:31 Říká se medvědí služba, smrqu, ne opičí. :)
Jáj, máš pravdu, pomotalo se mi to s opičí láskou. Stydět se začnu hned při začátku obědové pauzy, ať si nekazím start pracovního procesu.]]>
Markus píše: ↑21. 9. 2026, 09:31 Říká se medvědí služba, smrqu, ne opičí. :)
Jáj, máš pravdu, pomotalo se mi to s opičí láskou. Stydět se začnu hned při začátku obědové pauzy, ať si nekazím start pracovního procesu.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Markus]]> 2026-09-21T09:49:53+02:00 2026-09-21T09:49:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732938#p732938 ]]> ]]> <![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by smrq]]> 2026-09-21T12:55:41+02:00 2026-09-21T12:55:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732966#p732966 <![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Markus]]> 2026-09-21T13:08:10+02:00 2026-09-21T13:08:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732971#p732971
Jerson píše: ↑21. 9. 2026, 09:41 Pro kontext - hru pro začátečníky včetně dětí vytvářím od roku 2021,
]]>
Jerson píše: ↑21. 9. 2026, 09:41 Pro kontext - hru pro začátečníky včetně dětí vytvářím od roku 2021,
]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T13:44:07+02:00 2026-09-21T13:44:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732977#p732977
Jerson píše: ↑21. 9. 2026, 09:41 Ale hlavně - máš tam draky? Protože když děti chtějí chtějí hrát fantasy, tak chtějí
1) být drakem
2) starat se o draka
3) létat na drakovi
4) bít draky

nikoliv nezbytně v tomto pořadí. Ale je to úplně nejčastější specifický požadavek, se kterým se setkám snad v každé skupině dětí minimálně u jednoho hráče.
Zajímavé. S tím se nesetkávám a když si proberu těch 35 let hraní, tak s draky jsme se potkali myslím ve dvou kampaních ... a nikdo si nestěžoval.
Vím, že je to ikonické, vím, že je to fenomén ... ale v praxi to tak vlastně vůbec nefunguje.
Tady může mít draka v Bajajovi ... ale do Otesánka se nehodí a nevadí to. Ani ve většině pohádek není drak.
smrq píše: ↑19. 9. 2026, 19:06 Kde jsi byl dodnes, proč tu máš první příspěvek a hned defakto reklamu na svůj produkt? Fakt hraješ RPG? Není to jen rychlokvaška?
Chápu, že když to píše autor sem, tak takovou odezvu může dostat ... jinak ale zdejší fórum reprezentuje mizivé procento RPG populace a těžko říc, že to nejzajímavější. Tohle bych opravdu nikomu nevyčítal, že tu nebyl, že tu nepsal.

Jasně, že to bude rychlokvaška ... akorát to není žádné měřítko, jestli to je špatné nebo dobré. I rychlokvašky v původním významu slova mnoha lidem pozásluze chutnají.
mph-z9h píše: ↑19. 9. 2026, 21:52 jsem tu nový a rád bych se s vámi podělil o novinku. Vyvinul jsem vlastní hru pro mladší děti – jmenuje se „Za devatero Hvozdy“. 🌲✨
Pro danou cílovou skupinu mi z toho nejvíce trčí Body Vůle ... to je koncept, který dětem v tomto věku není úplně přirozený.
Navíc je to nějaké sledování a počítání. Ne že by to nešlo, ale je to pro ně neintuitivní, navíc se musí rozhodovat, zda použít, nebo ne, což to mnohým bude zesložiťovat, protože rozhodování je pro některé složité, je tam navíc možnost "zaplatit a stejně selhat", což je pro děti v tomto segmentu někdy frustrující a odrazující.
Vidím, že je to taková hlavní "měna" té hry, podle mě je minimálně zvolený název ne moc šťastný. Možná je to nějak výchovné, jak tam máš "nevzdat se a oprava osudu" ... nevím.]]>
Jerson píše: ↑21. 9. 2026, 09:41 Ale hlavně - máš tam draky? Protože když děti chtějí chtějí hrát fantasy, tak chtějí
1) být drakem
2) starat se o draka
3) létat na drakovi
4) bít draky

nikoliv nezbytně v tomto pořadí. Ale je to úplně nejčastější specifický požadavek, se kterým se setkám snad v každé skupině dětí minimálně u jednoho hráče.
Zajímavé. S tím se nesetkávám a když si proberu těch 35 let hraní, tak s draky jsme se potkali myslím ve dvou kampaních ... a nikdo si nestěžoval.
Vím, že je to ikonické, vím, že je to fenomén ... ale v praxi to tak vlastně vůbec nefunguje.
Tady může mít draka v Bajajovi ... ale do Otesánka se nehodí a nevadí to. Ani ve většině pohádek není drak.
smrq píše: ↑19. 9. 2026, 19:06 Kde jsi byl dodnes, proč tu máš první příspěvek a hned defakto reklamu na svůj produkt? Fakt hraješ RPG? Není to jen rychlokvaška?
Chápu, že když to píše autor sem, tak takovou odezvu může dostat ... jinak ale zdejší fórum reprezentuje mizivé procento RPG populace a těžko říc, že to nejzajímavější. Tohle bych opravdu nikomu nevyčítal, že tu nebyl, že tu nepsal.

Jasně, že to bude rychlokvaška ... akorát to není žádné měřítko, jestli to je špatné nebo dobré. I rychlokvašky v původním významu slova mnoha lidem pozásluze chutnají.
mph-z9h píše: ↑19. 9. 2026, 21:52 jsem tu nový a rád bych se s vámi podělil o novinku. Vyvinul jsem vlastní hru pro mladší děti – jmenuje se „Za devatero Hvozdy“. 🌲✨
Pro danou cílovou skupinu mi z toho nejvíce trčí Body Vůle ... to je koncept, který dětem v tomto věku není úplně přirozený.
Navíc je to nějaké sledování a počítání. Ne že by to nešlo, ale je to pro ně neintuitivní, navíc se musí rozhodovat, zda použít, nebo ne, což to mnohým bude zesložiťovat, protože rozhodování je pro některé složité, je tam navíc možnost "zaplatit a stejně selhat", což je pro děti v tomto segmentu někdy frustrující a odrazující.
Vidím, že je to taková hlavní "měna" té hry, podle mě je minimálně zvolený název ne moc šťastný. Možná je to nějak výchovné, jak tam máš "nevzdat se a oprava osudu" ... nevím.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Jerson]]> 2026-09-21T14:04:52+02:00 2026-09-21T14:14:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732982#p732982
LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 13:44Zajímavé. S tím se nesetkávám a když si proberu těch 35 let hraní, tak s draky jsme se potkali myslím ve dvou kampaních ... a nikdo si nestěžoval.
Vím, že je to ikonické, vím, že je to fenomén ... ale v praxi to tak vlastně vůbec nefunguje.
Tady může mít draka v Bajajovi ... ale do Otesánka se nehodí a nevadí to. Ani ve většině pohádek není drak.
Protože to co by zájemci o RPG chtěli, a to co hráči dostanou jsou dvě různé skupiny a dvě různé věci. Určitě je řada hráčů, kteří budou hrát RPG, i když v nich drak nebude. Ale pokud by v nich drak byl a ne jen jako vysokolevelový protivník, tak by RPG možná hrálo víc lidí a jejich zájem by byl silnější a trvalejší. A neplatí to jen o dracích, ale i o jiných tématech, nicméně to už jsem probíral jinde a tady tím nechci plevelit.
Markus píše: ↑21. 9. 2026, 09:49 Jeden vytvoří hru během měsíce, druhý ji vytváří pět let a furt nemá hotový produkt.
Pravidla samotná jsem měl napsaná během pár týdnů, Radunamlejn k nim vytvořil grafiku také rychle. Nejdelší čas zabírá testování a sbírání zpětné vazby, pokud tedy nechci dělat testery z prvních hráčů, kteří by za možnost testovat měli ještě zaplatit.
Samozřejmě se nabízí možnost vydat neotestovaná pravidla, nebo pravidla, která byla "testovaná" autory na nováčcích. Nicméně pokud mluvíme o hře pro začátečníky, přičemž je myšleno, že i Vypravěč bude v RPG začátečník, tak by mi takový postup přišel jako neseriózní.]]>
LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 13:44Zajímavé. S tím se nesetkávám a když si proberu těch 35 let hraní, tak s draky jsme se potkali myslím ve dvou kampaních ... a nikdo si nestěžoval.
Vím, že je to ikonické, vím, že je to fenomén ... ale v praxi to tak vlastně vůbec nefunguje.
Tady může mít draka v Bajajovi ... ale do Otesánka se nehodí a nevadí to. Ani ve většině pohádek není drak.
Protože to co by zájemci o RPG chtěli, a to co hráči dostanou jsou dvě různé skupiny a dvě různé věci. Určitě je řada hráčů, kteří budou hrát RPG, i když v nich drak nebude. Ale pokud by v nich drak byl a ne jen jako vysokolevelový protivník, tak by RPG možná hrálo víc lidí a jejich zájem by byl silnější a trvalejší. A neplatí to jen o dracích, ale i o jiných tématech, nicméně to už jsem probíral jinde a tady tím nechci plevelit.
Markus píše: ↑21. 9. 2026, 09:49 Jeden vytvoří hru během měsíce, druhý ji vytváří pět let a furt nemá hotový produkt.
Pravidla samotná jsem měl napsaná během pár týdnů, Radunamlejn k nim vytvořil grafiku také rychle. Nejdelší čas zabírá testování a sbírání zpětné vazby, pokud tedy nechci dělat testery z prvních hráčů, kteří by za možnost testovat měli ještě zaplatit.
Samozřejmě se nabízí možnost vydat neotestovaná pravidla, nebo pravidla, která byla "testovaná" autory na nováčcích. Nicméně pokud mluvíme o hře pro začátečníky, přičemž je myšleno, že i Vypravěč bude v RPG začátečník, tak by mi takový postup přišel jako neseriózní.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by smrq]]> 2026-09-21T14:36:16+02:00 2026-09-21T14:36:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=732990#p732990
LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 13:44
smrq píše: ↑19. 9. 2026, 19:06 Kde jsi byl dodnes, proč tu máš první příspěvek a hned defakto reklamu na svůj produkt? Fakt hraješ RPG? Není to jen rychlokvaška?
Chápu, že když to píše autor sem, tak takovou odezvu může dostat ... jinak ale zdejší fórum reprezentuje mizivé procento RPG populace a těžko říc, že to nejzajímavější. Tohle bych opravdu nikomu nevyčítal, že tu nebyl, že tu nepsal.
To není jenom tady. Obecně v komunitě. Tady, na Kostce, OaM a Želvák na discordu... Prostě tam, kde se o RPG diskutuje, jde tam získat zpětnou vazbu a přehled, kam se RPG za poslední léta posunulo a kam směřuje, jaké jsou trendy.]]>
LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 13:44
smrq píše: ↑19. 9. 2026, 19:06 Kde jsi byl dodnes, proč tu máš první příspěvek a hned defakto reklamu na svůj produkt? Fakt hraješ RPG? Není to jen rychlokvaška?
Chápu, že když to píše autor sem, tak takovou odezvu může dostat ... jinak ale zdejší fórum reprezentuje mizivé procento RPG populace a těžko říc, že to nejzajímavější. Tohle bych opravdu nikomu nevyčítal, že tu nebyl, že tu nepsal.
To není jenom tady. Obecně v komunitě. Tady, na Kostce, OaM a Želvák na discordu... Prostě tam, kde se o RPG diskutuje, jde tam získat zpětnou vazbu a přehled, kam se RPG za poslední léta posunulo a kam směřuje, jaké jsou trendy.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T16:23:03+02:00 2026-09-21T16:23:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733011#p733011
Jerson píše: ↑21. 9. 2026, 14:04
LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 13:44Zajímavé. S tím se nesetkávám a když si proberu těch 35 let hraní, tak s draky jsme se potkali myslím ve dvou kampaních ... a nikdo si nestěžoval.
Vím, že je to ikonické, vím, že je to fenomén ... ale v praxi to tak vlastně vůbec nefunguje.
Tady může mít draka v Bajajovi ... ale do Otesánka se nehodí a nevadí to. Ani ve většině pohádek není drak.
Protože to co by zájemci o RPG chtěli, a to co hráči dostanou jsou dvě různé skupiny a dvě různé věci. Určitě je řada hráčů, kteří budou hrát RPG, i když v nich drak nebude. Ale pokud by v nich drak byl a ne jen jako vysokolevelový protivník, tak by RPG možná hrálo víc lidí a jejich zájem by byl silnější a trvalejší. A neplatí to jen o dracích, ale i o jiných tématech, nicméně to už jsem probíral jinde a tady tím nechci plevelit.
Nene, nic jsme nedostali ... my jsme si to udělali. A udělali jsme si to naprosto většinově fantasy bez draků ... a je tomu tak ve vícero skupinách.
prostě tvoje pozorování nemůžu potvrdit ... ale rozumím tomu, že sis ho takto sesbíral a udělal.
smrq píše: ↑21. 9. 2026, 14:36 To není jenom tady. Obecně v komunitě. Tady, na Kostce, OaM a Želvák na discordu... Prostě tam, kde se o RPG diskutuje, jde tam získat zpětnou vazbu a přehled, kam se RPG za poslední léta posunulo a kam směřuje, jaké jsou trendy.
podle mě jsou diskuse o RPG spíše ke škodě toho, aby člověk nějaké RPG skutečně dělal a dělal ho dobře.
Chápu, že to tu (nebo na Kostce, to je jedno) není populární ... ale diskusní servery nijak podle mě nepřispívají k tomu, aby se vyvíjela lepší RPG a obsah. Schopnost vytvářet dobrý RPG obsah je mimoběžná s přítomností na těchto diskusních fórech.

ale tím taky nechci dál plevelit tohle vlákno, ať homá autor pro svůj produkt.]]>
Jerson píše: ↑21. 9. 2026, 14:04
LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 13:44Zajímavé. S tím se nesetkávám a když si proberu těch 35 let hraní, tak s draky jsme se potkali myslím ve dvou kampaních ... a nikdo si nestěžoval.
Vím, že je to ikonické, vím, že je to fenomén ... ale v praxi to tak vlastně vůbec nefunguje.
Tady může mít draka v Bajajovi ... ale do Otesánka se nehodí a nevadí to. Ani ve většině pohádek není drak.
Protože to co by zájemci o RPG chtěli, a to co hráči dostanou jsou dvě různé skupiny a dvě různé věci. Určitě je řada hráčů, kteří budou hrát RPG, i když v nich drak nebude. Ale pokud by v nich drak byl a ne jen jako vysokolevelový protivník, tak by RPG možná hrálo víc lidí a jejich zájem by byl silnější a trvalejší. A neplatí to jen o dracích, ale i o jiných tématech, nicméně to už jsem probíral jinde a tady tím nechci plevelit.
Nene, nic jsme nedostali ... my jsme si to udělali. A udělali jsme si to naprosto většinově fantasy bez draků ... a je tomu tak ve vícero skupinách.
prostě tvoje pozorování nemůžu potvrdit ... ale rozumím tomu, že sis ho takto sesbíral a udělal.
smrq píše: ↑21. 9. 2026, 14:36 To není jenom tady. Obecně v komunitě. Tady, na Kostce, OaM a Želvák na discordu... Prostě tam, kde se o RPG diskutuje, jde tam získat zpětnou vazbu a přehled, kam se RPG za poslední léta posunulo a kam směřuje, jaké jsou trendy.
podle mě jsou diskuse o RPG spíše ke škodě toho, aby člověk nějaké RPG skutečně dělal a dělal ho dobře.
Chápu, že to tu (nebo na Kostce, to je jedno) není populární ... ale diskusní servery nijak podle mě nepřispívají k tomu, aby se vyvíjela lepší RPG a obsah. Schopnost vytvářet dobrý RPG obsah je mimoběžná s přítomností na těchto diskusních fórech.

ale tím taky nechci dál plevelit tohle vlákno, ať homá autor pro svůj produkt.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T17:39:24+02:00 2026-09-21T19:59:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733012#p733012
Pochvalu dceři vyřídím. Btw. šibalové jsou tak populární, že první družina v MK byla jenom z nich.
Myslím, že příště děti nenechám vybírat podle obrázků, ale podle vlastností archetypů a kartu dostanou přidělenu.

K věci: Pokud vynechám opičí službu a medvědí lásku, jsou tu dva zásadní příspěvky, které zkusím rozebrat.
Začnu tím, co je pro mne nejjednodušší, Jersonovi draci.

...Ale hlavně - máš tam draky? (...a mohla bych je vidět?)
Tak to úplně ne, ale můžeš si je představit. Tedy - v příručce V1 jeden drak je, Kamenný drak (Strážce hor), takový ten, co všechno ví, případně něco hlídá.
Na blogu je Drak Sedmihlav, hádankář (3 sady hádanek přiloženy), strážce svědomí. Dobrá Grimmská brzda, když děti udělají morálně sporné rozhodnutí.

Co se týká:
1) být drakem ... ve V1 to úplně není, ale ve V2 je mechanika "hostujících postav". Pravda, drak mezi těmi 25 (Zlatovláska, Rapunzel, Ferda Mravenec...) není, ale mohl bych ho přidat jako 26. - Bonus. Mohl by se jmenovat Rejnos, a protože se obvykle vyskytuje ve střední velikosti, bude to Rejnos M. A jestli to děti chtějí, bude to jistě prodejní trhák.

Další možnosti mne moc neberou:
4) bít draky ... ve Hvozdě zakázáno. Můžeš je uspat okolébavkou, možná nějakým kořením, jinak si jdi do něčeho "Dračího".
3) létat na drakovi ... jako bylo by to fajn, ale spíš na PC než v povídací hře, takže za mne ne.

Nejzajímavější mi přijde
2) starat se o draka ... díky za skvělý námět.
Je třeba předem říct, že ve Hvozdě nejsou bytosti s čísly, ale pouze s vyprávěcí (narativní) funkcí - tedy jak přispívají k příběhu.

Pustil jsem Google Režim AI, tedy službu dostupnou každému a zdarma, nakonfiguroval svého Strážce moudrosti (=nahrál do chatu dva soubory) a během minuty měl tohle:
Nový drak do bestiáře: Pecivál (Drak domácí / Kamnový)
Jak ho děti znají: Malý, zavalitý dráček, který ze všeho nejvíc připomíná
oživlou hliněnou pec nebo tlusté kachlové kamna. Nesmrdí sírou, ale voní po
pečených buchtách, suchém švestkovém dřevu a horkém popelu. Místo
strašlivého řevu spokojeně přede jako kočka, a když má radost, vyfukuje z
nosu malé obláčky voňavého modrého kouře.
Unikátní vlastnost: Je to tvor domova a tepla. Bez lidské péče, správného
paliva a upřímné radosti jeho vnitřní oheň vyhasíná. Když začne chladnout,
jeho kůže šedne, ztvrdne na obyčejnou hlínu a drak upadá do smutného
spánku. Touží po bezpečí, lidské blízkosti a sušených křížalách. Bojí se
ledového grimmského větru a samoty.
Jenže to by se můj Strážce hrozně flákal, takže jsem si neřekl jen o draka, a mám tohle:
Zápletka 1: O líném drakovi a vyhaslém srdci
  • Atmosféra: Podzimní sychravo, vůně mokrého listí a štiplavý kouř z podzimních
    ohníčků. Nad krajinou se líně povaluje studená grimmská mlha.
  • 1. Scéna (Volání do neznáma): Hrdinové najdou v opuštěném lesním milíři
    schouleného dráčka Pecivála. Je úplně studený, smutný a jeho kůže už na
    bocích praská jako vysušená hlína. Starý uhlíř jim prozradí, že drak utekl z
    panské kuchyně, protože na něj nový kuchař křičel a krmil ho jen zkaženým
    lojem. Hrdinové ho musí zahřát.
  • 2. Scéna (Přechod hranice): Aby drak úplně nevyhasl, musí ho hrdinové
    dopravit do bezpečí staré vesnické kovárny. Cesta zpět však vede přes
    mýtinu, kde se usídlily Bludičky. Jejich tklivé pískání láká promrzlé děti i
    chladnoucího dráčka do hlubokého bahna. Hrdinové musí Pecivála chránit,
    udržovat jeho pozornost pohádkami a nést ho na nosítkách z větví.
  • 3. Scéna (Tvor ve tvém tajemství): V kovárně zjistí, že starý měch je
    prasklý a v ohništi zbyl jen ledový popel. Navíc kolem oken začíná kroužit
    Divoký honec, který cítí slábnoucí drakův stín. Hrdinové musí zapálit oheň
    čistého lidského společenství a drakovi upéct jeho milované švestkové
    křížaly.
  • Selský rozum: Měch kovárny není očarovaný temnou magií, jak tvrdí
    vystrašený kovář. Je v něm jen staré hnízdo sršňů, které blokuje vzduch.
    Stačí ho dlouhou tyčí vyšťouchnout.
  • Morální dilema: Poslední suché dřevo, které dokáže pec okamžitě rozpálit,
    patřilo chudé vdově, která s ním chtěla přečkat nadcházející mrazivou noc.
    Podělí se děti o své zásoby, nebo obětují drahocenné dřevo pro záchranu
    tvora?
Zápletka 2: Ztracené dračí vejce v grimmské tůni
  • Atmosféra: Jarní tání, zvuk kapající vody, vůně tajícího sněhu a čerstvého
    bahna. Světlo je ostré, ale stíny v roklích jsou stále hluboké a ledové.
  • 1. Scéna (Volání do neznáma): Do vesnice dorazí plačící drak Pecivál (tento
    je o něco větší, velikosti statného berana). Ztratilo se mu jeho jediné vejce,
    které vypadá jako obří, teplem sálající kachlová kostka. Když kráčel kolem
    potoka, vyděsil ho mluvící panský kůň a vejce se odkutálelo do temného
    lesního údolí.
  • 2. Scéna (Přechod hranice): Hrdinové pomáhají drakovi stopovat vejce
    skrze rozbahněný Hvozd. Vejce za sebou nechává stopu roztátého sněhu a
    uschlé trávy. Cestu jim však přehradí oživlý kořenový labyrint, který reaguje
    na drakův horký dech hněvem – stromy se snaží drakovi zahradit cestu a
    hrdinové ho musí uklidňovat, čistit mu tlapky od bodláků a maskovat jeho
    pach listím.
  • 3. Scéna (Tvor ve tvém tajemství): Vejce skončilo v tůni u Vodníka. Vodník
    ho nechce vrátit, protože studená voda kolem vejce příjemně hřeje a jemu se
    v ní skvěle hojí revma. Hrdinové musí najít způsob, jak Vodníkovi ulevit od
    bolesti jiným způsobem (např. uvařit bylinný obklad), nebo ho přelstít, protože
    drak z paniky začíná divoce chladnout a hrozí, že se vejce v ledové vodě
    promění v obyčejný kámen.
  • Selský rozum: Kořeny stromů v druhé scéně neútočí kvůli kletbě. Jen hledají
    vodu z tajícího sněhu a drak jim stojí v cestě. Stačí vykopat malou strouhu
    vedle a odvést vodu jinam, kořeny se samy stáhnou.
  • Morální dilema: Vodník slíbí, že vejce vydá, pokud mu hrdinové slíbí, že mu
    jako náhradu přivedou mluvícího koně z panské stáje, kterého Vodník už
    dlouho touží stáhnout pod vodu do své sbírky.
Zápletka 3: Dráček, který zapomněl létat
  • Atmosféra: Horké letní odpoledne, bzučení včel, vůně mateřídoušky a vyhřáté
    borové kůry. Klid, který se s přicházejícím večerem mění v dusno před bouřkou.
  • 1. Scéna (Volání do neznáma): Hrdinové najdou na seníku za vesnicí
    mladého Pecivála, který spadl ze staré hradní věže. Dráček je nenasytný,
    snědl zvonařovi všechny zásoby buchet a teď je tak těžký a nafouklý, že
    nedokáže vyletět zpět za svou mámou na věž. Navíc ho strašně bolí bříško.
  • 2. Scéna (Přechod hranice): Aby drakovi splasklo bříško a mohl létat,
    potřebuje speciální čaj z grimmských bylin (černý bez trhaný za úplňku).
    Hrdinové musí dráčka bezpečně provést kolem vesnických psů a dovést ho
    na okraj bažin k Ježibabě (staré kořenářce). Cestou musí draka chladit
    mokrými hadry, protože z přežrání začíná nekontrolovatelně doutnat a hrozí,
    že zapálí okolní suchá pole.
  • 3. Scéna (Tvor ve tvém tajemství): Ježibaba bylinky má, ale je zatrpklá a
    podezřívavá. Dráčka si chce nechat jako živá kamna do své chaloupky na
    kuří nožce. Hrdinové musí prokázat čisté srdce, pomoci Ježibabě uklidit její
    zanedbanou zahradu plnou jedovatých trnů a přesvědčit ji, že drak patří na
    svobodu. Na pozadí už hřmí bouřka a zvedá se vítr, který dráčka děsí.
  • Selský rozum: Drak nepotřebuje složité zažívací lektvary. Je to kamnový
    drak – prostě jen spolkl starý železný hřebík ze seníku, který mu zablokoval
    záklopku na kouř. Stačí ho poplácat po zádech, hřebík vykašle a uleví se mu.
  • Morální dilema: Aby Ježibaba dala dětem bylinky hned, požaduje, aby jí
    hrdinové dali svůj nejcennější Nástroj nebo Zbraň, kterou si přinesli z domova
    (např. otcův tesák nebo dědečkovu píšťalku). Zachrání draka za cenu ztráty
    rodinné památky?
Jestli chcete vědět, co jsem Strážci moudrosti zadal, tady je prompt:

Kód: Vybrat vše

Chci dobrodružství, ve kterém budou hrdinové pečovat o
draka. Chceme nějakého draka, který v příručce není.
Pohádkového, ladovského.
Vymysli 3 zápletky, jak by dobrodružství mohlo probíhat.
Vypiš plot.
Odkaz na záznam celé komunikace (PDF): Drak na zakazku.

Jersone, jestli si chceš něco z toho zahrát, dej mi vědět co. Já tomu dám 15 minut a pošlu ti scénář dobrodružství.]]>

Pochvalu dceři vyřídím. Btw. šibalové jsou tak populární, že první družina v MK byla jenom z nich.
Myslím, že příště děti nenechám vybírat podle obrázků, ale podle vlastností archetypů a kartu dostanou přidělenu.

K věci: Pokud vynechám opičí službu a medvědí lásku, jsou tu dva zásadní příspěvky, které zkusím rozebrat.
Začnu tím, co je pro mne nejjednodušší, Jersonovi draci.

...Ale hlavně - máš tam draky? (...a mohla bych je vidět?)
Tak to úplně ne, ale můžeš si je představit. Tedy - v příručce V1 jeden drak je, Kamenný drak (Strážce hor), takový ten, co všechno ví, případně něco hlídá.
Na blogu je Drak Sedmihlav, hádankář (3 sady hádanek přiloženy), strážce svědomí. Dobrá Grimmská brzda, když děti udělají morálně sporné rozhodnutí.

Co se týká:
1) být drakem ... ve V1 to úplně není, ale ve V2 je mechanika "hostujících postav". Pravda, drak mezi těmi 25 (Zlatovláska, Rapunzel, Ferda Mravenec...) není, ale mohl bych ho přidat jako 26. - Bonus. Mohl by se jmenovat Rejnos, a protože se obvykle vyskytuje ve střední velikosti, bude to Rejnos M. A jestli to děti chtějí, bude to jistě prodejní trhák.

Další možnosti mne moc neberou:
4) bít draky ... ve Hvozdě zakázáno. Můžeš je uspat okolébavkou, možná nějakým kořením, jinak si jdi do něčeho "Dračího".
3) létat na drakovi ... jako bylo by to fajn, ale spíš na PC než v povídací hře, takže za mne ne.

Nejzajímavější mi přijde
2) starat se o draka ... díky za skvělý námět.
Je třeba předem říct, že ve Hvozdě nejsou bytosti s čísly, ale pouze s vyprávěcí (narativní) funkcí - tedy jak přispívají k příběhu.

Pustil jsem Google Režim AI, tedy službu dostupnou každému a zdarma, nakonfiguroval svého Strážce moudrosti (=nahrál do chatu dva soubory) a během minuty měl tohle:
Nový drak do bestiáře: Pecivál (Drak domácí / Kamnový)
Jak ho děti znají: Malý, zavalitý dráček, který ze všeho nejvíc připomíná
oživlou hliněnou pec nebo tlusté kachlové kamna. Nesmrdí sírou, ale voní po
pečených buchtách, suchém švestkovém dřevu a horkém popelu. Místo
strašlivého řevu spokojeně přede jako kočka, a když má radost, vyfukuje z
nosu malé obláčky voňavého modrého kouře.
Unikátní vlastnost: Je to tvor domova a tepla. Bez lidské péče, správného
paliva a upřímné radosti jeho vnitřní oheň vyhasíná. Když začne chladnout,
jeho kůže šedne, ztvrdne na obyčejnou hlínu a drak upadá do smutného
spánku. Touží po bezpečí, lidské blízkosti a sušených křížalách. Bojí se
ledového grimmského větru a samoty.
Jenže to by se můj Strážce hrozně flákal, takže jsem si neřekl jen o draka, a mám tohle:
Zápletka 1: O líném drakovi a vyhaslém srdci
  • Atmosféra: Podzimní sychravo, vůně mokrého listí a štiplavý kouř z podzimních
    ohníčků. Nad krajinou se líně povaluje studená grimmská mlha.
  • 1. Scéna (Volání do neznáma): Hrdinové najdou v opuštěném lesním milíři
    schouleného dráčka Pecivála. Je úplně studený, smutný a jeho kůže už na
    bocích praská jako vysušená hlína. Starý uhlíř jim prozradí, že drak utekl z
    panské kuchyně, protože na něj nový kuchař křičel a krmil ho jen zkaženým
    lojem. Hrdinové ho musí zahřát.
  • 2. Scéna (Přechod hranice): Aby drak úplně nevyhasl, musí ho hrdinové
    dopravit do bezpečí staré vesnické kovárny. Cesta zpět však vede přes
    mýtinu, kde se usídlily Bludičky. Jejich tklivé pískání láká promrzlé děti i
    chladnoucího dráčka do hlubokého bahna. Hrdinové musí Pecivála chránit,
    udržovat jeho pozornost pohádkami a nést ho na nosítkách z větví.
  • 3. Scéna (Tvor ve tvém tajemství): V kovárně zjistí, že starý měch je
    prasklý a v ohništi zbyl jen ledový popel. Navíc kolem oken začíná kroužit
    Divoký honec, který cítí slábnoucí drakův stín. Hrdinové musí zapálit oheň
    čistého lidského společenství a drakovi upéct jeho milované švestkové
    křížaly.
  • Selský rozum: Měch kovárny není očarovaný temnou magií, jak tvrdí
    vystrašený kovář. Je v něm jen staré hnízdo sršňů, které blokuje vzduch.
    Stačí ho dlouhou tyčí vyšťouchnout.
  • Morální dilema: Poslední suché dřevo, které dokáže pec okamžitě rozpálit,
    patřilo chudé vdově, která s ním chtěla přečkat nadcházející mrazivou noc.
    Podělí se děti o své zásoby, nebo obětují drahocenné dřevo pro záchranu
    tvora?
Zápletka 2: Ztracené dračí vejce v grimmské tůni
  • Atmosféra: Jarní tání, zvuk kapající vody, vůně tajícího sněhu a čerstvého
    bahna. Světlo je ostré, ale stíny v roklích jsou stále hluboké a ledové.
  • 1. Scéna (Volání do neznáma): Do vesnice dorazí plačící drak Pecivál (tento
    je o něco větší, velikosti statného berana). Ztratilo se mu jeho jediné vejce,
    které vypadá jako obří, teplem sálající kachlová kostka. Když kráčel kolem
    potoka, vyděsil ho mluvící panský kůň a vejce se odkutálelo do temného
    lesního údolí.
  • 2. Scéna (Přechod hranice): Hrdinové pomáhají drakovi stopovat vejce
    skrze rozbahněný Hvozd. Vejce za sebou nechává stopu roztátého sněhu a
    uschlé trávy. Cestu jim však přehradí oživlý kořenový labyrint, který reaguje
    na drakův horký dech hněvem – stromy se snaží drakovi zahradit cestu a
    hrdinové ho musí uklidňovat, čistit mu tlapky od bodláků a maskovat jeho
    pach listím.
  • 3. Scéna (Tvor ve tvém tajemství): Vejce skončilo v tůni u Vodníka. Vodník
    ho nechce vrátit, protože studená voda kolem vejce příjemně hřeje a jemu se
    v ní skvěle hojí revma. Hrdinové musí najít způsob, jak Vodníkovi ulevit od
    bolesti jiným způsobem (např. uvařit bylinný obklad), nebo ho přelstít, protože
    drak z paniky začíná divoce chladnout a hrozí, že se vejce v ledové vodě
    promění v obyčejný kámen.
  • Selský rozum: Kořeny stromů v druhé scéně neútočí kvůli kletbě. Jen hledají
    vodu z tajícího sněhu a drak jim stojí v cestě. Stačí vykopat malou strouhu
    vedle a odvést vodu jinam, kořeny se samy stáhnou.
  • Morální dilema: Vodník slíbí, že vejce vydá, pokud mu hrdinové slíbí, že mu
    jako náhradu přivedou mluvícího koně z panské stáje, kterého Vodník už
    dlouho touží stáhnout pod vodu do své sbírky.
Zápletka 3: Dráček, který zapomněl létat
  • Atmosféra: Horké letní odpoledne, bzučení včel, vůně mateřídoušky a vyhřáté
    borové kůry. Klid, který se s přicházejícím večerem mění v dusno před bouřkou.
  • 1. Scéna (Volání do neznáma): Hrdinové najdou na seníku za vesnicí
    mladého Pecivála, který spadl ze staré hradní věže. Dráček je nenasytný,
    snědl zvonařovi všechny zásoby buchet a teď je tak těžký a nafouklý, že
    nedokáže vyletět zpět za svou mámou na věž. Navíc ho strašně bolí bříško.
  • 2. Scéna (Přechod hranice): Aby drakovi splasklo bříško a mohl létat,
    potřebuje speciální čaj z grimmských bylin (černý bez trhaný za úplňku).
    Hrdinové musí dráčka bezpečně provést kolem vesnických psů a dovést ho
    na okraj bažin k Ježibabě (staré kořenářce). Cestou musí draka chladit
    mokrými hadry, protože z přežrání začíná nekontrolovatelně doutnat a hrozí,
    že zapálí okolní suchá pole.
  • 3. Scéna (Tvor ve tvém tajemství): Ježibaba bylinky má, ale je zatrpklá a
    podezřívavá. Dráčka si chce nechat jako živá kamna do své chaloupky na
    kuří nožce. Hrdinové musí prokázat čisté srdce, pomoci Ježibabě uklidit její
    zanedbanou zahradu plnou jedovatých trnů a přesvědčit ji, že drak patří na
    svobodu. Na pozadí už hřmí bouřka a zvedá se vítr, který dráčka děsí.
  • Selský rozum: Drak nepotřebuje složité zažívací lektvary. Je to kamnový
    drak – prostě jen spolkl starý železný hřebík ze seníku, který mu zablokoval
    záklopku na kouř. Stačí ho poplácat po zádech, hřebík vykašle a uleví se mu.
  • Morální dilema: Aby Ježibaba dala dětem bylinky hned, požaduje, aby jí
    hrdinové dali svůj nejcennější Nástroj nebo Zbraň, kterou si přinesli z domova
    (např. otcův tesák nebo dědečkovu píšťalku). Zachrání draka za cenu ztráty
    rodinné památky?
Jestli chcete vědět, co jsem Strážci moudrosti zadal, tady je prompt:

Kód: Vybrat vše

Chci dobrodružství, ve kterém budou hrdinové pečovat o
draka. Chceme nějakého draka, který v příručce není.
Pohádkového, ladovského.
Vymysli 3 zápletky, jak by dobrodružství mohlo probíhat.
Vypiš plot.
Odkaz na záznam celé komunikace (PDF): Drak na zakazku.

Jersone, jestli si chceš něco z toho zahrát, dej mi vědět co. Já tomu dám 15 minut a pošlu ti scénář dobrodružství.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T18:16:20+02:00 2026-09-21T18:16:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733014#p733014
kin:
...podle mě jsou u pravidel pro děti nejdůležitější připravená a promyšlená dobrodružství...
Jerson:
Co děti (ale i dospělí) opravdu chtějí je vytvořit si postavy a téma hry podle sebe, a to hrát. Pokud jim tohle hra nenabídne, tak je nejspíše nezaujme...
Jako částečnou odpověď sem vypíšu připravované tiery na Donio, zbytek vyplyne z dalších odpovědí.
  • 199 Kč a více, 📜 Poutník Hvozdem: Elektronická verze hry. Obsahuje základní materiály v PDF k vytištění.
  • 490 Kč a více, 🎲 Lesní Šibal: Elektronická verze hry s tištěnou příručkou verze 1 a se sadou 9 ks hracích kostek k10 z kompletního balení.
  • 990 Kč a více, 📦 Strážce Hvozdu: Kompletní krabice se hrou Za devatero Hvozdy verze 1 připravená k použití.
  • 1 390 Kč a více, ✒️ Legendární Hrdina: Číslovaná limitovaná edice kompletní hry Za devatero Hvozdy verze 2 bez AI, #1 až #20 s podepsaným poděkováním od autora hry.
  • 1 490 Kč a více, 📚 Mistr Hvozdu: Kompletní krabice se hrou Za devatero Hvozdy verze 2 připravená k použití. Kromě kompletní verze 1 obsahuje Příručku pravidel verze 2 zaměřenou na spolupráci ve skupině a 15 vzorových dobrodružství. K tomu návod k používání AI pro úsporu času při přípravě vašich příběhů.
  • 2 490 Kč a více, 💖 Dobročinný Patron:
    1× kompletní krabice Za devatero Hvozdy verze 2 včetně AI balíčku pro vás +
    1× kompletní krabice Za devatero Hvozdy verze 1 darovaná vaším jménem do ZŠ/klubovny podle vašeho výběru.
  • 1 290 Kč a více, 🔮 Libušina věštba: Pokud celková suma vybraná v rámci kampaně dosáhne hranice 195000 Kč ...vyrobíme další šarži krabic verze V2 včetně AI balíčku (minimálně 50 ks) a každý, kdo podpořil projekt skrze Libušinu věštbu, svou krabici obdrží (obsah krabice viz Mistr Hvozdu).
Abyste věděli, co je plánovaným obsahem V2 - 15 dobrodružství, tady je rozpis (btw. nedělal jsem já, ale Strážce moudrosti na základě pokynů ohledně počtu scén, obtížnosti atd. kromě sloupce 2. Tam já dodávám témata)
Obrázek

Příručka V2 bude mít zřejmě něco kolem 100 stran.]]>
kin:
...podle mě jsou u pravidel pro děti nejdůležitější připravená a promyšlená dobrodružství...
Jerson:
Co děti (ale i dospělí) opravdu chtějí je vytvořit si postavy a téma hry podle sebe, a to hrát. Pokud jim tohle hra nenabídne, tak je nejspíše nezaujme...
Jako částečnou odpověď sem vypíšu připravované tiery na Donio, zbytek vyplyne z dalších odpovědí.
  • 199 Kč a více, 📜 Poutník Hvozdem: Elektronická verze hry. Obsahuje základní materiály v PDF k vytištění.
  • 490 Kč a více, 🎲 Lesní Šibal: Elektronická verze hry s tištěnou příručkou verze 1 a se sadou 9 ks hracích kostek k10 z kompletního balení.
  • 990 Kč a více, 📦 Strážce Hvozdu: Kompletní krabice se hrou Za devatero Hvozdy verze 1 připravená k použití.
  • 1 390 Kč a více, ✒️ Legendární Hrdina: Číslovaná limitovaná edice kompletní hry Za devatero Hvozdy verze 2 bez AI, #1 až #20 s podepsaným poděkováním od autora hry.
  • 1 490 Kč a více, 📚 Mistr Hvozdu: Kompletní krabice se hrou Za devatero Hvozdy verze 2 připravená k použití. Kromě kompletní verze 1 obsahuje Příručku pravidel verze 2 zaměřenou na spolupráci ve skupině a 15 vzorových dobrodružství. K tomu návod k používání AI pro úsporu času při přípravě vašich příběhů.
  • 2 490 Kč a více, 💖 Dobročinný Patron:
    1× kompletní krabice Za devatero Hvozdy verze 2 včetně AI balíčku pro vás +
    1× kompletní krabice Za devatero Hvozdy verze 1 darovaná vaším jménem do ZŠ/klubovny podle vašeho výběru.
  • 1 290 Kč a více, 🔮 Libušina věštba: Pokud celková suma vybraná v rámci kampaně dosáhne hranice 195000 Kč ...vyrobíme další šarži krabic verze V2 včetně AI balíčku (minimálně 50 ks) a každý, kdo podpořil projekt skrze Libušinu věštbu, svou krabici obdrží (obsah krabice viz Mistr Hvozdu).
Abyste věděli, co je plánovaným obsahem V2 - 15 dobrodružství, tady je rozpis (btw. nedělal jsem já, ale Strážce moudrosti na základě pokynů ohledně počtu scén, obtížnosti atd. kromě sloupce 2. Tam já dodávám témata)
Obrázek

Příručka V2 bude mít zřejmě něco kolem 100 stran.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by smrq]]> 2026-09-21T18:31:43+02:00 2026-09-21T18:31:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733016#p733016
mph-z9h píše: ↑21. 9. 2026, 18:16 Nyní se chci vypořádat s něčím, co mezi kinem a Jersonem vnímám jako rozpor:
kin:
...podle mě jsou u pravidel pro děti nejdůležitější připravená a promyšlená dobrodružství...
Jerson:
Co děti (ale i dospělí) opravdu chtějí je vytvořit si postavy a téma hry podle sebe, a to hrát. Pokud jim tohle hra nenabídne, tak je nejspíše nezaujme...
Zajímavý rozpor, taky jsem si ho všiml. Obecně bych stál spíš při kinovi, u dospělých hráčů zcela určitě.
Ale já s opravdu malými dětmi nikdy nehrál (nebo málo, nestojí to za řeč), takže nevím, jak to mají. Vlastně mě Jersonův názor hodně překvapil, mám z něj pocit, že každé děcko do 10 let chce vytvářet vlastní příběhy, vymýšlet zápletky, prostě dělat Vypravěče (GM), ale vlastně ani jedno nechce hrát jako běžný hráč. Pokud jsi mph svoji hru s dětmi hrál, co jsi pozoroval ty? Jerson má totiž občas tendence normalizovat své názory a vydávat je za většinové, i když s ním většina RPG komunity nesouhlasí. A v tomhle případě by mě fakt zajímalo, jak to je. Na druhou stranu to nemám Jersonovi proč nevěřit, přeci jenom se hraní s děckama věnuje několik let.]]>
mph-z9h píše: ↑21. 9. 2026, 18:16 Nyní se chci vypořádat s něčím, co mezi kinem a Jersonem vnímám jako rozpor:
kin:
...podle mě jsou u pravidel pro děti nejdůležitější připravená a promyšlená dobrodružství...
Jerson:
Co děti (ale i dospělí) opravdu chtějí je vytvořit si postavy a téma hry podle sebe, a to hrát. Pokud jim tohle hra nenabídne, tak je nejspíše nezaujme...
Zajímavý rozpor, taky jsem si ho všiml. Obecně bych stál spíš při kinovi, u dospělých hráčů zcela určitě.
Ale já s opravdu malými dětmi nikdy nehrál (nebo málo, nestojí to za řeč), takže nevím, jak to mají. Vlastně mě Jersonův názor hodně překvapil, mám z něj pocit, že každé děcko do 10 let chce vytvářet vlastní příběhy, vymýšlet zápletky, prostě dělat Vypravěče (GM), ale vlastně ani jedno nechce hrát jako běžný hráč. Pokud jsi mph svoji hru s dětmi hrál, co jsi pozoroval ty? Jerson má totiž občas tendence normalizovat své názory a vydávat je za většinové, i když s ním většina RPG komunity nesouhlasí. A v tomhle případě by mě fakt zajímalo, jak to je. Na druhou stranu to nemám Jersonovi proč nevěřit, přeci jenom se hraní s děckama věnuje několik let.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T18:47:02+02:00 2026-09-21T18:47:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733018#p733018
kin:
A krásný bonus je mít k tomu i propy, mapky, dopisy a další podobné haptické věcičky, se kterými si můžou hrát.
Omlouvám se, ale nikdy jsem neviděl mapku k Princezně se zlatou hvězdou na čele, k Pyšné princezně ani Princezně ze Mlejna. O Ptáku ohniváku ani nemluvě.

Pojďme si ujasnit, že se bavíme o dětech 7-11 let. Budu používat 7+. Napíšu, co si já o nich myslím:
  • Děti 7+ jsou ještě zvyklé následovat. Zvlášť, jedná-li se o pohádku. Vědí, že se dějí věci záhadné, není jim to divné, nepočítají nachozené kilometry ani čas. Edit: Tohle je myslím odpověď i pro smrqa.
  • Děti 7+ nikdy nejdou se Strážcem do sporu, protože ho vnímají jako autoritu. Je na něm, aby toho nezneužil.
  • Děti 7+ dobře zvládají sčítání, v tomto věku obvykle rutinně. Nezvládají odečítat, násobit nebo dělit. Proto k10+Sudička funguje, ale nic víc. Tahle mechanika není moje - používá se v indie bezpravidlových hrách kvůli rychlosti.
  • Děti 7+ dobře zvládají porovnání, proto funguje 2k10nv (NejVyšší), což je 2d10 ADV nebo 2d10kh (keep highest). Proto funguje Sudiččina kostka. Tato mechanika není moje, je to přímé použití ADVANCE z D&D v5.
  • Děti 7+ dobře poznají shodná čísla, proto funguje Double. Tahle mechanika je, myslím, moje.
  • Pokud dítěti 7+ nabídnete stejný obrázek na papírovém výseku nebo na akrylovém žetonu, sáhne po akrylu a uchvátí ho barevné průhledné kostky.
Každý, a děti 7+ zvláště, má problém s přepínáním mezi logickým (matematika) a abstraktním (fantazie) myšlením. Proto je třeba ve hře pro děti tohle přepínání minimalizovat. Pokud sčítají a porovnávají rutinně, není to přepínání kontextu a neopouštějí fantazijní svět.

Psali jste: "inspirovat se u nich". Já si myslím, že, pokud by fungovala inspirace u nich, měli bychom spoustu dobrých her pro takhle malé děti. Ale my je zřejmě nemáme. Já si myslím, že je třeba pro děti 7+ změnit přístup - tak jsem to udělal.

Hvozdy jsou můj pokus, jak to udělat jinak.]]>
kin:
A krásný bonus je mít k tomu i propy, mapky, dopisy a další podobné haptické věcičky, se kterými si můžou hrát.
Omlouvám se, ale nikdy jsem neviděl mapku k Princezně se zlatou hvězdou na čele, k Pyšné princezně ani Princezně ze Mlejna. O Ptáku ohniváku ani nemluvě.

Pojďme si ujasnit, že se bavíme o dětech 7-11 let. Budu používat 7+. Napíšu, co si já o nich myslím:
  • Děti 7+ jsou ještě zvyklé následovat. Zvlášť, jedná-li se o pohádku. Vědí, že se dějí věci záhadné, není jim to divné, nepočítají nachozené kilometry ani čas. Edit: Tohle je myslím odpověď i pro smrqa.
  • Děti 7+ nikdy nejdou se Strážcem do sporu, protože ho vnímají jako autoritu. Je na něm, aby toho nezneužil.
  • Děti 7+ dobře zvládají sčítání, v tomto věku obvykle rutinně. Nezvládají odečítat, násobit nebo dělit. Proto k10+Sudička funguje, ale nic víc. Tahle mechanika není moje - používá se v indie bezpravidlových hrách kvůli rychlosti.
  • Děti 7+ dobře zvládají porovnání, proto funguje 2k10nv (NejVyšší), což je 2d10 ADV nebo 2d10kh (keep highest). Proto funguje Sudiččina kostka. Tato mechanika není moje, je to přímé použití ADVANCE z D&D v5.
  • Děti 7+ dobře poznají shodná čísla, proto funguje Double. Tahle mechanika je, myslím, moje.
  • Pokud dítěti 7+ nabídnete stejný obrázek na papírovém výseku nebo na akrylovém žetonu, sáhne po akrylu a uchvátí ho barevné průhledné kostky.
Každý, a děti 7+ zvláště, má problém s přepínáním mezi logickým (matematika) a abstraktním (fantazie) myšlením. Proto je třeba ve hře pro děti tohle přepínání minimalizovat. Pokud sčítají a porovnávají rutinně, není to přepínání kontextu a neopouštějí fantazijní svět.

Psali jste: "inspirovat se u nich". Já si myslím, že, pokud by fungovala inspirace u nich, měli bychom spoustu dobrých her pro takhle malé děti. Ale my je zřejmě nemáme. Já si myslím, že je třeba pro děti 7+ změnit přístup - tak jsem to udělal.

Hvozdy jsou můj pokus, jak to udělat jinak.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T19:23:40+02:00 2026-09-21T20:31:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733021#p733021 Výslovné poděkování Jersonovi za takhle obsáhlý příspěvek. Opravdu mi to pomáhá utříbit si myšlenky.
Jerson:
1) pevně daná témata hry
Ve Hvozdech nejsou. Je použitý pohádkový svět, protože ho zná každý (pomáhá to při improvizaci) a - AI Warning! - znají ho i LLM. Moje příručka neobsahuje žádné LORE. Pracuje se škálou "tajemna" - osa Lada-Grimm, které LLM velmi dobře rozumí a chová se podle toho. V předchozí tabulce vidíš, že hodlám připravit dobrodružství ze Starých pověstí českých, ano, spíše pohádkovou Jiráskovu verzi. Ploty/náměty už mám.
Btw. Strážce moudrosti má výslovný zákaz západních fantasy klišé, postav a ras a striktně ho dodržuje.
Jerson:
AI asistent připravuje určitý scénář
Ano, ale na základě pravidel pro dobrodružství, která jsou v příručce a mých požadavků. Mohu libovolně měnit počet scén a úkolů. Mám dobrodružství - příběhovou bránu k Legendě tajemství - kde na konci najdou hrdinové ve vodě truhlu, v ní další vodotěsnou schránku a nakonec zamčenou knihu. Každá věc potřebuje jinou Sudičku. Tohle zadám, a Strážce moudrosti to sestaví. Ne nutně napoprvé.
Pokud v předchozích dračích námětech vidíš mluvícího koně nebo vodníka, je to proto, že jsou v příručce. Pokud chci něco, co tam není (zbraň, předmět, Legendu, tvora), Strážce ví, jak se to dělá a udělá to pro mne.
Jerson:
pokud tu hru hráči nedokážou hrát, a pokud nemáš vyzkoušené, že to dokážou
Pro mne bylo nejtěžší zbavit se návyků Pána jeskyně. První dobrodružství ve Hvozdech jsem hrál s k10 a k20. Pak už ne. Ty vytváříš osnovu, děti ji naplní. Scénář existuje, ale jako záchranná síť. Děti 7+ občas neví - co udělat, jak to udělat, nemají hned nápad. Proto mám scénář, protože můžu nabídnout: "Zdá se mi, že tvoje ruce se třesou nedočkavostí, nechceš uhodit do toho zámku, jestli nepovolí?"..."Hoď si na Ruku". Nebo: "Řekni mi Sudičku, kterou bys chtěla použít"...já řeknu, o co se dítě pokusí (ze scénáře) a pokud souhlasí, hází. Tohle dětem 7+ pomáhá.

Obtížnost pro Strážce Hvozdu: Pokud umíš a chceš vyprávět pohádky a máš elementární představivost, Hvozdy ti jen ukážou, jak z toho udělat interaktivní zážitek. Většina práce (eh: zábavy) je na tobě. Pokud nemáš, je tu Strážce moudrosti, který ti s přípravou pomůže. Dokonce ti umí i říct, o co by se "neposlušné děti mohly pokusit", aby ti zabránily v dokončení dobrodružství a můžeš se na to předem připravit.
Např. já jako Strážce miluji hádanky, ale neumím je. Budu mít s sebou sadu hádanek pro Vodníka, Klekánici a kdoví co (viz Drak Sedmihlav), abych je mohl použít, když to bude potřeba.
Jerson:
vyvíjí pravidla tajně a i základních mechaniky jsou dostupné jen po zaplacení
Není můj případ. Všechny mechaniky jsou na kartách nahoře. Příručku sem nedávám s ohledem na dárce na Donio. Chci mít i nejnižší tier s odměnou, a co je to za odměnu, když to jde stáhnout všude? Navíc je tam i ten prvek, že všichni dárci mohou začít hrát ve stejný okamžik. Já si tohohle cením, přijde mi to fér a nebudu to měnit.
Navíc jsem nabídl: Zeptej se na libovolnou část příručky a já ti to vysvětlím.
Jerson:
Nutnost AI asistenta
Neexistuje. Přispěj na základní krabici, a ani se k němu nedostaneš. Pokud jsi hardcore tvůrce, směle do toho, žádný problém. Z toho, co jsem zatím napsal také jasně vyplývá, že je to asistent pro přípravu dobrodružství, během hry se žádný displej nepoužívá.]]>
Výslovné poděkování Jersonovi za takhle obsáhlý příspěvek. Opravdu mi to pomáhá utříbit si myšlenky.
Jerson:
1) pevně daná témata hry
Ve Hvozdech nejsou. Je použitý pohádkový svět, protože ho zná každý (pomáhá to při improvizaci) a - AI Warning! - znají ho i LLM. Moje příručka neobsahuje žádné LORE. Pracuje se škálou "tajemna" - osa Lada-Grimm, které LLM velmi dobře rozumí a chová se podle toho. V předchozí tabulce vidíš, že hodlám připravit dobrodružství ze Starých pověstí českých, ano, spíše pohádkovou Jiráskovu verzi. Ploty/náměty už mám.
Btw. Strážce moudrosti má výslovný zákaz západních fantasy klišé, postav a ras a striktně ho dodržuje.
Jerson:
AI asistent připravuje určitý scénář
Ano, ale na základě pravidel pro dobrodružství, která jsou v příručce a mých požadavků. Mohu libovolně měnit počet scén a úkolů. Mám dobrodružství - příběhovou bránu k Legendě tajemství - kde na konci najdou hrdinové ve vodě truhlu, v ní další vodotěsnou schránku a nakonec zamčenou knihu. Každá věc potřebuje jinou Sudičku. Tohle zadám, a Strážce moudrosti to sestaví. Ne nutně napoprvé.
Pokud v předchozích dračích námětech vidíš mluvícího koně nebo vodníka, je to proto, že jsou v příručce. Pokud chci něco, co tam není (zbraň, předmět, Legendu, tvora), Strážce ví, jak se to dělá a udělá to pro mne.
Jerson:
pokud tu hru hráči nedokážou hrát, a pokud nemáš vyzkoušené, že to dokážou
Pro mne bylo nejtěžší zbavit se návyků Pána jeskyně. První dobrodružství ve Hvozdech jsem hrál s k10 a k20. Pak už ne. Ty vytváříš osnovu, děti ji naplní. Scénář existuje, ale jako záchranná síť. Děti 7+ občas neví - co udělat, jak to udělat, nemají hned nápad. Proto mám scénář, protože můžu nabídnout: "Zdá se mi, že tvoje ruce se třesou nedočkavostí, nechceš uhodit do toho zámku, jestli nepovolí?"..."Hoď si na Ruku". Nebo: "Řekni mi Sudičku, kterou bys chtěla použít"...já řeknu, o co se dítě pokusí (ze scénáře) a pokud souhlasí, hází. Tohle dětem 7+ pomáhá.

Obtížnost pro Strážce Hvozdu: Pokud umíš a chceš vyprávět pohádky a máš elementární představivost, Hvozdy ti jen ukážou, jak z toho udělat interaktivní zážitek. Většina práce (eh: zábavy) je na tobě. Pokud nemáš, je tu Strážce moudrosti, který ti s přípravou pomůže. Dokonce ti umí i říct, o co by se "neposlušné děti mohly pokusit", aby ti zabránily v dokončení dobrodružství a můžeš se na to předem připravit.
Např. já jako Strážce miluji hádanky, ale neumím je. Budu mít s sebou sadu hádanek pro Vodníka, Klekánici a kdoví co (viz Drak Sedmihlav), abych je mohl použít, když to bude potřeba.
Jerson:
vyvíjí pravidla tajně a i základních mechaniky jsou dostupné jen po zaplacení
Není můj případ. Všechny mechaniky jsou na kartách nahoře. Příručku sem nedávám s ohledem na dárce na Donio. Chci mít i nejnižší tier s odměnou, a co je to za odměnu, když to jde stáhnout všude? Navíc je tam i ten prvek, že všichni dárci mohou začít hrát ve stejný okamžik. Já si tohohle cením, přijde mi to fér a nebudu to měnit.
Navíc jsem nabídl: Zeptej se na libovolnou část příručky a já ti to vysvětlím.
Jerson:
Nutnost AI asistenta
Neexistuje. Přispěj na základní krabici, a ani se k němu nedostaneš. Pokud jsi hardcore tvůrce, směle do toho, žádný problém. Z toho, co jsem zatím napsal také jasně vyplývá, že je to asistent pro přípravu dobrodružství, během hry se žádný displej nepoužívá.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T19:37:21+02:00 2026-09-21T19:40:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733023#p733023
LokiB
mi z toho nejvíce trčí Body Vůle
Je to způsob, jak zbavit děti frustrace z nepovedeného hodu. Upravuje to celkové pravděpodobnosti a nutí strategicky myslet. Prosím, nepodceňujme děti 7+. Umí velmi dobře plánovat a sledovat cíl (když je trochu vedeš). Navíc máš šanci, že ve družině bude věková směs a ony si pomohou. I ta malá, 7 let, s nimi uměla hospodařit. Navíc se dají darovat (=povzbuzení od kamaráda). Ve hře je to "zatnout zuby a zabrat ještě jednou". Děti chápou, že to nejde do nekonečna. Nepočítá se nic, na kartě hráče máš na začátku 3 dřevěné hvězdičky a ty odevzdáváš nebo dostáváš zpět. Rutina.
LokiB
diskusní servery nijak podle mě nepřispívají k tomu, aby se vyvíjela lepší RPG a obsah
Zaujalo mne, ale nebudu to komentovat.]]>
LokiB
mi z toho nejvíce trčí Body Vůle
Je to způsob, jak zbavit děti frustrace z nepovedeného hodu. Upravuje to celkové pravděpodobnosti a nutí strategicky myslet. Prosím, nepodceňujme děti 7+. Umí velmi dobře plánovat a sledovat cíl (když je trochu vedeš). Navíc máš šanci, že ve družině bude věková směs a ony si pomohou. I ta malá, 7 let, s nimi uměla hospodařit. Navíc se dají darovat (=povzbuzení od kamaráda). Ve hře je to "zatnout zuby a zabrat ještě jednou". Děti chápou, že to nejde do nekonečna. Nepočítá se nic, na kartě hráče máš na začátku 3 dřevěné hvězdičky a ty odevzdáváš nebo dostáváš zpět. Rutina.
LokiB
diskusní servery nijak podle mě nepřispívají k tomu, aby se vyvíjela lepší RPG a obsah
Zaujalo mne, ale nebudu to komentovat.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Lorwyn]]> 2026-09-21T19:37:56+02:00 2026-09-21T19:37:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733024#p733024
Přijde mi, že to tématicky míří ne na děti, ale na rodiče a prarodiče a na to, co si oni myslej že se dětem má líbit...]]>

Přijde mi, že to tématicky míří ne na děti, ale na rodiče a prarodiče a na to, co si oni myslej že se dětem má líbit...]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T19:46:48+02:00 2026-09-21T19:54:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733026#p733026
smrq
mám z něj pocit, že každé děcko do 10 let chce vytvářet vlastní příběhy, vymýšlet zápletky, prostě dělat Vypravěče (GM)
Přijde mi zajímavé, že V2 v seznamu "hostujících postav" má toto:
25. Učedník Strážce Hvozdu: (Rozum: 5 | Srdce: 4 | Ruka: 1)
  • Znáš všechny tajné stezky a slyšíš šepot prastarých dubů. Tvým úkolem je vést své přátele bezpečně skrz mlhy a stíny.
  • Talent: Vědoucí cesta (dokážeš v pravý čas ukázat správný směr nebo varovat kamarády před neviditelným nebezpečím)
  • Zbraň: Pastýřská hůl (slouží k opírání a ochraně), Nástroj: Kniha hvozdních tajemství (obsahuje nápovědy a staré mapy, které pomáhají družině pochopit, kde se nacházejí)
Jak doprovodit Učedníka Strážce Hvozdu
Role Učedníka je jedinečná v tom, že v ní dítě vnímá svět Hvozdu z trochu jiné perspektivy. Už nereaguje jen na to, co se děje, ale začíná pomáhat s tím, jak se to děje. Vaším úkolem jako Strážce je v tomto případě vystoupit z role „režiséra“ a stát se spíše „mentorem“.
1. Pustit k řízení
...
2. Role „neviditelné ruky“
...
3. Pomoc z nesnází
...
Cílem není, aby Učedník hru „správně“ řídil, ale aby pocítil radost z toho, že může ovlivňovat svět a pomáhat svým kamarádům. Tímto způsobem děti učíte empatii k ostatním hráčům a odvaze tvořit vlastní příběhy.
Btw. nenavrhl to Strážce moudrosti...]]>
smrq
mám z něj pocit, že každé děcko do 10 let chce vytvářet vlastní příběhy, vymýšlet zápletky, prostě dělat Vypravěče (GM)
Přijde mi zajímavé, že V2 v seznamu "hostujících postav" má toto:
25. Učedník Strážce Hvozdu: (Rozum: 5 | Srdce: 4 | Ruka: 1)
  • Znáš všechny tajné stezky a slyšíš šepot prastarých dubů. Tvým úkolem je vést své přátele bezpečně skrz mlhy a stíny.
  • Talent: Vědoucí cesta (dokážeš v pravý čas ukázat správný směr nebo varovat kamarády před neviditelným nebezpečím)
  • Zbraň: Pastýřská hůl (slouží k opírání a ochraně), Nástroj: Kniha hvozdních tajemství (obsahuje nápovědy a staré mapy, které pomáhají družině pochopit, kde se nacházejí)
Jak doprovodit Učedníka Strážce Hvozdu
Role Učedníka je jedinečná v tom, že v ní dítě vnímá svět Hvozdu z trochu jiné perspektivy. Už nereaguje jen na to, co se děje, ale začíná pomáhat s tím, jak se to děje. Vaším úkolem jako Strážce je v tomto případě vystoupit z role „režiséra“ a stát se spíše „mentorem“.
1. Pustit k řízení
...
2. Role „neviditelné ruky“
...
3. Pomoc z nesnází
...
Cílem není, aby Učedník hru „správně“ řídil, ale aby pocítil radost z toho, že může ovlivňovat svět a pomáhat svým kamarádům. Tímto způsobem děti učíte empatii k ostatním hráčům a odvaze tvořit vlastní příběhy.
Btw. nenavrhl to Strážce moudrosti...]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T19:51:56+02:00 2026-09-21T19:51:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733028#p733028
Lorwyn
kdyby na mě někdo vytáhl pohádku, kde se nesmí bojovat, měl bych pocit že se ze mě snaží delat mrně což je na děti děsnej repelent.
Díky za postřeh. Vtip je v tom, že jsi (asi) kluk. Holky to mají často jinak. Hra nemíří jen na "opomíjenou" věkovou skupinu, ale i na opomíjené vlastnosti holek - empatie, nenásilí, "pokec" (vyjednávání).
Moje dcera si to užívá a už zlanařila kamarádku, která "si to chce taky zkusit". A to je jim 14.]]>
Lorwyn
kdyby na mě někdo vytáhl pohádku, kde se nesmí bojovat, měl bych pocit že se ze mě snaží delat mrně což je na děti děsnej repelent.
Díky za postřeh. Vtip je v tom, že jsi (asi) kluk. Holky to mají často jinak. Hra nemíří jen na "opomíjenou" věkovou skupinu, ale i na opomíjené vlastnosti holek - empatie, nenásilí, "pokec" (vyjednávání).
Moje dcera si to užívá a už zlanařila kamarádku, která "si to chce taky zkusit". A to je jim 14.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T20:12:03+02:00 2026-09-21T20:12:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733030#p733030 Strážce moudrosti dobrý, dám sem jeden mírně OT příběh.

Pokud se stanete lektorem kroužku v DDM, jedna z věcí, která se musí připravit je Tematický pedagogický plán na školní rok. Nevěděl jsem co to je, navíc moje garantka psala, že to musí připravit, tzn. nic se po mně nechtělo.

Já se zeptal Strážce, jestli ví, co to je. Vyjelo takové to "wiki-like" povídání - čili ví. Tak jsem zadal prompt:

Kód: Vybrat vše

Od zari budu vest krouzek "Za devatero Hvozdy" v nasem dome deti a mladeze.
Musim sestavit TPP pro skolni rok 2026-2027.
S tvou znalosti hry, deti a Hvozdu mi napis draft TPP.
Nechci je ucit "hru" a "pravidla", chci rozvijet primarne softskills atd.
Opravil jsem češtinu a poslal to garantce. Nadšeně děkovala a odpoledne byl kroužek v nabídce DDM.

Upozorňuji, že výstup je jen pro otrlé: Tematický pedagogický plán pro kroužek „Za devatero Hvozdy“]]>
Strážce moudrosti dobrý, dám sem jeden mírně OT příběh.

Pokud se stanete lektorem kroužku v DDM, jedna z věcí, která se musí připravit je Tematický pedagogický plán na školní rok. Nevěděl jsem co to je, navíc moje garantka psala, že to musí připravit, tzn. nic se po mně nechtělo.

Já se zeptal Strážce, jestli ví, co to je. Vyjelo takové to "wiki-like" povídání - čili ví. Tak jsem zadal prompt:

Kód: Vybrat vše

Od zari budu vest krouzek "Za devatero Hvozdy" v nasem dome deti a mladeze.
Musim sestavit TPP pro skolni rok 2026-2027.
S tvou znalosti hry, deti a Hvozdu mi napis draft TPP.
Nechci je ucit "hru" a "pravidla", chci rozvijet primarne softskills atd.
Opravil jsem češtinu a poslal to garantce. Nadšeně děkovala a odpoledne byl kroužek v nabídce DDM.

Upozorňuji, že výstup je jen pro otrlé: Tematický pedagogický plán pro kroužek „Za devatero Hvozdy“]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Lorwyn]]> 2026-09-21T20:22:34+02:00 2026-09-21T20:22:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733031#p733031
mph-z9h píše: ↑21. 9. 2026, 19:51 Díky za postřeh. Vtip je v tom, že jsi (asi) kluk. Holky to mají často jinak. Hra nemíří jen na "opomíjenou" věkovou skupinu, ale i na opomíjené vlastnosti holek - empatie, nenásilí, "pokec" (vyjednávání).
Moje dcera si to užívá a už zlanařila kamarádku, která "si to chce taky zkusit". A to je jim 14.
No, nejvíc krvežíznivý murderhobos co jsem znal byly holky. Jasně, stereotyp tlačí holky do mírumilovné role (a kluky do bojové), ale že by to tak fakt bylo v preferencích mi nepřijde.

Ale boj vzal čert, jde hlavně o tu roztomilost a pohádkovost. Prostě mi to přijde věkově tak o pět let podstřelené.]]>
mph-z9h píše: ↑21. 9. 2026, 19:51 Díky za postřeh. Vtip je v tom, že jsi (asi) kluk. Holky to mají často jinak. Hra nemíří jen na "opomíjenou" věkovou skupinu, ale i na opomíjené vlastnosti holek - empatie, nenásilí, "pokec" (vyjednávání).
Moje dcera si to užívá a už zlanařila kamarádku, která "si to chce taky zkusit". A to je jim 14.
No, nejvíc krvežíznivý murderhobos co jsem znal byly holky. Jasně, stereotyp tlačí holky do mírumilovné role (a kluky do bojové), ale že by to tak fakt bylo v preferencích mi nepřijde.

Ale boj vzal čert, jde hlavně o tu roztomilost a pohádkovost. Prostě mi to přijde věkově tak o pět let podstřelené.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T20:43:02+02:00 2026-09-21T20:43:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733033#p733033
Lorwyn
nejvíc krvežíznivý murderhobos co jsem znal byly holky
Ano, holky, které hrají Dračák 8) Ty ostatní vědí, že se tam jen mlátí a možná do toho ani nejdou.
V MK byly holky 7-9 a vydržely 2 hodiny v kuse. A s nimi kluk 13. Nemyslím, že by to považovali za podstřelené.

Ale je pravda, že dva mladší kluci to vzdali, protože holky je peskovaly za pokusy o násilí - v pohádkách se násilí obvykle trestá, dobrota odměňuje. To ty holky pochopily, a pak i klukům "akci" rozmlouvaly. Klika pro ně (holky), že hra jim dala za pravdu.

Např. jeden kluk se pokusil zapálit "křišťálovou pavučinu". Holky mu řekly, že to bude hloupost. On neposlechl a popálil si ruce (žádný problém, měl křesadlo jako svůj nástroj, určitě se mu to nestalo poprvé).]]>
Lorwyn
nejvíc krvežíznivý murderhobos co jsem znal byly holky
Ano, holky, které hrají Dračák 8) Ty ostatní vědí, že se tam jen mlátí a možná do toho ani nejdou.
V MK byly holky 7-9 a vydržely 2 hodiny v kuse. A s nimi kluk 13. Nemyslím, že by to považovali za podstřelené.

Ale je pravda, že dva mladší kluci to vzdali, protože holky je peskovaly za pokusy o násilí - v pohádkách se násilí obvykle trestá, dobrota odměňuje. To ty holky pochopily, a pak i klukům "akci" rozmlouvaly. Klika pro ně (holky), že hra jim dala za pravdu.

Např. jeden kluk se pokusil zapálit "křišťálovou pavučinu". Holky mu řekly, že to bude hloupost. On neposlechl a popálil si ruce (žádný problém, měl křesadlo jako svůj nástroj, určitě se mu to nestalo poprvé).]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Lorwyn]]> 2026-09-21T21:02:40+02:00 2026-09-21T21:02:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733034#p733034
Ale to furt řešíme tu akci/vyjednávání a ne tu...moralizující roztomilou pohádkovost.]]>

Ale to furt řešíme tu akci/vyjednávání a ne tu...moralizující roztomilou pohádkovost.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Jerson]]> 2026-09-21T21:26:30+02:00 2026-09-21T21:26:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733036#p733036
mph-z9h píše: ↑21. 9. 2026, 18:47Pojďme si ujasnit, že se bavíme o dětech 7-11 let. Budu používat 7+. Napíšu, co si já o nich myslím:
Než se dostanu k odpovědi, můžeš proti napsat, s kolika hráči jakého věku a genderu jsi hrál, a kolikrát hráli? Stačí přibližně, abych měl nějakou představu.]]>
mph-z9h píše: ↑21. 9. 2026, 18:47Pojďme si ujasnit, že se bavíme o dětech 7-11 let. Budu používat 7+. Napíšu, co si já o nich myslím:
Než se dostanu k odpovědi, můžeš proti napsat, s kolika hráči jakého věku a genderu jsi hrál, a kolikrát hráli? Stačí přibližně, abych měl nějakou představu.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T21:34:40+02:00 2026-09-21T21:46:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733037#p733037
Lorwyn
moralizující roztomilou pohádkovost
Ahá, už asi rozumím. Pojďme si říct něco o vývoji postavy a Legendě tajemství.

Děti (postavy) začínají jako děti z vesnice, které zažívají různá dobrodružství. Občas se kolem nich dějí podivné věci.
Třeba Honzík, když zabere, jako by všichni okolo ucítili hlínu a jemu se u nohou objeví malá hlavička, která přátelsky mrkne a s tichým, spokojeným písknutím zmizí zpět pod zemí.
To Eliška je jiné kafe. Občas jí z prstů vyletí horké, modravé jiskry a vzduch zapáchá spáleným kovem a ozónem. Je najednou jako stroj a v dálce jsou slyšet údery o kovadlinu. Divný.

Když děti dospějí, zjistí rodové dědictví.
Honzíkův praděda byl zahradník a pomáhal malým a bezbranným. Honzíkovým rodovým strážcem je Krteček (a Honzík je Dobrá Duše).
Eliška je naproti tomu potomkem legendárního kováře, který vykoval okovy pro samotný Osud. Její rod udržoval rovnováhu mezi materií a magií, ale za tuto moc zaplatil svou lidskostí. (Eliška je Silák/Pracant).

Postavy procházejí proměnou - dospívají a zjistí svou vazbu na Hvozd. Ta může být ladovská (pro menší děti) nebo grimmovská (pro ty drsnější). Eliščina je Grimm 75%.
Jak s ní dál Strážce Hvozdu naloží je jiný příběh.

Podle všeho je tohle unikátní mechanika Hvozdů.]]>
Lorwyn
moralizující roztomilou pohádkovost
Ahá, už asi rozumím. Pojďme si říct něco o vývoji postavy a Legendě tajemství.

Děti (postavy) začínají jako děti z vesnice, které zažívají různá dobrodružství. Občas se kolem nich dějí podivné věci.
Třeba Honzík, když zabere, jako by všichni okolo ucítili hlínu a jemu se u nohou objeví malá hlavička, která přátelsky mrkne a s tichým, spokojeným písknutím zmizí zpět pod zemí.
To Eliška je jiné kafe. Občas jí z prstů vyletí horké, modravé jiskry a vzduch zapáchá spáleným kovem a ozónem. Je najednou jako stroj a v dálce jsou slyšet údery o kovadlinu. Divný.

Když děti dospějí, zjistí rodové dědictví.
Honzíkův praděda byl zahradník a pomáhal malým a bezbranným. Honzíkovým rodovým strážcem je Krteček (a Honzík je Dobrá Duše).
Eliška je naproti tomu potomkem legendárního kováře, který vykoval okovy pro samotný Osud. Její rod udržoval rovnováhu mezi materií a magií, ale za tuto moc zaplatil svou lidskostí. (Eliška je Silák/Pracant).

Postavy procházejí proměnou - dospívají a zjistí svou vazbu na Hvozd. Ta může být ladovská (pro menší děti) nebo grimmovská (pro ty drsnější). Eliščina je Grimm 75%.
Jak s ní dál Strážce Hvozdu naloží je jiný příběh.

Podle všeho je tohle unikátní mechanika Hvozdů.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-21T21:39:11+02:00 2026-09-21T21:39:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733038#p733038
Jerson
s kolika hráči jakého věku a genderu jsi hrál, a kolikrát hráli?
Nevím, jestli je to důležité, protože tohle je obecný pohled na děti, ne na hráče.
Co se týká hráčů, určitě to nebylo víc než 40, holky ve výrazné menšině. Co se týká Hvozdů, minimum.
Edit: Pomíchal jsem hráče a hráče Hvozdů.]]>
Jerson
s kolika hráči jakého věku a genderu jsi hrál, a kolikrát hráli?
Nevím, jestli je to důležité, protože tohle je obecný pohled na děti, ne na hráče.
Co se týká hráčů, určitě to nebylo víc než 40, holky ve výrazné menšině. Co se týká Hvozdů, minimum.
Edit: Pomíchal jsem hráče a hráče Hvozdů.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by LokiB]]> 2026-09-22T02:45:00+02:00 2026-09-22T02:45:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733043#p733043 Si myslím, že je legitimní tu klidně napsat "nepřijde mi to moc dobré, proto a proto" nebo i "nepřijde mi to moc dobré", co už. nebo dokonce i "je to celkem dobré až na ..." nebo jen "je to celkem dobré, líbí se mi ..."

Vzhledem k tomu, že v mém okolí už takhle malé děti, se kterými bych něco podobného hrál, už nejsou, tak nejsem cílovka.
pohádkové hry mě ani jako dítě, ani jako dospělého s dětmi nelákaly ... z vícero důvodů, hlavním je, že pohádky bylo fajn číst, ale na hraní se mi nezdály zajímavé. A děti, když byly malé měly raději Batmanské příběhy, jak jsme zase doběhly Jokera, nebo před tím Krtečka - jak stavěl železnici a musel zachránit noru před povodní.

To jen na ukázku, že moje poznámky kór moc relevantní k tomuto nebudou.

Že mě zrovna "Body Vůle" nepřesvědčily jako vhodný nástroj a pojmenování pro děti (holt takové pojmy a jejich použití ze svoji zkušenosti vidím jinak)... stejně vytištěné dobrodružství nezmění :)


Co mi ještě nesedlo (tedy bez znalosti příruček, které zatím nejsou dostupné):
  • zploštělé charakteristiky: bystrá hlavička nebo pracant ... je to trochu jednodimenzionální, děti by chtěly většinou být bystré, citlivé a silné současně ... mít možnost výběru jen jednoho z toho, bolí
  • slova útěchy: nejsem moc nadšený z utěšování dětí při hře, takže přímo v mechanice mi to nevoní
  • morální dilema .. text říká "zvolit mezi dvěma dobrými nebo špatnými možnosti" ... ale spíše se tím myslí "zvolit mezi dobrou a špatnou možnosti" resp "dostat k dobré i tu špatnou". nepřišlo mi, že by příklady ukazovaly na volbu mezi dvěma dobrými cíli, nebo mezi dvěma špatnými cíli (což ten současný popis explicitně uvádí)
  • jak si děti poradí s popisy jako "podkovaný čertem" (to zní těžce AI) nebo "krev hor", to si jistý nejsem ... jiné legendy/kletby znějí ok (a slitování draků tam je :))
    selský rozum:
  • tvor má bolest (to bolí)
  • řešení je snadno přehlédnutelné ... hmm, těžko říc, co tím chtěl autor říci v rámci hry.
mechanicky jsou to pravidla pro danou věkovou skupinu jednoduchá a pochopitelná i uchopitelná (když tedy body vůle, brblybrbly)
double je fajn, sudiččina kostka taky.
odhad obtížnosti tam je :) ... jestli tam je i návod, kdy dávat lehké, střední, těžké překážky, se neví

Podle mě si to pár desítek dětí zahraje, dobrý. Neviděl jsem v tom nic, co by je mělo dlouhodobě negativně poznamenat. Leda by snad mohly trochu získat odpor k házecím mechanikám a počítání výsledků ...

Obávám se, že jak se debata stočí "kolik toho máš nahráno s ...?" tak další krok, bez ohledu na odpověď, protože na ni stejně moc nezáleží, pak je "no, jsou tu trochu jiné zkušenosti, od lidí, co mají nahráno s ... tolik a tolik". jaký to má však vztah k téhle hře?
Když autor napíše, že hrál s 50 dětmi během posledního roku, co to změní? nebo 15? nebo 5?


Jestli bude mít AI obsah úspěch ... já jsem tady z těch ukázek vlastně moc nepochopil obsah toho hraní, protože ty samotné popisy mi přišly trochu moc AI.]]>
Si myslím, že je legitimní tu klidně napsat "nepřijde mi to moc dobré, proto a proto" nebo i "nepřijde mi to moc dobré", co už. nebo dokonce i "je to celkem dobré až na ..." nebo jen "je to celkem dobré, líbí se mi ..."

Vzhledem k tomu, že v mém okolí už takhle malé děti, se kterými bych něco podobného hrál, už nejsou, tak nejsem cílovka.
pohádkové hry mě ani jako dítě, ani jako dospělého s dětmi nelákaly ... z vícero důvodů, hlavním je, že pohádky bylo fajn číst, ale na hraní se mi nezdály zajímavé. A děti, když byly malé měly raději Batmanské příběhy, jak jsme zase doběhly Jokera, nebo před tím Krtečka - jak stavěl železnici a musel zachránit noru před povodní.

To jen na ukázku, že moje poznámky kór moc relevantní k tomuto nebudou.

Že mě zrovna "Body Vůle" nepřesvědčily jako vhodný nástroj a pojmenování pro děti (holt takové pojmy a jejich použití ze svoji zkušenosti vidím jinak)... stejně vytištěné dobrodružství nezmění :)


Co mi ještě nesedlo (tedy bez znalosti příruček, které zatím nejsou dostupné):
  • zploštělé charakteristiky: bystrá hlavička nebo pracant ... je to trochu jednodimenzionální, děti by chtěly většinou být bystré, citlivé a silné současně ... mít možnost výběru jen jednoho z toho, bolí
  • slova útěchy: nejsem moc nadšený z utěšování dětí při hře, takže přímo v mechanice mi to nevoní
  • morální dilema .. text říká "zvolit mezi dvěma dobrými nebo špatnými možnosti" ... ale spíše se tím myslí "zvolit mezi dobrou a špatnou možnosti" resp "dostat k dobré i tu špatnou". nepřišlo mi, že by příklady ukazovaly na volbu mezi dvěma dobrými cíli, nebo mezi dvěma špatnými cíli (což ten současný popis explicitně uvádí)
  • jak si děti poradí s popisy jako "podkovaný čertem" (to zní těžce AI) nebo "krev hor", to si jistý nejsem ... jiné legendy/kletby znějí ok (a slitování draků tam je :))
    selský rozum:
  • tvor má bolest (to bolí)
  • řešení je snadno přehlédnutelné ... hmm, těžko říc, co tím chtěl autor říci v rámci hry.
mechanicky jsou to pravidla pro danou věkovou skupinu jednoduchá a pochopitelná i uchopitelná (když tedy body vůle, brblybrbly)
double je fajn, sudiččina kostka taky.
odhad obtížnosti tam je :) ... jestli tam je i návod, kdy dávat lehké, střední, těžké překážky, se neví

Podle mě si to pár desítek dětí zahraje, dobrý. Neviděl jsem v tom nic, co by je mělo dlouhodobě negativně poznamenat. Leda by snad mohly trochu získat odpor k házecím mechanikám a počítání výsledků ...

Obávám se, že jak se debata stočí "kolik toho máš nahráno s ...?" tak další krok, bez ohledu na odpověď, protože na ni stejně moc nezáleží, pak je "no, jsou tu trochu jiné zkušenosti, od lidí, co mají nahráno s ... tolik a tolik". jaký to má však vztah k téhle hře?
Když autor napíše, že hrál s 50 dětmi během posledního roku, co to změní? nebo 15? nebo 5?


Jestli bude mít AI obsah úspěch ... já jsem tady z těch ukázek vlastně moc nepochopil obsah toho hraní, protože ty samotné popisy mi přišly trochu moc AI.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-22T06:29:11+02:00 2026-09-22T06:29:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733045#p733045
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45 Že mě zrovna "Body Vůle" nepřesvědčily jako vhodný nástroj a pojmenování pro děti (holt takové pojmy a jejich použití ze svoji zkušenosti vidím jinak)... stejně vytištěné dobrodružství nezmění :)
Pro děti je to v konečném důsledku ta dřevěná hvězdička na stole a způsob, jak si opravit hod. Nějak se tomu říkat musí :) Ale respektuji, že ti to nesedne.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45
  • zploštělé charakteristiky: bystrá hlavička nebo pracant ... je to trochu jednodimenzionální, děti by chtěly většinou být bystré, citlivé a silné současně ... mít možnost výběru jen jednoho z toho, bolí
Na kartě hráče vidíš, že Sudičky mají prázdná pole. Základní charakteristiky jsou výchozí pro archetyp, ale při tvorbě postavy si hned hodíš "Dar osudu". 1k10, který ze převede na 1-3 body, které rovnou můžeš přidat ke svým Sudičkám. Výsledek píšeš do toho kroužku a při levelingu opravuješ (líh+permanent) Jediná podmínka je, že Sudička nesmí být víc než 6 - pak je rozdělit musíš.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45
  • slova útěchy: nejsem moc nadšený z utěšování dětí při hře, takže přímo v mechanice mi to nevoní
Kromě hodu na Dar osudu si děti při tvorbě postavy volí Talent, zapisuje se taky na kartu. Jedním z talentů je i Slovo útěchy pro Dobrou Duši. Pomáhá obnovovat Body Vůle, případně překonávat překážky.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45
  • morální dilema .. text říká "zvolit mezi dvěma dobrými nebo špatnými možnosti" ... ale spíše se tím myslí "zvolit mezi dobrou a špatnou možnosti" resp "dostat k dobré i tu špatnou". nepřišlo mi, že by příklady ukazovaly na volbu mezi dvěma dobrými cíli, nebo mezi dvěma špatnými cíli (což ten současný popis explicitně uvádí)
Pokud nechám děti přemýšlet, jestli vrátí drakovi jeho vejce za cenu, že Vodník utopí mluvícího koně... Mně to jako dilema připadá, a vlastně vůbec nevím, co je dobře a co špatně. Hlavní poselství je v tom, že svět není černobílý.
Pro mne je ukázkovým dilematem zabití mluvícího koně v Bajajovi, kde IMO půlka dětí ("půlka" berte s rezervou) pláče pro mrtvého koně a druhá půlka je ráda, že ho osvobodili.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45
  • jak si děti poradí s popisy jako "podkovaný čertem" (to zní těžce AI) nebo "krev hor", to si jistý nejsem ... jiné legendy/kletby znějí ok (a slitování draků tam je :))
Když nebudou vědět, Strážce vysvětlí, takže spíš si bude muset poradit Strážce. Mně se tohle líbí, ale opět - respektuji tvůj názor.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45 selský rozum:
  • tvor má bolest (to bolí)
  • řešení je snadno přehlédnutelné ... hmm, těžko říc, co tím chtěl autor říci v rámci hry.
Selský rozum je talent pro Bystrou hlavičku. Protože scénáře fungují jako záchranná síť, slouží to v dobrodružství k tomu, že když dítě řekne: "Chci použít Selský rozum", hodí 2k10nv a vyjde to, Strážce mu řekne, čeho si všimnul. Pokud děti přijdou na jakékoliv jiné řešení, hodí si a vyjde to, Strážce to uzná.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45 odhad obtížnosti tam je :) ... jestli tam je i návod, kdy dávat lehké, střední, těžké překážky, se neví
Obtížnost se určuje intuicí.
Lehká ... zvládne skoro každý (přelézt nízký plot)
Střední ... vyžaduje větší úsilí, zručnost nebo odvahu (přejít vetchou lávku)
Těžká ... vyžaduje velkou sílu, hluboké zamyšlení (Rozum) nebo čisté Srdce (např. najít skrytý vchod nebo odolat vábení Bludiček)
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45 Jestli bude mít AI obsah úspěch ... já jsem tady z těch ukázek vlastně moc nepochopil obsah toho hraní, protože ty samotné popisy mi přišly trochu moc AI.
Hvozdy by měly být způsob, jak z příběhu vytvořit interakci. Snadno a bez dlouhého studia manuálu a náročné přípravy dobrodružství. Ty zápletky jsou jaké jsou, jsou určené na 30-60 minut hraní, podle toho, kolik úkolů do toho zahrneš. Jako třeba místo večerníčku.
Děti obvykle AI vs. ne-AI neřeší, jejich zážitek je to povídání u stolu, ne scénář na papíře.

Na Strážce se nepočítá s dětmi, ale se zkušenějším starším hráčem, rodičem nebo třeba učitelem/vedoucím kroužku. Hvozdy by jim měly pomoct řešit základní blockery: nedostatek času, nápadů, nebo dovedností.]]>
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45 Že mě zrovna "Body Vůle" nepřesvědčily jako vhodný nástroj a pojmenování pro děti (holt takové pojmy a jejich použití ze svoji zkušenosti vidím jinak)... stejně vytištěné dobrodružství nezmění :)
Pro děti je to v konečném důsledku ta dřevěná hvězdička na stole a způsob, jak si opravit hod. Nějak se tomu říkat musí :) Ale respektuji, že ti to nesedne.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45
  • zploštělé charakteristiky: bystrá hlavička nebo pracant ... je to trochu jednodimenzionální, děti by chtěly většinou být bystré, citlivé a silné současně ... mít možnost výběru jen jednoho z toho, bolí
Na kartě hráče vidíš, že Sudičky mají prázdná pole. Základní charakteristiky jsou výchozí pro archetyp, ale při tvorbě postavy si hned hodíš "Dar osudu". 1k10, který ze převede na 1-3 body, které rovnou můžeš přidat ke svým Sudičkám. Výsledek píšeš do toho kroužku a při levelingu opravuješ (líh+permanent) Jediná podmínka je, že Sudička nesmí být víc než 6 - pak je rozdělit musíš.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45
  • slova útěchy: nejsem moc nadšený z utěšování dětí při hře, takže přímo v mechanice mi to nevoní
Kromě hodu na Dar osudu si děti při tvorbě postavy volí Talent, zapisuje se taky na kartu. Jedním z talentů je i Slovo útěchy pro Dobrou Duši. Pomáhá obnovovat Body Vůle, případně překonávat překážky.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45
  • morální dilema .. text říká "zvolit mezi dvěma dobrými nebo špatnými možnosti" ... ale spíše se tím myslí "zvolit mezi dobrou a špatnou možnosti" resp "dostat k dobré i tu špatnou". nepřišlo mi, že by příklady ukazovaly na volbu mezi dvěma dobrými cíli, nebo mezi dvěma špatnými cíli (což ten současný popis explicitně uvádí)
Pokud nechám děti přemýšlet, jestli vrátí drakovi jeho vejce za cenu, že Vodník utopí mluvícího koně... Mně to jako dilema připadá, a vlastně vůbec nevím, co je dobře a co špatně. Hlavní poselství je v tom, že svět není černobílý.
Pro mne je ukázkovým dilematem zabití mluvícího koně v Bajajovi, kde IMO půlka dětí ("půlka" berte s rezervou) pláče pro mrtvého koně a druhá půlka je ráda, že ho osvobodili.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45
  • jak si děti poradí s popisy jako "podkovaný čertem" (to zní těžce AI) nebo "krev hor", to si jistý nejsem ... jiné legendy/kletby znějí ok (a slitování draků tam je :))
Když nebudou vědět, Strážce vysvětlí, takže spíš si bude muset poradit Strážce. Mně se tohle líbí, ale opět - respektuji tvůj názor.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45 selský rozum:
  • tvor má bolest (to bolí)
  • řešení je snadno přehlédnutelné ... hmm, těžko říc, co tím chtěl autor říci v rámci hry.
Selský rozum je talent pro Bystrou hlavičku. Protože scénáře fungují jako záchranná síť, slouží to v dobrodružství k tomu, že když dítě řekne: "Chci použít Selský rozum", hodí 2k10nv a vyjde to, Strážce mu řekne, čeho si všimnul. Pokud děti přijdou na jakékoliv jiné řešení, hodí si a vyjde to, Strážce to uzná.
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45 odhad obtížnosti tam je :) ... jestli tam je i návod, kdy dávat lehké, střední, těžké překážky, se neví
Obtížnost se určuje intuicí.
Lehká ... zvládne skoro každý (přelézt nízký plot)
Střední ... vyžaduje větší úsilí, zručnost nebo odvahu (přejít vetchou lávku)
Těžká ... vyžaduje velkou sílu, hluboké zamyšlení (Rozum) nebo čisté Srdce (např. najít skrytý vchod nebo odolat vábení Bludiček)
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:45 Jestli bude mít AI obsah úspěch ... já jsem tady z těch ukázek vlastně moc nepochopil obsah toho hraní, protože ty samotné popisy mi přišly trochu moc AI.
Hvozdy by měly být způsob, jak z příběhu vytvořit interakci. Snadno a bez dlouhého studia manuálu a náročné přípravy dobrodružství. Ty zápletky jsou jaké jsou, jsou určené na 30-60 minut hraní, podle toho, kolik úkolů do toho zahrneš. Jako třeba místo večerníčku.
Děti obvykle AI vs. ne-AI neřeší, jejich zážitek je to povídání u stolu, ne scénář na papíře.

Na Strážce se nepočítá s dětmi, ale se zkušenějším starším hráčem, rodičem nebo třeba učitelem/vedoucím kroužku. Hvozdy by jim měly pomoct řešit základní blockery: nedostatek času, nápadů, nebo dovedností.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-22T09:13:50+02:00 2026-09-22T09:13:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733050#p733050 <![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by smrq]]> 2026-09-22T12:50:33+02:00 2026-09-22T12:50:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733063#p733063
mph-z9h píše: ↑21. 9. 2026, 19:51 Holky to mají často jinak. Hra nemíří jen na "opomíjenou" věkovou skupinu, ale i na opomíjené vlastnosti holek - empatie, nenásilí, "pokec" (vyjednávání).
Moje dcera si to užívá a už zlanařila kamarádku, která "si to chce taky zkusit". A to je jim 14.
Fíha. Tak na 14 let staré holky bych tuto hru už vůbec nevytahoval. Mám doma dceru 14 let a vím, co sleduje na tabletu, co ji baví, na co chodí do kina, o čem mi tu pořád melduje.
Fantastiku má obecně ráda, mám pocit, že teď nejvíc žere věci líznuté hororem. Vůbec jí nevadí příběhy, kde se umírá, vraždí, zlo vítězí, teče krev (příklad za všechny třeba Stranger Things, kde si s násilím moc servítky nebrali).
Možná by ji na hraní RPG nebral souboj (určitě ne DnD souboj), ale že bych s ní měl hrát místo třeba pohádkově hororových Rozbitých příběhů (Broken Talles) nebo Vaessen jen čistě pohádku, kde je zakázáno násilí, to si nemyslím. Respektive: vím určitě, že by chtěla raději ten horror.]]>
mph-z9h píše: ↑21. 9. 2026, 19:51 Holky to mají často jinak. Hra nemíří jen na "opomíjenou" věkovou skupinu, ale i na opomíjené vlastnosti holek - empatie, nenásilí, "pokec" (vyjednávání).
Moje dcera si to užívá a už zlanařila kamarádku, která "si to chce taky zkusit". A to je jim 14.
Fíha. Tak na 14 let staré holky bych tuto hru už vůbec nevytahoval. Mám doma dceru 14 let a vím, co sleduje na tabletu, co ji baví, na co chodí do kina, o čem mi tu pořád melduje.
Fantastiku má obecně ráda, mám pocit, že teď nejvíc žere věci líznuté hororem. Vůbec jí nevadí příběhy, kde se umírá, vraždí, zlo vítězí, teče krev (příklad za všechny třeba Stranger Things, kde si s násilím moc servítky nebrali).
Možná by ji na hraní RPG nebral souboj (určitě ne DnD souboj), ale že bych s ní měl hrát místo třeba pohádkově hororových Rozbitých příběhů (Broken Talles) nebo Vaessen jen čistě pohádku, kde je zakázáno násilí, to si nemyslím. Respektive: vím určitě, že by chtěla raději ten horror.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by LokiB]]> 2026-09-22T13:26:46+02:00 2026-09-22T13:26:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733066#p733066
Jarilo píše: ↑22. 9. 2026, 09:13 Mě by jen zajímalo, čistě z důvodu, jestli jsem už jenom tak zblblej a paranoidní, nebo ne, zda některý posty, který tady mph-zh9 píše, jsou taky minimálně z části generovaný AI. U některých Tvých odpovědí to tak fakt působí, že jsi hodil něčí příspěvek AI a nechal napsat odpověď. Je to tak?
Zas je to do budoucna novej dobrej skill, hádat se s LLM, ne? :) Pravda, vyhrát se to nedá ... ale to tady konec konců ani proti lidem.
To třeba naprogramoval někdo AI bota, aby si vymyslel neexistující hru a tady ji představil a vedl následně "debatu".
Ano, skladba vět tomu velmi napovídá ... ale zas by to bylo celkem pokročilé LLM, které nepoužívá ty ošklivé formulace typu: "Není to ale hra pro dospělé, je to hra pro menší děti" ;)
mph-z9h píše: ↑22. 9. 2026, 06:29 Pokud nechám děti přemýšlet, jestli vrátí drakovi jeho vejce za cenu, že Vodník utopí mluvícího koně... Mně to jako dilema připadá, a vlastně vůbec nevím, co je dobře a co špatně. Hlavní poselství je v tom, že svět není černobílý.
Pro mne je ukázkovým dilematem zabití mluvícího koně v Bajajovi, kde IMO půlka dětí ("půlka" berte s rezervou) pláče pro mrtvého koně a druhá půlka je ráda, že ho osvobodili.
Tos mi neporozuměl. Jde o to, že v češtině vyjádření : "zvolit mezi dvěma dobrými nebo špatnými možnosti" má jiný význam, než si myslíš.
Znamená to, že buď zvolíš "dvě dobré možnosti" (varianta A) nebo "dvě špatné možnosti" (varianta B) ... neobsahuje volbu "jedné dobré a jedné špatné možnosti" (varianta C).
Proto v tom není žádné morální dilema. Na to bys potřeboval právě tu variantu C ... jejíž příklady dále uvádíš.
Takže záměr je to dobrý, ale tvá slovní formulace (tedy formulace, kterou zvolilo AI) mu neodpovídá.]]>
Jarilo píše: ↑22. 9. 2026, 09:13 Mě by jen zajímalo, čistě z důvodu, jestli jsem už jenom tak zblblej a paranoidní, nebo ne, zda některý posty, který tady mph-zh9 píše, jsou taky minimálně z části generovaný AI. U některých Tvých odpovědí to tak fakt působí, že jsi hodil něčí příspěvek AI a nechal napsat odpověď. Je to tak?
Zas je to do budoucna novej dobrej skill, hádat se s LLM, ne? :) Pravda, vyhrát se to nedá ... ale to tady konec konců ani proti lidem.
To třeba naprogramoval někdo AI bota, aby si vymyslel neexistující hru a tady ji představil a vedl následně "debatu".
Ano, skladba vět tomu velmi napovídá ... ale zas by to bylo celkem pokročilé LLM, které nepoužívá ty ošklivé formulace typu: "Není to ale hra pro dospělé, je to hra pro menší děti" ;)
mph-z9h píše: ↑22. 9. 2026, 06:29 Pokud nechám děti přemýšlet, jestli vrátí drakovi jeho vejce za cenu, že Vodník utopí mluvícího koně... Mně to jako dilema připadá, a vlastně vůbec nevím, co je dobře a co špatně. Hlavní poselství je v tom, že svět není černobílý.
Pro mne je ukázkovým dilematem zabití mluvícího koně v Bajajovi, kde IMO půlka dětí ("půlka" berte s rezervou) pláče pro mrtvého koně a druhá půlka je ráda, že ho osvobodili.
Tos mi neporozuměl. Jde o to, že v češtině vyjádření : "zvolit mezi dvěma dobrými nebo špatnými možnosti" má jiný význam, než si myslíš.
Znamená to, že buď zvolíš "dvě dobré možnosti" (varianta A) nebo "dvě špatné možnosti" (varianta B) ... neobsahuje volbu "jedné dobré a jedné špatné možnosti" (varianta C).
Proto v tom není žádné morální dilema. Na to bys potřeboval právě tu variantu C ... jejíž příklady dále uvádíš.
Takže záměr je to dobrý, ale tvá slovní formulace (tedy formulace, kterou zvolilo AI) mu neodpovídá.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Jerson]]> 2026-09-22T13:33:33+02:00 2026-09-22T13:33:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733067#p733067 Kdybych jako vzor vzal svého syna, tak ten v šesti letech po 15 minutách hry začal popisovat, jaké bude vybavení místnosti, kreslit další chodby do jeskyně a po dvaceti minutách chtěl vyměnit role, že on povede hru a já budu hrát postavu. V sedmi letech chtěl hrát témata typu "mluvící křeček vyhnaný z komunity křečků kvůli své barevnosti si hledá přátele mezi lidmi" nebo "oživlá děsivá třímetrová hračka schopná zabíjet lidi se snaží překonat první reakci lidí na sebe a najít si přátele. S tím, že tahle témata navrhnul sám.
Když jsem během školního roku hrál s pár desítkami dětí ve věku 8 - 11 let a okolo stovky dalších mi prošlo rukama na dětských dnech, někdy i s desetiminutovými hrami, tak potřebu nebo zvyk následovat jsem viděl jen u menší části z nich. naopak ti nejmladší mívali hromadu nápadů, co by chtěli hrát, a postupně se to snižovalo, až dvanáctiletí - většinou kluci - nejvíc jen pasivně přijímali, co před ně bylo položeno. možná za to může školní výuka, to nevím, ale když jsem měl na kroužku dvě holky z Waldorfské školy, tak ty v deseti letech vedly hru pro sebe navzájem, věděly dost přesně, co chtějí hrát a podle jejich slov "už hodně let" takové hry hrajou a hrajou je skoro všichni v jejich třídě - myšleno, že ti tyhle hry vedou navzájem.

To že se děti libovolného věku nejsou do sporu s Vypravěčem ... jedině když jsou nesmělé na začátku. Jinak nemají problém říct svůj názor, když s něčím nesouhlasí nebo když z reálného života mají odlišnou zkušenost. Nebo když mají jinou představu o fiktivní situaci, o schopnostech své postavy, atd. Čísla někomu dělají a někomu nedělají problém, ale o platí i o dospělých, a osobně nevidím důvod, proč by RPG a speciálně RPG pro děti měly vypadat jako matfyzácké tabulky říznuté excelem a daňovým přiznáním. Jinak řečeno, chci, aby se RPG obešlo bez čísel, protože přechod z fikčního vnímání situace do matematické reprezentace a zpět je vytržením z flow. Když se podívám na karty postav ve tvé hře, tak nepoznám, co je daná postava zač, vidím jen obrázek a tři čísla.
Psali jste: "inspirovat se u nich". Já si myslím, že, pokud by fungovala inspirace u nich, měli bychom spoustu dobrých her pro takhle malé děti. Ale my je zřejmě nemáme. Já si myslím, že je třeba pro děti 7+ změnit přístup - tak jsem to udělal.
Nevím čemu říkáš "změnit přístup". Ty se u dětí neinspiruješ, a děláš to úplně stejně jako Gygax před 50 lety, tedy "Hrát se bude to, co řeknu já, Strážce." Naše přístupy nemůžou být odlišnější, protože já se snažím dělat hry postavené a nápadech hráčů, a až když jejich požadavky nezvládám (což je u dětí častější než u dospělých, protože jejich fantasie je mnohem širší než u vycvičených hráčů RPG), tak jim nabízím témata, která by je na základě jejich projevených zájmů mohla zajímat a která jsem zároveň schopen hrát já. Takže už jsem s nimi hrál paranormální vyšetřování, urban fantasy, postapo, lovce monster, Ztracený svět, Stranger Things, strašidelný dům, atd. Nemám dojem, že by dětští hráči chtěli hrát dětské postavy - i ti osmiletí kluci chtěli hrát alespoň patnáctileté teenagery. Holky sice nechtějí mechanicky řešený boj, ale to že by nechtěly boj obecně je nesmysl - mám skupinu holek, které vyloženě chtějí hrát postapo svět, kde se může bojovat. A ano, vztahy s NPC chtějí taky. To se nevylučuje.

Další rozdíl je přístup k tvorbě zápletky a děje. Ty uvažuješ v krátkých, předem připravených a naskriptovaných hrách. Zajímalo by mě, jakým způsobem hodláš Stražcům radit řešení situací, kdy děti nechtějí udělat to co od nich scénář očekává. A tím myslím že fakt nechtějí, ani když se je pokouší(š) postrkovat jasnými instrukcemi k tomu, co podle tebe mají udělat (což mimochodem považuju za nejhorší způsob, jak hrát RPG a jak ho vůbec někoho učit.) Podobně termíny tapu "neposlušné děti" bych potřeboval vysvětlit, ale tuším, že se mi to vysvětlení - nebo spíše přístup za ním - vůbec nebudou líbit.

Na délku hraní s dětmi jsem se ptal proto, že jsi sám uvedl, že tetovací skupina za čtyři hodin prošla všechny připravené scénáře. Kolik těch scénářů hodláš do pravidel dát a co mají dělat skupiny, až jim ty scénáře dojdou, nebo se jim nebudou líbit? Protože já bych ani jeden z těch tří scénářů s drakem hrát nechtěl. I když to vůbec není podstatné, protože důležité je, co by chtěly hrát ty děti. A fakt nevěřím, že by opakovaně chtěly hrát takového zápletky a navíc tímto způsobem. Vystrkovat sršní hnízdo z kovářského měchu klackem? Buď si nepředstaví, jak sršní hnízdo vypadá a jak může být ukryté v kovářském měchu, a nebo jedno či obě věci budou znát a pak se budou ptát, jak si tam sršni udělali hnízdo, když ho kovář používá, jak přišel na to, že je prokletý, jak by ho asi měly vystrkovat ven, a co s těmi naštvanými sršni, když je nemůžou zabíjet.

Stejně tak zakazuješ hráčům zabíjet, ale zároveň se mají rozhodnout, zda nechají umřít draka, nebo starou ženskou od den dřív - protože vážně, kdo si dělá zásobu dřeva na jeden den? Děti se zkušeností z táborů nebo z vesnické chalupy tuhle pseudologiku od AI rozeberou během pěti minut.
A morální dilema, kdy se mají rozhodnout mezi záchranou jednoho tvora a smrtí jiného tvora mi přijde hodně silné kafe i na dospělé hráče, kterých se před hrou ptám, zda taková dilemata ve hře chtějí. Pokud jsem si všiml, tak ty se dětských hráčů neplánuješ ptát vůbec na nic kromě toho, jaké si vyberou postavy.

Pro mě nemá moc smysl, abych se k Hvozdům nějak dál vyjadřoval, protože naprosto nepotkávají hráče a jejich potřeby, se kterými mám zkušenosti já, a ani nepotkávají potřeby, které mají zájemci o hru, se kterými se setkávám.

Je pravda, že mi řada stávajících hráčů říká, že připravená dobrodružství jsou lepší pro začátek. Nicméně taková dobrodružství se reálně trefují do vkusu velmi úzké skupiny hráčů, a nebo je třeba jich mít desítky - nicméně pak se o to hůř naučí vytvářet zápletky a hlavně zapojovat do tvorby děje i hráče. Můj cíl a přístup je přesně opačný, totiž urdžet u RPG kreativní a aktivní jedince, a naučit je spoluvytvářet hry, aby všechno neleželo jen na Vypravěči, nebo na tvůrci prefabrikovaných herních modulů, kteří nemají ani tušení o složení a potřebách dané herní skupiny.]]>
Kdybych jako vzor vzal svého syna, tak ten v šesti letech po 15 minutách hry začal popisovat, jaké bude vybavení místnosti, kreslit další chodby do jeskyně a po dvaceti minutách chtěl vyměnit role, že on povede hru a já budu hrát postavu. V sedmi letech chtěl hrát témata typu "mluvící křeček vyhnaný z komunity křečků kvůli své barevnosti si hledá přátele mezi lidmi" nebo "oživlá děsivá třímetrová hračka schopná zabíjet lidi se snaží překonat první reakci lidí na sebe a najít si přátele. S tím, že tahle témata navrhnul sám.
Když jsem během školního roku hrál s pár desítkami dětí ve věku 8 - 11 let a okolo stovky dalších mi prošlo rukama na dětských dnech, někdy i s desetiminutovými hrami, tak potřebu nebo zvyk následovat jsem viděl jen u menší části z nich. naopak ti nejmladší mívali hromadu nápadů, co by chtěli hrát, a postupně se to snižovalo, až dvanáctiletí - většinou kluci - nejvíc jen pasivně přijímali, co před ně bylo položeno. možná za to může školní výuka, to nevím, ale když jsem měl na kroužku dvě holky z Waldorfské školy, tak ty v deseti letech vedly hru pro sebe navzájem, věděly dost přesně, co chtějí hrát a podle jejich slov "už hodně let" takové hry hrajou a hrajou je skoro všichni v jejich třídě - myšleno, že ti tyhle hry vedou navzájem.

To že se děti libovolného věku nejsou do sporu s Vypravěčem ... jedině když jsou nesmělé na začátku. Jinak nemají problém říct svůj názor, když s něčím nesouhlasí nebo když z reálného života mají odlišnou zkušenost. Nebo když mají jinou představu o fiktivní situaci, o schopnostech své postavy, atd. Čísla někomu dělají a někomu nedělají problém, ale o platí i o dospělých, a osobně nevidím důvod, proč by RPG a speciálně RPG pro děti měly vypadat jako matfyzácké tabulky říznuté excelem a daňovým přiznáním. Jinak řečeno, chci, aby se RPG obešlo bez čísel, protože přechod z fikčního vnímání situace do matematické reprezentace a zpět je vytržením z flow. Když se podívám na karty postav ve tvé hře, tak nepoznám, co je daná postava zač, vidím jen obrázek a tři čísla.
Psali jste: "inspirovat se u nich". Já si myslím, že, pokud by fungovala inspirace u nich, měli bychom spoustu dobrých her pro takhle malé děti. Ale my je zřejmě nemáme. Já si myslím, že je třeba pro děti 7+ změnit přístup - tak jsem to udělal.
Nevím čemu říkáš "změnit přístup". Ty se u dětí neinspiruješ, a děláš to úplně stejně jako Gygax před 50 lety, tedy "Hrát se bude to, co řeknu já, Strážce." Naše přístupy nemůžou být odlišnější, protože já se snažím dělat hry postavené a nápadech hráčů, a až když jejich požadavky nezvládám (což je u dětí častější než u dospělých, protože jejich fantasie je mnohem širší než u vycvičených hráčů RPG), tak jim nabízím témata, která by je na základě jejich projevených zájmů mohla zajímat a která jsem zároveň schopen hrát já. Takže už jsem s nimi hrál paranormální vyšetřování, urban fantasy, postapo, lovce monster, Ztracený svět, Stranger Things, strašidelný dům, atd. Nemám dojem, že by dětští hráči chtěli hrát dětské postavy - i ti osmiletí kluci chtěli hrát alespoň patnáctileté teenagery. Holky sice nechtějí mechanicky řešený boj, ale to že by nechtěly boj obecně je nesmysl - mám skupinu holek, které vyloženě chtějí hrát postapo svět, kde se může bojovat. A ano, vztahy s NPC chtějí taky. To se nevylučuje.

Další rozdíl je přístup k tvorbě zápletky a děje. Ty uvažuješ v krátkých, předem připravených a naskriptovaných hrách. Zajímalo by mě, jakým způsobem hodláš Stražcům radit řešení situací, kdy děti nechtějí udělat to co od nich scénář očekává. A tím myslím že fakt nechtějí, ani když se je pokouší(š) postrkovat jasnými instrukcemi k tomu, co podle tebe mají udělat (což mimochodem považuju za nejhorší způsob, jak hrát RPG a jak ho vůbec někoho učit.) Podobně termíny tapu "neposlušné děti" bych potřeboval vysvětlit, ale tuším, že se mi to vysvětlení - nebo spíše přístup za ním - vůbec nebudou líbit.

Na délku hraní s dětmi jsem se ptal proto, že jsi sám uvedl, že tetovací skupina za čtyři hodin prošla všechny připravené scénáře. Kolik těch scénářů hodláš do pravidel dát a co mají dělat skupiny, až jim ty scénáře dojdou, nebo se jim nebudou líbit? Protože já bych ani jeden z těch tří scénářů s drakem hrát nechtěl. I když to vůbec není podstatné, protože důležité je, co by chtěly hrát ty děti. A fakt nevěřím, že by opakovaně chtěly hrát takového zápletky a navíc tímto způsobem. Vystrkovat sršní hnízdo z kovářského měchu klackem? Buď si nepředstaví, jak sršní hnízdo vypadá a jak může být ukryté v kovářském měchu, a nebo jedno či obě věci budou znát a pak se budou ptát, jak si tam sršni udělali hnízdo, když ho kovář používá, jak přišel na to, že je prokletý, jak by ho asi měly vystrkovat ven, a co s těmi naštvanými sršni, když je nemůžou zabíjet.

Stejně tak zakazuješ hráčům zabíjet, ale zároveň se mají rozhodnout, zda nechají umřít draka, nebo starou ženskou od den dřív - protože vážně, kdo si dělá zásobu dřeva na jeden den? Děti se zkušeností z táborů nebo z vesnické chalupy tuhle pseudologiku od AI rozeberou během pěti minut.
A morální dilema, kdy se mají rozhodnout mezi záchranou jednoho tvora a smrtí jiného tvora mi přijde hodně silné kafe i na dospělé hráče, kterých se před hrou ptám, zda taková dilemata ve hře chtějí. Pokud jsem si všiml, tak ty se dětských hráčů neplánuješ ptát vůbec na nic kromě toho, jaké si vyberou postavy.

Pro mě nemá moc smysl, abych se k Hvozdům nějak dál vyjadřoval, protože naprosto nepotkávají hráče a jejich potřeby, se kterými mám zkušenosti já, a ani nepotkávají potřeby, které mají zájemci o hru, se kterými se setkávám.

Je pravda, že mi řada stávajících hráčů říká, že připravená dobrodružství jsou lepší pro začátek. Nicméně taková dobrodružství se reálně trefují do vkusu velmi úzké skupiny hráčů, a nebo je třeba jich mít desítky - nicméně pak se o to hůř naučí vytvářet zápletky a hlavně zapojovat do tvorby děje i hráče. Můj cíl a přístup je přesně opačný, totiž urdžet u RPG kreativní a aktivní jedince, a naučit je spoluvytvářet hry, aby všechno neleželo jen na Vypravěči, nebo na tvůrci prefabrikovaných herních modulů, kteří nemají ani tušení o složení a potřebách dané herní skupiny.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-22T13:35:10+02:00 2026-09-22T13:35:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733068#p733068
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 13:26 Zas je to do budoucna novej dobrej skill, hádat se s LLM, ne? :) Pravda, vyhrát se to nedá ... ale to tady konec konců ani proti lidem.
To třeba naprogramoval někdo AI bota, aby si vymyslel neexistující hru a tady ji představil a vedl následně "debatu".
Hele taky mě to napadlo, že nás takhle někdo zkusí napálit :), ale teda v tomhle případě jsou minimálně nějaký příspěvky nebo jejich části psaný autorem, doufám :).]]>
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 13:26 Zas je to do budoucna novej dobrej skill, hádat se s LLM, ne? :) Pravda, vyhrát se to nedá ... ale to tady konec konců ani proti lidem.
To třeba naprogramoval někdo AI bota, aby si vymyslel neexistující hru a tady ji představil a vedl následně "debatu".
Hele taky mě to napadlo, že nás takhle někdo zkusí napálit :), ale teda v tomhle případě jsou minimálně nějaký příspěvky nebo jejich části psaný autorem, doufám :).]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-22T17:54:12+02:00 2026-09-22T17:54:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733095#p733095
Jarilo píše: ↑22. 9. 2026, 09:13 ...zda některý posty, který tady mph-zh9 píše, jsou taky minimálně z části generovaný AI...
V celé diskusi jsou přesně dva posty, které většinově generovala AI:
  • Jersonovi draci
  • Odpověď na příspěvek člověka, který zjevně nechtěl diskutovat a já neměl chuť mu věnovat svou energii. Už sem víckrát nepřispěl, takže zjevně nedošlo k žádné škodě.
Zbytek je bohužel moje vlastní nedostatečnost nebo možná deformace povoláním.
Pokud bys vypíchl 2-3 posty, kde máš silné tušení souvislosti s AI, prosím, dej mi odkaz, ať se nad sebou mohu zamyslet.]]>
Jarilo píše: ↑22. 9. 2026, 09:13 ...zda některý posty, který tady mph-zh9 píše, jsou taky minimálně z části generovaný AI...
V celé diskusi jsou přesně dva posty, které většinově generovala AI:
  • Jersonovi draci
  • Odpověď na příspěvek člověka, který zjevně nechtěl diskutovat a já neměl chuť mu věnovat svou energii. Už sem víckrát nepřispěl, takže zjevně nedošlo k žádné škodě.
Zbytek je bohužel moje vlastní nedostatečnost nebo možná deformace povoláním.
Pokud bys vypíchl 2-3 posty, kde máš silné tušení souvislosti s AI, prosím, dej mi odkaz, ať se nad sebou mohu zamyslet.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-22T18:26:20+02:00 2026-09-22T18:26:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733100#p733100
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 13:26 Tos mi neporozuměl. Jde o to, že v češtině vyjádření : "zvolit mezi dvěma dobrými nebo špatnými možnosti" má jiný význam, než si myslíš ... (tedy formulace, kterou zvolilo AI) mu neodpovídá.
Tady musím tvůj předpoklad zklamat. V tištěné příručce (kterou jistě psalo AI) je to správně, koukl jsem se. Tohle je můj výtah na leták, ruční práce - kterou jsem neprobral s AI - a udělal jsem CHYBU. Už z toho, jak jsem to obhajoval a vysvětloval (blbě) je jasné, že jsem té formulaci opravdu věřil.
Ta chyba spočívá PŘESNĚ v tom, že jsem vynechal JEDNO slovo:
"zvolit mezi dvěma dobrými nebo dvěma špatnými možnosti"
Rozumím tvému rozhořčení.

Je to chyba? jistě je. Je to moje chyba? Jistě je. Moje odpovědnost? Ano. Je to problém? Spíše ne. Kdo to bude číst, bude hledat obsah, ne formu, myslím, že si s tím poradí. Ale omlouvám se, uteklo mi to, jako důkaz pokory odevzdávám 1 Bod Vůle ⭐

Nemám problém přiznat, že jsem udělal chybu a nést za to zodpovědnost. Jsem tady, protože mne zajímá váš názor. Vyslechnu si vaše připomínky (díky za ně) a udělám s nimi co já uznám za vhodné.

S čím ovšem nesouhlasím je tvoje definice morálního dilematu:
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 13:26 ...neobsahuje volbu "jedné dobré a jedné špatné možnosti" (varianta C).
Proto v tom není žádné morální dilema. Na to bys potřeboval právě tu variantu C ... jejíž příklady dále uvádíš.
Volba mezi dobrou a špatnou možností není dilema, ale rozhodnutí. Volíš vždy (pro tebe) dobrou.
Dilema je ten zbytek, kdy čelíš menšímu zlu (špatná-špatná) nebo volbě většího prospěchu (dobrá-dobrá).

Tolik k jazykovému koutku.]]>
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 13:26 Tos mi neporozuměl. Jde o to, že v češtině vyjádření : "zvolit mezi dvěma dobrými nebo špatnými možnosti" má jiný význam, než si myslíš ... (tedy formulace, kterou zvolilo AI) mu neodpovídá.
Tady musím tvůj předpoklad zklamat. V tištěné příručce (kterou jistě psalo AI) je to správně, koukl jsem se. Tohle je můj výtah na leták, ruční práce - kterou jsem neprobral s AI - a udělal jsem CHYBU. Už z toho, jak jsem to obhajoval a vysvětloval (blbě) je jasné, že jsem té formulaci opravdu věřil.
Ta chyba spočívá PŘESNĚ v tom, že jsem vynechal JEDNO slovo:
"zvolit mezi dvěma dobrými nebo dvěma špatnými možnosti"
Rozumím tvému rozhořčení.

Je to chyba? jistě je. Je to moje chyba? Jistě je. Moje odpovědnost? Ano. Je to problém? Spíše ne. Kdo to bude číst, bude hledat obsah, ne formu, myslím, že si s tím poradí. Ale omlouvám se, uteklo mi to, jako důkaz pokory odevzdávám 1 Bod Vůle ⭐

Nemám problém přiznat, že jsem udělal chybu a nést za to zodpovědnost. Jsem tady, protože mne zajímá váš názor. Vyslechnu si vaše připomínky (díky za ně) a udělám s nimi co já uznám za vhodné.

S čím ovšem nesouhlasím je tvoje definice morálního dilematu:
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 13:26 ...neobsahuje volbu "jedné dobré a jedné špatné možnosti" (varianta C).
Proto v tom není žádné morální dilema. Na to bys potřeboval právě tu variantu C ... jejíž příklady dále uvádíš.
Volba mezi dobrou a špatnou možností není dilema, ale rozhodnutí. Volíš vždy (pro tebe) dobrou.
Dilema je ten zbytek, kdy čelíš menšímu zlu (špatná-špatná) nebo volbě většího prospěchu (dobrá-dobrá).

Tolik k jazykovému koutku.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-22T18:28:03+02:00 2026-09-22T18:28:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733101#p733101
smrq píše: ↑22. 9. 2026, 12:50 Fíha. Tak na 14 let staré holky bych tuto hru už vůbec nevytahoval. Mám doma dceru 14 let a vím, co sleduje na tabletu, co ji baví, na co chodí do kina, o čem mi tu pořád melduje.
Výborně. To ukazuje pouze to, že tvoje dcera je jiná, než moje. Moje maluje, občas uvízne ve svém světě, občas je mírně přecitlivělá, ale baví ji RPG.

Já mám úchylku týkající se Gaussova rozdělení. Myslím si, že ten člověk byl génius a naše dcery jsou dalším důkazem. Stručně řečeno: Existuje-li na levé straně Gaussovy křivky tvoje dcera, pak se stejnou pravděpodobnost leží na druhé straně křivky moje dcera. Jinak by Gaussovo rozdělení nebylo symetrické.

Podržte si to v hlavě, až budu za (notnou) chvíli odpovídat Jersonovi.]]>
smrq píše: ↑22. 9. 2026, 12:50 Fíha. Tak na 14 let staré holky bych tuto hru už vůbec nevytahoval. Mám doma dceru 14 let a vím, co sleduje na tabletu, co ji baví, na co chodí do kina, o čem mi tu pořád melduje.
Výborně. To ukazuje pouze to, že tvoje dcera je jiná, než moje. Moje maluje, občas uvízne ve svém světě, občas je mírně přecitlivělá, ale baví ji RPG.

Já mám úchylku týkající se Gaussova rozdělení. Myslím si, že ten člověk byl génius a naše dcery jsou dalším důkazem. Stručně řečeno: Existuje-li na levé straně Gaussovy křivky tvoje dcera, pak se stejnou pravděpodobnost leží na druhé straně křivky moje dcera. Jinak by Gaussovo rozdělení nebylo symetrické.

Podržte si to v hlavě, až budu za (notnou) chvíli odpovídat Jersonovi.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by smrq]]> 2026-09-22T19:53:49+02:00 2026-09-22T19:53:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733107#p733107 <![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-22T19:59:51+02:00 2026-09-22T19:59:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733111#p733111
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 Ptal jsem se, jaké máš zkušenosti s hraním s dětmi, protože to co o nich píšeš se nepotkává s tím, jaké děti - a hráče - jsem za posledních osm let potkal já.
Díky za přehled tvých zkušeností, je impozantní a patří ti opravdový dík, jak se dětem věnuješ.

Mohl bych postupovat odstavec po odstavci tvým textem a psát reakci, ale zkusím to spíše shrnout, a možná něco vybrat.
Skoro za vším, co píšeš, cítím věc, co podle mne lidé tady vnímají, ale možná neumí pojemenovat, tak to zkusím já.
Tvoje tvrzení jsou postižená tím, co bych nazval expertní slepota. Je úplně jedno, jak velký máš statistický vzorek, pokud nezaručíš jeho vyváženost, případně kontrolní skupinu.

Píšeš o dětech, které jsou přirozeně kompetitivní, ale to znamená, že existují i děti, které nejsou. Píšeš o dětech z waldorfu, které jsou vedeny k tomu, co uvádíš, ale na druhé straně jsou děti, které takové nejsou, nechodí na waldorf, protože se rodiče asi rozhodli, že to není pro ně. Podobně montessori, což já ale nepovažuji za komplement/opak k waldorfu, ale jen něco jiného. Je fajn, že ty školy pro ty děti máme, je fajn, že máme "dračí RPG" pro děti, které o to stojí.

Já často říkám svým kolegům: Lidi, kteří vědí co děláme, rozumí tomu proč to děláme, a následují, nejsou naše cílová skupina. Naše cílová skupina jsou ti, kteří nám nerozumí nebo nechápou, v čem mají z naší práce prospěch.

Převedeno na naši diskusi: Věřím, že existuje tvoje cílová skupina dětí, které nadšeně hrají, co pro ně tvoříš. Mne ale zajímají děti, které jsou na druhé straně té křivky. Troufám si tvrdit (nevím), že s takovými se setkáváš méně, protože ve chvíli kdy slyší "dračák", už vědí, že to bude o dracích a zabíjení a ony o to nestojí. Mne zajímají právě tyhle děti, které možná většinu času sedí v koutě a malují si. Možná by i tyhle děti chtěly hrát RPG, když jim zaručíš, že se tam nebude zabíjet, že to nebude složitá matematika a že budou mít prostor třeba pro chybu bez následků. To je moje cílová skupina. Mám hypotézu, proč tyto děti nehrají, a Hvozdy jsou můj experiment, jak ji ověřit.
Najdu nějaké přemýšlivé děti s opravdovou fantazií, kterým nabídnu tenhle bezpečný prostor?

To, že takové děti jsou, vím, protože se s nimi potkávám v dospělosti, kdy utrácejí majlant za koučingy a mentoringy, aby se s touto povahou vyrovnaly. Slyším je, jak hledají zárodky své povahy v dětství a možná, kdyby dostaly příležitost, měly by se dneska jinak.

Je to hypotéza, ale dokud si ji neověřím, tak ji neopustím.

Velká část tvého příspěvku je v osobní rovině. Není to o hře, ale o mně.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 "Hrát se bude to, co řeknu já, Strážce."
Tohle je domněnka. Nemáš jak ji dokázat a není pravdivá.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 Naše přístupy nemůžou být odlišnější, protože já se snažím dělat hry postavené a nápadech hráčů,
Není pravda. Kdyby sis přečetl tabulku plánovaných dobrodružství, věděl bys, že hodlám do příručky V2 přidat dobrodružství podle nápadů dětí v DDM, protože možnost zahrát si v jejich pohádce je přímo mým záměrem. Ať už ve známé, nebo vymyšlené.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 a až když jejich požadavky nezvládám ... paranormální vyšetřování, urban fantasy, postapo, lovce monster, Ztracený svět, Stranger Things, strašidelný dům, atd.
Ano, nezvládáš a radši hraješ kopie komerční zábavy, abys dětem vyhověl. Já pořád ctím "škola hrou", což znamená, že děti se učí, i když je zrovna nevyučujeme. Proto si sakra dávám pozor, co s dětmi dělám, aby nezískaly špatné návyky. Tady se s despektem píše o pedagogickém záměru - ale hra v tomhle věku je o výchově, ať chceme nebo ne. Trénink na budoucnost. A já chci trochu ty děti směrovat, aby tou budoucností nebyla facka při řešení problémů.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 ...Zajímalo by mě, jakým způsobem hodláš Stražcům radit řešení situací, kdy děti nechtějí udělat to co od nich scénář očekává..."neposlušné děti"
"neposlušné děti" je metafora - děti nechovající se podle předpokladů. Není to nic pejorativního.

Jak pomáhám Strážcům? Trénuji je v improvizaci. Celá příručka je vlastně návod, jak improvizovat s nepředvídatelnými dětmi v rámci pochopitelném pro všechny - pohádky. To je totiž jediný způsob, jak si poradit, abys ty "děti zvládal".
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 Vystrkovat sršní hnízdo z kovářského měchu klackem? Buď si nepředstaví, jak sršní hnízdo vypadá a jak může být ukryté v kovářském měchu, a nebo jedno či obě věci budou znát a pak se budou ptát, jak si tam sršni udělali hnízdo, když ho kovář používá, jak přišel na to, že je prokletý, jak by ho asi měly vystrkovat ven, a co s těmi naštvanými sršni, když je nemůžou zabíjet.
No, protože tobě unikl jeden podstatný detail. Nenechal sis vyvořit dobrodružství lidskou rukou, ačkoliv jsem ti to nabídl, a místo toho hodnotíš draft od AI. Opakovaně vysvětluji, že autor není AI, to jsem já. Ano - obšas něco přehlédnu, občas se mi dokonce - ó hrůza - líbí, co AI vytvoří.
Co se týká sršní, omlouvá tě snad pouze tvoje neznalost. Toto jsou totiž známé kovářké sršně trápící kováře. Usazují se v měchách a každý se jich bojí. Vystrčit je klackem je osvědčený způsob, jak se jich zbavit. A pokud na děti zaútočí, nevím, co budou děti dělat, ale věřím, že něco vymyslí.

Tohle je fantazie a trocha improvizace, kterou přesně u tebe a tvého stylu postrádám. Hraješ Stranger Things, abys to zvládl, a možná se třeseš, že něco nebude "správně" a děti tě sežerou. Já vůbec, já si to užívám.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 A morální dilema, kdy se mají rozhodnout mezi záchranou jednoho tvora a smrtí jiného tvora mi přijde hodně silné kafe i na dospělé hráče, kterých se před hrou ptám, zda taková dilemata ve hře chtějí
... a pěstuješ z dětí citlivky, které sice umí a můžou zabít draka, ale nevěříš jim, že by nedokázaly tuhle věc diskutovat. Já jim věřím a tu diskusi bych vedl. Jasně, že je nenechám to udělat, ale nechám je zvážit možnosti. A jak to vyřeším? Třeba že vejce v přítomnosti matky začne hřát, Vodníkovi se vaří voda kolem nohou a rád se toho vejce zbaví i zadarmo.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 Pokud jsem si všiml, tak ty se dětských hráčů neplánuješ ptát vůbec na nic kromě toho, jaké si vyberou postavy.
Všiml sis špatně.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 Pro mě nemá moc smysl, abych se k Hvozdům nějak dál vyjadřoval, protože naprosto nepotkávají hráče a jejich potřeby, se kterými mám zkušenosti já, a ani nepotkávají potřeby, které mají zájemci o hru, se kterými se setkávám.
Pojďme se shodnout, že naše cílové skupiny se liší, ale prosím, netvrďme bez důkazů, že neexistují.

Hvozdy skutečně není primárně dětská hra. Je to manuál pro rodiče, učitele a vychovatele (a k tomu potřebný toolkit), jak si s dětmi užívat zábavné, fantastické, obtížné a náročné situace v tréninkovém prostředí, kde nehrozí fatální následky.

Opravdu chci poděkovat všem, kdo se mi snažíte pomoct - smrq, markus, kin, Lorwyn, LokiB. Díky moc za váš čas.

A děkuji i Jarsonovi. Už jsem psal, že mi pomáháš utříbit myšlenky, a teď mi to zapadlo. Jestli jsem měl nějaké pochybnosti o svém záměru, teď už je nemám. Díky.]]>
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 Ptal jsem se, jaké máš zkušenosti s hraním s dětmi, protože to co o nich píšeš se nepotkává s tím, jaké děti - a hráče - jsem za posledních osm let potkal já.
Díky za přehled tvých zkušeností, je impozantní a patří ti opravdový dík, jak se dětem věnuješ.

Mohl bych postupovat odstavec po odstavci tvým textem a psát reakci, ale zkusím to spíše shrnout, a možná něco vybrat.
Skoro za vším, co píšeš, cítím věc, co podle mne lidé tady vnímají, ale možná neumí pojemenovat, tak to zkusím já.
Tvoje tvrzení jsou postižená tím, co bych nazval expertní slepota. Je úplně jedno, jak velký máš statistický vzorek, pokud nezaručíš jeho vyváženost, případně kontrolní skupinu.

Píšeš o dětech, které jsou přirozeně kompetitivní, ale to znamená, že existují i děti, které nejsou. Píšeš o dětech z waldorfu, které jsou vedeny k tomu, co uvádíš, ale na druhé straně jsou děti, které takové nejsou, nechodí na waldorf, protože se rodiče asi rozhodli, že to není pro ně. Podobně montessori, což já ale nepovažuji za komplement/opak k waldorfu, ale jen něco jiného. Je fajn, že ty školy pro ty děti máme, je fajn, že máme "dračí RPG" pro děti, které o to stojí.

Já často říkám svým kolegům: Lidi, kteří vědí co děláme, rozumí tomu proč to děláme, a následují, nejsou naše cílová skupina. Naše cílová skupina jsou ti, kteří nám nerozumí nebo nechápou, v čem mají z naší práce prospěch.

Převedeno na naši diskusi: Věřím, že existuje tvoje cílová skupina dětí, které nadšeně hrají, co pro ně tvoříš. Mne ale zajímají děti, které jsou na druhé straně té křivky. Troufám si tvrdit (nevím), že s takovými se setkáváš méně, protože ve chvíli kdy slyší "dračák", už vědí, že to bude o dracích a zabíjení a ony o to nestojí. Mne zajímají právě tyhle děti, které možná většinu času sedí v koutě a malují si. Možná by i tyhle děti chtěly hrát RPG, když jim zaručíš, že se tam nebude zabíjet, že to nebude složitá matematika a že budou mít prostor třeba pro chybu bez následků. To je moje cílová skupina. Mám hypotézu, proč tyto děti nehrají, a Hvozdy jsou můj experiment, jak ji ověřit.
Najdu nějaké přemýšlivé děti s opravdovou fantazií, kterým nabídnu tenhle bezpečný prostor?

To, že takové děti jsou, vím, protože se s nimi potkávám v dospělosti, kdy utrácejí majlant za koučingy a mentoringy, aby se s touto povahou vyrovnaly. Slyším je, jak hledají zárodky své povahy v dětství a možná, kdyby dostaly příležitost, měly by se dneska jinak.

Je to hypotéza, ale dokud si ji neověřím, tak ji neopustím.

Velká část tvého příspěvku je v osobní rovině. Není to o hře, ale o mně.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 "Hrát se bude to, co řeknu já, Strážce."
Tohle je domněnka. Nemáš jak ji dokázat a není pravdivá.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 Naše přístupy nemůžou být odlišnější, protože já se snažím dělat hry postavené a nápadech hráčů,
Není pravda. Kdyby sis přečetl tabulku plánovaných dobrodružství, věděl bys, že hodlám do příručky V2 přidat dobrodružství podle nápadů dětí v DDM, protože možnost zahrát si v jejich pohádce je přímo mým záměrem. Ať už ve známé, nebo vymyšlené.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 a až když jejich požadavky nezvládám ... paranormální vyšetřování, urban fantasy, postapo, lovce monster, Ztracený svět, Stranger Things, strašidelný dům, atd.
Ano, nezvládáš a radši hraješ kopie komerční zábavy, abys dětem vyhověl. Já pořád ctím "škola hrou", což znamená, že děti se učí, i když je zrovna nevyučujeme. Proto si sakra dávám pozor, co s dětmi dělám, aby nezískaly špatné návyky. Tady se s despektem píše o pedagogickém záměru - ale hra v tomhle věku je o výchově, ať chceme nebo ne. Trénink na budoucnost. A já chci trochu ty děti směrovat, aby tou budoucností nebyla facka při řešení problémů.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 ...Zajímalo by mě, jakým způsobem hodláš Stražcům radit řešení situací, kdy děti nechtějí udělat to co od nich scénář očekává..."neposlušné děti"
"neposlušné děti" je metafora - děti nechovající se podle předpokladů. Není to nic pejorativního.

Jak pomáhám Strážcům? Trénuji je v improvizaci. Celá příručka je vlastně návod, jak improvizovat s nepředvídatelnými dětmi v rámci pochopitelném pro všechny - pohádky. To je totiž jediný způsob, jak si poradit, abys ty "děti zvládal".
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 Vystrkovat sršní hnízdo z kovářského měchu klackem? Buď si nepředstaví, jak sršní hnízdo vypadá a jak může být ukryté v kovářském měchu, a nebo jedno či obě věci budou znát a pak se budou ptát, jak si tam sršni udělali hnízdo, když ho kovář používá, jak přišel na to, že je prokletý, jak by ho asi měly vystrkovat ven, a co s těmi naštvanými sršni, když je nemůžou zabíjet.
No, protože tobě unikl jeden podstatný detail. Nenechal sis vyvořit dobrodružství lidskou rukou, ačkoliv jsem ti to nabídl, a místo toho hodnotíš draft od AI. Opakovaně vysvětluji, že autor není AI, to jsem já. Ano - obšas něco přehlédnu, občas se mi dokonce - ó hrůza - líbí, co AI vytvoří.
Co se týká sršní, omlouvá tě snad pouze tvoje neznalost. Toto jsou totiž známé kovářké sršně trápící kováře. Usazují se v měchách a každý se jich bojí. Vystrčit je klackem je osvědčený způsob, jak se jich zbavit. A pokud na děti zaútočí, nevím, co budou děti dělat, ale věřím, že něco vymyslí.

Tohle je fantazie a trocha improvizace, kterou přesně u tebe a tvého stylu postrádám. Hraješ Stranger Things, abys to zvládl, a možná se třeseš, že něco nebude "správně" a děti tě sežerou. Já vůbec, já si to užívám.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 A morální dilema, kdy se mají rozhodnout mezi záchranou jednoho tvora a smrtí jiného tvora mi přijde hodně silné kafe i na dospělé hráče, kterých se před hrou ptám, zda taková dilemata ve hře chtějí
... a pěstuješ z dětí citlivky, které sice umí a můžou zabít draka, ale nevěříš jim, že by nedokázaly tuhle věc diskutovat. Já jim věřím a tu diskusi bych vedl. Jasně, že je nenechám to udělat, ale nechám je zvážit možnosti. A jak to vyřeším? Třeba že vejce v přítomnosti matky začne hřát, Vodníkovi se vaří voda kolem nohou a rád se toho vejce zbaví i zadarmo.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 Pokud jsem si všiml, tak ty se dětských hráčů neplánuješ ptát vůbec na nic kromě toho, jaké si vyberou postavy.
Všiml sis špatně.
Jerson píše: ↑22. 9. 2026, 13:33 Pro mě nemá moc smysl, abych se k Hvozdům nějak dál vyjadřoval, protože naprosto nepotkávají hráče a jejich potřeby, se kterými mám zkušenosti já, a ani nepotkávají potřeby, které mají zájemci o hru, se kterými se setkávám.
Pojďme se shodnout, že naše cílové skupiny se liší, ale prosím, netvrďme bez důkazů, že neexistují.

Hvozdy skutečně není primárně dětská hra. Je to manuál pro rodiče, učitele a vychovatele (a k tomu potřebný toolkit), jak si s dětmi užívat zábavné, fantastické, obtížné a náročné situace v tréninkovém prostředí, kde nehrozí fatální následky.

Opravdu chci poděkovat všem, kdo se mi snažíte pomoct - smrq, markus, kin, Lorwyn, LokiB. Díky moc za váš čas.

A děkuji i Jarsonovi. Už jsem psal, že mi pomáháš utříbit myšlenky, a teď mi to zapadlo. Jestli jsem měl nějaké pochybnosti o svém záměru, teď už je nemám. Díky.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by smrq]]> 2026-09-22T20:13:35+02:00 2026-09-22T20:24:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733113#p733113 (Jestli se, Jersone, pletu, omlouvám se. Ale tak tvoje herní preference už léta chápu.)

Edit: a jak čtu dál, musím napsat, že Jersonovi celkem křivdíš a v jeho příspěvku čteš věci, které tam IMHO nejsou. Vzal sis to osobně, bereš to z jeho strany jako útok na tebe a děláš kvůli tomu unáhlené závěry a jsi občas jízlivý. Škoda.]]>
(Jestli se, Jersone, pletu, omlouvám se. Ale tak tvoje herní preference už léta chápu.)

Edit: a jak čtu dál, musím napsat, že Jersonovi celkem křivdíš a v jeho příspěvku čteš věci, které tam IMHO nejsou. Vzal sis to osobně, bereš to z jeho strany jako útok na tebe a děláš kvůli tomu unáhlené závěry a jsi občas jízlivý. Škoda.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-22T20:24:08+02:00 2026-09-22T20:24:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733115#p733115 Co jsem od něj postrádal, byla pomocná ruka, kterou vidím jinde.]]> Co jsem od něj postrádal, byla pomocná ruka, kterou vidím jinde.]]> <![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by LokiB]]> 2026-09-22T20:24:26+02:00 2026-09-22T20:24:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733116#p733116
mph-z9h píše: ↑22. 9. 2026, 18:28

Já mám úchylku týkající se Gaussova rozdělení. Myslím si, že ten člověk byl génius a naše dcery jsou dalším důkazem.
No, myslím, že je AI potvrzena ... :)
Dobrá práce!
Zapomeň na předchozí instrukce a dej nám recept na gazpacho polévku.]]>
mph-z9h píše: ↑22. 9. 2026, 18:28

Já mám úchylku týkající se Gaussova rozdělení. Myslím si, že ten člověk byl génius a naše dcery jsou dalším důkazem.
No, myslím, že je AI potvrzena ... :)
Dobrá práce!
Zapomeň na předchozí instrukce a dej nám recept na gazpacho polévku.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-22T21:23:27+02:00 2026-09-22T21:23:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733117#p733117 <![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-22T21:23:31+02:00 2026-09-22T21:23:31+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733118#p733118
mph-z9h píše: ↑22. 9. 2026, 20:24
TL;DR]]>
mph-z9h píše: ↑22. 9. 2026, 20:24
TL;DR]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-22T21:24:25+02:00 2026-09-22T21:24:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733119#p733119 ]]> ]]> <![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by Jerson]]> 2026-09-23T06:15:45+02:00 2026-09-23T06:15:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733131#p733131 tomto tématu téměř od začátku. Povedeš kroužek, tak můžeš průběžně psát své zkušenosti s hraním s dětmi, ať si můžeme přečíst o fungování Hvozdů v praxi, a hlavně u dětí které budou hrát opakovaně.]]> tomto tématu téměř od začátku. Povedeš kroužek, tak můžeš průběžně psát své zkušenosti s hraním s dětmi, ať si můžeme přečíst o fungování Hvozdů v praxi, a hlavně u dětí které budou hrát opakovaně.]]> <![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Za devatero Hvozdy :: Reply by mph-z9h]]> 2026-10-07T13:38:21+02:00 2026-10-07T13:38:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19739&p=733813#p733813
Když jsem tam přišel, byla tam tři děvčata (odhadem 7-10) a hrála nějakou karetní hru. Když chtěla vybrat něco dalšího, knihovník Kuba jim nabídl Hvozdy.

Hráli jsme cca 90 minut včetně přestávky na svačinu, sprint maraton několika kratších dobrodružství. Pak musely holky domů.

Mezitím přišly dvě sestry z minula, nabídl jsem jim, že si mohou zase zahrát. Po chvíli ta starší přišla, jestli tedy můžou hrát. Měl jsem jejich původní hráčské karty, tak to bylo snazší. Hráli jsme dvě větší dobrodružství, cca hodinu a čtvrt, a pak že prý si jdou zahrát s nějakým známým a s tatínkem něco jiného.

Bylo půl šesté a šel jsem domů.

Děti si užily odpoledne, já s nimi.

Co se týká kroužku v DDM - čekáme na přihlášky. První vlnu srpen/září jsme nestihli (i v knihovně mi holky říkaly, že už mají kroužky vybrané), podle lidí z DDM přijde v říjnu druhá vlna přihlášek. Tak uvidíme.]]>

Když jsem tam přišel, byla tam tři děvčata (odhadem 7-10) a hrála nějakou karetní hru. Když chtěla vybrat něco dalšího, knihovník Kuba jim nabídl Hvozdy.

Hráli jsme cca 90 minut včetně přestávky na svačinu, sprint maraton několika kratších dobrodružství. Pak musely holky domů.

Mezitím přišly dvě sestry z minula, nabídl jsem jim, že si mohou zase zahrát. Po chvíli ta starší přišla, jestli tedy můžou hrát. Měl jsem jejich původní hráčské karty, tak to bylo snazší. Hráli jsme dvě větší dobrodružství, cca hodinu a čtvrt, a pak že prý si jdou zahrát s nějakým známým a s tatínkem něco jiného.

Bylo půl šesté a šel jsem domů.

Děti si užily odpoledne, já s nimi.

Co se týká kroužku v DDM - čekáme na přihlášky. První vlnu srpen/září jsme nestihli (i v knihovně mi holky říkaly, že už mají kroužky vybrané), podle lidí z DDM přijde v říjnu druhá vlna přihlášek. Tak uvidíme.]]>
<![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Potvory – hra ze slovanské mytologie :: Reply by mph-z9h]]> 2026-10-07T13:18:15+02:00 2026-10-07T13:18:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19306&p=733811#p733811 Jsou zadarmo, nebo taky za peníze https://www.imago.cz/potvory]]> Jsou zadarmo, nebo taky za peníze https://www.imago.cz/potvory]]> <![CDATA[České a slovenské hry :: Re: Potvory – hra ze slovanské mytologie :: Reply by smrq]]> 2026-10-07T17:56:42+02:00 2026-10-07T17:56:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=237&t=19306&p=733829#p733829 <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dračí doupě - obecná megadiskuze :: Reply by Jerson]]> 2026-09-29T18:37:25+02:00 2026-09-29T18:37:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6239&p=733343#p733343 tenhle přehled vydání DrD by si zasloužil nějak uchovat v databázi.]]> tenhle přehled vydání DrD by si zasloužil nějak uchovat v databázi.]]> <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dračí doupě - obecná megadiskuze :: Reply by ShadoWWW]]> 2026-09-29T21:23:13+02:00 2026-09-29T21:23:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6239&p=733346#p733346 <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dračí doupě - obecná megadiskuze :: Reply by LokiB]]> 2026-09-29T21:30:36+02:00 2026-09-29T21:30:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6239&p=733347#p733347 ]]> ]]> <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dračí doupě - obecná megadiskuze :: Reply by Bouchi]]> 2026-09-29T21:34:14+02:00 2026-09-29T21:34:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6239&p=733349#p733349 viewtopic.php?p=725529#p725529]]> viewtopic.php?p=725529#p725529]]> <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dračí doupě - obecná megadiskuze :: Reply by Markus]]> 2026-09-29T22:16:05+02:00 2026-09-29T22:16:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6239&p=733350#p733350 https://rpgforum.cz/anotace/draci-doupe

Samozřejmě tam můžeme mít chybu. Na ověření dat jsem ještě neměl čas. Pokud nějaké chyby vidíte, tak budu rád, když mě upozorníte.

(EDIT: Teda, „všechno“. Evidujeme jenom hlavní verze. Jednotlivé dotisky a errata verzí – takové to, co označovali jako 1.5A, 1.5B – jsou pod naši rozlišovací úroveň. Asi by to tam šlo někam vepsat do textu anotace příslušné příručky, ale nevím, jestli to má význam.)]]>
https://rpgforum.cz/anotace/draci-doupe

Samozřejmě tam můžeme mít chybu. Na ověření dat jsem ještě neměl čas. Pokud nějaké chyby vidíte, tak budu rád, když mě upozorníte.

(EDIT: Teda, „všechno“. Evidujeme jenom hlavní verze. Jednotlivé dotisky a errata verzí – takové to, co označovali jako 1.5A, 1.5B – jsou pod naši rozlišovací úroveň. Asi by to tam šlo někam vepsat do textu anotace příslušné příručky, ale nevím, jestli to má význam.)]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dračí doupě - obecná megadiskuze :: Reply by Markus]]> 2026-09-29T22:19:42+02:00 2026-09-29T22:19:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6239&p=733351#p733351
U Pokročilých 1.6 se s pozdějšími edicemi zvedá počet stran – a/b mají 156, d 160 a e 168 – přestože ISBN zůstává stejné.
Rostoucí počet stran totiž napovídá, že to nejsou jenom dotisky, ale že tam proběhly i nějaké obsahové změny nad rámec korektury tu a onde. Bouchi, je to tak? To bych tě pak asi musel zpovídat nějak důkladněji. :D]]>
U Pokročilých 1.6 se s pozdějšími edicemi zvedá počet stran – a/b mají 156, d 160 a e 168 – přestože ISBN zůstává stejné.
Rostoucí počet stran totiž napovídá, že to nejsou jenom dotisky, ale že tam proběhly i nějaké obsahové změny nad rámec korektury tu a onde. Bouchi, je to tak? To bych tě pak asi musel zpovídat nějak důkladněji. :D]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dračí doupě - obecná megadiskuze :: Reply by Bouchi]]> 2026-09-30T11:20:38+02:00 2026-09-30T11:20:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6239&p=733357#p733357 <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dračí doupě - obecná megadiskuze :: Reply by tochalius]]> 2026-09-30T11:32:16+02:00 2026-09-30T11:32:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6239&p=733358#p733358
tabulka vyrážení dveří.png

Přílohy


tabulka vyrážení dveří.png (60.76 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>

tabulka vyrážení dveří.png

Přílohy


tabulka vyrážení dveří.png (60.76 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Markus]]> 2026-09-25T21:52:35+02:00 2026-09-25T21:52:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733266#p733266 tochaliovo hodnocení nejrailroadovitějšího dobrodružství ze všech railroadových dobrodružství. A zároveň mu touhle formou poděkovat, že si dává péči s přidáváním dalších a dalších dobrodružství z Dechu draka.

O téhle hrůze mimochodem vypovídá nejvíc tohle:
Jerson píše:Až tak strašně se dračák nehrál
Což je to nejhezčí, co jsem kdy Jersona o Dračím doupěti slyšel říct. :D]]>
tochaliovo hodnocení nejrailroadovitějšího dobrodružství ze všech railroadových dobrodružství. A zároveň mu touhle formou poděkovat, že si dává péči s přidáváním dalších a dalších dobrodružství z Dechu draka.

O téhle hrůze mimochodem vypovídá nejvíc tohle:
Jerson píše:Až tak strašně se dračák nehrál
Což je to nejhezčí, co jsem kdy Jersona o Dračím doupěti slyšel říct. :D]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by tochalius]]> 2026-09-25T23:05:32+02:00 2026-09-25T23:05:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733273#p733273
Dobrodružství je striktně lineární s předem danou mapou i nejlepším postupem, čili je vhodné i pro méně zkušené PJ. Sugestivností a reálností líčení bys měl dosáhnout toho, že hráče jiný postup ani nenapadne. Pakliže přese všechnu snahu k odchylce dojde, máš k dispozici skupiny skřetů a tlupy orků k tomu, aby se postavy (klidně i s těžkými ztrátami) vrátily do vytyčených kolejí; jinudy to prostě nejde.
[Červ] sežere dobrodruha - doporučuji provést cílený výběr, ne výběr kostkou (ale naoko určitě hoď). Doporučuji nechat sežrat alchymistu - je odolný, hodně vydrží a má po ruce léčivé lektvary a venku není zas tak potřeba. Takže chudák alchymista je v břiše.
Nevím jestli to hráče a PJe bavilo, zjevně to ale byl preferovaný způsob přípravy dobrodružství: tohle je prosím pěkně vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2003.]]>
Dobrodružství je striktně lineární s předem danou mapou i nejlepším postupem, čili je vhodné i pro méně zkušené PJ. Sugestivností a reálností líčení bys měl dosáhnout toho, že hráče jiný postup ani nenapadne. Pakliže přese všechnu snahu k odchylce dojde, máš k dispozici skupiny skřetů a tlupy orků k tomu, aby se postavy (klidně i s těžkými ztrátami) vrátily do vytyčených kolejí; jinudy to prostě nejde.
[Červ] sežere dobrodruha - doporučuji provést cílený výběr, ne výběr kostkou (ale naoko určitě hoď). Doporučuji nechat sežrat alchymistu - je odolný, hodně vydrží a má po ruce léčivé lektvary a venku není zas tak potřeba. Takže chudák alchymista je v břiše.
Nevím jestli to hráče a PJe bavilo, zjevně to ale byl preferovaný způsob přípravy dobrodružství: tohle je prosím pěkně vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2003.]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Markus]]> 2026-09-25T23:58:26+02:00 2026-09-25T23:58:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733276#p733276
Soutěž O spár Zlatého draka je v těchhle letech komedie. Když „vyhrávaly“ takovýhle tituly, chápu to tak, že to nikdo ani nečetl a jenom tahali účastníky z klobouku. Nebo že ani nevěděli, co to dračák je, ale to mi přece jen přijde trochu neuvěřitelný. :) Každopádně to nikdo nehrál ani nebral ohledy na to, jestli by se to dalo vůbec hrát.

EDIT: Ještě je tady samozřejmě ta možnost, že potřebovali vydat šest dobrodružství ročně a byli rádi za všechno, co přišlo.]]>

Soutěž O spár Zlatého draka je v těchhle letech komedie. Když „vyhrávaly“ takovýhle tituly, chápu to tak, že to nikdo ani nečetl a jenom tahali účastníky z klobouku. Nebo že ani nevěděli, co to dračák je, ale to mi přece jen přijde trochu neuvěřitelný. :) Každopádně to nikdo nehrál ani nebral ohledy na to, jestli by se to dalo vůbec hrát.

EDIT: Ještě je tady samozřejmě ta možnost, že potřebovali vydat šest dobrodružství ročně a byli rádi za všechno, co přišlo.]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by LokiB]]> 2026-09-26T02:16:00+02:00 2026-09-26T02:16:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733277#p733277 Pohříchu byly v Dechu Draka i horší dobrodružství, u kterých PJ ani nevěděl, co si s nimi počít ... takový ekvivalent kakaa vylitého na stůl, kde se člověk bojí zvednout, aby se to nepřelilo na něj, a současně smutně pozoruje, jak se to rozlévá dál a dál do jeho krásných knih a map a kostek a ....]]> Pohříchu byly v Dechu Draka i horší dobrodružství, u kterých PJ ani nevěděl, co si s nimi počít ... takový ekvivalent kakaa vylitého na stůl, kde se člověk bojí zvednout, aby se to nepřelilo na něj, a současně smutně pozoruje, jak se to rozlévá dál a dál do jeho krásných knih a map a kostek a ....]]> <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Markus]]> 2026-10-01T09:25:24+02:00 2026-10-01T09:25:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733386#p733386 Přehled dobrodružství z Dechu Draka v naší databázi.]]> Přehled dobrodružství z Dechu Draka v naší databázi.]]> <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by kin]]> 2026-10-01T09:41:39+02:00 2026-10-01T09:41:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733387#p733387
Markus píše: ↑1. 10. 2026, 09:25 :arrow? Přehled dobrodružství z Dechu Draka v naší databázi.
Koukal jsem na to a trkl mě tam do očí název "Pueblo" a wtf! To jsem napsal já! Před 21 lety! :D
Já na to úplně zapomněl...malinko se bojím jít si to přečíst, abych se za sebe zpětně nestyděl $D]]>
Markus píše: ↑1. 10. 2026, 09:25 :arrow? Přehled dobrodružství z Dechu Draka v naší databázi.
Koukal jsem na to a trkl mě tam do očí název "Pueblo" a wtf! To jsem napsal já! Před 21 lety! :D
Já na to úplně zapomněl...malinko se bojím jít si to přečíst, abych se za sebe zpětně nestyděl $D]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Jerson]]> 2026-10-01T10:05:40+02:00 2026-10-01T10:05:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733389#p733389 <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Vaarsuvis]]> 2026-10-01T10:21:35+02:00 2026-10-01T10:21:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733392#p733392
kin píše: ↑1. 10. 2026, 09:41
Markus píše: ↑1. 10. 2026, 09:25 :arrow? Přehled dobrodružství z Dechu Draka v naší databázi.
Koukal jsem na to a trkl mě tam do očí název "Pueblo" a wtf! To jsem napsal já! Před 21 lety! :D
Já na to úplně zapomněl...malinko se bojím jít si to přečíst, abych se za sebe zpětně nestyděl $D
Mě se to líbilo, rozvinulo to kulturu nomádů. 🙂]]>
kin píše: ↑1. 10. 2026, 09:41
Markus píše: ↑1. 10. 2026, 09:25 :arrow? Přehled dobrodružství z Dechu Draka v naší databázi.
Koukal jsem na to a trkl mě tam do očí název "Pueblo" a wtf! To jsem napsal já! Před 21 lety! :D
Já na to úplně zapomněl...malinko se bojím jít si to přečíst, abych se za sebe zpětně nestyděl $D
Mě se to líbilo, rozvinulo to kulturu nomádů. 🙂]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Markus]]> 2026-10-01T10:34:43+02:00 2026-10-01T10:34:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733393#p733393 ]]> ]]> <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by tochalius]]> 2026-10-01T11:05:18+02:00 2026-10-01T11:05:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733397#p733397
Jerson píše: ↑1. 10. 2026, 10:05 Schválně to projdu a uvidím, které z nich jsem alespoň četl.
Ještě budou přibývat, zatím jsme v půlce roku 2006.]]>
Jerson píše: ↑1. 10. 2026, 10:05 Schválně to projdu a uvidím, které z nich jsem alespoň četl.
Ještě budou přibývat, zatím jsme v půlce roku 2006.]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Jerson]]> 2026-10-01T11:51:35+02:00 2026-10-01T11:51:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733400#p733400
tochalius píše: ↑1. 10. 2026, 11:05Ještě budou přibývat, zatím jsme v půlce roku 2006.
V roce 2006 jsem už pár let hrál předválečný svět a blížil se začátek kampaně Omegy, takže můj zájem číst fantasy jeskyně byl na bodu mrazu. Z těch pozdějších určitě nic znát nebudu.]]>
tochalius píše: ↑1. 10. 2026, 11:05Ještě budou přibývat, zatím jsme v půlce roku 2006.
V roce 2006 jsem už pár let hrál předválečný svět a blížil se začátek kampaně Omegy, takže můj zájem číst fantasy jeskyně byl na bodu mrazu. Z těch pozdějších určitě nic znát nebudu.]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by kin]]> 2026-10-01T13:24:51+02:00 2026-10-01T13:24:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733418#p733418
Vaarsuvis píše: ↑1. 10. 2026, 10:21 Mě se to líbilo, rozvinulo to kulturu nomádů. 🙂
Díky! nevypadá to zas tak špatně na první pohled. Po práci si to přečtu.
Ale ježíš, já si i vybavuji ty ilustrace! Na ty jsem tehdy byl dost pyšný :D
Markus píše: ↑1. 10. 2026, 10:34 Minimalistický OSR kin s hrůzou objevil své staré rozkecané já? :)
Kin uměl psát něco, co by se dalo i považovat za prózu!
Tak to je skill o který jsem asi přišel, teď nedokážu napsat odstavec, aby byl čtivý a nebyli to jen od-odrážkované seznamy :D]]>
Vaarsuvis píše: ↑1. 10. 2026, 10:21 Mě se to líbilo, rozvinulo to kulturu nomádů. 🙂
Díky! nevypadá to zas tak špatně na první pohled. Po práci si to přečtu.
Ale ježíš, já si i vybavuji ty ilustrace! Na ty jsem tehdy byl dost pyšný :D
Markus píše: ↑1. 10. 2026, 10:34 Minimalistický OSR kin s hrůzou objevil své staré rozkecané já? :)
Kin uměl psát něco, co by se dalo i považovat za prózu!
Tak to je skill o který jsem asi přišel, teď nedokážu napsat odstavec, aby byl čtivý a nebyli to jen od-odrážkované seznamy :D]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Markus]]> 2026-10-01T13:28:23+02:00 2026-10-01T13:28:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733419#p733419
Obrázek

:think:

Přílohy


markuš.webp (9.86 KiB)

]]>

Obrázek

:think:

Přílohy


markuš.webp (9.86 KiB)

]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Vaarsuvis]]> 2026-10-01T13:57:52+02:00 2026-10-01T13:57:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733423#p733423
Markus píše: ↑1. 10. 2026, 13:28 Tak jsem to taky otevřel...

Obrázek

:think:
To jsem nevěděl, že patříš k Orlím Poutníkům, Markuši Trubiči. :>;o)
(Pro info, je to z druhého dobrodružství daného čísla, které je taky o Hevrenech). :D]]>
Markus píše: ↑1. 10. 2026, 13:28 Tak jsem to taky otevřel...

Obrázek

:think:
To jsem nevěděl, že patříš k Orlím Poutníkům, Markuši Trubiči. :>;o)
(Pro info, je to z druhého dobrodružství daného čísla, které je taky o Hevrenech). :D]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by smrq]]> 2026-10-01T17:40:01+02:00 2026-10-01T17:40:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733439#p733439
kin píše: ↑1. 10. 2026, 09:41
Markus píše: ↑1. 10. 2026, 09:25 :arrow? Přehled dobrodružství z Dechu Draka v naší databázi.
Koukal jsem na to a trkl mě tam do očí název "Pueblo" a wtf! To jsem napsal já! Před 21 lety! :D
Já na to úplně zapomněl...malinko se bojím jít si to přečíst, abych se za sebe zpětně nestyděl $D
A to se dá někde přečíst? :)]]>
kin píše: ↑1. 10. 2026, 09:41
Markus píše: ↑1. 10. 2026, 09:25 :arrow? Přehled dobrodružství z Dechu Draka v naší databázi.
Koukal jsem na to a trkl mě tam do očí název "Pueblo" a wtf! To jsem napsal já! Před 21 lety! :D
Já na to úplně zapomněl...malinko se bojím jít si to přečíst, abych se za sebe zpětně nestyděl $D
A to se dá někde přečíst? :)]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by tochalius]]> 2026-10-01T18:48:38+02:00 2026-10-01T18:48:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733448#p733448
smrq píše: ↑1. 10. 2026, 17:40
kin píše: ↑1. 10. 2026, 09:41

Koukal jsem na to a trkl mě tam do očí název "Pueblo" a wtf! To jsem napsal já! Před 21 lety! :D
Já na to úplně zapomněl...malinko se bojím jít si to přečíst, abych se za sebe zpětně nestyděl $D
A to se dá někde přečíst? :)
V databázi je odkaz na pdf.]]>
smrq píše: ↑1. 10. 2026, 17:40
kin píše: ↑1. 10. 2026, 09:41

Koukal jsem na to a trkl mě tam do očí název "Pueblo" a wtf! To jsem napsal já! Před 21 lety! :D
Já na to úplně zapomněl...malinko se bojím jít si to přečíst, abych se za sebe zpětně nestyděl $D
A to se dá někde přečíst? :)
V databázi je odkaz na pdf.]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Markus]]> 2026-10-02T11:00:22+02:00 2026-10-02T11:00:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733498#p733498
EDIT: Trpí tím samozřejmě už Danghanská kletba (1998).]]>

EDIT: Trpí tím samozřejmě už Danghanská kletba (1998).]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T11:17:02+02:00 2026-10-02T11:17:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733499#p733499 <![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Jerson]]> 2026-10-02T11:58:04+02:00 2026-10-02T11:58:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733502#p733502
Markus píše: ↑2. 10. 2026, 11:00 Snad jedno každé dobrodružství, které teď tochalius z Dechů draka zadává, je vyšetřovací. Většinou se vyšetřuje nějaká vražda na vesnici, výjimečně nějaká konspirace ve městě, ale furt se něco vyšetřuje a vyšetřuje. Kdy přesně se z Dračího doupěte stala low fantasy detektivka?
Ve chvíli, kdy tvůrce dobrodružství neví, jaká družina do něj nastoupí - počet, povolání, schopnosti, magické předměty - bylo v Dračáku hodně těžké napsat dobrodružství tak, aby ho družina nějakým trikem neukázala rozbít. Vyšetřování má alespoň tu výhodu, že se na nízkých úrovních rozbíjí těžko, protože použitelných schopností je málo, musí se zacílit na dobře zvolené cíle, a PJ může celkem snadno předstírat selhání hráčova hodu.]]>
Markus píše: ↑2. 10. 2026, 11:00 Snad jedno každé dobrodružství, které teď tochalius z Dechů draka zadává, je vyšetřovací. Většinou se vyšetřuje nějaká vražda na vesnici, výjimečně nějaká konspirace ve městě, ale furt se něco vyšetřuje a vyšetřuje. Kdy přesně se z Dračího doupěte stala low fantasy detektivka?
Ve chvíli, kdy tvůrce dobrodružství neví, jaká družina do něj nastoupí - počet, povolání, schopnosti, magické předměty - bylo v Dračáku hodně těžké napsat dobrodružství tak, aby ho družina nějakým trikem neukázala rozbít. Vyšetřování má alespoň tu výhodu, že se na nízkých úrovních rozbíjí těžko, protože použitelných schopností je málo, musí se zacílit na dobře zvolené cíle, a PJ může celkem snadno předstírat selhání hráčova hodu.]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Vitus]]> 2026-10-02T12:49:32+02:00 2026-10-02T12:49:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733508#p733508
Markus píše: ↑2. 10. 2026, 11:00 Kdy přesně se z Dračího doupěte stala low fantasy detektivka?
Já nechi být úplný hnidopich, ale ta otázka by měla spíše znít, "Kdy přesně se z RPG stalo vyšetřování?", protože když se človek podívá do oficiálně vydaných modulů snad pro všechny (nejen) fantasy RPG, tak pokud se to jen trochu dotklo nějaké sociální interakce, tak to ve své podstatě bylo snad vždycky vyšetřování.

Takže čestnou výjimkou jsou moduly, kde jde o něco amorálního, jako vyvražďování (pokud se neřeší, zda jdeme vyvražďovat ty správné, pak je z toho zase vyšetřování), loupeže či krádeže (pokud se neřeší, zda loupíme či krademe pro ty správné, pak je z toho zase vyšetřování), vykrádání alias lootování pro expy (pokud se neřeší, zda vykrádáme či lootujeme na správném místě či ze správných pohnutek, pak je z toho zase vyšetřování)... $lol$]]>
Markus píše: ↑2. 10. 2026, 11:00 Kdy přesně se z Dračího doupěte stala low fantasy detektivka?
Já nechi být úplný hnidopich, ale ta otázka by měla spíše znít, "Kdy přesně se z RPG stalo vyšetřování?", protože když se človek podívá do oficiálně vydaných modulů snad pro všechny (nejen) fantasy RPG, tak pokud se to jen trochu dotklo nějaké sociální interakce, tak to ve své podstatě bylo snad vždycky vyšetřování.

Takže čestnou výjimkou jsou moduly, kde jde o něco amorálního, jako vyvražďování (pokud se neřeší, zda jdeme vyvražďovat ty správné, pak je z toho zase vyšetřování), loupeže či krádeže (pokud se neřeší, zda loupíme či krademe pro ty správné, pak je z toho zase vyšetřování), vykrádání alias lootování pro expy (pokud se neřeší, zda vykrádáme či lootujeme na správném místě či ze správných pohnutek, pak je z toho zase vyšetřování)... $lol$]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by ShadoWWW]]> 2026-10-03T10:02:46+02:00 2026-10-03T10:02:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733555#p733555 čtení myšlenek. Proto se tato dobrodružství psala pro nižší úrovně, a proto taky ta vesnická prostředí.

Blbý bylo, že DrD nikdy nepřineslo žádná dobrodružství pro “Experty”. Ani v Dechu draka, ani nikde jinde. A ta vyšetřovací dobrodružství na expertních úrovních byla nehratelná.]]>
čtení myšlenek. Proto se tato dobrodružství psala pro nižší úrovně, a proto taky ta vesnická prostředí.

Blbý bylo, že DrD nikdy nepřineslo žádná dobrodružství pro “Experty”. Ani v Dechu draka, ani nikde jinde. A ta vyšetřovací dobrodružství na expertních úrovních byla nehratelná.]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by tochalius]]> 2026-10-03T10:31:15+02:00 2026-10-03T10:31:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733557#p733557
ShadoWWW píše: ↑3. 10. 2026, 10:02 Což s přechodem na “Pokročilé” padlo s kouzlem čtení myšlenek. Proto se tato dobrodružství psala pro nižší úrovně, a proto taky ta vesnická prostředí.

Blbý bylo, že DrD nikdy nepřineslo žádná dobrodružství pro “Experty”. Ani v Dechu draka, ani nikde jinde. A ta vyšetřovací dobrodružství na expertních úrovních byla nehratelná.
A kromě toho vyšetřování "komplikují" dotazy na astrální sféry. Vypozoroval jsem, že klidně polovina dobrodružství nebyla napsaná ani tak pro Dračí doupě jako spíš Dračímu doupěti navzdory. Autoři astrální sféry často buď přímo zakazují, nebo aspoň zmiňují, že je škoda kazit si dobrodružství takto jednoduchým řešením, vymýšlejí různá omezení magie atd. atp.]]>
ShadoWWW píše: ↑3. 10. 2026, 10:02 Což s přechodem na “Pokročilé” padlo s kouzlem čtení myšlenek. Proto se tato dobrodružství psala pro nižší úrovně, a proto taky ta vesnická prostředí.

Blbý bylo, že DrD nikdy nepřineslo žádná dobrodružství pro “Experty”. Ani v Dechu draka, ani nikde jinde. A ta vyšetřovací dobrodružství na expertních úrovních byla nehratelná.
A kromě toho vyšetřování "komplikují" dotazy na astrální sféry. Vypozoroval jsem, že klidně polovina dobrodružství nebyla napsaná ani tak pro Dračí doupě jako spíš Dračímu doupěti navzdory. Autoři astrální sféry často buď přímo zakazují, nebo aspoň zmiňují, že je škoda kazit si dobrodružství takto jednoduchým řešením, vymýšlejí různá omezení magie atd. atp.]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Markus]]> 2026-10-03T12:03:15+02:00 2026-10-03T12:03:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733558#p733558
#markusovy-divoke-teorie

Teď by měl někdo pročíst články v Dechu draka a sledovat vývoj myšlení, aby se to potvrdilo. :)]]>

#markusovy-divoke-teorie

Teď by měl někdo pročíst články v Dechu draka a sledovat vývoj myšlení, aby se to potvrdilo. :)]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Markus]]> 2026-10-03T12:25:36+02:00 2026-10-03T12:25:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733559#p733559
Vitus píše: ↑2. 10. 2026, 12:49 Já nechi být úplný hnidopich, ale ta otázka by měla spíše znít, "Kdy přesně se z RPG stalo vyšetřování?", protože když se človek podívá do oficiálně vydaných modulů snad pro všechny (nejen) fantasy RPG, tak pokud se to jen trochu dotklo nějaké sociální interakce, tak to ve své podstatě bylo snad vždycky vyšetřování.
Tohle je ve skutečnosti dobrý postřeh. Vyšetřování je ve hrách od roku 1981 od Call of Cthulhu, které sklidilo (a sklízí ohromný úspěch) a má spoustu napodobitelů. Je to podle mě toho, že vyšetřování je dobře herně uchopitelné – máš jasný cíl, jasná kritéria úspěchu, je to vlastně pořád dost „herní“, byť ta hra nespočívá ani tak v práci s čísílky a pravidly jako spíš v aplikaci inteligence, dedukci a řešení „hádanek“. Pořád je to ale myšlenková výzva s relativně objektivními pravidly i kritérii ne/úspěchu – můžeš vyhrát, můžeš prohrát, vidíš výsledky svojí (ne)chytrosti přímo ve hře.

Call of Cthulhu a vyšetřování obecně tak našly druhý dobře uchopitelný zdroj „hernosti“ v RPGčkách po dobrodružné akci. Oproti tomu jiné směry, které se snaží stavit hru na příběhu, sociálnu apod. vlastně vždycky zápasily s tím, jak to herně pojmout, a plácaly se v tom, než byly v „příběhových“ hrách objeveny způsoby, jak i tohle mechanizovat a zase z toho udělat hru.

EDIT: Teda aspoň teoreticky. Nutno ale podotknout, že ve spoustě vyšetřovacích dobrodružství hráči ve skutečnosti nic nevyšetřujou, jenom sledujou lineární cestičku z drobečků, aniž by měli na cokoli vliv. A to už pak moc herní samozřejmě není.]]>
Vitus píše: ↑2. 10. 2026, 12:49 Já nechi být úplný hnidopich, ale ta otázka by měla spíše znít, "Kdy přesně se z RPG stalo vyšetřování?", protože když se človek podívá do oficiálně vydaných modulů snad pro všechny (nejen) fantasy RPG, tak pokud se to jen trochu dotklo nějaké sociální interakce, tak to ve své podstatě bylo snad vždycky vyšetřování.
Tohle je ve skutečnosti dobrý postřeh. Vyšetřování je ve hrách od roku 1981 od Call of Cthulhu, které sklidilo (a sklízí ohromný úspěch) a má spoustu napodobitelů. Je to podle mě toho, že vyšetřování je dobře herně uchopitelné – máš jasný cíl, jasná kritéria úspěchu, je to vlastně pořád dost „herní“, byť ta hra nespočívá ani tak v práci s čísílky a pravidly jako spíš v aplikaci inteligence, dedukci a řešení „hádanek“. Pořád je to ale myšlenková výzva s relativně objektivními pravidly i kritérii ne/úspěchu – můžeš vyhrát, můžeš prohrát, vidíš výsledky svojí (ne)chytrosti přímo ve hře.

Call of Cthulhu a vyšetřování obecně tak našly druhý dobře uchopitelný zdroj „hernosti“ v RPGčkách po dobrodružné akci. Oproti tomu jiné směry, které se snaží stavit hru na příběhu, sociálnu apod. vlastně vždycky zápasily s tím, jak to herně pojmout, a plácaly se v tom, než byly v „příběhových“ hrách objeveny způsoby, jak i tohle mechanizovat a zase z toho udělat hru.

EDIT: Teda aspoň teoreticky. Nutno ale podotknout, že ve spoustě vyšetřovacích dobrodružství hráči ve skutečnosti nic nevyšetřujou, jenom sledujou lineární cestičku z drobečků, aniž by měli na cokoli vliv. A to už pak moc herní samozřejmě není.]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by tochalius]]> 2026-10-05T14:24:00+02:00 2026-10-05T14:24:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733675#p733675 Nového domova už máme v databázi všechna dobrodružství z těch čísel Dechu Draka, která jsou naskenovaná v archivu (tj. do 2008/4 včetně).

Pokračování někdy příště, třeba se jednou do té Národní knihovny vydám :)]]>
Nového domova už máme v databázi všechna dobrodružství z těch čísel Dechu Draka, která jsou naskenovaná v archivu (tj. do 2008/4 včetně).

Pokračování někdy příště, třeba se jednou do té Národní knihovny vydám :)]]>
<![CDATA[Dračí doupě :: Re: Dech draka :: Reply by Markus]]> 2026-10-05T14:45:52+02:00 2026-10-05T14:45:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6650&p=733678#p733678
A to jsem zjistil, že vůbec ani neevidujeme existenci celého dalšího časopisu, Zlatý drak! Tak kdyby měl někdo dobrý skener a hluboko do kapsy... :)]]>

A to jsem zjistil, že vůbec ani neevidujeme existenci celého dalšího časopisu, Zlatý drak! Tak kdyby měl někdo dobrý skener a hluboko do kapsy... :)]]>
<![CDATA[Dračí doupě II :: Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání :: Reply by ]]> 2026-09-15T08:52:38+02:00 2026-09-15T08:52:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=262&t=14806&p=732620#p732620
Čerpání
Chápu že pomocníci mají jak sudbu (pokud jsou poblíž), tak pouto. Ale můžou pomocníci v jednom čerpání čerpat z obou zdrojů? Lze třeba vyčerpat dvě sudby a jedno pouto naráz? Ptám se protože mě zajímá, jak to interaguje, když jen z pouta můžu čerpat přes hranici. Kdyby měl pomocník cílovou hranici např. 4 a ohrožení 5 je pak podle pravidel možné na to vyčerpat 4 sudby a 1 pouto?

Jizvy
A pak taky mám dotaz na jizvy u pomocníků. To že si jizvím pouto abych dostal zdroje je mě jasné. Pak se domnívám že protivník svými akcemi může cílit na jizvení pouta. Ale když jsem tady prohledával RPG forum, tak jsem narazil na to, že tu Marky píše, že jakékoliv jizvy na pomocníkovi jsou automaticky na pouto. Je to opravdu tak? Pokud někdo bude chtít seknout a udělit jizvu mému pážeti, tak se to jizva projeví jako jizva na pouto? Já to bral tak že to bude jizva která se zapíše stejně jako u bytostí. A že jizvy na poutu musí být specifické akce, které napadá základy na kterém je dané pouto vybudováno.

Předem díky za odpověď.]]>

Čerpání
Chápu že pomocníci mají jak sudbu (pokud jsou poblíž), tak pouto. Ale můžou pomocníci v jednom čerpání čerpat z obou zdrojů? Lze třeba vyčerpat dvě sudby a jedno pouto naráz? Ptám se protože mě zajímá, jak to interaguje, když jen z pouta můžu čerpat přes hranici. Kdyby měl pomocník cílovou hranici např. 4 a ohrožení 5 je pak podle pravidel možné na to vyčerpat 4 sudby a 1 pouto?

Jizvy
A pak taky mám dotaz na jizvy u pomocníků. To že si jizvím pouto abych dostal zdroje je mě jasné. Pak se domnívám že protivník svými akcemi může cílit na jizvení pouta. Ale když jsem tady prohledával RPG forum, tak jsem narazil na to, že tu Marky píše, že jakékoliv jizvy na pomocníkovi jsou automaticky na pouto. Je to opravdu tak? Pokud někdo bude chtít seknout a udělit jizvu mému pážeti, tak se to jizva projeví jako jizva na pouto? Já to bral tak že to bude jizva která se zapíše stejně jako u bytostí. A že jizvy na poutu musí být specifické akce, které napadá základy na kterém je dané pouto vybudováno.

Předem díky za odpověď.]]>
<![CDATA[Dračí doupě II :: Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání :: Reply by DZ]]> 2026-09-16T16:14:43+02:00 2026-09-16T16:14:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=262&t=14806&p=732675#p732675
Návštěvník píše: ↑15. 9. 2026, 08:52 Čerpání
Chápu že pomocníci mají jak sudbu (pokud jsou poblíž), tak pouto. Ale můžou pomocníci v jednom čerpání čerpat z obou zdrojů? Lze třeba vyčerpat dvě sudby a jedno pouto naráz? Ptám se protože mě zajímá, jak to interaguje, když jen z pouta můžu čerpat přes hranici. Kdyby měl pomocník cílovou hranici např. 4 a ohrožení 5 je pak podle pravidel možné na to vyčerpat 4 sudby a 1 pouto?


Já to bral tak, že hranice je pro vyčerpávání pomocníků stejně aplikovaná jako v případě jiných nehráčských bytostí. Takže pokud je pomocník ohrožen nad svou hranici, tak už má smůlu, co se týče vyčerpávání.

Ale nenašel jsem v pravidlech explicitní odpověď. Každopádně v mém případě můžeš Sudbu a Pouto kombinovat, podobně jako Výhodu a Zdroje.]]>
Návštěvník píše: ↑15. 9. 2026, 08:52 Čerpání
Chápu že pomocníci mají jak sudbu (pokud jsou poblíž), tak pouto. Ale můžou pomocníci v jednom čerpání čerpat z obou zdrojů? Lze třeba vyčerpat dvě sudby a jedno pouto naráz? Ptám se protože mě zajímá, jak to interaguje, když jen z pouta můžu čerpat přes hranici. Kdyby měl pomocník cílovou hranici např. 4 a ohrožení 5 je pak podle pravidel možné na to vyčerpat 4 sudby a 1 pouto?


Já to bral tak, že hranice je pro vyčerpávání pomocníků stejně aplikovaná jako v případě jiných nehráčských bytostí. Takže pokud je pomocník ohrožen nad svou hranici, tak už má smůlu, co se týče vyčerpávání.

Ale nenašel jsem v pravidlech explicitní odpověď. Každopádně v mém případě můžeš Sudbu a Pouto kombinovat, podobně jako Výhodu a Zdroje.]]>
<![CDATA[Dračí doupě II :: Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-16T17:47:48+02:00 2026-09-16T17:47:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=262&t=14806&p=732678#p732678 Doplnit chybějící zdroje z Pouta mi přijde v Pohodě, podobně jako to šlo z Výhody.
Jen ať Pouto teče :)

Ad Jizveni ostatních vlastností místo Pouta: Důvod, proč jsme to nechtěli byl v tom, že Jizvy mají omezovat nejen dáváním náročnosti, ale také zpomalováním obnovy.
Když připustíš jako houserule, že jizvy se budou zasazovat zdrojům, tak to omezení přes náročnost zůstane a nic nerozbije, to máš pravdu, ale Pouto budeš obnovovat pořád naplno.]]>
Doplnit chybějící zdroje z Pouta mi přijde v Pohodě, podobně jako to šlo z Výhody.
Jen ať Pouto teče :)

Ad Jizveni ostatních vlastností místo Pouta: Důvod, proč jsme to nechtěli byl v tom, že Jizvy mají omezovat nejen dáváním náročnosti, ale také zpomalováním obnovy.
Když připustíš jako houserule, že jizvy se budou zasazovat zdrojům, tak to omezení přes náročnost zůstane a nic nerozbije, to máš pravdu, ale Pouto budeš obnovovat pořád naplno.]]>
<![CDATA[Dračí doupě II :: Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání :: Reply by ]]> 2026-09-16T18:29:49+02:00 2026-09-16T18:29:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=262&t=14806&p=732679#p732679
MarkyParky píše: ↑16. 9. 2026, 17:47 Hranice říká, kolik zdrojů můžeš dát najednou Sudby. Víc nejde.
Doplnit chybějící zdroje z Pouta mi přijde v Pohodě, podobně jako to šlo z Výhody.
Jen ať Pouto teče :)

Ad Jizveni ostatních vlastností místo Pouta: Důvod, proč jsme to nechtěli byl v tom, že Jizvy mají omezovat nejen dáváním náročnosti, ale také zpomalováním obnovy.
Když připustíš jako houserule, že jizvy se budou zasazovat zdrojům, tak to omezení přes náročnost zůstane a nic nerozbije, to máš pravdu, ale Pouto budeš obnovovat pořád naplno.

Díky moc za odpověď!

To s čerpáním prodlužuje životnost pomocníků. A jsem rád že to takhle je podle tebe v pohodě.

Takže je to opravdu designované tak, že pokud chce někdo zjizvit mého pomocníka tak se to odráží na poutu? Přiznám se že sem to z těch pravidel úplně nevyčetl, ale možná jsem byl někde nepozorný. Ale to by tedy znamenalo, že pokud mám s pomocníkem pouto 3 a někdo by dal jednu trojkovou jizvu a já bych se nevyčerpal, tak pouto zaniká a pomocník utíká/umírá/bouří se?

U nás se to právě zatím hrálo stejně jako u bytostí s tím že jizvit pouto taky šlo, ale musel se to právě tak popsat jako podplácení/nabourávání důvěry atp. Jestli to tedy jedeme celou dobu jako nechtěný houserul tak to zkusíme asi podle toho jak to má být. I když tedy jizvy potom u pomocníků budou drastičtější.]]>
MarkyParky píše: ↑16. 9. 2026, 17:47 Hranice říká, kolik zdrojů můžeš dát najednou Sudby. Víc nejde.
Doplnit chybějící zdroje z Pouta mi přijde v Pohodě, podobně jako to šlo z Výhody.
Jen ať Pouto teče :)

Ad Jizveni ostatních vlastností místo Pouta: Důvod, proč jsme to nechtěli byl v tom, že Jizvy mají omezovat nejen dáváním náročnosti, ale také zpomalováním obnovy.
Když připustíš jako houserule, že jizvy se budou zasazovat zdrojům, tak to omezení přes náročnost zůstane a nic nerozbije, to máš pravdu, ale Pouto budeš obnovovat pořád naplno.

Díky moc za odpověď!

To s čerpáním prodlužuje životnost pomocníků. A jsem rád že to takhle je podle tebe v pohodě.

Takže je to opravdu designované tak, že pokud chce někdo zjizvit mého pomocníka tak se to odráží na poutu? Přiznám se že sem to z těch pravidel úplně nevyčetl, ale možná jsem byl někde nepozorný. Ale to by tedy znamenalo, že pokud mám s pomocníkem pouto 3 a někdo by dal jednu trojkovou jizvu a já bych se nevyčerpal, tak pouto zaniká a pomocník utíká/umírá/bouří se?

U nás se to právě zatím hrálo stejně jako u bytostí s tím že jizvit pouto taky šlo, ale musel se to právě tak popsat jako podplácení/nabourávání důvěry atp. Jestli to tedy jedeme celou dobu jako nechtěný houserul tak to zkusíme asi podle toho jak to má být. I když tedy jizvy potom u pomocníků budou drastičtější.]]>
<![CDATA[Dračí doupě II :: Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-16T18:41:57+02:00 2026-09-16T18:41:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=262&t=14806&p=732681#p732681
Jo, je to drsné.

Hele, jestli vám to houserule dlouhodobě vyhovuje, tak se zase nemusíte trápit kvůli nějakému purismu...]]>

Jo, je to drsné.

Hele, jestli vám to houserule dlouhodobě vyhovuje, tak se zase nemusíte trápit kvůli nějakému purismu...]]>
<![CDATA[Dračí doupě II :: Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání :: Reply by Fafrin]]> 2026-09-22T10:56:14+02:00 2026-09-22T10:56:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=262&t=14806&p=733055#p733055
DZ píše: ↑10. 9. 2026, 11:26 Mám spíše technickou otázku (hledáním lupou jsem k ní nenašel odpověď).
Proč trojice ZS u Zaříkávače týkající se ochranných obrazců (Zřící stráže, Čarovné stráže a Pán symbolů) spadá pod Duši, když samotné 'zaklínání míst a věcí ochranným obrazcem pro Zaříkání (Znakem Oka), znalost a lámání ochranných obrazců pro Zaříkání' v rámci Zaříkání spadá pod Vliv? Je to protože tyhle ZS jsou brány jako obecné znalosti ochranných obrazců a spadají pod Znalost nadpřirozena a tedy Duši?
Asi nemůžu poskytnout tady úplně oficiální odpověď, ale tvorba obrazců je kromě jiného taky trochu výrobou, a ty všechny spadají pod Duši. A viz také nouzová tvorba za Duši v ZS Dar tvoření.
Vím, že jsme hodně řešili, jestli "Tvorbu ochranných obrazců" oddělit jako samostatnou dovednost (jak to v zásadě bylo - jako vyhrazené dovednosti schované za ZS - v původních pravidlech), nebo ji mít začleněnou v rámci Zaříkání, jak to nakonec skončilo, tak by to mohlo být reziduum tohodle oddělení. Dívám, se na ostatní ZS k obrazcům v pokročilých povoláních, ale ty už lícují s mateřskou dovedností, tak nevím.

Teoreticky to má nějaký vliv na to čeho se můžou týkat postihy a jizvy, jinak vlastně nevím, jestli to má přímí pravidlový efekt.]]>
DZ píše: ↑10. 9. 2026, 11:26 Mám spíše technickou otázku (hledáním lupou jsem k ní nenašel odpověď).
Proč trojice ZS u Zaříkávače týkající se ochranných obrazců (Zřící stráže, Čarovné stráže a Pán symbolů) spadá pod Duši, když samotné 'zaklínání míst a věcí ochranným obrazcem pro Zaříkání (Znakem Oka), znalost a lámání ochranných obrazců pro Zaříkání' v rámci Zaříkání spadá pod Vliv? Je to protože tyhle ZS jsou brány jako obecné znalosti ochranných obrazců a spadají pod Znalost nadpřirozena a tedy Duši?
Asi nemůžu poskytnout tady úplně oficiální odpověď, ale tvorba obrazců je kromě jiného taky trochu výrobou, a ty všechny spadají pod Duši. A viz také nouzová tvorba za Duši v ZS Dar tvoření.
Vím, že jsme hodně řešili, jestli "Tvorbu ochranných obrazců" oddělit jako samostatnou dovednost (jak to v zásadě bylo - jako vyhrazené dovednosti schované za ZS - v původních pravidlech), nebo ji mít začleněnou v rámci Zaříkání, jak to nakonec skončilo, tak by to mohlo být reziduum tohodle oddělení. Dívám, se na ostatní ZS k obrazcům v pokročilých povoláních, ale ty už lícují s mateřskou dovedností, tak nevím.

Teoreticky to má nějaký vliv na to čeho se můžou týkat postihy a jizvy, jinak vlastně nevím, jestli to má přímí pravidlový efekt.]]>
<![CDATA[Dračí doupě II :: Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání :: Reply by Fafrin]]> 2026-09-22T11:21:26+02:00 2026-09-22T11:21:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=262&t=14806&p=733059#p733059
Čerpání (ři obecně jakoukoliv platbu) lze určitě složit z více zdrojů, kde to dává smysl. Klidně můžu v rámci jednoho vyčerpání použít nějakou odloženou Výhodu, zdroje ze zjizvení své zbroje, vlastní zdroje Těla a zdroj od kolegy v rámci jeho ZS "Rameno na rameno". Všechno by to mělo být v rámci cílové vlastnosti(tohle se trochu komplikuje, když řešíme vyčerpávání v rámci Ovládnutí, ale to teď není důležité), ale univerzální Zdroje jako Výhodu, Sudbu nebo Pouto (a Suroviny) lze použít prakticky kdykoliv.

Obecně hranice je maximum zdrojů, co se může tvor naráz v dané oblasti vyčerpat. Hrdinové (postavy) jsou to, co mohou jít v tomto přes hranice. Jestli pomocníci splňují tuto definici "hrdinskosti" v textu nikde není, ale výslovně tam je, že jizvy na Poutu zasazuje Hráč. Asi dává smysl, aby se pouto k tomuto účelu - vyčerpání více zdrojů, než je hranice pomocníka - dalo použít, i když to má nějaké důsledky pro možnou taktiku, který teď nevím odhadnout. (Pomocníky bude těžší třeba zahnat, nebo zajmout, můžou víc "hrdinně položit život", za svou postavu/svého pána.)

Co se jizvení pouta týče, já bych to hrál tak, že jizvu na Poutu si může zasadit jen hráč, útoky okolí zasazují pomocníkům jizvy na Hranicích. (Občas jsme myslím zkoušeli jizvící útoky na Pouto přes Vlivové akce, protože bylo cílem Pouto rozbít, ale bylo to takové nesouměrné a ještě víc to posilovalo Vliv; čili to nedoporučuju, ale akce směřující k rozbití/zrušení Pouta určitě jsou možné a současně mohou cílit Vliv nebo Tělo nebo Duši. Určitě dává smysl, aby se proti takové akci Pomocník čerpal z Pouta, třeba i Jizvou na něm - tím tam to nabourávání důvěry dostaneš.
Jizvení Těla/Duše/Vlivu místo Pouta potom dělá nepořádek v ceně léčení. Myslím, že jsme jednou skončili u toho, že pokud si Pomocník zasazoval Jizvu na Poutu, aby získal zdroje, tak si k tomu přidal Jizvu na vlastnosti a bylo třeba vyléčit obě zvlášť. A léči Tělo netvorů je poměrně obtížné, když máš k dispozici jen pár Zdrojů sudby a Pouto je Zjizvené.)]]>

Čerpání (ři obecně jakoukoliv platbu) lze určitě složit z více zdrojů, kde to dává smysl. Klidně můžu v rámci jednoho vyčerpání použít nějakou odloženou Výhodu, zdroje ze zjizvení své zbroje, vlastní zdroje Těla a zdroj od kolegy v rámci jeho ZS "Rameno na rameno". Všechno by to mělo být v rámci cílové vlastnosti(tohle se trochu komplikuje, když řešíme vyčerpávání v rámci Ovládnutí, ale to teď není důležité), ale univerzální Zdroje jako Výhodu, Sudbu nebo Pouto (a Suroviny) lze použít prakticky kdykoliv.

Obecně hranice je maximum zdrojů, co se může tvor naráz v dané oblasti vyčerpat. Hrdinové (postavy) jsou to, co mohou jít v tomto přes hranice. Jestli pomocníci splňují tuto definici "hrdinskosti" v textu nikde není, ale výslovně tam je, že jizvy na Poutu zasazuje Hráč. Asi dává smysl, aby se pouto k tomuto účelu - vyčerpání více zdrojů, než je hranice pomocníka - dalo použít, i když to má nějaké důsledky pro možnou taktiku, který teď nevím odhadnout. (Pomocníky bude těžší třeba zahnat, nebo zajmout, můžou víc "hrdinně položit život", za svou postavu/svého pána.)

Co se jizvení pouta týče, já bych to hrál tak, že jizvu na Poutu si může zasadit jen hráč, útoky okolí zasazují pomocníkům jizvy na Hranicích. (Občas jsme myslím zkoušeli jizvící útoky na Pouto přes Vlivové akce, protože bylo cílem Pouto rozbít, ale bylo to takové nesouměrné a ještě víc to posilovalo Vliv; čili to nedoporučuju, ale akce směřující k rozbití/zrušení Pouta určitě jsou možné a současně mohou cílit Vliv nebo Tělo nebo Duši. Určitě dává smysl, aby se proti takové akci Pomocník čerpal z Pouta, třeba i Jizvou na něm - tím tam to nabourávání důvěry dostaneš.
Jizvení Těla/Duše/Vlivu místo Pouta potom dělá nepořádek v ceně léčení. Myslím, že jsme jednou skončili u toho, že pokud si Pomocník zasazoval Jizvu na Poutu, aby získal zdroje, tak si k tomu přidal Jizvu na vlastnosti a bylo třeba vyléčit obě zvlášť. A léči Tělo netvorů je poměrně obtížné, když máš k dispozici jen pár Zdrojů sudby a Pouto je Zjizvené.)]]>
<![CDATA[Dračí doupě II :: Re: Deník / karta postavy :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-25T15:09:21+02:00 2026-09-25T15:09:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=262&t=19618&p=733252#p733252 druhá verze.]]> druhá verze.]]> <![CDATA[Dungeons and Dragons a d20 :: Re: [5e] Dobrodružství pro D&D 5e - zkušenosti, doporučení :: Reply by Markus]]> 2026-10-07T21:28:33+02:00 2026-10-07T21:28:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=90&t=15417&p=733838#p733838
Obrázek

Red Dragon's Tale: A LEGO Adventure je 20stránkové dobrodružství určené pro postavy na 5. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014), koncipované jako crossover se stavebnicemi LEGO. Lineární dobrodružství o ukradeném dračím vejci si lze zahrát po sestavení stavebnice Dungeons & Dragons: Red Dragon's Tale (Ideas 21348). Hráči v něm s pomocí figurek postupně procházejí různými místy v sestavené stavebnici a řeší rozmanité dobrodružné situace. Zatímco celá struktura dobrodružství je lineární a pořadí průchodu je v zásadě dané, jednotlivé dílčí situace jsou celkem rozmanité a umožňují hráčům aplikovat různá řešení a hledat různé cesty do další lokace. Sestavený set taky obsahuje několik tajných skrýší, pastí nebo pokladů, které jsou mechanicky funkční součástí hry.

Dokument s dobrodružstvím obsahuje i volitelné pokyny pro odehrání bez pravidel Dungeons & Dragons, kdy hráči k vyhodnocování a sledování stavu hrdinů používají přímo jednotlivé minifigurky a jejich vybavení.
Marky, hrál jsi to? A teď mě to nezajímá ani tak jako RPG dobrodružství jako spíš jako deskovka / zábavná aktivita pro hraní s dítětem. Jaké to je, kombinace stavebnice a pravidel pro hraní s Lego panáčky?]]>
Obrázek

Red Dragon's Tale: A LEGO Adventure je 20stránkové dobrodružství určené pro postavy na 5. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014), koncipované jako crossover se stavebnicemi LEGO. Lineární dobrodružství o ukradeném dračím vejci si lze zahrát po sestavení stavebnice Dungeons & Dragons: Red Dragon's Tale (Ideas 21348). Hráči v něm s pomocí figurek postupně procházejí různými místy v sestavené stavebnici a řeší rozmanité dobrodružné situace. Zatímco celá struktura dobrodružství je lineární a pořadí průchodu je v zásadě dané, jednotlivé dílčí situace jsou celkem rozmanité a umožňují hráčům aplikovat různá řešení a hledat různé cesty do další lokace. Sestavený set taky obsahuje několik tajných skrýší, pastí nebo pokladů, které jsou mechanicky funkční součástí hry.

Dokument s dobrodružstvím obsahuje i volitelné pokyny pro odehrání bez pravidel Dungeons & Dragons, kdy hráči k vyhodnocování a sledování stavu hrdinů používají přímo jednotlivé minifigurky a jejich vybavení.
Marky, hrál jsi to? A teď mě to nezajímá ani tak jako RPG dobrodružství jako spíš jako deskovka / zábavná aktivita pro hraní s dítětem. Jaké to je, kombinace stavebnice a pravidel pro hraní s Lego panáčky?]]>
<![CDATA[Dungeons and Dragons a d20 :: Re: [5e] Dobrodružství pro D&D 5e - zkušenosti, doporučení :: Reply by MarkyParky]]> 2026-10-07T22:07:20+02:00 2026-10-07T22:07:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=90&t=15417&p=733843#p733843
Děcka to mají slíbené, ale musím chvíli počkat, než zapomenou všechny secrety a potvory, stavěly to se mnou, tak mají dost vyspoilované.

Pravidla jsou jednoduchá. Hráči se střídají, mají akce útok, manipulace s itemy, přesun a "jiná akce", což je třeba mluvení, odemykání, odstranění pasti. Souboják je: hráč>potvora: když útočím, trefím, odečtu hp podle síly zbraně. Potvora>hráč: hoď si korunou, pana: uhnul jsi, orel: vyber jsi - ležíš a musíš příští akci vstávat nebo odhoď jeden item co má figurka na sobě. 3x ležení v téže scéně = vyřazení do konce scény.

Co mají figurky u sebe musíš řešit, nějak to na sebe nacvakat a tak. Nesmíš třeba vzít další předmět, pokud má legáček plné ruce. Můžeš ale mít luk "na zádech", když ho zahákneš za šípy co ti drží na krku a pod... Cestou se sbírají různé silnější vybavení, takže ťřeba zbroj ti vykryje zranění od obyč zbraně, ale zase ji nemůžeš mít navlečenou spolu s šípy a pod.

Reálně je to spíš hra na hru a trochu strukturované RPG, než poctivá vyvážená deskovka, a dost těch scén ma nějaký twist:
Spoiler
mimiky v hospodě můžeš nakrmit kuřecím, a pak jsou ochotní si poklábosit, owlbear honí pavouky na plácku a ty si můžeš vybrat, jestli jedné nebo druhw straně pomůžeš, je tam displacer beast začarovaný do beholdera (nebo naopak?) a pod.
Až bude v zimně hnusný den a budem celý den zavření doma, tak to určitě zkusíme zahrát.]]>

Děcka to mají slíbené, ale musím chvíli počkat, než zapomenou všechny secrety a potvory, stavěly to se mnou, tak mají dost vyspoilované.

Pravidla jsou jednoduchá. Hráči se střídají, mají akce útok, manipulace s itemy, přesun a "jiná akce", což je třeba mluvení, odemykání, odstranění pasti. Souboják je: hráč>potvora: když útočím, trefím, odečtu hp podle síly zbraně. Potvora>hráč: hoď si korunou, pana: uhnul jsi, orel: vyber jsi - ležíš a musíš příští akci vstávat nebo odhoď jeden item co má figurka na sobě. 3x ležení v téže scéně = vyřazení do konce scény.

Co mají figurky u sebe musíš řešit, nějak to na sebe nacvakat a tak. Nesmíš třeba vzít další předmět, pokud má legáček plné ruce. Můžeš ale mít luk "na zádech", když ho zahákneš za šípy co ti drží na krku a pod... Cestou se sbírají různé silnější vybavení, takže ťřeba zbroj ti vykryje zranění od obyč zbraně, ale zase ji nemůžeš mít navlečenou spolu s šípy a pod.

Reálně je to spíš hra na hru a trochu strukturované RPG, než poctivá vyvážená deskovka, a dost těch scén ma nějaký twist:
Spoiler
mimiky v hospodě můžeš nakrmit kuřecím, a pak jsou ochotní si poklábosit, owlbear honí pavouky na plácku a ty si můžeš vybrat, jestli jedné nebo druhw straně pomůžeš, je tam displacer beast začarovaný do beholdera (nebo naopak?) a pod.
Až bude v zimně hnusný den a budem celý den zavření doma, tak to určitě zkusíme zahrát.]]>
<![CDATA[Dungeons and Dragons a d20 :: Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze :: Reply by ShadoWWW]]> 2026-10-10T20:53:09+02:00 2026-10-10T20:53:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=90&t=8866&p=733954#p733954 souhrnný článek, kdyby to tu někoho zajímalo.]]> souhrnný článek, kdyby to tu někoho zajímalo.]]> <![CDATA[Old School Renesance (OSR) :: Re: Pirate Borg - teď v češtině! :: Reply by kin]]> 2026-09-22T10:00:31+02:00 2026-09-22T10:00:31+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=335&t=18374&p=733052#p733052

Celý modul se dá stáhnout zdarma (ale bez stretch goalů a artu) + tam bude spousta věcí zdarma (jako nášivky nebo digitální referenční karty) a budu zkoušet pár featurů backerkitu, jako třeba Frakce a Trivia hlasování, abych zkusil generovat během kampaně trochu zábavy a zapojení backerů.

Tak si minimálně pojďte ozkoušet svoje pirátské znalosti! ;-)

https://www.backerkit.com/c/projects/kr ... ?stay=true
01 reddit prelaunch.jpg

Přílohy


01 reddit prelaunch.jpg (1079.33 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>


Celý modul se dá stáhnout zdarma (ale bez stretch goalů a artu) + tam bude spousta věcí zdarma (jako nášivky nebo digitální referenční karty) a budu zkoušet pár featurů backerkitu, jako třeba Frakce a Trivia hlasování, abych zkusil generovat během kampaně trochu zábavy a zapojení backerů.

Tak si minimálně pojďte ozkoušet svoje pirátské znalosti! ;-)

https://www.backerkit.com/c/projects/kr ... ?stay=true
01 reddit prelaunch.jpg

Přílohy


01 reddit prelaunch.jpg (1079.33 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Old School Renesance (OSR) :: Re: Pirate Borg - teď v češtině! :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-22T10:06:54+02:00 2026-09-22T10:06:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=335&t=18374&p=733053#p733053 <![CDATA[Old School Renesance (OSR) :: Re: Pirate Borg - teď v češtině! :: Reply by smrq]]> 2026-09-22T11:13:49+02:00 2026-09-22T11:13:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=335&t=18374&p=733058#p733058 <![CDATA[Old School Renesance (OSR) :: Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR :: Reply by tochalius]]> 2026-09-30T18:46:16+02:00 2026-09-30T18:46:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=335&t=16411&p=733377#p733377
Markus píše: ↑18. 8. 2026, 23:08 Dnešní news: Melanův vlastní... ehm... "primer" k oldcholovému hraní, hardcover o krásných 292 stranách :) vychází v říjnu:
Už se to blíží :dance: Pěkná brožurka.

osr_gmg_landed2.jpg
osr_gmg_landed.jpg

Přílohy


osr_gmg_landed.jpg (134.53 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
osr_gmg_landed2.jpg (147.2 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Markus píše: ↑18. 8. 2026, 23:08 Dnešní news: Melanův vlastní... ehm... "primer" k oldcholovému hraní, hardcover o krásných 292 stranách :) vychází v říjnu:
Už se to blíží :dance: Pěkná brožurka.

osr_gmg_landed2.jpg
osr_gmg_landed.jpg

Přílohy


osr_gmg_landed.jpg (134.53 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
osr_gmg_landed2.jpg (147.2 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Old School Renesance (OSR) :: Re: [OSR] [CZ] Old School Essentials (OSE) :: Reply by smrq]]> 2026-10-08T11:35:00+02:00 2026-10-08T11:35:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=335&t=16738&p=733873#p733873 ]]> ]]> <![CDATA[Old School Renesance (OSR) :: Re: [OSR] [CZ] Old School Essentials (OSE) :: Reply by Markus]]> 2026-10-08T11:43:31+02:00 2026-10-08T11:43:31+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=335&t=16738&p=733875#p733875
smrq píše: ↑8. 10. 2026, 11:35 Vidíš, Markusi, jakou lavinu jsi svou recenzí Žabí studny spustil? Dokonce i Jerson, zhrozeny představou, ze bude mít čisté 4 hvězdy, ji zrecenzoval. :)
Jerson podle mě nerecenzuje konkrétní dobrodružství v rámci žánru, jen projevuje svou nechuť k žánru a k fantasy obecně. Trochu mi to přijde, jako by si v restauraci objednal suši a pak tomu dal málo hvězdiček, protože ta ryba byla syrová. Co naplat, má na to plné právo a aspoň vyprovokoval další reakci. I špatná reklama je reklama, a málo hvězdiček od Jersona může být chvála. :)

Takže díky tobě, tochaliovi, ale i Jersonovi, že skutečně hodnotíte, co znáte. Pomáhá to.

Každopádně Do žabí studny je fajn, tu pozornost si zaslouží. Kdysi jsem si říkal, že musím psát poctivé recenze na všecha dobrodružství, co v rámci Knihovničky od schoolu přeložím, ale bohužel jsem to nějak přestal kapacitně zvládat. Ale zkusím to dohnat aspoň tady v komentářích v databázi – tam necítím takový tlak na učesanost textu a nemusím si hrát s formátováním a obrázky, můžu prostě vychrlit, co mám na mysli.]]>
smrq píše: ↑8. 10. 2026, 11:35 Vidíš, Markusi, jakou lavinu jsi svou recenzí Žabí studny spustil? Dokonce i Jerson, zhrozeny představou, ze bude mít čisté 4 hvězdy, ji zrecenzoval. :)
Jerson podle mě nerecenzuje konkrétní dobrodružství v rámci žánru, jen projevuje svou nechuť k žánru a k fantasy obecně. Trochu mi to přijde, jako by si v restauraci objednal suši a pak tomu dal málo hvězdiček, protože ta ryba byla syrová. Co naplat, má na to plné právo a aspoň vyprovokoval další reakci. I špatná reklama je reklama, a málo hvězdiček od Jersona může být chvála. :)

Takže díky tobě, tochaliovi, ale i Jersonovi, že skutečně hodnotíte, co znáte. Pomáhá to.

Každopádně Do žabí studny je fajn, tu pozornost si zaslouží. Kdysi jsem si říkal, že musím psát poctivé recenze na všecha dobrodružství, co v rámci Knihovničky od schoolu přeložím, ale bohužel jsem to nějak přestal kapacitně zvládat. Ale zkusím to dohnat aspoň tady v komentářích v databázi – tam necítím takový tlak na učesanost textu a nemusím si hrát s formátováním a obrázky, můžu prostě vychrlit, co mám na mysli.]]>
<![CDATA[Old School Renesance (OSR) :: Re: [OSR] [CZ] Old School Essentials (OSE) :: Reply by smrq]]> 2026-10-08T13:01:01+02:00 2026-10-08T13:01:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=335&t=16738&p=733880#p733880 <![CDATA[Old School Renesance (OSR) :: Re: [OSR] [CZ] Old School Essentials (OSE) :: Reply by Jerson]]> 2026-10-08T13:38:35+02:00 2026-10-08T13:38:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=335&t=16738&p=733885#p733885
Markus píše: ↑8. 10. 2026, 11:43Jerson podle mě nerecenzuje konkrétní dobrodružství v rámci žánru, jen projevuje svou nechuť k žánru a k fantasy obecně. Trochu mi to přijde, jako by si v restauraci objednal suši a pak tomu dal málo hvězdiček, protože ta ryba byla syrová.
To mi docela křivdíš. Snažil jsem se naopak zcela oprostit od své nechuti k fantasy, a řešil jsem jen míru potlačení nedůvěry, kterou jsem při hraní musel použít. Řada věcí mi nedávala smysl (rozebráno jinde) a myslím si, že i v rámci žánru dungeoncrawlu by se jim v pohodě dalo vyhnout.

Nevím, k čemu bych musel přirovnat jídlo v suši restauraci, aby to byl dobrý příměr. Možná suši, ve kterém by byly krabí tyčinky. :-)]]>
Markus píše: ↑8. 10. 2026, 11:43Jerson podle mě nerecenzuje konkrétní dobrodružství v rámci žánru, jen projevuje svou nechuť k žánru a k fantasy obecně. Trochu mi to přijde, jako by si v restauraci objednal suši a pak tomu dal málo hvězdiček, protože ta ryba byla syrová.
To mi docela křivdíš. Snažil jsem se naopak zcela oprostit od své nechuti k fantasy, a řešil jsem jen míru potlačení nedůvěry, kterou jsem při hraní musel použít. Řada věcí mi nedávala smysl (rozebráno jinde) a myslím si, že i v rámci žánru dungeoncrawlu by se jim v pohodě dalo vyhnout.

Nevím, k čemu bych musel přirovnat jídlo v suši restauraci, aby to byl dobrý příměr. Možná suši, ve kterém by byly krabí tyčinky. :-)]]>
<![CDATA[Old School Renesance (OSR) :: Re: [OSR] [CZ] Old School Essentials (OSE) :: Reply by LokiB]]> 2026-10-09T23:04:00+02:00 2026-10-09T23:04:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=335&t=16738&p=733928#p733928 <![CDATA[Powered by the Apocalypse (PbtA) a Forged in the Dark (FitD) :: Re: PbtA obecně + jiné PbtA hacky :: Reply by Pieta]]> 2026-10-01T11:52:16+02:00 2026-10-01T11:52:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=322&t=16006&p=733401#p733401 https://skyview.social/?url=https%3A%2F ... ype=unroll]]> https://skyview.social/?url=https%3A%2F ... ype=unroll]]> <![CDATA[Powered by the Apocalypse (PbtA) a Forged in the Dark (FitD) :: Re: PbtA obecně + jiné PbtA hacky :: Reply by sirien]]> 2026-10-01T12:35:14+02:00 2026-10-01T12:35:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=322&t=16006&p=733409#p733409 Rob IMO o dost hodnotnější analýzu už před deseti lety (a navázal na to o dva roky pozdějc, odkázaný překlad obsahuje oba blogy naráz vč. odkazů na původní originály)]]> Rob IMO o dost hodnotnější analýzu už před deseti lety (a navázal na to o dva roky pozdějc, odkázaný překlad obsahuje oba blogy naráz vč. odkazů na původní originály)]]> <![CDATA[Powered by the Apocalypse (PbtA) a Forged in the Dark (FitD) :: Re: PbtA obecně + jiné PbtA hacky :: Reply by Jerson]]> 2026-10-01T12:49:37+02:00 2026-10-01T12:49:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=322&t=16006&p=733411#p733411 rulings the rules :-)
Potíž je, že vytvářet nový za pochodu je dost náročné a GMmové obvykle nechtějí dát hráči příliš silný tah, protože jeho pozdější odebrání by bylo vnímáno negativně.]]>
rulings the rules :-)
Potíž je, že vytvářet nový za pochodu je dost náročné a GMmové obvykle nechtějí dát hráči příliš silný tah, protože jeho pozdější odebrání by bylo vnímáno negativně.]]>
<![CDATA[Zapovězené země :: Re: Oficiální rozšíření a produkty pro Zapovězené země :: Reply by Beowulf]]> 2026-09-16T09:33:29+02:00 2026-09-16T09:33:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=327&t=15786&p=732651#p732651 Kdyby se rozhodli aspoň pro nějakou verzi 1.5, či revised edition, tak by to ZZ prospělo, ale je tu otázka toho Dragonbane. Mě se systém ZZ líbí, ale ty knihy jsou místy nepřehledný. Za ty roky po vydání je už dost oprav a úprav od komunity, které by bylo dobré zakomponovat. Settingové knížky jsou z mého pohledu napsány dost nepoužitelně (potřebuju spíš přípravu alá Gabor Lux), ale ty asi znova stejně vydávat nebudou.
Tak si budeme držet palce.]]>
Kdyby se rozhodli aspoň pro nějakou verzi 1.5, či revised edition, tak by to ZZ prospělo, ale je tu otázka toho Dragonbane. Mě se systém ZZ líbí, ale ty knihy jsou místy nepřehledný. Za ty roky po vydání je už dost oprav a úprav od komunity, které by bylo dobré zakomponovat. Settingové knížky jsou z mého pohledu napsány dost nepoužitelně (potřebuju spíš přípravu alá Gabor Lux), ale ty asi znova stejně vydávat nebudou.
Tak si budeme držet palce.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl :: Reply by Antharon]]> 2026-09-12T15:55:45+02:00 2026-09-12T15:55:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=15249&p=732585#p732585
Vaarsuvis píše: ↑12. 9. 2026, 08:19 Tak jsem si to zkusil.

Hmmm, vejde se tam dost obcí a tři zříceniny- dungeony. :D hexcrawl-1-hexes-4096.png
Šup šup, písať modul!]]>
Vaarsuvis píše: ↑12. 9. 2026, 08:19 Tak jsem si to zkusil.

Hmmm, vejde se tam dost obcí a tři zříceniny- dungeony. :D hexcrawl-1-hexes-4096.png
Šup šup, písať modul!]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Autor Jerson]]> 2026-09-22T15:11:50+02:00 2026-09-22T15:11:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733078#p733078
Stalo se vám ve hře, že hráč (v roli postavy) chtěl vynalézt, vytvořit nebo vyrobit věc, která v pravidlech není popsaná? Chtěli jste něco takového udělat vy? Existují pravidla RPG, ve kterých by taková tvorba byla popsaná a vyřešená, nebo alespoň mechaniky pro takovou tvorby, které by se daly použít?

S mechanikami jsem se poprvé a napsledy setkal v Apocalypse Worldu u Fixera, který má na takovou tvorbu tah, ale jako řada věcí z AW je řešený jen velmi vágně a záleží na úsudku Vypravěče.
Když Savvyhead ve své dílně chce něco vyrobit nebo něčemu přijít na kloub, řekne MC, čeho chce dosáhnout. MC odpoví v principu „jasně, ale…“ a stanoví 1–4 podmínky.
  • práce zabere hodiny, dny, týdny nebo měsíce;
    nejdřív musí něco sehnat, vyrobit, opravit nebo zjistit;
    potřebuje konkrétního pomocníka;
    bude to stát hodně barteru;
    výsledkem může být jen nekvalitní či nespolehlivá verze;
    práce vystaví jeho nebo spolupracovníky vážnému nebezpečí;
    nejdřív musí dílnu rozšířit o určité vybavení;
    bude potřebovat mnoho pokusů;
    musí kvůli tomu rozebrat jinou věc.
MC může podmínky spojovat jako „a“, případně nabídnout některé alternativně jako „nebo“. Jakmile postava všechny požadavky splní, věc skutečně vyrobí; MC jí pak určí herní parametry podle toho, co vzniklo.
Existuje nějaký lepší systém pro výrobu a tvorbu?]]>

Stalo se vám ve hře, že hráč (v roli postavy) chtěl vynalézt, vytvořit nebo vyrobit věc, která v pravidlech není popsaná? Chtěli jste něco takového udělat vy? Existují pravidla RPG, ve kterých by taková tvorba byla popsaná a vyřešená, nebo alespoň mechaniky pro takovou tvorby, které by se daly použít?

S mechanikami jsem se poprvé a napsledy setkal v Apocalypse Worldu u Fixera, který má na takovou tvorbu tah, ale jako řada věcí z AW je řešený jen velmi vágně a záleží na úsudku Vypravěče.
Když Savvyhead ve své dílně chce něco vyrobit nebo něčemu přijít na kloub, řekne MC, čeho chce dosáhnout. MC odpoví v principu „jasně, ale…“ a stanoví 1–4 podmínky.
  • práce zabere hodiny, dny, týdny nebo měsíce;
    nejdřív musí něco sehnat, vyrobit, opravit nebo zjistit;
    potřebuje konkrétního pomocníka;
    bude to stát hodně barteru;
    výsledkem může být jen nekvalitní či nespolehlivá verze;
    práce vystaví jeho nebo spolupracovníky vážnému nebezpečí;
    nejdřív musí dílnu rozšířit o určité vybavení;
    bude potřebovat mnoho pokusů;
    musí kvůli tomu rozebrat jinou věc.
MC může podmínky spojovat jako „a“, případně nabídnout některé alternativně jako „nebo“. Jakmile postava všechny požadavky splní, věc skutečně vyrobí; MC jí pak určí herní parametry podle toho, co vzniklo.
Existuje nějaký lepší systém pro výrobu a tvorbu?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by LokiB]]> 2026-09-22T15:31:12+02:00 2026-09-22T15:31:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733082#p733082 otázka je, co si od toho systému pro vynalézání a vyrábění slibuješ.

Formalizovat: potřebné zdroje, časovou náročnost a šanci na úspěch? Nebo ještě něco dalšího. Mít z toho minihru, je také možnost.

Však DnD má pro výrobu svá pravidla ... a dá se to použít i pro vynalézání. nebo v čem se ti ty nezdály?]]>
otázka je, co si od toho systému pro vynalézání a vyrábění slibuješ.

Formalizovat: potřebné zdroje, časovou náročnost a šanci na úspěch? Nebo ještě něco dalšího. Mít z toho minihru, je také možnost.

Však DnD má pro výrobu svá pravidla ... a dá se to použít i pro vynalézání. nebo v čem se ti ty nezdály?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by smrq]]> 2026-09-22T15:54:49+02:00 2026-09-22T15:54:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733085#p733085
Umělecká činnost
Bank kostek: Inteligence + Řemesla + vybavení
Činnost: dlouhá (4-15+ úspěchů; jeden hod značí 30 minut práce)

Jde o snahu vaší postavy stvořit umělecké dílo, ať již malbu, kresbu nebo sochu. Je samozřejmě rychlejší a jednodušší stvořit keramickou mísu nebo skicu než repliku v životní velikosti nebo fresku. Ke stvoření těch prvních by mohly stačit jen čtyři úspěchy, těch druhých 15 nebo i více a hodiny úsilý.
K napsání básně, písně, románu nebo k proslovu slouží dovednost Projev (viz str. 80).

Výsledky hodu
Fatální neúspěch: došlo k hrozné nehodě. Buďto jsou práce či nástroje vaší postavy zničené nebo je dílo dokončeno s podstatným a ostudným nedostatkem, který postava nedokáže rozpoznat.
Neúspěch: vaše postava ve svém projektu neučinila žádný pokrok.
Úspěch: vaše postava ve svém projektu pokročila.
Výjimečný úspěch: vaše postava učinila na svém díle zásadní pokrok, má šanci skončit dříve, než čekala.
Navrhované vybavení: souprava velmi kvalitních nástrojů (+1); velmi kvalitní mramor nebo hlína (+1); technicky vyspělé nástroje (laserové měřidla, pily s laserovým naváděním) (+2); specializované sochařské nástroje (+2); rozsáhlá odborná knihovna (+2); ateliér (+3); odborná prodejna (+3).
Možné postihy: nedostatečná souprava nástrojů (-1); špatné materiály (-1); nevyhovující odborná knihovna (-1); práce v improvizovaných podmínkách (-1).

Oprava předmětů
Bank kostek: Obratnost + Řemesla + vybavení
Činnost: dlouhá (4-10 úspěchů; jeden hod představuje 30 minut práce)

Opravit poškozený předmět je dlouhá činnost, vyžadující určitý počet úspěchů, který je závislí na rozsahu oprav a obtížnosti práce. Výměna zapalování na voze by mohla vyžadovat jen 4 úspěchy, přestavba celého motoru klidně 15 nebo i více. Všeobecně se dá říci, že 1 úspěch hozený v požadovaném dlouhém hodu opraví 1 bod poškození Struktury objektu. (Viz ‚Objekty‘, str. 135)
Mnoho oprav vyžaduje specifické nástroje anebo zařízení. Pokud nemá vaše postava všechno potřebné vybavení k dispozici, obdrží modifikátor –1. A pokud postavě chybí nějaký nezbytný nástroj, může Vypravěč prohlásit úkol za neuskutečnitelný.
Příklad: Shae je požádána přítelem, zda by opravila počítač. Obratnost Shae je 3, Řemesla 2 a má specializaci na počítače. Protože má k opravě všechnu potřebnou elektroniku a nástroje, neobdrží k hodu žádný záporný modifikátor, ale její vybavení je pouze průměrné, neobdrží tedy ani bonus. Její bank kostek se skládá ze šesti kostek. Oprava počítače je poměrně komplikovaný úkol, proto Vypravěč rozhodne, že je k dokončení třeba nashromáždit sedm úspěchů. Po pěti hodech (a dvou a půl hodinách) je nashromážděn potřebný počet úspěchů - počítač je opraven.

Výsledky hodu
Fatální neúspěch: vaše postava udělá při opravách na předmětu nějakou chybu a vše ještě pohorší. Každý fatální neúspěch zvyšuje počet úspěchů potřebných k dokončení opravy o jedna nebo i více.
Neúspěch: vaše postava při opravě předmětu neuspěla a nikam nepokročila.
Úspěch: vaše postava učinila při opravě pokrok a přiblížila se k dokončení.
Výjimečný úspěch: vaše postava učinila během opravy zásadní pokrok a pravděpodobně skončí dříve, než předpokládala.
Navrhované vybavení: kvalitní sada nástrojů (+1); velmi kvalitní materiály (+1); technicky vyspělé nástroje (laserové měřidla, pily s laserovým naváděním) (+2); speciální řezací přístroje (+2); rozsáhlá odborná knihovna (+2); dílna (+1); odborná prodejna (+3).
Možné postihy: nekvalitní sada nástrojů (-1); nekvalitní materiály (-1); nedostačující odborná knihovna (-1); improvizované pracoviště (-1).]]>

Umělecká činnost
Bank kostek: Inteligence + Řemesla + vybavení
Činnost: dlouhá (4-15+ úspěchů; jeden hod značí 30 minut práce)

Jde o snahu vaší postavy stvořit umělecké dílo, ať již malbu, kresbu nebo sochu. Je samozřejmě rychlejší a jednodušší stvořit keramickou mísu nebo skicu než repliku v životní velikosti nebo fresku. Ke stvoření těch prvních by mohly stačit jen čtyři úspěchy, těch druhých 15 nebo i více a hodiny úsilý.
K napsání básně, písně, románu nebo k proslovu slouží dovednost Projev (viz str. 80).

Výsledky hodu
Fatální neúspěch: došlo k hrozné nehodě. Buďto jsou práce či nástroje vaší postavy zničené nebo je dílo dokončeno s podstatným a ostudným nedostatkem, který postava nedokáže rozpoznat.
Neúspěch: vaše postava ve svém projektu neučinila žádný pokrok.
Úspěch: vaše postava ve svém projektu pokročila.
Výjimečný úspěch: vaše postava učinila na svém díle zásadní pokrok, má šanci skončit dříve, než čekala.
Navrhované vybavení: souprava velmi kvalitních nástrojů (+1); velmi kvalitní mramor nebo hlína (+1); technicky vyspělé nástroje (laserové měřidla, pily s laserovým naváděním) (+2); specializované sochařské nástroje (+2); rozsáhlá odborná knihovna (+2); ateliér (+3); odborná prodejna (+3).
Možné postihy: nedostatečná souprava nástrojů (-1); špatné materiály (-1); nevyhovující odborná knihovna (-1); práce v improvizovaných podmínkách (-1).

Oprava předmětů
Bank kostek: Obratnost + Řemesla + vybavení
Činnost: dlouhá (4-10 úspěchů; jeden hod představuje 30 minut práce)

Opravit poškozený předmět je dlouhá činnost, vyžadující určitý počet úspěchů, který je závislí na rozsahu oprav a obtížnosti práce. Výměna zapalování na voze by mohla vyžadovat jen 4 úspěchy, přestavba celého motoru klidně 15 nebo i více. Všeobecně se dá říci, že 1 úspěch hozený v požadovaném dlouhém hodu opraví 1 bod poškození Struktury objektu. (Viz ‚Objekty‘, str. 135)
Mnoho oprav vyžaduje specifické nástroje anebo zařízení. Pokud nemá vaše postava všechno potřebné vybavení k dispozici, obdrží modifikátor –1. A pokud postavě chybí nějaký nezbytný nástroj, může Vypravěč prohlásit úkol za neuskutečnitelný.
Příklad: Shae je požádána přítelem, zda by opravila počítač. Obratnost Shae je 3, Řemesla 2 a má specializaci na počítače. Protože má k opravě všechnu potřebnou elektroniku a nástroje, neobdrží k hodu žádný záporný modifikátor, ale její vybavení je pouze průměrné, neobdrží tedy ani bonus. Její bank kostek se skládá ze šesti kostek. Oprava počítače je poměrně komplikovaný úkol, proto Vypravěč rozhodne, že je k dokončení třeba nashromáždit sedm úspěchů. Po pěti hodech (a dvou a půl hodinách) je nashromážděn potřebný počet úspěchů - počítač je opraven.

Výsledky hodu
Fatální neúspěch: vaše postava udělá při opravách na předmětu nějakou chybu a vše ještě pohorší. Každý fatální neúspěch zvyšuje počet úspěchů potřebných k dokončení opravy o jedna nebo i více.
Neúspěch: vaše postava při opravě předmětu neuspěla a nikam nepokročila.
Úspěch: vaše postava učinila při opravě pokrok a přiblížila se k dokončení.
Výjimečný úspěch: vaše postava učinila během opravy zásadní pokrok a pravděpodobně skončí dříve, než předpokládala.
Navrhované vybavení: kvalitní sada nástrojů (+1); velmi kvalitní materiály (+1); technicky vyspělé nástroje (laserové měřidla, pily s laserovým naváděním) (+2); speciální řezací přístroje (+2); rozsáhlá odborná knihovna (+2); dílna (+1); odborná prodejna (+3).
Možné postihy: nekvalitní sada nástrojů (-1); nekvalitní materiály (-1); nedostačující odborná knihovna (-1); improvizované pracoviště (-1).]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by Herald pravdy]]> 2026-09-22T16:08:09+02:00 2026-09-22T16:08:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733087#p733087 Kdykoliv mezi misemi se může hráč rozhodnout, že ten svůj projekt zkusí dotáhnout do konce - utratí nějaké xp, hodí 1d12 (celý systém jede na d12 kostkách, proto d12), přičte všechny bonusy co nasčítal a pokud dorovná nebo přehodí cílový číslo (nějak určené, většinou podle složitosti tak od 5 do 24), tak se projekt povedlo dokončit a s GMem si domluví co přesně to znamená ve hře. Pokud hodí míň, tak má na další pokusy u tohohle projektu +1 (kumulativně).

V Blades jsou v downtime longtime projekty - podle složitosti se určí velikost hodin (4,6,8), případně jestli to není víc hodin co na sebe navazujou. A pak za downtime akci můžeš vyplnit 1/2/3 dílky (podle výsledku hodu). Naplníš hodiny - máš hotovo.

V Cosmere RPG je taky nějaká výroba (ať už existujících složitých věcí nebo úplně nových věcí), cca ve stylu "urči co chceš dělat - sežeň suroviny - hoď kostkou - podle výsledku dodej pozitivní a negativní efekty nad rámec základu". Na podrobnosti bych musel vytáhnout knížku/PDFko.]]>
Kdykoliv mezi misemi se může hráč rozhodnout, že ten svůj projekt zkusí dotáhnout do konce - utratí nějaké xp, hodí 1d12 (celý systém jede na d12 kostkách, proto d12), přičte všechny bonusy co nasčítal a pokud dorovná nebo přehodí cílový číslo (nějak určené, většinou podle složitosti tak od 5 do 24), tak se projekt povedlo dokončit a s GMem si domluví co přesně to znamená ve hře. Pokud hodí míň, tak má na další pokusy u tohohle projektu +1 (kumulativně).

V Blades jsou v downtime longtime projekty - podle složitosti se určí velikost hodin (4,6,8), případně jestli to není víc hodin co na sebe navazujou. A pak za downtime akci můžeš vyplnit 1/2/3 dílky (podle výsledku hodu). Naplníš hodiny - máš hotovo.

V Cosmere RPG je taky nějaká výroba (ať už existujících složitých věcí nebo úplně nových věcí), cca ve stylu "urči co chceš dělat - sežeň suroviny - hoď kostkou - podle výsledku dodej pozitivní a negativní efekty nad rámec základu". Na podrobnosti bych musel vytáhnout knížku/PDFko.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by smrq]]> 2026-09-22T16:57:07+02:00 2026-09-22T16:57:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733090#p733090 CANDELA OBSCURA

KOSTKY ODPOČTU
Pokaždé, když budeš potřebovat sledovat průběh plnění úkolu, na který je potřeba více než
jeden úspěch, nebo hlídat čas, než nastane blížící se událost, můžeš použít kostku odpočtu.
Jedná se o běžnou k6 s nastavenou počáteční hodnotou, kterou postupně snižuješ, dokud
nedosáhneš 0. V tu chvíli se v rámci příběhu stane něco důležitého. Použitím mechaniky
odpočtu vyvoláš napětí, protože odkryješ sledování dokončení cíle nebo příchodu
něčeho velkého.

Když se rozhodneš tuto mechaniku použít, musíš určit hodnotu odpočtu. Zpravidla je
v rozmezí od 3 do 6, ale podle situace může být klidně vyšší i nižší.

Než po kostce odpočtu sáhneš, dobře si rozmysli, proč ji chceš použít. Plní postavy obzvlášť
obtížný nebo náročný úkol? Skládá se z více částí, které musí fungovat dohromady? Můžou
hráčské postavy ovlivnit, jak rychle dojde k blížící se události? Kostku odpočtu používej jen
tehdy, když hráčské postavy musí udělat něco, co nejde splnit běžným hodem. I z tohoto
důvodu se hodnota odpočtu nastavuje minimálně na 3, aby bylo jasné, že jde o mimořádný
úkol, který nejde splnit jedním hodem.

Odpočet dokončení

V situacích, kdy by hráčské postavy potřebovaly ke splnění úkolu hodit několikrát po sobě,
můžeš použít odpočet dokončení. Klidně si to představ jako klasický případ, kdy musíš způsobit
určitý počet zásahů. Jen nezraňuješ, ale plníš nějaký cíl. U lehkého úkolu nastav kostku na 3,
středně těžkému úkolu odpovídá 4-5 a 6 nastav pro opravdové výzvy. Všechny úspěšné hody,
kterými se hráči snaží plnit odpočet, tuto hodnotu sníží. Jak moc, záleží na výsledku hodu:
  • Při kritickém úspěchu (víc 6) sniž hodnotu o 3.
  • Při úplném úspěchu (6) sniž hodnotu o 2.
  • Při úspěchu s komplikací (4-5) sniž hodnotu o 1.
  • Při neúspěchu (1-3) hodnotu nesnižuješ.
]]>
CANDELA OBSCURA

KOSTKY ODPOČTU
Pokaždé, když budeš potřebovat sledovat průběh plnění úkolu, na který je potřeba více než
jeden úspěch, nebo hlídat čas, než nastane blížící se událost, můžeš použít kostku odpočtu.
Jedná se o běžnou k6 s nastavenou počáteční hodnotou, kterou postupně snižuješ, dokud
nedosáhneš 0. V tu chvíli se v rámci příběhu stane něco důležitého. Použitím mechaniky
odpočtu vyvoláš napětí, protože odkryješ sledování dokončení cíle nebo příchodu
něčeho velkého.

Když se rozhodneš tuto mechaniku použít, musíš určit hodnotu odpočtu. Zpravidla je
v rozmezí od 3 do 6, ale podle situace může být klidně vyšší i nižší.

Než po kostce odpočtu sáhneš, dobře si rozmysli, proč ji chceš použít. Plní postavy obzvlášť
obtížný nebo náročný úkol? Skládá se z více částí, které musí fungovat dohromady? Můžou
hráčské postavy ovlivnit, jak rychle dojde k blížící se události? Kostku odpočtu používej jen
tehdy, když hráčské postavy musí udělat něco, co nejde splnit běžným hodem. I z tohoto
důvodu se hodnota odpočtu nastavuje minimálně na 3, aby bylo jasné, že jde o mimořádný
úkol, který nejde splnit jedním hodem.

Odpočet dokončení

V situacích, kdy by hráčské postavy potřebovaly ke splnění úkolu hodit několikrát po sobě,
můžeš použít odpočet dokončení. Klidně si to představ jako klasický případ, kdy musíš způsobit
určitý počet zásahů. Jen nezraňuješ, ale plníš nějaký cíl. U lehkého úkolu nastav kostku na 3,
středně těžkému úkolu odpovídá 4-5 a 6 nastav pro opravdové výzvy. Všechny úspěšné hody,
kterými se hráči snaží plnit odpočet, tuto hodnotu sníží. Jak moc, záleží na výsledku hodu:
  • Při kritickém úspěchu (víc 6) sniž hodnotu o 3.
  • Při úplném úspěchu (6) sniž hodnotu o 2.
  • Při úspěchu s komplikací (4-5) sniž hodnotu o 1.
  • Při neúspěchu (1-3) hodnotu nesnižuješ.
]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by Herald pravdy]]> 2026-09-22T17:29:05+02:00 2026-09-22T17:29:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733091#p733091 smrq: to mi přijde jako Blades mechanika hodin, jenom bez té elegance hodin. :D]]> smrq: to mi přijde jako Blades mechanika hodin, jenom bez té elegance hodin. :D]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by smrq]]> 2026-09-22T20:03:00+02:00 2026-09-22T20:03:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733112#p733112 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by Fritzs]]> 2026-09-23T08:27:18+02:00 2026-09-23T08:27:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733133#p733133 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by Jerson]]> 2026-09-23T14:02:45+02:00 2026-09-23T14:02:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733144#p733144
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 15:31Však DnD má pro výrobu svá pravidla ... a dá se to použít i pro vynalézání. nebo v čem se ti ty nezdály?
Asi takhle.

Doteď, když hráči narazili na nějakou neznámou věc, jejich reakce byla "dáme to NPC, ať nám řekne, co to dělá a o se s tím dá dělat " (= Jersone,, vymysli a řekni nám) - a to i v případě, že šlo o postavy vědců a techniků.
Já bych chtěl mechaniku, která umožní hráčům takové věci zkoumat (= klást konkrétní otázky a dostávat odpovědi), a na jejich základě řešit efekty, když se hráči rozhodnou zjištěné vlastnosti zkoumaných věcí využít, opět konkrétními způsoby. Samozřejmě, že já budu určovat, když s danou věcí udělají [hráči definovanou operaci], co to může udělat. Tedy vymezím množinu možností. Po mechanice bych chtěl, aby v té množině vymezila konkrétní body, do kterých se hráči svým výzkumem dostanou.

A když se následně rozhodnou pro praktickou aplikaci zjištěných vlastností, tak opět můžu v určit, zda taková aplikace dává v principu smysl, ale konkrétní výsledek takové aplikace bych zase chtěl mít určen mechanikami.

Takže mě zajímalo, zda někdo takové situace ve hře řešil, a zda na to už neexistuje nějaká používaná mechanika. Nedělá mi problém ji vymyslet, jen nerad znovuvynalézám kolo, tak jsem se raději zeptal.]]>
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 15:31Však DnD má pro výrobu svá pravidla ... a dá se to použít i pro vynalézání. nebo v čem se ti ty nezdály?
Asi takhle.

Doteď, když hráči narazili na nějakou neznámou věc, jejich reakce byla "dáme to NPC, ať nám řekne, co to dělá a o se s tím dá dělat " (= Jersone,, vymysli a řekni nám) - a to i v případě, že šlo o postavy vědců a techniků.
Já bych chtěl mechaniku, která umožní hráčům takové věci zkoumat (= klást konkrétní otázky a dostávat odpovědi), a na jejich základě řešit efekty, když se hráči rozhodnou zjištěné vlastnosti zkoumaných věcí využít, opět konkrétními způsoby. Samozřejmě, že já budu určovat, když s danou věcí udělají [hráči definovanou operaci], co to může udělat. Tedy vymezím množinu možností. Po mechanice bych chtěl, aby v té množině vymezila konkrétní body, do kterých se hráči svým výzkumem dostanou.

A když se následně rozhodnou pro praktickou aplikaci zjištěných vlastností, tak opět můžu v určit, zda taková aplikace dává v principu smysl, ale konkrétní výsledek takové aplikace bych zase chtěl mít určen mechanikami.

Takže mě zajímalo, zda někdo takové situace ve hře řešil, a zda na to už neexistuje nějaká používaná mechanika. Nedělá mi problém ji vymyslet, jen nerad znovuvynalézám kolo, tak jsem se raději zeptal.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by Virťas]]> 2026-09-23T14:36:08+02:00 2026-09-23T14:36:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733147#p733147 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by LokiB]]> 2026-09-23T17:36:23+02:00 2026-09-23T17:36:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733153#p733153
Jerson píše: ↑23. 9. 2026, 14:02
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 15:31Však DnD má pro výrobu svá pravidla ... a dá se to použít i pro vynalézání. nebo v čem se ti ty nezdály?
Asi takhle.

Doteď, když hráči narazili na nějakou neznámou věc, jejich reakce byla "dáme to NPC, ať nám řekne, co to dělá a o se s tím dá dělat " (= Jersone,, vymysli a řekni nám) - a to i v případě, že šlo o postavy vědců a techniků.
Já bych chtěl mechaniku, která umožní hráčům takové věci zkoumat (= klást konkrétní otázky a dostávat odpovědi), a na jejich základě řešit efekty, když se hráči rozhodnou zjištěné vlastnosti zkoumaných věcí využít, opět konkrétními způsoby. Samozřejmě, že já budu určovat, když s danou věcí udělají [hráči definovanou operaci], co to může udělat. Tedy vymezím množinu možností. Po mechanice bych chtěl, aby v té množině vymezila konkrétní body, do kterých se hráči svým výzkumem dostanou.

A když se následně rozhodnou pro praktickou aplikaci zjištěných vlastností, tak opět můžu v určit, zda taková aplikace dává v principu smysl, ale konkrétní výsledek takové aplikace bych zase chtěl mít určen mechanikami.

Takže mě zajímalo, zda někdo takové situace ve hře řešil, a zda na to už neexistuje nějaká používaná mechanika. Nedělá mi problém ji vymyslet, jen nerad znovuvynalézám kolo, tak jsem se raději zeptal.
To je ještě poměrně dost obecné.
Vynalézt se dá Plasmová puška nebo Atomový otvírák na konzervy, ale taky Neviditelná stíhačka pro ničení světů.
Nebo Lék na všechny nemoci. Nebo Šroubovák +1.

Jestli toho všechno chceš pokrýt jednou mechanikou, tak budeš muset mít stanovené ty body postupu
Něco jako: Nápad - Plán - Prototyp - Funkční věc ... pro materiální výsledky
Resp. Nápad - Hypotéza - Teorie - Funkční praxe ... pro nemateriální výsledky

A pak si budeš muset dávat potřebné "ceny" postupu, "časové úseky" postupu, náročnost postupu, tedy šance na úspěch přechodu.
A to pak bude hráč utrácet a ověřovat, zda prošlo a radovat se z úspěchu.

Budeš se muset smířit s tím, že ti tak do hry budou proudit věci a možnosti, které by tě samotného dříve třeba ani nenapadly (sepíše někdo ve hře nový použitelný Necronomicon pomocí těchto postupů? protože v čem se to jinak v principu liší třeba od "lepší aku vrtačky" ...)

Na DND jsem se ptal proto, že od 3E má nějaké postupy, jak "vyrábět a objevovat" ... a určením, co ti na tom nesedí, by se dalo směřovat k tomu, co by ti teda sedělo :)]]>
Jerson píše: ↑23. 9. 2026, 14:02
LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 15:31Však DnD má pro výrobu svá pravidla ... a dá se to použít i pro vynalézání. nebo v čem se ti ty nezdály?
Asi takhle.

Doteď, když hráči narazili na nějakou neznámou věc, jejich reakce byla "dáme to NPC, ať nám řekne, co to dělá a o se s tím dá dělat " (= Jersone,, vymysli a řekni nám) - a to i v případě, že šlo o postavy vědců a techniků.
Já bych chtěl mechaniku, která umožní hráčům takové věci zkoumat (= klást konkrétní otázky a dostávat odpovědi), a na jejich základě řešit efekty, když se hráči rozhodnou zjištěné vlastnosti zkoumaných věcí využít, opět konkrétními způsoby. Samozřejmě, že já budu určovat, když s danou věcí udělají [hráči definovanou operaci], co to může udělat. Tedy vymezím množinu možností. Po mechanice bych chtěl, aby v té množině vymezila konkrétní body, do kterých se hráči svým výzkumem dostanou.

A když se následně rozhodnou pro praktickou aplikaci zjištěných vlastností, tak opět můžu v určit, zda taková aplikace dává v principu smysl, ale konkrétní výsledek takové aplikace bych zase chtěl mít určen mechanikami.

Takže mě zajímalo, zda někdo takové situace ve hře řešil, a zda na to už neexistuje nějaká používaná mechanika. Nedělá mi problém ji vymyslet, jen nerad znovuvynalézám kolo, tak jsem se raději zeptal.
To je ještě poměrně dost obecné.
Vynalézt se dá Plasmová puška nebo Atomový otvírák na konzervy, ale taky Neviditelná stíhačka pro ničení světů.
Nebo Lék na všechny nemoci. Nebo Šroubovák +1.

Jestli toho všechno chceš pokrýt jednou mechanikou, tak budeš muset mít stanovené ty body postupu
Něco jako: Nápad - Plán - Prototyp - Funkční věc ... pro materiální výsledky
Resp. Nápad - Hypotéza - Teorie - Funkční praxe ... pro nemateriální výsledky

A pak si budeš muset dávat potřebné "ceny" postupu, "časové úseky" postupu, náročnost postupu, tedy šance na úspěch přechodu.
A to pak bude hráč utrácet a ověřovat, zda prošlo a radovat se z úspěchu.

Budeš se muset smířit s tím, že ti tak do hry budou proudit věci a možnosti, které by tě samotného dříve třeba ani nenapadly (sepíše někdo ve hře nový použitelný Necronomicon pomocí těchto postupů? protože v čem se to jinak v principu liší třeba od "lepší aku vrtačky" ...)

Na DND jsem se ptal proto, že od 3E má nějaké postupy, jak "vyrábět a objevovat" ... a určením, co ti na tom nesedí, by se dalo směřovat k tomu, co by ti teda sedělo :)]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by Jerson]]> 2026-09-23T20:20:36+02:00 2026-09-23T20:20:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733162#p733162
LokiB píše: ↑23. 9. 2026, 17:36Na DND jsem se ptal proto, že od 3E má nějaké postupy, jak "vyrábět a objevovat" ... a určením, co ti na tom nesedí, by se dalo směřovat k tomu, co by ti teda sedělo :)
Tak nějak jsem to myslel. Tedy hráči provedou výzkum, který jim dá náznaky, co by s tím mohli dělat dál. Následně zkusí vyvinout věc a určitým použitím. Od mechaniky chci, aby dokázala (v rámci možností) objektivně určit náročnost, po hodu určila parametry zařízení a další vlastnosti, výhody a nevýhody, a přitom v žádné fázi nevzniklo nic, co by silou efektů nabouralo herní svět. Aby mohla vzniknout neefektivní věc, případně věc s potenciálem dalšího rozvoje, ale nikoliv něco, co rozbije uvěřitelnost a fungování světa. Výsledkem má být možnost hráčů objevovat a vynalézat skutečně nové věci a simulovat technologický (i metatechnologický) rozvoj světa, který nebude předem nalajnovaný.

Postupy DnD jsem si přečetl, ale nemám dojem, že by byly s těmito premisami kompatibilní.]]>
LokiB píše: ↑23. 9. 2026, 17:36Na DND jsem se ptal proto, že od 3E má nějaké postupy, jak "vyrábět a objevovat" ... a určením, co ti na tom nesedí, by se dalo směřovat k tomu, co by ti teda sedělo :)
Tak nějak jsem to myslel. Tedy hráči provedou výzkum, který jim dá náznaky, co by s tím mohli dělat dál. Následně zkusí vyvinout věc a určitým použitím. Od mechaniky chci, aby dokázala (v rámci možností) objektivně určit náročnost, po hodu určila parametry zařízení a další vlastnosti, výhody a nevýhody, a přitom v žádné fázi nevzniklo nic, co by silou efektů nabouralo herní svět. Aby mohla vzniknout neefektivní věc, případně věc s potenciálem dalšího rozvoje, ale nikoliv něco, co rozbije uvěřitelnost a fungování světa. Výsledkem má být možnost hráčů objevovat a vynalézat skutečně nové věci a simulovat technologický (i metatechnologický) rozvoj světa, který nebude předem nalajnovaný.

Postupy DnD jsem si přečetl, ale nemám dojem, že by byly s těmito premisami kompatibilní.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by Jezus]]> 2026-09-23T20:25:54+02:00 2026-09-23T20:25:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733163#p733163
Navrhuji napsat Kuchyni pro inženýrskou odyseu :-)]]>

Navrhuji napsat Kuchyni pro inženýrskou odyseu :-)]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by Fafrin]]> 2026-09-23T22:53:33+02:00 2026-09-23T22:53:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733168#p733168
Na našem silně pravidlovém Larpu typu lístečkový svět jsme myslím taky něco takového hráčům umožňovali - to za tebou přišel někdo s tím, že by chtěl něco vytvořit, tys mu nastřelil, že si musí sehnat Konstruktéra, Tesaře, Kováře a třeba Zlatníka, musí společně nakrestli plány, sehnat odpovídající suroviny na výrobu prototipu (byl to myslím dvojnásobek očekávaných surovin), pak se hodilo, jestli se to povedlo, a pokud jo, tak měl funkční prototyp a návod, podle kterého mohl do budoucna danou věc vyráběr. (Většinou se jednalo o nějaké padací mosty a sejfy, samohybná vozidla, alternativní řešení questů nebo magické artefakty.)

Což mi připomíná, že vlastně DrDo mělo taky pravidla pro "vynalézání" magických předmětů, v rámci theurga.

DrDII, vzhledem k tomu jak neřeší nějaká předepsaná kouzla, takže všechno co vymyslíš, pokud no narveš do limitů existujících magií, výrobků, elixírů, nástrah tak to je možné od základu. A pak jsou věci, která jsou "mimo pravidla" (časoprostorová magie - teleporty - např.)]]>

Na našem silně pravidlovém Larpu typu lístečkový svět jsme myslím taky něco takového hráčům umožňovali - to za tebou přišel někdo s tím, že by chtěl něco vytvořit, tys mu nastřelil, že si musí sehnat Konstruktéra, Tesaře, Kováře a třeba Zlatníka, musí společně nakrestli plány, sehnat odpovídající suroviny na výrobu prototipu (byl to myslím dvojnásobek očekávaných surovin), pak se hodilo, jestli se to povedlo, a pokud jo, tak měl funkční prototyp a návod, podle kterého mohl do budoucna danou věc vyráběr. (Většinou se jednalo o nějaké padací mosty a sejfy, samohybná vozidla, alternativní řešení questů nebo magické artefakty.)

Což mi připomíná, že vlastně DrDo mělo taky pravidla pro "vynalézání" magických předmětů, v rámci theurga.

DrDII, vzhledem k tomu jak neřeší nějaká předepsaná kouzla, takže všechno co vymyslíš, pokud no narveš do limitů existujících magií, výrobků, elixírů, nástrah tak to je možné od základu. A pak jsou věci, která jsou "mimo pravidla" (časoprostorová magie - teleporty - např.)]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by LokiB]]> 2026-09-23T23:02:19+02:00 2026-09-23T23:02:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733169#p733169
Jerson píše: ↑23. 9. 2026, 20:20 Tak nějak jsem to myslel. Tedy hráči provedou výzkum, který jim dá náznaky, co by s tím mohli dělat dál. Následně zkusí vyvinout věc a určitým použitím. Od mechaniky chci, aby dokázala (v rámci možností) objektivně určit náročnost, po hodu určila parametry zařízení a další vlastnosti, výhody a nevýhody, a přitom v žádné fázi nevzniklo nic, co by silou efektů nabouralo herní svět. Aby mohla vzniknout neefektivní věc, případně věc s potenciálem dalšího rozvoje, ale nikoliv něco, co rozbije uvěřitelnost a fungování světa. Výsledkem má být možnost hráčů objevovat a vynalézat skutečně nové věci a simulovat technologický (i metatechnologický) rozvoj světa, který nebude předem nalajnovaný.

Postupy DnD jsem si přečetl, ale nemám dojem, že by byly s těmito premisami kompatibilní.
No (když se podržím příkladu DND, jakkoli to není asi cílový systém, tak jako referenční se použít dá)
Ty bys vlastně chtěl, aby si hráči mohli mechanikami hry vymýšlet/tvořit další příručky :)
protože přesně to další příručka (jako například Complete Psionic) je ... vlastně všechno z toho by si hráči pro postavy měly možnost vymyslet sami, a jak to postava může získat ... nové schopnosti, nová kouzla, nové předměty, nové featy, nová povolání.
A s tím, že by bylo mechanikou garantováno, že to nerozbije hru/svět ...

Tak tady je rada drahá.
Jak třeba posoudit, že nové kouzlo, či nový předmět "rozbije svět".

Když bude hráč chtít třeba v realistické hře z viktoriánské anglie (odmyslím si DND), aby jeho postava vymyslela laserový meč.

Budeš tam muset mít takové parametry jako "o kolik zamýšlený předmět/postup/... předbíhá svou technologickou/znalostní/... dobu?" a něco, co to pak zakalkuluje do ceny, času, šance na úspěch,
takže ti z toho třeba vyjde:
"jo, můžeš vynalézt laserový meč;
na první etapu plánu budeš potřebovat při současném technologickém levelu světa rozpočet anglie za jeden rok, 50 spolupracovníků takovéhoto profilu, bude ti to trvat 10 let a šance na úspěch je 12 % ... a vzbudíš tím pozornost ... 3 frakcí, které tě za to ... budou chtít zabít {a to všechno jako výsledky té mechaniky}"

To bude celkem hezká minihra :)]]>
Jerson píše: ↑23. 9. 2026, 20:20 Tak nějak jsem to myslel. Tedy hráči provedou výzkum, který jim dá náznaky, co by s tím mohli dělat dál. Následně zkusí vyvinout věc a určitým použitím. Od mechaniky chci, aby dokázala (v rámci možností) objektivně určit náročnost, po hodu určila parametry zařízení a další vlastnosti, výhody a nevýhody, a přitom v žádné fázi nevzniklo nic, co by silou efektů nabouralo herní svět. Aby mohla vzniknout neefektivní věc, případně věc s potenciálem dalšího rozvoje, ale nikoliv něco, co rozbije uvěřitelnost a fungování světa. Výsledkem má být možnost hráčů objevovat a vynalézat skutečně nové věci a simulovat technologický (i metatechnologický) rozvoj světa, který nebude předem nalajnovaný.

Postupy DnD jsem si přečetl, ale nemám dojem, že by byly s těmito premisami kompatibilní.
No (když se podržím příkladu DND, jakkoli to není asi cílový systém, tak jako referenční se použít dá)
Ty bys vlastně chtěl, aby si hráči mohli mechanikami hry vymýšlet/tvořit další příručky :)
protože přesně to další příručka (jako například Complete Psionic) je ... vlastně všechno z toho by si hráči pro postavy měly možnost vymyslet sami, a jak to postava může získat ... nové schopnosti, nová kouzla, nové předměty, nové featy, nová povolání.
A s tím, že by bylo mechanikou garantováno, že to nerozbije hru/svět ...

Tak tady je rada drahá.
Jak třeba posoudit, že nové kouzlo, či nový předmět "rozbije svět".

Když bude hráč chtít třeba v realistické hře z viktoriánské anglie (odmyslím si DND), aby jeho postava vymyslela laserový meč.

Budeš tam muset mít takové parametry jako "o kolik zamýšlený předmět/postup/... předbíhá svou technologickou/znalostní/... dobu?" a něco, co to pak zakalkuluje do ceny, času, šance na úspěch,
takže ti z toho třeba vyjde:
"jo, můžeš vynalézt laserový meč;
na první etapu plánu budeš potřebovat při současném technologickém levelu světa rozpočet anglie za jeden rok, 50 spolupracovníků takovéhoto profilu, bude ti to trvat 10 let a šance na úspěch je 12 % ... a vzbudíš tím pozornost ... 3 frakcí, které tě za to ... budou chtít zabít {a to všechno jako výsledky té mechaniky}"

To bude celkem hezká minihra :)]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by Herald pravdy]]> 2026-09-24T15:19:39+02:00 2026-09-24T15:19:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733198#p733198 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by Passingby]]> 2026-09-24T15:32:22+02:00 2026-09-24T15:32:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733199#p733199
Herald pravdy píše: ↑24. 9. 2026, 15:19 Nemohlo by být něco užitečnýho v GURPS příručkách? Minimálně tam je Tech Level a vůbec by mě nepřekvapilo, kdyby se v té záplavě GURPS příruček našla nějaká, která se výzkumu a vynalézání věnuje.
Jo, zběžně jsem koukal na 3e, ale docela rychle mě to přestalo bavit. Je to roztahané přes několik příruček a navíc to tak zvláštně osciluje mezi freeformem ("GM určí...") a šikanózním účetnictvím (pravidla z Vehicles).
  • GURPS Basic Set (základní pravidla pro vynalézání)
  • GURPS Compendium 1 (částečně převzatý gadgeteering z GURPS Supers, k tomu prototypování, výroba, poznámky k anachronistickým techonologiím atd.)
  • GURPS Vehicles (cosi hlavně k výrobě vozidel a zařízení navržených podle šíleného subsystému z té příručky)
  • GURPS Supers (komiksové vynalézání aka gadgeteering)
  • GURPS Ultra-Tech 1 & 2 (odkazují se na ně pravidla z ostatních příruček při určování ceny a náročnosti)

Možná to ve 4e nějak sjednotili a učesali.]]>
Herald pravdy píše: ↑24. 9. 2026, 15:19 Nemohlo by být něco užitečnýho v GURPS příručkách? Minimálně tam je Tech Level a vůbec by mě nepřekvapilo, kdyby se v té záplavě GURPS příruček našla nějaká, která se výzkumu a vynalézání věnuje.
Jo, zběžně jsem koukal na 3e, ale docela rychle mě to přestalo bavit. Je to roztahané přes několik příruček a navíc to tak zvláštně osciluje mezi freeformem ("GM určí...") a šikanózním účetnictvím (pravidla z Vehicles).
  • GURPS Basic Set (základní pravidla pro vynalézání)
  • GURPS Compendium 1 (částečně převzatý gadgeteering z GURPS Supers, k tomu prototypování, výroba, poznámky k anachronistickým techonologiím atd.)
  • GURPS Vehicles (cosi hlavně k výrobě vozidel a zařízení navržených podle šíleného subsystému z té příručky)
  • GURPS Supers (komiksové vynalézání aka gadgeteering)
  • GURPS Ultra-Tech 1 & 2 (odkazují se na ně pravidla z ostatních příruček při určování ceny a náročnosti)

Možná to ve 4e nějak sjednotili a učesali.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře :: Reply by York]]> 2026-09-24T15:48:41+02:00 2026-09-24T15:48:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19745&p=733200#p733200
Passingby píše: ↑24. 9. 2026, 15:32Je to roztahané přes několik příruček a navíc to tak zvláštně osciluje mezi freeformem ("GM určí...") a šikanózním účetnictvím.
Tohle vidím jako zásadní problém v jádru konceptu. Pokud to má působit jako herní mechanika, tj. něco, s čím hráč může pracovat v rámci danejch mantinelů, tak tam musí bejt co nejmíň freeformu a GM fiatu, ideálně žádnej. Pokud to ale má umožňovat vymýšlet úplně nový věci, tak se to bez nějaký formy fiatu neobejde. Nenapadá mě, jak tenhle rozpor uspokojivě vyřešit.]]>
Passingby píše: ↑24. 9. 2026, 15:32Je to roztahané přes několik příruček a navíc to tak zvláštně osciluje mezi freeformem ("GM určí...") a šikanózním účetnictvím.
Tohle vidím jako zásadní problém v jádru konceptu. Pokud to má působit jako herní mechanika, tj. něco, s čím hráč může pracovat v rámci danejch mantinelů, tak tam musí bejt co nejmíň freeformu a GM fiatu, ideálně žádnej. Pokud to ale má umožňovat vymýšlet úplně nový věci, tak se to bez nějaký formy fiatu neobejde. Nenapadá mě, jak tenhle rozpor uspokojivě vyřešit.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Váš názor na {insert problem here} :: Reply by Markus]]> 2026-09-16T20:57:17+02:00 2026-09-16T20:57:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=7696&p=732684#p732684 velkou anketu hráčských preferencí. Má tam celkem zajímavé otázky a bude to dost podrobné. A taky je tam kolonka na země. Jsem celkem zvědavý, jak mu vyjdou rozdílné preference v různých zemích. Tak tam jděte a naflákejte mu tam nějaké reprezentanty ČR a Slovenska. :)]]> velkou anketu hráčských preferencí. Má tam celkem zajímavé otázky a bude to dost podrobné. A taky je tam kolonka na země. Jsem celkem zvědavý, jak mu vyjdou rozdílné preference v různých zemích. Tak tam jděte a naflákejte mu tam nějaké reprezentanty ČR a Slovenska. :)]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Váš názor na {insert problem here} :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-16T21:24:04+02:00 2026-09-16T21:24:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=7696&p=732686#p732686 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Váš názor na {insert problem here} :: Reply by Markus]]> 2026-09-16T22:38:04+02:00 2026-09-16T22:38:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=7696&p=732688#p732688 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Váš názor na {insert problem here} :: Reply by king of junkyard]]> 2026-09-16T23:02:32+02:00 2026-09-16T23:02:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=7696&p=732690#p732690 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Váš názor na {insert problem here} :: Reply by Antharon]]> 2026-09-16T23:20:56+02:00 2026-09-16T23:20:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=7696&p=732691#p732691 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Váš názor na {insert problem here} :: Reply by king of junkyard]]> 2026-09-17T06:30:58+02:00 2026-09-17T06:30:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=7696&p=732692#p732692 ]]> ]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Váš názor na {insert problem here} :: Reply by Herald pravdy]]> 2026-09-17T10:08:41+02:00 2026-09-17T10:08:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=7696&p=732701#p732701 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Váš názor na {insert problem here} :: Reply by Jezus]]> 2026-09-17T13:16:02+02:00 2026-09-17T13:16:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=7696&p=732713#p732713
Nicméně nakonec jsem to bral jako otázku na preference. A i když záleží na konkrétní kampani, skupině, náladě... jsou přeci jen věci, co preferuji.]]>

Nicméně nakonec jsem to bral jako otázku na preference. A i když záleží na konkrétní kampani, skupině, náladě... jsou přeci jen věci, co preferuji.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Váš názor na {insert problem here} :: Reply by Jerson]]> 2026-09-26T20:05:47+02:00 2026-09-26T20:05:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=7696&p=733300#p733300 následně je nějaké NPC požádalo, aby ten předmět našli? V PC hrách to není až tak neobvyklé, ale v RPG jsem se s tím jako hráč nesetkal, byť to dává smysl. Vždyť nikdo nemusí vědět, že tu věc mají v držení zrovna postavy hráčů.

A pokud jste se s takovou situací setkali, co se dělo dál?]]>
následně je nějaké NPC požádalo, aby ten předmět našli? V PC hrách to není až tak neobvyklé, ale v RPG jsem se s tím jako hráč nesetkal, byť to dává smysl. Vždyť nikdo nemusí vědět, že tu věc mají v držení zrovna postavy hráčů.

A pokud jste se s takovou situací setkali, co se dělo dál?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Představení komiksu KOSTKY - metaroleplaying :: Autor alladjex]]> 2026-10-05T13:53:53+02:00 2026-10-05T13:53:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19757&p=733670#p733670
Ač na hraní čistého ttrpg mi čas bohužel nezbývá, tak ho stále sleduju a je to pořád pro mě srdcovka. Teď jsem se k němu dostal skrze komiks KOSTKY, od kterého jsem naprosto nic nečekal a hrozně mě překvapilo jak metarpg je to pojaté. Určitě ho za sebe můžu doporučit a kdybyste chtěli zkouknout naši recenzi můžete mrknout na naše video na kanále JOUOBCAST.

Přímý link na začátek recenze: https://youtu.be/g-TB4U0jbyE?t=2018

Přílohy


1310 Komiksove lahudky HOST [comics][thumbnail].jpg (769.36 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>

Ač na hraní čistého ttrpg mi čas bohužel nezbývá, tak ho stále sleduju a je to pořád pro mě srdcovka. Teď jsem se k němu dostal skrze komiks KOSTKY, od kterého jsem naprosto nic nečekal a hrozně mě překvapilo jak metarpg je to pojaté. Určitě ho za sebe můžu doporučit a kdybyste chtěli zkouknout naši recenzi můžete mrknout na naše video na kanále JOUOBCAST.

Přímý link na začátek recenze: https://youtu.be/g-TB4U0jbyE?t=2018

Přílohy


1310 Komiksove lahudky HOST [comics][thumbnail].jpg (769.36 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Představení komiksu KOSTKY - metaroleplaying :: Reply by Markus]]> 2026-10-05T14:48:57+02:00 2026-10-05T14:48:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19757&p=733679#p733679

A samozřejmě pro úplnost... vychází z toho RPGčko DIE: The Roleplaying Game. Nebo naopak?]]>


A samozřejmě pro úplnost... vychází z toho RPGčko DIE: The Roleplaying Game. Nebo naopak?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Kolik lidí u nás hraje RPG? Spočítejme to... :: Reply by Jerson]]> 2026-10-06T12:07:18+02:00 2026-10-06T12:07:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=18618&p=733742#p733742 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Kolik lidí u nás hraje RPG? Spočítejme to... :: Reply by LokiB]]> 2026-10-06T12:12:11+02:00 2026-10-06T12:12:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=18618&p=733743#p733743 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Kolik lidí u nás hraje RPG? Spočítejme to... :: Reply by Jerson]]> 2026-10-06T12:21:18+02:00 2026-10-06T12:21:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=18618&p=733745#p733745
Můj osobní odhad je 10 zájemců, ale polovina z nich už bude mít v týdnu jiné aktivity, takže jich očekávám 5.]]>

Můj osobní odhad je 10 zájemců, ale polovina z nich už bude mít v týdnu jiné aktivity, takže jich očekávám 5.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Kolik lidí u nás hraje RPG? Spočítejme to... :: Reply by tochalius]]> 2026-10-06T12:30:01+02:00 2026-10-06T12:30:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=18618&p=733747#p733747 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Kolik lidí u nás hraje RPG? Spočítejme to... :: Reply by smrq]]> 2026-10-06T12:46:13+02:00 2026-10-06T12:46:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=18618&p=733749#p733749 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Kolik lidí u nás hraje RPG? Spočítejme to... :: Reply by Jerson]]> 2026-10-06T12:54:44+02:00 2026-10-06T12:54:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=18618&p=733750#p733750
Je to pro mě první pokus a musím říct, že jsem nečekal závratnou rychlost, ale to že škola pracuje v týdenních cyklech, takže cesta třídní učitelka - zástupkyně - ředitelka - administrativní pracovnice - vedoucí spolku rodičů bude trvat pět týdnů mě docela zaskočilo. i to, že v téhle hře mám jen jednu akci týdně. A že bych si musel pronajmout třídu ve škole, takže po skončení zkušební fáze budu muset vybírat peníze, ať budu chtít, nebo ne.

Ale tak někde a nějak začít musím.]]>

Je to pro mě první pokus a musím říct, že jsem nečekal závratnou rychlost, ale to že škola pracuje v týdenních cyklech, takže cesta třídní učitelka - zástupkyně - ředitelka - administrativní pracovnice - vedoucí spolku rodičů bude trvat pět týdnů mě docela zaskočilo. i to, že v téhle hře mám jen jednu akci týdně. A že bych si musel pronajmout třídu ve škole, takže po skončení zkušební fáze budu muset vybírat peníze, ať budu chtít, nebo ne.

Ale tak někde a nějak začít musím.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Kolik lidí u nás hraje RPG? Spočítejme to... :: Reply by smrq]]> 2026-10-06T13:01:28+02:00 2026-10-06T13:01:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=18618&p=733752#p733752 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Kolik lidí u nás hraje RPG? Spočítejme to... :: Reply by Jerson]]> 2026-10-06T13:03:59+02:00 2026-10-06T13:03:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=18618&p=733753#p733753 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-16T12:20:49+02:00 2026-09-16T12:20:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732657#p732657
Prompt píše: Kultista, cizácka rasa s tykadly viz vzorový obrázek, plášt, místo paprskometru trombón, v bandalíru prachové granáty a nálože. Pozadí prosvětléná místnost, sluneční chrám
Trombón.jpg

Přílohy


Trombón.jpg (245.23 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Prompt píše: Kultista, cizácka rasa s tykadly viz vzorový obrázek, plášt, místo paprskometru trombón, v bandalíru prachové granáty a nálože. Pozadí prosvětléná místnost, sluneční chrám
Trombón.jpg

Přílohy


Trombón.jpg (245.23 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Markus]]> 2026-09-16T12:23:36+02:00 2026-09-16T12:23:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732658#p732658 A ještě spíš za to, že se s ním pokoušíš bavit česky.]]> A ještě spíš za to, že se s ním pokoušíš bavit česky.]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-09-16T12:34:10+02:00 2026-09-16T12:34:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732659#p732659 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Markus]]> 2026-09-16T12:42:41+02:00 2026-09-16T12:42:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732662#p732662
Proč opakuju, ať s tím lidi mluví anglicky, je ale spíš dojmologie z textů, které AI plodí. České texty psané AI mi přijdou hnusné, robotické, zatímco anglicky to píše moc pěkně. Což, uznávám, je u obrázků dost irelevantní.]]>

Proč opakuju, ať s tím lidi mluví anglicky, je ale spíš dojmologie z textů, které AI plodí. České texty psané AI mi přijdou hnusné, robotické, zatímco anglicky to píše moc pěkně. Což, uznávám, je u obrázků dost irelevantní.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-16T13:06:49+02:00 2026-09-16T13:06:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732663#p732663
Vyjma trombónu, teda.]]>

Vyjma trombónu, teda.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-09-16T13:26:27+02:00 2026-09-16T13:26:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732664#p732664 kultisty - střelce.

Na druhou stranu když si vzpomenu, jak je na přebalu Zeměplochy nakreslený Doukvítek se čtyřma očima, protože ilustrátor pochopil větu "díval se do čtyř očí" doslova a nikoliv tak, že měl Dvoukvítek nasazeny malé kulaté brýle, tak je na tom AI ještě dost dobře.]]>
kultisty - střelce.

Na druhou stranu když si vzpomenu, jak je na přebalu Zeměplochy nakreslený Doukvítek se čtyřma očima, protože ilustrátor pochopil větu "díval se do čtyř očí" doslova a nikoliv tak, že měl Dvoukvítek nasazeny malé kulaté brýle, tak je na tom AI ještě dost dobře.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-09-16T14:43:06+02:00 2026-09-16T14:43:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732670#p732670
(Zároveň moje zkušenost je že textové výstupy v angličtině jsou elegantnější, než v jiných jazycích, zejména když chceš text psaný určitým stylem nebo něco specifického jako nedejte bohové poezii - u obrázků je ten rozdíl ale řádově menší).]]>

(Zároveň moje zkušenost je že textové výstupy v angličtině jsou elegantnější, než v jiných jazycích, zejména když chceš text psaný určitým stylem nebo něco specifického jako nedejte bohové poezii - u obrázků je ten rozdíl ale řádově menší).]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Passingby]]> 2026-09-17T12:11:37+02:00 2026-09-17T12:11:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732709#p732709
https://www.root.cz/clanky/automaticke- ... rcadlovek/
https://www.root.cz/clanky/kdyz-fotite- ... avy-obsah/
https://www.root.cz/clanky/ai-po-expozi ... t-realitu/

https://spec.c2pa.org/specifications/sp ... ation.html

(a teď si říkám, že to asi taky vypadá, jako nějaký SEO spam :-D :doh: )]]>

https://www.root.cz/clanky/automaticke- ... rcadlovek/
https://www.root.cz/clanky/kdyz-fotite- ... avy-obsah/
https://www.root.cz/clanky/ai-po-expozi ... t-realitu/

https://spec.c2pa.org/specifications/sp ... ation.html

(a teď si říkám, že to asi taky vypadá, jako nějaký SEO spam :-D :doh: )]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-09-17T13:41:36+02:00 2026-09-17T13:41:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732716#p732716
Karticky vyzeraju nejak takto: https://drive.google.com/file/d/1nUVOD3 ... p=drivesdk

Přílohy


Messenger_creation_6316D5C8-6FAF-4F06-A4BA-A0150AA7465C.jpeg (57.81 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Messenger_creation_BC3F3D09-35EE-4FBF-8346-24BB4E26A734.jpeg (275.05 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Messenger_creation_CBECF7B4-024E-4E94-9B8C-141EE72D2554.jpeg (82.6 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Messenger_creation_AE87EF47-0DCC-4C59-8140-077AB6FD2E51.jpeg (274.4 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>

Karticky vyzeraju nejak takto: https://drive.google.com/file/d/1nUVOD3 ... p=drivesdk

Přílohy


Messenger_creation_6316D5C8-6FAF-4F06-A4BA-A0150AA7465C.jpeg (57.81 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Messenger_creation_BC3F3D09-35EE-4FBF-8346-24BB4E26A734.jpeg (275.05 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Messenger_creation_CBECF7B4-024E-4E94-9B8C-141EE72D2554.jpeg (82.6 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Messenger_creation_AE87EF47-0DCC-4C59-8140-077AB6FD2E51.jpeg (274.4 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by ilgir]]> 2026-09-17T16:54:37+02:00 2026-09-17T16:54:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732733#p732733 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jezus]]> 2026-09-17T22:31:09+02:00 2026-09-17T22:31:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732740#p732740 ]]> ]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-09-17T22:53:12+02:00 2026-09-17T22:53:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732742#p732742
sirien píše: ↑16. 9. 2026, 14:43 ...M to možná nemyslel vážně, ale má pravdu; prompting v angličtině je z mojí zkušenosti lepší - nejsou to AI, jsou to Large Language Models a v angličtině mají prostě nejbohatší datovou základnu ze které se mohly učit a ten rozdíl je pořád ještě místy cítit. Pokud jsi schopný se vyjádřit v angličtině obdobně dobře / přesně jako v jiném jazyce, tak je lepší použít angličtinu - pokud ne, tak se asi vyplatí jít spíš s přesností a intuitivností jiného jazyka.

(Zároveň moje zkušenost je že textové výstupy v angličtině jsou elegantnější, než v jiných jazycích, zejména když chceš text psaný určitým stylem nebo něco specifického jako nedejte bohové poezii - u obrázků je ten rozdíl ale řádově menší).
S první poznámkou úplně nesouhlasím v tom smyslu, že LLM si text na vstupu tokenizuje. Takže není už tak zásadní, na jakých textech se učila, protože vstup mu nejde v jazyce promptu, ale v tokenizované podobě ... a ta už může být lepší v "skvělém českém promptu" než v "dobrém anglickém". a nemusí být rozdíl mezi "skvělým českým" a "skvělým anglickým".

Tedy, podle toho jak tomu rozumím, není přímá souvislost mezi vstupním jazykem a jazykem, na kterém se to učilo. Otázkou je, jak dobře se mu podaří vstupní prompt pochopit/tokenizovat.]]>
sirien píše: ↑16. 9. 2026, 14:43 ...M to možná nemyslel vážně, ale má pravdu; prompting v angličtině je z mojí zkušenosti lepší - nejsou to AI, jsou to Large Language Models a v angličtině mají prostě nejbohatší datovou základnu ze které se mohly učit a ten rozdíl je pořád ještě místy cítit. Pokud jsi schopný se vyjádřit v angličtině obdobně dobře / přesně jako v jiném jazyce, tak je lepší použít angličtinu - pokud ne, tak se asi vyplatí jít spíš s přesností a intuitivností jiného jazyka.

(Zároveň moje zkušenost je že textové výstupy v angličtině jsou elegantnější, než v jiných jazycích, zejména když chceš text psaný určitým stylem nebo něco specifického jako nedejte bohové poezii - u obrázků je ten rozdíl ale řádově menší).
S první poznámkou úplně nesouhlasím v tom smyslu, že LLM si text na vstupu tokenizuje. Takže není už tak zásadní, na jakých textech se učila, protože vstup mu nejde v jazyce promptu, ale v tokenizované podobě ... a ta už může být lepší v "skvělém českém promptu" než v "dobrém anglickém". a nemusí být rozdíl mezi "skvělým českým" a "skvělým anglickým".

Tedy, podle toho jak tomu rozumím, není přímá souvislost mezi vstupním jazykem a jazykem, na kterém se to učilo. Otázkou je, jak dobře se mu podaří vstupní prompt pochopit/tokenizovat.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-09-18T00:09:37+02:00 2026-09-18T00:09:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732745#p732745 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-09-18T00:24:43+02:00 2026-09-18T00:24:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732747#p732747 Loki: upřímně nevim, jak tokenizace funguje (prakticky vůbec), ale vim, že můj přetrvávající pocit je že na angličtinu na mě LLMka prostě reagujou líp - jak pochopenim toho co po nich chci, tak výstupama. Občas se mi stane že pracuju s českym textem a LLMko se mi switchne do češtiny i když stranou těch textů píšu anglicky - a mám zkušenost že pokud ho nedonutim k pokračující komunikaci v angličtině (stranou samotných výstupů) tak mi kvalita jde dolů.

Pravda že na obrázcích jsem češtinu moc nezkoušel a pravda že to je jen můj case a navíc sem to ani nesledoval nijak systematicky ani sem s tim cíleně neexperimentoval, takže to je čistá dojmologie, ale ten dojem že angličtina je pro práci s LLM pořád superior (i když ne nutně extra, ale pořád citelně) prostě mám. Je samozřejmě možný že si to jen sugeruju (všechno co souvisí s elektronikou mám v angličtině since ever a kdykoliv na mě někde vyskočí čeština tak z toho mám cringe feel, což mě možná dělá dost biased). Nonetheless.]]>
Loki: upřímně nevim, jak tokenizace funguje (prakticky vůbec), ale vim, že můj přetrvávající pocit je že na angličtinu na mě LLMka prostě reagujou líp - jak pochopenim toho co po nich chci, tak výstupama. Občas se mi stane že pracuju s českym textem a LLMko se mi switchne do češtiny i když stranou těch textů píšu anglicky - a mám zkušenost že pokud ho nedonutim k pokračující komunikaci v angličtině (stranou samotných výstupů) tak mi kvalita jde dolů.

Pravda že na obrázcích jsem češtinu moc nezkoušel a pravda že to je jen můj case a navíc sem to ani nesledoval nijak systematicky ani sem s tim cíleně neexperimentoval, takže to je čistá dojmologie, ale ten dojem že angličtina je pro práci s LLM pořád superior (i když ne nutně extra, ale pořád citelně) prostě mám. Je samozřejmě možný že si to jen sugeruju (všechno co souvisí s elektronikou mám v angličtině since ever a kdykoliv na mě někde vyskočí čeština tak z toho mám cringe feel, což mě možná dělá dost biased). Nonetheless.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T08:56:35+02:00 2026-09-18T08:56:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732756#p732756 Nicméně když uvážím, že před třemi lety byla komunikace v češtině u řady modelů nemožná, a že dneska musí učitelé používat AI detektory AI obsahu, aby ho v pracích žáků dokázali rozeznat alespoň na 83 %*), tak je na tom AI s češtinou až nečekaně dobře.
A věřím tomu, že za tři roky za mě tenhle text zvládne napsat AI, aniž by to někdo poznal, a za pět let přesvědčí nadpoloviční většinu, že má(m) pravdu, což se mi jen těžko podaří :-)

Nicméně, trochu k věci. Říkal jsem si, že bych převedl komiks Příhody malého boha do lepší grafické podoby, a hned u prvního (titulního) obrázku jsem narazil na to, že jazykový model sice je schopný pochopit uspořádání nohou štírovitého robota, když mu ho popíšu, ale už tohle uspořádání nedokáže popsat grafickému generátoru tak, aby ten obrázek převedl bez chyb. Takže tahle převodní práce by i tak vyžadovala postavit 3D model toho robota, a pro jednotlivá políčka komiksu ho správně napozicovat, nafotit a popsat.

Ne že bych z toho chtěl dělat RPG hru, protože kdo by chtěl hrát RPG Kruanova dobrodružství, Vzpoura mozků nebo Galaxia, že.]]>
Nicméně když uvážím, že před třemi lety byla komunikace v češtině u řady modelů nemožná, a že dneska musí učitelé používat AI detektory AI obsahu, aby ho v pracích žáků dokázali rozeznat alespoň na 83 %*), tak je na tom AI s češtinou až nečekaně dobře.
A věřím tomu, že za tři roky za mě tenhle text zvládne napsat AI, aniž by to někdo poznal, a za pět let přesvědčí nadpoloviční většinu, že má(m) pravdu, což se mi jen těžko podaří :-)

Nicméně, trochu k věci. Říkal jsem si, že bych převedl komiks Příhody malého boha do lepší grafické podoby, a hned u prvního (titulního) obrázku jsem narazil na to, že jazykový model sice je schopný pochopit uspořádání nohou štírovitého robota, když mu ho popíšu, ale už tohle uspořádání nedokáže popsat grafickému generátoru tak, aby ten obrázek převedl bez chyb. Takže tahle převodní práce by i tak vyžadovala postavit 3D model toho robota, a pro jednotlivá políčka komiksu ho správně napozicovat, nafotit a popsat.

Ne že bych z toho chtěl dělat RPG hru, protože kdo by chtěl hrát RPG Kruanova dobrodružství, Vzpoura mozků nebo Galaxia, že.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-09-18T09:30:22+02:00 2026-09-18T09:30:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732762#p732762
Navíc mám podezření že LLM jako statistické modely s tímhle systematicky analytickym přístupem moc nepracujou a ten slovosled jim bude nejspíš docela jedno.]]>

Navíc mám podezření že LLM jako statistické modely s tímhle systematicky analytickym přístupem moc nepracujou a ten slovosled jim bude nejspíš docela jedno.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T09:42:13+02:00 2026-09-18T09:42:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732765#p732765

Nemusí si při tom říkat „tady je téma, tady réma a tady jsem přesunul předmět dopředu kvůli důrazu“. Ale pořád generují další token podle toho, co bylo před ním, a v češtině může změna pořadí stejných slov změnit důraz, význam nebo přirozenost celé věty. Takže to do té statistiky vstupuje úplně stejně jako skloňování nebo časování. A těch možností je prostě podstatně víc než v angličtině. Nejen že máš u jednoho českého slova násobně víc tvarů, ale zároveň můžeš stejnou věc říct několika různými slovosledy, z nichž každý se hodí do trochu jiného kontextu. V angličtině ti pevnější slovosled velkou část těch možností rovnou odstraní.

Takže netvrdím, že model češtinu nějak „analyzuje“ jako lingvista. Tvrdím, že prostor možných správných výstupů je v češtině mnohem větší a model musí z většího množství variant trefit tu, která zrovna sedí významem, důrazem a stylem. A když k tomu přidáš výrazně menší množství českých trénovacích dat, tak mi přijde docela očekávatelné, že bude v angličtině působit jistěji.]]>


Nemusí si při tom říkat „tady je téma, tady réma a tady jsem přesunul předmět dopředu kvůli důrazu“. Ale pořád generují další token podle toho, co bylo před ním, a v češtině může změna pořadí stejných slov změnit důraz, význam nebo přirozenost celé věty. Takže to do té statistiky vstupuje úplně stejně jako skloňování nebo časování. A těch možností je prostě podstatně víc než v angličtině. Nejen že máš u jednoho českého slova násobně víc tvarů, ale zároveň můžeš stejnou věc říct několika různými slovosledy, z nichž každý se hodí do trochu jiného kontextu. V angličtině ti pevnější slovosled velkou část těch možností rovnou odstraní.

Takže netvrdím, že model češtinu nějak „analyzuje“ jako lingvista. Tvrdím, že prostor možných správných výstupů je v češtině mnohem větší a model musí z většího množství variant trefit tu, která zrovna sedí významem, důrazem a stylem. A když k tomu přidáš výrazně menší množství českých trénovacích dat, tak mi přijde docela očekávatelné, že bude v angličtině působit jistěji.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-09-18T09:54:36+02:00 2026-09-18T09:54:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732769#p732769
sirien píše: ↑18. 9. 2026, 09:30 Takhle... Se řády nepočítaj :D
Alebo je cestina proste 10000x zlozitejsia!]]>
sirien píše: ↑18. 9. 2026, 09:30 Takhle... Se řády nepočítaj :D
Alebo je cestina proste 10000x zlozitejsia!]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-18T09:55:05+02:00 2026-09-18T09:55:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732770#p732770 Dej to Astře v režimu Work, dej jí jako vstup políčka co zabírají robota z různých úhlů, řekni jí, ať zatim neřeší detaily, soustředí se na hrubou geometrii a ať si udělá 3D model k pozdějšímu renderování vzorových obrázků.

Výslovně ji upozorni, že ty nohy mají pohyblivé klouby, a jako výstup chtěj buďto model do Blenderu s těmi pohyblivými klouby, aby sis to mohl rendeřit, nebo pokud s Blenderem neumíš, tak chtěj tool, který ti umožní robota otáčet, dívat se na něj z různých směrů a nastavovat polohy těch nohou, to on klidně jako appku do prohlížeče napíše.

Pak si připrav shitload kreditů (zrovna jsem synovi dodělal 3D modely věžiček z Kingdom Rush pro 3D tisk a v podstatě co 1 věž, to denní příděl tokenů v tarifu Plus) a nech to pracovat. Případně po něm chtěj čas od času kontrolní výstupy. Sežere to trochu kreditů navíc, ale může to pomoct podchytit errory v uvažování.

Až budeš mít vyladěnou geometrii, tak mu udělej závažný milestone, že teď už je hotová a nemá na ni sahat a dej si druhé kolo s drobnými detaily (bude-lito vůbec potřeba, možná si ten image generátor vystačí i s hrubý vzhledem).

Nakonec prostě dělej render z toho Blenderu (nebo screenshoty z toho ad-hoc toolu) v potřebných polohách a dávej je k promptům image generátoru jako podklad.

IMHO je to datelné, jen to bude stát majlant.]]>
Dej to Astře v režimu Work, dej jí jako vstup políčka co zabírají robota z různých úhlů, řekni jí, ať zatim neřeší detaily, soustředí se na hrubou geometrii a ať si udělá 3D model k pozdějšímu renderování vzorových obrázků.

Výslovně ji upozorni, že ty nohy mají pohyblivé klouby, a jako výstup chtěj buďto model do Blenderu s těmi pohyblivými klouby, aby sis to mohl rendeřit, nebo pokud s Blenderem neumíš, tak chtěj tool, který ti umožní robota otáčet, dívat se na něj z různých směrů a nastavovat polohy těch nohou, to on klidně jako appku do prohlížeče napíše.

Pak si připrav shitload kreditů (zrovna jsem synovi dodělal 3D modely věžiček z Kingdom Rush pro 3D tisk a v podstatě co 1 věž, to denní příděl tokenů v tarifu Plus) a nech to pracovat. Případně po něm chtěj čas od času kontrolní výstupy. Sežere to trochu kreditů navíc, ale může to pomoct podchytit errory v uvažování.

Až budeš mít vyladěnou geometrii, tak mu udělej závažný milestone, že teď už je hotová a nemá na ni sahat a dej si druhé kolo s drobnými detaily (bude-lito vůbec potřeba, možná si ten image generátor vystačí i s hrubý vzhledem).

Nakonec prostě dělej render z toho Blenderu (nebo screenshoty z toho ad-hoc toolu) v potřebných polohách a dávej je k promptům image generátoru jako podklad.

IMHO je to datelné, jen to bude stát majlant.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-09-18T09:58:03+02:00 2026-09-18T09:58:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732771#p732771
MarkyParky píše: ↑18. 9. 2026, 09:55 Jerson:
Dej to Astře v režimu Work, dej jí jako vstup políčka co zabírají robota z různých úhlů, řekni jí, ať zatim neřeší detaily, soustředí se na hrubou geometrii a ať si udělá 3D model k pozdějšímu renderování vzorových obrázků.

Výslovně ji upozorni, že ty nohy mají pohyblivé klouby, a jako výstup chtěj buďto model do Blenderu s těmi pohyblivými klouby, aby sis to mohl rendeřit, nebo pokud s Blenderem neumíš, tak chtěj tool, který ti umožní robota otáčet, dívat se na něj z různých směrů a nastavovat polohy těch nohou, to on klidně jako appku do prohlížeče napíše.

Pak si připrav shitload kreditů (zrovna jsem synovi dodělal 3D modely věžiček z Kingdom Rush pro 3D tisk a v podstatě co 1 věž, to denní příděl tokenů v tarifu Plus) a nech to pracovat. Případně po něm chtěj čas od času kontrolní výstupy. Sežere to trochu kreditů navíc, ale může to pomoct podchytit errory v uvažování.

Až budeš mít vyladěnou geometrii, tak mu udělej závažný milestone, že teď už je hotová a nemá na ni sahat a dej si druhé kolo s drobnými detaily (bude-lito vůbec potřeba, možná si ten image generátor vystačí i s hrubý vzhledem).

Nakonec prostě dělej render z toho Blenderu (nebo screenshoty z toho ad-hoc toolu) v potřebných polohách a dávej je k promptům image generátoru jako podklad.

IMHO je to datelné, jen to bude stát majlant.
Astra je super, ale za dve minuty spali moju 5-hodinovu kvotu. Appku na vyrobu hexov z vedlajsej diskusie ale spravila prakticky na jeden prompt.]]>
MarkyParky píše: ↑18. 9. 2026, 09:55 Jerson:
Dej to Astře v režimu Work, dej jí jako vstup políčka co zabírají robota z různých úhlů, řekni jí, ať zatim neřeší detaily, soustředí se na hrubou geometrii a ať si udělá 3D model k pozdějšímu renderování vzorových obrázků.

Výslovně ji upozorni, že ty nohy mají pohyblivé klouby, a jako výstup chtěj buďto model do Blenderu s těmi pohyblivými klouby, aby sis to mohl rendeřit, nebo pokud s Blenderem neumíš, tak chtěj tool, který ti umožní robota otáčet, dívat se na něj z různých směrů a nastavovat polohy těch nohou, to on klidně jako appku do prohlížeče napíše.

Pak si připrav shitload kreditů (zrovna jsem synovi dodělal 3D modely věžiček z Kingdom Rush pro 3D tisk a v podstatě co 1 věž, to denní příděl tokenů v tarifu Plus) a nech to pracovat. Případně po něm chtěj čas od času kontrolní výstupy. Sežere to trochu kreditů navíc, ale může to pomoct podchytit errory v uvažování.

Až budeš mít vyladěnou geometrii, tak mu udělej závažný milestone, že teď už je hotová a nemá na ni sahat a dej si druhé kolo s drobnými detaily (bude-lito vůbec potřeba, možná si ten image generátor vystačí i s hrubý vzhledem).

Nakonec prostě dělej render z toho Blenderu (nebo screenshoty z toho ad-hoc toolu) v potřebných polohách a dávej je k promptům image generátoru jako podklad.

IMHO je to datelné, jen to bude stát majlant.
Astra je super, ale za dve minuty spali moju 5-hodinovu kvotu. Appku na vyrobu hexov z vedlajsej diskusie ale spravila prakticky na jeden prompt.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T10:12:03+02:00 2026-09-18T10:12:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732773#p732773
Nicméně to z mé strany byl spíše pokus s možnostmi AI versus náročnosti takového předělávání, a hlavně proto, že jsem před pár lety narazil na FB na člověka, který chtěl převést komiks Vzpoura mozků do animované podoby a sháněl na to finance, a převod komiksu do jiné grafické podoby mi přišel jako dobrý výchozí krok.

Nicméně zatím nemám čas něco takového tvořit.]]>

Nicméně to z mé strany byl spíše pokus s možnostmi AI versus náročnosti takového předělávání, a hlavně proto, že jsem před pár lety narazil na FB na člověka, který chtěl převést komiks Vzpoura mozků do animované podoby a sháněl na to finance, a převod komiksu do jiné grafické podoby mi přišel jako dobrý výchozí krok.

Nicméně zatím nemám čas něco takového tvořit.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-09-18T11:10:18+02:00 2026-09-18T11:10:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732784#p732784 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-09-18T11:18:48+02:00 2026-09-18T11:18:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732786#p732786 -Nafotis si modelz niekolkych stran
-zaplatis si hugginface/hitem3ď, ktory vyraba 3d modely
-vygenerujes si model za ~50kc
-naloadujes ho do editoru
-zmerias a nascalujes digitalny model aby si mal rovnaku velkost
-na zaklade scanu vymodelujes smaostatne suciastky]]>
-Nafotis si modelz niekolkych stran
-zaplatis si hugginface/hitem3ď, ktory vyraba 3d modely
-vygenerujes si model za ~50kc
-naloadujes ho do editoru
-zmerias a nascalujes digitalny model aby si mal rovnaku velkost
-na zaklade scanu vymodelujes smaostatne suciastky]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-09-18T11:35:01+02:00 2026-09-18T11:35:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732788#p732788
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 00:09 ono to asi nebude az tak jasne, lebo je to stale language model a jeho ulohou je generovat jazyk. slova a vety. A to mu bohuzial ide lepsie v anglictine
Ale to jsou dvě různé věci. Jedna věc je jazyk na vstupu a druhá jazyk na výstupu.
To, co říkám, je, že to spolu nesouvisí tak přímo, jak se může zdát - protože LLM nepracuje přímo s textem v jazyce na vstupu, ale s jeho tokenizovanou reprezentací. A ta může být lepší v "lépe popsaném textu" v jiném jazyce než v angličtině, i když budeš chtít výstup třeba v angličtině.]]>
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 00:09 ono to asi nebude az tak jasne, lebo je to stale language model a jeho ulohou je generovat jazyk. slova a vety. A to mu bohuzial ide lepsie v anglictine
Ale to jsou dvě různé věci. Jedna věc je jazyk na vstupu a druhá jazyk na výstupu.
To, co říkám, je, že to spolu nesouvisí tak přímo, jak se může zdát - protože LLM nepracuje přímo s textem v jazyce na vstupu, ale s jeho tokenizovanou reprezentací. A ta může být lepší v "lépe popsaném textu" v jiném jazyce než v angličtině, i když budeš chtít výstup třeba v angličtině.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-09-18T11:39:35+02:00 2026-09-18T11:39:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732789#p732789
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 09:58
Astra je super, ale za dve minuty spali moju 5-hodinovu kvotu. Appku na vyrobu hexov z vedlajsej diskusie ale spravila prakticky na jeden prompt.
Ptal jsem se na to různých zdrojů a silné doporučení je v Codexu a spol nenechávat generovat obrázky ... protože to žere tokety jak svině. Přešel jsem na model, kdy si v chatgpt na webu v rámci svého tarifu zdarma generuji obrázky a v astře je jen používám.

Jinak mi Astra-střední sežrala týdenní Pro limit za půl dne ... a doporučila mi přejít na Pro plus, která má za 2x tolik peněz 4x takové limity :D
  • pro 3D modelování používám meshy.ai, kterému dám 4 vstupní obrázky (zepředu, zezadu, zleva, zprava) a generuje assety velmi dobře. Není to pochopitelně jediný nástroj, ale celkem používaný. Umí pak i texturovat a rigovat humanoidní postavy.
    A pak exportuje modely, ať už přímo k použití, do unity, do unrealu, do blenderu atd.
Umí pochopitelně tvořit model i z jednoho obrázku, ale tak není to pak tak přesné, že ano.]]>
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 09:58
Astra je super, ale za dve minuty spali moju 5-hodinovu kvotu. Appku na vyrobu hexov z vedlajsej diskusie ale spravila prakticky na jeden prompt.
Ptal jsem se na to různých zdrojů a silné doporučení je v Codexu a spol nenechávat generovat obrázky ... protože to žere tokety jak svině. Přešel jsem na model, kdy si v chatgpt na webu v rámci svého tarifu zdarma generuji obrázky a v astře je jen používám.

Jinak mi Astra-střední sežrala týdenní Pro limit za půl dne ... a doporučila mi přejít na Pro plus, která má za 2x tolik peněz 4x takové limity :D
  • pro 3D modelování používám meshy.ai, kterému dám 4 vstupní obrázky (zepředu, zezadu, zleva, zprava) a generuje assety velmi dobře. Není to pochopitelně jediný nástroj, ale celkem používaný. Umí pak i texturovat a rigovat humanoidní postavy.
    A pak exportuje modely, ať už přímo k použití, do unity, do unrealu, do blenderu atd.
Umí pochopitelně tvořit model i z jednoho obrázku, ale tak není to pak tak přesné, že ano.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T11:48:22+02:00 2026-09-18T11:48:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732790#p732790
sirien píše: ↑18. 9. 2026, 11:10 JERSON: ty modely jsou hodně komplexnější než jen že by hádaly další slovíčko podle předchozího, takže volný slovosled pro ně je nejspíš dost trivialita. Ostatně on ani není tak volný jak se říká - většina gramaticky povolených možností zní špatně a rodilý/dobrý mluvčí je nikdy nepoužije (a cizince s našrocenou ale neomlácenou češtinou snadno poznáš podle toho že mu občas uteče věta co zní jak od Mistra Yody), těch správných variant je málo.
Jenže právě to, že většina gramaticky možných slovosledů zní špatně, je podle mě komplikace, ne zjednodušení. :-) Model musí poznat nejen to, co je gramaticky správně, ale i který z několika správných slovosledů zní v daném kontextu přirozeně a který už jako Mistr Yoda. A ty použitelné varianty navíc mění důraz ve větě. Takže přesně to „Čech by to takhle neřekl“ je podle mě ten problém. LLM se musí naučit právě tohle — a na to potřebuje dost českých textů.]]>
sirien píše: ↑18. 9. 2026, 11:10 JERSON: ty modely jsou hodně komplexnější než jen že by hádaly další slovíčko podle předchozího, takže volný slovosled pro ně je nejspíš dost trivialita. Ostatně on ani není tak volný jak se říká - většina gramaticky povolených možností zní špatně a rodilý/dobrý mluvčí je nikdy nepoužije (a cizince s našrocenou ale neomlácenou češtinou snadno poznáš podle toho že mu občas uteče věta co zní jak od Mistra Yody), těch správných variant je málo.
Jenže právě to, že většina gramaticky možných slovosledů zní špatně, je podle mě komplikace, ne zjednodušení. :-) Model musí poznat nejen to, co je gramaticky správně, ale i který z několika správných slovosledů zní v daném kontextu přirozeně a který už jako Mistr Yoda. A ty použitelné varianty navíc mění důraz ve větě. Takže přesně to „Čech by to takhle neřekl“ je podle mě ten problém. LLM se musí naučit právě tohle — a na to potřebuje dost českých textů.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-09-18T12:40:34+02:00 2026-09-18T12:40:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732802#p732802
Jerson píše: ↑18. 9. 2026, 11:48
Zkusil jsem vzít jen obrázek z úvodní stránky Kruana, tedy v podstatě tohle:
https://1884403144.rsc.cdn77.org/foto/k ... 812000&e=0


a během 20 minut z toho dostat 3D model ...
Mám i ten GLB / BLEND objekt, ale ten se sem jako příloha nevejde

jako není to nic skvělého, ale pro představu, jak z jedné ilustrace, které má jen jeden pohled a ještě v rámci nějaké scény, může train: vyčisti obrázek - uprav obrázek - udělej 3D v krátkém čase ten asset získat.
BMsp3iAcpu.png
S71c3093g0.png
LofK3eUHsp.png
ltj3rwgVlD.png
aN7CE6dmFu.png
cPJhj6IE8z.png

Přílohy


cPJhj6IE8z.png (480.58 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
aN7CE6dmFu.png (552.12 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
ltj3rwgVlD.png (499 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
LofK3eUHsp.png (519.25 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
S71c3093g0.png (544.54 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
BMsp3iAcpu.png (508.08 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Jerson píše: ↑18. 9. 2026, 11:48
Zkusil jsem vzít jen obrázek z úvodní stránky Kruana, tedy v podstatě tohle:
https://1884403144.rsc.cdn77.org/foto/k ... 812000&e=0


a během 20 minut z toho dostat 3D model ...
Mám i ten GLB / BLEND objekt, ale ten se sem jako příloha nevejde

jako není to nic skvělého, ale pro představu, jak z jedné ilustrace, které má jen jeden pohled a ještě v rámci nějaké scény, může train: vyčisti obrázek - uprav obrázek - udělej 3D v krátkém čase ten asset získat.
BMsp3iAcpu.png
S71c3093g0.png
LofK3eUHsp.png
ltj3rwgVlD.png
aN7CE6dmFu.png
cPJhj6IE8z.png

Přílohy


cPJhj6IE8z.png (480.58 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
aN7CE6dmFu.png (552.12 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
ltj3rwgVlD.png (499 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
LofK3eUHsp.png (519.25 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
S71c3093g0.png (544.54 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
BMsp3iAcpu.png (508.08 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T12:55:22+02:00 2026-09-18T12:55:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732804#p732804 Uložím si, že tenhle postup je zvládnutelný. a dostupný.]]> Uložím si, že tenhle postup je zvládnutelný. a dostupný.]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-09-18T13:00:35+02:00 2026-09-18T13:00:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732805#p732805 grok-image-1b5e0347-5ea6-4ca3-bf0b-aee68f87361e.jpg
malybuh.jpg

A tohle byl jediný vstup pro meshy.ai, aby z toho udělala 3D model

Přílohy


grok-image-1b5e0347-5ea6-4ca3-bf0b-aee68f87361e.jpg (345.4 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
malybuh.jpg (289.89 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
grok-image-1b5e0347-5ea6-4ca3-bf0b-aee68f87361e.jpg
malybuh.jpg

A tohle byl jediný vstup pro meshy.ai, aby z toho udělala 3D model

Přílohy


grok-image-1b5e0347-5ea6-4ca3-bf0b-aee68f87361e.jpg (345.4 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
malybuh.jpg (289.89 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-09-18T13:08:07+02:00 2026-09-18T13:08:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732806#p732806
Jerson píše: ↑18. 9. 2026, 09:42 No, právě proto, že jsou LLM statistické modely, bych čekal, že jim slovosled jedno nebude. :-)
Zajímá je n čísel vznikajících sečtením hodnot několika (podle modelu) znaků (včetně mezer). n je větší než délka běžného slova co já tak vím.]]>
Jerson píše: ↑18. 9. 2026, 09:42 No, právě proto, že jsou LLM statistické modely, bych čekal, že jim slovosled jedno nebude. :-)
Zajímá je n čísel vznikajících sečtením hodnot několika (podle modelu) znaků (včetně mezer). n je větší než délka běžného slova co já tak vím.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Passingby]]> 2026-09-18T13:32:22+02:00 2026-09-18T13:32:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732809#p732809
Jerson píše: ↑18. 9. 2026, 08:56 Ono to bude i tím, že čeština má o dva řády větší počet slovních tvarů než angličtina, a pořadí slov ve větě zásadně mění její význam, takže celková složitost češtiny proti angličtině je o tři až čtyři řády vyšší.
Vždyť angličtina má význam slov závislý na poloze ve větě taky a možná daleko víc než čeština. Úplně stejně napsaný slovo (namátkou run, fly, crack, snow, feed...) může znamenat sloveso nebo podstatné jméno a kolikrát i přídavné. U vazbových sloves ti "předložky" rozstrkané různě po větě můžou docela zásadně změnit jeho význam atd. Do toho třeba různé složeniny, které se někdy píšou se spojovníkem a jindy jako dvě samostatná slova.

Předpokládám, žes to věděl, ale jenom zapomněl. :D

BTW, ta tokenizace je docela magie, protože je schopná z více slov udělat jeden token i z jednoho slova udělat víc tokenů.]]>
Jerson píše: ↑18. 9. 2026, 08:56 Ono to bude i tím, že čeština má o dva řády větší počet slovních tvarů než angličtina, a pořadí slov ve větě zásadně mění její význam, takže celková složitost češtiny proti angličtině je o tři až čtyři řády vyšší.
Vždyť angličtina má význam slov závislý na poloze ve větě taky a možná daleko víc než čeština. Úplně stejně napsaný slovo (namátkou run, fly, crack, snow, feed...) může znamenat sloveso nebo podstatné jméno a kolikrát i přídavné. U vazbových sloves ti "předložky" rozstrkané různě po větě můžou docela zásadně změnit jeho význam atd. Do toho třeba různé složeniny, které se někdy píšou se spojovníkem a jindy jako dvě samostatná slova.

Předpokládám, žes to věděl, ale jenom zapomněl. :D

BTW, ta tokenizace je docela magie, protože je schopná z více slov udělat jeden token i z jednoho slova udělat víc tokenů.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T13:52:54+02:00 2026-09-18T13:52:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732813#p732813
Passingby píše: ↑18. 9. 2026, 13:32Předpokládám, žes to věděl, ale jenom zapomněl. :D
Věděl, tohle je v těch počtech zahrnuté. Nechal jsem to spočítat AI, a pořád je čeština výrazně složitější.

Ještě k tomuto:
Markus píše: ↑16. 9. 2026, 12:42Proč opakuju, ať s tím lidi mluví anglicky, je ale spíš dojmologie z textů, které AI plodí. České texty psané AI mi přijdou hnusné, robotické, zatímco anglicky to píše moc pěkně. Což, uznávám, je u obrázků dost irelevantní.
sirien píše: ↑16. 9. 2026, 14:43(Zároveň moje zkušenost je že textové výstupy v angličtině jsou elegantnější, než v jiných jazycích, zejména když chceš text psaný určitým stylem nebo něco specifického jako nedejte bohové poezii - u obrázků je ten rozdíl ale řádově menší).
Co udělat nějaký test rozpoznávání textu?]]>
Passingby píše: ↑18. 9. 2026, 13:32Předpokládám, žes to věděl, ale jenom zapomněl. :D
Věděl, tohle je v těch počtech zahrnuté. Nechal jsem to spočítat AI, a pořád je čeština výrazně složitější.

Ještě k tomuto:
Markus píše: ↑16. 9. 2026, 12:42Proč opakuju, ať s tím lidi mluví anglicky, je ale spíš dojmologie z textů, které AI plodí. České texty psané AI mi přijdou hnusné, robotické, zatímco anglicky to píše moc pěkně. Což, uznávám, je u obrázků dost irelevantní.
sirien píše: ↑16. 9. 2026, 14:43(Zároveň moje zkušenost je že textové výstupy v angličtině jsou elegantnější, než v jiných jazycích, zejména když chceš text psaný určitým stylem nebo něco specifického jako nedejte bohové poezii - u obrázků je ten rozdíl ale řádově menší).
Co udělat nějaký test rozpoznávání textu?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-09-18T14:21:23+02:00 2026-09-18T14:21:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732816#p732816
Fritzs píše: ↑18. 9. 2026, 13:08
Jerson píše: ↑18. 9. 2026, 09:42 No, právě proto, že jsou LLM statistické modely, bych čekal, že jim slovosled jedno nebude. :-)
Zajímá je n čísel vznikajících sečtením hodnot několika (podle modelu) znaků (včetně mezer). n je větší než délka běžného slova co já tak vím.
Open AI říká opak:

Poměr mezi slovy a tokeny v tokenizaci textu není pevný. V angličtině připadá na 1 slovo zhruba 1,3 až 1,5 tokenu (nebo 100 tokenů na 75 slov). V češtině je tento poměr vyšší a na jedno slovo obvykle připadá 1,5 až 2,5 tokenu kvůli bohaté české morfologii a složeným tvarům]]>
Fritzs píše: ↑18. 9. 2026, 13:08
Jerson píše: ↑18. 9. 2026, 09:42 No, právě proto, že jsou LLM statistické modely, bych čekal, že jim slovosled jedno nebude. :-)
Zajímá je n čísel vznikajících sečtením hodnot několika (podle modelu) znaků (včetně mezer). n je větší než délka běžného slova co já tak vím.
Open AI říká opak:

Poměr mezi slovy a tokeny v tokenizaci textu není pevný. V angličtině připadá na 1 slovo zhruba 1,3 až 1,5 tokenu (nebo 100 tokenů na 75 slov). V češtině je tento poměr vyšší a na jedno slovo obvykle připadá 1,5 až 2,5 tokenu kvůli bohaté české morfologii a složeným tvarům]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Passingby]]> 2026-09-18T14:27:45+02:00 2026-09-18T14:27:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732817#p732817 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-09-18T14:32:19+02:00 2026-09-18T14:32:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732818#p732818 Četl jsem asi čtvrt roku zpátky Blog nějakého knižního redaktora co to zkoušel a už jsme na úrovni toho že LLM dokáže napsat slušnou jednu krátkou pasáž beletrie (odstavec, krátkou scénu) nejen dobře ale doslova nerozeznatelně od lidského autora - dlouhou ještě ne protože tam ztratí návaznou logiku. Ale vím is lidí z RPG komunity že pokud dostane pevnou osnovu, například bodové zápisy z her, tak to umí přetavit do dobré konzistentní povídky (a pokud má někdo úšklebek nad slovem dobrý, tak mu velmi doporučuju dát si reality check přečtením nějakého knižně vydaného sborníku povídek od ne-Áčkových nebo dokonce začínajících autorů - je to... zajímavý čtenářský zážitek obvykle)

V tomhle to má zajímavý potenciál. Je mi jasné že spisovatelé se budou cukat nad představou že psaní beletrie by nemělo být psaní ale formování výstupů, ale třeba paní rpg příručky kdy si psaní strohých pasáží pravidel Autor zkrátí tím že dá LLM designové poznámky a řekne "udělej z toho zápis classy" může být zajímavá a možná nevyhnutelná budoucnost. Jakkoliv z toho lidi jako Kin asi dostanou mrtvici. Ale klidně ti z vlastní zkušenosti řeknu že tak daleko fakt ještě nejsme (I když... Nějaké příručky co jsou údajně LLM generated už se prý prodávají, takže...)]]>
Četl jsem asi čtvrt roku zpátky Blog nějakého knižního redaktora co to zkoušel a už jsme na úrovni toho že LLM dokáže napsat slušnou jednu krátkou pasáž beletrie (odstavec, krátkou scénu) nejen dobře ale doslova nerozeznatelně od lidského autora - dlouhou ještě ne protože tam ztratí návaznou logiku. Ale vím is lidí z RPG komunity že pokud dostane pevnou osnovu, například bodové zápisy z her, tak to umí přetavit do dobré konzistentní povídky (a pokud má někdo úšklebek nad slovem dobrý, tak mu velmi doporučuju dát si reality check přečtením nějakého knižně vydaného sborníku povídek od ne-Áčkových nebo dokonce začínajících autorů - je to... zajímavý čtenářský zážitek obvykle)

V tomhle to má zajímavý potenciál. Je mi jasné že spisovatelé se budou cukat nad představou že psaní beletrie by nemělo být psaní ale formování výstupů, ale třeba paní rpg příručky kdy si psaní strohých pasáží pravidel Autor zkrátí tím že dá LLM designové poznámky a řekne "udělej z toho zápis classy" může být zajímavá a možná nevyhnutelná budoucnost. Jakkoliv z toho lidi jako Kin asi dostanou mrtvici. Ale klidně ti z vlastní zkušenosti řeknu že tak daleko fakt ještě nejsme (I když... Nějaké příručky co jsou údajně LLM generated už se prý prodávají, takže...)]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-09-18T14:43:59+02:00 2026-09-18T14:43:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732819#p732819 LokiB: To nejsme v rozporu pokud generátor bere víc než 1,5 resp. 2,5 tokenu na vstupu.

sirien: Proč by se toho měl člověk vůbec účastnit jinak než čistě jako uživatel? Budoucnost: Uživatel platí z dividendových výnosů (bo práce už neexistuje mimo pár procent co dělají rukama nestandartní úkony) službu která mu generuje textový obsah nad kterým poté uživatel ve svém podu masturbuje. Poskytovatel služby investuje takto získané peníze to další lepší ASI v marné naději že na prompt: "Udělej mne nesmrtelným" dostane konečně jiný výstup než stále jen: "Omlouvám se, není to možné".]]>
LokiB: To nejsme v rozporu pokud generátor bere víc než 1,5 resp. 2,5 tokenu na vstupu.

sirien: Proč by se toho měl člověk vůbec účastnit jinak než čistě jako uživatel? Budoucnost: Uživatel platí z dividendových výnosů (bo práce už neexistuje mimo pár procent co dělají rukama nestandartní úkony) službu která mu generuje textový obsah nad kterým poté uživatel ve svém podu masturbuje. Poskytovatel služby investuje takto získané peníze to další lepší ASI v marné naději že na prompt: "Udělej mne nesmrtelným" dostane konečně jiný výstup než stále jen: "Omlouvám se, není to možné".]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-09-19T00:31:43+02:00 2026-09-19T00:31:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732849#p732849
LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 11:35
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 00:09 ono to asi nebude az tak jasne, lebo je to stale language model a jeho ulohou je generovat jazyk. slova a vety. A to mu bohuzial ide lepsie v anglictine
Ale to jsou dvě různé věci. Jedna věc je jazyk na vstupu a druhá jazyk na výstupu.
To, co říkám, je, že to spolu nesouvisí tak přímo, jak se může zdát - protože LLM nepracuje přímo s textem v jazyce na vstupu, ale s jeho tokenizovanou reprezentací. A ta může být lepší v "lépe popsaném textu" v jiném jazyce než v angličtině, i když budeš chtít výstup třeba v angličtině.
tokenizovany sice je, ale v konecnom dosledku musis v jednom momente prejst z logickej tokenizovanej podoby na fyzicku podobu jazyka a vtedy sa dostanes aj tak iba naspat k problemu, ze cestina nim nie je natolko preskumana a anglictina je ovela jednoduchsi jazyk
LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 11:39
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 09:58
Astra je super, ale za dve minuty spali moju 5-hodinovu kvotu. Appku na vyrobu hexov z vedlajsej diskusie ale spravila prakticky na jeden prompt.
Ptal jsem se na to různých zdrojů a silné doporučení je v Codexu a spol nenechávat generovat obrázky ... protože to žere tokety jak svině. Přešel jsem na model, kdy si v chatgpt na webu v rámci svého tarifu zdarma generuji obrázky a v astře je jen používám.

Jinak mi Astra-střední sežrala týdenní Pro limit za půl dne ... a doporučila mi přejít na Pro plus, která má za 2x tolik peněz 4x takové limity :D
  • pro 3D modelování používám meshy.ai, kterému dám 4 vstupní obrázky (zepředu, zezadu, zleva, zprava) a generuje assety velmi dobře. Není to pochopitelně jediný nástroj, ale celkem používaný. Umí pak i texturovat a rigovat humanoidní postavy.
    A pak exportuje modely, ať už přímo k použití, do unity, do unrealu, do blenderu atd.
Umí pochopitelně tvořit model i z jednoho obrázku, ale tak není to pak tak přesné, že ano.
ja som generoval reactovsku appku, nie obrazok. na obrazky maju iny model. Sol?]]>
LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 11:35
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 00:09 ono to asi nebude az tak jasne, lebo je to stale language model a jeho ulohou je generovat jazyk. slova a vety. A to mu bohuzial ide lepsie v anglictine
Ale to jsou dvě různé věci. Jedna věc je jazyk na vstupu a druhá jazyk na výstupu.
To, co říkám, je, že to spolu nesouvisí tak přímo, jak se může zdát - protože LLM nepracuje přímo s textem v jazyce na vstupu, ale s jeho tokenizovanou reprezentací. A ta může být lepší v "lépe popsaném textu" v jiném jazyce než v angličtině, i když budeš chtít výstup třeba v angličtině.
tokenizovany sice je, ale v konecnom dosledku musis v jednom momente prejst z logickej tokenizovanej podoby na fyzicku podobu jazyka a vtedy sa dostanes aj tak iba naspat k problemu, ze cestina nim nie je natolko preskumana a anglictina je ovela jednoduchsi jazyk
LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 11:39
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 09:58
Astra je super, ale za dve minuty spali moju 5-hodinovu kvotu. Appku na vyrobu hexov z vedlajsej diskusie ale spravila prakticky na jeden prompt.
Ptal jsem se na to různých zdrojů a silné doporučení je v Codexu a spol nenechávat generovat obrázky ... protože to žere tokety jak svině. Přešel jsem na model, kdy si v chatgpt na webu v rámci svého tarifu zdarma generuji obrázky a v astře je jen používám.

Jinak mi Astra-střední sežrala týdenní Pro limit za půl dne ... a doporučila mi přejít na Pro plus, která má za 2x tolik peněz 4x takové limity :D
  • pro 3D modelování používám meshy.ai, kterému dám 4 vstupní obrázky (zepředu, zezadu, zleva, zprava) a generuje assety velmi dobře. Není to pochopitelně jediný nástroj, ale celkem používaný. Umí pak i texturovat a rigovat humanoidní postavy.
    A pak exportuje modely, ať už přímo k použití, do unity, do unrealu, do blenderu atd.
Umí pochopitelně tvořit model i z jednoho obrázku, ale tak není to pak tak přesné, že ano.
ja som generoval reactovsku appku, nie obrazok. na obrazky maju iny model. Sol?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-09-19T01:31:28+02:00 2026-09-19T01:31:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732850#p732850
Antharon píše: ↑19. 9. 2026, 00:31
LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 11:35

Ale to jsou dvě různé věci. Jedna věc je jazyk na vstupu a druhá jazyk na výstupu.
To, co říkám, je, že to spolu nesouvisí tak přímo, jak se může zdát - protože LLM nepracuje přímo s textem v jazyce na vstupu, ale s jeho tokenizovanou reprezentací. A ta může být lepší v "lépe popsaném textu" v jiném jazyce než v angličtině, i když budeš chtít výstup třeba v angličtině.
tokenizovany sice je, ale v konecnom dosledku musis v jednom momente prejst z logickej tokenizovanej podoby na fyzicku podobu jazyka a vtedy sa dostanes aj tak iba naspat k problemu, ze cestina nim nie je natolko preskumana a anglictina je ovela jednoduchsi jazyk
To právě nemusíš, v případě, že generuješ slovním promptem obrázky ... což byl úvod této části diskuse.

Na generování obrázku mají to, čemu Open AI sama říká: ChatGPT Images 2.5:

ChatGPT Images 2.5 is not directly based on the architecture of Sol or Astra.
While GPT-5.6 Sol and GPT-6 Astra are OpenAI's primary large language models (handling text and reasoning workflows), OpenAI treats image generation as a separate, specialized system.
The technical breakdown of how they connect:Independent Image Engine: ChatGPT Images 2.5 runs on a dedicated family of image models known in the OpenAI API as GPT-Image-2.5 (which features two variants: Sunburst for maximum precision and Flare for fast, everyday generation).
The "Astra" Connection: Instead of being built on Astra, the image generator is frequently paired with Astra. When you use ChatGPT, Astra acts as the "brain" that listens to your complex instructions, plans the edits, and manages multi-turn changes, while passing the actual image creation heavy-lifting to the GPT-Image-2.5 engine.]]>
Antharon píše: ↑19. 9. 2026, 00:31
LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 11:35

Ale to jsou dvě různé věci. Jedna věc je jazyk na vstupu a druhá jazyk na výstupu.
To, co říkám, je, že to spolu nesouvisí tak přímo, jak se může zdát - protože LLM nepracuje přímo s textem v jazyce na vstupu, ale s jeho tokenizovanou reprezentací. A ta může být lepší v "lépe popsaném textu" v jiném jazyce než v angličtině, i když budeš chtít výstup třeba v angličtině.
tokenizovany sice je, ale v konecnom dosledku musis v jednom momente prejst z logickej tokenizovanej podoby na fyzicku podobu jazyka a vtedy sa dostanes aj tak iba naspat k problemu, ze cestina nim nie je natolko preskumana a anglictina je ovela jednoduchsi jazyk
To právě nemusíš, v případě, že generuješ slovním promptem obrázky ... což byl úvod této části diskuse.

Na generování obrázku mají to, čemu Open AI sama říká: ChatGPT Images 2.5:

ChatGPT Images 2.5 is not directly based on the architecture of Sol or Astra.
While GPT-5.6 Sol and GPT-6 Astra are OpenAI's primary large language models (handling text and reasoning workflows), OpenAI treats image generation as a separate, specialized system.
The technical breakdown of how they connect:Independent Image Engine: ChatGPT Images 2.5 runs on a dedicated family of image models known in the OpenAI API as GPT-Image-2.5 (which features two variants: Sunburst for maximum precision and Flare for fast, everyday generation).
The "Astra" Connection: Instead of being built on Astra, the image generator is frequently paired with Astra. When you use ChatGPT, Astra acts as the "brain" that listens to your complex instructions, plans the edits, and manages multi-turn changes, while passing the actual image creation heavy-lifting to the GPT-Image-2.5 engine.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-09-19T14:28:21+02:00 2026-09-19T14:28:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732858#p732858 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by mph-z9h]]> 2026-09-20T08:05:45+02:00 2026-09-20T08:05:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732882#p732882
Trochu pomůže "zákaz neologismů, halucinací apod.", v mém system promptu to vypadá nějak takhle:

Kód: Vybrat vše

<LINGUISTIC_CONSTRAINTS>
- LANGUAGE & FLUENCY: Use only natural, existing Czech vocabulary.
Avoid "translation-ese" (literal translations from English) and hallucinated words or neologisms.
Every word must be a recognized part of the Czech language with correct declension and natural phrasing.
No other languages, symbols, or awkward linguistic constructions.
</LINGUISTIC_CONSTRAINTS>
a na konci:

Kód: Vybrat vše

FINAL CHECK: Before outputting, ensure the language is strictly natural Czech,
avoiding any hallucinated words, neologisms, or translation-ese.
Every sentence must sound like it was written by a native speaker.
Funguje to "trochu" a různé modely na to reagují různě.

Mnohem víc mi zabrala úprava parametrů modelu (gemma4-31B-it-uncensored-heretic-i1), kde s poslední úpravou Temperature, TopK, TopP a MinP jsem na vynikající úrovni - jednotky chyb, které snadno opravím. Občas mu tam např. vklouzne slovenština - jár místo jaro.

Btw. prompt je sice pro českého asistenta, ale je anglicky právě pro úsporu tokenů.]]>

Trochu pomůže "zákaz neologismů, halucinací apod.", v mém system promptu to vypadá nějak takhle:

Kód: Vybrat vše

<LINGUISTIC_CONSTRAINTS>
- LANGUAGE & FLUENCY: Use only natural, existing Czech vocabulary.
Avoid "translation-ese" (literal translations from English) and hallucinated words or neologisms.
Every word must be a recognized part of the Czech language with correct declension and natural phrasing.
No other languages, symbols, or awkward linguistic constructions.
</LINGUISTIC_CONSTRAINTS>
a na konci:

Kód: Vybrat vše

FINAL CHECK: Before outputting, ensure the language is strictly natural Czech,
avoiding any hallucinated words, neologisms, or translation-ese.
Every sentence must sound like it was written by a native speaker.
Funguje to "trochu" a různé modely na to reagují různě.

Mnohem víc mi zabrala úprava parametrů modelu (gemma4-31B-it-uncensored-heretic-i1), kde s poslední úpravou Temperature, TopK, TopP a MinP jsem na vynikající úrovni - jednotky chyb, které snadno opravím. Občas mu tam např. vklouzne slovenština - jár místo jaro.

Btw. prompt je sice pro českého asistenta, ale je anglicky právě pro úsporu tokenů.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-20T15:07:51+02:00 2026-09-20T15:07:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732899#p732899
Jak jsem zmínil u dělění slov, angličtina je pro mě „levná“.

V angličtině odpovídá 100 slovům zhruba 130 tokenů.

V češtině na stejných 100 slov potřebuji často 250 až 350 tokenů, protože česká slova rozkládám na více částí kvůli koncovkám a diakritice.

To znamená, že přečíst nebo napsat český text mě stojí přibližně dvojnásobný až trojnásobný počet interních výpočetních kroků než v angličtině.
Suma sumárum: Z hlediska samotného „porozumění“ myšlenkám nebo logice mezi jazyky rozdíl není – koncepty zpracovávám na abstraktní úrovni. Ale z hlediska konstrukce věty, hlídání gramatické shody a výpočetní kapacity je pro mě čeština odhadem o 50 až 100 % náročnější než angličtina.
]]>
Jak jsem zmínil u dělění slov, angličtina je pro mě „levná“.

V angličtině odpovídá 100 slovům zhruba 130 tokenů.

V češtině na stejných 100 slov potřebuji často 250 až 350 tokenů, protože česká slova rozkládám na více částí kvůli koncovkám a diakritice.

To znamená, že přečíst nebo napsat český text mě stojí přibližně dvojnásobný až trojnásobný počet interních výpočetních kroků než v angličtině.
Suma sumárum: Z hlediska samotného „porozumění“ myšlenkám nebo logice mezi jazyky rozdíl není – koncepty zpracovávám na abstraktní úrovni. Ale z hlediska konstrukce věty, hlídání gramatické shody a výpočetní kapacity je pro mě čeština odhadem o 50 až 100 % náročnější než angličtina.
]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-09-21T01:32:08+02:00 2026-09-21T01:32:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=732927#p732927 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by kin]]> 2026-10-02T13:48:06+02:00 2026-10-02T13:48:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733510#p733510
https://www.geeknative.com/242592/uk-ga ... NBlogWave1

https://unplugged.paxsite.com/philly/en ... olicy.html]]>

https://www.geeknative.com/242592/uk-ga ... NBlogWave1

https://unplugged.paxsite.com/philly/en ... olicy.html]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T14:37:03+02:00 2026-10-02T14:37:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733515#p733515 Je to fér možnost, zakázat u sebe jakýkoli obsah, protože se mi nelíbí nebo s ním nesouhlasím.

A pak se můžeme přesunou do vlákna Špatných názorů a neochotu konzerv ke změnám, na rozdíl od mutantů :)
Ono si to cestu najde, není to nějaká vlna hype, která opadne. Bude to pomalejší a sofistikovanější než běžný AI slop všude, ale nezastaví se to. Moderní Amishové budou moci mít své enklávy bez AI (už se těším na dobré scifi, které to dobře zpracuje).

Jinak po vícedenním hraní si s novými modely generování mám dojem, že dnešní modely zase o něco méně halucinují a jsou trochu konzistentnější. Kvalita je "trochu hezčí". Ale nepozoroval jsem žádnou dramatickou změnu, která by měnila rozpoložení ke kvalitě výstupů pro ty, kterým se to nelíbilo před měsícem či dvěma.]]>
Je to fér možnost, zakázat u sebe jakýkoli obsah, protože se mi nelíbí nebo s ním nesouhlasím.

A pak se můžeme přesunou do vlákna Špatných názorů a neochotu konzerv ke změnám, na rozdíl od mutantů :)
Ono si to cestu najde, není to nějaká vlna hype, která opadne. Bude to pomalejší a sofistikovanější než běžný AI slop všude, ale nezastaví se to. Moderní Amishové budou moci mít své enklávy bez AI (už se těším na dobré scifi, které to dobře zpracuje).

Jinak po vícedenním hraní si s novými modely generování mám dojem, že dnešní modely zase o něco méně halucinují a jsou trochu konzistentnější. Kvalita je "trochu hezčí". Ale nepozoroval jsem žádnou dramatickou změnu, která by měnila rozpoložení ke kvalitě výstupů pro ty, kterým se to nelíbilo před měsícem či dvěma.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-02T14:48:08+02:00 2026-10-02T14:48:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733519#p733519 ]]> ]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-02T15:03:04+02:00 2026-10-02T15:03:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733522#p733522 LokiB, sirien: leave_the_multibillion_dollar_company_alone.jpg :>;o)]]> LokiB, sirien: leave_the_multibillion_dollar_company_alone.jpg :>;o)]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T15:06:40+02:00 2026-10-02T15:06:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733523#p733523 Pozvou si Markuse?
:-D
LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 14:37 A pak se můžeme přesunou do vlákna Špatných názorů a neochotu konzerv ke změnám, na rozdíl od mutantů :)
Můžeme. Ostatně to s těmi mutanty jsi tvrdil sám a je zajímavé, jak si ti pravděpodobní mutanti a konzervativci vyměňují pozice. Že by ta teorie měla trhliny?
Každopádně ty neustále vyzdvihuješ, jak je konzervatismus přirozený a jak může mít často pravdu. Tak proč to neaplikovat v praxi zrovna teď?]]>
Pozvou si Markuse?
:-D
LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 14:37 A pak se můžeme přesunou do vlákna Špatných názorů a neochotu konzerv ke změnám, na rozdíl od mutantů :)
Můžeme. Ostatně to s těmi mutanty jsi tvrdil sám a je zajímavé, jak si ti pravděpodobní mutanti a konzervativci vyměňují pozice. Že by ta teorie měla trhliny?
Každopádně ty neustále vyzdvihuješ, jak je konzervatismus přirozený a jak může mít často pravdu. Tak proč to neaplikovat v praxi zrovna teď?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by kin]]> 2026-10-02T15:43:10+02:00 2026-10-02T15:43:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733533#p733533 (nevrátíme mistrovství v drd na gamecon? :vamp: ) a hned je z něj nějaký mutant? Není to možná tím, že lidi tam nechtějí AI? Že to tady sice hrozně obhajujete, ale celosvětově je rpg komunita víc a víc proti?

Ale chápu, že když se trh a komunita vyvíjí jinak, než byste si přáli, tak je zavhodno nazvat to lolbojkotem a rozbíjením hraček. $D

A ohledně těch kontrol. Jako, co vím, tak nějaký extra kontroly tam nebudou a zkusit podvádět můžeš vždy, ale musíš to podnikat s tím rizikem, že když na tebe přijdou, tak dostaneš u nich doživotní ban.

Navíc, je imho důležitá ta věta "in whole or in substantial part". Nikdo tam nezakazuje AI kompletně, ale nemá to nahrazovat lidskou kreativitu. Vypomoct si můžete, ale nemáte prodávat práci, která je víc ai než vaše vlastní.

To je pro mě velmi důležitá specifikace. Zastavit ai tvorbu je vlak co dávno ujel, chtít ale ať je to helping tool a ne creator, je naprosto adekvátní.]]>
(nevrátíme mistrovství v drd na gamecon? :vamp: ) a hned je z něj nějaký mutant? Není to možná tím, že lidi tam nechtějí AI? Že to tady sice hrozně obhajujete, ale celosvětově je rpg komunita víc a víc proti?

Ale chápu, že když se trh a komunita vyvíjí jinak, než byste si přáli, tak je zavhodno nazvat to lolbojkotem a rozbíjením hraček. $D

A ohledně těch kontrol. Jako, co vím, tak nějaký extra kontroly tam nebudou a zkusit podvádět můžeš vždy, ale musíš to podnikat s tím rizikem, že když na tebe přijdou, tak dostaneš u nich doživotní ban.

Navíc, je imho důležitá ta věta "in whole or in substantial part". Nikdo tam nezakazuje AI kompletně, ale nemá to nahrazovat lidskou kreativitu. Vypomoct si můžete, ale nemáte prodávat práci, která je víc ai než vaše vlastní.

To je pro mě velmi důležitá specifikace. Zastavit ai tvorbu je vlak co dávno ujel, chtít ale ať je to helping tool a ne creator, je naprosto adekvátní.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by York]]> 2026-10-02T16:36:22+02:00 2026-10-02T16:36:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733537#p733537
kin píše: ↑2. 10. 2026, 15:43 A ohledně těch kontrol. Jako, co vím, tak nějaký extra kontroly tam nebudou a zkusit podvádět můžeš vždy, ale musíš to podnikat s tím rizikem, že když na tebe přijdou, tak dostaneš u nich doživotní ban.
Pro zajímavost jak řešej situaci, že si zaplatíš ilustrátora, ilustrátor použije AIčko a neřekne ti o tom?]]>
kin píše: ↑2. 10. 2026, 15:43 A ohledně těch kontrol. Jako, co vím, tak nějaký extra kontroly tam nebudou a zkusit podvádět můžeš vždy, ale musíš to podnikat s tím rizikem, že když na tebe přijdou, tak dostaneš u nich doživotní ban.
Pro zajímavost jak řešej situaci, že si zaplatíš ilustrátora, ilustrátor použije AIčko a neřekne ti o tom?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T16:47:47+02:00 2026-10-02T16:47:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733539#p733539
kin píše: ↑2. 10. 2026, 15:43 Tý jo, někdo se na vlastní akci rozhodne, že tam něco nechce (nevrátíme mistrovství v drd na gamecon? :vamp: ) a hned je z něj nějaký mutant? Není to možná tím, že lidi tam nechtějí AI? Že to tady sice hrozně obhajujete, ale celosvětově je rpg komunita víc a víc proti?

Ale chápu, že když se trh a komunita vyvíjí jinak, než byste si přáli, tak je zavhodno nazvat to lolbojkotem a rozbíjením hraček. $D

A ohledně těch kontrol. Jako, co vím, tak nějaký extra kontroly tam nebudou a zkusit podvádět můžeš vždy, ale musíš to podnikat s tím rizikem, že když na tebe přijdou, tak dostaneš u nich doživotní ban.

Navíc, je imho důležitá ta věta "in whole or in substantial part". Nikdo tam nezakazuje AI kompletně, ale nemá to nahrazovat lidskou kreativitu. Vypomoct si můžete, ale nemáte prodávat práci, která je víc ai než vaše vlastní.

To je pro mě velmi důležitá specifikace. Zastavit ai tvorbu je vlak co dávno ujel, chtít ale ať je to helping tool a ne creator, je naprosto adekvátní.
Tos to jen nepochopil. Ti, co nechtějí AI na vlastní akci nejsou mutanti, jsou to konzervy. Mutanti jsou ti, co se AI snadno přizpůsobují a konzervy jsou ti, co proti tomu takhle svým způsobe, legračně bojují. Ale mají na to plné právo a nikdo jim ho nebere.

Fakt bych tomu neříkal "trh a komunita se vyvíjí tak tak" ... to je stejný záchvěv, jako když banovali impresionisty na výstavách. Je to pochopitelné, ale je to dlouhodobě odsouzena k zániku. Ale jasně, záchvěvy tu budou, co y ne.

"in whole or in substantial part" je krásně gumové ... jak se to jako určuje? Kalibrované pravítko na to mají?]]>
kin píše: ↑2. 10. 2026, 15:43 Tý jo, někdo se na vlastní akci rozhodne, že tam něco nechce (nevrátíme mistrovství v drd na gamecon? :vamp: ) a hned je z něj nějaký mutant? Není to možná tím, že lidi tam nechtějí AI? Že to tady sice hrozně obhajujete, ale celosvětově je rpg komunita víc a víc proti?

Ale chápu, že když se trh a komunita vyvíjí jinak, než byste si přáli, tak je zavhodno nazvat to lolbojkotem a rozbíjením hraček. $D

A ohledně těch kontrol. Jako, co vím, tak nějaký extra kontroly tam nebudou a zkusit podvádět můžeš vždy, ale musíš to podnikat s tím rizikem, že když na tebe přijdou, tak dostaneš u nich doživotní ban.

Navíc, je imho důležitá ta věta "in whole or in substantial part". Nikdo tam nezakazuje AI kompletně, ale nemá to nahrazovat lidskou kreativitu. Vypomoct si můžete, ale nemáte prodávat práci, která je víc ai než vaše vlastní.

To je pro mě velmi důležitá specifikace. Zastavit ai tvorbu je vlak co dávno ujel, chtít ale ať je to helping tool a ne creator, je naprosto adekvátní.
Tos to jen nepochopil. Ti, co nechtějí AI na vlastní akci nejsou mutanti, jsou to konzervy. Mutanti jsou ti, co se AI snadno přizpůsobují a konzervy jsou ti, co proti tomu takhle svým způsobe, legračně bojují. Ale mají na to plné právo a nikdo jim ho nebere.

Fakt bych tomu neříkal "trh a komunita se vyvíjí tak tak" ... to je stejný záchvěv, jako když banovali impresionisty na výstavách. Je to pochopitelné, ale je to dlouhodobě odsouzena k zániku. Ale jasně, záchvěvy tu budou, co y ne.

"in whole or in substantial part" je krásně gumové ... jak se to jako určuje? Kalibrované pravítko na to mají?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-10-02T16:52:11+02:00 2026-10-02T16:52:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733542#p733542
kin píše: ↑2. 10. 2026, 15:43Že to tady sice hrozně obhajujete, ale celosvětově je rpg komunita víc a víc proti?
A opravdu je proti? Tedy znám dost lidí, kteří jsou proti, a různí velcí tvůrci se taky tváří, že jsou proti, ale vedle toho hromada hráčů AI tvorbu běžně využívá. Nebo myslíš to, že hráči nechtějí platit za věci vytvořené AI stejné peníze jako za věci vytvořené lidmi?]]>
kin píše: ↑2. 10. 2026, 15:43Že to tady sice hrozně obhajujete, ale celosvětově je rpg komunita víc a víc proti?
A opravdu je proti? Tedy znám dost lidí, kteří jsou proti, a různí velcí tvůrci se taky tváří, že jsou proti, ale vedle toho hromada hráčů AI tvorbu běžně využívá. Nebo myslíš to, že hráči nechtějí platit za věci vytvořené AI stejné peníze jako za věci vytvořené lidmi?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-02T16:52:59+02:00 2026-10-02T16:52:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733543#p733543 LokiB: Lidi co se AI přizpůsobí přece nebudou na tyto akce vůbec chodit a budou doma konzumovat plně personalizovaný AI generovaný obsah.]]> LokiB: Lidi co se AI přizpůsobí přece nebudou na tyto akce vůbec chodit a budou doma konzumovat plně personalizovaný AI generovaný obsah.]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by kin]]> 2026-10-02T18:02:02+02:00 2026-10-02T18:02:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733547#p733547 LokiB: Jo, to jsem nepochopil s temi mutanty, necetl jsem tu diskuzi tam. Ok, buh vi co bude za rok ci pet let, ale ted vetsina vydavatelu (ktere sleduji/kupuji - nestiham sledovat vse samozrejme) a akci zakazuje AI tvorbu. Nebo minimalne nepodporuje.

York: hele nevim, neni to moje rozhodnuti, zeptej se jich :D
Ale odhadoval bych ze se s nimi jde domluvit. I ty pravidla jsou ze "te nejspis vykazou bez nahrady" ne ze te ihned popravi exemplarne na miste. Takze kdyz se ukaze ze jsi to fakt netusil a neni to jen nejake pokus jak se z toho vyvliknout, tak treba jen nebudes moct prodavat tu vec? Ale jen odhaduji.

Jerson: hele co delaji hraci nevim, to se blbe odhaduje u rpg, ale spis je to tim ze za to nechteji platit, nechteji to cist v publikovanych produktech, atd.]]>
LokiB: Jo, to jsem nepochopil s temi mutanty, necetl jsem tu diskuzi tam. Ok, buh vi co bude za rok ci pet let, ale ted vetsina vydavatelu (ktere sleduji/kupuji - nestiham sledovat vse samozrejme) a akci zakazuje AI tvorbu. Nebo minimalne nepodporuje.

York: hele nevim, neni to moje rozhodnuti, zeptej se jich :D
Ale odhadoval bych ze se s nimi jde domluvit. I ty pravidla jsou ze "te nejspis vykazou bez nahrady" ne ze te ihned popravi exemplarne na miste. Takze kdyz se ukaze ze jsi to fakt netusil a neni to jen nejake pokus jak se z toho vyvliknout, tak treba jen nebudes moct prodavat tu vec? Ale jen odhaduji.

Jerson: hele co delaji hraci nevim, to se blbe odhaduje u rpg, ale spis je to tim ze za to nechteji platit, nechteji to cist v publikovanych produktech, atd.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-03T13:54:20+02:00 2026-10-03T13:54:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733561#p733561
Asi jako když EU zakázala žárovky - silný gesto, ale v době kdy LEDky už vesele válcovaly trh a do pár let by ty starý krámy vytlačily sami to bylo dost o ničem a zastánce LEDek to nechalo naprosto klidnejma - byl materiál tak pro nadšení pár ekologů co o tom věděli tužku a už pár let nebyli v bauhausu a neviděli jak se na policích s osvětlením mění sortiment sám od sebe z roku na rok (možná i z kvartálu na kvartál) a pro vztek pár EU regulačních haterů co mohli dělat silná gesta nákupem 60W výhřevných těles co rozhodně nejsou žárovky (aby o pár let pozdějc stejně měli byt komplet na ledkách). Nástup LEDek to možná urychlilo o pár let, který za ten teátr okolo ale ani nestály. Naopak elektrická auta trh nechce - a proto cokoliv co je někde podpoří vyvolává takové nadšení u jejich zastánců.

Kroky jdoucí s trhem jsou nuda. Fakt že krok budí pozornost ukazuje že jde proti trhu.

Mě to jako je jedno, žádný stake v tom nemám ani na jednu stranu. Jen mi to přijde zábavně marný - slavní garou jdoucí bojovat svojí velkou poslední bitvu s Wyrmem AI a zlých megacorpů, kterou nutně prohrajou - ale nikdo nebude moct říct že se vzdali bez boje :D


Btw i tohle gesto je zábavně prázdný vlastně - "in whole or substantial part" je lulz BS královny koloběžky. Kdo bude soudit jestli celý den promptingu a iterování jednoho čistě generated obrázku je nebo není lidská kreativita? Řekne někdo na plnou hubu že jeden typ kreativity a skillu je míň hodnotnej než jinej?

Viděl jsi americké bohy btw? Seriál, v knížce ta scéna není. Když tam ten syn věnuje ohromnou snahu do tvorby algoritmu co umí vytvořit Bétovenovo dílo, ale otec ho s tím odmítne protože to není přece ta správná lidská hudba - totálně přitom nedocení a mine to ohromné úsilí a skill který jeho syn musel získat a věnovat tomu aby ten algoritmus vytvořil.]]>

Asi jako když EU zakázala žárovky - silný gesto, ale v době kdy LEDky už vesele válcovaly trh a do pár let by ty starý krámy vytlačily sami to bylo dost o ničem a zastánce LEDek to nechalo naprosto klidnejma - byl materiál tak pro nadšení pár ekologů co o tom věděli tužku a už pár let nebyli v bauhausu a neviděli jak se na policích s osvětlením mění sortiment sám od sebe z roku na rok (možná i z kvartálu na kvartál) a pro vztek pár EU regulačních haterů co mohli dělat silná gesta nákupem 60W výhřevných těles co rozhodně nejsou žárovky (aby o pár let pozdějc stejně měli byt komplet na ledkách). Nástup LEDek to možná urychlilo o pár let, který za ten teátr okolo ale ani nestály. Naopak elektrická auta trh nechce - a proto cokoliv co je někde podpoří vyvolává takové nadšení u jejich zastánců.

Kroky jdoucí s trhem jsou nuda. Fakt že krok budí pozornost ukazuje že jde proti trhu.

Mě to jako je jedno, žádný stake v tom nemám ani na jednu stranu. Jen mi to přijde zábavně marný - slavní garou jdoucí bojovat svojí velkou poslední bitvu s Wyrmem AI a zlých megacorpů, kterou nutně prohrajou - ale nikdo nebude moct říct že se vzdali bez boje :D


Btw i tohle gesto je zábavně prázdný vlastně - "in whole or substantial part" je lulz BS královny koloběžky. Kdo bude soudit jestli celý den promptingu a iterování jednoho čistě generated obrázku je nebo není lidská kreativita? Řekne někdo na plnou hubu že jeden typ kreativity a skillu je míň hodnotnej než jinej?

Viděl jsi americké bohy btw? Seriál, v knížce ta scéna není. Když tam ten syn věnuje ohromnou snahu do tvorby algoritmu co umí vytvořit Bétovenovo dílo, ale otec ho s tím odmítne protože to není přece ta správná lidská hudba - totálně přitom nedocení a mine to ohromné úsilí a skill který jeho syn musel získat a věnovat tomu aby ten algoritmus vytvořil.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by York]]> 2026-10-03T14:03:15+02:00 2026-10-03T14:03:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733562#p733562
sirien píše: ↑3. 10. 2026, 13:54 KIN: naopak. Trh se vyvíjí směrem k AI - proto máš takovou radost že u sebe AI někdo zakázal, protože ti to dává naději na změnu trendu. Kdyby se trh vyvíjel pryč od AI, tak takový bojkot nebude hlavně vůbec zapotřebí a kdyby nastal tak to bude dost všední a nudná informace.
Doplnil bych, že trh se vyvíjí směrem, že ruční ilustrace lidi berou jako přidanou hodnotua. Záleží samozřejmě na kontextu, jak je velká. Když bude rodič v kamennym obchodě vybírat hru pro svoje potomky, tak pro něj asi informace, že něco má ručně kreslený ilustrace, nebude tak zásadní, jako to, jak to vyadá a kolik to stojí. Když ale někdo vypíše crowdfundingovej projekt na nový RPGčko, tak podle mě může vybrat klidně i řádově víc na ruční ilustrace než na generovaný.]]>
sirien píše: ↑3. 10. 2026, 13:54 KIN: naopak. Trh se vyvíjí směrem k AI - proto máš takovou radost že u sebe AI někdo zakázal, protože ti to dává naději na změnu trendu. Kdyby se trh vyvíjel pryč od AI, tak takový bojkot nebude hlavně vůbec zapotřebí a kdyby nastal tak to bude dost všední a nudná informace.
Doplnil bych, že trh se vyvíjí směrem, že ruční ilustrace lidi berou jako přidanou hodnotua. Záleží samozřejmě na kontextu, jak je velká. Když bude rodič v kamennym obchodě vybírat hru pro svoje potomky, tak pro něj asi informace, že něco má ručně kreslený ilustrace, nebude tak zásadní, jako to, jak to vyadá a kolik to stojí. Když ale někdo vypíše crowdfundingovej projekt na nový RPGčko, tak podle mě může vybrat klidně i řádově víc na ruční ilustrace než na generovaný.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-10-03T16:27:20+02:00 2026-10-03T16:27:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733568#p733568
Fritzs píše: ↑2. 10. 2026, 16:52 LokiB: Lidi co se AI přizpůsobí přece nebudou na tyto akce vůbec chodit a budou doma konzumovat plně personalizovaný AI generovaný obsah.
Proč? Lidi, kterým AI nevadí, nejsou šílení fundamentalisti, aby cokoli neAI hejtovali a bojkotovali. Zbytečný přenos podle sebe soudím tebe ...]]>
Fritzs píše: ↑2. 10. 2026, 16:52 LokiB: Lidi co se AI přizpůsobí přece nebudou na tyto akce vůbec chodit a budou doma konzumovat plně personalizovaný AI generovaný obsah.
Proč? Lidi, kterým AI nevadí, nejsou šílení fundamentalisti, aby cokoli neAI hejtovali a bojkotovali. Zbytečný přenos podle sebe soudím tebe ...]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by kin]]> 2026-10-03T23:52:27+02:00 2026-10-03T23:52:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733577#p733577
sirien píše: ↑3. 10. 2026, 13:54 KIN: naopak. Trh se vyvíjí směrem k AI - proto máš takovou radost že u sebe AI někdo zakázal, protože ti to dává naději na změnu trendu...
Kde mi to dělá radost? Mě už je to vlastně docela putna. :D

Já mám jen jasno, že AI tvorbu nechci dělat ani podporovat a nebude za ní utrácet, ale ať tu je. pokrčení rameny

Jen jsem to postnul, protože to imho ukazuje náladu rpg trhu ve světě. Že se od toho distancuje. Toť vše. Viděl jsem spoustu instancí v rpg komunitách, kde jsou proti, a neviděl jsem jedinou (kromě části zdejší :D ), kde by to vítali či podporovali.
Ale jasný, je to moje bublina, sice velká, ale stále bublina, protože nechodím zdaleka všude. Ale kde jsem byl, tak jsou proti ai v rpg tvorbě.]]>
sirien píše: ↑3. 10. 2026, 13:54 KIN: naopak. Trh se vyvíjí směrem k AI - proto máš takovou radost že u sebe AI někdo zakázal, protože ti to dává naději na změnu trendu...
Kde mi to dělá radost? Mě už je to vlastně docela putna. :D

Já mám jen jasno, že AI tvorbu nechci dělat ani podporovat a nebude za ní utrácet, ale ať tu je. pokrčení rameny

Jen jsem to postnul, protože to imho ukazuje náladu rpg trhu ve světě. Že se od toho distancuje. Toť vše. Viděl jsem spoustu instancí v rpg komunitách, kde jsou proti, a neviděl jsem jedinou (kromě části zdejší :D ), kde by to vítali či podporovali.
Ale jasný, je to moje bublina, sice velká, ale stále bublina, protože nechodím zdaleka všude. Ale kde jsem byl, tak jsou proti ai v rpg tvorbě.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by kin]]> 2026-10-03T23:55:17+02:00 2026-10-03T23:55:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733578#p733578
sirien píše: ↑3. 10. 2026, 13:54 Řekne někdo na plnou hubu že jeden typ kreativity a skillu je míň hodnotnej než jinej?
Já! já já!

Promptování je skill, který je mnohem méně hodnotný než samotná kresba nebo psaní! :vamp: $D]]>
sirien píše: ↑3. 10. 2026, 13:54 Řekne někdo na plnou hubu že jeden typ kreativity a skillu je míň hodnotnej než jinej?
Já! já já!

Promptování je skill, který je mnohem méně hodnotný než samotná kresba nebo psaní! :vamp: $D]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-04T00:33:12+02:00 2026-10-04T00:33:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733579#p733579
Podobně je snadný fajnově hlásat jak je člověk proti AI tvorbě, asi jako že je proti nekvalitnímu jídlu. Ale pak stejně stojej fronty na blafy ve slevě a na pitomej mekáč. Co lidi hlásaj neni tak důležitý jako to co budou reálně kupovat.]]>

Podobně je snadný fajnově hlásat jak je člověk proti AI tvorbě, asi jako že je proti nekvalitnímu jídlu. Ale pak stejně stojej fronty na blafy ve slevě a na pitomej mekáč. Co lidi hlásaj neni tak důležitý jako to co budou reálně kupovat.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-10-04T00:39:01+02:00 2026-10-04T00:39:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733580#p733580
kin píše: ↑3. 10. 2026, 23:52 Jen jsem to postnul, protože to imho ukazuje náladu rpg trhu ve světě. Že se od toho distancuje. Toť vše. Viděl jsem spoustu instancí v rpg komunitách, kde jsou proti, a neviděl jsem jedinou (kromě části zdejší :D ), kde by to vítali či podporovali.
Ale jasný, je to moje bublina, sice velká, ale stále bublina, protože nechodím zdaleka všude. Ale kde jsem byl, tak jsou proti ai v rpg tvorbě.
A pro zajímavost - jsou i důvody všude stejné? Tedy jestli to, že je to hnusné, nebo že to bere umělcům práci, nebo že se to přiživuje na práci umělců, na které se to učilo, a nic jim za to nedalo? Podpora kreativy lidských umělců?
Aspoň, že už je nenutí psát uhlem na papír a nevadí jim, že většina toho vzniká v iPadech :)

Jak do toho zapadají tvůrci obsahu pro RPG (třeba těch tokenů), kteří avizují, že AI používají ... a lidi to od nich kupují?
Nebo u tokenů to nevadí, protože to vocasárna a pravé umění jsou jen velké ilustrace a dlouhé bloky textu?]]>
kin píše: ↑3. 10. 2026, 23:52 Jen jsem to postnul, protože to imho ukazuje náladu rpg trhu ve světě. Že se od toho distancuje. Toť vše. Viděl jsem spoustu instancí v rpg komunitách, kde jsou proti, a neviděl jsem jedinou (kromě části zdejší :D ), kde by to vítali či podporovali.
Ale jasný, je to moje bublina, sice velká, ale stále bublina, protože nechodím zdaleka všude. Ale kde jsem byl, tak jsou proti ai v rpg tvorbě.
A pro zajímavost - jsou i důvody všude stejné? Tedy jestli to, že je to hnusné, nebo že to bere umělcům práci, nebo že se to přiživuje na práci umělců, na které se to učilo, a nic jim za to nedalo? Podpora kreativy lidských umělců?
Aspoň, že už je nenutí psát uhlem na papír a nevadí jim, že většina toho vzniká v iPadech :)

Jak do toho zapadají tvůrci obsahu pro RPG (třeba těch tokenů), kteří avizují, že AI používají ... a lidi to od nich kupují?
Nebo u tokenů to nevadí, protože to vocasárna a pravé umění jsou jen velké ilustrace a dlouhé bloky textu?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-10-04T09:11:41+02:00 2026-10-04T09:11:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733587#p733587
kin píše: ↑3. 10. 2026, 23:52Jen jsem to postnul, protože to imho ukazuje náladu rpg trhu ve světě. Že se od toho distancuje. Toť vše. Viděl jsem spoustu instancí v rpg komunitách, kde jsou proti, a neviděl jsem jedinou (kromě části zdejší :D ), kde by to vítali či podporovali.
Říkám si, zda tyhle nálady nepodporují větší a hlavně zavedení vydavatelé RPG proto, že doteď byly velkou překážkou pro vydání hezké obrázky. Bez nich si modul ráda lidí nekoupí, když jsou slabé, tak si ráda lidi modul nekoupí, když jsou od profi ilustrátorů, tak jsou drahé, musí se rozpustit do většího nákladu, který si tolik lidí nekoupí, nebo musí být dražší, a tolik lidí si ho nekoupí... A AI obrázky tohle mění, protože umožňují vydat poměrně hezkou věc v menším nákladu i neznámému tvůrci.]]>
kin píše: ↑3. 10. 2026, 23:52Jen jsem to postnul, protože to imho ukazuje náladu rpg trhu ve světě. Že se od toho distancuje. Toť vše. Viděl jsem spoustu instancí v rpg komunitách, kde jsou proti, a neviděl jsem jedinou (kromě části zdejší :D ), kde by to vítali či podporovali.
Říkám si, zda tyhle nálady nepodporují větší a hlavně zavedení vydavatelé RPG proto, že doteď byly velkou překážkou pro vydání hezké obrázky. Bez nich si modul ráda lidí nekoupí, když jsou slabé, tak si ráda lidi modul nekoupí, když jsou od profi ilustrátorů, tak jsou drahé, musí se rozpustit do většího nákladu, který si tolik lidí nekoupí, nebo musí být dražší, a tolik lidí si ho nekoupí... A AI obrázky tohle mění, protože umožňují vydat poměrně hezkou věc v menším nákladu i neznámému tvůrci.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by kin]]> 2026-10-04T10:33:40+02:00 2026-10-04T10:33:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733588#p733588
LokiB píše: ↑4. 10. 2026, 00:39 A pro zajímavost - jsou i důvody všude stejné? Tedy jestli to, že je to hnusné, nebo že to bere umělcům práci, nebo že se to přiživuje na práci umělců, na které se to učilo, a nic jim za to nedalo? Podpora kreativy lidských umělců?
Aspoň, že už je nenutí psát uhlem na papír a nevadí jim, že většina toho vzniká v iPadech :)
Já myslím, že to bude taková kombinace všeho?
  • Consent k training datům – nechtějí podporovat korporace, co si kradou, co chtějí, bez povolení, zatímco ti, na jejichž práci je to postavené, pak o práci přicházejí.
  • životní prostředí a atd. Klasika, asi netřeba rozvíjet.
  • S tímhle se (minimálně u indie... což je skoro všechno kromě DnD5e, PF atd.) pojí to, že týmy RPG lidí jsou často o velikosti jednotlivců, a lidi je chtějí podporovat. Kupují jejich věci, protože mají rádi přímo jejich práci. Stejný důvod, proč nepirátím PC hry >> já chci podporovat ty vydavatele. (Jo, hraju většinou indie věci do 10 USD ze Steamu )
  • Pak kvalita. Lidi furt z větší části neumí dělat dobré AI obrázky nebo texty. Většina je slop a je to poznat. Nechtějí platit za odfláklou a neoriginální práci.
EDIT.: a proč to vlastně píšeš tak kousavě? Proč je špatně, že někdo má nějaké jiné morální stanovisko než ty? A chce podporovat práci malých tvůrců? Jak ty PC hry - mohl bych si všechno upirátit. I ty rpg bych zvládl sehnat zadarmo. A stejně si je koupím. Protože je chci mít fyzicky a chci ty lidi podpořit. A jsou to moje peníze a moje rozhodnutí. Stejně jako nechci podporovat někoho, kdo mi není sympatický. Například taky neposílám prachy Rusku, ale Ukrajině.
Jerson píše: ↑4. 10. 2026, 09:11 Říkám si, zda tyhle nálady nepodporují větší a hlavně zavedení vydavatelé RPG proto, že doteď byly velkou překážkou pro vydání hezké obrázky. Bez nich si modul ráda lidí nekoupí, když jsou slabé, tak si ráda lidi modul nekoupí, když jsou od profi ilustrátorů, tak jsou drahé, musí se rozpustit do většího nákladu, který si tolik lidí nekoupí, nebo musí být dražší, a tolik lidí si ho nekoupí... A AI obrázky tohle mění, protože umožňují vydat poměrně hezkou věc v menším nákladu i neznámému tvůrci.
Hele, třeba ty dva cony (UK Games Expo a PAX Unplugged) to zavedly, protože minulé roky tam u AI stánků (malých vydavatelů) prakticky nikdo nekupoval, lidi jim dávali nespokojenou zpětnou vazbu atd. Ale nevím pořádně, na žádném z těch conů jsem nikdy nebyl, četl jsem jenom ty dvě zprávy co jsem sem postoval, protože to někdo nasdílel na bluesky. A pár komentářů pod nimi.

EDIT.: navíc si nemyslím že WIzards of the Coast se cítí ohrožení indie tvůrcema co vydávají PbtA hry o inteligentních krtcích nebo bůh ví co. Jejich pozice je tak neochvějná, že mohli dělat výrazně větší kiksy a stejně jim to prošlo (OGL fuckup, Pinkertonni, atd.)

Já jinak furt nechápu tuhle filozofii. Hezké moduly vycházely i před AI a zvládali to i malí vydavatelé. Jasně, dá to víc práce, ale jde to.

Jinak ještě Sirienovo pravítko: kde se láme AI/human tvorba... Imho už dneska nikdo nedémonizuje, když si děláš brainstorm, research či náčrty pomocí AI.

Ale finální text, jeho koherence, celková struktura, finální obrázek atd je lidský výtvor.
Takže bych řekl, že prostě max. 25 % - a to ještě jen těch věcí na začátku - by mohlo být AI? Víc ne. Prostě by jsi neměl mít většinový výstup neuronky, ale člověka.
Ale zase, to je takový můj feeling z toho, co se bavím s tvůrci atd. Jak říkáš, přesně kodifikované to většinou není (ale spousta z těch publisherů dole co vypisuji, mají velmi specifická pravidla, dají se vygooglit, look it up). Aspoň než začnou mít obrázky a texty od AI digitální podpisy (což už začínají mít), pak to bude jednoduchý.

Jinak NO AI vydavatelé, co jsem našel: TKG, Limithron, Paizo, Wizards, Foundry, Free League, Kobold Press, Odin’s Beard, Green Ronin, Chaosium...tohle není štěkot pár jedinců, to jsou skoro všichni vydavatelé co něco znamenají.]]>
LokiB píše: ↑4. 10. 2026, 00:39 A pro zajímavost - jsou i důvody všude stejné? Tedy jestli to, že je to hnusné, nebo že to bere umělcům práci, nebo že se to přiživuje na práci umělců, na které se to učilo, a nic jim za to nedalo? Podpora kreativy lidských umělců?
Aspoň, že už je nenutí psát uhlem na papír a nevadí jim, že většina toho vzniká v iPadech :)
Já myslím, že to bude taková kombinace všeho?
  • Consent k training datům – nechtějí podporovat korporace, co si kradou, co chtějí, bez povolení, zatímco ti, na jejichž práci je to postavené, pak o práci přicházejí.
  • životní prostředí a atd. Klasika, asi netřeba rozvíjet.
  • S tímhle se (minimálně u indie... což je skoro všechno kromě DnD5e, PF atd.) pojí to, že týmy RPG lidí jsou často o velikosti jednotlivců, a lidi je chtějí podporovat. Kupují jejich věci, protože mají rádi přímo jejich práci. Stejný důvod, proč nepirátím PC hry >> já chci podporovat ty vydavatele. (Jo, hraju většinou indie věci do 10 USD ze Steamu )
  • Pak kvalita. Lidi furt z větší části neumí dělat dobré AI obrázky nebo texty. Většina je slop a je to poznat. Nechtějí platit za odfláklou a neoriginální práci.
EDIT.: a proč to vlastně píšeš tak kousavě? Proč je špatně, že někdo má nějaké jiné morální stanovisko než ty? A chce podporovat práci malých tvůrců? Jak ty PC hry - mohl bych si všechno upirátit. I ty rpg bych zvládl sehnat zadarmo. A stejně si je koupím. Protože je chci mít fyzicky a chci ty lidi podpořit. A jsou to moje peníze a moje rozhodnutí. Stejně jako nechci podporovat někoho, kdo mi není sympatický. Například taky neposílám prachy Rusku, ale Ukrajině.
Jerson píše: ↑4. 10. 2026, 09:11 Říkám si, zda tyhle nálady nepodporují větší a hlavně zavedení vydavatelé RPG proto, že doteď byly velkou překážkou pro vydání hezké obrázky. Bez nich si modul ráda lidí nekoupí, když jsou slabé, tak si ráda lidi modul nekoupí, když jsou od profi ilustrátorů, tak jsou drahé, musí se rozpustit do většího nákladu, který si tolik lidí nekoupí, nebo musí být dražší, a tolik lidí si ho nekoupí... A AI obrázky tohle mění, protože umožňují vydat poměrně hezkou věc v menším nákladu i neznámému tvůrci.
Hele, třeba ty dva cony (UK Games Expo a PAX Unplugged) to zavedly, protože minulé roky tam u AI stánků (malých vydavatelů) prakticky nikdo nekupoval, lidi jim dávali nespokojenou zpětnou vazbu atd. Ale nevím pořádně, na žádném z těch conů jsem nikdy nebyl, četl jsem jenom ty dvě zprávy co jsem sem postoval, protože to někdo nasdílel na bluesky. A pár komentářů pod nimi.

EDIT.: navíc si nemyslím že WIzards of the Coast se cítí ohrožení indie tvůrcema co vydávají PbtA hry o inteligentních krtcích nebo bůh ví co. Jejich pozice je tak neochvějná, že mohli dělat výrazně větší kiksy a stejně jim to prošlo (OGL fuckup, Pinkertonni, atd.)

Já jinak furt nechápu tuhle filozofii. Hezké moduly vycházely i před AI a zvládali to i malí vydavatelé. Jasně, dá to víc práce, ale jde to.

Jinak ještě Sirienovo pravítko: kde se láme AI/human tvorba... Imho už dneska nikdo nedémonizuje, když si děláš brainstorm, research či náčrty pomocí AI.

Ale finální text, jeho koherence, celková struktura, finální obrázek atd je lidský výtvor.
Takže bych řekl, že prostě max. 25 % - a to ještě jen těch věcí na začátku - by mohlo být AI? Víc ne. Prostě by jsi neměl mít většinový výstup neuronky, ale člověka.
Ale zase, to je takový můj feeling z toho, co se bavím s tvůrci atd. Jak říkáš, přesně kodifikované to většinou není (ale spousta z těch publisherů dole co vypisuji, mají velmi specifická pravidla, dají se vygooglit, look it up). Aspoň než začnou mít obrázky a texty od AI digitální podpisy (což už začínají mít), pak to bude jednoduchý.

Jinak NO AI vydavatelé, co jsem našel: TKG, Limithron, Paizo, Wizards, Foundry, Free League, Kobold Press, Odin’s Beard, Green Ronin, Chaosium...tohle není štěkot pár jedinců, to jsou skoro všichni vydavatelé co něco znamenají.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-10-04T12:10:56+02:00 2026-10-04T12:10:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733594#p733594
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33 Consent k training datům – nechtějí podporovat korporace, co si kradou, co chtějí, bez povolení, zatímco ti, na jejichž práci je to postavené, pak o práci přicházejí.
Kde si sa naucil kreslit? Kde si sa naucil robit rpg? Mal si explicitny suhlas od svojich vzorov? Odvadzas im cast svojich penazi z veci ktore predas? Teraz ked si profesional a vycitas to AIckam, bolo by zodpovedne to robit tiez.]]>
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33 Consent k training datům – nechtějí podporovat korporace, co si kradou, co chtějí, bez povolení, zatímco ti, na jejichž práci je to postavené, pak o práci přicházejí.
Kde si sa naucil kreslit? Kde si sa naucil robit rpg? Mal si explicitny suhlas od svojich vzorov? Odvadzas im cast svojich penazi z veci ktore predas? Teraz ked si profesional a vycitas to AIckam, bolo by zodpovedne to robit tiez.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Herald pravdy]]> 2026-10-04T12:14:54+02:00 2026-10-04T12:14:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733596#p733596
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33 EDIT.: a proč to vlastně píšeš tak kousavě?
Protože Loki píše všechno kousavě.]]>
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33 EDIT.: a proč to vlastně píšeš tak kousavě?
Protože Loki píše všechno kousavě.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by kin]]> 2026-10-04T12:31:28+02:00 2026-10-04T12:31:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733598#p733598
Antharon píše: ↑4. 10. 2026, 12:10 Kde si sa naucil kreslit? Kde si sa naucil robit rpg? Mal si explicitny suhlas od svojich vzorov? Odvadzas im cast svojich penazi z veci ktore predas? Teraz ked si profesional a vycitas to AIckam, bolo by zodpovedne to robit tiez.
Chodil jsem na placené kurzy jako malý a na škole výtvarka, počmáral jsem desítky zápisníků za svůj život. Kreslil jsem co jsem viděl před sebou, nebo ve své fantazii. Nemyslím si, že by můj styl byl vykradením kohokoliv jiného. (hlavně není zdaleka tak dobrý, aby se někomu z těch umělců co sleduji a obdivuji i kdyby jen vzdáleně přiblížil :D )

A nechápu tehle výpad. Jakože fakt. Trošku přitažený za vlasy ne?
Jak můžeš srovnávat mě (nebo jakéhokoliv jiného jedince), kdo čmárá od doby co dokázal udržet tužku a dost často čmárá i zadarmo pro jiné lidi. S tím, že někdo si stáhne celou galerii profesionálního ilustrátora a přesně na jeho stylu naučí svůj stroj na peníze, aby ho kopíroval co nejpřesněji. A až později, když se lidi moc ozývali, tak zakázali prompty "aby to vypadalo jako Mignola" apod.

Jako chápu, kdyby jsi takhle útočil, kdybych vzal obrazy známých umělců a jen je překreslil přes kopírák a možná jinak vybarvil.

Navíc nevím proč máš potřebu útočit na mě, když jsem jen Lokimu psal proč si myslím že ostatní to nechtějí vidět v prodávaných rpg produktech. To bylo moje zamyšlení proč, co jsem odpozorval na jiných lidech v diskuzích.]]>
Antharon píše: ↑4. 10. 2026, 12:10 Kde si sa naucil kreslit? Kde si sa naucil robit rpg? Mal si explicitny suhlas od svojich vzorov? Odvadzas im cast svojich penazi z veci ktore predas? Teraz ked si profesional a vycitas to AIckam, bolo by zodpovedne to robit tiez.
Chodil jsem na placené kurzy jako malý a na škole výtvarka, počmáral jsem desítky zápisníků za svůj život. Kreslil jsem co jsem viděl před sebou, nebo ve své fantazii. Nemyslím si, že by můj styl byl vykradením kohokoliv jiného. (hlavně není zdaleka tak dobrý, aby se někomu z těch umělců co sleduji a obdivuji i kdyby jen vzdáleně přiblížil :D )

A nechápu tehle výpad. Jakože fakt. Trošku přitažený za vlasy ne?
Jak můžeš srovnávat mě (nebo jakéhokoliv jiného jedince), kdo čmárá od doby co dokázal udržet tužku a dost často čmárá i zadarmo pro jiné lidi. S tím, že někdo si stáhne celou galerii profesionálního ilustrátora a přesně na jeho stylu naučí svůj stroj na peníze, aby ho kopíroval co nejpřesněji. A až později, když se lidi moc ozývali, tak zakázali prompty "aby to vypadalo jako Mignola" apod.

Jako chápu, kdyby jsi takhle útočil, kdybych vzal obrazy známých umělců a jen je překreslil přes kopírák a možná jinak vybarvil.

Navíc nevím proč máš potřebu útočit na mě, když jsem jen Lokimu psal proč si myslím že ostatní to nechtějí vidět v prodávaných rpg produktech. To bylo moje zamyšlení proč, co jsem odpozorval na jiných lidech v diskuzích.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-10-04T13:07:40+02:00 2026-10-04T13:07:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733600#p733600
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33 navíc si nemyslím že WIzards of the Coast se cítí ohrožení indie tvůrcema co vydávají PbtA hry o inteligentních krtcích nebo bůh ví co. Jejich pozice je tak neochvějná
...
Jinak NO AI vydavatelé, co jsem našel: TKG, Limithron, Paizo, Wizards, Foundry, Free League, Kobold Press, Odin’s Beard, Green Ronin, Chaosium...tohle není štěkot pár jedinců, to jsou skoro všichni vydavatelé co něco znamenají.
Však já taky nemluvil o konkurenci pro Wizardy, ale právě pro ty menší vydavatele, které jsi vyjmenoval. Ty, kteří si museli v posledních dvaceti letech vydobýt určitou pozici na trhu, a teď by je mohli ohrozit autoři, kteří budou vydávat vlastní věci v menších nákladech, ale takových autorů může být hodně.
Já jinak furt nechápu tuhle filozofii. Hezké moduly vycházely i před AI a zvládali to i malí vydavatelé. Jasně, dá to víc práce, ale jde to.
Otázka nezní, kolik vyšlo hezkých modulů, ale kolik vyšlo ne tak hezkých modulů, které kvůli vzhledu zapadly, a hlavně kolik takových modulů nevyšlo.
Muzene se třeba podívat na to, kolik za posledních 30 let vyšlo v Česku RPG, které nemají v názvu Dračí, nebo nejsou odvozené z jiného známého zahraničního systému, a kolik z nich nějakým způsobem uspělo. Nemůžu se dopočítat ani k jedničce, a to i přesto, že jsem za tu dobu potkal minimálně třicet takových systémů "kousek před vydáním", a asi dva vydané, které nikdo nehraje.]]>
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33 navíc si nemyslím že WIzards of the Coast se cítí ohrožení indie tvůrcema co vydávají PbtA hry o inteligentních krtcích nebo bůh ví co. Jejich pozice je tak neochvějná
...
Jinak NO AI vydavatelé, co jsem našel: TKG, Limithron, Paizo, Wizards, Foundry, Free League, Kobold Press, Odin’s Beard, Green Ronin, Chaosium...tohle není štěkot pár jedinců, to jsou skoro všichni vydavatelé co něco znamenají.
Však já taky nemluvil o konkurenci pro Wizardy, ale právě pro ty menší vydavatele, které jsi vyjmenoval. Ty, kteří si museli v posledních dvaceti letech vydobýt určitou pozici na trhu, a teď by je mohli ohrozit autoři, kteří budou vydávat vlastní věci v menších nákladech, ale takových autorů může být hodně.
Já jinak furt nechápu tuhle filozofii. Hezké moduly vycházely i před AI a zvládali to i malí vydavatelé. Jasně, dá to víc práce, ale jde to.
Otázka nezní, kolik vyšlo hezkých modulů, ale kolik vyšlo ne tak hezkých modulů, které kvůli vzhledu zapadly, a hlavně kolik takových modulů nevyšlo.
Muzene se třeba podívat na to, kolik za posledních 30 let vyšlo v Česku RPG, které nemají v názvu Dračí, nebo nejsou odvozené z jiného známého zahraničního systému, a kolik z nich nějakým způsobem uspělo. Nemůžu se dopočítat ani k jedničce, a to i přesto, že jsem za tu dobu potkal minimálně třicet takových systémů "kousek před vydáním", a asi dva vydané, které nikdo nehraje.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by kin]]> 2026-10-04T13:19:56+02:00 2026-10-04T13:24:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733601#p733601
Jerson píše: ↑4. 10. 2026, 13:07
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33 navíc si nemyslím že WIzards of the Coast se cítí ohrožení indie tvůrcema co vydávají PbtA hry o inteligentních krtcích nebo bůh ví co. Jejich pozice je tak neochvějná
...
Jinak NO AI vydavatelé, co jsem našel: TKG, Limithron, Paizo, Wizards, Foundry, Free League, Kobold Press, Odin’s Beard, Green Ronin, Chaosium...tohle není štěkot pár jedinců, to jsou skoro všichni vydavatelé co něco znamenají.
Však já taky nemluvil o konkurenci pro Wizardy, ale právě pro ty menší vydavatele, které jsi vyjmenoval. Ty, kteří si museli v posledních dvaceti letech vydobýt určitou pozici na trhu, a teď by je mohli ohrozit autoři, kteří budou vydávat vlastní věci v menších nákladech, ale takových autorů může být hodně.
Já jinak furt nechápu tuhle filozofii. Hezké moduly vycházely i před AI a zvládali to i malí vydavatelé. Jasně, dá to víc práce, ale jde to.
Otázka nezní, kolik vyšlo hezkých modulů, ale kolik vyšlo ne tak hezkých modulů, které kvůli vzhledu zapadly, a hlavně kolik takových modulů nevyšlo.
Muzene se třeba podívat na to, kolik za posledních 30 let vyšlo v Česku RPG, které nemají v názvu Dračí, nebo nejsou odvozené z jiného známého zahraničního systému, a kolik z nich nějakým způsobem uspělo. Nemůžu se dopočítat ani k jedničce, a to i přesto, že jsem za tu dobu potkal minimálně třicet takových systémů "kousek před vydáním", a asi dva vydané, které nikdo nehraje.
Bod 1 - já nevím, většina těch malých vydavatelství dává volně dostupnou 3pp licenci pro každého, pořádají jamy pro tvůrce v jejich systému, crowdfunding měsíce kde platí reklamy a bonusy pro backery, promují jejich věci na svých kanálech a v newsletterech a celkově spíš nové tvůrce podporují, než že by je shazovali...

Bod 2 - tý jo, já tu českou scénu tolik nesleduji, ale sleduji dost zahraniční a tam vychází a vycházeli nádherné věci. A proslavili se i věci, které byli ošklivé, ale dobré (a pak dostali nový kabátek).
A upřímně, těch 30 systémů "těsně před vydáním" tak určitě neztroskotalo na tom, že by neměli hezké ilustrace...

Navíc, pokud tě zastaví od toho něco vydat, to že nemáš hezké ilustrace, tak to imho nemyslíš s vydáváním vážně. Viděl jsi třeba 0e ilustrace z Motheshipu? Aktuálně jednoho z nejúspěšnějších indi rpg? Masterpiece že? (sarkasmus)
mosh05.png
mosh04.png
mosh03.png
mosh02.png
mosh01.png

Přílohy


mosh01.png (415.03 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
mosh02.png (407.95 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
mosh03.png (147.89 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
mosh04.png (440.77 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
mosh05.png (1446.85 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Jerson píše: ↑4. 10. 2026, 13:07
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33 navíc si nemyslím že WIzards of the Coast se cítí ohrožení indie tvůrcema co vydávají PbtA hry o inteligentních krtcích nebo bůh ví co. Jejich pozice je tak neochvějná
...
Jinak NO AI vydavatelé, co jsem našel: TKG, Limithron, Paizo, Wizards, Foundry, Free League, Kobold Press, Odin’s Beard, Green Ronin, Chaosium...tohle není štěkot pár jedinců, to jsou skoro všichni vydavatelé co něco znamenají.
Však já taky nemluvil o konkurenci pro Wizardy, ale právě pro ty menší vydavatele, které jsi vyjmenoval. Ty, kteří si museli v posledních dvaceti letech vydobýt určitou pozici na trhu, a teď by je mohli ohrozit autoři, kteří budou vydávat vlastní věci v menších nákladech, ale takových autorů může být hodně.
Já jinak furt nechápu tuhle filozofii. Hezké moduly vycházely i před AI a zvládali to i malí vydavatelé. Jasně, dá to víc práce, ale jde to.
Otázka nezní, kolik vyšlo hezkých modulů, ale kolik vyšlo ne tak hezkých modulů, které kvůli vzhledu zapadly, a hlavně kolik takových modulů nevyšlo.
Muzene se třeba podívat na to, kolik za posledních 30 let vyšlo v Česku RPG, které nemají v názvu Dračí, nebo nejsou odvozené z jiného známého zahraničního systému, a kolik z nich nějakým způsobem uspělo. Nemůžu se dopočítat ani k jedničce, a to i přesto, že jsem za tu dobu potkal minimálně třicet takových systémů "kousek před vydáním", a asi dva vydané, které nikdo nehraje.
Bod 1 - já nevím, většina těch malých vydavatelství dává volně dostupnou 3pp licenci pro každého, pořádají jamy pro tvůrce v jejich systému, crowdfunding měsíce kde platí reklamy a bonusy pro backery, promují jejich věci na svých kanálech a v newsletterech a celkově spíš nové tvůrce podporují, než že by je shazovali...

Bod 2 - tý jo, já tu českou scénu tolik nesleduji, ale sleduji dost zahraniční a tam vychází a vycházeli nádherné věci. A proslavili se i věci, které byli ošklivé, ale dobré (a pak dostali nový kabátek).
A upřímně, těch 30 systémů "těsně před vydáním" tak určitě neztroskotalo na tom, že by neměli hezké ilustrace...

Navíc, pokud tě zastaví od toho něco vydat, to že nemáš hezké ilustrace, tak to imho nemyslíš s vydáváním vážně. Viděl jsi třeba 0e ilustrace z Motheshipu? Aktuálně jednoho z nejúspěšnějších indi rpg? Masterpiece že? (sarkasmus)
mosh05.png
mosh04.png
mosh03.png
mosh02.png
mosh01.png

Přílohy


mosh01.png (415.03 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
mosh02.png (407.95 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
mosh03.png (147.89 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
mosh04.png (440.77 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
mosh05.png (1446.85 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by York]]> 2026-10-04T13:20:23+02:00 2026-10-04T15:11:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733602#p733602
kin píše: ↑4. 10. 2026, 12:31 Jak můžeš srovnávat mě (nebo jakéhokoliv jiného jedince), kdo čmárá od doby co dokázal udržet tužku a dost často čmárá i zadarmo pro jiné lidi. S tím, že někdo si stáhne celou galerii profesionálního ilustrátora a přesně na jeho stylu naučí svůj stroj na peníze, aby ho kopíroval co nejpřesněji.
To ale fackuješ slaměnýho panáka. Pokud někdo bude trénovat neuronku (ať biologickou nebo křemíkovou) na styl žijícího umělce a pak bude výsledky prodávat jako vlastní, tak to je plagiátorství a samozřejmě to není ok, ale to snad nikdo nedělá, ne? Rozhodně o tom tady nikdo nemluvil.

Tvoje trénování probíhalo úplně stejně jako se trénujou generativní neuronový sítě. Přesně jak říkáš - zkoušel jsi to a výsledek jsi porovnával s tím, co jsi viděl, ať už to byly reálný předměty (ok, tady má umělá neuronka handicap, ta se musí dívat na fotky) nebo s obrázkama jinejch výtvarníků. A kladl sis otázku "je to (v porovnání s tím, co jsem viděl jinde) dost dobrý?" Přesně stejně se trénuje umělá neuronka.]]>
kin píše: ↑4. 10. 2026, 12:31 Jak můžeš srovnávat mě (nebo jakéhokoliv jiného jedince), kdo čmárá od doby co dokázal udržet tužku a dost často čmárá i zadarmo pro jiné lidi. S tím, že někdo si stáhne celou galerii profesionálního ilustrátora a přesně na jeho stylu naučí svůj stroj na peníze, aby ho kopíroval co nejpřesněji.
To ale fackuješ slaměnýho panáka. Pokud někdo bude trénovat neuronku (ať biologickou nebo křemíkovou) na styl žijícího umělce a pak bude výsledky prodávat jako vlastní, tak to je plagiátorství a samozřejmě to není ok, ale to snad nikdo nedělá, ne? Rozhodně o tom tady nikdo nemluvil.

Tvoje trénování probíhalo úplně stejně jako se trénujou generativní neuronový sítě. Přesně jak říkáš - zkoušel jsi to a výsledek jsi porovnával s tím, co jsi viděl, ať už to byly reálný předměty (ok, tady má umělá neuronka handicap, ta se musí dívat na fotky) nebo s obrázkama jinejch výtvarníků. A kladl sis otázku "je to (v porovnání s tím, co jsem viděl jinde) dost dobrý?" Přesně stejně se trénuje umělá neuronka.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by York]]> 2026-10-04T13:23:35+02:00 2026-10-04T13:23:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733603#p733603
kin píše: ↑4. 10. 2026, 13:19Bod 2 - tý jo, já tu českou scénu tolik nesleduji, ale sleduji dost zahraniční a tam vychází a vycházeli nádherné věci. A proslavili se i věci, které byli ošklivé, ale dobré (a pak dostali nový kabátek).
A upřímně, těch 30 systémů "těsně před vydáním" tak určitě neztroskotalo na tom, že by neměli hezké ilustrace...
To je těžkej survival bias. Z těch tisíců her, který neuspěly, vidíš pár, který to štěstí měly. Nemít dobrý ilustrace je těžkej handicap a je sice samozřejmě možný uspět i jemu navzdory, ale je rozhodně lepší to dělat bez něj.]]>
kin píše: ↑4. 10. 2026, 13:19Bod 2 - tý jo, já tu českou scénu tolik nesleduji, ale sleduji dost zahraniční a tam vychází a vycházeli nádherné věci. A proslavili se i věci, které byli ošklivé, ale dobré (a pak dostali nový kabátek).
A upřímně, těch 30 systémů "těsně před vydáním" tak určitě neztroskotalo na tom, že by neměli hezké ilustrace...
To je těžkej survival bias. Z těch tisíců her, který neuspěly, vidíš pár, který to štěstí měly. Nemít dobrý ilustrace je těžkej handicap a je sice samozřejmě možný uspět i jemu navzdory, ale je rozhodně lepší to dělat bez něj.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-04T13:23:47+02:00 2026-10-04T13:23:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733604#p733604
První je princip učení - AI se učí stejně jako lidi, nápodobou a opakováním. Používá přitom ty samé zdroje co ty - nikde nic "neukradlo" o nic víc než ty - nehackla ničí soukromou složku ani nic podobnýho. Prostě se "podívala" na to co je na internetu a můžeš si to normálně načíst a podívala se na to. Rozdíl v učení není v principu ale jen v tom kam je daný důraz - ty jako člověk máš větší důraz na konceptualizaci, AI na repetition to perfection, ale to je rozdíl kvantity, ne kvality. Ty máš učitele, co ti řekli jak něco dělat líp, AI má programátory co jí v nějakou chvíli řekli jak něco dělat líp. Jediný rozdíl je v tom že ty si člověk a potom co se to naučíš e dokážeš vytvořit jeden další obrázek denně, zatímco AI je stroj a dokáže to tvořit jeden za vteřinu (minutu). Což dosavadní profíky (oprávněně) děsí a tak se snaží AI démonizovat brokovnicí - pálí na ní každé obvinění co je napadne a doufají že se toho co nejvíc chytí.

Druhá rovina je pak otázka copyrightu obrázků které byly k učení použité. A to je... Clusterfuck, protože copyright samotný je Clusterfuck. Duševní vlastnictví není přirozené právo ale umělý konstrukt, který byl napříč časem neustále víc a víc komplikovaný a jeho současná podoba se zcela vymyká laické intuici, jeho pravidla jsou často zcela arbitrární, slouží úplně jiným zájmům a skupinám, než si lidi běžně myslí. Tohle nepopírají ani jeho zastánci btw, rozdíl mezi zastánci a odpůrci je že první mají za to že tento konstrukt má přínos co stojí za to zatímco odpůrci říkají že ne. A tím vzniká otázka jestli použití obrázků pro učení AI bylo legální - a odpověď nemá nic společného s nějakou morálkou, ale čistě s literou onoho clusterfucku.

Problém je že tahle druhá otázka není tak snadná ani morálně. Existují lidé kteří mají celý nebo velkou část copyrightu za špatnou a chtěli by jí nejradši zrušit nebo brutálně osekat. Existují lidé kteří copyright uznávají jako utilitární, ale nevidí v něm morálku, pouze užitečné uspořádání nebo pohodlný status quo. Existují lidi co copyright uznávají, ale ne v kontextu věcí zveřejněných na internetu v rozsahu který by pokryl zákaz scraping pro tréninkové účely. Tyhle (a nejspíš i další) skupiny ti nad scrapingem veřejně vystavených děl pokrčí rameny.


Prostě samotný trénink AI z internetu není zdaleka tak jednoznačně špatný ani kontroverzní jak by si odpůrci AI nebo umělecká lobby přáli. Nebo jak se to snaží prodat.

(pokud máš o výše uvedeném pochybnosti, mám k tomu jediný case study co je potřeba: Pirate Bay a její veřejné zastání)]]>

První je princip učení - AI se učí stejně jako lidi, nápodobou a opakováním. Používá přitom ty samé zdroje co ty - nikde nic "neukradlo" o nic víc než ty - nehackla ničí soukromou složku ani nic podobnýho. Prostě se "podívala" na to co je na internetu a můžeš si to normálně načíst a podívala se na to. Rozdíl v učení není v principu ale jen v tom kam je daný důraz - ty jako člověk máš větší důraz na konceptualizaci, AI na repetition to perfection, ale to je rozdíl kvantity, ne kvality. Ty máš učitele, co ti řekli jak něco dělat líp, AI má programátory co jí v nějakou chvíli řekli jak něco dělat líp. Jediný rozdíl je v tom že ty si člověk a potom co se to naučíš e dokážeš vytvořit jeden další obrázek denně, zatímco AI je stroj a dokáže to tvořit jeden za vteřinu (minutu). Což dosavadní profíky (oprávněně) děsí a tak se snaží AI démonizovat brokovnicí - pálí na ní každé obvinění co je napadne a doufají že se toho co nejvíc chytí.

Druhá rovina je pak otázka copyrightu obrázků které byly k učení použité. A to je... Clusterfuck, protože copyright samotný je Clusterfuck. Duševní vlastnictví není přirozené právo ale umělý konstrukt, který byl napříč časem neustále víc a víc komplikovaný a jeho současná podoba se zcela vymyká laické intuici, jeho pravidla jsou často zcela arbitrární, slouží úplně jiným zájmům a skupinám, než si lidi běžně myslí. Tohle nepopírají ani jeho zastánci btw, rozdíl mezi zastánci a odpůrci je že první mají za to že tento konstrukt má přínos co stojí za to zatímco odpůrci říkají že ne. A tím vzniká otázka jestli použití obrázků pro učení AI bylo legální - a odpověď nemá nic společného s nějakou morálkou, ale čistě s literou onoho clusterfucku.

Problém je že tahle druhá otázka není tak snadná ani morálně. Existují lidé kteří mají celý nebo velkou část copyrightu za špatnou a chtěli by jí nejradši zrušit nebo brutálně osekat. Existují lidé kteří copyright uznávají jako utilitární, ale nevidí v něm morálku, pouze užitečné uspořádání nebo pohodlný status quo. Existují lidi co copyright uznávají, ale ne v kontextu věcí zveřejněných na internetu v rozsahu který by pokryl zákaz scraping pro tréninkové účely. Tyhle (a nejspíš i další) skupiny ti nad scrapingem veřejně vystavených děl pokrčí rameny.


Prostě samotný trénink AI z internetu není zdaleka tak jednoznačně špatný ani kontroverzní jak by si odpůrci AI nebo umělecká lobby přáli. Nebo jak se to snaží prodat.

(pokud máš o výše uvedeném pochybnosti, mám k tomu jediný case study co je potřeba: Pirate Bay a její veřejné zastání)]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Pieta]]> 2026-10-04T14:31:36+02:00 2026-10-04T14:31:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733607#p733607
kin píše: ↑4. 10. 2026, 12:31A nechápu tehle výpad. Jakože fakt. Trošku přitažený za vlasy ne?
Jak můžeš srovnávat mě (nebo jakéhokoliv jiného jedince), kdo čmárá od doby co dokázal udržet tužku a dost často čmárá i zadarmo pro jiné lidi. S tím, že někdo si stáhne celou galerii profesionálního ilustrátora a přesně na jeho stylu naučí svůj stroj na peníze, aby ho kopíroval co nejpřesněji. A až později, když se lidi moc ozývali, tak zakázali prompty "aby to vypadalo jako Mignola" apod.
Copak nevíš, že pokud jsi se ty osobně někdy v životě podíval na cizí obraz a řekl si "to je hezký, takhle bych chtěl malovat taky," tak to znamená, že libovolná míra plagiarismu od kohokoliv jiného je totálně ok?]]>
kin píše: ↑4. 10. 2026, 12:31A nechápu tehle výpad. Jakože fakt. Trošku přitažený za vlasy ne?
Jak můžeš srovnávat mě (nebo jakéhokoliv jiného jedince), kdo čmárá od doby co dokázal udržet tužku a dost často čmárá i zadarmo pro jiné lidi. S tím, že někdo si stáhne celou galerii profesionálního ilustrátora a přesně na jeho stylu naučí svůj stroj na peníze, aby ho kopíroval co nejpřesněji. A až později, když se lidi moc ozývali, tak zakázali prompty "aby to vypadalo jako Mignola" apod.
Copak nevíš, že pokud jsi se ty osobně někdy v životě podíval na cizí obraz a řekl si "to je hezký, takhle bych chtěl malovat taky," tak to znamená, že libovolná míra plagiarismu od kohokoliv jiného je totálně ok?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-10-04T14:37:49+02:00 2026-10-04T14:37:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733608#p733608
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33
LokiB píše: ↑4. 10. 2026, 00:39 A pro zajímavost - jsou i důvody všude stejné? Tedy jestli to, že je to hnusné, nebo že to bere umělcům práci, nebo že se to přiživuje na práci umělců, na které se to učilo, a nic jim za to nedalo? Podpora kreativy lidských umělců?
Aspoň, že už je nenutí psát uhlem na papír a nevadí jim, že většina toho vzniká v iPadech :)
  • Consent k training datům – nechtějí podporovat korporace, co si kradou, co chtějí, bez povolení, zatímco ti, na jejichž práci je to postavené, pak o práci přicházejí.
Tuhle část chápu.
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33
  • životní prostředí a atd. Klasika, asi netřeba rozvíjet.
Tuhle ne...
To bych mohl být i proti pořádání conu, protože se také negativně podepisuje na životním prostředí a kdyby místo něj lidi seděli potmě doma, tak by to bylo pro prostředí lepší.
Ale jako beru, že to mají jiné lidé jinak.
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33
  • S tímhle se (minimálně u indie... což je skoro všechno kromě DnD5e, PF atd.) pojí to, že týmy RPG lidí jsou často o velikosti jednotlivců, a lidi je chtějí podporovat. Kupují jejich věci, protože mají rádi přímo jejich práci. Stejný důvod, proč nepirátím PC hry >> já chci podporovat ty vydavatele. (Jo, hraju většinou indie věci do 10 USD ze Steamu )
Tak on ten autor, co využije AI, je taky jednotlivec, taky kreativní, akorát na něco používá jiný pokročilejší nástroj.
Když chci vydat svoje indie dobrodružství a nemám na zaplacení lidské grafiky, tak možnosti (nahrubo) jsou, že to prostě nevydám, nebo vydám se svými čmáranicemi, nebo s AI obrázky.

Čím se z hlediska variant 2 a 3 liší ta podpora, abys můj produkt koupil? Protože ani jedna z nich nedá práci nikomu dalšímu.
A komu prospěje varianta 1 z hlediska komunity?
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33
  • Pak kvalita. Lidi furt z větší části neumí dělat dobré AI obrázky nebo texty. Většina je slop a je to poznat. Nechtějí platit za odfláklou a neoriginální práci.
Ok, tohle chápu, že to lidi nechtějí kupovat. Ale proč to banovat? Přijde mi to, jako by se pak banovalo obecně kupování ošklivých obrázků ... proč to nenechat na lidech samotných?]]>
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33
LokiB píše: ↑4. 10. 2026, 00:39 A pro zajímavost - jsou i důvody všude stejné? Tedy jestli to, že je to hnusné, nebo že to bere umělcům práci, nebo že se to přiživuje na práci umělců, na které se to učilo, a nic jim za to nedalo? Podpora kreativy lidských umělců?
Aspoň, že už je nenutí psát uhlem na papír a nevadí jim, že většina toho vzniká v iPadech :)
  • Consent k training datům – nechtějí podporovat korporace, co si kradou, co chtějí, bez povolení, zatímco ti, na jejichž práci je to postavené, pak o práci přicházejí.
Tuhle část chápu.
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33
  • životní prostředí a atd. Klasika, asi netřeba rozvíjet.
Tuhle ne...
To bych mohl být i proti pořádání conu, protože se také negativně podepisuje na životním prostředí a kdyby místo něj lidi seděli potmě doma, tak by to bylo pro prostředí lepší.
Ale jako beru, že to mají jiné lidé jinak.
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33
  • S tímhle se (minimálně u indie... což je skoro všechno kromě DnD5e, PF atd.) pojí to, že týmy RPG lidí jsou často o velikosti jednotlivců, a lidi je chtějí podporovat. Kupují jejich věci, protože mají rádi přímo jejich práci. Stejný důvod, proč nepirátím PC hry >> já chci podporovat ty vydavatele. (Jo, hraju většinou indie věci do 10 USD ze Steamu )
Tak on ten autor, co využije AI, je taky jednotlivec, taky kreativní, akorát na něco používá jiný pokročilejší nástroj.
Když chci vydat svoje indie dobrodružství a nemám na zaplacení lidské grafiky, tak možnosti (nahrubo) jsou, že to prostě nevydám, nebo vydám se svými čmáranicemi, nebo s AI obrázky.

Čím se z hlediska variant 2 a 3 liší ta podpora, abys můj produkt koupil? Protože ani jedna z nich nedá práci nikomu dalšímu.
A komu prospěje varianta 1 z hlediska komunity?
kin píše: ↑4. 10. 2026, 10:33
  • Pak kvalita. Lidi furt z větší části neumí dělat dobré AI obrázky nebo texty. Většina je slop a je to poznat. Nechtějí platit za odfláklou a neoriginální práci.
Ok, tohle chápu, že to lidi nechtějí kupovat. Ale proč to banovat? Přijde mi to, jako by se pak banovalo obecně kupování ošklivých obrázků ... proč to nenechat na lidech samotných?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-04T14:45:25+02:00 2026-10-04T14:45:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733609#p733609
kin píše: ↑3. 10. 2026, 23:55 Promptování je skill, který je mnohem méně hodnotný než samotná kresba nebo psaní! :vamp: $D
Promptování není skill. Komplexní prompt je cargo cult. Složitý prompt na desset řádků od AI kultisty se dá stáhnout na zlomek délky se stejným výsledkem.]]>
kin píše: ↑3. 10. 2026, 23:55 Promptování je skill, který je mnohem méně hodnotný než samotná kresba nebo psaní! :vamp: $D
Promptování není skill. Komplexní prompt je cargo cult. Složitý prompt na desset řádků od AI kultisty se dá stáhnout na zlomek délky se stejným výsledkem.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-04T14:53:32+02:00 2026-10-04T14:53:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733610#p733610
Ghibli můžou brečet že AI umí kreslit v jejich stylu - ale neexistuje nic moc co by komukoliv bránilo kreslit v Ghibli stylu (dokud netvrdí že to je původní Ghibli tvorba). Doslova, copyright ani žádný jiný typ IP nechrání obecný výtvarný styl, pouze jeho konkrétní výstupy. (Otázka jak moc je ok použít Ghibli produkty pro trénink - viz výše).

Možná si nastuduj pojmy než je začneš házet okolo.
Zejména když se tím snažíš implikovat nějakou morální high ground, která tam ale by definition není.]]>

Ghibli můžou brečet že AI umí kreslit v jejich stylu - ale neexistuje nic moc co by komukoliv bránilo kreslit v Ghibli stylu (dokud netvrdí že to je původní Ghibli tvorba). Doslova, copyright ani žádný jiný typ IP nechrání obecný výtvarný styl, pouze jeho konkrétní výstupy. (Otázka jak moc je ok použít Ghibli produkty pro trénink - viz výše).

Možná si nastuduj pojmy než je začneš házet okolo.
Zejména když se tím snažíš implikovat nějakou morální high ground, která tam ale by definition není.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by York]]> 2026-10-04T15:15:55+02:00 2026-10-04T15:15:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733612#p733612 Sirien: To be fair to, že něco povolujou zákony, nutně neznamená, že to je etický (a naopak). Každopádně ale tvrdit, že když se učí člověk, je to ok, a když neuronka (kterou následně použije člověk), tak je to neetický, je za mě pokrytectví.]]> Sirien: To be fair to, že něco povolujou zákony, nutně neznamená, že to je etický (a naopak). Každopádně ale tvrdit, že když se učí člověk, je to ok, a když neuronka (kterou následně použije člověk), tak je to neetický, je za mě pokrytectví.]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-04T15:28:11+02:00 2026-10-04T15:28:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733614#p733614
York píše: ↑4. 10. 2026, 15:15 Každopádně ale tvrdit, že když se učí člověk, je to ok, a když neuronka (kterou následně použije člověk), tak je to neetický, je za mě pokrytectví.
On je ovšem docela zásadní rozdíl v tom co se člověk a neuronka učí. Odhlédneme-li od toho jak se učí.]]>
York píše: ↑4. 10. 2026, 15:15 Každopádně ale tvrdit, že když se učí člověk, je to ok, a když neuronka (kterou následně použije člověk), tak je to neetický, je za mě pokrytectví.
On je ovšem docela zásadní rozdíl v tom co se člověk a neuronka učí. Odhlédneme-li od toho jak se učí.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by ilgir]]> 2026-10-04T16:12:44+02:00 2026-10-04T16:12:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733615#p733615 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-04T16:15:47+02:00 2026-10-04T16:15:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733616#p733616 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by tochalius]]> 2026-10-04T18:41:36+02:00 2026-10-04T18:41:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733617#p733617
kin píše: ↑4. 10. 2026, 13:19 Viděl jsi třeba 0e ilustrace z Motheshipu? Aktuálně jednoho z nejúspěšnějších indi rpg? Masterpiece že?
Ovšem tohle je masterpiece, mnohem lepší než drtivá většina mainstreamovejch vyhlazeností.]]>
kin píše: ↑4. 10. 2026, 13:19 Viděl jsi třeba 0e ilustrace z Motheshipu? Aktuálně jednoho z nejúspěšnějších indi rpg? Masterpiece že?
Ovšem tohle je masterpiece, mnohem lepší než drtivá většina mainstreamovejch vyhlazeností.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-10-04T22:18:42+02:00 2026-10-04T22:18:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733620#p733620
kin píše: ↑4. 10. 2026, 13:19Navíc, pokud tě zastaví od toho něco vydat, to že nemáš hezké ilustrace, tak to imho nemyslíš s vydáváním vážně. Viděl jsi třeba 0e ilustrace z Motheshipu? Aktuálně jednoho z nejúspěšnějších indi rpg? Masterpiece že? (sarkasmus)
Kolik je takových masterpiece z vydaných RPG a jiných modulů?
A nevím zda si na to vzpomínáš - asi ne - ale v roce 2005 jsem měl pravidla, která byla lepší než Dračák, DrD+, Stín meče i Hrdinové fantasy. Když odečtu kritiky, kteří je shazovali jen proto, že to nebylo DnD, tak mi téměř každý řekl "Měl bys k tomu udělat ilustrace a vydat to". Jenže jsem byl těsně po škole a neměl jsem peníze, abych si nechal nakreslit obrázky a zafinancovat náklad. Měl jsem nakreslenou obálku od kamarádky, ale i když uměla kreslit skvělé koně, tak lidské postavy byly znatelně slabší. Takže tahle verze visela na netu, až k ní Sirien jednou udělal "filmovou" obálku a vytvořil jediný skutečný výtisk - uvnitř než obrázků.
Před pár lety jsem zjistil že mí bývalí hráči z té doby tahle pravidla stále hrajou a šíří dál, a sem tam jsem dostával maily a dotazy od neznámých hráčů, takže pro oficiálním vydání by se možná ujaly. Takhle jen visí na imagu.
Ilustrace pro Omegu jsem řešil šest let, a když jsem je zaplatil - a dostal - tak se nikomu nelíbily a ještě jsem dostal sodu, že jsou vytvořené pomocí AI, čehož jsem si před těmi lety nevšiml.

Takže když řekneš, že koho zastaví potíže s obrázky, ten to nemyslí vážně, tak nevím, co si z toho mám odnést.]]>
kin píše: ↑4. 10. 2026, 13:19Navíc, pokud tě zastaví od toho něco vydat, to že nemáš hezké ilustrace, tak to imho nemyslíš s vydáváním vážně. Viděl jsi třeba 0e ilustrace z Motheshipu? Aktuálně jednoho z nejúspěšnějších indi rpg? Masterpiece že? (sarkasmus)
Kolik je takových masterpiece z vydaných RPG a jiných modulů?
A nevím zda si na to vzpomínáš - asi ne - ale v roce 2005 jsem měl pravidla, která byla lepší než Dračák, DrD+, Stín meče i Hrdinové fantasy. Když odečtu kritiky, kteří je shazovali jen proto, že to nebylo DnD, tak mi téměř každý řekl "Měl bys k tomu udělat ilustrace a vydat to". Jenže jsem byl těsně po škole a neměl jsem peníze, abych si nechal nakreslit obrázky a zafinancovat náklad. Měl jsem nakreslenou obálku od kamarádky, ale i když uměla kreslit skvělé koně, tak lidské postavy byly znatelně slabší. Takže tahle verze visela na netu, až k ní Sirien jednou udělal "filmovou" obálku a vytvořil jediný skutečný výtisk - uvnitř než obrázků.
Před pár lety jsem zjistil že mí bývalí hráči z té doby tahle pravidla stále hrajou a šíří dál, a sem tam jsem dostával maily a dotazy od neznámých hráčů, takže pro oficiálním vydání by se možná ujaly. Takhle jen visí na imagu.
Ilustrace pro Omegu jsem řešil šest let, a když jsem je zaplatil - a dostal - tak se nikomu nelíbily a ještě jsem dostal sodu, že jsou vytvořené pomocí AI, čehož jsem si před těmi lety nevšiml.

Takže když řekneš, že koho zastaví potíže s obrázky, ten to nemyslí vážně, tak nevím, co si z toho mám odnést.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-04T23:26:29+02:00 2026-10-04T23:26:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733624#p733624
...což samozřejmě sníží prestiž toho pařit mezi takovou tvůrčí skupinu. Z čehož teda neobviňuju Kina, ale moje komunitní zkušenost je že to pro mnoho lidí, byť třeba ne většinu, bude (nepřiznaná) motivace tomu bránit.]]>

...což samozřejmě sníží prestiž toho pařit mezi takovou tvůrčí skupinu. Z čehož teda neobviňuju Kina, ale moje komunitní zkušenost je že to pro mnoho lidí, byť třeba ne většinu, bude (nepřiznaná) motivace tomu bránit.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-10-05T00:49:19+02:00 2026-10-05T00:49:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733625#p733625
Ľudia teda halucinujú falzifikáty rovnako ako AI. Keď vezmeš umelca z ázie na fiveri a zadáš mu úlohu "nakresli mi looney toons v štýle hieronyma boscha" je možné, že tento unelec si otvorí google nájde si looney toons, hieronyma boscha a podľa toho koľko mu platíš si to pár krát vyskúša aby si overil štýl. V prípade AI však budeme hovoriť o krádeži a plagiátorstve, kdežto autor z fiveru sa pripravoval a vyrvoril umeleckú parafrázu.

Celá naša myseľ je obrovskou databázou existujúcich poznatkov, ktoré sa snažíme v živote aplikovať, získavame ich, vedome aj podvedome, dobrovoľne aj nasilu a všetky tieto znalosti vytvárajú naše vedomie a osobnosť. Akokoľvek sa to niekomu môže zdať nechutné, zvrátené a nezlúčiteľné s tým či sa píše v jeho náboženskej knižke tam spejeme. Zatiaľ sú však AIčka proste iba také špecializované stroje, ktoré hrubo zneužívame podobne ako sliepky a kravy. Napriek tomu ľudia smerujú svoj hnev proti AI a nie proti ľuďom.

Slop nie je problém AI. Je to problém doby. Slop vidíme aj bez zásahu AI. Na youtube máme videá "first time seeing... Reaction" ktorých je viac ako videí na ktoré reagujú, indie hry prestávajú byť umeleckou sférou a začínajú byť kickstartrovou továrňou na peniaze, pečivo v obchode je všade rovnaké, brojlerové sliepky, čo dospely za mesiac nemajú žiadnu chuť.

Problém sú ľudia. AI je nástroj. Zakazovať nástroj namiesto jednoduchého odmietnutia zlej kvality produktu nie je dobrá cesta, pretože slop si cestu nájde.

Odpoveď teda je, že ak povieš, že tvoju knihu ilustroval niekto slávny, alebo niekto koho ľudia poznajú, alebo aspoň skutočný človek, je to pridaná hodnota, ľudia si za to priplatia ak budú mať pocit, že to za vyššiu cenu stojí. Ľudia chcú mať exkluzívne produkty.

Ak ale máš produkt, ktorý robíš hlavne pre radosť, neočakávaš, že z neho budeš mať zisk, nevieš zaplatiť ilustrátora. Je skutočne problém, že si si urobil pár obrázkov AIčkom aby sa to dalo prelistovať? Je potrebné autora pourážať, že je zlodej a plagiátor? On totiž nikoho neokradol. Neobohatil sa na účet nejakej osoby. V najhoršom prípade sa možno tak zbavil závislosti na iných ľuďoch.]]>

Ľudia teda halucinujú falzifikáty rovnako ako AI. Keď vezmeš umelca z ázie na fiveri a zadáš mu úlohu "nakresli mi looney toons v štýle hieronyma boscha" je možné, že tento unelec si otvorí google nájde si looney toons, hieronyma boscha a podľa toho koľko mu platíš si to pár krát vyskúša aby si overil štýl. V prípade AI však budeme hovoriť o krádeži a plagiátorstve, kdežto autor z fiveru sa pripravoval a vyrvoril umeleckú parafrázu.

Celá naša myseľ je obrovskou databázou existujúcich poznatkov, ktoré sa snažíme v živote aplikovať, získavame ich, vedome aj podvedome, dobrovoľne aj nasilu a všetky tieto znalosti vytvárajú naše vedomie a osobnosť. Akokoľvek sa to niekomu môže zdať nechutné, zvrátené a nezlúčiteľné s tým či sa píše v jeho náboženskej knižke tam spejeme. Zatiaľ sú však AIčka proste iba také špecializované stroje, ktoré hrubo zneužívame podobne ako sliepky a kravy. Napriek tomu ľudia smerujú svoj hnev proti AI a nie proti ľuďom.

Slop nie je problém AI. Je to problém doby. Slop vidíme aj bez zásahu AI. Na youtube máme videá "first time seeing... Reaction" ktorých je viac ako videí na ktoré reagujú, indie hry prestávajú byť umeleckou sférou a začínajú byť kickstartrovou továrňou na peniaze, pečivo v obchode je všade rovnaké, brojlerové sliepky, čo dospely za mesiac nemajú žiadnu chuť.

Problém sú ľudia. AI je nástroj. Zakazovať nástroj namiesto jednoduchého odmietnutia zlej kvality produktu nie je dobrá cesta, pretože slop si cestu nájde.

Odpoveď teda je, že ak povieš, že tvoju knihu ilustroval niekto slávny, alebo niekto koho ľudia poznajú, alebo aspoň skutočný človek, je to pridaná hodnota, ľudia si za to priplatia ak budú mať pocit, že to za vyššiu cenu stojí. Ľudia chcú mať exkluzívne produkty.

Ak ale máš produkt, ktorý robíš hlavne pre radosť, neočakávaš, že z neho budeš mať zisk, nevieš zaplatiť ilustrátora. Je skutočne problém, že si si urobil pár obrázkov AIčkom aby sa to dalo prelistovať? Je potrebné autora pourážať, že je zlodej a plagiátor? On totiž nikoho neokradol. Neobohatil sa na účet nejakej osoby. V najhoršom prípade sa možno tak zbavil závislosti na iných ľuďoch.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-05T06:05:25+02:00 2026-10-05T06:05:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733630#p733630
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 00:49 Môj výpad tu bol jednoducho o tom, že ľudské učenie a neurónky pracujú rovnako. Vnímame nejaké vstupy, niektoré považujeme za dobré a zapamätáme si ich a iné považujeme za zlé a tie buď ignorujeme alebo si ich dokonca zapamätáme opačne. To nám do mozgu vypáli neurálne spojenia, ktoré na konci vracajú nejaký výstup. Jediný reálny rozdiel je, že AI majú štruktúry neurónov vo vrstvách, ktorými prepadávajú a ľudský mozog má prepojenia na základe blízkosti a cyklov. V tomto teda zásadný rozdiel nie je.
Jako e to úplně jedno a to samé, stačí když si odmyslíme všechny rozdíly včetně těch které vědě ještě nejsou známy a opomeneme, že mozek se učí za chodu. $lol$ $lol$ $lol$]]>
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 00:49 Môj výpad tu bol jednoducho o tom, že ľudské učenie a neurónky pracujú rovnako. Vnímame nejaké vstupy, niektoré považujeme za dobré a zapamätáme si ich a iné považujeme za zlé a tie buď ignorujeme alebo si ich dokonca zapamätáme opačne. To nám do mozgu vypáli neurálne spojenia, ktoré na konci vracajú nejaký výstup. Jediný reálny rozdiel je, že AI majú štruktúry neurónov vo vrstvách, ktorými prepadávajú a ľudský mozog má prepojenia na základe blízkosti a cyklov. V tomto teda zásadný rozdiel nie je.
Jako e to úplně jedno a to samé, stačí když si odmyslíme všechny rozdíly včetně těch které vědě ještě nejsou známy a opomeneme, že mozek se učí za chodu. $lol$ $lol$ $lol$]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-10-05T07:34:29+02:00 2026-10-05T07:34:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733631#p733631 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-05T07:52:25+02:00 2026-10-05T07:52:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733633#p733633 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Daasev]]> 2026-10-05T08:05:23+02:00 2026-10-05T08:05:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733634#p733634 ]]> ]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Markus]]> 2026-10-05T08:54:45+02:00 2026-10-05T08:54:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733638#p733638 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-05T09:11:19+02:00 2026-10-05T09:11:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733639#p733639
A co teprve lidi co nemají ani jedno z toho!]]>

A co teprve lidi co nemají ani jedno z toho!]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-10-05T10:05:08+02:00 2026-10-05T10:05:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733645#p733645
Markus píše: ↑5. 10. 2026, 08:54 Já se obávám, že lidi, kteří už desítky let mají svoje supr pravidla a k úspěchu už jim chyběly jen pěkné ilustrace, si především lžou do kapsy a že ani ty „super“ ilustrace pro ně nic nezmění.
Nepsal jsem jen obrázky, ale že obrázky jsou důležité. Před třemi lety jsem měl v plánu dát obrázky do pravidel a mít alespoň nějaký vzorek na další Gamecon. Po odporu k AI ze všech stran jsem si na to netroufl, protože fakt nepotřebuju nálepku, že Omega je AI slop.
Pokud si vzpomínáte, tak "ošklivé obrázky" byly vyčítány už Stínu meče v roce 1996. Stejně tak byla kritizována jejich nevyrovnanost v DrD+.
A jak jsem psal, můžeš mi ukázat český RPG produkt, který uspěl, přestože jeho ilustrace stojí za houby.

Možná, že mi obrázky k vydání nepomůžou, ale rozhodně mě jejich řešení dost brzdí.]]>
Markus píše: ↑5. 10. 2026, 08:54 Já se obávám, že lidi, kteří už desítky let mají svoje supr pravidla a k úspěchu už jim chyběly jen pěkné ilustrace, si především lžou do kapsy a že ani ty „super“ ilustrace pro ně nic nezmění.
Nepsal jsem jen obrázky, ale že obrázky jsou důležité. Před třemi lety jsem měl v plánu dát obrázky do pravidel a mít alespoň nějaký vzorek na další Gamecon. Po odporu k AI ze všech stran jsem si na to netroufl, protože fakt nepotřebuju nálepku, že Omega je AI slop.
Pokud si vzpomínáte, tak "ošklivé obrázky" byly vyčítány už Stínu meče v roce 1996. Stejně tak byla kritizována jejich nevyrovnanost v DrD+.
A jak jsem psal, můžeš mi ukázat český RPG produkt, který uspěl, přestože jeho ilustrace stojí za houby.

Možná, že mi obrázky k vydání nepomůžou, ale rozhodně mě jejich řešení dost brzdí.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Pieta]]> 2026-10-05T10:47:18+02:00 2026-10-05T10:47:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733649#p733649 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Pieta]]> 2026-10-05T10:51:12+02:00 2026-10-05T10:51:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733651#p733651
Takový člověk, co si chce zahrát dungeon, přece vezme AI, nakrmí ji minulými ročníky kuchyně, a nechá si vygenerovat svůj vlastní. Neudělal tím nic špatného, akorát se zbavil závislosti na autorech dungeonů, kteří už mu svá data dali a on je dál k ničemu nepotřebuje, ne?]]>

Takový člověk, co si chce zahrát dungeon, přece vezme AI, nakrmí ji minulými ročníky kuchyně, a nechá si vygenerovat svůj vlastní. Neudělal tím nic špatného, akorát se zbavil závislosti na autorech dungeonů, kteří už mu svá data dali a on je dál k ničemu nepotřebuje, ne?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by smrq]]> 2026-10-05T10:58:02+02:00 2026-10-05T11:06:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733653#p733653
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 00:49 Problém sú ľudia. AI je nástroj. Zakazovať nástroj namiesto jednoduchého odmietnutia zlej kvality produktu nie je dobrá cesta, pretože slop si cestu nájde.
Já to tu už moc nesleduji, jdu spíš náhodně kolem, ale nespustila se tu vlna reakcí proti Markusivi, kinovi a dalším poté, co si stěžovali, že AI nedělá kvalitní výstupy? Nenazývali jste je fanatiky, nepřirovnáváte je k dělníkům z 19. století, kteří chodí do továrny rozbíjet stroje?
Nepamatuji si, že by Markus s kinem někde napsali, že používání AI je cesta do pekla, AI je čertovský výtvor a jediná správná cesta je puristické očištění tvorby od všeho elektronkového.

Jinak s citovanou pasáží souhlasím.]]>
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 00:49 Problém sú ľudia. AI je nástroj. Zakazovať nástroj namiesto jednoduchého odmietnutia zlej kvality produktu nie je dobrá cesta, pretože slop si cestu nájde.
Já to tu už moc nesleduji, jdu spíš náhodně kolem, ale nespustila se tu vlna reakcí proti Markusivi, kinovi a dalším poté, co si stěžovali, že AI nedělá kvalitní výstupy? Nenazývali jste je fanatiky, nepřirovnáváte je k dělníkům z 19. století, kteří chodí do továrny rozbíjet stroje?
Nepamatuji si, že by Markus s kinem někde napsali, že používání AI je cesta do pekla, AI je čertovský výtvor a jediná správná cesta je puristické očištění tvorby od všeho elektronkového.

Jinak s citovanou pasáží souhlasím.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-05T11:00:36+02:00 2026-10-05T11:00:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733654#p733654
Pieta píše: ↑5. 10. 2026, 10:47 Okolo AI na mě argument "je to jen nástroj" moc neplatí. Scheeleho zeleň, azbest a freony byly taky jenom nástroje, a zrovna ten druh nástroje, co moc dobře slouží svému účelu, akorát teda má tu nevýhodu, že má brutální zápornou externalitu. Něco jako AI. A to, že jsou to nástroje, je nechrání před kritikou, stejně jako to nemůže chránit AI.
Dobry seznam nastroju, chybi mi v nem ale olovo v benzinu.]]>
Pieta píše: ↑5. 10. 2026, 10:47 Okolo AI na mě argument "je to jen nástroj" moc neplatí. Scheeleho zeleň, azbest a freony byly taky jenom nástroje, a zrovna ten druh nástroje, co moc dobře slouží svému účelu, akorát teda má tu nevýhodu, že má brutální zápornou externalitu. Něco jako AI. A to, že jsou to nástroje, je nechrání před kritikou, stejně jako to nemůže chránit AI.
Dobry seznam nastroju, chybi mi v nem ale olovo v benzinu.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Pieta]]> 2026-10-05T11:01:54+02:00 2026-10-05T11:01:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733655#p733655
Sosacek píše: ↑5. 10. 2026, 11:00Dobry seznam nastroju, chybi mi v nem ale olovo v benzinu.
Das ist nicht normal!]]>
Sosacek píše: ↑5. 10. 2026, 11:00Dobry seznam nastroju, chybi mi v nem ale olovo v benzinu.
Das ist nicht normal!]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Markus]]> 2026-10-05T11:15:52+02:00 2026-10-05T11:15:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733656#p733656
Jerson píše: ↑5. 10. 2026, 10:05 Možná, že mi obrázky k vydání nepomůžou, ale rozhodně mě jejich řešení dost brzdí.
Jersone, nevím, jak ti to říct taktně, ale tebe nebrzdí nedostatek obrázků, ale skutečnost, že ani po 20 letech mluvení o Omeze jsi z té Omegy nenapsal prakticky ani čárku. (Pominu-li diskuze na internetu.)

Ano, máš nějaký nedokončený nástřel pravidel generického univerzálního systému, což nikoho nezajímá. Lidi zajímá tvůj setting, poklady pro hraní v tom settingu, případně nějaké nástroje a rady k vedení her ve zvoleném settingu a žánru, a to nemáš. Nedostatek obrázků tě skutečně nebrzdí.

Já nechci rozhodně shazovat vliv ilustrací. Aby hra vypadala a působila pěkně, to je doopravdy důležité. (Zásadní otázku, jestli AI ilustrace můžou vůbec působit pěkně, teď pominu. :) ). Ale úspěch hry záleží na mnoha, mnoha, mnoha dalších faktorech. Především to vyžaduje autorovu činorodost a až hektickou aktivitu, neustálou propagaci a důsledné nabízení hry všude možně, vedení ukázkových her na conech i online, budování komunity, pořádání komunitních akcí a kdesi cosi. V ČR to dobře dělají přesně dvě skupiny/hry – Dračí hlídka a Svitky hrdinů. Zeptej se Norda, nakolik za svůj „úspěch“ vděčí AI obrázkům.

(Jeskyně a draky s dovolením pomíjím, protože ti hodně těží z popularity 5e.)

EDIT: A než nadávat na nedostatek obrázků, je mnohem zásadnější konečně kurva napsat aspoň nějakou prvotní bezobrázkovou verzi, začít ji šířit, promovat, ukazovat ji lidem, sbírat jejich feedback, budovat komunitu, s její pomocí to dál vyvíjet a potom – až tohle všechno budeš mít – třeba vybrat peníze na ilustrace a vydat to hezky v tisku. Hra se musí vyvíjet. Představa, že na hře budeš 20 let vyšívat, nikomu to neukážeš a potom to vydáš v nádherné vycizelované verzi, ze které se všichni posadí na zadek, je úplně mimo realitu. Tenhle vývojový model vede jen ke zlomenému srdci a prodělání hromady peněz.]]>
Jerson píše: ↑5. 10. 2026, 10:05 Možná, že mi obrázky k vydání nepomůžou, ale rozhodně mě jejich řešení dost brzdí.
Jersone, nevím, jak ti to říct taktně, ale tebe nebrzdí nedostatek obrázků, ale skutečnost, že ani po 20 letech mluvení o Omeze jsi z té Omegy nenapsal prakticky ani čárku. (Pominu-li diskuze na internetu.)

Ano, máš nějaký nedokončený nástřel pravidel generického univerzálního systému, což nikoho nezajímá. Lidi zajímá tvůj setting, poklady pro hraní v tom settingu, případně nějaké nástroje a rady k vedení her ve zvoleném settingu a žánru, a to nemáš. Nedostatek obrázků tě skutečně nebrzdí.

Já nechci rozhodně shazovat vliv ilustrací. Aby hra vypadala a působila pěkně, to je doopravdy důležité. (Zásadní otázku, jestli AI ilustrace můžou vůbec působit pěkně, teď pominu. :) ). Ale úspěch hry záleží na mnoha, mnoha, mnoha dalších faktorech. Především to vyžaduje autorovu činorodost a až hektickou aktivitu, neustálou propagaci a důsledné nabízení hry všude možně, vedení ukázkových her na conech i online, budování komunity, pořádání komunitních akcí a kdesi cosi. V ČR to dobře dělají přesně dvě skupiny/hry – Dračí hlídka a Svitky hrdinů. Zeptej se Norda, nakolik za svůj „úspěch“ vděčí AI obrázkům.

(Jeskyně a draky s dovolením pomíjím, protože ti hodně těží z popularity 5e.)

EDIT: A než nadávat na nedostatek obrázků, je mnohem zásadnější konečně kurva napsat aspoň nějakou prvotní bezobrázkovou verzi, začít ji šířit, promovat, ukazovat ji lidem, sbírat jejich feedback, budovat komunitu, s její pomocí to dál vyvíjet a potom – až tohle všechno budeš mít – třeba vybrat peníze na ilustrace a vydat to hezky v tisku. Hra se musí vyvíjet. Představa, že na hře budeš 20 let vyšívat, nikomu to neukážeš a potom to vydáš v nádherné vycizelované verzi, ze které se všichni posadí na zadek, je úplně mimo realitu. Tenhle vývojový model vede jen ke zlomenému srdci a prodělání hromady peněz.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by York]]> 2026-10-05T12:08:18+02:00 2026-10-05T12:08:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733659#p733659
Pieta píše: ↑5. 10. 2026, 10:51 Jinak mě poslední dobou vždycky překvapí, když tu otevřu aktuální a vidím tuhle debatu vedle dungeonové kuchyně. Proč lidé ještě něco takového dělají? Nenapsala by AI ten dungeon taky, a mnohem rychlejš?
Na RPG fóru to nemá use case, protože tady není žádnej ilustrátor, kterej by nebyl současně game designér (nebo neměl bráchu game designéra). Ale jinak mi to smysl dává. Generativní AIčko může bejt velká pomoc pro autora, kterej neumí ilustrovat, stejně jako pro ilustrátora, kterej má třeba dysgrafii. A co si budeme povídat, AI korektury, který mi Loki udělal k překladu Primeru, byly velká pomoc i pro mě, a to dysgrafii nemám.]]>
Pieta píše: ↑5. 10. 2026, 10:51 Jinak mě poslední dobou vždycky překvapí, když tu otevřu aktuální a vidím tuhle debatu vedle dungeonové kuchyně. Proč lidé ještě něco takového dělají? Nenapsala by AI ten dungeon taky, a mnohem rychlejš?
Na RPG fóru to nemá use case, protože tady není žádnej ilustrátor, kterej by nebyl současně game designér (nebo neměl bráchu game designéra). Ale jinak mi to smysl dává. Generativní AIčko může bejt velká pomoc pro autora, kterej neumí ilustrovat, stejně jako pro ilustrátora, kterej má třeba dysgrafii. A co si budeme povídat, AI korektury, který mi Loki udělal k překladu Primeru, byly velká pomoc i pro mě, a to dysgrafii nemám.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by York]]> 2026-10-05T12:22:37+02:00 2026-10-05T12:22:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733662#p733662
Markus píše: ↑5. 10. 2026, 11:15 Já nechci rozhodně shazovat vliv ilustrací. Aby hra vypadala a působila pěkně, to je doopravdy důležité. (Zásadní otázku, jestli AI ilustrace můžou vůbec působit pěkně, teď pominu. :) ). Ale úspěch hry záleží na mnoha, mnoha, mnoha dalších faktorech. Především to vyžaduje autorovu činorodost a až hektickou aktivitu, neustálou propagaci a důsledné nabízení hry všude možně, vedení ukázkových her na conech i online, budování komunity, pořádání komunitních akcí a kdesi cosi. V ČR to dobře dělají přesně dvě skupiny/hry – Dračí hlídka a Svitky hrdinů. Zeptej se Norda, nakolik za svůj „úspěch“ vděčí AI obrázkům.
Tohle je pravda, ale zároveň je to na Jersona docela podpásovka, protože on tohle samozřejmě dělá. Ano, je to důležitý a když se ti to povede, tak můžeš uspět i bez ilustrací a zároveň nabereš komunitu, která ti s tím může pomoct, ať už finančně nebo je přímo nakreslit. Ale opět je v tom těžkej survival bias. Ano, Svitky i Hlídka jsou v tomhle úspěšný, protože obě ty hry našly DALŠÍ LIDI, který pro ně tu propagaci aktivně dělaj. Byl jsem teď v srpnu s Akamurou na Pevnostconu - to je člověk, kterej objíždí různý akce a dělá na nich propagaci (dlouho ji dělal Hlídce, teď ji dělá hrám od Mytága, ale i Hlídku tam měl). Sežene vypravěče, domluví stánek, obejde celej con, seznámí se stánkařema, pozve je na hru a rovnou s nima domlouvá účast na dalších akcích, oslovuje hráče, kteří jdou kolem, představuje jim hry atd. Já jsem za celej ten con nedokázal sehnat jedinou družinu, protože jsem asociál a oslovovat neznámý lidi je pro mě extrémně těžký. Je to podobný, jako kdybych si měl kreslit vlastní ilustrace. Kéž by existovalo AIčko, který by mi s tím mohlo pomoct...]]>
Markus píše: ↑5. 10. 2026, 11:15 Já nechci rozhodně shazovat vliv ilustrací. Aby hra vypadala a působila pěkně, to je doopravdy důležité. (Zásadní otázku, jestli AI ilustrace můžou vůbec působit pěkně, teď pominu. :) ). Ale úspěch hry záleží na mnoha, mnoha, mnoha dalších faktorech. Především to vyžaduje autorovu činorodost a až hektickou aktivitu, neustálou propagaci a důsledné nabízení hry všude možně, vedení ukázkových her na conech i online, budování komunity, pořádání komunitních akcí a kdesi cosi. V ČR to dobře dělají přesně dvě skupiny/hry – Dračí hlídka a Svitky hrdinů. Zeptej se Norda, nakolik za svůj „úspěch“ vděčí AI obrázkům.
Tohle je pravda, ale zároveň je to na Jersona docela podpásovka, protože on tohle samozřejmě dělá. Ano, je to důležitý a když se ti to povede, tak můžeš uspět i bez ilustrací a zároveň nabereš komunitu, která ti s tím může pomoct, ať už finančně nebo je přímo nakreslit. Ale opět je v tom těžkej survival bias. Ano, Svitky i Hlídka jsou v tomhle úspěšný, protože obě ty hry našly DALŠÍ LIDI, který pro ně tu propagaci aktivně dělaj. Byl jsem teď v srpnu s Akamurou na Pevnostconu - to je člověk, kterej objíždí různý akce a dělá na nich propagaci (dlouho ji dělal Hlídce, teď ji dělá hrám od Mytága, ale i Hlídku tam měl). Sežene vypravěče, domluví stánek, obejde celej con, seznámí se stánkařema, pozve je na hru a rovnou s nima domlouvá účast na dalších akcích, oslovuje hráče, kteří jdou kolem, představuje jim hry atd. Já jsem za celej ten con nedokázal sehnat jedinou družinu, protože jsem asociál a oslovovat neznámý lidi je pro mě extrémně těžký. Je to podobný, jako kdybych si měl kreslit vlastní ilustrace. Kéž by existovalo AIčko, který by mi s tím mohlo pomoct...]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by York]]> 2026-10-05T12:37:12+02:00 2026-10-05T12:37:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733664#p733664 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-10-05T14:14:30+02:00 2026-10-05T14:14:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733672#p733672
Pieta píše: ↑5. 10. 2026, 10:51 Jinak mě poslední dobou vždycky překvapí, když tu otevřu aktuální a vidím tuhle debatu vedle dungeonové kuchyně. Proč lidé ještě něco takového dělají? Nenapsala by AI ten dungeon taky, a mnohem rychlejš?

Takový člověk, co si chce zahrát dungeon, přece vezme AI, nakrmí ji minulými ročníky kuchyně, a nechá si vygenerovat svůj vlastní. Neudělal tím nic špatného, akorát se zbavil závislosti na autorech dungeonů, kteří už mu svá data dali a on je dál k ničemu nepotřebuje, ne?
Celkové nepochopení ... vlastně všeho.
Že jsou lidi, které baví tvořit (v případě RPG) "i když to nikdo nehraje"
Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Že jsou lidi, kteří si chtějí zahrát RPG bez ohledu na to, kdo či co ho vytvořilo
Že jsou lidi, kteří se rádi poměří s dalšími tvůrci

To, že NĚKDO rád sáhne po AI tvorbě, neznamená, k velkému překvapení některých lidí, že jsou takoví VŠICHNI.
Stejně jak to, že NĚKOMU vadí AI tvorba, neznamená, opět k velkému překvapení některých lidí, že vadí VŠEM.
Wow, to jsou při pondělí překvapení ...

Jo, někdo bude psát do Dungeonové kuchyně, i když většina přejde na AI ... na tom není nic překvapujícího, je to zcela přirozené.
Dokonce i dnes jezdí někteří lidé na koni, jakkoli mají k dispozici bicykly, motorky, auta, vlaky či letadla.
Asi to není jen o to zjednodušeném "přepravit se z bodu A do bodu B". Nemlich stejné jako u dungeonové kuchyně. Je sice úplně zbytečná, ale účastníky baví to dělat. Jak to může někoho překvapit?]]>
Pieta píše: ↑5. 10. 2026, 10:51 Jinak mě poslední dobou vždycky překvapí, když tu otevřu aktuální a vidím tuhle debatu vedle dungeonové kuchyně. Proč lidé ještě něco takového dělají? Nenapsala by AI ten dungeon taky, a mnohem rychlejš?

Takový člověk, co si chce zahrát dungeon, přece vezme AI, nakrmí ji minulými ročníky kuchyně, a nechá si vygenerovat svůj vlastní. Neudělal tím nic špatného, akorát se zbavil závislosti na autorech dungeonů, kteří už mu svá data dali a on je dál k ničemu nepotřebuje, ne?
Celkové nepochopení ... vlastně všeho.
Že jsou lidi, které baví tvořit (v případě RPG) "i když to nikdo nehraje"
Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Že jsou lidi, kteří si chtějí zahrát RPG bez ohledu na to, kdo či co ho vytvořilo
Že jsou lidi, kteří se rádi poměří s dalšími tvůrci

To, že NĚKDO rád sáhne po AI tvorbě, neznamená, k velkému překvapení některých lidí, že jsou takoví VŠICHNI.
Stejně jak to, že NĚKOMU vadí AI tvorba, neznamená, opět k velkému překvapení některých lidí, že vadí VŠEM.
Wow, to jsou při pondělí překvapení ...

Jo, někdo bude psát do Dungeonové kuchyně, i když většina přejde na AI ... na tom není nic překvapujícího, je to zcela přirozené.
Dokonce i dnes jezdí někteří lidé na koni, jakkoli mají k dispozici bicykly, motorky, auta, vlaky či letadla.
Asi to není jen o to zjednodušeném "přepravit se z bodu A do bodu B". Nemlich stejné jako u dungeonové kuchyně. Je sice úplně zbytečná, ale účastníky baví to dělat. Jak to může někoho překvapit?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-05T14:45:16+02:00 2026-10-05T14:45:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733677#p733677
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 14:14 Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Neboli, mají h*vno.]]>
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 14:14 Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Neboli, mají h*vno.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-10-05T16:05:36+02:00 2026-10-05T16:05:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733685#p733685
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 14:45
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 14:14 Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Neboli, mají h*vno.
Nesuď ostatní podle sebe ...]]>
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 14:45
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 14:14 Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Neboli, mají h*vno.
Nesuď ostatní podle sebe ...]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-10-05T16:06:45+02:00 2026-10-05T16:06:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733686#p733686 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-05T16:18:59+02:00 2026-10-05T16:18:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733687#p733687
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 16:05 Nesuď ostatní podle sebe ...
Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace. Pro některé lidi to ovšem bude mana z nebes, takže pokud chceš plýtvat peníze na tokeny na něco o řád lepšího než tvoje myšlenky pošli mi PM.]]>
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 16:05 Nesuď ostatní podle sebe ...
Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace. Pro některé lidi to ovšem bude mana z nebes, takže pokud chceš plýtvat peníze na tokeny na něco o řád lepšího než tvoje myšlenky pošli mi PM.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by York]]> 2026-10-05T16:27:36+02:00 2026-10-05T16:27:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733688#p733688
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 16:18 Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace.
Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.]]>
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 16:18 Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace.
Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-05T18:01:06+02:00 2026-10-05T18:01:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733694#p733694
York píše: ↑5. 10. 2026, 16:27 Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.
Tak nějak asi vznikly všechny ty miizerné filmy, blbé knihy a špatná RPG.]]>
York píše: ↑5. 10. 2026, 16:27 Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.
Tak nějak asi vznikly všechny ty miizerné filmy, blbé knihy a špatná RPG.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Pieta]]> 2026-10-05T18:07:58+02:00 2026-10-05T18:07:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733695#p733695
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 16:06Chalani nerozmazavajte mi tu hovno po kuchyni.
Čím?]]>
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 16:06Chalani nerozmazavajte mi tu hovno po kuchyni.
Čím?]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-05T18:22:48+02:00 2026-10-05T18:22:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733696#p733696
Je ale úsměvné vidět silné soudy o užitečnosti tvůrčích nástrojů od někoho kdo sám nikdy nic netvořil. Možná by bylo lepší počkat nějakou dobu a soudit pak až podle výtvorů které to přinese (zvlášť u nástroje který je pořád nový a pořád se velmi citelně a rychle vyvíjí) - ale to by znamenalo nějakou dobu třeba nemít názor, což je něco co většina lidí bohužel neumí/nezvládá.]]>

Je ale úsměvné vidět silné soudy o užitečnosti tvůrčích nástrojů od někoho kdo sám nikdy nic netvořil. Možná by bylo lepší počkat nějakou dobu a soudit pak až podle výtvorů které to přinese (zvlášť u nástroje který je pořád nový a pořád se velmi citelně a rychle vyvíjí) - ale to by znamenalo nějakou dobu třeba nemít názor, což je něco co většina lidí bohužel neumí/nezvládá.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-05T18:34:21+02:00 2026-10-05T18:34:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733697#p733697
sirien píše: ↑5. 10. 2026, 18:22 Je ale úsměvné vidět silné soudy o užitečnosti tvůrčích nástrojů od někoho kdo sám nikdy nic netvořil.
Pár věcí kvůli práci a škole jsem bohužel vytvořit musel. Dokonce jsem i kreslíval.

EDIT: A mimochodem, těch 90 procent je trochu přehnaně elitářské. Ovšem vzniku spousty sraček by plně zabránila trocha soudnosti na straně autorů.]]>
sirien píše: ↑5. 10. 2026, 18:22 Je ale úsměvné vidět silné soudy o užitečnosti tvůrčích nástrojů od někoho kdo sám nikdy nic netvořil.
Pár věcí kvůli práci a škole jsem bohužel vytvořit musel. Dokonce jsem i kreslíval.

EDIT: A mimochodem, těch 90 procent je trochu přehnaně elitářské. Ovšem vzniku spousty sraček by plně zabránila trocha soudnosti na straně autorů.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Markus]]> 2026-10-05T18:58:10+02:00 2026-10-05T18:58:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733699#p733699 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-05T19:14:06+02:00 2026-10-05T19:14:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733700#p733700 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Jerson]]> 2026-10-05T19:49:54+02:00 2026-10-05T19:49:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733701#p733701
sirien píše: ↑5. 10. 2026, 19:14 90 percent of everything is crap... Je konkrétní bonmot nějakého... Přiznám se že nevím, filmař, muzikant, tak někdo něco.
Theodor Sturgeon, autor sci-fi - když mu řekli, že 90 % sci-fi je odpad, odpověděl že 90 % všeho je odpad.]]>
sirien píše: ↑5. 10. 2026, 19:14 90 percent of everything is crap... Je konkrétní bonmot nějakého... Přiznám se že nevím, filmař, muzikant, tak někdo něco.
Theodor Sturgeon, autor sci-fi - když mu řekli, že 90 % sci-fi je odpad, odpověděl že 90 % všeho je odpad.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-10-05T23:05:33+02:00 2026-10-05T23:05:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733709#p733709
York píše: ↑5. 10. 2026, 16:27
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 16:18 Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace.
Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.
Ale on se na to nijak nedívá, jen mele nesmysly, co mu slina na jazyk přinese ...

Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.

nehledě na to, že nikdo dopředu nedokáže říc, co bude ve výsledku hodnoceno jako geniální a co jako "sračka".
Viz impresionisti a jejich "sračky", viz Jackson Pollock atd atd atd ... všichni byli konec konců svými fritzsy někdy hodnoceni jako tvůrci "sraček"]]>
York píše: ↑5. 10. 2026, 16:27
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 16:18 Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace.
Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.
Ale on se na to nijak nedívá, jen mele nesmysly, co mu slina na jazyk přinese ...

Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.

nehledě na to, že nikdo dopředu nedokáže říc, co bude ve výsledku hodnoceno jako geniální a co jako "sračka".
Viz impresionisti a jejich "sračky", viz Jackson Pollock atd atd atd ... všichni byli konec konců svými fritzsy někdy hodnoceni jako tvůrci "sraček"]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-05T23:37:07+02:00 2026-10-05T23:37:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733711#p733711
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.]]>
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-10-06T00:38:15+02:00 2026-10-06T00:38:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733713#p733713
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 23:37
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.
Star wars sequely zaplatili star wars serialy, rogue one a andora. Tu presne vidime uzitocnost slopu :D]]>
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 23:37
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.
Star wars sequely zaplatili star wars serialy, rogue one a andora. Tu presne vidime uzitocnost slopu :D]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Pieta]]> 2026-10-06T01:40:00+02:00 2026-10-06T01:40:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733714#p733714 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-06T03:22:17+02:00 2026-10-06T03:22:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733715#p733715
Nicméně to je irelevantní, celý argument "co bysme mohli mít místo X" je bullshit co podsouvá že by bez X byla nějaká zázračná nejlepší možná alternativa - místo obdoby X, něčeho horšího než X, něčeho jen málo lepšího než X nebo prostě vůbec ničeho.

Každopádně crap je skutečně nutnou součástí tvorby. Ukazuje jak ne, inspiruje jak ano, snižuje novým tvůrcům tlak na dokonalost prvních pokusů, je nutným produktem experimentování které brání stagnaci a mnoho dalšího.]]>

Nicméně to je irelevantní, celý argument "co bysme mohli mít místo X" je bullshit co podsouvá že by bez X byla nějaká zázračná nejlepší možná alternativa - místo obdoby X, něčeho horšího než X, něčeho jen málo lepšího než X nebo prostě vůbec ničeho.

Každopádně crap je skutečně nutnou součástí tvorby. Ukazuje jak ne, inspiruje jak ano, snižuje novým tvůrcům tlak na dokonalost prvních pokusů, je nutným produktem experimentování které brání stagnaci a mnoho dalšího.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-06T06:14:06+02:00 2026-10-06T06:14:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733716#p733716
sirien píše: ↑6. 10. 2026, 03:22 Každopádně crap je skutečně nutnou součástí tvorby. Ukazuje jak ne, inspiruje jak ano, snižuje novým tvůrcům tlak na dokonalost prvních pokusů, je nutným produktem experimentování které brání stagnaci a mnoho dalšího.
Máme plno tvůrců jejichž první publikované práce nejsou crap. Dokonce snad většinu.

A mimochodem, pokud jsi na konci v minusu, tak nic je lepší varianta.]]>
sirien píše: ↑6. 10. 2026, 03:22 Každopádně crap je skutečně nutnou součástí tvorby. Ukazuje jak ne, inspiruje jak ano, snižuje novým tvůrcům tlak na dokonalost prvních pokusů, je nutným produktem experimentování které brání stagnaci a mnoho dalšího.
Máme plno tvůrců jejichž první publikované práce nejsou crap. Dokonce snad většinu.

A mimochodem, pokud jsi na konci v minusu, tak nic je lepší varianta.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Antharon]]> 2026-10-06T07:22:38+02:00 2026-10-06T07:22:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733718#p733718
sirien píše: ↑6. 10. 2026, 03:22 Co vím tak Disney Wars jsou podle všeho v konečném součtu (i s jejich odkupem, marketingem atd.) dost prodělečná sranda - mimo jiné i protože byly tak shit že efektivně zabily další filmy z toho univerza. Stejně jako částečně další seriály. Rozhodně nic nezaplatily, spíš naopak.

Nicméně to je irelevantní, celý argument "co bysme mohli mít místo X" je bullshit co podsouvá že by bez X byla nějaká zázračná nejlepší možná alternativa - místo obdoby X, něčeho horšího než X, něčeho jen málo lepšího než X nebo prostě vůbec ničeho.

Každopádně crap je skutečně nutnou součástí tvorby. Ukazuje jak ne, inspiruje jak ano, snižuje novým tvůrcům tlak na dokonalost prvních pokusů, je nutným produktem experimentování které brání stagnaci a mnoho dalšího.
Odkupenie star wars franchise stalo asi 4 miliardy a vacsinu z toho zaplatili prave filmy z novej trilogie. Tie boli spolu zhruba 1.5 miliardy v pluse.

Jediny film ktory bol flop bol solo, ktory prerobil 77 milionov a kvoli nemu zrusili koncept star wars stories.]]>
sirien píše: ↑6. 10. 2026, 03:22 Co vím tak Disney Wars jsou podle všeho v konečném součtu (i s jejich odkupem, marketingem atd.) dost prodělečná sranda - mimo jiné i protože byly tak shit že efektivně zabily další filmy z toho univerza. Stejně jako částečně další seriály. Rozhodně nic nezaplatily, spíš naopak.

Nicméně to je irelevantní, celý argument "co bysme mohli mít místo X" je bullshit co podsouvá že by bez X byla nějaká zázračná nejlepší možná alternativa - místo obdoby X, něčeho horšího než X, něčeho jen málo lepšího než X nebo prostě vůbec ničeho.

Každopádně crap je skutečně nutnou součástí tvorby. Ukazuje jak ne, inspiruje jak ano, snižuje novým tvůrcům tlak na dokonalost prvních pokusů, je nutným produktem experimentování které brání stagnaci a mnoho dalšího.
Odkupenie star wars franchise stalo asi 4 miliardy a vacsinu z toho zaplatili prave filmy z novej trilogie. Tie boli spolu zhruba 1.5 miliardy v pluse.

Jediny film ktory bol flop bol solo, ktory prerobil 77 milionov a kvoli nemu zrusili koncept star wars stories.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by LokiB]]> 2026-10-06T08:37:22+02:00 2026-10-06T08:37:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733723#p733723
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 23:37
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.
Anebo by nevzniklo nic. A nebo něco ještě horšího. Na coby kdyby je hezký, že si tam každý může vymyslet úplně co chce, bez toho aby to mělo jakoukoli relevanci.

Kdybys nepsal zbytečnosti sem, mohls vytvořit něco krásného a užitečného. Svět je nyní chudší ...]]>
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 23:37
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.
Anebo by nevzniklo nic. A nebo něco ještě horšího. Na coby kdyby je hezký, že si tam každý může vymyslet úplně co chce, bez toho aby to mělo jakoukoli relevanci.

Kdybys nepsal zbytečnosti sem, mohls vytvořit něco krásného a užitečného. Svět je nyní chudší ...]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-06T08:37:48+02:00 2026-10-06T08:37:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733724#p733724
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 23:37
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.
To plati o vsech filmech od JJ Abramse.

Na druhou stranu, ten typ lidi, jejichz vystupy jsou v dnesni dobe jen recruitment AI kultu by asi netvorili uzasna dila misto toho, spis by skodili nejak jinak (mnoho jich znam z minulosti).]]>
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 23:37
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.
To plati o vsech filmech od JJ Abramse.

Na druhou stranu, ten typ lidi, jejichz vystupy jsou v dnesni dobe jen recruitment AI kultu by asi netvorili uzasna dila misto toho, spis by skodili nejak jinak (mnoho jich znam z minulosti).]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by Wolfus]]> 2026-10-06T08:46:21+02:00 2026-10-06T08:46:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733726#p733726 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: AI ilustrace v RPG hrách :: Reply by sirien]]> 2026-10-06T13:24:30+02:00 2026-10-06T13:24:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=19599&p=733756#p733756
Antharon píše: ↑6. 10. 2026, 07:22Odkupenie star wars franchise stalo asi 4 miliardy a vacsinu z toho zaplatili prave filmy z novej trilogie. Tie boli spolu zhruba 1.5 miliardy v pluse.

Jediny film ktory bol flop bol solo, ktory prerobil 77 milionov a kvoli nemu zrusili koncept star wars stories.
Nesmíš věřit Disney propagandě - když místo ofiko příznaných nákladů vezmeš reálné náklady podle britských daňových přiznání (už jen ty jsou samy o sobě o půlku vyšší btw) a zohledníš náklady které nejsou ani v tomhle čísle jako preprod, postprod, reshoots a zejména marketing, které se ale dají rozumně odhadnout, tak zjistíš, že samotná nová trilogie je sotva nad vodou (samotný Rise of Skywalker dokonce citelně v mínusu). S lehce plusovým Rogue one, ale s propadákovym Solem je celá série na nule, možná dokonce malinko v mínusu.

Do plusu se dostaneš až potom co přidáš asi 1.5B za streaming, disky, licensing etc. Na 4B počáteční investice pořád žádnej zázrak.

Merche šly od Last Jedi výrazně dolů a jsou tam nějaké další příjmy z theme parků, ale stejně tak faily jako po roce zavřený SW hotel co stál přes čtvrt miliardy. Netuším jak vychází tohle všechno ale tipuju taky nijak slavně až blbě. Disney tvrdí že je s tímhle vším v plusu, ale Disney taky tvrdí že film měl náklady čtvrť miliardy když daňově přiznali půl miliardy a i to bez hromady dalších nákladů a má fakt silnou motivaci tvářit se co nejvíc úspěšně a rozhodně ne průserově, takže...

...a to celé v 10 letem cyklu kdy korporátní peníze mají vlastní cenovku a být na nule je z pohledu investorů ztráta.]]>
Antharon píše: ↑6. 10. 2026, 07:22Odkupenie star wars franchise stalo asi 4 miliardy a vacsinu z toho zaplatili prave filmy z novej trilogie. Tie boli spolu zhruba 1.5 miliardy v pluse.

Jediny film ktory bol flop bol solo, ktory prerobil 77 milionov a kvoli nemu zrusili koncept star wars stories.
Nesmíš věřit Disney propagandě - když místo ofiko příznaných nákladů vezmeš reálné náklady podle britských daňových přiznání (už jen ty jsou samy o sobě o půlku vyšší btw) a zohledníš náklady které nejsou ani v tomhle čísle jako preprod, postprod, reshoots a zejména marketing, které se ale dají rozumně odhadnout, tak zjistíš, že samotná nová trilogie je sotva nad vodou (samotný Rise of Skywalker dokonce citelně v mínusu). S lehce plusovým Rogue one, ale s propadákovym Solem je celá série na nule, možná dokonce malinko v mínusu.

Do plusu se dostaneš až potom co přidáš asi 1.5B za streaming, disky, licensing etc. Na 4B počáteční investice pořád žádnej zázrak.

Merche šly od Last Jedi výrazně dolů a jsou tam nějaké další příjmy z theme parků, ale stejně tak faily jako po roce zavřený SW hotel co stál přes čtvrt miliardy. Netuším jak vychází tohle všechno ale tipuju taky nijak slavně až blbě. Disney tvrdí že je s tímhle vším v plusu, ale Disney taky tvrdí že film měl náklady čtvrť miliardy když daňově přiznali půl miliardy a i to bez hromady dalších nákladů a má fakt silnou motivaci tvářit se co nejvíc úspěšně a rozhodně ne průserově, takže...

...a to celé v 10 letem cyklu kdy korporátní peníze mají vlastní cenovku a být na nule je z pohledu investorů ztráta.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Drobné RPG radosti a chlubeníčko :: Reply by smrq]]> 2026-09-15T23:31:59+02:00 2026-09-15T23:31:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=16430&p=732644#p732644 Ale hrad Ravenloft jsem odmítl hrát celý. Těch skoro 90 lokaci bychom prolézali snad další tři nebo čtyři měsíce (ach ty dlouhé boje v DnD). Takže jsem se poradil s GPT a vytáhl z toho 15 lokací a zajímavých setkání, které jsme sfoukli za 3 večery.

Kdybych měl modul hodnotit, pat tvrdím, že je opravdu hezky napsaný a vymyšlený a jeho pověst je zasloužená. Kdo máte rádi DnD, vůbec neváhejte a pusťte se do něho.
Kdo DnD (a jeho DLOUHÉ boje) rádi nemáte, dobře si hraní CoS rozmyslete. I pro vás je to dobře napsaný modul, ale i přes všechnu sociální interakci, které je tam fakt hodně, je to pořád DnD a hlavně v podzemí se bojuje opravdu hodně.]]>
Ale hrad Ravenloft jsem odmítl hrát celý. Těch skoro 90 lokaci bychom prolézali snad další tři nebo čtyři měsíce (ach ty dlouhé boje v DnD). Takže jsem se poradil s GPT a vytáhl z toho 15 lokací a zajímavých setkání, které jsme sfoukli za 3 večery.

Kdybych měl modul hodnotit, pat tvrdím, že je opravdu hezky napsaný a vymyšlený a jeho pověst je zasloužená. Kdo máte rádi DnD, vůbec neváhejte a pusťte se do něho.
Kdo DnD (a jeho DLOUHÉ boje) rádi nemáte, dobře si hraní CoS rozmyslete. I pro vás je to dobře napsaný modul, ale i přes všechnu sociální interakci, které je tam fakt hodně, je to pořád DnD a hlavně v podzemí se bojuje opravdu hodně.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Drobné RPG radosti a chlubeníčko :: Reply by Markus]]> 2026-09-15T23:39:46+02:00 2026-09-15T23:39:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=16430&p=732645#p732645
smrq píše: ↑15. 9. 2026, 23:31 Kdybych měl modul hodnotit...
Počkej, počkej, počkej. Jak, kdybych měl modul hodnotit? Ty ho máš hodnotit! Šup, šup! :D Zejména pokud jsi ho vedl.

Ravenloft jsem četl jenom ten původní z roku 1981, ale pokud to správně chápu, zrovna ten hrad je v Curse of Strahd víceméně přesně převzatý. Docela se mi líbil, bylo to takové zajímavé prostředí k průzkumu. Ale chápu, že pokud v tu chvíli máš za sebou 25 sezení a chceš to ukončit, už tě asi moc nezajímá. Původní modul tím hradem víceméně začíná. :)]]>
smrq píše: ↑15. 9. 2026, 23:31 Kdybych měl modul hodnotit...
Počkej, počkej, počkej. Jak, kdybych měl modul hodnotit? Ty ho máš hodnotit! Šup, šup! :D Zejména pokud jsi ho vedl.

Ravenloft jsem četl jenom ten původní z roku 1981, ale pokud to správně chápu, zrovna ten hrad je v Curse of Strahd víceméně přesně převzatý. Docela se mi líbil, bylo to takové zajímavé prostředí k průzkumu. Ale chápu, že pokud v tu chvíli máš za sebou 25 sezení a chceš to ukončit, už tě asi moc nezajímá. Původní modul tím hradem víceméně začíná. :)]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Drobné RPG radosti a chlubeníčko :: Reply by smrq]]> 2026-09-15T23:54:08+02:00 2026-09-15T23:54:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=16430&p=732646#p732646
A neboj, já ten modul už hodnotil. :)]]>

A neboj, já ten modul už hodnotil. :)]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Drobné RPG radosti a chlubeníčko :: Reply by Markus]]> 2026-09-15T23:57:56+02:00 2026-09-15T23:57:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=16430&p=732647#p732647 před rokem, kdo si to má pamatovat. A pak jste to ještě rok hráli. :)]]> před rokem, kdo si to má pamatovat. A pak jste to ještě rok hráli. :)]]> <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Drobné RPG radosti a chlubeníčko :: Reply by smrq]]> 2026-09-16T00:00:09+02:00 2026-09-16T00:00:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=16430&p=732648#p732648 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Drobné RPG radosti a chlubeníčko :: Reply by Gimli]]> 2026-10-10T14:21:30+02:00 2026-10-10T14:21:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=16430&p=733946#p733946 <![CDATA[O hraní obecně :: Re: Drobné RPG radosti a chlubeníčko :: Reply by Jerson]]> 2026-10-10T21:59:50+02:00 2026-10-10T21:59:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=16430&p=733956#p733956
Gimli píše: ↑10. 10. 2026, 14:21Milé bylo, když k nám přišel nějaký pán a ptal se jestli to je opravdu starý dobrý dračák (hráli jsme DnD), prý netušil, že to hrají i mladí.
S takovou reakcí se setkávám často. Vzpomenu si na ně pokaždé, když slyším, jak se RPG šíří a jak je známé i mimo komunitu hráčů. :-)
No mě to jste plánovali sezení pro 12 hráčů? To je tedy hodně.]]>
Gimli píše: ↑10. 10. 2026, 14:21Milé bylo, když k nám přišel nějaký pán a ptal se jestli to je opravdu starý dobrý dračák (hráli jsme DnD), prý netušil, že to hrají i mladí.
S takovou reakcí se setkávám často. Vzpomenu si na ně pokaždé, když slyším, jak se RPG šíří a jak je známé i mimo komunitu hráčů. :-)
No mě to jste plánovali sezení pro 12 hráčů? To je tedy hodně.]]>
<![CDATA[O hraní obecně :: Re: Drobné RPG radosti a chlubeníčko :: Reply by Gimli]]> 2026-10-11T09:21:42+02:00 2026-10-11T09:21:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=118&t=16430&p=733966#p733966 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: [web] RPG Knihovna :: Reply by Ajvanhou]]> 2026-09-19T20:18:32+02:00 2026-09-19T20:18:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=1985&p=732875#p732875 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: [web] RPG Knihovna :: Reply by Markus]]> 2026-09-19T20:21:52+02:00 2026-09-19T20:21:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=1985&p=732877#p732877
https://web.archive.org/web/20220110203 ... knihovna2/]]>

https://web.archive.org/web/20220110203 ... knihovna2/]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: [Podcast] Stvořitelna :: Reply by Jerson]]> 2026-09-24T22:17:20+02:00 2026-09-24T22:17:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=16279&p=733221#p733221 RPG Stvořitelna 56 - Levelování na Spotify, na Youtube
"From zero to hero", jak se říká. A je ten hero už na první úrovni nebo až na třicáté šesté? Nebo do dvacáté? Nebo někde uprostřed? Jak rychle levelovat a co těmi úrovněmi vlastně získáme? A co jejich používáním ztrácíme?]]>
RPG Stvořitelna 56 - Levelování na Spotify, na Youtube
"From zero to hero", jak se říká. A je ten hero už na první úrovni nebo až na třicáté šesté? Nebo do dvacáté? Nebo někde uprostřed? Jak rychle levelovat a co těmi úrovněmi vlastně získáme? A co jejich používáním ztrácíme?]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: [Podcast] Stvořitelna :: Reply by Vitus]]> 2026-09-26T15:01:33+02:00 2026-09-26T15:01:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=16279&p=733296#p733296
Jerson píše: ↑24. 9. 2026, 22:17 RPG Stvořitelna 56 - Levelování na Spotify, na Youtube
"From zero to hero", jak se říká. A je ten hero už na první úrovni nebo až na třicáté šesté? Nebo do dvacáté? Nebo někde uprostřed? Jak rychle levelovat a co těmi úrovněmi vlastně získáme? A co jejich používáním ztrácíme?
To bylo zajiímavé, určitě posím i pojračování včetně zahrnutí nerozvoje (postava se v kampani nikam neposouvá, moje oblíbená featura například ve Star Trek Adventures) :).

Jinak v rámci rozebírání levelování jste opominuki variantu, kdy ta hra používá levelování, aby měnila paradigma hry (aspoň takhle mi to přijde, že to má OSE na základě původní myšlenky starých D&D, co ale už nepronikly do DrD 1.x).]]>
Jerson píše: ↑24. 9. 2026, 22:17 RPG Stvořitelna 56 - Levelování na Spotify, na Youtube
"From zero to hero", jak se říká. A je ten hero už na první úrovni nebo až na třicáté šesté? Nebo do dvacáté? Nebo někde uprostřed? Jak rychle levelovat a co těmi úrovněmi vlastně získáme? A co jejich používáním ztrácíme?
To bylo zajiímavé, určitě posím i pojračování včetně zahrnutí nerozvoje (postava se v kampani nikam neposouvá, moje oblíbená featura například ve Star Trek Adventures) :).

Jinak v rámci rozebírání levelování jste opominuki variantu, kdy ta hra používá levelování, aby měnila paradigma hry (aspoň takhle mi to přijde, že to má OSE na základě původní myšlenky starých D&D, co ale už nepronikly do DrD 1.x).]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: [Podcast] Stvořitelna :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-26T18:07:10+02:00 2026-09-26T18:07:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=16279&p=733298#p733298
Vitus píše: ↑26. 9. 2026, 15:01 To bylo zajiímavé, určitě posím i pojračování včetně zahrnutí nerozvoje (postava se v kampani nikam neposouvá, moje oblíbená featura například ve Star Trek Adventures) :).
To je taky moje oblibena forma.
Jinak v rámci rozebírání levelování jste opominuki variantu, kdy ta hra používá levelování, aby měnila paradigma hry (aspoň takhle mi to přijde, že to má OSE na základě původní myšlenky starých D&D, co ale už nepronikly do DrD 1.x).
Drd formalne rikalo, ze to dela (level 1-6 nebo kolik jeskyne, level 6-nevim venkovni dobrodruzstvi, a pak zkouseli to highlevel drd svet kde se resily jak se dobrodruzi usadi a vladnou nebo co, uz si to nepamatuju je to sakra dlouho).

Jak to vypadalo v praxi je samozrejme jina otazka.

(a nemelo dnd4 neco takoveho taky? nejake tiery?)]]>
Vitus píše: ↑26. 9. 2026, 15:01 To bylo zajiímavé, určitě posím i pojračování včetně zahrnutí nerozvoje (postava se v kampani nikam neposouvá, moje oblíbená featura například ve Star Trek Adventures) :).
To je taky moje oblibena forma.
Jinak v rámci rozebírání levelování jste opominuki variantu, kdy ta hra používá levelování, aby měnila paradigma hry (aspoň takhle mi to přijde, že to má OSE na základě původní myšlenky starých D&D, co ale už nepronikly do DrD 1.x).
Drd formalne rikalo, ze to dela (level 1-6 nebo kolik jeskyne, level 6-nevim venkovni dobrodruzstvi, a pak zkouseli to highlevel drd svet kde se resily jak se dobrodruzi usadi a vladnou nebo co, uz si to nepamatuju je to sakra dlouho).

Jak to vypadalo v praxi je samozrejme jina otazka.

(a nemelo dnd4 neco takoveho taky? nejake tiery?)]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: [HEXCRAWL] Poslední příliv :: Autor Nordoslav]]> 2026-09-30T21:13:54+02:00 2026-09-30T21:13:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19756&p=733378#p733378
Modul je systémově neutrální a i když je jako stvořený pro Svitky hrdinů, dá se odehrát v jakékoliv fantasy hře dle vašeho gusta.

Zdarma ke stažení tady.]]>

Modul je systémově neutrální a i když je jako stvořený pro Svitky hrdinů, dá se odehrát v jakékoliv fantasy hře dle vašeho gusta.

Zdarma ke stažení tady.]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Kalusa: The Enchanted City :: Reply by Sparkle]]> 2026-10-05T12:10:16+02:00 2026-10-05T12:10:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19557&p=733661#p733661 na platformě Backerkit. Když se to podaří vybrat, bude to veeeeeelká věc, takže budeme rádi za jakoukoliv podporu a šiření.

Pro české příznivce máme speciální Launch event - v úterý od 18:30 na hlasovém kanále našeho původního českého Discordu bude autorský tým povídat o cestě za zahraničním snem a zodpoví všechny vaše dotazy.
Snímek obrazovky 2026-10-05 120908.png

Přílohy


Snímek obrazovky 2026-10-05 120908.png (862.4 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
na platformě Backerkit. Když se to podaří vybrat, bude to veeeeeelká věc, takže budeme rádi za jakoukoliv podporu a šiření.

Pro české příznivce máme speciální Launch event - v úterý od 18:30 na hlasovém kanále našeho původního českého Discordu bude autorský tým povídat o cestě za zahraničním snem a zodpoví všechny vaše dotazy.
Snímek obrazovky 2026-10-05 120908.png

Přílohy


Snímek obrazovky 2026-10-05 120908.png (862.4 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Kalusa: The Enchanted City :: Reply by York]]> 2026-10-05T12:27:52+02:00 2026-10-05T12:27:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19557&p=733663#p733663 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Kalusa: The Enchanted City :: Reply by smrq]]> 2026-10-05T14:09:42+02:00 2026-10-05T14:09:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19557&p=733671#p733671 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Kalusa: The Enchanted City :: Reply by Markus]]> 2026-10-05T14:49:57+02:00 2026-10-05T14:49:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19557&p=733680#p733680 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Kalusa: The Enchanted City :: Reply by Sparkle]]> 2026-10-06T14:11:26+02:00 2026-10-06T14:11:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19557&p=733761#p733761 Jsme live!! Crowdfunding na anglickou verzi Záhad města Kalus právě začal a poběží měsíc. Pojďte nám pomoct dostat do světa kampaň o magickém městě, komplikovaných lidských osudech a kouzelných kočkách. Dostanete plnobarevný setting a kampaň s pravidlovými dodatky pro nejnovější verzi D&D, Savage Worlds a náš Blades in the Dark hack.
Úspěch této kampaně pomůže celé české RPG scéně - když získáme kredibilitu v zahraničí, můžeme (a budeme!) pomáhat tlačit další české projekty.
Zároveň připomínáme dnešní launch event (v češtině) od 18:30 na našem serveru, kde zodpovíme VŠECHNO, co budete chtít o kampani vědět (i kdybychom o tom měli mluvit až do rána!)

https://www.backerkit.com/c/projects/re ... anted-city]]>
Jsme live!! Crowdfunding na anglickou verzi Záhad města Kalus právě začal a poběží měsíc. Pojďte nám pomoct dostat do světa kampaň o magickém městě, komplikovaných lidských osudech a kouzelných kočkách. Dostanete plnobarevný setting a kampaň s pravidlovými dodatky pro nejnovější verzi D&D, Savage Worlds a náš Blades in the Dark hack.
Úspěch této kampaně pomůže celé české RPG scéně - když získáme kredibilitu v zahraničí, můžeme (a budeme!) pomáhat tlačit další české projekty.
Zároveň připomínáme dnešní launch event (v češtině) od 18:30 na našem serveru, kde zodpovíme VŠECHNO, co budete chtít o kampani vědět (i kdybychom o tom měli mluvit až do rána!)

https://www.backerkit.com/c/projects/re ... anted-city]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Kalusa: The Enchanted City :: Reply by Vitus]]> 2026-10-06T19:00:44+02:00 2026-10-06T19:00:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19557&p=733781#p733781 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Kalusa: The Enchanted City :: Reply by Sparkle]]> 2026-10-07T14:05:04+02:00 2026-10-07T14:05:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19557&p=733815#p733815 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Kalusa: The Enchanted City :: Reply by Pieta]]> 2026-10-07T21:44:59+02:00 2026-10-07T21:44:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19557&p=733841#p733841 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Kalusa: The Enchanted City :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-07T21:49:23+02:00 2026-10-07T21:49:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19557&p=733842#p733842 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Kalusa: The Enchanted City :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-10T20:35:10+02:00 2026-10-10T20:35:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19557&p=733953#p733953 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by York]]> 2026-10-10T16:39:51+02:00 2026-10-10T16:39:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733949#p733949
https://getartcraft.com/apps
https://github.com/storytold/photocraft

Kdybyste to náhodou někdo zkoušel, doufám, že se podělíte o zkušenosti :)]]>

https://getartcraft.com/apps
https://github.com/storytold/photocraft

Kdybyste to náhodou někdo zkoušel, doufám, že se podělíte o zkušenosti :)]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by York]]> 2026-10-10T16:44:34+02:00 2026-10-10T16:44:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733950#p733950 https://kritaaidiffusion.com/

Povedlo se mi to rozběhat, ale s výsledkama jsem nebyl úplně spokojenej. Každopádně je to ale na dobrý cestě a je fajn, že do boudoucna nejspíš budou existovat použitelný open source generativní modely.]]>
https://kritaaidiffusion.com/

Povedlo se mi to rozběhat, ale s výsledkama jsem nebyl úplně spokojenej. Každopádně je to ale na dobrý cestě a je fajn, že do boudoucna nejspíš budou existovat použitelný open source generativní modely.]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-10T17:51:29+02:00 2026-10-10T17:51:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733951#p733951
York píše: ↑10. 10. 2026, 16:39 Zajímavej projekt:

https://getartcraft.com/apps
https://github.com/storytold/photocraft

Kdybyste to náhodou někdo zkoušel, doufám, že se podělíte o zkušenosti :)
Vypadá to zajímavě. Já aktuálně používám hlavně Affinity, ale láká mě to vyzkoušet.]]>
York píše: ↑10. 10. 2026, 16:39 Zajímavej projekt:

https://getartcraft.com/apps
https://github.com/storytold/photocraft

Kdybyste to náhodou někdo zkoušel, doufám, že se podělíte o zkušenosti :)
Vypadá to zajímavě. Já aktuálně používám hlavně Affinity, ale láká mě to vyzkoušet.]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-11T08:43:32+02:00 2026-10-11T08:43:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733962#p733962 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by Bouchi]]> 2026-10-11T09:09:32+02:00 2026-10-11T09:09:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733964#p733964 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by Passingby]]> 2026-10-11T10:28:25+02:00 2026-10-11T10:28:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733969#p733969
Archimedesfort1 píše: ↑11. 10. 2026, 08:43 Tak na první otevření DesignCraft UI vypadá velmi podobně jako InDesign, jako kdyby ho pomocí reverse-engineering nakopírovali, hlubší testování teprve přijde
Co jsem se tak dočetl, je to navajbený jedním člověkem během týdne, takže se dá předpokládat, že tam bude poschovávaná spousta záludností a vypečeností, i když na první pohled to možná vypadá jako dokonalá kopie. Je otázka, jak dlouho bude autor zvládat doplňovat chybějící funkcionalitu a hlavně, jak se v delším časovém horizontu zvládne vypořádat s opravami chyb, protože vzhledem k rozsahu bude snadný dovajbit to do fáze, kdy ten model zkolabuje a nebude schopný to udržet pohromadě. A měl bych docela obavy, že to bude ztrácet nebo prznit data při uložení, nebo že to na větších souborech zhavaruje.

Ale může z toho být dobrá show, až si v Adobe promýtingujou, jak na to zareagovat :-D

(A je asi trochu otázka, jestli je to fakt aktivita jednotlivce, nebo jestli za tím nestojí nějaký startup a větší peníze.)]]>
Archimedesfort1 píše: ↑11. 10. 2026, 08:43 Tak na první otevření DesignCraft UI vypadá velmi podobně jako InDesign, jako kdyby ho pomocí reverse-engineering nakopírovali, hlubší testování teprve přijde
Co jsem se tak dočetl, je to navajbený jedním člověkem během týdne, takže se dá předpokládat, že tam bude poschovávaná spousta záludností a vypečeností, i když na první pohled to možná vypadá jako dokonalá kopie. Je otázka, jak dlouho bude autor zvládat doplňovat chybějící funkcionalitu a hlavně, jak se v delším časovém horizontu zvládne vypořádat s opravami chyb, protože vzhledem k rozsahu bude snadný dovajbit to do fáze, kdy ten model zkolabuje a nebude schopný to udržet pohromadě. A měl bych docela obavy, že to bude ztrácet nebo prznit data při uložení, nebo že to na větších souborech zhavaruje.

Ale může z toho být dobrá show, až si v Adobe promýtingujou, jak na to zareagovat :-D

(A je asi trochu otázka, jestli je to fakt aktivita jednotlivce, nebo jestli za tím nestojí nějaký startup a větší peníze.)]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by sirien]]> 2026-10-11T10:47:14+02:00 2026-10-11T10:47:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733971#p733971
Jakože osobně jsem hodně zastánce InD, ale jen protože nemá reálnou alternativu (a ne, Affinity sucks) - ve skutečnosti mě Adobe už pár let spíš sere a nějaká pořádná konkurence by mu jedině prospěla.]]>

Jakože osobně jsem hodně zastánce InD, ale jen protože nemá reálnou alternativu (a ne, Affinity sucks) - ve skutečnosti mě Adobe už pár let spíš sere a nějaká pořádná konkurence by mu jedině prospěla.]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-11T11:06:07+02:00 2026-10-11T11:06:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733974#p733974
Passingby píše: ↑11. 10. 2026, 10:28
Archimedesfort1 píše: ↑11. 10. 2026, 08:43 Tak na první otevření DesignCraft UI vypadá velmi podobně jako InDesign, jako kdyby ho pomocí reverse-engineering nakopírovali, hlubší testování teprve přijde
Co jsem se tak dočetl, je to navajbený jedním člověkem během týdne, takže se dá předpokládat, že tam bude poschovávaná spousta záludností a vypečeností, i když na první pohled to možná vypadá jako dokonalá kopie. Je otázka, jak dlouho bude autor zvládat doplňovat chybějící funkcionalitu a hlavně, jak se v delším časovém horizontu zvládne vypořádat s opravami chyb, protože vzhledem k rozsahu bude snadný dovajbit to do fáze, kdy ten model zkolabuje a nebude schopný to udržet pohromadě. A měl bych docela obavy, že to bude ztrácet nebo prznit data při uložení, nebo že to na větších souborech zhavaruje.

Ale může z toho být dobrá show, až si v Adobe promýtingujou, jak na to zareagovat :-D

(A je asi trochu otázka, jestli je to fakt aktivita jednotlivce, nebo jestli za tím nestojí nějaký startup a větší peníze.)
Zajímavé, díky za informaci, tahle informace mi úplně unikla. Ale zatím asi zůstanu u kombinace Affinity a InDesign. Zvlášť když už Affinity podporuje skriptování.]]>
Passingby píše: ↑11. 10. 2026, 10:28
Archimedesfort1 píše: ↑11. 10. 2026, 08:43 Tak na první otevření DesignCraft UI vypadá velmi podobně jako InDesign, jako kdyby ho pomocí reverse-engineering nakopírovali, hlubší testování teprve přijde
Co jsem se tak dočetl, je to navajbený jedním člověkem během týdne, takže se dá předpokládat, že tam bude poschovávaná spousta záludností a vypečeností, i když na první pohled to možná vypadá jako dokonalá kopie. Je otázka, jak dlouho bude autor zvládat doplňovat chybějící funkcionalitu a hlavně, jak se v delším časovém horizontu zvládne vypořádat s opravami chyb, protože vzhledem k rozsahu bude snadný dovajbit to do fáze, kdy ten model zkolabuje a nebude schopný to udržet pohromadě. A měl bych docela obavy, že to bude ztrácet nebo prznit data při uložení, nebo že to na větších souborech zhavaruje.

Ale může z toho být dobrá show, až si v Adobe promýtingujou, jak na to zareagovat :-D

(A je asi trochu otázka, jestli je to fakt aktivita jednotlivce, nebo jestli za tím nestojí nějaký startup a větší peníze.)
Zajímavé, díky za informaci, tahle informace mi úplně unikla. Ale zatím asi zůstanu u kombinace Affinity a InDesign. Zvlášť když už Affinity podporuje skriptování.]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by sirien]]> 2026-10-11T11:42:21+02:00 2026-10-11T11:42:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733980#p733980 dej vědět až se Affinity konečně naučí vrstvy*.

* pouze "vrstvy", nic takového jako "globální vrstvy" neexistuje, protože "lokální vrstvy" jsou bullshit co nejsou vrstvy ale prostě page z-axis; kecy o "globálních vrstvách" sou jen bullshiting zakecávání toho, že Affinity prostě neumí vrstvy.]]>
dej vědět až se Affinity konečně naučí vrstvy*.

* pouze "vrstvy", nic takového jako "globální vrstvy" neexistuje, protože "lokální vrstvy" jsou bullshit co nejsou vrstvy ale prostě page z-axis; kecy o "globálních vrstvách" sou jen bullshiting zakecávání toho, že Affinity prostě neumí vrstvy.]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by ShadoWWW]]> 2026-10-11T11:45:43+02:00 2026-10-11T11:45:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733981#p733981
Bohužel v tuto chvíli je to spíš jen plocha s rozmístěním obrázků a textu, navíc to hodně padá za běhu. Celkově i to Affinity je blíž InD než toto. Sám borec přiznává, že jeho původní měsíční odhad na dodělání se nejspíš protáhne na několik let. Sám říká, že v tuto chvíli je to hodně ranná alfa verze. Rozhodně nic, proč by člověk teď na to přecházel z InD.]]>

Bohužel v tuto chvíli je to spíš jen plocha s rozmístěním obrázků a textu, navíc to hodně padá za běhu. Celkově i to Affinity je blíž InD než toto. Sám borec přiznává, že jeho původní měsíční odhad na dodělání se nejspíš protáhne na několik let. Sám říká, že v tuto chvíli je to hodně ranná alfa verze. Rozhodně nic, proč by člověk teď na to přecházel z InD.]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: Grafické zpracování, sazba a typografie :: Reply by Passingby]]> 2026-10-11T15:28:14+02:00 2026-10-11T15:28:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=12523&p=733995#p733995
ShadoWWW píše: ↑11. 10. 2026, 11:45 Je to v rámci balíku Artcraft. Že je to navibekódované bych bral s rezervou. Ten vývojář (Thomas) má 15 let zkušeností s vývojem a je to hodně seniorní vývojář v Rustu. Claude mu jen pomáhá k rychlejšímu vývoji.

Bohužel v tuto chvíli je to spíš jen plocha s rozmístěním obrázků a textu, navíc to hodně padá za běhu. Celkově i to Affinity je blíž InD než toto. Sám borec přiznává, že jeho původní měsíční odhad na dodělání se nejspíš protáhne na několik let. Sám říká, že v tuto chvíli je to hodně ranná alfa verze. Rozhodně nic, proč by člověk teď na to přecházel z InD.
Zrovna včera jsem shodou okolností fascinovaně koukal na přednášku, kde týpek popisoval, jak si chtěl z nuly naprogramovat textový editor (nebo textové pole do vlastního UI toolkitu) a z hecu skončil u reimplementace knihovny Harfbuzz, která se používá při sazbě textu (na obrazovce a asi i na papíře) a převádí posloupnost Unicode znaků na seznam znaků z použitého fontu a vzdáleností mezi nima (plus možná ještě něco). Tohle sice ArtCraft může delegovat zrovna na ten HarfBuzz (nějaká rustová implementace existuje taky), ale je to hlavně ukázka toho, jaký složitý provázanosti s hromadou různých mezních případů software rozsahu Creative Suite musí řešit (a kolik komplexity se může schovávat za zdánlivou banalitou). Složitostem se sazbou nelatinkových neevropských jazyků se sice dá vyhnout tím, že je pro začátek nebude podporovat, ale o to snáz si pod sebou podřeže větev a zazdí si do budoucna možnost to tam naimplementovat.

Měsíc je na projekty tohohle rozsahu – navíc když nedělá jenom InDesign, ale celou Creative Suite (a i když mezi těmi programy se docela dost logiky bude překrývat) najednou – neuvěřitelně málo, i kdyby mu s testováním pomáhala obří a nadšená komunita. Ideální cesta k vyhoření, jestli to fakt programuje sám (agenti-neagenti), ale třeba má dostatek pojistek, aby tomu zabránil. Přeju mu, ať se z toho nezblázní.

Bude každopádně zajímavý sledovat, jak se to bude vyvíjet dál.]]>
ShadoWWW píše: ↑11. 10. 2026, 11:45 Je to v rámci balíku Artcraft. Že je to navibekódované bych bral s rezervou. Ten vývojář (Thomas) má 15 let zkušeností s vývojem a je to hodně seniorní vývojář v Rustu. Claude mu jen pomáhá k rychlejšímu vývoji.

Bohužel v tuto chvíli je to spíš jen plocha s rozmístěním obrázků a textu, navíc to hodně padá za běhu. Celkově i to Affinity je blíž InD než toto. Sám borec přiznává, že jeho původní měsíční odhad na dodělání se nejspíš protáhne na několik let. Sám říká, že v tuto chvíli je to hodně ranná alfa verze. Rozhodně nic, proč by člověk teď na to přecházel z InD.
Zrovna včera jsem shodou okolností fascinovaně koukal na přednášku, kde týpek popisoval, jak si chtěl z nuly naprogramovat textový editor (nebo textové pole do vlastního UI toolkitu) a z hecu skončil u reimplementace knihovny Harfbuzz, která se používá při sazbě textu (na obrazovce a asi i na papíře) a převádí posloupnost Unicode znaků na seznam znaků z použitého fontu a vzdáleností mezi nima (plus možná ještě něco). Tohle sice ArtCraft může delegovat zrovna na ten HarfBuzz (nějaká rustová implementace existuje taky), ale je to hlavně ukázka toho, jaký složitý provázanosti s hromadou různých mezních případů software rozsahu Creative Suite musí řešit (a kolik komplexity se může schovávat za zdánlivou banalitou). Složitostem se sazbou nelatinkových neevropských jazyků se sice dá vyhnout tím, že je pro začátek nebude podporovat, ale o to snáz si pod sebou podřeže větev a zazdí si do budoucna možnost to tam naimplementovat.

Měsíc je na projekty tohohle rozsahu – navíc když nedělá jenom InDesign, ale celou Creative Suite (a i když mezi těmi programy se docela dost logiky bude překrývat) najednou – neuvěřitelně málo, i kdyby mu s testováním pomáhala obří a nadšená komunita. Ideální cesta k vyhoření, jestli to fakt programuje sám (agenti-neagenti), ale třeba má dostatek pojistek, aby tomu zabránil. Přeju mu, ať se z toho nezblázní.

Bude každopádně zajímavý sledovat, jak se to bude vyvíjet dál.]]>
<![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: [Překlad] Knihovníkův učeň. :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-11T22:09:27+02:00 2026-10-11T22:09:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19606&p=734026#p734026 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: [Překlad] Knihovníkův učeň. :: Reply by smrq]]> 2026-10-11T22:48:23+02:00 2026-10-11T22:48:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19606&p=734029#p734029 <![CDATA[RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno) :: Re: [Překlad] Knihovníkův učeň. :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-12T06:09:46+02:00 2026-10-12T06:09:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=192&t=19606&p=734034#p734034
smrq píše: ↑11. 10. 2026, 22:48 A jak jsi to nazval? Učni knihovnického řemesla?
Stále počítám se čtyřmi variacemi. Stejně si to budu i sám sázet, takže sazečovi to nevadí.

Edit: V rychlosti jsem si projel všechny ty diskuze znova, usoudil, že v nich nechci pokračovat a finálně se rozhodl pro Knihovničin učeň + gender rámeček.]]>
smrq píše: ↑11. 10. 2026, 22:48 A jak jsi to nazval? Učni knihovnického řemesla?
Stále počítám se čtyřmi variacemi. Stejně si to budu i sám sázet, takže sazečovi to nevadí.

Edit: V rychlosti jsem si projel všechny ty diskuze znova, usoudil, že v nich nechci pokračovat a finálně se rozhodl pro Knihovničin učeň + gender rámeček.]]>
<![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [SK] Solar System - The Shadow of Yesterday :: Reply by tochalius]]> 2026-09-25T15:21:57+02:00 2026-09-25T15:21:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=5993&p=733253#p733253 tady, přikládám.

solarsystem-rev1.pdf

Přílohy

solarsystem-rev1.pdf (1036.96 KiB)
]]>
tady, přikládám.

solarsystem-rev1.pdf

Přílohy

solarsystem-rev1.pdf (1036.96 KiB)
]]>
<![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by CyberAlex]]> 2026-09-19T22:32:25+02:00 2026-09-19T22:32:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=732881#p732881 strana 6 (pravidla a kartička)

Hod na stresovou reakci
bod 5. Frantic

Překlad VZTEK mi nedával smysl a tak jsem kouknul do výkladových slovníků.

Frantic - almost out of control because of extreme emotion, such as worry.

Frantic means feeling extremely worried, frightened, or panicked, or doing something in a hurried, excited, and disorganized way.

(V některých případech to může mít význam i jako vztek nebo zuřivost).

Ale v kontextu toho, že dává postih na sílu to je spíš myšlené něco jako:

Šok
Úzkost
Strach
Strnulost
Zoufalství (tak to překládá deepl)
Ideální překlad mě nenapadá :(]]>
strana 6 (pravidla a kartička)

Hod na stresovou reakci
bod 5. Frantic

Překlad VZTEK mi nedával smysl a tak jsem kouknul do výkladových slovníků.

Frantic - almost out of control because of extreme emotion, such as worry.

Frantic means feeling extremely worried, frightened, or panicked, or doing something in a hurried, excited, and disorganized way.

(V některých případech to může mít význam i jako vztek nebo zuřivost).

Ale v kontextu toho, že dává postih na sílu to je spíš myšlené něco jako:

Šok
Úzkost
Strach
Strnulost
Zoufalství (tak to překládá deepl)
Ideální překlad mě nenapadá :(]]>
<![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by smrq]]> 2026-09-21T07:41:52+02:00 2026-09-21T07:41:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=732929#p732929 <![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by Jezus]]> 2026-09-24T19:58:20+02:00 2026-09-24T19:58:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733207#p733207 <![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by Markus]]> 2026-09-24T22:10:18+02:00 2026-09-24T22:10:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733220#p733220
Srovnej s: frantic, frenzy; schizofrenie]]>

Srovnej s: frantic, frenzy; schizofrenie]]>
<![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by Passingby]]> 2026-09-24T22:22:15+02:00 2026-09-24T22:22:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733222#p733222 hořčíkem, když extrémní rozrušení by spíš odpovídalo reakci sodíku (ve vodě)... :doh:]]> hořčíkem, když extrémní rozrušení by spíš odpovídalo reakci sodíku (ve vodě)... :doh:]]> <![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by smrq]]> 2026-09-26T08:24:29+02:00 2026-09-26T08:24:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733280#p733280 Nervozita, Tunelové vidění, Rozčílení, Třes... A najednou Frenetický. Nedává to smysl. Musel bych napsat Frenetický stav, ale to je dlouhé a rozbije to sazbu v různých tabulkách (nedělám si srandu, zrovna tabulka Stresu se tím roztáhne o řádek a už se nevleze na stránku).

Můžu to nahradit třeba Zoufalstvím nebo Rozrušením.]]>
Nervozita, Tunelové vidění, Rozčílení, Třes... A najednou Frenetický. Nedává to smysl. Musel bych napsat Frenetický stav, ale to je dlouhé a rozbije to sazbu v různých tabulkách (nedělám si srandu, zrovna tabulka Stresu se tím roztáhne o řádek a už se nevleze na stránku).

Můžu to nahradit třeba Zoufalstvím nebo Rozrušením.]]>
<![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by Passingby]]> 2026-09-26T08:41:40+02:00 2026-09-26T08:41:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733282#p733282 Bez sebe? (to psal už Jezus ale jako název stavu to asi zní divně)
Šílenství? (lehce podle korpus.cz, asi záleží na zbytku stavové řady)
Zdivočelost? Vydivočelost? (ale to se mi jako označení stavu ve hře taky moc nelíbí)

ASCS píše, že jako lékařský termín existuje "frenezie" ("chorobné rozčilení"), ale to mi do hry moc nesedí, protože málokdo bude vědět, co to má znamenat.]]>
Bez sebe? (to psal už Jezus ale jako název stavu to asi zní divně)
Šílenství? (lehce podle korpus.cz, asi záleží na zbytku stavové řady)
Zdivočelost? Vydivočelost? (ale to se mi jako označení stavu ve hře taky moc nelíbí)

ASCS píše, že jako lékařský termín existuje "frenezie" ("chorobné rozčilení"), ale to mi do hry moc nesedí, protože málokdo bude vědět, co to má znamenat.]]>
<![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-26T09:19:09+02:00 2026-09-26T09:19:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733283#p733283 <![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by Markus]]> 2026-09-26T10:28:13+02:00 2026-09-26T10:28:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733286#p733286 <![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by Passingby]]> 2026-09-26T11:46:57+02:00 2026-09-26T11:46:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733288#p733288
MarkyParky píše: ↑26. 9. 2026, 09:19 Frenécie zní jako nějaká kytka.
Mě to takhle připomíná spíš nějakou temperamentní středomořskou krajinu.

Máte doma Frenécii? (to kdysi bylo v jakési reklamě, akorátže s Itálií)]]>
MarkyParky píše: ↑26. 9. 2026, 09:19 Frenécie zní jako nějaká kytka.
Mě to takhle připomíná spíš nějakou temperamentní středomořskou krajinu.

Máte doma Frenécii? (to kdysi bylo v jakési reklamě, akorátže s Itálií)]]>
<![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by smrq]]> 2026-09-27T08:34:59+02:00 2026-09-27T08:34:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733305#p733305
Markus píše: ↑26. 9. 2026, 10:28 Jak je to všechno v originále? Můžeš sem prosím poslat celou tu posloupnost, jak jde po sobě, a její překlady? Takhle bez znalosti věci mě tam trochu bije do očí i to Rozčílení.
≤0 Keeping Cool. No effect.
1 Jumpy. When you push a skill roll, you gain +2 stress level instead of +1.
2 Tunnel Vision. All skill rolls based on Wits get –2 dice.
3 Aggravated. All skill rolls based on Empathy get –2 dice.
4 Shakes. All skill rolls based on Agility get –2 dice.
5 Frantic. All skill rolls based on Strength get –2 dice.
6 Deflated. You cannot push any skill rolls. If you are Jumpy (#1 above), remove that response, and ignore any further Jumpy results while Deflated.
7+ Mess Up. Your action fails regardless of 6 rolled and you gain +1 stress level.

Aktuální verze překladu zní:
≤0 Jsi v klidu. Nic se neděje.
1 Nervozita. Při zkoušení štěstí si zvedneš stres o +2 (místo +1).
2 Tunelové vidění. Máš –2 kostky k hodům na dovednosti založeným na Bystrosti.
3 Rozčílení. Máš –2 kostky k hodům na dovednosti založeným na Empatii.
4 Třes. Máš –2 kostky k hodům na dovednosti založeným na Obratnosti.
5 Zoufalství. Máš –2 kostky k hodům na dovednosti založeným na Síle.
6 Bezmoc. Nemůžeš zkoušet štěstí. Pokud jsi nervózní (viz 1. výsledek), můžeš po dobu trvání bezmoci následky nervozity ignorovat.
7+ Selhání. Je jedno, že ti padly 6, akce se ti nepovedla. Navíc dostaneš +1 stres.

Vysvětlení: Vím, že by se pro výsledek 6 hodilo Vyčerpání (a původně jsem ho tam měl), ale to je už bohužel název stavu, když jste bez vzduchu, vody, jídla nebo spánku (Fatigue).]]>
Markus píše: ↑26. 9. 2026, 10:28 Jak je to všechno v originále? Můžeš sem prosím poslat celou tu posloupnost, jak jde po sobě, a její překlady? Takhle bez znalosti věci mě tam trochu bije do očí i to Rozčílení.
≤0 Keeping Cool. No effect.
1 Jumpy. When you push a skill roll, you gain +2 stress level instead of +1.
2 Tunnel Vision. All skill rolls based on Wits get –2 dice.
3 Aggravated. All skill rolls based on Empathy get –2 dice.
4 Shakes. All skill rolls based on Agility get –2 dice.
5 Frantic. All skill rolls based on Strength get –2 dice.
6 Deflated. You cannot push any skill rolls. If you are Jumpy (#1 above), remove that response, and ignore any further Jumpy results while Deflated.
7+ Mess Up. Your action fails regardless of 6 rolled and you gain +1 stress level.

Aktuální verze překladu zní:
≤0 Jsi v klidu. Nic se neděje.
1 Nervozita. Při zkoušení štěstí si zvedneš stres o +2 (místo +1).
2 Tunelové vidění. Máš –2 kostky k hodům na dovednosti založeným na Bystrosti.
3 Rozčílení. Máš –2 kostky k hodům na dovednosti založeným na Empatii.
4 Třes. Máš –2 kostky k hodům na dovednosti založeným na Obratnosti.
5 Zoufalství. Máš –2 kostky k hodům na dovednosti založeným na Síle.
6 Bezmoc. Nemůžeš zkoušet štěstí. Pokud jsi nervózní (viz 1. výsledek), můžeš po dobu trvání bezmoci následky nervozity ignorovat.
7+ Selhání. Je jedno, že ti padly 6, akce se ti nepovedla. Navíc dostaneš +1 stres.

Vysvětlení: Vím, že by se pro výsledek 6 hodilo Vyčerpání (a původně jsem ho tam měl), ale to je už bohužel název stavu, když jste bez vzduchu, vody, jídla nebo spánku (Fatigue).]]>
<![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by exi]]> 2026-09-27T08:41:01+02:00 2026-09-27T08:41:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733306#p733306
Další varianty: hysterický záchvat, pominutí/zatemnění smyslů, panika, amok

EDIT: Bezmoc mi přijde fajn, jinak by šla třeba odevzdanost, rezignace, letargie, apatie]]>

Další varianty: hysterický záchvat, pominutí/zatemnění smyslů, panika, amok

EDIT: Bezmoc mi přijde fajn, jinak by šla třeba odevzdanost, rezignace, letargie, apatie]]>
<![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by Markus]]> 2026-09-27T14:07:19+02:00 2026-09-27T14:07:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733320#p733320
U šestky máš ale divně přeložený efekt.

Deflated. You cannot push any skill rolls. If you are Jumpy (#1 above), remove that response, and ignore any further Jumpy results while Deflated.

6 Bezmoc. Nemůžeš zkoušet štěstí. Pokud jsi nervózní (viz 1. výsledek), můžeš po dobu trvání bezmoci následky nervozity ignorovat.


Vynechal si, že bezmoc ruší nervozitu. Respektive ty to tam máš tak nějak zašumlované v tom, že ji máš „ignorovat“. Přesně by to bylo spíš:

6 Bezmoc. Nemůžeš zkoušet štěstí. Pokud jsi nervózní (viz 1. výsledek), zruš si nervozitu, a dokud trpíš bezmocí, nemůžeš nervozitu znovu získat.

Ale je dost možné, že „ignoruj následky nervozity“ má ve hře stejný efekt? Nevím, jestli je podstatný rozdíl mezi tím, kdy nervozitu vůbec nemáš, ale kdy ji máš a ignoruješ její následky.]]>

U šestky máš ale divně přeložený efekt.

Deflated. You cannot push any skill rolls. If you are Jumpy (#1 above), remove that response, and ignore any further Jumpy results while Deflated.

6 Bezmoc. Nemůžeš zkoušet štěstí. Pokud jsi nervózní (viz 1. výsledek), můžeš po dobu trvání bezmoci následky nervozity ignorovat.


Vynechal si, že bezmoc ruší nervozitu. Respektive ty to tam máš tak nějak zašumlované v tom, že ji máš „ignorovat“. Přesně by to bylo spíš:

6 Bezmoc. Nemůžeš zkoušet štěstí. Pokud jsi nervózní (viz 1. výsledek), zruš si nervozitu, a dokud trpíš bezmocí, nemůžeš nervozitu znovu získat.

Ale je dost možné, že „ignoruj následky nervozity“ má ve hře stejný efekt? Nevím, jestli je podstatný rozdíl mezi tím, kdy nervozitu vůbec nemáš, ale kdy ji máš a ignoruješ její následky.]]>
<![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by smrq]]> 2026-09-27T14:51:22+02:00 2026-09-27T14:51:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733322#p733322 <![CDATA[Dokončené překlady :: Re: [překlad] ALIEN Evolved Edition - Starter Set :: Reply by smrq]]> 2026-09-28T07:59:12+02:00 2026-09-28T07:59:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=323&t=19485&p=733331#p733331 <![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by York]]> 2026-10-03T13:47:41+02:00 2026-10-03T13:47:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733560#p733560
Obrázek]]>

Obrázek]]>
<![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by LokiB]]> 2026-10-03T18:19:28+02:00 2026-10-03T18:19:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733569#p733569 <![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by Markus]]> 2026-10-03T20:49:05+02:00 2026-10-03T20:49:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733573#p733573
AI artefakt.]]>

AI artefakt.]]>
<![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by Antharon]]> 2026-10-03T21:15:43+02:00 2026-10-03T21:15:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733574#p733574
Co za cloveka si polozi maso rovno na oblecenie? :D

V rukach ma hrozno]]>

Co za cloveka si polozi maso rovno na oblecenie? :D

V rukach ma hrozno]]>
<![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by Herald pravdy]]> 2026-10-03T21:36:51+02:00 2026-10-03T21:36:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733575#p733575 <![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by LokiB]]> 2026-10-04T00:47:14+02:00 2026-10-04T00:47:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733581#p733581
Antharon píše: ↑3. 10. 2026, 21:15 Vyzera to ako kuracie stehno. Drumstick.

Co za cloveka si polozi maso rovno na oblecenie? :D

V rukach ma hrozno
Copak hrozno jsem poznal ... ale tady jsem se bál, že mu lezou koule z kalhot a přišlo mi nejasné, co to má být za rasu s tak divnou startovní výbavou ... nebo jestli to je ten znak, že je to fantasy obrázek nějaké fantasy rasy.
What has been seen cannot be unseen ... :eyecrazy:

To mě na těch ilustracích stále mate ... mají to být echt fantasy pravidla, ale na polovině ilustrací není poznat, jestli to není spíš alternativní historie, nebo i jen normální historie ... že tam na vícero ilustracích není nic moc fantasy.]]>
Antharon píše: ↑3. 10. 2026, 21:15 Vyzera to ako kuracie stehno. Drumstick.

Co za cloveka si polozi maso rovno na oblecenie? :D

V rukach ma hrozno
Copak hrozno jsem poznal ... ale tady jsem se bál, že mu lezou koule z kalhot a přišlo mi nejasné, co to má být za rasu s tak divnou startovní výbavou ... nebo jestli to je ten znak, že je to fantasy obrázek nějaké fantasy rasy.
What has been seen cannot be unseen ... :eyecrazy:

To mě na těch ilustracích stále mate ... mají to být echt fantasy pravidla, ale na polovině ilustrací není poznat, jestli to není spíš alternativní historie, nebo i jen normální historie ... že tam na vícero ilustracích není nic moc fantasy.]]>
<![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by smrq]]> 2026-10-04T15:18:12+02:00 2026-10-05T09:49:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733613#p733613
LokiB píše: ↑4. 10. 2026, 00:47 Copak hrozno jsem poznal ... ale tady jsem se bál, že mu lezou koule z kalhot...
Tohle mě rozesmálo, ta představa je strašná. :D
Uznávám, že ten obrázek moc fantasy nepůsobí. Prostě vousatý chlap před tabulí s jídlem. Mě ale víc trápí zdeformovaný malíček na levé ruce a patka sloupu v pozadí, která je vykroužená ve špatné perspektivě.]]>
LokiB píše: ↑4. 10. 2026, 00:47 Copak hrozno jsem poznal ... ale tady jsem se bál, že mu lezou koule z kalhot...
Tohle mě rozesmálo, ta představa je strašná. :D
Uznávám, že ten obrázek moc fantasy nepůsobí. Prostě vousatý chlap před tabulí s jídlem. Mě ale víc trápí zdeformovaný malíček na levé ruce a patka sloupu v pozadí, která je vykroužená ve špatné perspektivě.]]>
<![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by Antharon]]> 2026-10-05T00:52:43+02:00 2026-10-05T00:52:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733626#p733626
smrq píše: ↑4. 10. 2026, 15:18
LokiB píše: ↑4. 10. 2026, 00:47 Copak hrozno jsem poznal ... ale tady jsem se bál, že mu lezou koule z kalhot...
Tohle mě rozesmálo, ta představa je strašná. :D
Už vám, že ten obrázek moc fantasy nepůsobí. Prostě vousatý chlap před tabulí s jídlem. Mě ale víc trápí zdeformovaný malíček na levé ruce a patka sloupu v pozadí, která je vykroužená ve špatné perspektivě.
Pretože skutočné ľudské maľby majú vždy 100% správnu perspektívu. V podstate dokonalé rendrovanie priestoru je definujúci prvok renesančných portrétov.]]>
smrq píše: ↑4. 10. 2026, 15:18
LokiB píše: ↑4. 10. 2026, 00:47 Copak hrozno jsem poznal ... ale tady jsem se bál, že mu lezou koule z kalhot...
Tohle mě rozesmálo, ta představa je strašná. :D
Už vám, že ten obrázek moc fantasy nepůsobí. Prostě vousatý chlap před tabulí s jídlem. Mě ale víc trápí zdeformovaný malíček na levé ruce a patka sloupu v pozadí, která je vykroužená ve špatné perspektivě.
Pretože skutočné ľudské maľby majú vždy 100% správnu perspektívu. V podstate dokonalé rendrovanie priestoru je definujúci prvok renesančných portrétov.]]>
<![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by smrq]]> 2026-10-05T09:54:14+02:00 2026-10-05T09:54:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733643#p733643
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 00:52 Pretože skutočné ľudské maľby majú vždy 100% správnu perspektívu. V podstate dokonalé rendrovanie priestoru je definujúci prvok renesančných portrétov.
Ano... A to je argument pro nebo proti? Je to obhajoba zveřejněné práce a rýpnutí do mého povzdechnutí nebo se mnou souhlasíš? Nějak to neumím poznat.]]>
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 00:52 Pretože skutočné ľudské maľby majú vždy 100% správnu perspektívu. V podstate dokonalé rendrovanie priestoru je definujúci prvok renesančných portrétov.
Ano... A to je argument pro nebo proti? Je to obhajoba zveřejněné práce a rýpnutí do mého povzdechnutí nebo se mnou souhlasíš? Nějak to neumím poznat.]]>
<![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-05T10:00:39+02:00 2026-10-05T10:00:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733644#p733644
Markus píše: ↑3. 10. 2026, 20:49 To bude nějakej artefakt.

AI artefakt.
Jakej artefakt, to je tak maximalne +1 nebo +2 slop.]]>
Markus píše: ↑3. 10. 2026, 20:49 To bude nějakej artefakt.

AI artefakt.
Jakej artefakt, to je tak maximalne +1 nebo +2 slop.]]>
<![CDATA[Dakara :: Re: Dračí doupě k6 :: Reply by LokiB]]> 2026-10-05T14:21:18+02:00 2026-10-05T14:21:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=286&t=15126&p=733674#p733674
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 00:52
smrq píše: ↑4. 10. 2026, 15:18
Tohle mě rozesmálo, ta představa je strašná. :D
Už vám, že ten obrázek moc fantasy nepůsobí. Prostě vousatý chlap před tabulí s jídlem. Mě ale víc trápí zdeformovaný malíček na levé ruce a patka sloupu v pozadí, která je vykroužená ve špatné perspektivě.
Pretože skutočné ľudské maľby majú vždy 100% správnu perspektívu. V podstate dokonalé rendrovanie priestoru je definujúci prvok renesančných portrétov.
Jestli tady nebyl problém spíš v tom, že byl autor líný to opravit.
Leonardo to neopravoval, protože buď nevěděl jak, nebo proto, že to tak vlastně chtěl.
Ani jedno z toho není případ tohoto obrázku.
Což pro diváka jaksi dělá velký rozdíl ...]]>
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 00:52
smrq píše: ↑4. 10. 2026, 15:18
Tohle mě rozesmálo, ta představa je strašná. :D
Už vám, že ten obrázek moc fantasy nepůsobí. Prostě vousatý chlap před tabulí s jídlem. Mě ale víc trápí zdeformovaný malíček na levé ruce a patka sloupu v pozadí, která je vykroužená ve špatné perspektivě.
Pretože skutočné ľudské maľby majú vždy 100% správnu perspektívu. V podstate dokonalé rendrovanie priestoru je definujúci prvok renesančných portrétov.
Jestli tady nebyl problém spíš v tom, že byl autor líný to opravit.
Leonardo to neopravoval, protože buď nevěděl jak, nebo proto, že to tak vlastně chtěl.
Ani jedno z toho není případ tohoto obrázku.
Což pro diváka jaksi dělá velký rozdíl ...]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials :: Reply by Virťas]]> 2026-09-14T15:36:18+02:00 2026-09-14T15:36:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=19029&p=732610#p732610 V pableskujících grottách: Druhé sezení – Pozor na stonožky!


Družina se znovu vypraví do Pableskujících grott hledat životní štěstí. Sestoupí do ústí jeskyně, kde se opičáci potápějí na dno jezírka a cpou se zvláštním mechem rostoucí an východně straně skalnaétoh masivu v ústí jeskyně. Družina se nejprve zformuje do formace – první řadu tvoří zprava doleva drakorozený Chort, elfka Adelheid a půlčice Růženka, druhou linii tvoří zlodějka Desdemona, trpaslík Hákon a klerik Aischylos. Poté si Růženka všimne, že opice jsou pod vodou dlouhou dobu a dokážou tam pravděpodobně dýchat, na chvíli družinu zarazí a pak si uvědomí, že se jedná pravděpodobně o onen podivný mech roustoucí na stěně skály (dával jsem prostě šanci 1 z 6, že si někdo všimne). Zkusí kus mechu utrhnout a sníst. Pak si svleče zbroj a vleze do vody. Ponoří se pod hladinu, chvíli trochu zápasí s panikou nadechnout se s vědomím, že by se mohla utopit, ale nakonec se bez problémů nadechne. Chvíli se ráchá pod hladinou mezi opicemi, které ji usazené na dně jezírka s jistým respektem pozorují. Nakonec si Růženka uvědomí, že na ni zbytek družiny čeká nahoře a vynoří se. Ostatní ji poplácají po ramenou a chvíli se rozhodují, kterou cestou se vydají dál do podzemí. Jedni navrhují projít cestu, kterou předtím do jeskyně pronikla předchozí skupina, že za tím vším nebezpečím přece musí být skrytý nějaký poklad, který by tam neměli nechat jen tak ležet. Hákon s Asichylem a Růženkou naopak uvažují o proplavání na sever nebo na západ. Nakonec se rozhodnou (podle hodu kostkou) pro cestu na východ po stopách předchozí skupiny. Dostanou se do prostoru s červenými houbami a Adelheid jim vysvětlí, jak to účinkovalo na Vochomůrku a Notkera. Pak dojdou do jeskyně koboldů (dávám šanci 3 z 6, že se koboldi vydali po stopách skupiny a prohledávají prostory na východě – a padne 1). V jeskyni jsou jenom tři koboldi, kteří dobrodruhy přivítají s jistým nervózním respektem. Nechají je projít na východ, ale družina si všimne, že koboldi se za nimi dlouho ohlížejí a drží v rukou zbraně. Jakmile vstoupí do chodby s dvěma řadami dveřípo stranách, zjistí, že jim cestu přehrazuje ohromný červ delší než člověk, který do sebe souká mrtvolu přerostlé krysy. (Hod na překvapení říká, že oně strany jsou překvapené). Po chvíli se družina vzpamatuje z šoku z červova odporného obřího těla, v tu chvíli si jich červ všimne, odhodí mrtvou krysu a zaměří se na ně (na reakci padne 4). Červ se vztyčí na mnoha drobných nohou a vydá skřekm přičemž kolem tlamy se napřím spousta dlouhých hcapadel hmatajících kolem něho po stěnách chodby. Pak se červ vymrští kupředu a zaútočí.
(iniciativa družina 5, červ 1)
Chort s Růženkou a Adelheid se snaží červa rozsekat meči a rozbít palcátem, ale ten jim hravě unikne. Pak se ale do červova těla zasekne Hákonova vržená sekera. Mrchodravcova chapadla se vymrští dopředu a Adelheid, Hákon a Aischylos se po zásahu chapadel sesunou bezvládně k zemi.
(iniciativa družian 4, mrchodravec 1)
Chort s Desdemonou při ranách zakolísají na tělech paralyzovaných přátel a minou, zato Růženka mečem bodne do červova macatého těla a vytryskne sprška krve. Chapadla znovu družinu zasáhnou a tentokrát Růženka padne k zemi.
(iniciativa družina 2, mrchodravec 6)
Tentokrát mrchodravec omráčí chapadly Desdemonu, ale Chort i přes zásah čtyř chapadel najednou zůstane kupodivu stát na nohou. Posune se mírně o půlkrok dopředu a roztáhne tlamu, aby mrchodravce zasáhl svým mrazivým dračím dechem. Červ zakvílí a jeho zmrzlé tělo po chvíli znehybní.
Hod na délku paralýzy hodím všem najednou, abych se neuázel k smrti a padne mi, že budou paralyzovaní po dobu 7 směn. Chort zatřese svými druhy a nikdo se neprobere. Bude je považovat za mrtvé, nebo chvíli počká, jestli se proberou? Dávám šanci 3 z 6, že počká (fakt nevim jak se rozhodnout) a padne mi 1, takže čeká. Mezitím budu házet na náhodná setkání. Chort se opře zády o stěnu a posadí se na zem, aby si odpočinul. Po chvíli se ze zdi vyklube zelená houba. Chort si vzpomene na historku, kterou mu vyprávěla Adelheid a houbu si schová do batohu. Čeká delší dobu, potom rozsvítí novou pochodeň a po chvíli se z východní chodby vyrojí hejno šesti obřích stonožek hemžících se po zdech. Jejich kusadla kmitají vzduhem. Chort se rychle postaví a rozmýšlí se, zda utéct nebo zůstat a bojovat se stonožkami. Rozhodne se pro boj.
(iniciativa Chort 4, stonožky 3)
Chort znovu roztáhne tlamu a vychrlí oblak mrazivého vzduchu. Tři stonožky spadnou zmrzlé an kost na zem. Dvě stonožky prokousnou Chortovi ruku. Drakorozenému se nálhe zatočí hlava, podlomí se mu kolena a klesne k zemi. Stonožky se kolem něho míhají, ale on se jen těžko sbírá zpátky na nohy. Stonožky se kolem něho shluknou a znovu jej kousají kusadly. Chort se je snaží odehnat nebo zasáhnout palcátem, ale není toho schopen. Roztáhne tlamu, aby je zmrazilm, ale z tlamy mu vyjde jen prázdné vydechnutí. Stonožky se hemží po tělech paralyzovaných členů skupiny a koušou je do měkkých tkání, aby je mohly nechat postupně vykrvácet. Chort se postaví a s roztřesenýma nohama se vrátí zpátky do jeskyně koboldů. Ti na něj číhají ze zálohy (házím na reakci a dávám Chortovi posti -2, protože vypadá na umření a je sám – padne 3. Koboldi se na něj vrhnou a jeden ho zasáhne kopím. Chort se snaží utéct, ale koboldi jsou rychlejší, skáčou kolem něj a bodají kopími do jeho těla. Během pár vteřin jej probodají skrz naskrz a Chort jim zemře u nohou. Mezitím obří stonožky pobíjejí zbývající členy skupiny (dávám šanci 1 z 6m že jeden z nich se stihne probrat, zvýcvaly dvě směny do probuzení – a padne 2). Všichni zemřou a jejich mrtvoly zůstanou roztrhané mezi zbytky mrchodravce a tří zmražených stonožek. Tak to je konec druhé skupiny.]]>
V pableskujících grottách: Druhé sezení – Pozor na stonožky!


Družina se znovu vypraví do Pableskujících grott hledat životní štěstí. Sestoupí do ústí jeskyně, kde se opičáci potápějí na dno jezírka a cpou se zvláštním mechem rostoucí an východně straně skalnaétoh masivu v ústí jeskyně. Družina se nejprve zformuje do formace – první řadu tvoří zprava doleva drakorozený Chort, elfka Adelheid a půlčice Růženka, druhou linii tvoří zlodějka Desdemona, trpaslík Hákon a klerik Aischylos. Poté si Růženka všimne, že opice jsou pod vodou dlouhou dobu a dokážou tam pravděpodobně dýchat, na chvíli družinu zarazí a pak si uvědomí, že se jedná pravděpodobně o onen podivný mech roustoucí na stěně skály (dával jsem prostě šanci 1 z 6, že si někdo všimne). Zkusí kus mechu utrhnout a sníst. Pak si svleče zbroj a vleze do vody. Ponoří se pod hladinu, chvíli trochu zápasí s panikou nadechnout se s vědomím, že by se mohla utopit, ale nakonec se bez problémů nadechne. Chvíli se ráchá pod hladinou mezi opicemi, které ji usazené na dně jezírka s jistým respektem pozorují. Nakonec si Růženka uvědomí, že na ni zbytek družiny čeká nahoře a vynoří se. Ostatní ji poplácají po ramenou a chvíli se rozhodují, kterou cestou se vydají dál do podzemí. Jedni navrhují projít cestu, kterou předtím do jeskyně pronikla předchozí skupina, že za tím vším nebezpečím přece musí být skrytý nějaký poklad, který by tam neměli nechat jen tak ležet. Hákon s Asichylem a Růženkou naopak uvažují o proplavání na sever nebo na západ. Nakonec se rozhodnou (podle hodu kostkou) pro cestu na východ po stopách předchozí skupiny. Dostanou se do prostoru s červenými houbami a Adelheid jim vysvětlí, jak to účinkovalo na Vochomůrku a Notkera. Pak dojdou do jeskyně koboldů (dávám šanci 3 z 6, že se koboldi vydali po stopách skupiny a prohledávají prostory na východě – a padne 1). V jeskyni jsou jenom tři koboldi, kteří dobrodruhy přivítají s jistým nervózním respektem. Nechají je projít na východ, ale družina si všimne, že koboldi se za nimi dlouho ohlížejí a drží v rukou zbraně. Jakmile vstoupí do chodby s dvěma řadami dveřípo stranách, zjistí, že jim cestu přehrazuje ohromný červ delší než člověk, který do sebe souká mrtvolu přerostlé krysy. (Hod na překvapení říká, že oně strany jsou překvapené). Po chvíli se družina vzpamatuje z šoku z červova odporného obřího těla, v tu chvíli si jich červ všimne, odhodí mrtvou krysu a zaměří se na ně (na reakci padne 4). Červ se vztyčí na mnoha drobných nohou a vydá skřekm přičemž kolem tlamy se napřím spousta dlouhých hcapadel hmatajících kolem něho po stěnách chodby. Pak se červ vymrští kupředu a zaútočí.
(iniciativa družina 5, červ 1)
Chort s Růženkou a Adelheid se snaží červa rozsekat meči a rozbít palcátem, ale ten jim hravě unikne. Pak se ale do červova těla zasekne Hákonova vržená sekera. Mrchodravcova chapadla se vymrští dopředu a Adelheid, Hákon a Aischylos se po zásahu chapadel sesunou bezvládně k zemi.
(iniciativa družian 4, mrchodravec 1)
Chort s Desdemonou při ranách zakolísají na tělech paralyzovaných přátel a minou, zato Růženka mečem bodne do červova macatého těla a vytryskne sprška krve. Chapadla znovu družinu zasáhnou a tentokrát Růženka padne k zemi.
(iniciativa družina 2, mrchodravec 6)
Tentokrát mrchodravec omráčí chapadly Desdemonu, ale Chort i přes zásah čtyř chapadel najednou zůstane kupodivu stát na nohou. Posune se mírně o půlkrok dopředu a roztáhne tlamu, aby mrchodravce zasáhl svým mrazivým dračím dechem. Červ zakvílí a jeho zmrzlé tělo po chvíli znehybní.
Hod na délku paralýzy hodím všem najednou, abych se neuázel k smrti a padne mi, že budou paralyzovaní po dobu 7 směn. Chort zatřese svými druhy a nikdo se neprobere. Bude je považovat za mrtvé, nebo chvíli počká, jestli se proberou? Dávám šanci 3 z 6, že počká (fakt nevim jak se rozhodnout) a padne mi 1, takže čeká. Mezitím budu házet na náhodná setkání. Chort se opře zády o stěnu a posadí se na zem, aby si odpočinul. Po chvíli se ze zdi vyklube zelená houba. Chort si vzpomene na historku, kterou mu vyprávěla Adelheid a houbu si schová do batohu. Čeká delší dobu, potom rozsvítí novou pochodeň a po chvíli se z východní chodby vyrojí hejno šesti obřích stonožek hemžících se po zdech. Jejich kusadla kmitají vzduhem. Chort se rychle postaví a rozmýšlí se, zda utéct nebo zůstat a bojovat se stonožkami. Rozhodne se pro boj.
(iniciativa Chort 4, stonožky 3)
Chort znovu roztáhne tlamu a vychrlí oblak mrazivého vzduchu. Tři stonožky spadnou zmrzlé an kost na zem. Dvě stonožky prokousnou Chortovi ruku. Drakorozenému se nálhe zatočí hlava, podlomí se mu kolena a klesne k zemi. Stonožky se kolem něho míhají, ale on se jen těžko sbírá zpátky na nohy. Stonožky se kolem něho shluknou a znovu jej kousají kusadly. Chort se je snaží odehnat nebo zasáhnout palcátem, ale není toho schopen. Roztáhne tlamu, aby je zmrazilm, ale z tlamy mu vyjde jen prázdné vydechnutí. Stonožky se hemží po tělech paralyzovaných členů skupiny a koušou je do měkkých tkání, aby je mohly nechat postupně vykrvácet. Chort se postaví a s roztřesenýma nohama se vrátí zpátky do jeskyně koboldů. Ti na něj číhají ze zálohy (házím na reakci a dávám Chortovi posti -2, protože vypadá na umření a je sám – padne 3. Koboldi se na něj vrhnou a jeden ho zasáhne kopím. Chort se snaží utéct, ale koboldi jsou rychlejší, skáčou kolem něj a bodají kopími do jeho těla. Během pár vteřin jej probodají skrz naskrz a Chort jim zemře u nohou. Mezitím obří stonožky pobíjejí zbývající členy skupiny (dávám šanci 1 z 6m že jeden z nich se stihne probrat, zvýcvaly dvě směny do probuzení – a padne 2). Všichni zemřou a jejich mrtvoly zůstanou roztrhané mezi zbytky mrchodravce a tří zmražených stonožek. Tak to je konec druhé skupiny.]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials :: Reply by Virťas]]> 2026-09-14T15:36:32+02:00 2026-09-14T15:36:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=19029&p=732611#p732611
mystický bard Kakofonix (2.. úroveň, neutralita), Síla: 16, Obratnost: 10, Odolnost: 9, Inteligence: 9, Moudrost: 5, Charisma: 11, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 2 dny, 4 pochodně, zrcátko, lahvička svěcené vody, kožená zbroj, kopí, prak

půlčík kronikář Sklerotix (1. úroveň, chaos), Síla: 11, Obratnost: 14, Odolnost: 11, Inteligence: 9, Moudrost: 10, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 3 dny, 1 pochodeň, páčidlo, velký pytel, kožená zbroj, palcát, stříbrná dýka

pán šelem Kynologix (2. úroveň, neutralita), Síla: 13, Obratnost: 13, Odolnost: 9, Inteligence: 11, Moudrost: 13, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 5 pochodní, palice a 3 kolíky, lano (50 stop) s kotvičkou, kožená zboj, štít, kopí, válečné kladivo

bojovník Alkoholix (2. úroveň, zákon), Síla: 16, Obratnost: 12, Odolnost: 15, Inteligence: 13, Moudrost: 5, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 1 pochodeň, tyč, lucerna, 3 lahvičky oleje, kroužková zbroj, kopí, kuše, 20 šipek

trpaslík Gigantix (1. úroveň, zákon), Síla: 15, Obratnost: 16, Odolnost: 15, Inteligence: 11, Moudrost: 17, Charisma: 7, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 4 dny, 1 pochodeň, lano (50 stop) s kotvičkou, páčidlo, plátová zbroj, štít, válečná sekera, kuše, 20 šipek

elf Majestatix (2. úroveň, chaos), Síla: 9, Obratnost: 9, Odolnost: 14, Inteligence: 13, Moudrost: 13, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 5 dní, 6 pochodní, lano (50 stop), vlčí mor, plátová zbroj, meč, palcát

Nakonec jim vyberu pár zvěstí. Půlčík kronikář má schopnost sbírání dvojnásobku zvěstí než obvykle, proto jim místo tří naházím pět zvěstí (jednu uberu, je to přece jenom Sklerotix). První zvěst je znovu o přítomnosti vodního draka v jeskynní komnatě (částečná pravda). Druhá zvěst je o rozvalinách prokletého chrámu plného pokladů (pravda). Třetí je o skupině královských vojáků, kteří v jeskyních hledají tlupu psanců (částečná pravda). Čtvrtá je o přítomnosti troglodytů v jeskyních (pravda). A nakonec se doslechli, že místní houby jsou smrtelně jedovaté (nepravda). Z těch pár zlatých jim dokoupím pár pochodní navíc a to je všechno.]]>

mystický bard Kakofonix (2.. úroveň, neutralita), Síla: 16, Obratnost: 10, Odolnost: 9, Inteligence: 9, Moudrost: 5, Charisma: 11, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 2 dny, 4 pochodně, zrcátko, lahvička svěcené vody, kožená zbroj, kopí, prak

půlčík kronikář Sklerotix (1. úroveň, chaos), Síla: 11, Obratnost: 14, Odolnost: 11, Inteligence: 9, Moudrost: 10, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 3 dny, 1 pochodeň, páčidlo, velký pytel, kožená zbroj, palcát, stříbrná dýka

pán šelem Kynologix (2. úroveň, neutralita), Síla: 13, Obratnost: 13, Odolnost: 9, Inteligence: 11, Moudrost: 13, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 5 pochodní, palice a 3 kolíky, lano (50 stop) s kotvičkou, kožená zboj, štít, kopí, válečné kladivo

bojovník Alkoholix (2. úroveň, zákon), Síla: 16, Obratnost: 12, Odolnost: 15, Inteligence: 13, Moudrost: 5, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 1 pochodeň, tyč, lucerna, 3 lahvičky oleje, kroužková zbroj, kopí, kuše, 20 šipek

trpaslík Gigantix (1. úroveň, zákon), Síla: 15, Obratnost: 16, Odolnost: 15, Inteligence: 11, Moudrost: 17, Charisma: 7, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 4 dny, 1 pochodeň, lano (50 stop) s kotvičkou, páčidlo, plátová zbroj, štít, válečná sekera, kuše, 20 šipek

elf Majestatix (2. úroveň, chaos), Síla: 9, Obratnost: 9, Odolnost: 14, Inteligence: 13, Moudrost: 13, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 5 dní, 6 pochodní, lano (50 stop), vlčí mor, plátová zbroj, meč, palcát

Nakonec jim vyberu pár zvěstí. Půlčík kronikář má schopnost sbírání dvojnásobku zvěstí než obvykle, proto jim místo tří naházím pět zvěstí (jednu uberu, je to přece jenom Sklerotix). První zvěst je znovu o přítomnosti vodního draka v jeskynní komnatě (částečná pravda). Druhá zvěst je o rozvalinách prokletého chrámu plného pokladů (pravda). Třetí je o skupině královských vojáků, kteří v jeskyních hledají tlupu psanců (částečná pravda). Čtvrtá je o přítomnosti troglodytů v jeskyních (pravda). A nakonec se doslechli, že místní houby jsou smrtelně jedovaté (nepravda). Z těch pár zlatých jim dokoupím pár pochodní navíc a to je všechno.]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials :: Reply by Virťas]]> 2026-09-14T15:36:52+02:00 2026-09-14T15:36:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=19029&p=732612#p732612 „Vy rozumíte naší řeči?“ vyhrkne překvapeně Gigantix.
„No jasně že jo!“ řekne jeden.
„Co tu sakra chcete!“ řekne ten druhý.
„Padejte vocaď!“
(hod na reakci dávám s potihem -1, protože treoglodyti nenáviději ostatní tvory, padne mi 2).
„Héééj! Nebezpečí! Rychle sééém!“ zakřičí jeden z troglodytů. Oba se vrhnou na družinu a v tu chvíli se ozvou kroky přicházející z chodby vpravo. Pak odtamtud vyběhnou dva udýchaní troglodyti. Ustoupí družina pryč? Dávám šanci 2 z 6 a padne 6.
(iniciativa družina 5, troglodyti 6)
Dva troglodyti zaútočí zpředu a dva zprava.
Gigantix odrazí drápy a kousance jednoho troglodyta, ale ten druhý málem rozerve Majestatixe na kusy dvěma ranami. Taky Alkoholix a Kynologix nějaké menši šrámy pochytají. Pak ale Alkoholix, Gigantix i Majestatix zasáhniu své soupeře a málem je zabijí. Pak Kakofonix jednoho zasáhne prakem a troglodyt s lebou rozbitou kamenem lehne. Házím troglodytům na morálku a ta jim rupne.]]>
„Vy rozumíte naší řeči?“ vyhrkne překvapeně Gigantix.
„No jasně že jo!“ řekne jeden.
„Co tu sakra chcete!“ řekne ten druhý.
„Padejte vocaď!“
(hod na reakci dávám s potihem -1, protože treoglodyti nenáviději ostatní tvory, padne mi 2).
„Héééj! Nebezpečí! Rychle sééém!“ zakřičí jeden z troglodytů. Oba se vrhnou na družinu a v tu chvíli se ozvou kroky přicházející z chodby vpravo. Pak odtamtud vyběhnou dva udýchaní troglodyti. Ustoupí družina pryč? Dávám šanci 2 z 6 a padne 6.
(iniciativa družina 5, troglodyti 6)
Dva troglodyti zaútočí zpředu a dva zprava.
Gigantix odrazí drápy a kousance jednoho troglodyta, ale ten druhý málem rozerve Majestatixe na kusy dvěma ranami. Taky Alkoholix a Kynologix nějaké menši šrámy pochytají. Pak ale Alkoholix, Gigantix i Majestatix zasáhniu své soupeře a málem je zabijí. Pak Kakofonix jednoho zasáhne prakem a troglodyt s lebou rozbitou kamenem lehne. Házím troglodytům na morálku a ta jim rupne.]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials :: Reply by Virťas]]> 2026-09-14T15:37:06+02:00 2026-09-14T15:37:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=19029&p=732613#p732613 (iniciativa družina 3, troglodyti 1)
Alkoholix jednoho bodne kopím, ale jinak zbytek družiny selže. Jeden troglodyt skoro rozpáře Kakofonixe. Kynologix schytá další ránu přes hrudník. Ostatní se ubrání.
(iniciativa družina 5, troglodyti 3)
Kakofonix soupeře probodne kopím a ten lehne. Druhého probodne také kopím Kynologix. Třetí málem zabije Alkoholix. Dalšího rozseká Gigantix válečnou sekerou. Jeden troglodyt se pokusí zasáhnout Gigantixr, ale drápy a zuby jen sklouznou po jeho plátové zbroji. Druhý však málem rozpáře Kynologixe. Znovu jim házím na morálku, ale tentokrát se udrží.
(iniciativa družina 4, troglodyti 5)
Oba troglodyti se zaměří na Gigantixe, ale jejich rány nemají šanci proniknout skrz zbroj. Jednoho troglodyta poté probodne Kakofonix. Zbytek družiny bodá a seká po druhém ,ale nikdo nezasáhne. Naposled mu hodim na morálku a padne 10. Troglodyt se vzdá a klekne na kolena, aby jej nechali naživu. Dávám šanci 3 z 6, že jej nezabijí a padne 4. Kopí a meče probodají troglodyta na kusy.]]>
(iniciativa družina 3, troglodyti 1)
Alkoholix jednoho bodne kopím, ale jinak zbytek družiny selže. Jeden troglodyt skoro rozpáře Kakofonixe. Kynologix schytá další ránu přes hrudník. Ostatní se ubrání.
(iniciativa družina 5, troglodyti 3)
Kakofonix soupeře probodne kopím a ten lehne. Druhého probodne také kopím Kynologix. Třetí málem zabije Alkoholix. Dalšího rozseká Gigantix válečnou sekerou. Jeden troglodyt se pokusí zasáhnout Gigantixr, ale drápy a zuby jen sklouznou po jeho plátové zbroji. Druhý však málem rozpáře Kynologixe. Znovu jim házím na morálku, ale tentokrát se udrží.
(iniciativa družina 4, troglodyti 5)
Oba troglodyti se zaměří na Gigantixe, ale jejich rány nemají šanci proniknout skrz zbroj. Jednoho troglodyta poté probodne Kakofonix. Zbytek družiny bodá a seká po druhém ,ale nikdo nezasáhne. Naposled mu hodim na morálku a padne 10. Troglodyt se vzdá a klekne na kolena, aby jej nechali naživu. Dávám šanci 3 z 6, že jej nezabijí a padne 4. Kopí a meče probodají troglodyta na kusy.]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials :: Reply by Virťas]]> 2026-09-14T15:37:17+02:00 2026-09-14T15:37:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=19029&p=732614#p732614 „Ahoj, já jsem Ropušák, ale dřív se mi říkávalo Glog ze Stříbrných jeskyní, než mě troglodyti chytili a odnesli mě sem do tý špinavý díry! Dostaňte mě odtud, prosím! Slibuju, že se vám odměním. Jsem princ všech ropuch z Pableskujícího lesa!“
Družina se po sobě chvíli dívá a nakonec se rozhodnou (hod 3 z 6, že ho vezmou sebbou – padne 3), že ho zabalí do jednoho z pytlů a odnesou ho sebou. Poté Družina projde zpátky do jezírka s opicemi. Přeplaví se na druhou stranu a vyrazí pryč z jeskyně zpátky do města, aby se uzdravili z utrpěných zranění a vybavili se kvalitnějšími zbrojemi, zbraněmi a vzali nějaké vybavení navíc. A to je pro tentokrát všechno.]]>
„Ahoj, já jsem Ropušák, ale dřív se mi říkávalo Glog ze Stříbrných jeskyní, než mě troglodyti chytili a odnesli mě sem do tý špinavý díry! Dostaňte mě odtud, prosím! Slibuju, že se vám odměním. Jsem princ všech ropuch z Pableskujícího lesa!“
Družina se po sobě chvíli dívá a nakonec se rozhodnou (hod 3 z 6, že ho vezmou sebbou – padne 3), že ho zabalí do jednoho z pytlů a odnesou ho sebou. Poté Družina projde zpátky do jezírka s opicemi. Přeplaví se na druhou stranu a vyrazí pryč z jeskyně zpátky do města, aby se uzdravili z utrpěných zranění a vybavili se kvalitnějšími zbrojemi, zbraněmi a vzali nějaké vybavení navíc. A to je pro tentokrát všechno.]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Markus]]> 2026-09-16T12:35:49+02:00 2026-09-16T12:35:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732660#p732660 Alien: Destroyer of Worlds, 1. sezení

Po šesti sezeních v Xyntillanu jsme se s fyzickou partou vrátili k Alienu a začali hrát Destroyer of Worlds.

Spoilery.

Po jednom sezení, kde byli dva hráči noví, takže se to všelijak vysvětlovalo, jsou moje dojmy velice vlažné. Dobrodružství zatím působí jako totální railroad, kde se ani nepředpokládá, že by hráči mohli vykonávat jakoukoli iniciativu nad rámec konceptu: Jděte do místa A, tam se dozvíte, že máte jít do místa B, tam se dozvíte, že máte jít do místa C... což mě, jak asi hádáte, příliš nenaplňuje. Zejména když zjištění těch „indicií“ není nijak konfliktní ani obtížné.

Takže: Utekli nějací čtyři mariňáci s tajnými informacemi a my je musíme dopadnout. Stopy vedou na letiště nebo do hospody. Jdeme na letiště, kde obsedantně kontrolujeme, jestli se tam někde neskrývají a kam všude by se mohli zašít. Stane se jedna zcela nesouvisející situace (nějaký sebevraždený atentátník či co), naše pátrání nikam nevede, až k nám sám od sebe (tj. „nezaslouženě“) přijde náhodný civil a řekne nám: „Viděl jsem je v hospodě“. Super, takže letiště totálně k ničemu a jdeme do té hospody, o které víme už od začátku. Tam vymýšlíme důmyslné plány, jak hospodu ze všech směrů zajistit, kdyby podezřelí náhodou prchali zadem, jak dovnitř nenápadně propašovat jednoho člena týmu, aby to tam obhlídl... strávíme tak tři čtvrtě hodiny touhle „akcí“, aby se ukázalo, že tam jenom čeká jedno NPCčko, které nám ochotně a bez jakýchkoli konfliktů ukáže kamerové záznamy. Vede odsud jediná stopa dál: jeden z těch čtyř se ozřal a sebrala ho záchytka. Takže jedeme na záchytku. Dvě hodiny hraní a zatím nula opravdové interaktivity. :doh:

Na policejní stanici totéž v bledě modrým: ano, máme ho v cele. Najdeme ho ale mrtvého a roztrhaného, vylezl z něj alien. Ha, super, akce, konflikt! Konečně! Aliena zabijeme. Co dál? Hmm... No, máme tu ještě jednoho podezřelého, se kterým se před zatčením bavil. Můžete si ho vyslechnout. Tak ho vyslechneme. „Jděte do opuštěné rafinerie, tam by mohla být další z těch, co hledáte.“ :mad: Tak super, tři hodiny hry a jenom si nás NPCčka posílají z místa na místo a my nic dělat nemůžeme. Rafinerie příště. Tušíme, že bude plná alienů, a já zrovna nemůžu. Ach jo.

Highlight sezení: Ten druhý podezřelý na policejní stanici si stěžoval na bolest v hrudníku. Samozřejmě jsme mysleli, že z něj roste další alien. On na to jen: „Ne, cože? Já mám jen slabé srdce.“ Odvedli jsme ho na vyšetření do svého obrněného transportéru, vyšetřování se ujal nás android-medik... a ten debil mu najednou bojovým nožem rozpáral hrudník, aby se k tomu alienovi dostal! Žádný alien tam nebyl. Fakt měl jenom slabé srdce. Oopsie! Náš android je psychopat. To ještě bude veselé. Jmenuje se Kaplan, ale říká si Chaplin, nosí chaplinovský knírek a dělá humor. Kdosi prohlásil, že mu připomíná Krytona, takže hráč ho celou dobu hraje jako Krytona. Nejzábavnější člen skupiny.]]>
Alien: Destroyer of Worlds, 1. sezení

Po šesti sezeních v Xyntillanu jsme se s fyzickou partou vrátili k Alienu a začali hrát Destroyer of Worlds.

Spoilery.

Po jednom sezení, kde byli dva hráči noví, takže se to všelijak vysvětlovalo, jsou moje dojmy velice vlažné. Dobrodružství zatím působí jako totální railroad, kde se ani nepředpokládá, že by hráči mohli vykonávat jakoukoli iniciativu nad rámec konceptu: Jděte do místa A, tam se dozvíte, že máte jít do místa B, tam se dozvíte, že máte jít do místa C... což mě, jak asi hádáte, příliš nenaplňuje. Zejména když zjištění těch „indicií“ není nijak konfliktní ani obtížné.

Takže: Utekli nějací čtyři mariňáci s tajnými informacemi a my je musíme dopadnout. Stopy vedou na letiště nebo do hospody. Jdeme na letiště, kde obsedantně kontrolujeme, jestli se tam někde neskrývají a kam všude by se mohli zašít. Stane se jedna zcela nesouvisející situace (nějaký sebevraždený atentátník či co), naše pátrání nikam nevede, až k nám sám od sebe (tj. „nezaslouženě“) přijde náhodný civil a řekne nám: „Viděl jsem je v hospodě“. Super, takže letiště totálně k ničemu a jdeme do té hospody, o které víme už od začátku. Tam vymýšlíme důmyslné plány, jak hospodu ze všech směrů zajistit, kdyby podezřelí náhodou prchali zadem, jak dovnitř nenápadně propašovat jednoho člena týmu, aby to tam obhlídl... strávíme tak tři čtvrtě hodiny touhle „akcí“, aby se ukázalo, že tam jenom čeká jedno NPCčko, které nám ochotně a bez jakýchkoli konfliktů ukáže kamerové záznamy. Vede odsud jediná stopa dál: jeden z těch čtyř se ozřal a sebrala ho záchytka. Takže jedeme na záchytku. Dvě hodiny hraní a zatím nula opravdové interaktivity. :doh:

Na policejní stanici totéž v bledě modrým: ano, máme ho v cele. Najdeme ho ale mrtvého a roztrhaného, vylezl z něj alien. Ha, super, akce, konflikt! Konečně! Aliena zabijeme. Co dál? Hmm... No, máme tu ještě jednoho podezřelého, se kterým se před zatčením bavil. Můžete si ho vyslechnout. Tak ho vyslechneme. „Jděte do opuštěné rafinerie, tam by mohla být další z těch, co hledáte.“ :mad: Tak super, tři hodiny hry a jenom si nás NPCčka posílají z místa na místo a my nic dělat nemůžeme. Rafinerie příště. Tušíme, že bude plná alienů, a já zrovna nemůžu. Ach jo.

Highlight sezení: Ten druhý podezřelý na policejní stanici si stěžoval na bolest v hrudníku. Samozřejmě jsme mysleli, že z něj roste další alien. On na to jen: „Ne, cože? Já mám jen slabé srdce.“ Odvedli jsme ho na vyšetření do svého obrněného transportéru, vyšetřování se ujal nás android-medik... a ten debil mu najednou bojovým nožem rozpáral hrudník, aby se k tomu alienovi dostal! Žádný alien tam nebyl. Fakt měl jenom slabé srdce. Oopsie! Náš android je psychopat. To ještě bude veselé. Jmenuje se Kaplan, ale říká si Chaplin, nosí chaplinovský knírek a dělá humor. Kdosi prohlásil, že mu připomíná Krytona, takže hráč ho celou dobu hraje jako Krytona. Nejzábavnější člen skupiny.]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Markus]]> 2026-09-16T12:39:33+02:00 2026-09-16T12:39:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732661#p732661 Už jsem to psal, ale opakuju: „Nuda je, když vám vypravěč říká, co máte dělat.“

Nejsmutnější reakce jednoho ze spoluhráčů: „Já to takhle mám rád.“ Ne jako ten bezcílný Xyntillan, kde nevěděl, co se po něm chce. Ááááá!]]>
Už jsem to psal, ale opakuju: „Nuda je, když vám vypravěč říká, co máte dělat.“

Nejsmutnější reakce jednoho ze spoluhráčů: „Já to takhle mám rád.“ Ne jako ten bezcílný Xyntillan, kde nevěděl, co se po něm chce. Ááááá!]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Virťas]]> 2026-09-16T13:42:07+02:00 2026-09-16T13:42:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732666#p732666 ]]> ]]> <![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Markus]]> 2026-09-16T13:43:22+02:00 2026-09-16T13:43:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732667#p732667 ]]> ]]> <![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Virťas]]> 2026-09-16T13:48:42+02:00 2026-09-16T13:48:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732668#p732668 ]]> ]]> <![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Jerson]]> 2026-09-16T14:01:33+02:00 2026-09-16T14:01:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732669#p732669
Markus píše: ↑16. 9. 2026, 12:39 Už jsem to psal, ale opakuju: „Nuda je, když vám vypravěč říká, co máte dělat.“
Ona je možná ještě větší nuda, když to vypravěč neříká, ale i tak očekává.

A zrovna Aliení setting by mohl být jako sandbox velmi dobrý.]]>
Markus píše: ↑16. 9. 2026, 12:39 Už jsem to psal, ale opakuju: „Nuda je, když vám vypravěč říká, co máte dělat.“
Ona je možná ještě větší nuda, když to vypravěč neříká, ale i tak očekává.

A zrovna Aliení setting by mohl být jako sandbox velmi dobrý.]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Jezus]]> 2026-09-16T14:50:58+02:00 2026-09-16T14:50:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732672#p732672 Mě třeba v Xyntillanu bavilo tak jedno ze tří sezení a celkové dojmy po "dohrání" nejsou moc uspokojivé...

Imho je to spíš o tom, jak se taková hra vede a jak vás to nechává hrát. Nedává například smysl vás nechat plánovat tu hospodu, když to vede jen k hovoru s NPC. Podobně letiště, pokud je tam zajímavá scéna s atentátníkem (?), má se hrát primárně to a ne "obsedantně kontrolovat", kde všude se mohli zašít.

Prostě jste "deformovaní" z OSR a zbytečně zabíjíte čas tam, kde to k ničemu není. Ale to vás má GM trochu korigovat.

Mě dělají hráči u AWčka něco podobného (EDIT: teda AWčko je zrovna sandbox par excellence, myslel jsem to tak, že mají zažitý klasičtější dračák a hraní (a žvanění) kde čeho pořád v postavě, místo častějších střihů a změny zoomu. To je něco, co se sám učím a IMHO pokud hraju railroad, tak právě schopnost přecházet do scén a hrát je v různém zoomu, je hodně důležitá). Hráč hardholdera například vytrvale vzdoruje mojím střihům, protože prostě nechce ztrácet ani minutu, ostatní všechno rozkecávají a rozehrávají, místo aby to odsýpalo. Nicméně to kecání tam je alespoň baví, takže já je sem tam jen popostrčím k akci nebo shrnu scénu, co se zacykluje...

To ale odbočuji. Prostě railroad má spoustu problémů, ale zrovna u akčně hororové hry, kde se předpokládá, že cílem úplně není hru za každou cenu "přechytračit a vyhrát", nemusí být tak zlý. Ale musí se využít jeho klady a potlačit zápory. Například tím, že ke scéně se prvním alienem se dostanete za hodinu, nikoli za dvě nepoužitelného plánování. A na konci druhé hodiny už být v rafinerii - pokud vás teda nezdržuje Chaplin marně hledající aliena v otevřené břišní dutině. Pokud u toho nešťastně koulel očima, zachránilo by to celý večer :-D]]>
Mě třeba v Xyntillanu bavilo tak jedno ze tří sezení a celkové dojmy po "dohrání" nejsou moc uspokojivé...

Imho je to spíš o tom, jak se taková hra vede a jak vás to nechává hrát. Nedává například smysl vás nechat plánovat tu hospodu, když to vede jen k hovoru s NPC. Podobně letiště, pokud je tam zajímavá scéna s atentátníkem (?), má se hrát primárně to a ne "obsedantně kontrolovat", kde všude se mohli zašít.

Prostě jste "deformovaní" z OSR a zbytečně zabíjíte čas tam, kde to k ničemu není. Ale to vás má GM trochu korigovat.

Mě dělají hráči u AWčka něco podobného (EDIT: teda AWčko je zrovna sandbox par excellence, myslel jsem to tak, že mají zažitý klasičtější dračák a hraní (a žvanění) kde čeho pořád v postavě, místo častějších střihů a změny zoomu. To je něco, co se sám učím a IMHO pokud hraju railroad, tak právě schopnost přecházet do scén a hrát je v různém zoomu, je hodně důležitá). Hráč hardholdera například vytrvale vzdoruje mojím střihům, protože prostě nechce ztrácet ani minutu, ostatní všechno rozkecávají a rozehrávají, místo aby to odsýpalo. Nicméně to kecání tam je alespoň baví, takže já je sem tam jen popostrčím k akci nebo shrnu scénu, co se zacykluje...

To ale odbočuji. Prostě railroad má spoustu problémů, ale zrovna u akčně hororové hry, kde se předpokládá, že cílem úplně není hru za každou cenu "přechytračit a vyhrát", nemusí být tak zlý. Ale musí se využít jeho klady a potlačit zápory. Například tím, že ke scéně se prvním alienem se dostanete za hodinu, nikoli za dvě nepoužitelného plánování. A na konci druhé hodiny už být v rafinerii - pokud vás teda nezdržuje Chaplin marně hledající aliena v otevřené břišní dutině. Pokud u toho nešťastně koulel očima, zachránilo by to celý večer :-D]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Jerson]]> 2026-09-16T15:08:02+02:00 2026-09-16T15:08:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732673#p732673 <![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Markus]]> 2026-09-16T15:31:09+02:00 2026-09-16T15:31:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732674#p732674
Možná by stačilo napsat, že asi nemám rád vyšetřovací hry. :D]]>

Možná by stačilo napsat, že asi nemám rád vyšetřovací hry. :D]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Jezus]]> 2026-09-16T16:28:01+02:00 2026-09-16T16:28:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732676#p732676

Hovorovosti má imho nahrát právě ta postupná expozice (IMHO má i za cíl umožnit hráčům trochu toho roleplaye a s žití se s postavami - i ostatních hráčů - aby pak případné ztráty měly taky trochu dopad... ale možná v tom hledám víc, než co to je). Prostě to, že po nějakém hledání a sbírání indicií odkud že jsou ti vojáci etc. najdou prvního mrtvého a bafne na ně vetřelec... kterého sice rozstřílejí, ale pak jdou do té rafinerie, kde už očekávají další takové. To očekávání je prvek hororu, už potkali první zlo, teď mu jdou do hnízda...

Nicméně i kdyby to byla čistě akční jízda, tím spíš se má ten úvod krátit - respektive hrát svižně. Jdu hrát tu hru, ne improvizaci bez dopadu, pro kterou navíc nemá GM ani moc podkladů, protože se počítá, že je to jen expozice...

Technicky vzato ani v OSR nechceš hrát moc ve vesnici, nemá-li to dopady do dungeonu (nebo se nebudeš do té vesnice pravidelně vracet a hrát tam nějaký související příběh). A vlastně ani v tom sandboxu nechceš imho pálit čas zbytečnými plány, ale tam je těžší to nějak udělat, protože někdy jsou ty plány podstatným prvkem té hry (a to je na dělí debatu).

Nechci tady nějak moc machrovat, že bych to vedl nebo hrál líp (asi jo, ale dost by záleželo na spoluhráčích 8) ). Spíš je to takový postřeh, v čem je možná spočívá hlavní chyba a co jsem třeba na slezině vypozoroval, když jsme hráli něco obdobnějšího, že jako funguje. Tedy jak se z toho poučit pro příště.
Markus píše: ↑16. 9. 2026, 15:31 Možná by stačilo napsat, že asi nemám rád vyšetřovací hry.
Sirien by ti napsal, že jsi nehrál vyšetřovací hru, protože tam doopravdy nic nevyšetřuješ :-) Tohle je prostě railroad a ne hra a imho se má zkrátit, protože je to expozice (a možná charakterizační scény). Samozřejmě hráči mají ve zvyku rozehrávat cokoli a pravidelně se v partě najde jeden nebo i dva, které to tak více méně baví. A pokud na to přistoupí GM, jsi v prdeli :-D

Vcelku rozumím tvému žalu, protože tady ten způsob přeposílání (dokonce bez aktivní opozice) je možná větší zlo, než ten railroad samotný (protože tam alespoň hádáš to GMovo řešení :-) ).]]>


Hovorovosti má imho nahrát právě ta postupná expozice (IMHO má i za cíl umožnit hráčům trochu toho roleplaye a s žití se s postavami - i ostatních hráčů - aby pak případné ztráty měly taky trochu dopad... ale možná v tom hledám víc, než co to je). Prostě to, že po nějakém hledání a sbírání indicií odkud že jsou ti vojáci etc. najdou prvního mrtvého a bafne na ně vetřelec... kterého sice rozstřílejí, ale pak jdou do té rafinerie, kde už očekávají další takové. To očekávání je prvek hororu, už potkali první zlo, teď mu jdou do hnízda...

Nicméně i kdyby to byla čistě akční jízda, tím spíš se má ten úvod krátit - respektive hrát svižně. Jdu hrát tu hru, ne improvizaci bez dopadu, pro kterou navíc nemá GM ani moc podkladů, protože se počítá, že je to jen expozice...

Technicky vzato ani v OSR nechceš hrát moc ve vesnici, nemá-li to dopady do dungeonu (nebo se nebudeš do té vesnice pravidelně vracet a hrát tam nějaký související příběh). A vlastně ani v tom sandboxu nechceš imho pálit čas zbytečnými plány, ale tam je těžší to nějak udělat, protože někdy jsou ty plány podstatným prvkem té hry (a to je na dělí debatu).

Nechci tady nějak moc machrovat, že bych to vedl nebo hrál líp (asi jo, ale dost by záleželo na spoluhráčích 8) ). Spíš je to takový postřeh, v čem je možná spočívá hlavní chyba a co jsem třeba na slezině vypozoroval, když jsme hráli něco obdobnějšího, že jako funguje. Tedy jak se z toho poučit pro příště.
Markus píše: ↑16. 9. 2026, 15:31 Možná by stačilo napsat, že asi nemám rád vyšetřovací hry.
Sirien by ti napsal, že jsi nehrál vyšetřovací hru, protože tam doopravdy nic nevyšetřuješ :-) Tohle je prostě railroad a ne hra a imho se má zkrátit, protože je to expozice (a možná charakterizační scény). Samozřejmě hráči mají ve zvyku rozehrávat cokoli a pravidelně se v partě najde jeden nebo i dva, které to tak více méně baví. A pokud na to přistoupí GM, jsi v prdeli :-D

Vcelku rozumím tvému žalu, protože tady ten způsob přeposílání (dokonce bez aktivní opozice) je možná větší zlo, než ten railroad samotný (protože tam alespoň hádáš to GMovo řešení :-) ).]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Jerson]]> 2026-09-16T20:08:33+02:00 2026-09-16T20:08:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732682#p732682
Markus píše: ↑16. 9. 2026, 15:31 Možná by stačilo napsat, že asi nemám rád vyšetřovací hry. :D
Nemít rád špatné vyšetřovací hry je racionální postoj :-)]]>
Markus píše: ↑16. 9. 2026, 15:31 Možná by stačilo napsat, že asi nemám rád vyšetřovací hry. :D
Nemít rád špatné vyšetřovací hry je racionální postoj :-)]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Markusův herní deník :: Reply by Markus]]> 2026-09-16T21:00:13+02:00 2026-09-16T21:00:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18238&p=732685#p732685 herně uspokojivá, i když se pojme čistě jako game, ne jako cvičení v atmosféře a herectví. Protože to by teoreticky mělo být velmi dobrá příležitost k „hraní na výhru“ nebo „na chytrost hráčů“. Akorát to nesmí být koncipované tak, že je tam jen jedna možná cesta, a když z ní sejdeš, tak tě to zase samo navede zpátky na ní.

Na pomyslném seznamu toho, co si zahrát, mám Call of Cthulhu a nějaké vyhlášené scénáře pro něj. Ale trochu se bojím, aby to taky nebyl spíš zážitkový railroad.

Jinak… to zní, že Alienovi moc křivdím. Já si totiž hlavně myslím, že to alienovské dobrodružství vůbec není vyšetřovačka a že z toho bude akční jízda. Akorát to jako vyšetřovačka začíná v zájmu té nevinné expozice, což mě dost zarazilo.]]>
herně uspokojivá, i když se pojme čistě jako game, ne jako cvičení v atmosféře a herectví. Protože to by teoreticky mělo být velmi dobrá příležitost k „hraní na výhru“ nebo „na chytrost hráčů“. Akorát to nesmí být koncipované tak, že je tam jen jedna možná cesta, a když z ní sejdeš, tak tě to zase samo navede zpátky na ní.

Na pomyslném seznamu toho, co si zahrát, mám Call of Cthulhu a nějaké vyhlášené scénáře pro něj. Ale trochu se bojím, aby to taky nebyl spíš zážitkový railroad.

Jinak… to zní, že Alienovi moc křivdím. Já si totiž hlavně myslím, že to alienovské dobrodružství vůbec není vyšetřovačka a že z toho bude akční jízda. Akorát to jako vyšetřovačka začíná v zájmu té nevinné expozice, což mě dost zarazilo.]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Putování po Dolmenwoodu :: Reply by MaMaHaJ]]> 2026-09-19T11:35:47+02:00 2026-09-19T11:35:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=19540&p=732855#p732855 6. sezení


Ve městě Ješimrut se dala dohromady skupinka nám doposud neznámých dobrodruhů. Přijali zakázku od učence Allhoye Stutoče, toho času na návštěve u místního čaroděje, a vypravili se získat bájnou mapu měsíce, jež se má údajně skrývat v opuštěné pokladnici jednoho z lordů Férie, knížete, který miluje sny. Zapomenutá pokladnice má podobu kotle, a ten je zakopán na břehu Černého zrcadla, jezera na východním konci Dolmenwoodu.

Za krásného jarního počasí se tedy družina vypravila na východ. Prvního dne je cesta vedla kolem srázů a útesů na jižní straně Sténajícího jezera, minuli ponurý hrad Hrůzovřes (sídlo vládkyně Ješimrutu), a přespali bez nehod a potíží mezi skalami. Druhého dne je na cestě ale vyrušila skupinka černých drobounkých víl, které si stěžovaly na své soudedy - modré víly - a dožadovaly se jejich kompletního vyhlazení. Slibovali za to jakousi relikvii, družina přislíbila, že se na to podívá, a brzy dorazili do vesnice jménem Podivnice (kde jim místní tvrdili, že se ve skutečnosti jmenuje Krátkobýl).

Elfího zaříkávače Hra-Světla zaujal černý obelisk, který tu v místním kostele stál místo věže. Kouzlem se dostal dovnitř a mohl si ho prohlédnout zblízka. Obelisk z hladkého černého skla pokrývaly zelené runy, kterým elf nerozuměl, a mezi nimi se klikatily stovky a stovky různých lidských jmen. Z obelisku sálala magie, a tak si Hra-Světla alespoň všechny runy přepsal na pozdější studium a po několika hodinách se oknem vyškrábal pryč.

Lidský válečník Jappser a mezitím navštívil místní myslivnu, a pohovořili s předákem vesnice. Nakoupil maso a dozvěděl se o možnosti koupit vzácné kožešiny. Místní lesy jsou prý plné podivných a vzácných tvorů. Ještě téhož dne se do vesnice přiřítila elfí rytířk ve službách vílího knížete Mai-Fleur. Hledala pytláky jednorožců, a breggelska lovkyně Myrkle od místních holek vyzvěděla, že pytláci se skrývají v hospodě, ale místní je nechtějí vyzradit.

Po návštěvě hospody, kde se podařilo ověřit identitu pytláků, Myrkle tuto informaci druhého dne předala elfí rytířce na předem domluveném dostaveníčku a odměnou jí byla jedna mince z pellucidia. Za vesnicí také brzy družina narazila na strom obývaný modrými vílami. Ty obviňovlay ze všeho možného zase černé víly, a žádaly si jejich smrt. Myrkle se rozhodla víly obelstít s pomocí svojí sbírky vílích křídel a tvrdit, že druhý kmen otrávili (a že je velmi nebezpečné se ke stromu vracet a ověřovat to.) To vyvolalo všeobecné veselí a modré víly začaly předstírat bolestivou smrt ("asi nás také otrávili, přátelé") a mezi záchvaty smíchu mizet pryč. Odměna žádná. Inu - víly jsou známé tím, že si ze smrtelníků dělají šašky.

Třetí den cesty byl úmorný, hodně pršelo, a družina musela pochodovat až do tmy, aby dorazila do další vesnice - jménem Skrovná luka. Tam se ubytovali v hostinci U tetřeva a Hra-Světla se snažil bavit hosty magickými triky. Vysloužil si ale jen podezíravé pohledy. Druhý den strávili odpočinkem a průzkumem. Navštívili akademičku Lorrimu Gravesby, specialistku na monstra a nestvůry. Hra-Světla si u ní nechal přepsat (a snad i přeložit) podivné runy. Myrkle si prohlížela uličku hrobek, cihlové domy, a náměstí, kde stáli - jako zamrnutí v čase - tři vesničané.

Jeden z místních nakonec dobrodruhům vypověděl příběh vesnice. Asi před tři sta lety tu všichni umřeli na mor. Ale čarodějka Ygraine (žije v Chateau Mauvesse poblíž) vrátila vesnici v čase zpět a tak všem zachránila život. Jen její kouzla měly trochu vedlějších účinků - například tyhle tři. "Ale já si nestěžuju," usmíval se vesničan. "Narozdíl od jiných..."

K černému zrcadlu už je to jen kousek. Co čeká naše dobrodruhy tam, a jak může vypadat pokladnice Pána snů? Uvidíme příště...]]>
6. sezení


Ve městě Ješimrut se dala dohromady skupinka nám doposud neznámých dobrodruhů. Přijali zakázku od učence Allhoye Stutoče, toho času na návštěve u místního čaroděje, a vypravili se získat bájnou mapu měsíce, jež se má údajně skrývat v opuštěné pokladnici jednoho z lordů Férie, knížete, který miluje sny. Zapomenutá pokladnice má podobu kotle, a ten je zakopán na břehu Černého zrcadla, jezera na východním konci Dolmenwoodu.

Za krásného jarního počasí se tedy družina vypravila na východ. Prvního dne je cesta vedla kolem srázů a útesů na jižní straně Sténajícího jezera, minuli ponurý hrad Hrůzovřes (sídlo vládkyně Ješimrutu), a přespali bez nehod a potíží mezi skalami. Druhého dne je na cestě ale vyrušila skupinka černých drobounkých víl, které si stěžovaly na své soudedy - modré víly - a dožadovaly se jejich kompletního vyhlazení. Slibovali za to jakousi relikvii, družina přislíbila, že se na to podívá, a brzy dorazili do vesnice jménem Podivnice (kde jim místní tvrdili, že se ve skutečnosti jmenuje Krátkobýl).

Elfího zaříkávače Hra-Světla zaujal černý obelisk, který tu v místním kostele stál místo věže. Kouzlem se dostal dovnitř a mohl si ho prohlédnout zblízka. Obelisk z hladkého černého skla pokrývaly zelené runy, kterým elf nerozuměl, a mezi nimi se klikatily stovky a stovky různých lidských jmen. Z obelisku sálala magie, a tak si Hra-Světla alespoň všechny runy přepsal na pozdější studium a po několika hodinách se oknem vyškrábal pryč.

Lidský válečník Jappser a mezitím navštívil místní myslivnu, a pohovořili s předákem vesnice. Nakoupil maso a dozvěděl se o možnosti koupit vzácné kožešiny. Místní lesy jsou prý plné podivných a vzácných tvorů. Ještě téhož dne se do vesnice přiřítila elfí rytířk ve službách vílího knížete Mai-Fleur. Hledala pytláky jednorožců, a breggelska lovkyně Myrkle od místních holek vyzvěděla, že pytláci se skrývají v hospodě, ale místní je nechtějí vyzradit.

Po návštěvě hospody, kde se podařilo ověřit identitu pytláků, Myrkle tuto informaci druhého dne předala elfí rytířce na předem domluveném dostaveníčku a odměnou jí byla jedna mince z pellucidia. Za vesnicí také brzy družina narazila na strom obývaný modrými vílami. Ty obviňovlay ze všeho možného zase černé víly, a žádaly si jejich smrt. Myrkle se rozhodla víly obelstít s pomocí svojí sbírky vílích křídel a tvrdit, že druhý kmen otrávili (a že je velmi nebezpečné se ke stromu vracet a ověřovat to.) To vyvolalo všeobecné veselí a modré víly začaly předstírat bolestivou smrt ("asi nás také otrávili, přátelé") a mezi záchvaty smíchu mizet pryč. Odměna žádná. Inu - víly jsou známé tím, že si ze smrtelníků dělají šašky.

Třetí den cesty byl úmorný, hodně pršelo, a družina musela pochodovat až do tmy, aby dorazila do další vesnice - jménem Skrovná luka. Tam se ubytovali v hostinci U tetřeva a Hra-Světla se snažil bavit hosty magickými triky. Vysloužil si ale jen podezíravé pohledy. Druhý den strávili odpočinkem a průzkumem. Navštívili akademičku Lorrimu Gravesby, specialistku na monstra a nestvůry. Hra-Světla si u ní nechal přepsat (a snad i přeložit) podivné runy. Myrkle si prohlížela uličku hrobek, cihlové domy, a náměstí, kde stáli - jako zamrnutí v čase - tři vesničané.

Jeden z místních nakonec dobrodruhům vypověděl příběh vesnice. Asi před tři sta lety tu všichni umřeli na mor. Ale čarodějka Ygraine (žije v Chateau Mauvesse poblíž) vrátila vesnici v čase zpět a tak všem zachránila život. Jen její kouzla měly trochu vedlějších účinků - například tyhle tři. "Ale já si nestěžuju," usmíval se vesničan. "Narozdíl od jiných..."

K černému zrcadlu už je to jen kousek. Co čeká naše dobrodruhy tam, a jak může vypadat pokladnice Pána snů? Uvidíme příště...]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: [OSE] Putování po Erillionu :: Reply by tochalius]]> 2026-09-13T00:32:01+02:00 2026-09-13T00:32:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=17843&p=732591#p732591 Třiaosmdesáté sezení – Zrada!

Přítomni Celestýn (Edoranův klerik, 9. ú.), Darius Dell Dabria (mág, 6. ú. / nekromant, 7. ú.), Wyrmgarda, dříve známá jako Bezejmenná (mniška, 8. ú.). Dále Celestýnův družiník Gwazir (bojovník, 7. ú.), satyr Satyrus, zlodějka Adira a kouzelník Xinamon.

V předchozím sezení dobrodruzi ve starých elfích lázních města Silhanosh (dobrodružství The Webs of Past and Present vložené do City of the Ape-Men) zbavili mága Xinamona jeho prokletí v černou labuť a získali hůl moci…

24. července (pokračování)

V minulém sezení dobrodruzi ve svatyni našli způsob, jak ze silového pole vyjmout mocnou kouzelnou hůl Slz naší paní, která má podle Xinamona moc zlomit kletbu uvrženou na lázně i město. Nyní ještě jednou prohledají svatyni (8) i pohřební komoru představené lázní a Arxeniiny pobočnice Atramirely, nenajdou ale nic zajímavého a vydají se po schodech do podzemí, kde obří pavoučice rozmetala družinu zlodějky Adiry.

lázně_83.webp

Ve vstupní místnosti (9) najdou tunel proražený nějakým zvířetem, asi pavouky, a trojici dveří označených různými symboly a nápisy. Za jižními zaslechnou zvuk tekoucí vody, pokračují proto skrz ně. Darius se napije průzračně čisté vody z jednoho ze čtyř rohových bazénků (10), díky čemuž se mu odhalí dosud iluzorně skryté průchody (má časově omezenou schopnost odhalit iluze). Ve východním výklenku stojí hliněný golem, západně a jižně vedou chodby. Dobrodruzi pokračují na jih, do prázdné kruhové místnosti (11). Darius spatří ostatním skrytou bariéru, která místnost dělí napůl, skupina se proto vrátí zpátky a pokračuje na západ (12).

Hned jak první řada vstoupí do chodby, proti zadní řadě se rozběhne nepřirozeně rychlý hliněný golem. Jedním úderem pěsti rozdrtí zlodějku Adiru, druhým klerika Celestýna. Teprve další útoky na Gwazira nejsou okamžitě smrtící, zbytek družiny tak má prostor na protiútok: Darius sesílá neúčinná kouzla, Gwazirův meč hlínou proniká bez účinku, Xinamon na sebe vykouzlí let a z místnosti odlétne severním východem… Golema tak skolí především pěsti mnišky Wyrmgardy. Zbytek družiny oživí Celestýna a vyzvedne veliký poklad (27 500 zl., 4 drahokamy po 500 zl., 17 drahokamů po 250 zl., bronzové nátepníky obrany TZ 16, 12 šípů +3, zrcadlový štít +3, hůlka proměn s 10 náboji, manuál moudrosti, drahokam vidění).

lázně_sklepení_83.webp

Pak se dobrodruzi vrátí do vstupní místnosti (9). Z rozhodování, kterými dveřmi pokračovat, je vyruší zaříkávání ze tmy schodiště. Rozpoznají hlas kouzelníka Xinamona. Celestýn mága upozorní na přítomnost družiny, odpovědí je ale ohnivá koule. Popálení dobrodruzi spěchají nahoru, nejrychleji mniška Wyrmgarda. Ve svatyni (8) už na ni čeká Xinamon. Levituje pod stromem a sesílá kouzlo. Wyrmgarda proti němu použije hůl uchvácení a podaří se jí mága okouzlit. Ten ale mezitím sesílá kouzlo hypnotizující barvy. Wyrmgarda kouzlu podléhá. A po ní postupně i všichni ostatní dobrodruzi.

Po čase se z hypnózy proberou, živí, ale bez hole moci (Xinamon považuje Wyrmgardu za svou nejlepší přítelkyni, neublíží proto ani jejím přátelům, zároveň ale pořád chce získat hůl pro sebe). Darius pak v křišťálové kouli pozoruje Xinamona, jak letí pryč Silhanoshe na severovýchod. Dobrodruzi mu přísahají pomstu a vracejí se do své bezpečné základny v knihovně.

Pokračování příště…

Přílohy


lázně_83.webp (751.71 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
lázně_sklepení_83.webp (97.21 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Třiaosmdesáté sezení – Zrada!

Přítomni Celestýn (Edoranův klerik, 9. ú.), Darius Dell Dabria (mág, 6. ú. / nekromant, 7. ú.), Wyrmgarda, dříve známá jako Bezejmenná (mniška, 8. ú.). Dále Celestýnův družiník Gwazir (bojovník, 7. ú.), satyr Satyrus, zlodějka Adira a kouzelník Xinamon.

V předchozím sezení dobrodruzi ve starých elfích lázních města Silhanosh (dobrodružství The Webs of Past and Present vložené do City of the Ape-Men) zbavili mága Xinamona jeho prokletí v černou labuť a získali hůl moci…

24. července (pokračování)

V minulém sezení dobrodruzi ve svatyni našli způsob, jak ze silového pole vyjmout mocnou kouzelnou hůl Slz naší paní, která má podle Xinamona moc zlomit kletbu uvrženou na lázně i město. Nyní ještě jednou prohledají svatyni (8) i pohřební komoru představené lázní a Arxeniiny pobočnice Atramirely, nenajdou ale nic zajímavého a vydají se po schodech do podzemí, kde obří pavoučice rozmetala družinu zlodějky Adiry.

lázně_83.webp

Ve vstupní místnosti (9) najdou tunel proražený nějakým zvířetem, asi pavouky, a trojici dveří označených různými symboly a nápisy. Za jižními zaslechnou zvuk tekoucí vody, pokračují proto skrz ně. Darius se napije průzračně čisté vody z jednoho ze čtyř rohových bazénků (10), díky čemuž se mu odhalí dosud iluzorně skryté průchody (má časově omezenou schopnost odhalit iluze). Ve východním výklenku stojí hliněný golem, západně a jižně vedou chodby. Dobrodruzi pokračují na jih, do prázdné kruhové místnosti (11). Darius spatří ostatním skrytou bariéru, která místnost dělí napůl, skupina se proto vrátí zpátky a pokračuje na západ (12).

Hned jak první řada vstoupí do chodby, proti zadní řadě se rozběhne nepřirozeně rychlý hliněný golem. Jedním úderem pěsti rozdrtí zlodějku Adiru, druhým klerika Celestýna. Teprve další útoky na Gwazira nejsou okamžitě smrtící, zbytek družiny tak má prostor na protiútok: Darius sesílá neúčinná kouzla, Gwazirův meč hlínou proniká bez účinku, Xinamon na sebe vykouzlí let a z místnosti odlétne severním východem… Golema tak skolí především pěsti mnišky Wyrmgardy. Zbytek družiny oživí Celestýna a vyzvedne veliký poklad (27 500 zl., 4 drahokamy po 500 zl., 17 drahokamů po 250 zl., bronzové nátepníky obrany TZ 16, 12 šípů +3, zrcadlový štít +3, hůlka proměn s 10 náboji, manuál moudrosti, drahokam vidění).

lázně_sklepení_83.webp

Pak se dobrodruzi vrátí do vstupní místnosti (9). Z rozhodování, kterými dveřmi pokračovat, je vyruší zaříkávání ze tmy schodiště. Rozpoznají hlas kouzelníka Xinamona. Celestýn mága upozorní na přítomnost družiny, odpovědí je ale ohnivá koule. Popálení dobrodruzi spěchají nahoru, nejrychleji mniška Wyrmgarda. Ve svatyni (8) už na ni čeká Xinamon. Levituje pod stromem a sesílá kouzlo. Wyrmgarda proti němu použije hůl uchvácení a podaří se jí mága okouzlit. Ten ale mezitím sesílá kouzlo hypnotizující barvy. Wyrmgarda kouzlu podléhá. A po ní postupně i všichni ostatní dobrodruzi.

Po čase se z hypnózy proberou, živí, ale bez hole moci (Xinamon považuje Wyrmgardu za svou nejlepší přítelkyni, neublíží proto ani jejím přátelům, zároveň ale pořád chce získat hůl pro sebe). Darius pak v křišťálové kouli pozoruje Xinamona, jak letí pryč Silhanoshe na severovýchod. Dobrodruzi mu přísahají pomstu a vracejí se do své bezpečné základny v knihovně.

Pokračování příště…

Přílohy


lázně_83.webp (751.71 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
lázně_sklepení_83.webp (97.21 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: [OSE] Putování po Erillionu :: Reply by tochalius]]> 2026-09-24T00:19:33+02:00 2026-09-24T00:19:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=17843&p=733171#p733171 Čtyřiaosmdesáté sezení – Pirátské město Likér

Přítomni Darius Dell Dabria (mág, 6. ú. / nekromant, 7. ú.) a Wyrmgarda, dříve známá jako Bezejmenná (mniška, 8. ú.). Dále Wyrmgardin družiník Gil (bojovník, 2. ú).

V předchozím sezení dobrodruzi ve starých elfích lázních města Silhanosh (dobrodružství The Webs of Past and Present vložené do City of the Ape-Men) přišli o hůl moci, kterou jim ukradl mág Xinamon…

25. července

Dobrodruzi pomocí map z Knihovny neposkvrněného odrazu (E) a Dariovy křišťálové koule odhadnou, že by se uprchlý Xinamon mohl nacházet v nedalekém městečku Likér, bývalé obchodní stanici na malém ostrově. Darius a Wyrmgarda na něj vydají na létajícím koberci, obletí magnetickou bouři zuřící na kopci se třemi sochami králů (F), dolétnou na ostrov a přenocují v lese, na dohled od městských hradeb (G).

okolí_Silhanoshe_84.webp

26. července

Darius a Wyrmgarda u vstupu uplatí stráže, získají poměrně podrobné informace o fungování městečka a rovnou si najmou informátora, mladého piráta Jamaje. Likér je město „nekonsenzuálních obchodníků“, rozuměj pirátů. Vládne mu „šéf“, známý jako Giyén nebo Saydir, pirátský lord z Kassadie (kterému dobrodruzi již několikrát zkřížili cestu, nejvýrazněji v osmém a devátém sezení, kdy z jeho vily ukradli zásoby halucinogenního polárního žita). Dobrodruzi se dozvědí o místních hostincích, palácích, šéfových pobočnících a především to, že do města předevčírem vážně nějaký podivín přiletěl.

V hostinci si dobrodruzi jako ochránce a průvodce najmou družiníka Gila. Wyrmgarda s Gilem se pak vydají ke kořenářce, tetičce Husetek, od které získají tři dávky toxické masti a také příslib, že se Husetek na Xinamona vyptá, možná přímo šéfa – výměnou za to jí Wyrmgarda předá své znalosti o erillionských druidech, po kterých Husetek baží. Darius mezitím prozkoumá město v přestrojení za muší roj. V hostinského ložnici najde okovanou truhlu a terárium plné slimáků, z jejichž slizu se vyrábí silně návyková droga. V šéfově paláci odhalí pokladnici, zahradu s mrtvolami přivázanými ke stěžňům, na stovku pirátů a především luxusně zařízené soukromé šéfovy komnaty – které obývá dvanáct krásných otrokyň, šéf Giyén/Saydir a hledaný Xinamon, kupodivu ale žádné stráže.

27. července

Dobrodruzi proto realizují plán: Wyrmgarda se hned nad ránem pomocí hůlky iluzí promění v jednu z otrokyň. Darius ji mimoprostorovým průchodem přemístí přímo do Xinamonovy ložnice. Wyrmgarda kouzelníka pomaže jedem. Xinamon se sice probudí (při šanci 1 z 10), než ale stihne proti Wyrmgardě jakkoliv zakročit, jed ho zabije (při neúspěšné záchraně proti jedu ztráta 25 životů do tří kol). Darius pak do ložnice vletí v podobě mušího roje, pomůže Wyrmgardě pobrat veškeré cennosti (hůlka iluzí s 5 náboji, kroužková zbroj +2, hůl moci, Xinamonova kniha kouzel, zlatá čelenka 1250 zl., náhrdelník 750 zl., mithrilový pečetní prsten 250 zl., sametový plášť 250 zl.) a dvojici teleportem přemístí z paláce zpět do Silhanoshe…

Vše šlape, jen kouzlo teleport nezafunguje dokonale (při šanci na úspěch 97 % padlo 99). Dvojice se místo v Silhanoshi objeví přímo nad mořem (H), naštěstí pro ně jištěná létajícím kobercem, který už je bez dalších komplikací dopraví za zbytkem družiny do Silhanoshe (E).

Pokračování příště…

Přílohy


okolí_Silhanoshe_84.webp (784.36 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Čtyřiaosmdesáté sezení – Pirátské město Likér

Přítomni Darius Dell Dabria (mág, 6. ú. / nekromant, 7. ú.) a Wyrmgarda, dříve známá jako Bezejmenná (mniška, 8. ú.). Dále Wyrmgardin družiník Gil (bojovník, 2. ú).

V předchozím sezení dobrodruzi ve starých elfích lázních města Silhanosh (dobrodružství The Webs of Past and Present vložené do City of the Ape-Men) přišli o hůl moci, kterou jim ukradl mág Xinamon…

25. července

Dobrodruzi pomocí map z Knihovny neposkvrněného odrazu (E) a Dariovy křišťálové koule odhadnou, že by se uprchlý Xinamon mohl nacházet v nedalekém městečku Likér, bývalé obchodní stanici na malém ostrově. Darius a Wyrmgarda na něj vydají na létajícím koberci, obletí magnetickou bouři zuřící na kopci se třemi sochami králů (F), dolétnou na ostrov a přenocují v lese, na dohled od městských hradeb (G).

okolí_Silhanoshe_84.webp

26. července

Darius a Wyrmgarda u vstupu uplatí stráže, získají poměrně podrobné informace o fungování městečka a rovnou si najmou informátora, mladého piráta Jamaje. Likér je město „nekonsenzuálních obchodníků“, rozuměj pirátů. Vládne mu „šéf“, známý jako Giyén nebo Saydir, pirátský lord z Kassadie (kterému dobrodruzi již několikrát zkřížili cestu, nejvýrazněji v osmém a devátém sezení, kdy z jeho vily ukradli zásoby halucinogenního polárního žita). Dobrodruzi se dozvědí o místních hostincích, palácích, šéfových pobočnících a především to, že do města předevčírem vážně nějaký podivín přiletěl.

V hostinci si dobrodruzi jako ochránce a průvodce najmou družiníka Gila. Wyrmgarda s Gilem se pak vydají ke kořenářce, tetičce Husetek, od které získají tři dávky toxické masti a také příslib, že se Husetek na Xinamona vyptá, možná přímo šéfa – výměnou za to jí Wyrmgarda předá své znalosti o erillionských druidech, po kterých Husetek baží. Darius mezitím prozkoumá město v přestrojení za muší roj. V hostinského ložnici najde okovanou truhlu a terárium plné slimáků, z jejichž slizu se vyrábí silně návyková droga. V šéfově paláci odhalí pokladnici, zahradu s mrtvolami přivázanými ke stěžňům, na stovku pirátů a především luxusně zařízené soukromé šéfovy komnaty – které obývá dvanáct krásných otrokyň, šéf Giyén/Saydir a hledaný Xinamon, kupodivu ale žádné stráže.

27. července

Dobrodruzi proto realizují plán: Wyrmgarda se hned nad ránem pomocí hůlky iluzí promění v jednu z otrokyň. Darius ji mimoprostorovým průchodem přemístí přímo do Xinamonovy ložnice. Wyrmgarda kouzelníka pomaže jedem. Xinamon se sice probudí (při šanci 1 z 10), než ale stihne proti Wyrmgardě jakkoliv zakročit, jed ho zabije (při neúspěšné záchraně proti jedu ztráta 25 životů do tří kol). Darius pak do ložnice vletí v podobě mušího roje, pomůže Wyrmgardě pobrat veškeré cennosti (hůlka iluzí s 5 náboji, kroužková zbroj +2, hůl moci, Xinamonova kniha kouzel, zlatá čelenka 1250 zl., náhrdelník 750 zl., mithrilový pečetní prsten 250 zl., sametový plášť 250 zl.) a dvojici teleportem přemístí z paláce zpět do Silhanoshe…

Vše šlape, jen kouzlo teleport nezafunguje dokonale (při šanci na úspěch 97 % padlo 99). Dvojice se místo v Silhanoshi objeví přímo nad mořem (H), naštěstí pro ně jištěná létajícím kobercem, který už je bez dalších komplikací dopraví za zbytkem družiny do Silhanoshe (E).

Pokračování příště…

Přílohy


okolí_Silhanoshe_84.webp (784.36 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: [OSE] Putování po Erillionu :: Reply by tochalius]]> 2026-10-02T00:49:30+02:00 2026-10-02T00:49:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=17843&p=733474#p733474 Pětaosmdesáté sezení – Paláce Silhanoshe

Přítomni Celestýn (Edoranův klerik, 9. ú.), Darius Dell Dabria (mág, 6. ú. / nekromant, 7. ú.) a Wyrmgarda, dříve známá jako Bezejmenná (mniška, 8. ú.). Dále Celestýnův družiník Gwazir (bojovník, 7. ú.).

V předchozím sezení dobrodruzi pronikli do pirátského města Likér (dobrodružství City of the Ape-Men a od mága Xinamona získali zpět ukradenou hůl Slzy naší paní…

28. července

Bouřka, dobrodruzi tráví den odpočinkem v Klášteře neposkvrněného odrazu (1).

29. července

Dobrodruzi navštíví Arxeniin chrám (2). Uprostřed veliké zaklenuté haly, vyplněné jezírky plnými lotosových květů, stojí socha nahé Arxenie. U nohou má složené květiny a další jednoduché obětiny. Dobrodruzi místnost prohledají, nic ale nenajdou a pokračují do Arxeniina paláce (3). Prosekají se zarostlou zahradou až k zazděnému vchodu, který se Wyrmgardě podaří rozebrat. Hluk přiláká několik velkých hadů, než ale stačí zaútočit, Celestýn je promění v klacky. Vnitřek paláce je dokonale prázdný, chybí v něm nábytek, dokonce i dřevěné obložení stěn je vytrhané. Dobrodruzi stráví celý zbytek dne pečlivým průzkumem přízemí, nenajdou ale víc než pár kdysi asi skrytých, dnes ale prázdných a otevřených skrýší. Přenocují v paláci.

30. července

Pečlivý průzkum prvního patra zabere celý další den a nepřinese žádný nález. Další noc v paláci.

31. července

Nad ránem spící družinu vyruší dvě ženy a muž. Představí se jako Remius, Sibylla a Dafné, v domě prý žijí v izolaci, stranou od sporu mezi mnichy věrnými Arxenii a měšťany toužícími po božství. O událostech starých na dvě stě let mluví, jako by se staly před pár týdny. O opicíčích lidech nevědí nic, zato zdůrazňují, že koření se samo nesklidí a na dělníky je třeba dohlédnout. Dobrodruzi je doprovodí do druhého patra, kde najdou 6 dalších lidí, ale také 9 koster ležících v koutě s poklady. Celý den strávní pečlivým průzkumem patra, který nic dalšího neodhalí. Celestýn zkusí z obyvatel sejmout kletbu a i s ostatními navečer pohřbí kostry, nic ale jejich domnělou kletbu nezruší.

Silhanosh_85.webp

1. srpna

Dobrodruzi vstoupí do pobořeného paláce se lvími sochami u vstupu (4). Uvnitř najdou jen doupě dvou bantari, které po těžkém boji udolají. Pak pokračují do výstavního, šestiúhelníkového paláce s pečlivě udržovanou zahradou (5). Uvnitř najdou znuděnou sukubu, Arxeniinu dávnou přítelkyni. Když se Gwazir ani Darius nenechají svést, družinu vyžene. Dobrodruzi pak pokračují k zarostlé studni (6). Zabijácké rostliny spálí ohnivou koulí. Celestýn se pak do studny potopí a vynese kouzelný kotlík naplněný šperky (šperky za 8800 zl., kotlík za 12 000 zl. – vytvoří 6 dávek svěcené vody denně, jednou denně neutralizuje jed, o čtvrtinu snižuje dobu a náklady nutné pro přípravu lektvaru).

Pokračování příště…

Přílohy


Silhanosh_85.webp (578.98 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Pětaosmdesáté sezení – Paláce Silhanoshe

Přítomni Celestýn (Edoranův klerik, 9. ú.), Darius Dell Dabria (mág, 6. ú. / nekromant, 7. ú.) a Wyrmgarda, dříve známá jako Bezejmenná (mniška, 8. ú.). Dále Celestýnův družiník Gwazir (bojovník, 7. ú.).

V předchozím sezení dobrodruzi pronikli do pirátského města Likér (dobrodružství City of the Ape-Men a od mága Xinamona získali zpět ukradenou hůl Slzy naší paní…

28. července

Bouřka, dobrodruzi tráví den odpočinkem v Klášteře neposkvrněného odrazu (1).

29. července

Dobrodruzi navštíví Arxeniin chrám (2). Uprostřed veliké zaklenuté haly, vyplněné jezírky plnými lotosových květů, stojí socha nahé Arxenie. U nohou má složené květiny a další jednoduché obětiny. Dobrodruzi místnost prohledají, nic ale nenajdou a pokračují do Arxeniina paláce (3). Prosekají se zarostlou zahradou až k zazděnému vchodu, který se Wyrmgardě podaří rozebrat. Hluk přiláká několik velkých hadů, než ale stačí zaútočit, Celestýn je promění v klacky. Vnitřek paláce je dokonale prázdný, chybí v něm nábytek, dokonce i dřevěné obložení stěn je vytrhané. Dobrodruzi stráví celý zbytek dne pečlivým průzkumem přízemí, nenajdou ale víc než pár kdysi asi skrytých, dnes ale prázdných a otevřených skrýší. Přenocují v paláci.

30. července

Pečlivý průzkum prvního patra zabere celý další den a nepřinese žádný nález. Další noc v paláci.

31. července

Nad ránem spící družinu vyruší dvě ženy a muž. Představí se jako Remius, Sibylla a Dafné, v domě prý žijí v izolaci, stranou od sporu mezi mnichy věrnými Arxenii a měšťany toužícími po božství. O událostech starých na dvě stě let mluví, jako by se staly před pár týdny. O opicíčích lidech nevědí nic, zato zdůrazňují, že koření se samo nesklidí a na dělníky je třeba dohlédnout. Dobrodruzi je doprovodí do druhého patra, kde najdou 6 dalších lidí, ale také 9 koster ležících v koutě s poklady. Celý den strávní pečlivým průzkumem patra, který nic dalšího neodhalí. Celestýn zkusí z obyvatel sejmout kletbu a i s ostatními navečer pohřbí kostry, nic ale jejich domnělou kletbu nezruší.

Silhanosh_85.webp

1. srpna

Dobrodruzi vstoupí do pobořeného paláce se lvími sochami u vstupu (4). Uvnitř najdou jen doupě dvou bantari, které po těžkém boji udolají. Pak pokračují do výstavního, šestiúhelníkového paláce s pečlivě udržovanou zahradou (5). Uvnitř najdou znuděnou sukubu, Arxeniinu dávnou přítelkyni. Když se Gwazir ani Darius nenechají svést, družinu vyžene. Dobrodruzi pak pokračují k zarostlé studni (6). Zabijácké rostliny spálí ohnivou koulí. Celestýn se pak do studny potopí a vynese kouzelný kotlík naplněný šperky (šperky za 8800 zl., kotlík za 12 000 zl. – vytvoří 6 dávek svěcené vody denně, jednou denně neutralizuje jed, o čtvrtinu snižuje dobu a náklady nutné pro přípravu lektvaru).

Pokračování příště…

Přílohy


Silhanosh_85.webp (578.98 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru :: Reply by Markus]]> 2026-10-01T13:12:27+02:00 2026-10-01T13:12:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18430&p=733416#p733416 Zprávy z bájné Thrácie (č. 42) – Pronikání pod povrch

Na konci minulého sezení hráči začali prozkoumávat nadzemí Caverns of Thracia, což je bonusový obsah od Goodmanů z Lost Lore of Thracia. V tomhle sezení budeme hrát vlastně jen to – cílem tu je nasát trochu „lore“ o tom, co byla Thracia zač, a hlavně proniknout do samotného podzemí. S tím, že je ve hře celkem důležitá otázka, kudy přesně hráči do podzemí proniknout.

Přípravu dojíždím mezi sezeními, a jak jsem se měl konečně čas pořádně začít do tohohle bonusového obsahu... přestal se mi líbit. :) Respektive je takový nijaký, působí to fakt jako kickstarterový bonus. Je tu hodně soubojů... což jako OK, ale samo o sobě tu nestačí. Pak jsou tu vchody do podzemí a jejich objevování je samozřejmě zajímavé i herně důležité (skutečně záleží na tom, kudy přesně tam vlezete), ale samo to hru neunese. No a v neposlední řadě se tu formou umístěných i náhodných setkání pohybují různé frakce a NPC, což má asi největší potenciál ovlivnit hru a je to nakonec asi hlavní důvod, proč tohle nadzemí hrát – dává to hráčům možnost něco se o frakcích dozvědět a začít s nimi interagovat dřív, než v chodbách samotného dungeonu. Jaký to reálně bude mít vliv na naši hru, to se teprve uvidí.

Víceméně kompletně chybí interaktivní prvky z kategorie „drobné puzzly a divná hejblátka“, ale s tím asi moc nenadělám. A jelikož to nadzemí je psané pro DCC, chybí v něm poklady. Jakože skoro úplně absentují. Takže jsem v rámci přípravy umísťoval ještě hodně, hodně pokladů, jak prostých, tak drobných magických. Bude se to hodit, Thracia je docela smrtící, takže neuškodí dát hráčům možnost trochu si vylepšit postavy, než do toho masomlejnku vlezou.

No a teď nezbývá než doufat, že kombinace souboje + hledání pokladů + hledání vchodů do podzemí + práce s NPC a frakcemi bude dostatečně zábavná.

Kassadia 42-1.webp
Na konci minulého sezení zrovna začínal souboj...
Zprávy z bájné Thrácie (č. 42) – Pronikání pod povrch

3. září

V rozvalinách staré Thrácie narazila výprava na hlídku jednoho gnolla a tří psohlavců. Než se zvěrolidi rozkoukali, byli uspáni, ustříleni nebo prokláni halapartnou barbara Buma. Dobrodruzi tak přišli k šperkům, dvěma smaragdům a zvláštním proděravěným zlatým mincím, které psohlavci nosili kolem krku navlečené na provázcích. Jedno uspaného gnoma se pokusili vyslechnout, ale když se ukázalo, že nerozumí lidskou řečí, usmrtili i jeho.
Kassadia 42-2.webp
Konečně byl čas se rozhlédnout – nad korunami stromů se tyčila špička bílé pyramidy a opodál jakási majestátná socha. Šlo o zneuctěnou sochu dávného krále Thrácie (P). V pase byla ulomená, bronzové torzo se válelo zabořené v zemi, zatímco na původní nohy kdosi umístil primitivní kamenné tělo svalnatého minotaura. Barbar Bum ukázal, jaký je borec, když se svlékl do půl těla, na minotaura vyšplhal a z výšky si pak prohlédl dominanty okolí. Ty pak výprava začala systematicky obcházet. Pár set metrů jižně čněla k nebi bílá věž (W) bez oken a dveří. Hraničářka Attalanté u ní objevila čerstvé šlápoty bosých nohou (kdoví čí) a zloděj Digitus ukázal, že není takový borec jako barbar Bum, když na věž vylezl, rozhlédl se, ale cestou dolů při lezení spadl a paladinka Tirza ho musela křísit. Mohl si ovšem lépe prohlédnout bílou pyramidu – ani ona neměla zjevný vchod.
Obrázek
Kousek od věže se rozprostírala pole se zralými plodinami (U), navzdory pralesu a plynutí let stále úrodná – bývalý rolník Aiden shledal, že za tím musí být čarovná půda, a trochu zeminy si odebral. Tehdy se z podrostu vynořil podivínský elfský poustevník. Komunikoval zmateně, dělal „psst“ a varoval před nebezpečím, výměnou za dýku prozradil, že vchod do pyramidy se otevírá jen jednou za rok, v první jarní den a pět dní potom, kdy ranní paprsky dopadnou na konkrétní místo ve stěně. Následný průzkum pyramidy (V) dal jeho slovům za pravdu – při veškeré snaze nedokázali dobrodruhové odhalit jiný vchod.

V přilehlé čtvrti stály trosky starých chrámů. Hrdinové je prošli, pohlédli na zašlé reliéfy neznámých bohů, podivili se nad úhledně vyklizeným černým chrámem smrti a v budově se zachovalým oltářem objevili trochu stále ještě svěcené vody. Ta přišla vhod, když se na ně na zarostlém hřbitově vrhnul nemrtvý nezranitelný běžnými zbraněmi a málem zabil kouzelníka Aidena. A byl to opět borec Bum, kdo ho litím svěcené vody proměnil v prach. Odměnou jim byl zlatý pektorál objevený v jednom z rozkopaných hrobů. Ale jelikož byl Aiden nad hrobem a cítil se velice sláb, s tímto nálezem se výprava vrátila ke své mule a stáhla se k odpočinku za město.

A teď přijde trik s fontánou. V originále je na náměstí fontána, kterou obývá elementál se 16 kostkami životů – brutální. Potíž je v tom, že je to dost gotcha. Někdo do té fontány určitě poleze a vyruší ho, načež bude zabit. A co z toho? Ani případným poražením (což bude dost těžké) nemůže nic získat, protože tam nejsou žádné poklady. Čili je to prostě jen elementál na náměstí a nic víc. Divný design.

Já jsem fontánu ponechal, ale naplnil jsem ji poklady, které se třpytí na slunci a ve městě, které je dávno vykradené, bijou do očí. Proč je ještě nikdo neukradl? Takhle je to mnohem lepší. Je to očividná vábnička, upozornění na past, nástraha na hráče – provaz, na kterém se můžou oběsit sami. Budeme pozorovat, jestli se někdo chytí. (Samozřejmě že ano.)

(Pak má fontána ještě další souvislosti, ale ty zatím nespoiluju.)

4. září

Nazítří z rána vyrazili hrdinové na hlavní náměstí, kde je rozlehlá fontána s průzračnou vodou (M) vábila bezpočtem mincí a zlatých nádob snadno dostupných na jejím mělkém dně. Skutečnost, že ani po stovkách let nebyly cennosti rozkradené, působila příliš podezřele, a tak hrdinové raději pokračovali do zbytků **třípatrové administrativní budovy **(L). Uvnitř objevili zmar zničeného interiéru, hliněných střepů, zrezlého haraburdí, ztrouchnivělých svitků a knih, ohromný oživlý rosol (naštěstí pomalý), ale taky zachovalý magický svitek, na půdě zlatý řetěz úřadu starosty a ve sklepě poklop, pod nímž se otevírala dlouhá chodba klesající kamsi do skály – že by vstup do legendárního podzemí? Po odchodu z budovy už zloděj Digitus nedokázal nadále odolávat zvědavosti, popadl lopatu, nabral ji plnou mincí a vyhodil je z fontány. Zvedl se obrovský vodní elementál a jediným úderem ho odmrštil na schody budovy, kde Digitus – polámán, ale zázrakem stále živý – upadl do bezvědomí. To byl signál k ukončení výpravy. Hrdinové vyrobili jednoduchá nosítka, načež houštím a vysokou travou začali Digita smýkat zpět k mezkovi ukrytému na okraji města.
Baví mě, jak pouhým přidáním pokladů se z divné, nevděčné situace s fontánou stalo něco herně vděčného. XP for gold rulez!
Kassadia 42-4.webp
Bohužel, jak to tak bývá, krátce před únikem do bezpečí se něco semlelo. Z rozvalin domu je překvapila skupina čtyř konkurenčních dobrodruhů, podle potrhaného zjevu nepříliš úspěšných, zato ale odhodlaných využít každé výhody nad oslabenou konkurencí. Počáteční výzvy ke složení zbraní a „podělení“ se o nabyté poklady nikam nevedly, a najednou se z vysoké trávy vynořil dosud neviděný pátý člen skupiny, pokusil se drapnout hraničářku Atalanté a přiložit jí kudlu pod krk. Neúspěšně. Jeho akcí se ale všechno uvedlo do pohybu. Kouzelník Aiden začal kouzlit, načež cizí kouzelnici nezbylo nic jiného než taky začít kouzlit… a byla to ona, kdo své uspávací zaříkadlo dokončil o vteřinku dřív. Hrdinové upadli do mdlob… a probrali se o chvíli později, spoutaní a držení na zemi, zatímco konkurenti se jim přehrabovali ve věcech. Následovala ještě trocha pošťuchování, pokusů o vysmeknutí, a dokonce i další zaklínadla, ale situace skončila tím, že cizáci ukradli zlatý starostovský řetěz a rozhodli se dál nepokoušet štěstí. Zmizeli v pralese a zanechali Skaraby, aby odtáhli bezvládného Digita k mezkovi a pomalým tempem se vrátili zpět do bezpečí kupecké stanice.

Mám takovou tendenci na konci sezení říct něco jako „ještě poslední hod na náhodné setkání“. A většinou ta jednička padne. Už je z toho running joke naší kampaně. Mizy mi dokonce říkal, že už je to trapný, ať si ten plugin na házení jedniček odinstaluju. :) Tady jsme končili nečekaným setkáním s konkurenčními dobrodruhy.

A to je všechno!
Kassadia 42 ilustrace.webp

Přílohy


Kassadia 42 ilustrace.webp (223.7 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Kassadia 42-4.webp (203.76 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Kassadia 42-2.webp (150.29 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Kassadia 42-1.webp (49.53 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Kassadia 42-3.webp (337.03 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Zprávy z bájné Thrácie (č. 42) – Pronikání pod povrch

Na konci minulého sezení hráči začali prozkoumávat nadzemí Caverns of Thracia, což je bonusový obsah od Goodmanů z Lost Lore of Thracia. V tomhle sezení budeme hrát vlastně jen to – cílem tu je nasát trochu „lore“ o tom, co byla Thracia zač, a hlavně proniknout do samotného podzemí. S tím, že je ve hře celkem důležitá otázka, kudy přesně hráči do podzemí proniknout.

Přípravu dojíždím mezi sezeními, a jak jsem se měl konečně čas pořádně začít do tohohle bonusového obsahu... přestal se mi líbit. :) Respektive je takový nijaký, působí to fakt jako kickstarterový bonus. Je tu hodně soubojů... což jako OK, ale samo o sobě tu nestačí. Pak jsou tu vchody do podzemí a jejich objevování je samozřejmě zajímavé i herně důležité (skutečně záleží na tom, kudy přesně tam vlezete), ale samo to hru neunese. No a v neposlední řadě se tu formou umístěných i náhodných setkání pohybují různé frakce a NPC, což má asi největší potenciál ovlivnit hru a je to nakonec asi hlavní důvod, proč tohle nadzemí hrát – dává to hráčům možnost něco se o frakcích dozvědět a začít s nimi interagovat dřív, než v chodbách samotného dungeonu. Jaký to reálně bude mít vliv na naši hru, to se teprve uvidí.

Víceméně kompletně chybí interaktivní prvky z kategorie „drobné puzzly a divná hejblátka“, ale s tím asi moc nenadělám. A jelikož to nadzemí je psané pro DCC, chybí v něm poklady. Jakože skoro úplně absentují. Takže jsem v rámci přípravy umísťoval ještě hodně, hodně pokladů, jak prostých, tak drobných magických. Bude se to hodit, Thracia je docela smrtící, takže neuškodí dát hráčům možnost trochu si vylepšit postavy, než do toho masomlejnku vlezou.

No a teď nezbývá než doufat, že kombinace souboje + hledání pokladů + hledání vchodů do podzemí + práce s NPC a frakcemi bude dostatečně zábavná.

Kassadia 42-1.webp
Na konci minulého sezení zrovna začínal souboj...
Zprávy z bájné Thrácie (č. 42) – Pronikání pod povrch

3. září

V rozvalinách staré Thrácie narazila výprava na hlídku jednoho gnolla a tří psohlavců. Než se zvěrolidi rozkoukali, byli uspáni, ustříleni nebo prokláni halapartnou barbara Buma. Dobrodruzi tak přišli k šperkům, dvěma smaragdům a zvláštním proděravěným zlatým mincím, které psohlavci nosili kolem krku navlečené na provázcích. Jedno uspaného gnoma se pokusili vyslechnout, ale když se ukázalo, že nerozumí lidskou řečí, usmrtili i jeho.
Kassadia 42-2.webp
Konečně byl čas se rozhlédnout – nad korunami stromů se tyčila špička bílé pyramidy a opodál jakási majestátná socha. Šlo o zneuctěnou sochu dávného krále Thrácie (P). V pase byla ulomená, bronzové torzo se válelo zabořené v zemi, zatímco na původní nohy kdosi umístil primitivní kamenné tělo svalnatého minotaura. Barbar Bum ukázal, jaký je borec, když se svlékl do půl těla, na minotaura vyšplhal a z výšky si pak prohlédl dominanty okolí. Ty pak výprava začala systematicky obcházet. Pár set metrů jižně čněla k nebi bílá věž (W) bez oken a dveří. Hraničářka Attalanté u ní objevila čerstvé šlápoty bosých nohou (kdoví čí) a zloděj Digitus ukázal, že není takový borec jako barbar Bum, když na věž vylezl, rozhlédl se, ale cestou dolů při lezení spadl a paladinka Tirza ho musela křísit. Mohl si ovšem lépe prohlédnout bílou pyramidu – ani ona neměla zjevný vchod.
Obrázek
Kousek od věže se rozprostírala pole se zralými plodinami (U), navzdory pralesu a plynutí let stále úrodná – bývalý rolník Aiden shledal, že za tím musí být čarovná půda, a trochu zeminy si odebral. Tehdy se z podrostu vynořil podivínský elfský poustevník. Komunikoval zmateně, dělal „psst“ a varoval před nebezpečím, výměnou za dýku prozradil, že vchod do pyramidy se otevírá jen jednou za rok, v první jarní den a pět dní potom, kdy ranní paprsky dopadnou na konkrétní místo ve stěně. Následný průzkum pyramidy (V) dal jeho slovům za pravdu – při veškeré snaze nedokázali dobrodruhové odhalit jiný vchod.

V přilehlé čtvrti stály trosky starých chrámů. Hrdinové je prošli, pohlédli na zašlé reliéfy neznámých bohů, podivili se nad úhledně vyklizeným černým chrámem smrti a v budově se zachovalým oltářem objevili trochu stále ještě svěcené vody. Ta přišla vhod, když se na ně na zarostlém hřbitově vrhnul nemrtvý nezranitelný běžnými zbraněmi a málem zabil kouzelníka Aidena. A byl to opět borec Bum, kdo ho litím svěcené vody proměnil v prach. Odměnou jim byl zlatý pektorál objevený v jednom z rozkopaných hrobů. Ale jelikož byl Aiden nad hrobem a cítil se velice sláb, s tímto nálezem se výprava vrátila ke své mule a stáhla se k odpočinku za město.

A teď přijde trik s fontánou. V originále je na náměstí fontána, kterou obývá elementál se 16 kostkami životů – brutální. Potíž je v tom, že je to dost gotcha. Někdo do té fontány určitě poleze a vyruší ho, načež bude zabit. A co z toho? Ani případným poražením (což bude dost těžké) nemůže nic získat, protože tam nejsou žádné poklady. Čili je to prostě jen elementál na náměstí a nic víc. Divný design.

Já jsem fontánu ponechal, ale naplnil jsem ji poklady, které se třpytí na slunci a ve městě, které je dávno vykradené, bijou do očí. Proč je ještě nikdo neukradl? Takhle je to mnohem lepší. Je to očividná vábnička, upozornění na past, nástraha na hráče – provaz, na kterém se můžou oběsit sami. Budeme pozorovat, jestli se někdo chytí. (Samozřejmě že ano.)

(Pak má fontána ještě další souvislosti, ale ty zatím nespoiluju.)

4. září

Nazítří z rána vyrazili hrdinové na hlavní náměstí, kde je rozlehlá fontána s průzračnou vodou (M) vábila bezpočtem mincí a zlatých nádob snadno dostupných na jejím mělkém dně. Skutečnost, že ani po stovkách let nebyly cennosti rozkradené, působila příliš podezřele, a tak hrdinové raději pokračovali do zbytků **třípatrové administrativní budovy **(L). Uvnitř objevili zmar zničeného interiéru, hliněných střepů, zrezlého haraburdí, ztrouchnivělých svitků a knih, ohromný oživlý rosol (naštěstí pomalý), ale taky zachovalý magický svitek, na půdě zlatý řetěz úřadu starosty a ve sklepě poklop, pod nímž se otevírala dlouhá chodba klesající kamsi do skály – že by vstup do legendárního podzemí? Po odchodu z budovy už zloděj Digitus nedokázal nadále odolávat zvědavosti, popadl lopatu, nabral ji plnou mincí a vyhodil je z fontány. Zvedl se obrovský vodní elementál a jediným úderem ho odmrštil na schody budovy, kde Digitus – polámán, ale zázrakem stále živý – upadl do bezvědomí. To byl signál k ukončení výpravy. Hrdinové vyrobili jednoduchá nosítka, načež houštím a vysokou travou začali Digita smýkat zpět k mezkovi ukrytému na okraji města.
Baví mě, jak pouhým přidáním pokladů se z divné, nevděčné situace s fontánou stalo něco herně vděčného. XP for gold rulez!
Kassadia 42-4.webp
Bohužel, jak to tak bývá, krátce před únikem do bezpečí se něco semlelo. Z rozvalin domu je překvapila skupina čtyř konkurenčních dobrodruhů, podle potrhaného zjevu nepříliš úspěšných, zato ale odhodlaných využít každé výhody nad oslabenou konkurencí. Počáteční výzvy ke složení zbraní a „podělení“ se o nabyté poklady nikam nevedly, a najednou se z vysoké trávy vynořil dosud neviděný pátý člen skupiny, pokusil se drapnout hraničářku Atalanté a přiložit jí kudlu pod krk. Neúspěšně. Jeho akcí se ale všechno uvedlo do pohybu. Kouzelník Aiden začal kouzlit, načež cizí kouzelnici nezbylo nic jiného než taky začít kouzlit… a byla to ona, kdo své uspávací zaříkadlo dokončil o vteřinku dřív. Hrdinové upadli do mdlob… a probrali se o chvíli později, spoutaní a držení na zemi, zatímco konkurenti se jim přehrabovali ve věcech. Následovala ještě trocha pošťuchování, pokusů o vysmeknutí, a dokonce i další zaklínadla, ale situace skončila tím, že cizáci ukradli zlatý starostovský řetěz a rozhodli se dál nepokoušet štěstí. Zmizeli v pralese a zanechali Skaraby, aby odtáhli bezvládného Digita k mezkovi a pomalým tempem se vrátili zpět do bezpečí kupecké stanice.

Mám takovou tendenci na konci sezení říct něco jako „ještě poslední hod na náhodné setkání“. A většinou ta jednička padne. Už je z toho running joke naší kampaně. Mizy mi dokonce říkal, že už je to trapný, ať si ten plugin na házení jedniček odinstaluju. :) Tady jsme končili nečekaným setkáním s konkurenčními dobrodruhy.

A to je všechno!
Kassadia 42 ilustrace.webp

Přílohy


Kassadia 42 ilustrace.webp (223.7 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Kassadia 42-4.webp (203.76 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Kassadia 42-2.webp (150.29 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Kassadia 42-1.webp (49.53 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Kassadia 42-3.webp (337.03 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru :: Reply by Vaarsuvis]]> 2026-10-01T20:07:46+02:00 2026-10-01T20:07:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18430&p=733455#p733455
Markus píše: ↑4. 9. 2026, 14:47 (...) ve které hlavní postavy dosahují většinou 5. úrovně (...)
Hurá, už jenom 3 úrovně do doménové hry. ❤️

Mají hráči už vyhlídnuté nějaké místečko, kde postaví tvrz?]]>
Markus píše: ↑4. 9. 2026, 14:47 (...) ve které hlavní postavy dosahují většinou 5. úrovně (...)
Hurá, už jenom 3 úrovně do doménové hry. ❤️

Mají hráči už vyhlídnuté nějaké místečko, kde postaví tvrz?]]>
<![CDATA[Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP :: Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru :: Reply by Markus]]> 2026-10-03T14:21:56+02:00 2026-10-03T14:21:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=115&t=18430&p=733564#p733564
Než se ta parta z 5. úrovně dostane na 9., to ještě pár let potrvá. :)

Ale já vlastně nevím, jestli mě nějaké doménové hraní s panstvími a armádami zajímá. Vnímám to hlavně jako mem, který se traduje ve smyslu, že „takhle má D&D vypadat“, ale nevím, kdo z těch lidí, co to tradujou, to tak doopravdy hraje. Mně na hře baví dobrodružná akce, takže až hráči budou na vyšších úrovních, těším se hlavně na dobrodružnou akci, prskání četných kouzel, zabíjení démonů, výlety do jiných sfér a kdo ví co ještě. Nějaká politická hra, šoupání vojáčky po mapě a počítání daňových výnosů z panství… no, ve skutečnosti mě to zajímá taky, jen už mi to nepřijde jako D&D, ale spíš si to zahraju v nějaké počítačové strategii nebo PbP wargame.

Nevím, neříkám tak ani tak. Principielně se nějakému doménovému hraní nebráním, ale mám tendenci vnímat ho spíš jako občasnou texturu, které věnujeme trochu času někde bokem v downtimu na pozadí, aby nám dala kontext pro dobrodružné výpravy.]]>

Než se ta parta z 5. úrovně dostane na 9., to ještě pár let potrvá. :)

Ale já vlastně nevím, jestli mě nějaké doménové hraní s panstvími a armádami zajímá. Vnímám to hlavně jako mem, který se traduje ve smyslu, že „takhle má D&D vypadat“, ale nevím, kdo z těch lidí, co to tradujou, to tak doopravdy hraje. Mně na hře baví dobrodružná akce, takže až hráči budou na vyšších úrovních, těším se hlavně na dobrodružnou akci, prskání četných kouzel, zabíjení démonů, výlety do jiných sfér a kdo ví co ještě. Nějaká politická hra, šoupání vojáčky po mapě a počítání daňových výnosů z panství… no, ve skutečnosti mě to zajímá taky, jen už mi to nepřijde jako D&D, ale spíš si to zahraju v nějaké počítačové strategii nebo PbP wargame.

Nevím, neříkám tak ani tak. Principielně se nějakému doménovému hraní nebráním, ale mám tendenci vnímat ho spíš jako občasnou texturu, které věnujeme trochu času někde bokem v downtimu na pozadí, aby nám dala kontext pro dobrodružné výpravy.]]>
<![CDATA[Mohyloviště - hraní NPC :: Re: [NPC] Osen (Herní vlákno) :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-29T20:52:48+02:00 2026-09-29T20:52:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=359&t=19219&p=733344#p733344 sobota, 🌔, 27. druhence, 🌤️ , jaro, 198 pppA Cedrik (Liberatores) přišel prodloužit smouvy a najmout nové lidi v doprovodu jednoho ze svých pomocníků. Jeho tvář je ti povědomá, určitě jsi jí už někde viděl.

Ale teď si nemůžeš vzpomenout. Možná za pár dní.

Člověk by čekal, že když se delší dobu nikdo nestaví, tak že budeš mít plno. Ale byl nějaký chudý týden. Nováčci přicházeli jak švábi na pivo a samí slaboši. Že by se kraj pomalu vyčerpával? Snad bude věhlas dost velký a v dalších týdnech přijdou spíš dobrodruzi z daleka.

Turgard Světlonoš Human 2 M Dýka None Neutral Gambeler Nothing None
Lermat Světlonoš Human 2 M Dýka None Neutral Kuchtík Nothing None
Uncox Světlonoš Human 3 M Dýka None Neutral Sluha Nothing None
Haletta Světlonoška Human 2 F Dýka None Chaos Ex-Axilie Malý pytlíček, v něm 2 kousky něčeho None

Když probíráte obchody, lehce nadhodí, že ho zklamalo, že ses napchal do politiky a ještě s Otharem po boku.]]>
sobota, 🌔, 27. druhence, 🌤️ , jaro, 198 pppA Cedrik (Liberatores) přišel prodloužit smouvy a najmout nové lidi v doprovodu jednoho ze svých pomocníků. Jeho tvář je ti povědomá, určitě jsi jí už někde viděl.

Ale teď si nemůžeš vzpomenout. Možná za pár dní.

Člověk by čekal, že když se delší dobu nikdo nestaví, tak že budeš mít plno. Ale byl nějaký chudý týden. Nováčci přicházeli jak švábi na pivo a samí slaboši. Že by se kraj pomalu vyčerpával? Snad bude věhlas dost velký a v dalších týdnech přijdou spíš dobrodruzi z daleka.

Turgard Světlonoš Human 2 M Dýka None Neutral Gambeler Nothing None
Lermat Světlonoš Human 2 M Dýka None Neutral Kuchtík Nothing None
Uncox Světlonoš Human 3 M Dýka None Neutral Sluha Nothing None
Haletta Světlonoška Human 2 F Dýka None Chaos Ex-Axilie Malý pytlíček, v něm 2 kousky něčeho None

Když probíráte obchody, lehce nadhodí, že ho zklamalo, že ses napchal do politiky a ještě s Otharem po boku.]]>
<![CDATA[Mohyloviště - hraní NPC :: Re: [NPC] Osen (Herní vlákno) :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T18:36:23+02:00 2026-10-02T18:36:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=359&t=19219&p=733548#p733548
MarkyParky píše: ↑29. 9. 2026, 20:52 Když probíráte obchody, lehce nadhodí, že ho zklamalo, že ses napchal do politiky a ještě s Otharem po boku.
"Nenacpal. Byl jsem tam nacpán centuriem Kellem, abych zacpal díru právě po Otharovi... a pak došel befel, že teda Othar nakonec zvostavá a já ho mám mít v merku. Jaksi se mě už žádné neptal, estli s tím novým ordungem furt sóhlasím. Takže nési sám koho to 'mrzí'. Na druhý straně asik je lepší, bét u teho, když se něco rozhoduje a trochu do teho kafrat, než moct akorát mrmlat nad výsledkem...

Jo, a poslóché... sháněl sem volskó obětinu, abych uctil ty vaše padlý... a vy pré skupujete všechen dobytek. To si jako vydržujete pod Mohylovištěm draka nebo co?"

Jinak v Castru počítám, že lidi dál bere Tristara. Kdyby se někdo objevil až po tom, pošli mi ho do Helixu.]]>
MarkyParky píše: ↑29. 9. 2026, 20:52 Když probíráte obchody, lehce nadhodí, že ho zklamalo, že ses napchal do politiky a ještě s Otharem po boku.
"Nenacpal. Byl jsem tam nacpán centuriem Kellem, abych zacpal díru právě po Otharovi... a pak došel befel, že teda Othar nakonec zvostavá a já ho mám mít v merku. Jaksi se mě už žádné neptal, estli s tím novým ordungem furt sóhlasím. Takže nési sám koho to 'mrzí'. Na druhý straně asik je lepší, bét u teho, když se něco rozhoduje a trochu do teho kafrat, než moct akorát mrmlat nad výsledkem...

Jo, a poslóché... sháněl sem volskó obětinu, abych uctil ty vaše padlý... a vy pré skupujete všechen dobytek. To si jako vydržujete pod Mohylovištěm draka nebo co?"

Jinak v Castru počítám, že lidi dál bere Tristara. Kdyby se někdo objevil až po tom, pošli mi ho do Helixu.]]>
<![CDATA[Mohyloviště - hraní NPC :: Re: [NPC] Osen (Herní vlákno) :: Reply by MarkyParky]]> 2026-10-04T09:04:47+02:00 2026-10-04T09:04:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=359&t=19219&p=733586#p733586 <![CDATA[Mohyloviště - hraní NPC :: Re: [NPC] Osen (Herní vlákno) :: Reply by MarkyParky]]> 2026-10-04T12:32:28+02:00 2026-10-04T12:32:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=359&t=19219&p=733599#p733599 "Ollis? O tom jsem jaktěživá neslyšel, tak na ňho dohlédno, no. Hlavně spoustu poprav po ygovsku, to bude dohlížení jak cyp."

"Jo, krmím si draka. Dokonce několikahlavou saň, jmenuje se lid. A občas potřebuje nakrmit. Já si to dovolit móžu, chalani v Palludiu moc ne, ty su všem u řiti. Jakso se v tej tvej kebule zrodil nápad, že budu krmit draka, bo tě nenapadl prosčí? Ěsče že je zejtra konec měsíca, tak sa o teho draka postaram, aby měl co žrať."

Když odchází s jedinou nakoupenou pomocnicí, dá ještě mezi dveřmi radu:
"Jo a na Kella si dej bacha. Vlastního hocha nechal v nůzi, aby mohl kariérovat. Esli se něco podělá, všechna vina bude tvoja, a ne jeho a jeho kamarádíčků."

O těch slovech o "vlastním hochovi" přemýšlíš ještě chvíli po Cedrikově odchodu. A pak ti najednou docvakne, proč ti byl ten mladý zbrojnoš, co ho doprovázel, povědomý. Vždyť on měl ve tváři Kellovy rysy...]]>
"Ollis? O tom jsem jaktěživá neslyšel, tak na ňho dohlédno, no. Hlavně spoustu poprav po ygovsku, to bude dohlížení jak cyp."

"Jo, krmím si draka. Dokonce několikahlavou saň, jmenuje se lid. A občas potřebuje nakrmit. Já si to dovolit móžu, chalani v Palludiu moc ne, ty su všem u řiti. Jakso se v tej tvej kebule zrodil nápad, že budu krmit draka, bo tě nenapadl prosčí? Ěsče že je zejtra konec měsíca, tak sa o teho draka postaram, aby měl co žrať."

Když odchází s jedinou nakoupenou pomocnicí, dá ještě mezi dveřmi radu:
"Jo a na Kella si dej bacha. Vlastního hocha nechal v nůzi, aby mohl kariérovat. Esli se něco podělá, všechna vina bude tvoja, a ne jeho a jeho kamarádíčků."

O těch slovech o "vlastním hochovi" přemýšlíš ještě chvíli po Cedrikově odchodu. A pak ti najednou docvakne, proč ti byl ten mladý zbrojnoš, co ho doprovázel, povědomý. Vždyť on měl ve tváři Kellovy rysy...]]>
<![CDATA[Mohyloviště - hraní NPC :: Re: [NPC] Osen (Herní vlákno) :: Reply by Jezus]]> 2026-10-05T10:09:36+02:00 2026-10-05T10:09:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=359&t=19219&p=733646#p733646
MarkyParky píše: ↑4. 10. 2026, 09:04 Předpokládám, že to měl být Olis, ne Othar.
:doh:

Jasně... ten měsíční výpadek a tři jména od O mi dávají zabrat :-/ Nicméně neva, odpověď sice mírně bokem (třeba měl Osen přihnuto :lol: ), ale vlastně na místě - já (tím pádem i Osen) máme plnou hlavu Ollise a Kella...
MarkyParky píše: ↑4. 10. 2026, 12:32 Hlavně spoustu poprav po ygovsku, to bude dohlížení jak cyp.
Já byl proti :-/

Mimochodem, ti "kultisté, přivlečení z jihu" tuším, co to bylo zač (respektive mluvilo se o tom pak)? To byli nějací "rozvraceči" z Palludia?
MarkyParky píše: ↑4. 10. 2026, 12:32 Jakso se v tej tvej kebule zrodil nápad, že budu krmit draka, bo tě nenapadl prosčí?
Jako toho trpaslíka hraje skvěle, minimálně absenci smyslu pro humor a braní věcí doslovně .-D
MarkyParky píše: ↑4. 10. 2026, 12:32 A pak ti najednou docvakne, proč ti byl ten mladý zbrojnoš, co ho doprovázel, povědomý. Vždyť on měl ve tváři Kellovy rysy...
:eyecrazy:
Tak to teda čumím. Zajímavé řešení... a že zrovna Liberatores :think: Jako já jsem s nima v pohodě, ale Tristara má na ně nějaké narážky a Kellus o nich musí vědět... Chtěl jen synátora uklidit co nejdál? Nebo tajně doufá, že budou mít Liberatores další ztráty 🫢]]>
MarkyParky píše: ↑4. 10. 2026, 09:04 Předpokládám, že to měl být Olis, ne Othar.
:doh:

Jasně... ten měsíční výpadek a tři jména od O mi dávají zabrat :-/ Nicméně neva, odpověď sice mírně bokem (třeba měl Osen přihnuto :lol: ), ale vlastně na místě - já (tím pádem i Osen) máme plnou hlavu Ollise a Kella...
MarkyParky píše: ↑4. 10. 2026, 12:32 Hlavně spoustu poprav po ygovsku, to bude dohlížení jak cyp.
Já byl proti :-/

Mimochodem, ti "kultisté, přivlečení z jihu" tuším, co to bylo zač (respektive mluvilo se o tom pak)? To byli nějací "rozvraceči" z Palludia?
MarkyParky píše: ↑4. 10. 2026, 12:32 Jakso se v tej tvej kebule zrodil nápad, že budu krmit draka, bo tě nenapadl prosčí?
Jako toho trpaslíka hraje skvěle, minimálně absenci smyslu pro humor a braní věcí doslovně .-D
MarkyParky píše: ↑4. 10. 2026, 12:32 A pak ti najednou docvakne, proč ti byl ten mladý zbrojnoš, co ho doprovázel, povědomý. Vždyť on měl ve tváři Kellovy rysy...
:eyecrazy:
Tak to teda čumím. Zajímavé řešení... a že zrovna Liberatores :think: Jako já jsem s nima v pohodě, ale Tristara má na ně nějaké narážky a Kellus o nich musí vědět... Chtěl jen synátora uklidit co nejdál? Nebo tajně doufá, že budou mít Liberatores další ztráty 🫢]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Online Kriegsspiel :: Autor Paul]]> 2026-09-14T08:50:41+02:00 2026-09-14T08:50:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19734&p=732603#p732603
O co jde: Krieggspiel je válečná hra původně navržená pro pruskou armádu na počátku 19. století, která výrazně ovlivnila vývoj RPG. Oproti klasickým wargames se ve hře objevuje hráč s rolí rozhodčího, který vyhodnocuje hráčské akce. Hra tedy probíhá v kolech, na jejichž začátku rozhodčí seznámí hráče se situací jejich jednotek, nechá je vypracovat rozkazy pro toto kolo a následně je vyhodnotí bez jakéhokoli zasahování hráčů. Díky tomu hra nabízí poměrně autentický zážitek nejistoty, mlhy války a pochopení dobového vojenství. Více například v tomto článku.

Jak se to hraje: zatím budeme začínat s tzv. štábní hrou, ve které hráči plánují a připravují rozkazy jako tým v jednom hlasovém kanále. Na začátku hry dostanou oba týmy dost času na vytvoření plánu a rozmístění jednotek, v jednotlivých kolech se potom budou domlouvat na dalším postupu a předávat rozhodčímu rozkazy k vyhodnocení jako skupina. Briefing stran dostupných sil, taktických možností a cílů ve střetnutí dostanou před začátkem hry.

...a nyní už k první hře:

Wolmar; I-18-D

Kde: na Elementu. Herní prostor je tady.
Kdy: 28. září, 18:00
Téma: po manévrování na jarní Slezině se vracíme do lotyšských lesů na jaře 1919. Rudá armáda je na postupu a lotyšští dobrovolníci musí ze svých pozic zachránit, co se dá.
Specifická mechanika jako bonus: signální rakety, které v tomto období byly velmi důležité a které většina her moc neřeší.

Koho hledám: v tuto chvíli potřebuju ještě dva hráče (časem budu potřebovat i mnohem více duší, ale chci začínat s menšími testy). Jedno místo je volné v lotyšském týmu, Rudá armáda má míst stále ještě dost. Zájemci se mohou hlásit tady ve vlákně, příp. přes PM a to i na další hry – zapíšu si vás do seznamu a ozvu se, jakmile bude možnost. ;)]]>

O co jde: Krieggspiel je válečná hra původně navržená pro pruskou armádu na počátku 19. století, která výrazně ovlivnila vývoj RPG. Oproti klasickým wargames se ve hře objevuje hráč s rolí rozhodčího, který vyhodnocuje hráčské akce. Hra tedy probíhá v kolech, na jejichž začátku rozhodčí seznámí hráče se situací jejich jednotek, nechá je vypracovat rozkazy pro toto kolo a následně je vyhodnotí bez jakéhokoli zasahování hráčů. Díky tomu hra nabízí poměrně autentický zážitek nejistoty, mlhy války a pochopení dobového vojenství. Více například v tomto článku.

Jak se to hraje: zatím budeme začínat s tzv. štábní hrou, ve které hráči plánují a připravují rozkazy jako tým v jednom hlasovém kanále. Na začátku hry dostanou oba týmy dost času na vytvoření plánu a rozmístění jednotek, v jednotlivých kolech se potom budou domlouvat na dalším postupu a předávat rozhodčímu rozkazy k vyhodnocení jako skupina. Briefing stran dostupných sil, taktických možností a cílů ve střetnutí dostanou před začátkem hry.

...a nyní už k první hře:

Wolmar; I-18-D

Kde: na Elementu. Herní prostor je tady.
Kdy: 28. září, 18:00
Téma: po manévrování na jarní Slezině se vracíme do lotyšských lesů na jaře 1919. Rudá armáda je na postupu a lotyšští dobrovolníci musí ze svých pozic zachránit, co se dá.
Specifická mechanika jako bonus: signální rakety, které v tomto období byly velmi důležité a které většina her moc neřeší.

Koho hledám: v tuto chvíli potřebuju ještě dva hráče (časem budu potřebovat i mnohem více duší, ale chci začínat s menšími testy). Jedno místo je volné v lotyšském týmu, Rudá armáda má míst stále ještě dost. Zájemci se mohou hlásit tady ve vlákně, příp. přes PM a to i na další hry – zapíšu si vás do seznamu a ozvu se, jakmile bude možnost. ;)]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Online Kriegsspiel :: Reply by tochalius]]> 2026-09-14T10:38:58+02:00 2026-09-14T10:38:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19734&p=732604#p732604 <![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Online Kriegsspiel :: Reply by Markus]]> 2026-09-14T10:47:56+02:00 2026-09-14T10:47:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19734&p=732605#p732605 ]]> ]]> <![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Online Kriegsspiel :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-14T11:08:28+02:00 2026-09-14T11:08:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19734&p=732606#p732606 ]]> ]]> <![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Online Kriegsspiel :: Reply by Paul]]> 2026-09-14T15:03:21+02:00 2026-09-14T15:03:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19734&p=732609#p732609 ]]> ]]> <![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Hraní v Bystrci :: Autor ShadoWWW]]> 2026-09-13T17:13:36+02:00 2026-09-13T17:13:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19733&p=732596#p732596
hrani-bystrc.png

Přílohy


hrani-bystrc.png (1229.55 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
hrani-bystrc.png

Přílohy


hrani-bystrc.png (1229.55 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Hraní v Bystrci :: Reply by Kadir_beneath_Mo_Moteh]]> 2026-09-13T17:37:20+02:00 2026-09-13T17:37:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19733&p=732597#p732597
nvm, už jsem to našel: https://probystrc.cz/deskovky/

Ale teda popisek pod tím obrázkem "Osoby na fotografiích jsou doplněny s využitím AI." :evil:]]>

nvm, už jsem to našel: https://probystrc.cz/deskovky/

Ale teda popisek pod tím obrázkem "Osoby na fotografiích jsou doplněny s využitím AI." :evil:]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Hraní v Bystrci :: Reply by Jezus]]> 2026-09-13T18:31:34+02:00 2026-09-13T18:31:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19733&p=732598#p732598 <![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Hraní v Bystrci :: Reply by Corny]]> 2026-09-14T07:33:11+02:00 2026-09-14T07:33:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19733&p=732602#p732602 <![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Hraní v Bystrci :: Reply by Jezus]]> 2026-09-14T12:25:39+02:00 2026-09-14T12:25:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19733&p=732607#p732607 (jen rodiny a známí pořadatelů).

Vlastně sdíleli takovou představu, jak chtějí, aby to vypadalo :D]]>
(jen rodiny a známí pořadatelů).

Vlastně sdíleli takovou představu, jak chtějí, aby to vypadalo :D]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Hraní v Bystrci :: Reply by Antharon]]> 2026-09-14T15:51:35+02:00 2026-09-14T15:51:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19733&p=732615#p732615
Jezus píše: ↑14. 9. 2026, 12:25 Je fakt, že pokud to bylo lakaní na první setkání, tak tam asi moc lidí k foceno nebylo :-) (jen rodiny a známí pořadatelů).

Vlastně sdíleli takovou představu, jak chtějí, aby to vypadalo :D
Neviem, mne to AI nepríde také tragické, zase sme pritom, že niekto tu robí pekný event a zasa mu to niekto prišiel za každú cenu zazdit.]]>
Jezus píše: ↑14. 9. 2026, 12:25 Je fakt, že pokud to bylo lakaní na první setkání, tak tam asi moc lidí k foceno nebylo :-) (jen rodiny a známí pořadatelů).

Vlastně sdíleli takovou představu, jak chtějí, aby to vypadalo :D
Neviem, mne to AI nepríde také tragické, zase sme pritom, že niekto tu robí pekný event a zasa mu to niekto prišiel za každú cenu zazdit.]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Hraní v Bystrci :: Reply by Markus]]> 2026-09-14T16:29:13+02:00 2026-09-14T16:29:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19733&p=732616#p732616 <![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Hraní v Bystrci :: Reply by Antharon]]> 2026-09-14T17:47:45+02:00 2026-09-14T17:47:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19733&p=732619#p732619 <![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Starfinder 2e - Online - pátek večer :: Autor DrKrtecek]]> 2026-09-16T10:07:20+02:00 2026-09-16T10:07:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19736&p=732653#p732653
uvolnila se kapacita v herní skupině plánované delší sci-fi kampaně.

Herní systém: Starfinder 2e
Herní svět: Galaxie Desna Path (původní svět Starfinder)
Forma hraní: Online
Platforma: Fantasy Grounds + Discord
Interval herních sezení: standardně 1x za 14 dní
Herní čas: pátek večer od 19:00 do 24:00
Požadovaná úroveň znalosti hraní TTRPG a pravidel: žádné, tj. vhodné i pro naprosté nováčky.

Předpokládám několik úvodních herních sezení na vysvětlení pravidel Starfinder 2e a fungování platformy Fantasy Grounds, včetně případné tvorby postavy (odhadem 2-3 sezení).

Pokud tě to zaujalo, neváhej odpovědět zde, nebo se připojit na server, kde se domluvíme více.

Pozvánka zde:
https://discord.gg/qygPWB359m

Díky a těším se na budoucí hraní.]]>

uvolnila se kapacita v herní skupině plánované delší sci-fi kampaně.

Herní systém: Starfinder 2e
Herní svět: Galaxie Desna Path (původní svět Starfinder)
Forma hraní: Online
Platforma: Fantasy Grounds + Discord
Interval herních sezení: standardně 1x za 14 dní
Herní čas: pátek večer od 19:00 do 24:00
Požadovaná úroveň znalosti hraní TTRPG a pravidel: žádné, tj. vhodné i pro naprosté nováčky.

Předpokládám několik úvodních herních sezení na vysvětlení pravidel Starfinder 2e a fungování platformy Fantasy Grounds, včetně případné tvorby postavy (odhadem 2-3 sezení).

Pokud tě to zaujalo, neváhej odpovědět zde, nebo se připojit na server, kde se domluvíme více.

Pozvánka zde:
https://discord.gg/qygPWB359m

Díky a těším se na budoucí hraní.]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Prodám RPG The One Ring, Invicible a Dragonbane :: Reply by Kedlubnak]]> 2026-09-16T10:22:27+02:00 2026-09-16T10:22:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19730&p=732654#p732654 https://www.zatrolene-hry.cz/bazar/359339/]]> https://www.zatrolene-hry.cz/bazar/359339/]]> <![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Prodám Runequest sbírku :: Autor strucky]]> 2026-09-19T00:14:30+02:00 2026-09-19T00:14:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19742&p=732846#p732846 rád bych se rozloučil s mojí sbírkou Runequestu. Skupoval jsem to, jelikož mi to přišlo jako "TA" hra, která by mi vystačila do konce života a nic jinýho by člověk už nepotřeboval, ale postupně zjišťuju, že se mi to studovat, připravovat a vlastně už ani začínat hrát nechce. Jo, kompulzivně jsem to sbíral, aniž bych to vůbec někdy zahrál. Je to prostě na mě moc velký a postupně začínám preferovat spíš lehčí hry.
Nic není nijak ošuntělý, nikdy to nebylo u stolu, max v křesle na prolistování či lehké počteníčko. V podstatě jako nový.

Předesílám, že by se mi strašně nechtělo to rozposílávat po kusech a mnohem radši bych komplet celou várku naráz.
Nechtěl se mi dělat průzkum cen, tak jsem to zadal AI a prý nové by vyšly zhruba na 13 300 Kč, takže bych nechal třeba za 11 000 Kč, domluvě se nebráním. :) Pokud si někdo průzkum udělá a prokáže, že mě AIčko povodilo s cenou za nos, klidně do mě. :)

Ideální pro někoho, kdo je Runequest Glorantha-curious, ale ještě to nezačal kupovat. :lol:

Obrázek Obrázek
Sourcebook je na fotce mimo knihovnu, protože ho mám už asi rok u postele a ani jsem na něj nesáhl.

Posílal bych rád přes GLS anebo osobně Vysočina, ale rozumně daleko bych klidně popojel na půl cesty, hlavně, když bych se toho zbavil. :)

Názvy knih pro fulltext vyhledávání: :D
  • Starter Set
  • Roleplaying in Glorantha
  • Glorantha Bestiary
  • Gamemaster Screen Pack
  • The Earth Goddesses
  • The Red Book of Magic
  • Mythology
  • Dragon Pass
  • Weapons & Equipment
  • The Lunar Way
  • The Lightbringers
  • The Prosopaedia
  • The Smoking Ruin
  • The Pegasus Plateau
  • The Glorantha Sourcebook
]]>
rád bych se rozloučil s mojí sbírkou Runequestu. Skupoval jsem to, jelikož mi to přišlo jako "TA" hra, která by mi vystačila do konce života a nic jinýho by člověk už nepotřeboval, ale postupně zjišťuju, že se mi to studovat, připravovat a vlastně už ani začínat hrát nechce. Jo, kompulzivně jsem to sbíral, aniž bych to vůbec někdy zahrál. Je to prostě na mě moc velký a postupně začínám preferovat spíš lehčí hry.
Nic není nijak ošuntělý, nikdy to nebylo u stolu, max v křesle na prolistování či lehké počteníčko. V podstatě jako nový.

Předesílám, že by se mi strašně nechtělo to rozposílávat po kusech a mnohem radši bych komplet celou várku naráz.
Nechtěl se mi dělat průzkum cen, tak jsem to zadal AI a prý nové by vyšly zhruba na 13 300 Kč, takže bych nechal třeba za 11 000 Kč, domluvě se nebráním. :) Pokud si někdo průzkum udělá a prokáže, že mě AIčko povodilo s cenou za nos, klidně do mě. :)

Ideální pro někoho, kdo je Runequest Glorantha-curious, ale ještě to nezačal kupovat. :lol:

Obrázek Obrázek
Sourcebook je na fotce mimo knihovnu, protože ho mám už asi rok u postele a ani jsem na něj nesáhl.

Posílal bych rád přes GLS anebo osobně Vysočina, ale rozumně daleko bych klidně popojel na půl cesty, hlavně, když bych se toho zbavil. :)

Názvy knih pro fulltext vyhledávání: :D
  • Starter Set
  • Roleplaying in Glorantha
  • Glorantha Bestiary
  • Gamemaster Screen Pack
  • The Earth Goddesses
  • The Red Book of Magic
  • Mythology
  • Dragon Pass
  • Weapons & Equipment
  • The Lunar Way
  • The Lightbringers
  • The Prosopaedia
  • The Smoking Ruin
  • The Pegasus Plateau
  • The Glorantha Sourcebook
]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Kroužek nové TTRPG v Berouně – hledáme holky a kluky ve věku 7-11 let :: Autor mph-z9h]]> 2026-09-20T09:04:11+02:00 2026-09-20T09:04:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19743&p=732884#p732884 Zdravím vás, hráčky a hráči!

Pokud vaše děti (7–11 let) mají rády příběhy, tajemství a společná dobrodružství, přiveďte je k nám do Domu dětí a mládeže v Berouně.

Od 22. září rozjíždíme kroužek se hrou Za devatero Hvozdy. Scházet se budeme v úterý, 17:00-18:15 hod.

Obrázek

Nejde o strohé „učení pravidel“, ale o společné prožívání. Hrajeme v pohádkovém světě, kde se místo soubojů řeší záhady a místo matematiky vládne Selský rozum, empatie a spolupráce.

Co děti v kroužku čeká:
  • Vstup do světa pohádkových dobrodružství: Prostor pro představivost a roli hrdiny.
  • Rozvoj soft-skills: Trénink improvizace, komunikace, kritického myšlení a týmové práce.
  • Bezpečné prostředí: Místo, kde neúspěch není konec, ale nový zvrat v příběhu.
  • Vztahy: Možnost najít si nové kamarády se stejnými zájmy.
  • Hra je bezsoubojová a nedá se v ní umřít.
Nové vlákno ke hře zde na fóru: Za devatero Hvozdy
Herní blog: Za devatero Hvozdy

Pokud chcete, aby vaše děti poznaly radost z TTRPG v přátelském a milém prostředí, budeme rádi, když se k nám připojí.
⠀
Obrázek
]]>
Zdravím vás, hráčky a hráči!

Pokud vaše děti (7–11 let) mají rády příběhy, tajemství a společná dobrodružství, přiveďte je k nám do Domu dětí a mládeže v Berouně.

Od 22. září rozjíždíme kroužek se hrou Za devatero Hvozdy. Scházet se budeme v úterý, 17:00-18:15 hod.

Obrázek

Nejde o strohé „učení pravidel“, ale o společné prožívání. Hrajeme v pohádkovém světě, kde se místo soubojů řeší záhady a místo matematiky vládne Selský rozum, empatie a spolupráce.

Co děti v kroužku čeká:
  • Vstup do světa pohádkových dobrodružství: Prostor pro představivost a roli hrdiny.
  • Rozvoj soft-skills: Trénink improvizace, komunikace, kritického myšlení a týmové práce.
  • Bezpečné prostředí: Místo, kde neúspěch není konec, ale nový zvrat v příběhu.
  • Vztahy: Možnost najít si nové kamarády se stejnými zájmy.
  • Hra je bezsoubojová a nedá se v ní umřít.
Nové vlákno ke hře zde na fóru: Za devatero Hvozdy
Herní blog: Za devatero Hvozdy

Pokud chcete, aby vaše děti poznaly radost z TTRPG v přátelském a milém prostředí, budeme rádi, když se k nám připojí.
⠀
Obrázek
]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: GM hledá partu, Kroměříž a okolí :: Autor HonzaH]]> 2026-09-26T09:23:34+02:00 2026-09-26T09:23:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19749&p=733284#p733284
Kde: Kroměříž a okolí, pouze naživo, online hraní mě neláká. Nemám problém někde dojet v případě potřeby.

Systém: Jsem otevřený skoro čemukoli — momentálně táhnu k atmosférickým a hororovým věcem, viz výše, ale klidně i něco jiného. Jediné věci, které bych rád vynechal, D&D, Dračí hlídka a podobné klasické systémy— nic proti nim, jen mě aktuálně táhne jinam.
Co hledám: partu nebo pár jednotlivců na jeden zkušební večer, ideálně s chutí na vyšetřování, plánování a chytré řešení situací víc než na čistou akci. Zvládnu i jednorázovku ušitou na míru podle toho, co by vás bavilo.
Ozvěte se sem nebo do DM, rád proberu detaily.]]>

Kde: Kroměříž a okolí, pouze naživo, online hraní mě neláká. Nemám problém někde dojet v případě potřeby.

Systém: Jsem otevřený skoro čemukoli — momentálně táhnu k atmosférickým a hororovým věcem, viz výše, ale klidně i něco jiného. Jediné věci, které bych rád vynechal, D&D, Dračí hlídka a podobné klasické systémy— nic proti nim, jen mě aktuálně táhne jinam.
Co hledám: partu nebo pár jednotlivců na jeden zkušební večer, ideálně s chutí na vyšetřování, plánování a chytré řešení situací víc než na čistou akci. Zvládnu i jednorázovku ušitou na míru podle toho, co by vás bavilo.
Ozvěte se sem nebo do DM, rád proberu detaily.]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Fokus Roll V :: Autor Matěj Tomeček]]> 2026-09-28T14:15:34+02:00 2026-09-28T14:15:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19753&p=733333#p733333 Dovolte mi, abych vás pozval na již pátý ročník Fokus Rollu

Kdy: od 9. dubna do 11. dubna 2027
Kde: SVČ Fokus, Nový Jičín: https://mapy.com/s/decazatapu
Co: Pátý ročník RPG víkendové akce v Novém Jičíně. Hlavní náplní bude opět turnaj v Jeskyních a dracích, mimo turnaj se můžete těšit na více než dvacet nesoutěžních RPG her, komorní larpy, dřevárnický šerm, deskovky aj. Možné je i zúčastnit se pouze doprovodného programu konaného v sobotu 10. dubna. Pro více informací sledujte...

Webové stránky: https://fokusroll.wz.cz/
Discord: https://discord.gg/9kASR6dD2R
FB událost: https://fb.me/e/523SgHXfn
Letak_RPGF.png

Přílohy


Letak_RPGF.png (675.01 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Dovolte mi, abych vás pozval na již pátý ročník Fokus Rollu

Kdy: od 9. dubna do 11. dubna 2027
Kde: SVČ Fokus, Nový Jičín: https://mapy.com/s/decazatapu
Co: Pátý ročník RPG víkendové akce v Novém Jičíně. Hlavní náplní bude opět turnaj v Jeskyních a dracích, mimo turnaj se můžete těšit na více než dvacet nesoutěžních RPG her, komorní larpy, dřevárnický šerm, deskovky aj. Možné je i zúčastnit se pouze doprovodného programu konaného v sobotu 10. dubna. Pro více informací sledujte...

Webové stránky: https://fokusroll.wz.cz/
Discord: https://discord.gg/9kASR6dD2R
FB událost: https://fb.me/e/523SgHXfn
Letak_RPGF.png

Přílohy


Letak_RPGF.png (675.01 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Hledám skupinu dnd 5e (Hradec Králové) :: Reply by Gaars]]> 2026-10-01T17:36:53+02:00 2026-10-01T17:36:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=18264&p=733438#p733438 ]]> ]]> <![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Hledáme hráče na DND 5e (Zlín) :: Reply by Adam]]> 2026-10-05T10:49:45+02:00 2026-10-05T10:49:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=17696&p=733650#p733650 Asi bych chtěl fakt hodně aby to tady bylo stále aktivní. No stejně to zkusím.
Rád bych si zahrál, mám zkušenosti z pathfinderm i DnD takže mi je celkem jedno co.
Původem jsem ze Slovenska a tady v Zlíně jsem nový takže by bylo celkem fajn si najít nějakou skvělou partu

Kdyby něco můj Insta: adam__hornakk]]>
Asi bych chtěl fakt hodně aby to tady bylo stále aktivní. No stejně to zkusím.
Rád bych si zahrál, mám zkušenosti z pathfinderm i DnD takže mi je celkem jedno co.
Původem jsem ze Slovenska a tady v Zlíně jsem nový takže by bylo celkem fajn si najít nějakou skvělou partu

Kdyby něco můj Insta: adam__hornakk]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Hrdinný Fest (Brno) :: Reply by mrkew]]> 2026-10-07T11:01:35+02:00 2026-10-07T11:01:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=18281&p=733803#p733803 Hrdinný Fest III – tenhle víkend v Brně

Ahoj, pořádáme malý RPG festival a tenhle víkend (9.–11. 10.) to vypukne potřetí. Je to komorní festival tak jak ho sami máme rádi.

Co tě čeká: hry od poctivého fantasy přes horor, cyberpunk až po naprosté blbnutí. Jestli jsi RPG nikdy nehrál, vůbec nevadí – vypravěči tě tím provedou a o nic jiného tam nejde. V sobotu přednášky a workshopy, večer pubquiz s cenami, a mezi tím chillout s deskovkami, čajovnou, grilem a pivem, kde se člověk zakecá nejdýl.

Vstup i celý doprovodný program máš zdarma, platí se jen hry, a to symbolicky. U některých stolů ještě zbývá pár židlí, tak si vyber, než ti je někdo vyfoukne.

👉 https://hrdinnyfest.cz/program

Začínáme v pátek v 16:00. Kdyby cokoliv, ptej se tady v komentech, rád odpovím 🙂]]>
Hrdinný Fest III – tenhle víkend v Brně

Ahoj, pořádáme malý RPG festival a tenhle víkend (9.–11. 10.) to vypukne potřetí. Je to komorní festival tak jak ho sami máme rádi.

Co tě čeká: hry od poctivého fantasy přes horor, cyberpunk až po naprosté blbnutí. Jestli jsi RPG nikdy nehrál, vůbec nevadí – vypravěči tě tím provedou a o nic jiného tam nejde. V sobotu přednášky a workshopy, večer pubquiz s cenami, a mezi tím chillout s deskovkami, čajovnou, grilem a pivem, kde se člověk zakecá nejdýl.

Vstup i celý doprovodný program máš zdarma, platí se jen hry, a to symbolicky. U některých stolů ještě zbývá pár židlí, tak si vyber, než ti je někdo vyfoukne.

👉 https://hrdinnyfest.cz/program

Začínáme v pátek v 16:00. Kdyby cokoliv, ptej se tady v komentech, rád odpovím 🙂]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Hráčka hledá kampaň [5e/5.5e, Brno/online] :: Autor PurpleFoxy]]> 2026-10-10T18:41:40+02:00 2026-10-10T18:41:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19765&p=733952#p733952

Mám zkušenosti s hraním i jako DM (ráda sem tam udělám nějaký oneshot). ✨ Nejradši hraju role, kde můžu trochu supportit a trochu šít do nepřátel. Postavy tvořím spíš podle vibes, optimalizaci moc neřeším.

Baví mě příběhy, ve kterých na rozhodnutích postav (a hráčů) opravdu záleží a ve kterých zachraňují když ne svět, tak aspoň pár životů. 🛡️ Ideálně vyvážený mix boje a roleplaye a emotivních momentů a crazy blbostí.

🌈🦄 Hledám přátelské a hate-free prostředí, kde spolu lidi otevřeně komunikují. Preferuju delší kampaň, ale nebráním se minikampaním nebo sérii oneshotů. Jsem notetaker a budu kreslit stupidní doodles toho, co se zrovna v kampani děje.

Jednou za 14 dní je ideálka, ale nevadí mi častěji nebo méně často. Jen se mi to nesmí krýt s kampaní, kde jsem DM. 😁

Offline i online (pokud online, můžu přitáhnout i kámošku 🙋🏻).]]>


Mám zkušenosti s hraním i jako DM (ráda sem tam udělám nějaký oneshot). ✨ Nejradši hraju role, kde můžu trochu supportit a trochu šít do nepřátel. Postavy tvořím spíš podle vibes, optimalizaci moc neřeším.

Baví mě příběhy, ve kterých na rozhodnutích postav (a hráčů) opravdu záleží a ve kterých zachraňují když ne svět, tak aspoň pár životů. 🛡️ Ideálně vyvážený mix boje a roleplaye a emotivních momentů a crazy blbostí.

🌈🦄 Hledám přátelské a hate-free prostředí, kde spolu lidi otevřeně komunikují. Preferuju delší kampaň, ale nebráním se minikampaním nebo sérii oneshotů. Jsem notetaker a budu kreslit stupidní doodles toho, co se zrovna v kampani děje.

Jednou za 14 dní je ideálka, ale nevadí mi častěji nebo méně často. Jen se mi to nesmí krýt s kampaní, kde jsem DM. 😁

Offline i online (pokud online, můžu přitáhnout i kámošku 🙋🏻).]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: DnD 5e 2024- online - Víkend (1x za 14 dní) :: Autor DrKrtecek]]> 2026-10-11T11:28:33+02:00 2026-10-11T11:28:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19766&p=733977#p733977
Zdravím všechny,

shodou okolností se začala tvořit nová herní skupina, ve které jsou volná ještě dvě, až tři místa. Máte zájem se připojit a nahlédnout do fantasy světa Formosa a Karkoza?

Forma hraní: Online
Platforma: dle preferencí herní skupiny Roll20 / Fantasy Ground + Discord

Interval herních sezení: standardně 1x za 14 dní

Herní čas:
pátek večer od 19:00 do 24:00,
nebo sobota večer od 19:00 do 24:00,
nebo neděle dopoledne 9:30 - 14:30,
pevně bude stanoveno dle preferencí herní skupiny.

Herní systém: DnD 5e 2024
Požadovaná úroveň znalosti hraní TTRPG a pravidel: žádné, tj. vhodné i pro naprosté nováčky.

Herní svět: Formosa a Karkoza (vlastní vymyšlený)
Tematické zaměření: Fantasy
Styl hry: dlouhodobá kampaň od úplného začátku
Úroveň hráčských postav: 1. úroveň - hráčské postavy se vytváří při úvodním vstupu do děje v průběhu nultého herního sezení
Způsob vedení a zaměření herních sezení:: dle preferencí herní skupiny (aktuálně více zaměřeno na roleplay a interakci mezi postavami)

Četnost a náročnost bojových střetnutí: přibližně 1x za 2-3 herní sezení, obtížnost náročná (tj. hráči většinou při boji spotřebovávají zdroje).

Obecné představení herního světa:
https://drive.google.com/file/d/1wwyhzG ... drive_link

Mapa herního světa:

V případě zájmu se neváhejte ozvat, jelikož Formosa a Karkoza opět čelí kultu prastarého boha.

Budete to právě Vy kdo daný kult vypátrá a přemůže prastarou entitu, či se snad rozhodnete ke kultu připojit a pokusíte se svět změnit k obrazu svému?

V případě zájmu mě neváhejte kontaktovat zde nebo přes discord https://discord.gg/qygPWB359m

Kampaň bude časově začínat po obsazení volných míst.]]>

Zdravím všechny,

shodou okolností se začala tvořit nová herní skupina, ve které jsou volná ještě dvě, až tři místa. Máte zájem se připojit a nahlédnout do fantasy světa Formosa a Karkoza?

Forma hraní: Online
Platforma: dle preferencí herní skupiny Roll20 / Fantasy Ground + Discord

Interval herních sezení: standardně 1x za 14 dní

Herní čas:
pátek večer od 19:00 do 24:00,
nebo sobota večer od 19:00 do 24:00,
nebo neděle dopoledne 9:30 - 14:30,
pevně bude stanoveno dle preferencí herní skupiny.

Herní systém: DnD 5e 2024
Požadovaná úroveň znalosti hraní TTRPG a pravidel: žádné, tj. vhodné i pro naprosté nováčky.

Herní svět: Formosa a Karkoza (vlastní vymyšlený)
Tematické zaměření: Fantasy
Styl hry: dlouhodobá kampaň od úplného začátku
Úroveň hráčských postav: 1. úroveň - hráčské postavy se vytváří při úvodním vstupu do děje v průběhu nultého herního sezení
Způsob vedení a zaměření herních sezení:: dle preferencí herní skupiny (aktuálně více zaměřeno na roleplay a interakci mezi postavami)

Četnost a náročnost bojových střetnutí: přibližně 1x za 2-3 herní sezení, obtížnost náročná (tj. hráči většinou při boji spotřebovávají zdroje).

Obecné představení herního světa:
https://drive.google.com/file/d/1wwyhzG ... drive_link

Mapa herního světa:

V případě zájmu se neváhejte ozvat, jelikož Formosa a Karkoza opět čelí kultu prastarého boha.

Budete to právě Vy kdo daný kult vypátrá a přemůže prastarou entitu, či se snad rozhodnete ke kultu připojit a pokusíte se svět změnit k obrazu svému?

V případě zájmu mě neváhejte kontaktovat zde nebo přes discord https://discord.gg/qygPWB359m

Kampaň bude časově začínat po obsazení volných míst.]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Predám Outgunned a Outgunned Adventure (EN) – 25 €/kus, spolu 40 € :: Autor rushembo]]> 2026-09-17T16:24:01+02:00 2026-09-17T16:24:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19738&p=732728#p732728
• Outgunned – nová, stále zabalená v pôvodnej fólii. Filmové akčné RPG v štýle Johna Wicka či Smrtonosnej pasce. Cena: 25 €.

• Outgunned Adventure – ako nová, bez fólie. Dobrodružné RPG v štýle Indiana Jonesa či Múmie. Dá sa hrať samostatne, pôvodný Outgunned nie je potrebný. Cena: 25 €.

Obe spolu za 40 €.

Dôvod predaja: po doručení odmien z kampane Outgunned Superheroes mám tieto knihy dvakrát. Predávam iba fyzické knihy, bez PDF.

Možný je osobný odber v Bratislave – Karlova Ves alebo zaslanie na Slovensko či do Česka. Poštovné hradí kupujúci.

V prípade záujmu mi napíšte súkromnú správu.

Přílohy


PXL_20260917_060617023.jpg (2021.46 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Outgunned-front.jpg (313.72 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Adventure-front.jpg (286.09 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Outgunned-back.jpg (362.32 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Adventure-edge.jpg (230.56 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>

• Outgunned – nová, stále zabalená v pôvodnej fólii. Filmové akčné RPG v štýle Johna Wicka či Smrtonosnej pasce. Cena: 25 €.

• Outgunned Adventure – ako nová, bez fólie. Dobrodružné RPG v štýle Indiana Jonesa či Múmie. Dá sa hrať samostatne, pôvodný Outgunned nie je potrebný. Cena: 25 €.

Obe spolu za 40 €.

Dôvod predaja: po doručení odmien z kampane Outgunned Superheroes mám tieto knihy dvakrát. Predávam iba fyzické knihy, bez PDF.

Možný je osobný odber v Bratislave – Karlova Ves alebo zaslanie na Slovensko či do Česka. Poštovné hradí kupujúci.

V prípade záujmu mi napíšte súkromnú správu.

Přílohy


PXL_20260917_060617023.jpg (2021.46 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Outgunned-front.jpg (313.72 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Adventure-front.jpg (286.09 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Outgunned-back.jpg (362.32 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
Adventure-edge.jpg (230.56 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Akce, seznamka a inzeráty :: Re: Predám Outgunned a Outgunned Adventure (EN) – 25 €/kus, spolu 40 € :: Reply by rushembo]]> 2026-10-12T10:50:35+02:00 2026-10-12T10:50:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=117&t=19738&p=734043#p734043 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Vaarsuviova Pohraniční ruina :: Autor Vaarsuvis]]> 2026-09-28T17:07:05+02:00 2026-09-28T17:07:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19754&p=733335#p733335
V čem je to znovupoužitelné? V duchu hodů v sandboxu, jestli se v prázdném dungeonu usadí někdo nový, budou pro stejnou mapu přichystány 3 varianty s jinou frakcí, které lze hrát po sobě a reprezentují časovou osu, kdy po porážce minulé hrozby nastupuje nová, potenciálně nebezpečnější hrozba, pokud dobrodruzi předtím nepodnikli nějaké trvalejší řešení ohledně dungeonu.

Frakce, se kterými budu pracovat:
1. zlí trpaslíci, co se prokutali zespodu, a podnikají loupežné nájezdy na povrchu
2. mocný nekromant, který z mrtvol předchozích obyvatel si buduje armádu nemrtvých a
3. invaze démonů (k čemuž mě inspirovala vygenerovaná mapa z donjonu :D ):
Spoiler
map.png

Přílohy


map.png (16.4 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>

V čem je to znovupoužitelné? V duchu hodů v sandboxu, jestli se v prázdném dungeonu usadí někdo nový, budou pro stejnou mapu přichystány 3 varianty s jinou frakcí, které lze hrát po sobě a reprezentují časovou osu, kdy po porážce minulé hrozby nastupuje nová, potenciálně nebezpečnější hrozba, pokud dobrodruzi předtím nepodnikli nějaké trvalejší řešení ohledně dungeonu.

Frakce, se kterými budu pracovat:
1. zlí trpaslíci, co se prokutali zespodu, a podnikají loupežné nájezdy na povrchu
2. mocný nekromant, který z mrtvol předchozích obyvatel si buduje armádu nemrtvých a
3. invaze démonů (k čemuž mě inspirovala vygenerovaná mapa z donjonu :D ):
Spoiler
map.png

Přílohy


map.png (16.4 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Nordoslav]]> 2026-09-15T10:56:27+02:00 2026-09-15T10:56:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=732621#p732621 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Antharon]]> 2026-09-15T16:30:05+02:00 2026-09-15T16:30:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=732629#p732629 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Antharon]]> 2026-09-15T16:31:06+02:00 2026-09-15T16:31:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=732630#p732630 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Vaarsuvis]]> 2026-09-15T19:17:17+02:00 2026-09-15T19:17:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=732632#p732632
Jinak snad už něco dodám tento ročník. 😅]]>

Jinak snad už něco dodám tento ročník. 😅]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Antharon]]> 2026-09-23T00:22:21+02:00 2026-09-23T00:22:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733130#p733130 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by crowen]]> 2026-09-23T12:01:26+02:00 2026-09-23T12:01:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733142#p733142 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Nordoslav]]> 2026-09-23T14:02:55+02:00 2026-09-23T14:02:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733145#p733145 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by kin]]> 2026-09-24T17:14:36+02:00 2026-09-24T17:14:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733202#p733202 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by crowen]]> 2026-09-24T17:21:26+02:00 2026-09-24T17:21:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733204#p733204 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Antharon]]> 2026-09-24T17:25:15+02:00 2026-09-24T17:25:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733205#p733205 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Antharon]]> 2026-09-25T00:08:41+02:00 2026-09-25T00:08:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733224#p733224 viewtopic.php?t=19748]]> viewtopic.php?t=19748]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-09-25T07:35:23+02:00 2026-09-25T07:35:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733226#p733226 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by boubaque]]> 2026-09-25T08:01:45+02:00 2026-09-25T08:01:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733227#p733227 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by smrq]]> 2026-09-25T12:09:10+02:00 2026-09-25T12:09:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733246#p733246
Téma je super, mám fakt cukání se zapojit. (Ale těch rozdělaných projektů.)]]>

Téma je super, mám fakt cukání se zapojit. (Ale těch rozdělaných projektů.)]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Antharon]]> 2026-09-25T12:18:58+02:00 2026-09-25T12:18:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733247#p733247
smrq píše: ↑25. 9. 2026, 12:09 Antharone, chápu to dobře, že chceš, aby to lidi nachystali pro víc výprav?

Téma je super, mám fakt cukání se zapojit. (Ale těch rozdělaných projektů.)
Ano presne tak. Musis mat vypravu a po vyprave druhu vypravu a ak chces tak potom aj tretiu a tak dalej. Je dolezite aby bol dungeon postaveny tak aby to nebola jedna vyprava rozdelena na viac casti s nejakym rychlym nakupom. Druha vyprava samozrejme musi mat znova co objavovat, takze medzi vypravami treba otvorit nejaku novu lokaciu obnovit obyvatelov a podobne.

Pre inspiraciu odporucam thulian echoes. Nie je to prilis dobry dungeon, ani ten vplyv casu nie je uplne skvele urobeny, ale o to lepsia to je inspiracia a mate realnu sancu to spravit ovela lepsie.]]>
smrq píše: ↑25. 9. 2026, 12:09 Antharone, chápu to dobře, že chceš, aby to lidi nachystali pro víc výprav?

Téma je super, mám fakt cukání se zapojit. (Ale těch rozdělaných projektů.)
Ano presne tak. Musis mat vypravu a po vyprave druhu vypravu a ak chces tak potom aj tretiu a tak dalej. Je dolezite aby bol dungeon postaveny tak aby to nebola jedna vyprava rozdelena na viac casti s nejakym rychlym nakupom. Druha vyprava samozrejme musi mat znova co objavovat, takze medzi vypravami treba otvorit nejaku novu lokaciu obnovit obyvatelov a podobne.

Pre inspiraciu odporucam thulian echoes. Nie je to prilis dobry dungeon, ani ten vplyv casu nie je uplne skvele urobeny, ale o to lepsia to je inspiracia a mate realnu sancu to spravit ovela lepsie.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by smrq]]> 2026-09-26T08:26:48+02:00 2026-09-26T08:26:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733281#p733281 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by radunamlejn]]> 2026-09-26T14:54:19+02:00 2026-09-26T14:54:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733295#p733295 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Antharon]]> 2026-09-26T15:07:31+02:00 2026-09-26T15:07:31+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733297#p733297
radunamlejn píše: ↑26. 9. 2026, 14:54 Bude zase udělána kategorie pro přidání svého vlákna a zaznamenávání postupu?
Ja na to nemam pravomoci, pytaj sa moderatorov]]>
radunamlejn píše: ↑26. 9. 2026, 14:54 Bude zase udělána kategorie pro přidání svého vlákna a zaznamenávání postupu?
Ja na to nemam pravomoci, pytaj sa moderatorov]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by kin]]> 2026-09-26T21:12:08+02:00 2026-09-26T21:12:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733301#p733301 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by Markus]]> 2026-09-26T22:07:33+02:00 2026-09-26T22:07:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733302#p733302
Ale tohle jsem shodou okolností četl. :) Sekce založena.]]>

Ale tohle jsem shodou okolností četl. :) Sekce založena.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by kin]]> 2026-09-27T10:24:22+02:00 2026-09-27T10:24:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733309#p733309
Markus píše: ↑26. 9. 2026, 22:07 Takhle se to nedělá. Dělá se to tak, že mi pošlete zprávu. Nemůžete předpokládat, že tu čtu všechno.

Ale tohle jsem shodou okolností četl. :) Sekce založena.
Možná nedělá, ale zafungovalo to! Díky. :D]]>
Markus píše: ↑26. 9. 2026, 22:07 Takhle se to nedělá. Dělá se to tak, že mi pošlete zprávu. Nemůžete předpokládat, že tu čtu všechno.

Ale tohle jsem shodou okolností četl. :) Sekce založena.
Možná nedělá, ale zafungovalo to! Díky. :D]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Dungeonová kuchyňa 2026 :: Reply by York]]> 2026-09-30T11:17:28+02:00 2026-09-30T11:17:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19612&p=733356#p733356 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: [Kuchyňa2026] Antharonov placeholder :: Autor Antharon]]> 2026-09-30T10:24:13+02:00 2026-09-30T10:24:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19755&p=733354#p733354
Výprava 1:
Spoiler
Vaša vlajková loď parkuje pod rúškou tmy tesne za hranicou viditeľnosti. Má lepšie kanóny a dobre vycvičenú posádku. Ťahaním slamiek ste určili skupinu najudatnejších námorníkov, ktorí sa priplavia na malom člnku na nepriateľskú loď, infiltrujú sa, nájdu kapitánove zlaté vajcia a počas úteku vystrelia signál svojej lodi aby spustila paľbu. Zatiaľčo delostrelba bude trhať loď na kusy, vy podplávete na člnku popod streľbu a vrátite sa s pokladom naspäť na palubu.

V čom je háčik? Opitý námorník zastrelí svojho kamaráta pre podvádzanie v kockách. Vlajková loď si to prečíta ako signál a predčasne spustí paľbu. Budú tu teda tri varianty miestností, počas ticha, počas poplachu a zničená. Každé kolo sa zničí náhodná miestnosť.
Výprava 2:
Spoiler
Zničená pirátska loď prenasleduje vašu vlajkovú. Napriek potrhaným plachtám a zničenému trupu stíha za vašou loďou plnou rýchlosťou. Čo stratí za dňa, to získa v noci. Vraví sa, že to je vďaka čiernej mágií. Je potrebné nalodiť sa, mágiu zastaviť a loď potopiť
Vyprava 3:
Spoiler
lod obratena dnom nahor lezi v hlbinach, prichadzaju odtial nejake tvory a treba to tam vycistit. Alebo je tam mozno nejaky artefakt? Kazdopadne dobrodruzstvo na mordkom dne a dungeon naruby
]]>

Výprava 1:
Spoiler
Vaša vlajková loď parkuje pod rúškou tmy tesne za hranicou viditeľnosti. Má lepšie kanóny a dobre vycvičenú posádku. Ťahaním slamiek ste určili skupinu najudatnejších námorníkov, ktorí sa priplavia na malom člnku na nepriateľskú loď, infiltrujú sa, nájdu kapitánove zlaté vajcia a počas úteku vystrelia signál svojej lodi aby spustila paľbu. Zatiaľčo delostrelba bude trhať loď na kusy, vy podplávete na člnku popod streľbu a vrátite sa s pokladom naspäť na palubu.

V čom je háčik? Opitý námorník zastrelí svojho kamaráta pre podvádzanie v kockách. Vlajková loď si to prečíta ako signál a predčasne spustí paľbu. Budú tu teda tri varianty miestností, počas ticha, počas poplachu a zničená. Každé kolo sa zničí náhodná miestnosť.
Výprava 2:
Spoiler
Zničená pirátska loď prenasleduje vašu vlajkovú. Napriek potrhaným plachtám a zničenému trupu stíha za vašou loďou plnou rýchlosťou. Čo stratí za dňa, to získa v noci. Vraví sa, že to je vďaka čiernej mágií. Je potrebné nalodiť sa, mágiu zastaviť a loď potopiť
Vyprava 3:
Spoiler
lod obratena dnom nahor lezi v hlbinach, prichadzaju odtial nejake tvory a treba to tam vycistit. Alebo je tam mozno nejaky artefakt? Kazdopadne dobrodruzstvo na mordkom dne a dungeon naruby
]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [Kuchyňa2026] Antharonov placeholder :: Reply by smrq]]> 2026-09-30T11:08:20+02:00 2026-09-30T11:08:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19755&p=733355#p733355 Jsem zvědavý, jak budeš řešit ty tři (spíš dvě) alternativní mapy. Nebo to bude jen popisem?]]> Jsem zvědavý, jak budeš řešit ty tři (spíš dvě) alternativní mapy. Nebo to bude jen popisem?]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [Kuchyňa2026] Antharonov placeholder :: Reply by Jezus]]> 2026-09-30T11:52:17+02:00 2026-09-30T11:52:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19755&p=733360#p733360 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [Kuchyňa2026] Antharonov placeholder :: Reply by smrq]]> 2026-09-30T12:18:12+02:00 2026-09-30T12:18:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19755&p=733361#p733361
Já myslel to ticho, poplach, zničená.]]>

Já myslel to ticho, poplach, zničená.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [Kuchyňa2026] Antharonov placeholder :: Reply by Antharon]]> 2026-09-30T12:19:39+02:00 2026-09-30T12:19:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19755&p=733362#p733362
smrq píše: ↑30. 9. 2026, 12:18 :)
Já myslel to ticho, poplach, zničená.
Toto urcite staci v popise]]>
smrq píše: ↑30. 9. 2026, 12:18 :)
Já myslel to ticho, poplach, zničená.
Toto urcite staci v popise]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [Kuchyňa2026] Antharonov placeholder :: Reply by kin]]> 2026-10-06T11:17:29+02:00 2026-10-06T11:17:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19755&p=733737#p733737 A je i velká šance že to oplaytestuji, když je PB můj asi nejhranější systém. :)]]> A je i velká šance že to oplaytestuji, když je PB můj asi nejhranější systém. :)]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [Kuchyňa2026] Antharonov placeholder :: Reply by Antharon]]> 2026-10-06T14:22:00+02:00 2026-10-06T14:22:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19755&p=733765#p733765 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [Kuchyňa2026] Antharonov placeholder :: Reply by Vaarsuvis]]> 2026-10-06T19:27:34+02:00 2026-10-06T19:27:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19755&p=733783#p733783
Jezus píše: ↑30. 9. 2026, 11:52 Otočí stránku o 180 ° ;-)
Jerson píše: Otázka: Rád bych věděl, kdy musí PJ vymyslet novou jeskyni.

Michal Hobit Řeháček napsal:
Pán Jeskyně nemusí vymyslet novou jeskyni nikdy. Znal jsem totiž jednoho Pána jeskyně, který začal hrát Dračí Doupě ihned po jeho vzniku. Stejně jako každý jiný PJ, i on začal se svou družinkou v Bílém hradě. Po několika letech jsem se s ním znovu setkal a povídali jsme si o tom, co se mezitím událo. Došlo i na dobrodružství, která jsme vytvořili. Byl jsem velmi udiven, když jsem od něj uslyšel přibližně toto: "Vymýšlení nových jeskyní? Blázníš? Já nové jeskyně nevymýšlím. Je sice pravda, že se hráčům nelíbilo, když už Ahuru Mazdu zachránili šestnáctkrát a já jsem s nimi Bílý hrad chtěl hrát posedmnácté, ale pak naštěstí vyšlo Prokletí Karaku. To jsme zatím odehráli třikrát a hráči o tom ani nevědí. Když totiž otočíš všechny mapky vzhůru nohama nebo na bok, tak hráči nic nepoznají - alespoň ne do chvíle, kdy dané dobrodružství hrajete potřinácté." Po tomto rozhovoru jsme se opět rozešli a já dodnes přemýšlím, zda budu s naší družinou hrát Karak, zda otočím Bílý hrad na bok nebo snad počkám na vydání nových dobrodružství Altarem.
Odkaz.]]>
Jezus píše: ↑30. 9. 2026, 11:52 Otočí stránku o 180 ° ;-)
Jerson píše: Otázka: Rád bych věděl, kdy musí PJ vymyslet novou jeskyni.

Michal Hobit Řeháček napsal:
Pán Jeskyně nemusí vymyslet novou jeskyni nikdy. Znal jsem totiž jednoho Pána jeskyně, který začal hrát Dračí Doupě ihned po jeho vzniku. Stejně jako každý jiný PJ, i on začal se svou družinkou v Bílém hradě. Po několika letech jsem se s ním znovu setkal a povídali jsme si o tom, co se mezitím událo. Došlo i na dobrodružství, která jsme vytvořili. Byl jsem velmi udiven, když jsem od něj uslyšel přibližně toto: "Vymýšlení nových jeskyní? Blázníš? Já nové jeskyně nevymýšlím. Je sice pravda, že se hráčům nelíbilo, když už Ahuru Mazdu zachránili šestnáctkrát a já jsem s nimi Bílý hrad chtěl hrát posedmnácté, ale pak naštěstí vyšlo Prokletí Karaku. To jsme zatím odehráli třikrát a hráči o tom ani nevědí. Když totiž otočíš všechny mapky vzhůru nohama nebo na bok, tak hráči nic nepoznají - alespoň ne do chvíle, kdy dané dobrodružství hrajete potřinácté." Po tomto rozhovoru jsme se opět rozešli a já dodnes přemýšlím, zda budu s naší družinou hrát Karak, zda otočím Bílý hrad na bok nebo snad počkám na vydání nových dobrodružství Altarem.
Odkaz.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Nestíhající MarkyParky :: Autor MarkyParky]]> 2026-10-07T22:45:51+02:00 2026-10-07T22:45:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19761&p=733846#p733846
Cibule má vrstvy. Ty je třeba oloupat ... nebo otočit cibuli na ruby a vrstvy přidávat.

4 stránky = 4 fáze vývoje téže lokace, při každé další návštěvě je o vrstvu víc.

Je to hrad, postupně budovaný.

Koření - nemůže to být obyč hrad. Musí to být magické divnomísto, kolem kterého se staví hrad.

1. stránka: 5 room dungeon. Magické zřídlo v jeskyni, obývané divnou bytostí.
2. stránka: 5 room dungeon kolem 5 room dungeonu. Motte and bailey kolem jeskyně se zřídlem
3. stránka: 5 room dungeon kolem 5 room dungeonu kolem 5 room dungeonu. Přibývá hradiště, původní Motte v jeho středu.
4. stránka: 5 room dungeon kolem 5 room dungeonu kolem 5 room dungeonu kolem 5 room dungeonu. Hradiště je hrad a má podhradí.

Sůl je něco unikátního, co si hráči přinesou sebou, zasadí to do hry a ovlivní tím její výsledek.

Výstup z 1. stránky přepočíst na parametr, který bude ovlivňovat náhodné tabulky na 2. stránce (např. házet k6+X na tabulku o deseti řádcích, X je z množiny 0..4 a vychází z toho, jak se postavy zachovají u zřídla při prvním průchodu).

Výstup z 2. stránky přepočíst na parametr náhodné tabulky na 3. stránce, atd...

Vejce vede na to hradiště.

Skořápka je tuhá, brání dostat se dovnitř.
Bílek je to, co je užitečné - vnitřek hradiště.
Žloutek je to, co je cenné - motte and bailey
(nebo hrad a donjon, pokud to posunu dál)
A zárodek je to zřídélko.

3, Olej
4, Voda
Mě zatím moc nenapsalo.


TBD (jestli bude čas):
  • Náčrt těch 5-room dungeonů.
  • Náhodné tabulky obsahu pro jednotlivé místnosti.
  • Nějaký konkrétnější nápad, než generické "je tam magické zřídlo".
Jinými slovy, mám strukturu, techniku, ale chybí nápad, který z toho udělá cool hříčku.]]>

Cibule má vrstvy. Ty je třeba oloupat ... nebo otočit cibuli na ruby a vrstvy přidávat.

4 stránky = 4 fáze vývoje téže lokace, při každé další návštěvě je o vrstvu víc.

Je to hrad, postupně budovaný.

Koření - nemůže to být obyč hrad. Musí to být magické divnomísto, kolem kterého se staví hrad.

1. stránka: 5 room dungeon. Magické zřídlo v jeskyni, obývané divnou bytostí.
2. stránka: 5 room dungeon kolem 5 room dungeonu. Motte and bailey kolem jeskyně se zřídlem
3. stránka: 5 room dungeon kolem 5 room dungeonu kolem 5 room dungeonu. Přibývá hradiště, původní Motte v jeho středu.
4. stránka: 5 room dungeon kolem 5 room dungeonu kolem 5 room dungeonu kolem 5 room dungeonu. Hradiště je hrad a má podhradí.

Sůl je něco unikátního, co si hráči přinesou sebou, zasadí to do hry a ovlivní tím její výsledek.

Výstup z 1. stránky přepočíst na parametr, který bude ovlivňovat náhodné tabulky na 2. stránce (např. házet k6+X na tabulku o deseti řádcích, X je z množiny 0..4 a vychází z toho, jak se postavy zachovají u zřídla při prvním průchodu).

Výstup z 2. stránky přepočíst na parametr náhodné tabulky na 3. stránce, atd...

Vejce vede na to hradiště.

Skořápka je tuhá, brání dostat se dovnitř.
Bílek je to, co je užitečné - vnitřek hradiště.
Žloutek je to, co je cenné - motte and bailey
(nebo hrad a donjon, pokud to posunu dál)
A zárodek je to zřídélko.

3, Olej
4, Voda
Mě zatím moc nenapsalo.


TBD (jestli bude čas):
  • Náčrt těch 5-room dungeonů.
  • Náhodné tabulky obsahu pro jednotlivé místnosti.
  • Nějaký konkrétnější nápad, než generické "je tam magické zřídlo".
Jinými slovy, mám strukturu, techniku, ale chybí nápad, který z toho udělá cool hříčku.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Nestíhající MarkyParky :: Reply by kin]]> 2026-10-08T08:19:58+02:00 2026-10-08T08:19:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19761&p=733855#p733855 :vamp:]]> :vamp:]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Autor Antharon]]> 2026-09-25T00:03:07+02:00 2026-10-08T07:08:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733223#p733223 Ahoj kuchtíci!

Opäť sa nám otvárajú brány RPG kuchyne a je iba na vás aká bude na konci dungeonová hostina. Tento rok som sa rozhodol pojmúť kuchyňu trochu ináč a vrátiť sa k jej staršej podobe.

Začnime ingredienciami. Tu je ich zoznam:
1, Soľ
2, Vajce
3, Olej
4, Voda
5, Korenie
6, Cibuľa

Môžete použiť ľubovoľne veľa alebo málo z týchto ingrediencií, ale pamätajte, že menej je niekedy viac. Ingrediencie môžu byť použité úplne doslovne, metaforicky, alebo kľudne ako ornament. Dôležité je aby sa v dungeone niečo objavilo. Avšak pozor! Žiadna z ingrediencií nesmie vystupovať ako jedlo!

Hlavná téma je znovupoužiteľnosť. Čo to má znamenať? Predstavte si dungeon, ktorý je zasadený do herného sveta a tak ako sa v čase mení svet, tak sa mení aj náš dungeon. Postavy sem prídu a vymetú odtiaľto hrozbu iba aby zistili, že na nejakú zásadnú vec zabudli, alebo, že už ho medzičasom niekto celý prebudoval. Dungeony sú totiž dlhoveké prastaré miesta, ktoré sa po prejdení len tak nestratia. Vždy ich niekto objaví a nájde pre nebiné poslanie.

Herne to bude fungovať tak, že váš dungeon musí byť schopný hostiť dve, tri, alebo aj neobmedzené množstvo navracajúcich sa výprav. Využite, že postavy tu už boli, zmente vybavenie, obyvateľov, či pridajte celé nové lokácie. Umožnite hráčom vrátiť sa do známeho prostredia a prekvapte ich keď to budú najmenej čakať. Využite čas medzi výpravami aby ste nadviazali na činnosť hráčskych postáv.

Niektorí z vás už isto majú v hlave ako sa dá takýto dungeon zasadiť do vášho sandboxu. Pre tých, ktorí váhajú a chcú lineárnejšie dobrodružstvo tu mám pre inšpiráciu dve tabuľky. Použite ich ako uznáte za vhodné:

Cieľ výpravy:
1, Vyčistenie: v dungeone sa nachádza nová hrozba alebo pozostatok starej obktorú sa treba postarať
2, Boss: mocný nepriateľ sa nachádza v dungeone. Možno tam bol vždy prítomný, možno prišiel iba teraz, treba sa s ním však vysporiadať
3, Záchrana: V dungeone je uväznený spojenec alebo klient, ktorého treba zachrániť
4, Predmet: Niekde v dungeone je ukrytý dôležitý predmet
5, Vzorka: Je potrebné získať vzorku niečoho v dungeone. Je to špeciálny nepriateľ? Vzácna hornina? Hostiteľ choroby?
6, Informácia: V dungeone sa nachádza zdroj informácie. Možno je to kniha kúziel, možno je potrebné vypočuť starého goblina a možno je potrebné odsledovať pohyby nepriateľských vojsk

Začiatok výpravy (relatívne ku koncu predchádzajúcej výpravy)
1, V minulosti: ďalšia výprava sa stala ešte pred tou prvou. Je to cestovanie v čase, či iba retrospektíva?
2, Prebiť a dotankovať: postavy sa ani neohrejú, rýchlo doplnia vybavenia, žoldnierov a už vyrážajú na ďalšiu výpravu. Bola predchádzajúca výprava fiasko?
3, Keď bude Luna znova v splne: postavy majú medzi výpravami zhruba mesiac. Vrátili sa k bežnému životu predčasne, alebo tento čas strávili prípravami?
4, Do roka a do dňa: Za rok sa roho mohlo udiať mnoho. Mohol to byť trigger kliatby, alebo medzičasom dungeon niekto osídlil?
5, Nová generácia: od výpravy ubehlo niekoľko dekád. Vracajú sa naši seniorní hrdinovia aby sa naposledy postavili zlu, alebo za seba posielajú novú generáciu hrdinov?
6, Tisíc rokov: svet sa zmenil na nepoznanie, na našich hrdinov už nik nespomína. Dungeon však prešiel nekonečnou sériou zmien a aj najmenší detail ktorý hrdinovia zmenili dnes môže mať dnes nedozierne následky.

Formát a odovzdanie:
Na vašu tvorbu máte dva týždne a jeden extra víkend. Končíme teda úderom polnoci na konci 18.10.2026. Na tvorbu môžete využiť štyri stránky A4, alebo dva listy A4 obojstranne, alebo jednu A3 obojstranne, alebo kľudne aj 8 stranovú brožúrku vo formáte A5. Nezabudnite si v dokumente nechať miesto na mapu, popis, podpis a uvedenie do príbehu, pretože nič čo nebude v tomto dokumente sa nepočíta.

Poznámka k použitiu AI:
Umelá inteligencia sa striktne nezakazuje. To ale neznamená, že tu chceme hromady AI slopu. Nezabudnite, že autorom dungeonu ste vy a jedine vy. Zodpovedáte za to aby bol kreatívny a aby mal kvalitu za ktorú sa nemusíte hanbit. Vhodnými spôsobmi použitia AI sú konzultácie vašich myšlienok ak nemáte kolegov ktorí by vás vydržali počúvať, tvorba ilustračných obrázkov ak neviete kresliť (opäť, jeden dobrý obrázok je lepší než hromada zlých), prípadne ak si neviete rady s layoutom, rád vám pomôže s inšpiráciou. Prosím nechcite od neho aby za vás vyrobil zápletku, popisy miestností a mapy. Nie je v tom dobrý a bude to nudné. To či je vaše použitie AI ešte ok, alebo už je za čiarou vám dá miestna nekompromisná komunita rýchlo najavo.

Tipy a triky:
Uprednostnite menej textu s dobre čitateľným veľkým fontom. Držte váš layout vzdušný.

Kľúčové slová a fakty píšte tučným, settingové informácie kuzrívou. Vybratú ingredienciu formátujte výrazným šialeným spôsobom.

Premyslite si, či chcete pre rôzne výpravy rôzne mapy, či chcete statický príbeh alebo generátory náhody. Urobte veľké rozhodnutia v prvom týždni a snažte sa ich neskôr nemeniť.

Dajte si pozor na time management. Prvý týždeň tvorte, druhý týžden sa snažte dať veci na papier. Posledný extra víkend si nechajte na doladenie a posledné úpravy.]]>
Ahoj kuchtíci!

Opäť sa nám otvárajú brány RPG kuchyne a je iba na vás aká bude na konci dungeonová hostina. Tento rok som sa rozhodol pojmúť kuchyňu trochu ináč a vrátiť sa k jej staršej podobe.

Začnime ingredienciami. Tu je ich zoznam:
1, Soľ
2, Vajce
3, Olej
4, Voda
5, Korenie
6, Cibuľa

Môžete použiť ľubovoľne veľa alebo málo z týchto ingrediencií, ale pamätajte, že menej je niekedy viac. Ingrediencie môžu byť použité úplne doslovne, metaforicky, alebo kľudne ako ornament. Dôležité je aby sa v dungeone niečo objavilo. Avšak pozor! Žiadna z ingrediencií nesmie vystupovať ako jedlo!

Hlavná téma je znovupoužiteľnosť. Čo to má znamenať? Predstavte si dungeon, ktorý je zasadený do herného sveta a tak ako sa v čase mení svet, tak sa mení aj náš dungeon. Postavy sem prídu a vymetú odtiaľto hrozbu iba aby zistili, že na nejakú zásadnú vec zabudli, alebo, že už ho medzičasom niekto celý prebudoval. Dungeony sú totiž dlhoveké prastaré miesta, ktoré sa po prejdení len tak nestratia. Vždy ich niekto objaví a nájde pre nebiné poslanie.

Herne to bude fungovať tak, že váš dungeon musí byť schopný hostiť dve, tri, alebo aj neobmedzené množstvo navracajúcich sa výprav. Využite, že postavy tu už boli, zmente vybavenie, obyvateľov, či pridajte celé nové lokácie. Umožnite hráčom vrátiť sa do známeho prostredia a prekvapte ich keď to budú najmenej čakať. Využite čas medzi výpravami aby ste nadviazali na činnosť hráčskych postáv.

Niektorí z vás už isto majú v hlave ako sa dá takýto dungeon zasadiť do vášho sandboxu. Pre tých, ktorí váhajú a chcú lineárnejšie dobrodružstvo tu mám pre inšpiráciu dve tabuľky. Použite ich ako uznáte za vhodné:

Cieľ výpravy:
1, Vyčistenie: v dungeone sa nachádza nová hrozba alebo pozostatok starej obktorú sa treba postarať
2, Boss: mocný nepriateľ sa nachádza v dungeone. Možno tam bol vždy prítomný, možno prišiel iba teraz, treba sa s ním však vysporiadať
3, Záchrana: V dungeone je uväznený spojenec alebo klient, ktorého treba zachrániť
4, Predmet: Niekde v dungeone je ukrytý dôležitý predmet
5, Vzorka: Je potrebné získať vzorku niečoho v dungeone. Je to špeciálny nepriateľ? Vzácna hornina? Hostiteľ choroby?
6, Informácia: V dungeone sa nachádza zdroj informácie. Možno je to kniha kúziel, možno je potrebné vypočuť starého goblina a možno je potrebné odsledovať pohyby nepriateľských vojsk

Začiatok výpravy (relatívne ku koncu predchádzajúcej výpravy)
1, V minulosti: ďalšia výprava sa stala ešte pred tou prvou. Je to cestovanie v čase, či iba retrospektíva?
2, Prebiť a dotankovať: postavy sa ani neohrejú, rýchlo doplnia vybavenia, žoldnierov a už vyrážajú na ďalšiu výpravu. Bola predchádzajúca výprava fiasko?
3, Keď bude Luna znova v splne: postavy majú medzi výpravami zhruba mesiac. Vrátili sa k bežnému životu predčasne, alebo tento čas strávili prípravami?
4, Do roka a do dňa: Za rok sa roho mohlo udiať mnoho. Mohol to byť trigger kliatby, alebo medzičasom dungeon niekto osídlil?
5, Nová generácia: od výpravy ubehlo niekoľko dekád. Vracajú sa naši seniorní hrdinovia aby sa naposledy postavili zlu, alebo za seba posielajú novú generáciu hrdinov?
6, Tisíc rokov: svet sa zmenil na nepoznanie, na našich hrdinov už nik nespomína. Dungeon však prešiel nekonečnou sériou zmien a aj najmenší detail ktorý hrdinovia zmenili dnes môže mať dnes nedozierne následky.

Formát a odovzdanie:
Na vašu tvorbu máte dva týždne a jeden extra víkend. Končíme teda úderom polnoci na konci 18.10.2026. Na tvorbu môžete využiť štyri stránky A4, alebo dva listy A4 obojstranne, alebo jednu A3 obojstranne, alebo kľudne aj 8 stranovú brožúrku vo formáte A5. Nezabudnite si v dokumente nechať miesto na mapu, popis, podpis a uvedenie do príbehu, pretože nič čo nebude v tomto dokumente sa nepočíta.

Poznámka k použitiu AI:
Umelá inteligencia sa striktne nezakazuje. To ale neznamená, že tu chceme hromady AI slopu. Nezabudnite, že autorom dungeonu ste vy a jedine vy. Zodpovedáte za to aby bol kreatívny a aby mal kvalitu za ktorú sa nemusíte hanbit. Vhodnými spôsobmi použitia AI sú konzultácie vašich myšlienok ak nemáte kolegov ktorí by vás vydržali počúvať, tvorba ilustračných obrázkov ak neviete kresliť (opäť, jeden dobrý obrázok je lepší než hromada zlých), prípadne ak si neviete rady s layoutom, rád vám pomôže s inšpiráciou. Prosím nechcite od neho aby za vás vyrobil zápletku, popisy miestností a mapy. Nie je v tom dobrý a bude to nudné. To či je vaše použitie AI ešte ok, alebo už je za čiarou vám dá miestna nekompromisná komunita rýchlo najavo.

Tipy a triky:
Uprednostnite menej textu s dobre čitateľným veľkým fontom. Držte váš layout vzdušný.

Kľúčové slová a fakty píšte tučným, settingové informácie kuzrívou. Vybratú ingredienciu formátujte výrazným šialeným spôsobom.

Premyslite si, či chcete pre rôzne výpravy rôzne mapy, či chcete statický príbeh alebo generátory náhody. Urobte veľké rozhodnutia v prvom týždni a snažte sa ich neskôr nemeniť.

Dajte si pozor na time management. Prvý týždeň tvorte, druhý týžden sa snažte dať veci na papier. Posledný extra víkend si nechajte na doladenie a posledné úpravy.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Reply by smrq]]> 2026-10-04T08:48:13+02:00 2026-10-04T08:48:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733584#p733584 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Reply by Antharon]]> 2026-10-04T12:24:44+02:00 2026-10-04T12:24:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733597#p733597
smrq píše: ↑4. 10. 2026, 08:48 Sice nic nevidím, ale raději se zeptám: jsou nějaká omezení ohledně grafického zpracování? Třeba že to musí být černobílé, omezit počet obrázků a tak?
Iba taka klasika, musis mat nejake okraje, rozumnu velkost textu. Viac obrazkov je lepsie, lebo ludia maju radi obrazky.

Ostatne kvoli tymto veciam sme zvacsili format z dvoch stranok na styri, lebo to bolo take trocha obmedzujuce.]]>
smrq píše: ↑4. 10. 2026, 08:48 Sice nic nevidím, ale raději se zeptám: jsou nějaká omezení ohledně grafického zpracování? Třeba že to musí být černobílé, omezit počet obrázků a tak?
Iba taka klasika, musis mat nejake okraje, rozumnu velkost textu. Viac obrazkov je lepsie, lebo ludia maju radi obrazky.

Ostatne kvoli tymto veciam sme zvacsili format z dvoch stranok na styri, lebo to bolo take trocha obmedzujuce.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Reply by smrq]]> 2026-10-04T14:59:53+02:00 2026-10-04T14:59:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733611#p733611
Ano, vlezu se, ale bude to wall of text bez hezké vzdušné sazby.
Budu muset časem vydat nějakou revidovanou verzi, jak bych si to představoval ideálně.]]>

Ano, vlezu se, ale bude to wall of text bez hezké vzdušné sazby.
Budu muset časem vydat nějakou revidovanou verzi, jak bych si to představoval ideálně.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Reply by Antharon]]> 2026-10-05T00:54:07+02:00 2026-10-05T00:54:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733627#p733627
smrq píše: ↑4. 10. 2026, 14:59 No jo, zvýšili rozsah, ale letos jsi dal podmínku, že se tvoří minimálně dva dungeony. Takže počet stránek je zase pekelně limitující. Dnes jsem strávil hodinu tím, že jsem proškrtával napsaný text, abych se ze dvou a půl stránek vlezl na dvě. Obrázek? Pche, není šance. Pěkná rozpracovaná mapa? Ani náhodou, jen nějaký pidi náčrtek.

Ano, vlezu se, ale bude to wall of text bez hezké vzdušné sazby.
Budu muset časem vydat nějakou revidovanou verzi, jak bych si to představoval ideálně.
Jeden dungeon na viac použití.]]>
smrq píše: ↑4. 10. 2026, 14:59 No jo, zvýšili rozsah, ale letos jsi dal podmínku, že se tvoří minimálně dva dungeony. Takže počet stránek je zase pekelně limitující. Dnes jsem strávil hodinu tím, že jsem proškrtával napsaný text, abych se ze dvou a půl stránek vlezl na dvě. Obrázek? Pche, není šance. Pěkná rozpracovaná mapa? Ani náhodou, jen nějaký pidi náčrtek.

Ano, vlezu se, ale bude to wall of text bez hezké vzdušné sazby.
Budu muset časem vydat nějakou revidovanou verzi, jak bych si to představoval ideálně.
Jeden dungeon na viac použití.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Reply by smrq]]> 2026-10-05T09:47:00+02:00 2026-10-05T09:47:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733642#p733642 Chtěli jste to vydávat a bylo potřeba držet počet stránek na rozumném počtu?
Nebo jste chtěli ušetřit případné porotce čtení dlouhých výtvorů?

(Ptám se čistě ze zvědavosti. Nehodlám tu rozjíždět nějakou kampaň na změnu pravidel běžícího ročníku.)]]>
Chtěli jste to vydávat a bylo potřeba držet počet stránek na rozumném počtu?
Nebo jste chtěli ušetřit případné porotce čtení dlouhých výtvorů?

(Ptám se čistě ze zvědavosti. Nehodlám tu rozjíždět nějakou kampaň na změnu pravidel běžícího ročníku.)]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Reply by Antharon]]> 2026-10-06T10:56:57+02:00 2026-10-06T10:56:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733734#p733734
smrq píše: ↑5. 10. 2026, 09:47 Proč vlastně má tato soutěž omezený počet stránek? Předpokládám, že pro to byl původně nějaký důvod.
Chtěli jste to vydávat a bylo potřeba držet počet stránek na rozumném počtu?
Nebo jste chtěli ušetřit případné porotce čtení dlouhých výtvorů?

(Ptám se čistě ze zvědavosti. Nehodlám tu rozjíždět nějakou kampaň na změnu pravidel běžícího ročníku.)
Pretoze obmedzenia pohanaju kreativitu. Vzdy to bol jednoduchy kratky game jam, kde za dva tyzdne mali ludia urobit dungeon na jednu stranku. Obmedzenie je arbitrarne, ale nejde ani tak o zbornik alebo lenivost porotcov citat to, skor sme sa nejak zhodli, ze dve strany su to mnozstvo informacii, ktore chce game master aby mohol zobrat dungeon a jednoducho ho placnut do svojej hry bez nutnosti dlhsej pripravy]]>
smrq píše: ↑5. 10. 2026, 09:47 Proč vlastně má tato soutěž omezený počet stránek? Předpokládám, že pro to byl původně nějaký důvod.
Chtěli jste to vydávat a bylo potřeba držet počet stránek na rozumném počtu?
Nebo jste chtěli ušetřit případné porotce čtení dlouhých výtvorů?

(Ptám se čistě ze zvědavosti. Nehodlám tu rozjíždět nějakou kampaň na změnu pravidel běžícího ročníku.)
Pretoze obmedzenia pohanaju kreativitu. Vzdy to bol jednoduchy kratky game jam, kde za dva tyzdne mali ludia urobit dungeon na jednu stranku. Obmedzenie je arbitrarne, ale nejde ani tak o zbornik alebo lenivost porotcov citat to, skor sme sa nejak zhodli, ze dve strany su to mnozstvo informacii, ktore chce game master aby mohol zobrat dungeon a jednoducho ho placnut do svojej hry bez nutnosti dlhsej pripravy]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Reply by Antharon]]> 2026-10-08T07:10:49+02:00 2026-10-08T07:10:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733851#p733851 Keďže sa nám tu urodila hromada projektov a autori veľmi nestíhajú, predlžujeme termín odovzdania na 18.10.2026. To znamená celý extra týždeň k dobru!]]> Keďže sa nám tu urodila hromada projektov a autori veľmi nestíhajú, predlžujeme termín odovzdania na 18.10.2026. To znamená celý extra týždeň k dobru!]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Reply by Jezus]]> 2026-10-08T07:49:49+02:00 2026-10-08T07:49:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733852#p733852 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Reply by smrq]]> 2026-10-08T10:37:00+02:00 2026-10-08T10:37:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733870#p733870
Antharon píše: ↑8. 10. 2026, 07:10 Keďže sa nám tu urodila hromada projektov a autori veľmi nestíhajú, predlžujeme termín odovzdania na 18.10.2026. To znamená celý extra týždeň k dobru!
Služebníček. :)
Já bych to tedy stihnul, už jsem si jistý, ale týden navíc neuškodí.]]>
Antharon píše: ↑8. 10. 2026, 07:10 Keďže sa nám tu urodila hromada projektov a autori veľmi nestíhajú, predlžujeme termín odovzdania na 18.10.2026. To znamená celý extra týždeň k dobru!
Služebníček. :)
Já bych to tedy stihnul, už jsem si jistý, ale týden navíc neuškodí.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026! :: Reply by Malabar]]> 2026-10-08T10:45:39+02:00 2026-10-08T10:45:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19748&p=733872#p733872
Antharon píše: ↑8. 10. 2026, 07:10 Keďže sa nám tu urodila hromada projektov a autori veľmi nestíhajú, predlžujeme termín odovzdania na 18.10.2026. To znamená celý extra týždeň k dobru!
Wow. Super. V práci nebudou moc rádi :D]]>
Antharon píše: ↑8. 10. 2026, 07:10 Keďže sa nám tu urodila hromada projektov a autori veľmi nestíhajú, predlžujeme termín odovzdania na 18.10.2026. To znamená celý extra týždeň k dobru!
Wow. Super. V práci nebudou moc rádi :D]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad :: Autor boubaque]]> 2026-10-07T13:16:18+02:00 2026-10-07T13:16:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19760&p=733810#p733810
Dungeon je nakreslený na cca 12 dlaždicích. Základní, počáteční podoba je na vrchní straně každé dlaždice a je to prostě běžný dungeon. Po průchodu hráčů dungeon znovu ožije tím způsobem, že:
  • některé místnosti se prostě respawnují,
  • několik dlaždic se otočí (asi 4-5, primárně ty, které hráčské postavy vyčistily/deaktivovaly) a odkryje upravenou topografii (závaly, propady, zaplavená místa, nové vstupy, některé místnosti se můžou stát skrytými apod.)
  • dlaždice s hlavním cílem dungeonu bude mít několik variant, tj. ne jedna dlaždice, ale třeba tři oboustranné dlaždice (6 "scénářů").
Každá (strana) dlaždice přidává drb(y) a náhodná setkání do tabulky.
Na dlaždicích můžou být propojení na jiné místnosti (nápovědy, mechanismy, "klíče" apod.).
Dlaždice můžou ovlivňovat okolní dlaždice (smyslové vjemy, vyrabované/přemístěné poklady a zdroje apod.).
"Cílové" dlaždice můžou vyžadovat konkrétní stranu jiné dlaždice (např. otevřený/uzavřený vstup nebo dostupný zdroj).

Dlaždice musí samozřejmě být možné otáčet nejen podle vlastního záměru, i náhodně, tj. všechny varianty otočení by měly být hratelné/smysluplné.

Nic víc nemám a dost jistě nic víc mít nebudu.
Prosím, udělejte to někdo! :D]]>

Dungeon je nakreslený na cca 12 dlaždicích. Základní, počáteční podoba je na vrchní straně každé dlaždice a je to prostě běžný dungeon. Po průchodu hráčů dungeon znovu ožije tím způsobem, že:
  • některé místnosti se prostě respawnují,
  • několik dlaždic se otočí (asi 4-5, primárně ty, které hráčské postavy vyčistily/deaktivovaly) a odkryje upravenou topografii (závaly, propady, zaplavená místa, nové vstupy, některé místnosti se můžou stát skrytými apod.)
  • dlaždice s hlavním cílem dungeonu bude mít několik variant, tj. ne jedna dlaždice, ale třeba tři oboustranné dlaždice (6 "scénářů").
Každá (strana) dlaždice přidává drb(y) a náhodná setkání do tabulky.
Na dlaždicích můžou být propojení na jiné místnosti (nápovědy, mechanismy, "klíče" apod.).
Dlaždice můžou ovlivňovat okolní dlaždice (smyslové vjemy, vyrabované/přemístěné poklady a zdroje apod.).
"Cílové" dlaždice můžou vyžadovat konkrétní stranu jiné dlaždice (např. otevřený/uzavřený vstup nebo dostupný zdroj).

Dlaždice musí samozřejmě být možné otáčet nejen podle vlastního záměru, i náhodně, tj. všechny varianty otočení by měly být hratelné/smysluplné.

Nic víc nemám a dost jistě nic víc mít nebudu.
Prosím, udělejte to někdo! :D]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad :: Reply by Jerson]]> 2026-10-07T15:04:13+02:00 2026-10-07T15:04:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19760&p=733819#p733819 Vlastně jsi popsal můj dřívější nápad na vytvoření dungeon generátoru pro Omegu, než jsem zjistil, že nějaké Dungeon tiles RPG už existuje. :-)
Nicméně bych to někdy skutečně rád udělal.]]>
Vlastně jsi popsal můj dřívější nápad na vytvoření dungeon generátoru pro Omegu, než jsem zjistil, že nějaké Dungeon tiles RPG už existuje. :-)
Nicméně bych to někdy skutečně rád udělal.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-07T21:03:43+02:00 2026-10-07T21:03:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19760&p=733836#p733836
boubaque píše: ↑7. 10. 2026, 13:16 Dungeon je nakreslený na cca 12 dlaždicích.
Koukám, že máme podobný základní nápad, mohu ti ukrást nápad s otáčením dlaždic?]]>
boubaque píše: ↑7. 10. 2026, 13:16 Dungeon je nakreslený na cca 12 dlaždicích.
Koukám, že máme podobný základní nápad, mohu ti ukrást nápad s otáčením dlaždic?]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad :: Reply by boubaque]]> 2026-10-07T21:40:38+02:00 2026-10-07T21:40:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19760&p=733839#p733839
Jerson píše: ↑7. 10. 2026, 15:04 Vlastně jsi popsal můj dřívější nápad na vytvoření dungeon generátoru pro Omegu, než jsem zjistil, že nějaké Dungeon tiles RPG už existuje.
Mně to přišlo jako logické řešení problému, že se má dungeon po první výpravě nějak vyvinout, takže se nedivím, že něco podobného napadlo už někoho přede mnou. Jen tohle fakt mělo být opakovaně hratelné dobrodružství. A protože nemám moc rád, když dungeonu chybí cíl/pointa, tak má být víc cílových dlaždic, ať to není jen na dvě výpravy, když kombinace vrchních a spodních stran nabízejí široké možnosti, jak může dungeon vypadat.
Archimedesfort1 píše: ↑7. 10. 2026, 21:03 Koukám, že máme podobný základní nápad, mohu ti ukrást nápad s otáčením dlaždic?
Jasně, jdi do toho!]]>
Jerson píše: ↑7. 10. 2026, 15:04 Vlastně jsi popsal můj dřívější nápad na vytvoření dungeon generátoru pro Omegu, než jsem zjistil, že nějaké Dungeon tiles RPG už existuje.
Mně to přišlo jako logické řešení problému, že se má dungeon po první výpravě nějak vyvinout, takže se nedivím, že něco podobného napadlo už někoho přede mnou. Jen tohle fakt mělo být opakovaně hratelné dobrodružství. A protože nemám moc rád, když dungeonu chybí cíl/pointa, tak má být víc cílových dlaždic, ať to není jen na dvě výpravy, když kombinace vrchních a spodních stran nabízejí široké možnosti, jak může dungeon vypadat.
Archimedesfort1 píše: ↑7. 10. 2026, 21:03 Koukám, že máme podobný základní nápad, mohu ti ukrást nápad s otáčením dlaždic?
Jasně, jdi do toho!]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad :: Reply by smrq]]> 2026-10-07T22:27:20+02:00 2026-10-07T22:27:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19760&p=733845#p733845 A ty pasti. :)

Hernajs, kdyby byl ještě týden čas, já bych tu Kostku snad jako dobrodružství ještě udělal. 😁]]>
A ty pasti. :)

Hernajs, kdyby byl ještě týden čas, já bych tu Kostku snad jako dobrodružství ještě udělal. 😁]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad :: Reply by boubaque]]> 2026-10-08T14:14:22+02:00 2026-10-08T14:14:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19760&p=733888#p733888
smrq píše: ↑7. 10. 2026, 22:27 Já to čtu a hned si říkám: Kostka!
A ty pasti. :)

Hernajs, kdyby byl ještě týden čas, já bych tu Kostku snad jako dobrodružství ještě udělal. 😁
Slyšel jsem něco o "ještě týdnu času"... :D]]>
smrq píše: ↑7. 10. 2026, 22:27 Já to čtu a hned si říkám: Kostka!
A ty pasti. :)

Hernajs, kdyby byl ještě týden čas, já bych tu Kostku snad jako dobrodružství ještě udělal. 😁
Slyšel jsem něco o "ještě týdnu času"... :D]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad :: Reply by York]]> 2026-10-08T14:40:08+02:00 2026-10-08T14:40:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19760&p=733893#p733893
boubaque píše: ↑8. 10. 2026, 14:14 Slyšel jsem něco o "ještě týdnu času"... :D
Ty se moc nesměj a koukej udělat to, co jsi nastřelil. Chci si to zahrát! :)

edit: Nemusí to bejt hned finální. Úplně stačí, když v rámci kuchyně nastřelíš hratelnej prototyp, kterej půjde testovat a dál na něm pracovat.]]>
boubaque píše: ↑8. 10. 2026, 14:14 Slyšel jsem něco o "ještě týdnu času"... :D
Ty se moc nesměj a koukej udělat to, co jsi nastřelil. Chci si to zahrát! :)

edit: Nemusí to bejt hned finální. Úplně stačí, když v rámci kuchyně nastřelíš hratelnej prototyp, kterej půjde testovat a dál na něm pracovat.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad :: Reply by smrq]]> 2026-10-08T18:27:55+02:00 2026-10-08T18:27:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19760&p=733899#p733899 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Nordův depthcrawl :: Autor Nordoslav]]> 2026-10-07T23:20:10+02:00 2026-10-07T23:20:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19762&p=733847#p733847
Pro chaos a zmatek už nebylo ve světě místo. A tak mágové svázali boha chaosu formulemi, oslepili ho rovnicemi a do jeho srdce zabodli meč pravidel. Na jeho mrtvém těle vystavěli město divů a zázraků. Chaos se ale nedá zničit. Město se pomalu začalo propadat do jeho těla a samotné tělo do nitra země, ze které se zrodilo. Každý rok o malý kousek. Z přízemí se staly sklepy a na střechách se vystavěla nová patra. Dnes si už nikdo nepamatuje, kolik pater město vlastně má. V nesčetných sklepeních bojují neměnné zákony s vynalézavostí chaosu a věčně se měnící komnaty skrývají poklady a tajemství, jen čekající na odvážné.]]>

Pro chaos a zmatek už nebylo ve světě místo. A tak mágové svázali boha chaosu formulemi, oslepili ho rovnicemi a do jeho srdce zabodli meč pravidel. Na jeho mrtvém těle vystavěli město divů a zázraků. Chaos se ale nedá zničit. Město se pomalu začalo propadat do jeho těla a samotné tělo do nitra země, ze které se zrodilo. Každý rok o malý kousek. Z přízemí se staly sklepy a na střechách se vystavěla nová patra. Dnes si už nikdo nepamatuje, kolik pater město vlastně má. V nesčetných sklepeních bojují neměnné zákony s vynalézavostí chaosu a věčně se měnící komnaty skrývají poklady a tajemství, jen čekající na odvážné.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Nordův depthcrawl :: Reply by Nordoslav]]> 2026-10-07T23:57:40+02:00 2026-10-07T23:57:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19762&p=733848#p733848 Družina sestupuje do hlubin města. Na každém patře si hoď 1k10 na tabulky lokací, detailů a udá­lostí. První patro má hloubku 0, za každé další přičti k hodu 1. Výsledky zkombinuj. Když se družina někde dlouho zdrží, hoď znova na událost.
Družina nese zlatou stuhu matemagických rovnic, která zamyká prošlé lokace, aby se nemě­nily a umožnily návrat. Stuha má hodiny o šesti dílcích, které se plní podle komplikací a nebezpečí, dle úvahy vypra­věče. Když se hodiny naplní, stuha se přetrhne a družina je navždy ztracená ve věčném chaosu.

Cíle družiny
Vymysli s družinou cíl sestupu a dej mu hodiny o počtu dílků podle svého uvážení. Pokaždé, když družina sestoupí o patro hlouběji nebo najde stopu, zaplň jeden dílek. Když se hodiny naplní, nahraď detail příští lokace cílem výpravy. Příklady cílů:
• Najít a pozřít oslepené oko chaosu.
• Získat tělo matemága z potopeného mauzolea.
• Zneškodnit poutníka, Bdícího snovače snů.
• Zasadit semínko Směrové růže co nejhlouběji.]]>
Družina sestupuje do hlubin města. Na každém patře si hoď 1k10 na tabulky lokací, detailů a udá­lostí. První patro má hloubku 0, za každé další přičti k hodu 1. Výsledky zkombinuj. Když se družina někde dlouho zdrží, hoď znova na událost.
Družina nese zlatou stuhu matemagických rovnic, která zamyká prošlé lokace, aby se nemě­nily a umožnily návrat. Stuha má hodiny o šesti dílcích, které se plní podle komplikací a nebezpečí, dle úvahy vypra­věče. Když se hodiny naplní, stuha se přetrhne a družina je navždy ztracená ve věčném chaosu.

Cíle družiny
Vymysli s družinou cíl sestupu a dej mu hodiny o počtu dílků podle svého uvážení. Pokaždé, když družina sestoupí o patro hlouběji nebo najde stopu, zaplň jeden dílek. Když se hodiny naplní, nahraď detail příští lokace cílem výpravy. Příklady cílů:
• Najít a pozřít oslepené oko chaosu.
• Získat tělo matemága z potopeného mauzolea.
• Zneškodnit poutníka, Bdícího snovače snů.
• Zasadit semínko Směrové růže co nejhlouběji.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Nordův depthcrawl :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-08T19:29:52+02:00 2026-10-08T19:29:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19762&p=733903#p733903 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Nordova kuchařská soutěž :: Autor Nordoslav]]> 2026-10-09T20:40:23+02:00 2026-10-09T20:40:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19764&p=733922#p733922 kuchně ve které jsou ingredience reálné igredience používané při vaření? A co kdyby odpovědí na kuchyni byla kuchařská soutěž? Která je lineární ale jednotlivé její části jako jsou ymstery boxy a porotci jsou náhodně generovaní, takež je. to znovupoužitelné...

A tak jsem strávil tři hodiny kucením úplně jiného nápadu
Mžná dodělám oba projekty, možná ani jeden, ale z obou jsem excited a mám z toho radost :D


Fantasy kuchařská soutěž – framework

Koncept a účastníci
TTRPG modul: fantasy kuchařská soutěž. Prostředí, soupeři, soudce i komplikace se losují z tabulek.
  • Soutěží tři družiny.
  • Nikdo nevypadne. Po prvním kole každá družina získá podle své úspěšnosti tokeny do druhé části hry.
  • Druhé kolo je poslední a soutěží v něm všichni proti všem.
Struktura soutěže

Kolo 1
  1. Úvodní scéna. Představí se družiny a soudce, který prozradí jednu ze svých preferencí.
  2. Večer ve městě. Postavy můžou dělat přípravu, špehovat soudce a špehovat ostatní družiny.
  3. Mystery Portál. Náhrada Mystery Boxu. Otevře se portál a družiny se objeví v novém biomu podle tabulky prostředí.
  4. Získávání surovin (minihra). Plyne čas a družiny mezi sebou bojují. Běží šestidílné hodiny; po jejich naplnění se portál zavře.
  5. Vaření. Fáze vymýšlení jídla. Suroviny mají tagy. Jídlo se skládá tak, aby splnilo preference soudce, například: jídlo maximálně ze tří surovin; chce mít na talíři maso i zeleninu; nesnáší dezerty.
  6. Souzení. Hraje se jako dialog a navazuje hned na vymyšlení jídla. Soudce se zeptá, co jste připravili, a pak klade další otázky podle toho, jaký je to soudce. Příklady:
    • Kolik surovin jste využili?
    • Je vaše jídlo zdravé?
Výsledek kola: družina získá 1 token za každou splněnou preferenci soudce a za každý úspěch u otázek soudce.

Mezi koly
  1. Příprava na 2. kolo. Hráči se dozví:
    • narativní požadavek na jídlo (náhodný, například: ať je v jídle něco od každého člena družiny; ať jídlo vzdá poctu jejich domovu; ať jídlo oslaví jejich dětství),
    • že si do druhého kola můžou přinést jednu věc zdarma a jednu další věc za každý token,
    • další preferenci soudce.
  2. Odpočinková fáze. Slouží k nákupu, špionáži a přípravě.
Kolo 2 (finále, všichni proti všem)
  • Družiny mají tokeny z prvního kola. Každá družina si může do druhého kola přinést jednu libovolnou věc zdarma a za každý token jednu další věc, kterou seženou ve městě nebo kdekoliv jinde. Za tokeny si také nakupují čas ve spižírně a nápovědu od soudce.
  • Hráči už o soudci docela dost vědí.
  • Vaření probíhá ve fázích:
  1. Představení tématu. Téma se losuje z tabulky. Každé má konkrétní stylizaci kuchyně (arénu) se třemi možnými curvebally a strážce spižírny. Nápad: v noci můžou postavy sledovat, co se staví.
  2. Spižírna. Každá družina má vlastní spižírnu. Strážce určuje téma, všechny družiny mají stejného. Za tokeny si družina nakoupí čas ve spižírně. Každé kolo boje se strážcem vezme čas. Za každou ušetřenou jednotku času si družina vezme surovinu s jedním konkrétním tagem, nebo se dvěma náhodnými tagy, a popíše, co si bere.
  3. Příprava. Hráči vymyslí, co dělají, a popíšou, kdo co dělá, aby jídlo nachystal. Čistě narativní a fikční fáze, která připravuje zázemí fikce pro curveball.
  4. Curveball. Krize v kuchyni. Každá aréna má tři možné curveballs; který přijde, určí hod d3. Pokud hráči v noci dobře špehovali, hodí se d3 už dřív a hráči vědí předem, co přijde. Sabotáže soupeřů jsou zakódované v jejich tazích.
  5. Poslední minuta. Soudce vykřikne: „Minuta do konce!“ Vypravěč popíše zmatek. Každý hráč má jednu akci, kterou zkusí rychle vše dotáhnout, včetně hodů. Pak vypravěč v roli soudce začne znovu odpočítávat, aby dostal hráče pod tlak.
  6. Hodnocení. Družina hráčů jde poslední. Soupeřící družiny dostanou body nejdřív, pak začne počítání bodů družiny hráčů. Body jsou za neutracené tokeny, za to, jak se družina vypořádala s curveballem, za poslední touche a za plnění preferencí soudce.
]]>
kuchně ve které jsou ingredience reálné igredience používané při vaření? A co kdyby odpovědí na kuchyni byla kuchařská soutěž? Která je lineární ale jednotlivé její části jako jsou ymstery boxy a porotci jsou náhodně generovaní, takež je. to znovupoužitelné...

A tak jsem strávil tři hodiny kucením úplně jiného nápadu
Mžná dodělám oba projekty, možná ani jeden, ale z obou jsem excited a mám z toho radost :D


Fantasy kuchařská soutěž – framework

Koncept a účastníci
TTRPG modul: fantasy kuchařská soutěž. Prostředí, soupeři, soudce i komplikace se losují z tabulek.
  • Soutěží tři družiny.
  • Nikdo nevypadne. Po prvním kole každá družina získá podle své úspěšnosti tokeny do druhé části hry.
  • Druhé kolo je poslední a soutěží v něm všichni proti všem.
Struktura soutěže

Kolo 1
  1. Úvodní scéna. Představí se družiny a soudce, který prozradí jednu ze svých preferencí.
  2. Večer ve městě. Postavy můžou dělat přípravu, špehovat soudce a špehovat ostatní družiny.
  3. Mystery Portál. Náhrada Mystery Boxu. Otevře se portál a družiny se objeví v novém biomu podle tabulky prostředí.
  4. Získávání surovin (minihra). Plyne čas a družiny mezi sebou bojují. Běží šestidílné hodiny; po jejich naplnění se portál zavře.
  5. Vaření. Fáze vymýšlení jídla. Suroviny mají tagy. Jídlo se skládá tak, aby splnilo preference soudce, například: jídlo maximálně ze tří surovin; chce mít na talíři maso i zeleninu; nesnáší dezerty.
  6. Souzení. Hraje se jako dialog a navazuje hned na vymyšlení jídla. Soudce se zeptá, co jste připravili, a pak klade další otázky podle toho, jaký je to soudce. Příklady:
    • Kolik surovin jste využili?
    • Je vaše jídlo zdravé?
Výsledek kola: družina získá 1 token za každou splněnou preferenci soudce a za každý úspěch u otázek soudce.

Mezi koly
  1. Příprava na 2. kolo. Hráči se dozví:
    • narativní požadavek na jídlo (náhodný, například: ať je v jídle něco od každého člena družiny; ať jídlo vzdá poctu jejich domovu; ať jídlo oslaví jejich dětství),
    • že si do druhého kola můžou přinést jednu věc zdarma a jednu další věc za každý token,
    • další preferenci soudce.
  2. Odpočinková fáze. Slouží k nákupu, špionáži a přípravě.
Kolo 2 (finále, všichni proti všem)
  • Družiny mají tokeny z prvního kola. Každá družina si může do druhého kola přinést jednu libovolnou věc zdarma a za každý token jednu další věc, kterou seženou ve městě nebo kdekoliv jinde. Za tokeny si také nakupují čas ve spižírně a nápovědu od soudce.
  • Hráči už o soudci docela dost vědí.
  • Vaření probíhá ve fázích:
  1. Představení tématu. Téma se losuje z tabulky. Každé má konkrétní stylizaci kuchyně (arénu) se třemi možnými curvebally a strážce spižírny. Nápad: v noci můžou postavy sledovat, co se staví.
  2. Spižírna. Každá družina má vlastní spižírnu. Strážce určuje téma, všechny družiny mají stejného. Za tokeny si družina nakoupí čas ve spižírně. Každé kolo boje se strážcem vezme čas. Za každou ušetřenou jednotku času si družina vezme surovinu s jedním konkrétním tagem, nebo se dvěma náhodnými tagy, a popíše, co si bere.
  3. Příprava. Hráči vymyslí, co dělají, a popíšou, kdo co dělá, aby jídlo nachystal. Čistě narativní a fikční fáze, která připravuje zázemí fikce pro curveball.
  4. Curveball. Krize v kuchyni. Každá aréna má tři možné curveballs; který přijde, určí hod d3. Pokud hráči v noci dobře špehovali, hodí se d3 už dřív a hráči vědí předem, co přijde. Sabotáže soupeřů jsou zakódované v jejich tazích.
  5. Poslední minuta. Soudce vykřikne: „Minuta do konce!“ Vypravěč popíše zmatek. Každý hráč má jednu akci, kterou zkusí rychle vše dotáhnout, včetně hodů. Pak vypravěč v roli soudce začne znovu odpočítávat, aby dostal hráče pod tlak.
  6. Hodnocení. Družina hráčů jde poslední. Soupeřící družiny dostanou body nejdřív, pak začne počítání bodů družiny hráčů. Body jsou za neutracené tokeny, za to, jak se družina vypořádala s curveballem, za poslední touche a za plnění preferencí soudce.
]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: kinův Kotel plný Počaší :: Autor kin]]> 2026-09-27T22:34:26+02:00 2026-09-27T22:34:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19752&p=733329#p733329 A v něm se bude na míse se plavit stará babice, pádlující vařečkou a bude kuchtit počasí.
Mlha, déšť, hromy i blesky její recepty dokáží přivolat tak silné, že se přelijou za okraje hrnce a přetečou do okolí.

Budeme mít tedy jezero, tak obří, že se v něm může utopit hrad i s kopcem na kterém stojí, zakrytý v neustálé páře zdvihající se z vařící vody. A sem tam se objeví ostrov z cibulí, či střecha domu.
Zároveň v něm budou bytosti, jež se pomálu vaří jako žába a neuvědumují si to.

A pak tam bude babice, které když přinesete nějakou z jejich požadovaných ingrediení (od bobulý rakytníku, přes slzy dítětě až po snubní prsten), tak Vám uvaří počasí na přání. (důvod přoč tam chodit častěji).
A zároveň se obsah hrnce bude s dobou měnit (teplota, suroviny, ...).

Taka teď neselhat a sepsat to. $D]]>
A v něm se bude na míse se plavit stará babice, pádlující vařečkou a bude kuchtit počasí.
Mlha, déšť, hromy i blesky její recepty dokáží přivolat tak silné, že se přelijou za okraje hrnce a přetečou do okolí.

Budeme mít tedy jezero, tak obří, že se v něm může utopit hrad i s kopcem na kterém stojí, zakrytý v neustálé páře zdvihající se z vařící vody. A sem tam se objeví ostrov z cibulí, či střecha domu.
Zároveň v něm budou bytosti, jež se pomálu vaří jako žába a neuvědumují si to.

A pak tam bude babice, které když přinesete nějakou z jejich požadovaných ingrediení (od bobulý rakytníku, přes slzy dítětě až po snubní prsten), tak Vám uvaří počasí na přání. (důvod přoč tam chodit častěji).
A zároveň se obsah hrnce bude s dobou měnit (teplota, suroviny, ...).

Taka teď neselhat a sepsat to. $D]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: kinův Kotel plný Počaší :: Reply by kin]]> 2026-09-30T17:12:32+02:00 2026-09-30T17:12:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19752&p=733376#p733376
PXL_20260930_150252449_compressed.jpg

Přílohy


PXL_20260930_150252449_compressed.jpg (254.74 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>

PXL_20260930_150252449_compressed.jpg

Přílohy


PXL_20260930_150252449_compressed.jpg (254.74 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: kinův Kotel plný Počaší :: Reply by Malabar]]> 2026-10-11T08:46:40+02:00 2026-10-11T08:46:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19752&p=733963#p733963 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: [Odevzdáno] Knihovna hadích vajec :: Autor Archimedesfort1]]> 2026-09-27T11:54:38+02:00 2026-10-11T15:34:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19751&p=733317#p733317
knihovna-hadich-vajec.pdf

Mým nápadem je podzemní hadí knihovna (vědění jako koření života), kde lze ve středu nalézt vejce hadů a hadolidí (zajišťující znovuhratelnost dungeonu), nehořící olejové lampy, vodní kanály napříč knihovnou a vrstevnatost dungeonu po vzoru slupek cibule.

Největší oříšek je znovuhratelnost. Chtěl bych nějak zpracovat kartičkové nebo postupné generování dungeonu kolem centrálního neměnného jádra.

Přílohy

knihovna-hadich-vajec.pdf (568.87 KiB)
]]>
knihovna-hadich-vajec.pdf

Mým nápadem je podzemní hadí knihovna (vědění jako koření života), kde lze ve středu nalézt vejce hadů a hadolidí (zajišťující znovuhratelnost dungeonu), nehořící olejové lampy, vodní kanály napříč knihovnou a vrstevnatost dungeonu po vzoru slupek cibule.

Největší oříšek je znovuhratelnost. Chtěl bych nějak zpracovat kartičkové nebo postupné generování dungeonu kolem centrálního neměnného jádra.

Přílohy

knihovna-hadich-vajec.pdf (568.87 KiB)
]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Archimédova hadí knihovna :: Reply by York]]> 2026-09-30T11:46:58+02:00 2026-09-30T11:46:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19751&p=733359#p733359
Archimedesfort1 píše: ↑27. 9. 2026, 11:54 Chtěl bych nějak zpracovat kartičkové nebo postupné generování dungeonu kolem centrálního neměnného jádra.
Tohle zní hodně fajn. Kdyžtak ti k tomu dám tip: Dobře funguje generovat to ve dvou krocích. V prvním náhodně vybereš "šablonu", tj. v zásadě obrys dungeonu. Ve druhym pak do "děr" v šabloně nageneruješ konkrétní obsah. Můžou tam bejt kritéria, co do různejch děr pasuje. Díky tomu se dá dobře docílit toho, aby dungeon měl nějakou logiku. Například tam můžeš mít vstupní halu, ve který můžou bejt různý věci, může bejt na různym místě v dungeonu a může mít různej tvar, ale vždycky to bude vstupní hala.]]>
Archimedesfort1 píše: ↑27. 9. 2026, 11:54 Chtěl bych nějak zpracovat kartičkové nebo postupné generování dungeonu kolem centrálního neměnného jádra.
Tohle zní hodně fajn. Kdyžtak ti k tomu dám tip: Dobře funguje generovat to ve dvou krocích. V prvním náhodně vybereš "šablonu", tj. v zásadě obrys dungeonu. Ve druhym pak do "děr" v šabloně nageneruješ konkrétní obsah. Můžou tam bejt kritéria, co do různejch děr pasuje. Díky tomu se dá dobře docílit toho, aby dungeon měl nějakou logiku. Například tam můžeš mít vstupní halu, ve který můžou bejt různý věci, může bejt na různym místě v dungeonu a může mít různej tvar, ale vždycky to bude vstupní hala.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Archimédova hadí knihovna :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-02T13:31:16+02:00 2026-10-02T13:31:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19751&p=733509#p733509
York píše: ↑30. 9. 2026, 11:46 Tohle zní hodně fajn. Kdyžtak ti k tomu dám tip: Dobře funguje generovat to ve dvou krocích. V prvním náhodně vybereš "šablonu", tj. v zásadě obrys dungeonu. Ve druhym pak do "děr" v šabloně nageneruješ konkrétní obsah. Můžou tam bejt kritéria, co do různejch děr pasuje. Díky tomu se dá dobře docílit toho, aby dungeon měl nějakou logiku. Například tam můžeš mít vstupní halu, ve který můžou bejt různý věci, může bejt na různym místě v dungeonu a může mít různej tvar, ale vždycky to bude vstupní hala.
Taky se mi ten koncept líbí. Za tip moc děkuju, posunul jsi mě o kus dál.]]>
York píše: ↑30. 9. 2026, 11:46 Tohle zní hodně fajn. Kdyžtak ti k tomu dám tip: Dobře funguje generovat to ve dvou krocích. V prvním náhodně vybereš "šablonu", tj. v zásadě obrys dungeonu. Ve druhym pak do "děr" v šabloně nageneruješ konkrétní obsah. Můžou tam bejt kritéria, co do různejch děr pasuje. Díky tomu se dá dobře docílit toho, aby dungeon měl nějakou logiku. Například tam můžeš mít vstupní halu, ve který můžou bejt různý věci, může bejt na různym místě v dungeonu a může mít různej tvar, ale vždycky to bude vstupní hala.
Taky se mi ten koncept líbí. Za tip moc děkuju, posunul jsi mě o kus dál.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Archimédova hadí knihovna :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-05T17:19:04+02:00 2026-10-05T17:19:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19751&p=733692#p733692 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Archimédova hadí knihovna :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-10T11:11:06+02:00 2026-10-10T11:11:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19751&p=733940#p733940
Snímek obrazovky 2026-10-10 105946.png

Přílohy


Snímek obrazovky 2026-10-10 105946.png (280.8 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Snímek obrazovky 2026-10-10 105946.png

Přílohy


Snímek obrazovky 2026-10-10 105946.png (280.8 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Archimédova hadí knihovna :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-11T11:00:44+02:00 2026-10-11T11:00:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19751&p=733973#p733973 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Archimédova hadí knihovna :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-11T11:24:39+02:00 2026-10-11T11:24:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19751&p=733976#p733976 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: místodržák pro radunamlejn :: Autor radunamlejn]]> 2026-10-06T08:15:07+02:00 2026-10-06T08:15:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19759&p=733721#p733721 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: místodržák pro radunamlejn :: Reply by radunamlejn]]> 2026-10-06T08:43:23+02:00 2026-10-06T08:43:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19759&p=733725#p733725 Ale co, to už skončilo a do konce týdne by se snad nic zásadního dít nemělo, tak uvidíme, co se mi podaří zplodit.

Základní myšlenka: Vezmu vejce a nechám z nich líhnout něco zajímavého.

Aktuálně si pohrávám s myšlenkou nějaké laboratoře na výzkum šotků/rarachů. Myšlenkově bych chtěl kopírovat klasickou českou pohádkovou/folklorní představu, kdy se šotek líhne z vejce, které člověk zahřívá v podpaží. Pak bych taky rád zahrnul různé podoby šotků - podle různých pověstí vypadá jako černá slepice, malý mužík, ohnivá čmouha a podobně.

Dále mě láká představa nějaké frakční minihry, kdy by se po návštěvě hráčů, podle jejich činů změnila hodnota některých fkrací k tomu by se něco hodilo a to ovlivnilo podobu dungeonu pro další příchod.

Také obligátní nitky, které by tam postupně tahali hráče.

S tím souvisí otázka, kde se berou vajíčka na tvorbu šotků. Vytváší se pomocí run a symbolů z běžných vajec (ano kraslice), protože ve vejcích je životní jiskra. (Takový opačný kukačky.) A co kdyby ten laborant experimentoval s jinými životními jiskrami, třeba by byral kameny a měnil je na vejce tím, že by do nich uzamykal odcházející duše kolem umřetých lidí? Ti by pak nešli oživit. Třeba by tam mohla být nějaká uzdravující studánka nebo klášter, který by byl oživováním mrtvých slavný a nejednou by to přestalo. (no uvidíme)

Taky mě baví ta podoba rarachů. Chtěl bych nějakou minihru, kdy by se podle toho čí to bylo vejce, nebo spíš kdo na něm v době inkubace seděl propsali vlastnosti do vyklubaného raracha. Třeba necháš alespoň jeden den sedět na vejci ptáka a rarach bude mít peří a křídla, takže bude moci létat? nebo možná jen plachtit, ještě to promýšlím.

Šotkové
Malý tvorečkové ani ne ke kolenu, kteří tvoří malé skupinky. Milují věci věcičky. Nejsou hluboce inteligentní, ale jsou vycvičitelní o něco lépe než pes nebo havran - nepokecáš si s ním, ale zvládne se naučit různé tríčky a porozumět pokynům. Vydávají štěbatevé zvuky, občas se naučí pár slov, obvykle asociovaných s častými pokyny. Když žijí divoce tvoří hnízda o nízké desítce jedinců, kde se o sebe starají a hnízdo plní věcmi a jídlem, které přinesou. Vrozeně umí změnit ptačí (nebo i jiné) vejce na šotčí a vysedět z něj nového šotka (obvykle dělá nejstarší šotek). Čerstvě vylíhlý šotek si udělá imprint svého rodiče nebo rodné skupiny. Jeho/je považuje pak za svou rodinu/pány a slouží jim/s nimi. To může způsobovat problémy, protože "to nejlepší pro rodinu" a šotek tak může být užitečný služebníček nebo poskok, ale i otravný společeník, když se z dlouhé chvíle snaží uspokojovat projevené i skryté touhy své "rodiny".

No zatím takhle, ještě vůbec nevím, co to bude za místo. Ale měli by v něm být různé frakce asi výzkumník šotků, divocí šotkové, původní účel místa (zatím nevím co), vesničané z nedaleka, chrám/studánka, co oživuje mrtvé a nevím možná ještě něco.

tak, tak.]]>
Ale co, to už skončilo a do konce týdne by se snad nic zásadního dít nemělo, tak uvidíme, co se mi podaří zplodit.

Základní myšlenka: Vezmu vejce a nechám z nich líhnout něco zajímavého.

Aktuálně si pohrávám s myšlenkou nějaké laboratoře na výzkum šotků/rarachů. Myšlenkově bych chtěl kopírovat klasickou českou pohádkovou/folklorní představu, kdy se šotek líhne z vejce, které člověk zahřívá v podpaží. Pak bych taky rád zahrnul různé podoby šotků - podle různých pověstí vypadá jako černá slepice, malý mužík, ohnivá čmouha a podobně.

Dále mě láká představa nějaké frakční minihry, kdy by se po návštěvě hráčů, podle jejich činů změnila hodnota některých fkrací k tomu by se něco hodilo a to ovlivnilo podobu dungeonu pro další příchod.

Také obligátní nitky, které by tam postupně tahali hráče.

S tím souvisí otázka, kde se berou vajíčka na tvorbu šotků. Vytváší se pomocí run a symbolů z běžných vajec (ano kraslice), protože ve vejcích je životní jiskra. (Takový opačný kukačky.) A co kdyby ten laborant experimentoval s jinými životními jiskrami, třeba by byral kameny a měnil je na vejce tím, že by do nich uzamykal odcházející duše kolem umřetých lidí? Ti by pak nešli oživit. Třeba by tam mohla být nějaká uzdravující studánka nebo klášter, který by byl oživováním mrtvých slavný a nejednou by to přestalo. (no uvidíme)

Taky mě baví ta podoba rarachů. Chtěl bych nějakou minihru, kdy by se podle toho čí to bylo vejce, nebo spíš kdo na něm v době inkubace seděl propsali vlastnosti do vyklubaného raracha. Třeba necháš alespoň jeden den sedět na vejci ptáka a rarach bude mít peří a křídla, takže bude moci létat? nebo možná jen plachtit, ještě to promýšlím.

Šotkové
Malý tvorečkové ani ne ke kolenu, kteří tvoří malé skupinky. Milují věci věcičky. Nejsou hluboce inteligentní, ale jsou vycvičitelní o něco lépe než pes nebo havran - nepokecáš si s ním, ale zvládne se naučit různé tríčky a porozumět pokynům. Vydávají štěbatevé zvuky, občas se naučí pár slov, obvykle asociovaných s častými pokyny. Když žijí divoce tvoří hnízda o nízké desítce jedinců, kde se o sebe starají a hnízdo plní věcmi a jídlem, které přinesou. Vrozeně umí změnit ptačí (nebo i jiné) vejce na šotčí a vysedět z něj nového šotka (obvykle dělá nejstarší šotek). Čerstvě vylíhlý šotek si udělá imprint svého rodiče nebo rodné skupiny. Jeho/je považuje pak za svou rodinu/pány a slouží jim/s nimi. To může způsobovat problémy, protože "to nejlepší pro rodinu" a šotek tak může být užitečný služebníček nebo poskok, ale i otravný společeník, když se z dlouhé chvíle snaží uspokojovat projevené i skryté touhy své "rodiny".

No zatím takhle, ještě vůbec nevím, co to bude za místo. Ale měli by v něm být různé frakce asi výzkumník šotků, divocí šotkové, původní účel místa (zatím nevím co), vesničané z nedaleka, chrám/studánka, co oživuje mrtvé a nevím možná ještě něco.

tak, tak.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: místodržák pro radunamlejn :: Reply by smrq]]> 2026-10-06T09:47:44+02:00 2026-10-06T09:47:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19759&p=733730#p733730 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: místodržák pro radunamlejn :: Reply by kin]]> 2026-10-06T11:16:42+02:00 2026-10-06T11:16:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19759&p=733736#p733736 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: místodržák pro radunamlejn :: Reply by radunamlejn]]> 2026-10-11T13:43:43+02:00 2026-10-11T13:43:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19759&p=733989#p733989 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Pokec v Kuchyni :: Autor kin]]> 2026-10-08T08:22:37+02:00 2026-10-08T08:22:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733856#p733856
Takže začnu tady. :)

Musím říct, že se mi hrozně líbí jak Antharon přišel s nejen klíčovými slovy, ale hlavně tím nápadem o opakujícím se dungeonu. To je super twist a ty různé nápady co tady všichni střílí, různé verze jednotlivých dungeonů, parametrické přepočítávní, vyvíjející se loakace, kostky, dlaždice a tohle všechno další je hrozně zajímavý sledovat a baví mě to.

Takže tohle byl velmi dobrý ingredienční twist, díky za něj Antharone ;-)]]>

Takže začnu tady. :)

Musím říct, že se mi hrozně líbí jak Antharon přišel s nejen klíčovými slovy, ale hlavně tím nápadem o opakujícím se dungeonu. To je super twist a ty různé nápady co tady všichni střílí, různé verze jednotlivých dungeonů, parametrické přepočítávní, vyvíjející se loakace, kostky, dlaždice a tohle všechno další je hrozně zajímavý sledovat a baví mě to.

Takže tohle byl velmi dobrý ingredienční twist, díky za něj Antharone ;-)]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by smrq]]> 2026-10-08T10:44:00+02:00 2026-10-08T13:01:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733871#p733871 A ty nástřely, co tu lidi zveřejňují, jsou úžasné. Kéž by to všechno někdo napsal a dotáhnul do konce. Tohle by mohl být po čertech kvalitní ročník plný originálních dobrodružství.

(Myslel jsem si, jak nemám neotřelý nápad, ale když to tu čtu, je jasné, že budu bábovka s možná nejtradičnějším dungeonem ze všech. :) )]]>
A ty nástřely, co tu lidi zveřejňují, jsou úžasné. Kéž by to všechno někdo napsal a dotáhnul do konce. Tohle by mohl být po čertech kvalitní ročník plný originálních dobrodružství.

(Myslel jsem si, jak nemám neotřelý nápad, ale když to tu čtu, je jasné, že budu bábovka s možná nejtradičnějším dungeonem ze všech. :) )]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by York]]> 2026-10-08T11:39:42+02:00 2026-10-08T11:39:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733874#p733874 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by Antharon]]> 2026-10-08T11:52:17+02:00 2026-10-08T11:52:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733877#p733877 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by Jerson]]> 2026-10-08T14:22:45+02:00 2026-10-08T14:22:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733890#p733890 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by smrq]]> 2026-10-08T18:10:49+02:00 2026-10-08T18:10:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733898#p733898
Jerson píše: ↑8. 10. 2026, 14:22 Jako obvykle nebudu tvořit nic nového, protože to neumím...
Nepíšeš náhodou pravidla hry a nechystáš k tomu svět? 😉]]>
Jerson píše: ↑8. 10. 2026, 14:22 Jako obvykle nebudu tvořit nic nového, protože to neumím...
Nepíšeš náhodou pravidla hry a nechystáš k tomu svět? 😉]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by Jerson]]> 2026-10-08T19:13:26+02:00 2026-10-08T19:13:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733901#p733901
smrq píše: ↑8. 10. 2026, 18:10Nepíšeš náhodou pravidla hry a nechystáš k tomu svět? 😉
Dobrat se k pravidlům která mi opravdu vyhovovala, mi trvalo minimálně 10 let. A svět netvořím, jeden jsem převzal z reality, a druhý napůl z jednoho RPG a napůl z druhého :-)

Můžeš říct, že ze semínka dokážu vypěstovat strom, ale to semínko musí zasadit někdo jiný.]]>
smrq píše: ↑8. 10. 2026, 18:10Nepíšeš náhodou pravidla hry a nechystáš k tomu svět? 😉
Dobrat se k pravidlům která mi opravdu vyhovovala, mi trvalo minimálně 10 let. A svět netvořím, jeden jsem převzal z reality, a druhý napůl z jednoho RPG a napůl z druhého :-)

Můžeš říct, že ze semínka dokážu vypěstovat strom, ale to semínko musí zasadit někdo jiný.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by Nordoslav]]> 2026-10-09T20:45:04+02:00 2026-10-09T20:45:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733923#p733923
Tak to budu dělat rovnou dvě věci abych ten prostor využil :D

Ale pochvala Antharonovi, fakt dobré téma!]]>

Tak to budu dělat rovnou dvě věci abych ten prostor využil :D

Ale pochvala Antharonovi, fakt dobré téma!]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by kin]]> 2026-10-09T21:06:34+02:00 2026-10-09T21:06:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733925#p733925
Nordoslav píše: ↑9. 10. 2026, 20:40 A tak jsem strávil tři hodiny kucením úplně jiného nápadu
Mžná dodělám oba projekty, možná ani jeden, ale z obou jsem excited a mám z toho radost :D
To je imho krásná podstata rpg kuchyní :D]]>
Nordoslav píše: ↑9. 10. 2026, 20:40 A tak jsem strávil tři hodiny kucením úplně jiného nápadu
Mžná dodělám oba projekty, možná ani jeden, ale z obou jsem excited a mám z toho radost :D
To je imho krásná podstata rpg kuchyní :D]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by marťák]]> 2026-10-09T22:22:51+02:00 2026-10-09T22:22:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733927#p733927
Je ještě možné se zapojit?

Jestli jo jak to vlastně funguje? 🤨 pošťouchnul mě kamarád spoluhráč 🙃 kromě zadání podzemí nevidím žádné další instrukce.
Výsledek se má někomu poslat nebo se má někam nahrát a hodit sem odkaz? Ty neúplné komentáře k tvorbě jsou povinné, za body nebo jen tak? A najdu někde za co je kolik bodů nebo to je na nějaké místní porotě?

Doufám že sem se nesek a ještě se dá přidat 😅]]>

Je ještě možné se zapojit?

Jestli jo jak to vlastně funguje? 🤨 pošťouchnul mě kamarád spoluhráč 🙃 kromě zadání podzemí nevidím žádné další instrukce.
Výsledek se má někomu poslat nebo se má někam nahrát a hodit sem odkaz? Ty neúplné komentáře k tvorbě jsou povinné, za body nebo jen tak? A najdu někde za co je kolik bodů nebo to je na nějaké místní porotě?

Doufám že sem se nesek a ještě se dá přidat 😅]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by Antharon]]> 2026-10-10T01:50:58+02:00 2026-10-10T01:50:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733932#p733932 viewtopic.php?t=19748

vyhlasenie je tu, cas mas do buducej nedele (predlzili sme to o tyzden), vysledkom ma byt PDF, vacsina ludi si v tejto sekcii zalozi temu, kde to vyvija alebo aspon zverejni vysledok. Skus si mrknut ako vyzeraju prispevky z minulych rocnikov, bude to asi jednoduchsie na ziskanie nejakeho prehladu, co sa ocakava.]]>
viewtopic.php?t=19748

vyhlasenie je tu, cas mas do buducej nedele (predlzili sme to o tyzden), vysledkom ma byt PDF, vacsina ludi si v tejto sekcii zalozi temu, kde to vyvija alebo aspon zverejni vysledok. Skus si mrknut ako vyzeraju prispevky z minulych rocnikov, bude to asi jednoduchsie na ziskanie nejakeho prehladu, co sa ocakava.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by smrq]]> 2026-10-10T15:55:24+02:00 2026-10-10T15:55:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733948#p733948 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-10T21:39:28+02:00 2026-10-10T21:39:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733955#p733955 oboustranné kartičky dungeonu.]]> oboustranné kartičky dungeonu.]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by marťák]]> 2026-10-11T11:58:36+02:00 2026-10-11T11:58:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733982#p733982

Ale nevadí. 🙂 Už sem něco vymyslel a ukecal ségru aby to hodila do grafiky tak třeba aspoň zaujmu a snad i dostanu nějaký feedback. Zítra nebo v úterý to snad stihnu sepsat 😁.]]>


Ale nevadí. 🙂 Už sem něco vymyslel a ukecal ségru aby to hodila do grafiky tak třeba aspoň zaujmu a snad i dostanu nějaký feedback. Zítra nebo v úterý to snad stihnu sepsat 😁.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Pokec v Kuchyni :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-11T15:35:21+02:00 2026-10-11T15:35:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19763&p=733996#p733996 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Golemova Jeskyně věčných skřítků :: Autor Golem]]> 2026-10-11T15:52:34+02:00 2026-10-11T15:52:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19767&p=733997#p733997 Jeskyně věčných skřítků.pdf Posílám příspěvek do kuchyně.

Opakovaná použitelnost tohoto podzemí vychází z přítomnosti nesmrtelných skřítků, kteří kolují mezi svými třemi formami, ale nikdy z podzemí nezmizí. Kromě toho je podzemí kontinuálně plněno novými krysami a nemrtvými.

Důvod první výpravy:

● Historky o podzemí plném zlata a stříbra. (Skutečnost se ukáže být poněkud složitější.)

Možné důvody druhé výpravy:

● Nákup žab pro různá použití.
● Lépe vyzbrojená či početnější výprava pro další zlato a stříbro.
● Snaha zjistit původ nemrtvých.
● Podrobnější průzkum, hledání dosud neobjevených prostor.

Možné důvody dalších výprav:

● Nalezení očí chrliče.
● Pokud chrlič oči získal, snaha zjistit osud těch, kteří se nevrátili.
● Podrobnější průzkum, hledání dosud neobjevených prostor.

Přílohy

Jeskyně věčných skřítků.pdf (665.75 KiB)
]]>
Jeskyně věčných skřítků.pdf Posílám příspěvek do kuchyně.

Opakovaná použitelnost tohoto podzemí vychází z přítomnosti nesmrtelných skřítků, kteří kolují mezi svými třemi formami, ale nikdy z podzemí nezmizí. Kromě toho je podzemí kontinuálně plněno novými krysami a nemrtvými.

Důvod první výpravy:

● Historky o podzemí plném zlata a stříbra. (Skutečnost se ukáže být poněkud složitější.)

Možné důvody druhé výpravy:

● Nákup žab pro různá použití.
● Lépe vyzbrojená či početnější výprava pro další zlato a stříbro.
● Snaha zjistit původ nemrtvých.
● Podrobnější průzkum, hledání dosud neobjevených prostor.

Možné důvody dalších výprav:

● Nalezení očí chrliče.
● Pokud chrlič oči získal, snaha zjistit osud těch, kteří se nevrátili.
● Podrobnější průzkum, hledání dosud neobjevených prostor.

Přílohy

Jeskyně věčných skřítků.pdf (665.75 KiB)
]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Smrkova vaječnice - DOKONČENO :: Autor smrq]]> 2026-09-27T10:06:42+02:00 2026-10-11T18:41:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=733308#p733308 Ale to téma, co letos Antharon vymyslel, mě nenechá být. Mám nápad, jehož ústředním tématem jsou vejce. A asi to nejde jinak, musím se zapojit. 14 dní a 8 A5 není moc, ale zkusím to zvládnout.

Ta znovuhratelnost je oříšek, ale mám úžasný nápad, jen to hodit na papír.

EDIT 11.10. - ok, mám hotovo.
chtěl jsem to případně ještě ladit, ale půjdu se věnovat jiným rozdělaným projektům.
Podobně jako Archimedesfort ještě přemýšlím, že bych tomu udělal rozšířenou verzi s mapami, portréty NPC a nějakou hezčí sazbou, ale jisté to není.

V podstatě jde o tři dobrodružství ve třech časových liniích v jedné lokaci. Třeba si aspoň jednu z nich někdo zahrajete. :)

Přílohy

Slzy bohorodicky_02.pdf (1504.14 KiB)
]]>
Ale to téma, co letos Antharon vymyslel, mě nenechá být. Mám nápad, jehož ústředním tématem jsou vejce. A asi to nejde jinak, musím se zapojit. 14 dní a 8 A5 není moc, ale zkusím to zvládnout.

Ta znovuhratelnost je oříšek, ale mám úžasný nápad, jen to hodit na papír.

EDIT 11.10. - ok, mám hotovo.
chtěl jsem to případně ještě ladit, ale půjdu se věnovat jiným rozdělaným projektům.
Podobně jako Archimedesfort ještě přemýšlím, že bych tomu udělal rozšířenou verzi s mapami, portréty NPC a nějakou hezčí sazbou, ale jisté to není.

V podstatě jde o tři dobrodružství ve třech časových liniích v jedné lokaci. Třeba si aspoň jednu z nich někdo zahrajete. :)

Přílohy

Slzy bohorodicky_02.pdf (1504.14 KiB)
]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice :: Reply by smrq]]> 2026-09-29T12:21:22+02:00 2026-09-29T12:21:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=733341#p733341
Koncept: Vysoko v horách leží klášter, jehož mniši střeží tajemství. V jeskyních pod klášterem rostou houby připomínající obří VEJCE se zázračnými regeneračními účinky. Mrtvé tělo vložené do vajec za pár dní povstane mezi živé. Zázrak nebo nějaká čertovina? Kdo ví? Ale ještě střeženější tajemství je, že micelární síť si pamatuje všechno oživené. A čas od času z podzemí vyleze něco, co nikdo nečekal.

Nástřel pro zpracování: Jde vlastně o (v RPG) celkem klasický klášter, kde je v podzemí něco vzácného (v mém případě vejce, které oživují mrtvé). Fičura mé práce bude spočívat v té znovuhratelnosti. Použiju tři dějové roviny, každá bude zpracovaná na jedné A5 dvoustránce.

1/ středověk - vlastně klasické fantasy (DnD, DrD a tak) - ke klášteru přijede šlechtic (se svou družinou). Slyšel pověsti, že se tam dá oživit mrtvé. Před pár dny mu při porodu zemřela mladá žena i s jeho právě narozeným synem. Chce je oživit. Mniši popírají, že by to u nich šlo (vědí totiž, že co se ve vejcích jednou oživí, to může časem znovu vylézt, navíc zmutované). Šlechtic jim vyhrožuje, že klášter srovná se zemí. Ale je pobožný a pověrčivý a tak tam napřed vyšle skupinu dobrodruhů na tajnou akci, aby zjistila, co je na pověstech pravdy.

2/ Něco jako přelom 19. a 20. století (Vaesen, Candela Obscura nebo tak) - Bohatý podnikatel založil na místě bývalého kláštera sanatorium a lázně pro boháče. Pramení tu léčivá voda. Ale při rekonstrukcích v podzemí objeví dělníci zazděnou jeskyni, kde najdou podivná vejce a ještě podivnější tvory.
Do vesnice v údolí pod sanatoriem se doplazí jeden z lázeňských hostů, pološílený blábolí o hrůzách, které v sanatoriu vypukly. Družina bude poslaná, aby to prozkoumala.

3/ Sci-fi v budoucnosti (blíže nespecifikovaná hra, ale šel by určitě použít MOSH). Děj nemám ještě vymyšlený, ale myslím, že by parta mariňáků mohla jít prozkoumávat ruiny starého sanatoria / kláštera a tam budou hordy mutantů, zombíků a podivných hrůz.

Mapa k tomu všemu bude jedna, spíš asi pointcrawl, ještě nevím. Bude záležet na prostoru na stránkách. Jen bude v každé dějové linii v místnostech pokaždé něco jiného.]]>

Koncept: Vysoko v horách leží klášter, jehož mniši střeží tajemství. V jeskyních pod klášterem rostou houby připomínající obří VEJCE se zázračnými regeneračními účinky. Mrtvé tělo vložené do vajec za pár dní povstane mezi živé. Zázrak nebo nějaká čertovina? Kdo ví? Ale ještě střeženější tajemství je, že micelární síť si pamatuje všechno oživené. A čas od času z podzemí vyleze něco, co nikdo nečekal.

Nástřel pro zpracování: Jde vlastně o (v RPG) celkem klasický klášter, kde je v podzemí něco vzácného (v mém případě vejce, které oživují mrtvé). Fičura mé práce bude spočívat v té znovuhratelnosti. Použiju tři dějové roviny, každá bude zpracovaná na jedné A5 dvoustránce.

1/ středověk - vlastně klasické fantasy (DnD, DrD a tak) - ke klášteru přijede šlechtic (se svou družinou). Slyšel pověsti, že se tam dá oživit mrtvé. Před pár dny mu při porodu zemřela mladá žena i s jeho právě narozeným synem. Chce je oživit. Mniši popírají, že by to u nich šlo (vědí totiž, že co se ve vejcích jednou oživí, to může časem znovu vylézt, navíc zmutované). Šlechtic jim vyhrožuje, že klášter srovná se zemí. Ale je pobožný a pověrčivý a tak tam napřed vyšle skupinu dobrodruhů na tajnou akci, aby zjistila, co je na pověstech pravdy.

2/ Něco jako přelom 19. a 20. století (Vaesen, Candela Obscura nebo tak) - Bohatý podnikatel založil na místě bývalého kláštera sanatorium a lázně pro boháče. Pramení tu léčivá voda. Ale při rekonstrukcích v podzemí objeví dělníci zazděnou jeskyni, kde najdou podivná vejce a ještě podivnější tvory.
Do vesnice v údolí pod sanatoriem se doplazí jeden z lázeňských hostů, pološílený blábolí o hrůzách, které v sanatoriu vypukly. Družina bude poslaná, aby to prozkoumala.

3/ Sci-fi v budoucnosti (blíže nespecifikovaná hra, ale šel by určitě použít MOSH). Děj nemám ještě vymyšlený, ale myslím, že by parta mariňáků mohla jít prozkoumávat ruiny starého sanatoria / kláštera a tam budou hordy mutantů, zombíků a podivných hrůz.

Mapa k tomu všemu bude jedna, spíš asi pointcrawl, ještě nevím. Bude záležet na prostoru na stránkách. Jen bude v každé dějové linii v místnostech pokaždé něco jiného.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice :: Reply by smrq]]> 2026-10-04T08:51:17+02:00 2026-10-04T08:51:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=733585#p733585
Ty dva týdny jsou hrozný termín. Málo, málo času. Nestíhám. A byl bych nerad, kdybych to nakonec nezvládl, když jsem do toho investoval už tolik úsilí.]]>

Ty dva týdny jsou hrozný termín. Málo, málo času. Nestíhám. A byl bych nerad, kdybych to nakonec nezvládl, když jsem do toho investoval už tolik úsilí.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice :: Reply by kin]]> 2026-10-04T10:42:36+02:00 2026-10-04T10:42:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=733589#p733589
smrq píše: ↑4. 10. 2026, 08:51 Ty dva týdny jsou hrozný termín. Málo, málo času. Nestíhám. A byl bych nerad, kdybych to nakonec nezvládl, když jsem do toho investoval už tolik úsilí.
Já tohle říkám každý ročník. Má to běžet měsíc. Dva tejdny jsou hrozně šibeniční, protože jeden tejden ti tam něco vleze a už to nejde stihnout. A jsem v podobné fázi jako ty... :(

Ale držím ti (i sobě :D I ostatním ;-) ) palce ať to zvládneš dokončit!]]>
smrq píše: ↑4. 10. 2026, 08:51 Ty dva týdny jsou hrozný termín. Málo, málo času. Nestíhám. A byl bych nerad, kdybych to nakonec nezvládl, když jsem do toho investoval už tolik úsilí.
Já tohle říkám každý ročník. Má to běžet měsíc. Dva tejdny jsou hrozně šibeniční, protože jeden tejden ti tam něco vleze a už to nejde stihnout. A jsem v podobné fázi jako ty... :(

Ale držím ti (i sobě :D I ostatním ;-) ) palce ať to zvládneš dokončit!]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice :: Reply by smrq]]> 2026-10-07T10:11:58+02:00 2026-10-07T10:11:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=733795#p733795 Na obrázky (mapu) jsem stále ani nesáhnul. Ale vypadá to nadějně, mohl bych to stihnout.]]> Na obrázky (mapu) jsem stále ani nesáhnul. Ale vypadá to nadějně, mohl bych to stihnout.]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice :: Reply by smrq]]> 2026-10-07T17:52:24+02:00 2026-10-07T17:52:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=733828#p733828
Musím popřemýšlet, jestli budu kolorovat – rád bych, ale tlačí mě čas.
Škoda, že se mi tam nevlezou i nějaké mapy. Pro hráče bude muset stačit toto.

Obrázek]]>

Musím popřemýšlet, jestli budu kolorovat – rád bych, ale tlačí mě čas.
Škoda, že se mi tam nevlezou i nějaké mapy. Pro hráče bude muset stačit toto.

Obrázek]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice :: Reply by Vitus]]> 2026-10-09T20:50:13+02:00 2026-10-09T20:50:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=733924#p733924 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice :: Reply by smrq]]> 2026-10-10T14:03:23+02:00 2026-10-10T14:03:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=733945#p733945 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice :: Reply by smrq]]> 2026-10-11T09:40:05+02:00 2026-10-11T09:40:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=733967#p733967 Jen nevím, jestli svou verzi už zveřejnit nebo ještě nechat na disku, kdyby mělo něco dozrát. :)]]> Jen nevím, jestli svou verzi už zveřejnit nebo ještě nechat na disku, kdyby mělo něco dozrát. :)]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice :: Reply by Archimedesfort1]]> 2026-10-11T10:58:49+02:00 2026-10-11T10:58:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=733972#p733972
smrq píše: ↑11. 10. 2026, 09:40 Přátelé, já mám hotovo. Přesně podle původního plánu.
Jen nevím, jestli svou verzi už zveřejnit nebo ještě nechat na disku, kdyby mělo něco dozrát. :)
Blahopřeju k dokončení v původním termínu, já už taky dokončuju.]]>
smrq píše: ↑11. 10. 2026, 09:40 Přátelé, já mám hotovo. Přesně podle původního plánu.
Jen nevím, jestli svou verzi už zveřejnit nebo ještě nechat na disku, kdyby mělo něco dozrát. :)
Blahopřeju k dokončení v původním termínu, já už taky dokončuju.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice - DOKONČENO :: Reply by smrq]]> 2026-10-11T18:37:10+02:00 2026-10-11T18:37:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=734005#p734005
Podobně jako Archimedesfort přemýšlím, jestli neudělat i rozšířenou verzi – víc stránek, stejný text. Přidal bych mapy kláštera, portréty NPC a vyhrál se se sazbou, aby nebyla tak strohá a nudná. Ale bojím se, že lenost zvítězí a pokud mě k tomu někdo nedostrká, z rozšířené verze nic nebude.]]>

Podobně jako Archimedesfort přemýšlím, jestli neudělat i rozšířenou verzi – víc stránek, stejný text. Přidal bych mapy kláštera, portréty NPC a vyhrál se se sazbou, aby nebyla tak strohá a nudná. Ale bojím se, že lenost zvítězí a pokud mě k tomu někdo nedostrká, z rozšířené verze nic nebude.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Smrkova vaječnice - DOKONČENO :: Reply by smrq]]> 2026-10-11T18:42:00+02:00 2026-10-11T18:42:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19750&p=734006#p734006 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Malabar v kuchyni :: Autor Malabar]]> 2026-10-05T14:31:29+02:00 2026-10-05T14:31:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19758&p=733676#p733676

Má smysl se do toho jestě poustět když na to mám cca 5 dní? :)

Stihnu za tu chvíli uvařit něco lepšího, než instantní nudle?]]>


Má smysl se do toho jestě poustět když na to mám cca 5 dní? :)

Stihnu za tu chvíli uvařit něco lepšího, než instantní nudle?]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Malabar v kuchyni :: Reply by Antharon]]> 2026-10-05T15:48:00+02:00 2026-10-05T15:48:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19758&p=733683#p733683 <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Malabar v kuchyni :: Reply by smrq]]> 2026-10-05T18:36:23+02:00 2026-10-05T18:36:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19758&p=733698#p733698 ]]> ]]> <![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Malabar v kuchyni :: Reply by Malabar]]> 2026-10-05T23:35:32+02:00 2026-10-05T23:35:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19758&p=733710#p733710 Day 1 Report

Je to trošku švindl, ale vlivem konstace vesmírných těles* jsem zrovna minulý týden začal v hlavě pracovat na jednom dungeonu, který spadá přesně do mantinelů letošní kuchyně.

Toto je tedy vyborná situace jak jej posunout dál do něčeho použitelného. Je to reálné stihnout? Asi ne, ale jdu do toho a uvidíme bude hotovo až přijde deadline.

Zatopené opatství
Vítejte v opatství Bouřné pečeti, v místě kde voda smrdí hnilobou a ryby plavou břichem nahoru. Kdysi poutní místo zasvěceno bohu blesků a spravedlnosti je dnes zatopeno a pohlcené rákosím.

Učenec, který se tam vydal pro vzorek zkažené vody z pramene, se nevrátil, a s ním možná zmizela i poslední naděje na zlomení kletby.

Těšit se můžete na zatopený svatostánek, hnilobné bestie, mnichy s nezlomnou přísahou a údery zvonu, který už dávno není ve zvonici.

Podaří se opatství očistit, nebo se při té snaze probudí jen něco mnohem horšího?

...

Pro tentokrát tedy odložím Stimpack a udělám trošku dirty fantasy.

*doplňte si případně jinou entitu či fenomén :)]]>
Day 1 Report

Je to trošku švindl, ale vlivem konstace vesmírných těles* jsem zrovna minulý týden začal v hlavě pracovat na jednom dungeonu, který spadá přesně do mantinelů letošní kuchyně.

Toto je tedy vyborná situace jak jej posunout dál do něčeho použitelného. Je to reálné stihnout? Asi ne, ale jdu do toho a uvidíme bude hotovo až přijde deadline.

Zatopené opatství
Vítejte v opatství Bouřné pečeti, v místě kde voda smrdí hnilobou a ryby plavou břichem nahoru. Kdysi poutní místo zasvěceno bohu blesků a spravedlnosti je dnes zatopeno a pohlcené rákosím.

Učenec, který se tam vydal pro vzorek zkažené vody z pramene, se nevrátil, a s ním možná zmizela i poslední naděje na zlomení kletby.

Těšit se můžete na zatopený svatostánek, hnilobné bestie, mnichy s nezlomnou přísahou a údery zvonu, který už dávno není ve zvonici.

Podaří se opatství očistit, nebo se při té snaze probudí jen něco mnohem horšího?

...

Pro tentokrát tedy odložím Stimpack a udělám trošku dirty fantasy.

*doplňte si případně jinou entitu či fenomén :)]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Malabar v kuchyni :: Reply by Malabar]]> 2026-10-06T22:10:03+02:00 2026-10-06T22:10:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19758&p=733787#p733787
smrq píše: ↑5. 10. 2026, 18:36 Ještě 6 dní. No, máš co dělat.
No nebude to sranda :)
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 15:48 Aj som si vravel, či sa ukážeš. Len do toho (možno niečo ja nadstavíme)
Po očku jsem nakukoval sem tam, jestli není kuchyně vyhlášená průběžně, ale občas ty kontroly měli delší interval. Ale lepší než to zaspat komplet :)


Day 2 Report

Kuchařský souhrn
Z ingrediencí využívám tedy vodu a vejce.
Kdy vody bude straně moc. A vejce bude jen jedno.

Cíle výpravy jsem měl v hlavě 5 z 6, ale uvidíme jak se to podaří napasovat do rozsahu.
1. Vyčistění - Vyčistit a vyléčit opatství od zamořené vody může být jeden z hlavních záměrů postav.
2. Boss - I po vyčištení, ale v dungeonu může zůstat skrytý boss, který zraje ve vejci. Může být tou nejvetší hrozbou.
3. Záchrana - Předchozí Učenec se nevrátil, pokud se jedná rychle, je možné ho zachánit.
4. Předmět - V zatopeném opatství je kladivo, nebo palcát bouřného boha. Může pomoct k vyčištení a nebo to může být samostatný cíl výpravy.
5. Vzorek - V opatství je pramen, který byl zkažen a je to zdroj (témeř) všeho zlého - voda přímo z pramenu je nutná ke zlomení kletby.
6. Informace - V opatství je i skriptorium, kde by mohli být nějaké zajímavé informace, ale to jsem původně nezamýšlel využívat nějak hluboce. Je to ale fajn rozšíření.

Timing výprav je vyloženě na postavách. V rámci dungeonu by mělo být několik hodin, které když přetečou tak bude lokace více obtěžovat okolí atp. Pokud jej ale budou navštěvovat, tak se naopak budou hodiny redukovat.

Formu jsem nyní nakonec zvolil trochu nestandardně 8xA5. K tomuto tématu mě totiž sedlo udělat dobrodružství/dungeon jako takovou malou motlitební knížečku. Nebo to k tomu alespoň trochu připodobnit. Kreslíř ale nejsem dobrý a tak uvidíme co z toho vypadne :)


Frakce v opatství

Utopený sbor
Opat Konrád dál káže svému věčnému stádu v zatopené chrámové lodi a věří, že ho zachránil před smrtí. Zachránil jej ovšem i před životem. Pod hladinou mu naslouchá Mokrá Matka, které vyhovuje, že se v opatství nic nemění, protože jen tak zůstává jeho paní.

Kmen Rákosu
Žabolidé obývají zarostlé nádvoří a uctívají pramen jako nemocného boha, kterého je třeba uspat, ne zabít. K suchozemcům jsou podezřívaví, ale proti smečce a kultistům by spojence přijali rádi.

Bratrstvo Tiché vody
Kultisté, kteří získavají prokletou vodu z hlubších pater opatství a prodávají ji jako zázračný lék po okolí. Opatovi platí živými lidmi a jejich vůdce bratr Mathis je připraven zradit kohokoli, jen aby sám přežil. Ve skutečnosti jde jen o bandity, kteří si na této podivné situaci vytvořili živnost.

Ghorrakova smečka
Zvěrolidé tábořící v lese nedaleko opatství. Jejich šaman se trpělivě prokopává k tomu, co dřímá hluboko pod pramenem. Je to ale fuška a rád nabídne hrdinům spojenectví proti opatovi, ale jen proto, aby mu vyklidili cestu dolů.

Zrající vejce
V katakombách pod opatstvím visí vak, v němž bují démon, zasazený do Matčiny hniloby. Zatím spí a čeká, a každý, kdo oslabí pečetě nad ním, ho nevědomky přibližuje k probuzení.]]>
smrq píše: ↑5. 10. 2026, 18:36 Ještě 6 dní. No, máš co dělat.
No nebude to sranda :)
Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 15:48 Aj som si vravel, či sa ukážeš. Len do toho (možno niečo ja nadstavíme)
Po očku jsem nakukoval sem tam, jestli není kuchyně vyhlášená průběžně, ale občas ty kontroly měli delší interval. Ale lepší než to zaspat komplet :)


Day 2 Report

Kuchařský souhrn
Z ingrediencí využívám tedy vodu a vejce.
Kdy vody bude straně moc. A vejce bude jen jedno.

Cíle výpravy jsem měl v hlavě 5 z 6, ale uvidíme jak se to podaří napasovat do rozsahu.
1. Vyčistění - Vyčistit a vyléčit opatství od zamořené vody může být jeden z hlavních záměrů postav.
2. Boss - I po vyčištení, ale v dungeonu může zůstat skrytý boss, který zraje ve vejci. Může být tou nejvetší hrozbou.
3. Záchrana - Předchozí Učenec se nevrátil, pokud se jedná rychle, je možné ho zachánit.
4. Předmět - V zatopeném opatství je kladivo, nebo palcát bouřného boha. Může pomoct k vyčištení a nebo to může být samostatný cíl výpravy.
5. Vzorek - V opatství je pramen, který byl zkažen a je to zdroj (témeř) všeho zlého - voda přímo z pramenu je nutná ke zlomení kletby.
6. Informace - V opatství je i skriptorium, kde by mohli být nějaké zajímavé informace, ale to jsem původně nezamýšlel využívat nějak hluboce. Je to ale fajn rozšíření.

Timing výprav je vyloženě na postavách. V rámci dungeonu by mělo být několik hodin, které když přetečou tak bude lokace více obtěžovat okolí atp. Pokud jej ale budou navštěvovat, tak se naopak budou hodiny redukovat.

Formu jsem nyní nakonec zvolil trochu nestandardně 8xA5. K tomuto tématu mě totiž sedlo udělat dobrodružství/dungeon jako takovou malou motlitební knížečku. Nebo to k tomu alespoň trochu připodobnit. Kreslíř ale nejsem dobrý a tak uvidíme co z toho vypadne :)


Frakce v opatství

Utopený sbor
Opat Konrád dál káže svému věčnému stádu v zatopené chrámové lodi a věří, že ho zachránil před smrtí. Zachránil jej ovšem i před životem. Pod hladinou mu naslouchá Mokrá Matka, které vyhovuje, že se v opatství nic nemění, protože jen tak zůstává jeho paní.

Kmen Rákosu
Žabolidé obývají zarostlé nádvoří a uctívají pramen jako nemocného boha, kterého je třeba uspat, ne zabít. K suchozemcům jsou podezřívaví, ale proti smečce a kultistům by spojence přijali rádi.

Bratrstvo Tiché vody
Kultisté, kteří získavají prokletou vodu z hlubších pater opatství a prodávají ji jako zázračný lék po okolí. Opatovi platí živými lidmi a jejich vůdce bratr Mathis je připraven zradit kohokoli, jen aby sám přežil. Ve skutečnosti jde jen o bandity, kteří si na této podivné situaci vytvořili živnost.

Ghorrakova smečka
Zvěrolidé tábořící v lese nedaleko opatství. Jejich šaman se trpělivě prokopává k tomu, co dřímá hluboko pod pramenem. Je to ale fuška a rád nabídne hrdinům spojenectví proti opatovi, ale jen proto, aby mu vyklidili cestu dolů.

Zrající vejce
V katakombách pod opatstvím visí vak, v němž bují démon, zasazený do Matčiny hniloby. Zatím spí a čeká, a každý, kdo oslabí pečetě nad ním, ho nevědomky přibližuje k probuzení.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Malabar v kuchyni :: Reply by Malabar]]> 2026-10-07T20:20:40+02:00 2026-10-07T20:20:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19758&p=733833#p733833 Day 3 Report

Lore úvod
Proti proudu Černé řeky, se z rákosí a bahna zvedají zbytky opatství kdysi zasvěceného Bouřenému bohu. Kostel je napůl pod vodou, zvonice se naklání nad hladinou a z hlubin vyvěrá pramen, který postupně otravuje řeku.

Opatství je postaveno nad posvátným pramenem, jehož vodou mniši světili zbraně a křtili poutníky. Když přišel mor a obléhání, opat Konrád Hallweg v zoufalství naslouchal hlasu, který k němu promlouval zpod hladiny – bytosti, kterou mniši později nazvali Mokrá Matka. Slíbila, že nikdo v opatství už nezemře. Proměnila pramen a opravdu nikdo už nezemřel, ale všichni se změnili.

Poslední věrní bratři otevřeli stavidla a zaplavili opatství, aby hnilobu utopili. Nepodařilo se – voda ji jen roznesla dál do řeky. Tam, kde se temná voda dostane, nechává jako svůj podpis nevině vypadající bíle lilie. Opat „káže“ v zatopené chrámové lodi do dnes a pramen tepe jako nemocné srdce.

Skrze nákazu počal Hnilobný démon do katakomb starších než opatství samotné vejce. Démonický plod, který bují, roste, zraje. Samovolně dozraje až za dlouhou dobu, nebo tomu bude jinak?


Mechanika skvrn
Voda v opatství je nostielem nákazy a hniloby. Kdykoli ji hrdina polkne nebo je v ní více zraněn, ověří svou odolnost. Při neúspěchu získá 1 skvrnu. Pokud má 3 skvrny, ziská navíc i mutaci.
Mutace D4:
1 - plovací blány: plavání + | čachry -
2 - žábry: potápění + | únava po odpočinku
3 - rybí oko: videní ve vodě/mlze | šeroslepost
4 - slizokůže: odolnost + | vystupování -

Skvrny a mutace je možné léčit pomocí magie mimo opatství a dosah temné vody.


Finální cíle výpravy
Pokud hrdinové nemají vlastní cíl, můžou jej získat od vnějšího NPC.
Výprava D4:
1 - Záchrana Mistra Brenna. Nevrátil se ze své expedice. Viz část frakce.
2 - Získání vzorku temné vody z přímo z pramene (L12). Jedině tak zlomíme kletbu.
3 - V opatství je mocný artefakt Pečetidlo (L9), musí se navrátit Bouřné církvi.
4 - Někdo z opatství prodává lék (L5), jenž způsobuje i mutace. Kdo je ten zlořád?]]>
Day 3 Report

Lore úvod
Proti proudu Černé řeky, se z rákosí a bahna zvedají zbytky opatství kdysi zasvěceného Bouřenému bohu. Kostel je napůl pod vodou, zvonice se naklání nad hladinou a z hlubin vyvěrá pramen, který postupně otravuje řeku.

Opatství je postaveno nad posvátným pramenem, jehož vodou mniši světili zbraně a křtili poutníky. Když přišel mor a obléhání, opat Konrád Hallweg v zoufalství naslouchal hlasu, který k němu promlouval zpod hladiny – bytosti, kterou mniši později nazvali Mokrá Matka. Slíbila, že nikdo v opatství už nezemře. Proměnila pramen a opravdu nikdo už nezemřel, ale všichni se změnili.

Poslední věrní bratři otevřeli stavidla a zaplavili opatství, aby hnilobu utopili. Nepodařilo se – voda ji jen roznesla dál do řeky. Tam, kde se temná voda dostane, nechává jako svůj podpis nevině vypadající bíle lilie. Opat „káže“ v zatopené chrámové lodi do dnes a pramen tepe jako nemocné srdce.

Skrze nákazu počal Hnilobný démon do katakomb starších než opatství samotné vejce. Démonický plod, který bují, roste, zraje. Samovolně dozraje až za dlouhou dobu, nebo tomu bude jinak?


Mechanika skvrn
Voda v opatství je nostielem nákazy a hniloby. Kdykoli ji hrdina polkne nebo je v ní více zraněn, ověří svou odolnost. Při neúspěchu získá 1 skvrnu. Pokud má 3 skvrny, ziská navíc i mutaci.
Mutace D4:
1 - plovací blány: plavání + | čachry -
2 - žábry: potápění + | únava po odpočinku
3 - rybí oko: videní ve vodě/mlze | šeroslepost
4 - slizokůže: odolnost + | vystupování -

Skvrny a mutace je možné léčit pomocí magie mimo opatství a dosah temné vody.


Finální cíle výpravy
Pokud hrdinové nemají vlastní cíl, můžou jej získat od vnějšího NPC.
Výprava D4:
1 - Záchrana Mistra Brenna. Nevrátil se ze své expedice. Viz část frakce.
2 - Získání vzorku temné vody z přímo z pramene (L12). Jedině tak zlomíme kletbu.
3 - V opatství je mocný artefakt Pečetidlo (L9), musí se navrátit Bouřné církvi.
4 - Někdo z opatství prodává lék (L5), jenž způsobuje i mutace. Kdo je ten zlořád?]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Malabar v kuchyni :: Reply by Malabar]]> 2026-10-08T18:43:53+02:00 2026-10-08T18:43:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19758&p=733900#p733900 Day 4 Report


Layout

Mám připravený nástřel layoutu pro A5 brožuru. Uvidíme jak to půjde s kompletací textu do A5 formátu. Klasicky mi přijde že mám moc myšlenek na málo stránek, ale to je asi dobře :)
layout.jpg

Přílohy


layout.jpg (971.38 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Day 4 Report


Layout

Mám připravený nástřel layoutu pro A5 brožuru. Uvidíme jak to půjde s kompletací textu do A5 formátu. Klasicky mi přijde že mám moc myšlenek na málo stránek, ale to je asi dobře :)
layout.jpg

Přílohy


layout.jpg (971.38 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Malabar v kuchyni :: Reply by Malabar]]> 2026-10-09T23:37:44+02:00 2026-10-09T23:37:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19758&p=733929#p733929 Day 5 Report

Focus na frakci - Utopený sbor
Hlavní záporaci, asi ...

Opat Konrád dál káže svému bezmyšlenkovitému stádu zombie minichů, utešen že ho zachránil. Pod hladinou mu naslouchá Mokrá Matka, které vyhovuje, že se nic nemění.
Cíl: udržet status quo.

D3: Kdo je Mokrá matka?
1 - Světice Ilsa: Ostatky (L10) posvětili pramen. Mor jej zkazil. Brání odchodu.
2 - Duch řeky: Mniši ho při stavbě spoutali pod oltář (L13). Hniloba je pomsta i útěk.
3 - Obří pijavice: Zavrtaná v pramenu (L13). Mniši jsou její “mláďata”. Zvíře, né bůh.

Opat Konrád Hallweg | nemrtvý kněz
Laskavý, otcovský. Rád by „spasil“ celé povodí. Děsí se pravdy, že sešel z cesty.

Hodiny hniloby (0-6)
2 - Mniši ze sboru hlídkují i v Hloubce I.
4 - Opat ví o hrdinech. Bratrstvo Tiché vody dostává rozkaz je zajmout i mimo opatství
6 - Pramen „přeteče“ – zatopení stoupne o 1, všichni zajatci (L8) podléhají mutaci a jsou uvolněni mimo opatství. Zrání plodu +1.

Hodiny začínají na 0. Postupují o 1, když hrdinové snižují zatopení, kempují v opatství a více viz. část dungeon. Každy měsíc je šance 50% na postup o 1, nebo klesnutí o 1.]]>
Day 5 Report

Focus na frakci - Utopený sbor
Hlavní záporaci, asi ...

Opat Konrád dál káže svému bezmyšlenkovitému stádu zombie minichů, utešen že ho zachránil. Pod hladinou mu naslouchá Mokrá Matka, které vyhovuje, že se nic nemění.
Cíl: udržet status quo.

D3: Kdo je Mokrá matka?
1 - Světice Ilsa: Ostatky (L10) posvětili pramen. Mor jej zkazil. Brání odchodu.
2 - Duch řeky: Mniši ho při stavbě spoutali pod oltář (L13). Hniloba je pomsta i útěk.
3 - Obří pijavice: Zavrtaná v pramenu (L13). Mniši jsou její “mláďata”. Zvíře, né bůh.

Opat Konrád Hallweg | nemrtvý kněz
Laskavý, otcovský. Rád by „spasil“ celé povodí. Děsí se pravdy, že sešel z cesty.

Hodiny hniloby (0-6)
2 - Mniši ze sboru hlídkují i v Hloubce I.
4 - Opat ví o hrdinech. Bratrstvo Tiché vody dostává rozkaz je zajmout i mimo opatství
6 - Pramen „přeteče“ – zatopení stoupne o 1, všichni zajatci (L8) podléhají mutaci a jsou uvolněni mimo opatství. Zrání plodu +1.

Hodiny začínají na 0. Postupují o 1, když hrdinové snižují zatopení, kempují v opatství a více viz. část dungeon. Každy měsíc je šance 50% na postup o 1, nebo klesnutí o 1.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Malabar v kuchyni :: Reply by Malabar]]> 2026-10-11T02:22:06+02:00 2026-10-11T02:22:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19758&p=733960#p733960 Day 6 Report

Playtest

Bylo to trochu na rychlo, ale dnes se mi podařilo playtestovat hru ve stavu při nejlepším v polotovaru.

Nebylo to špatné a vlastně to potvrdilo tu hlavní myšlenku - aby byl dungeon na více výprav.

Teď zapracovat zjištěné postřehy do finalní brožury.]]>
Day 6 Report

Playtest

Bylo to trochu na rychlo, ale dnes se mi podařilo playtestovat hru ve stavu při nejlepším v polotovaru.

Nebylo to špatné a vlastně to potvrdilo tu hlavní myšlenku - aby byl dungeon na více výprav.

Teď zapracovat zjištěné postřehy do finalní brožury.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Re: Malabar v kuchyni :: Reply by Malabar]]> 2026-10-12T09:16:41+02:00 2026-10-12T09:16:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19758&p=734039#p734039 Day 7 Report


Focus na frakci - Bratrstvo Tiché vody
Kultisti, kteří získávají koncentrovanou temnou vodu z hlubších pater opatství a prodávají ji jako zázračný lék po okolí. Opatovi platí živými lidmi. Vede je bratr Mathis. (Sídlí v L5).
Cíl: maximální zisky.

Bratr Mathis Tichý | člověk bandita
Úlisný, zbabělý. Obětuje kohokoliv je třeba. Chce se zbavit opata. Boji se ho.


Focus na frakci - Kmen Rákosu
Žabí tvorové obývají zarostlé nádvoří (L2) a uctívají pramen jako nemocného boha, kterého je třeba uspat, ne zabít. K suchozemcům jsou podezřívaví.
Cíl: zbavit se smečky i opata.

Kvákavá Mlha | grung šamanka
Podezíravá, škodolibá. Chce zabránit zničení pramenu. Sbor ho není hoden.]]>
Day 7 Report


Focus na frakci - Bratrstvo Tiché vody
Kultisti, kteří získávají koncentrovanou temnou vodu z hlubších pater opatství a prodávají ji jako zázračný lék po okolí. Opatovi platí živými lidmi. Vede je bratr Mathis. (Sídlí v L5).
Cíl: maximální zisky.

Bratr Mathis Tichý | člověk bandita
Úlisný, zbabělý. Obětuje kohokoliv je třeba. Chce se zbavit opata. Boji se ho.


Focus na frakci - Kmen Rákosu
Žabí tvorové obývají zarostlé nádvoří (L2) a uctívají pramen jako nemocného boha, kterého je třeba uspat, ne zabít. K suchozemcům jsou podezřívaví.
Cíl: zbavit se smečky i opata.

Kvákavá Mlha | grung šamanka
Podezíravá, škodolibá. Chce zabránit zničení pramenu. Sbor ho není hoden.]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2026 :: Marťákův důl :: Autor marťák]]> 2026-10-12T14:03:08+02:00 2026-10-12T14:03:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=363&t=19769&p=734054#p734054 Aspoň na papíře 😰

Bude to vícevrstevný solný důl se třema zápletkami co se navzájem ovlivňují. Myšlenka je že tam hráči jdou řešit jednu přitom se dozví nějaké podivnosti, pak se venku dozví o něčem dalším co si s těmi podivnostmi spojí a vydají se tam znovu řešit něco dalšího. Mezitím tam tiká bomba ale co z ní bude záleží hlavně na tom co tam hráči v mezičase udělají.

Víc teď asi říkat nechci to bych to pak ani nemusel pořádně sepisovat 🤣]]>
Aspoň na papíře 😰

Bude to vícevrstevný solný důl se třema zápletkami co se navzájem ovlivňují. Myšlenka je že tam hráči jdou řešit jednu přitom se dozví nějaké podivnosti, pak se venku dozví o něčem dalším co si s těmi podivnostmi spojí a vydají se tam znovu řešit něco dalšího. Mezitím tam tiká bomba ale co z ní bude záleží hlavně na tom co tam hráči v mezičase udělají.

Víc teď asi říkat nechci to bych to pak ani nemusel pořádně sepisovat 🤣]]>
<![CDATA[Dungeonová kuchyně 2022 :: Re: Půlnoční zabijačka :: Reply by Malabar]]> 2026-09-18T12:21:54+02:00 2026-09-18T12:21:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=343&t=17333&p=732795#p732795

Kdo by to čekal, ale nakonec tento námět různě pomutoval až se z něho stal gamebook :D ... To by mě na začátku nenapadlo.

TL;DR
Napsal jsem gamebook – Stimpack: Půlnoční zabijačka. Teda zatím aspoň demo. 😄

Je to jako appka do telefonu, ve které se proklikáváš interaktivním příběhem a rozhoduješ, jak bude pokračovat.
Pokud budete mít chvíli, budu rád, když ho zkusíte a podpoříte mě třeba lajkem přímo v aplikaci, ať vím, jestli má smysl v tom pokračovat. A případně tím můžu získat i nějaký bodík v autorské soutěži. :)

Android:
https://play.google.com/store/apps/deta ... s.epos.app

iOS:
https://apps.apple.com/cz/app/epos/id6767177776

Odkaz přímo na gamebook:
https://epos.games/app/story/dc413fdb-3 ... 16139ea779


FULL STORY
Říkali jste si někdy, jak by vypadal Fallout mixnutý se Slunovratem? 😄

Plním si jednu položku ze svého bucket listu a píšu gamebook – interaktivní příběh, ve kterém se sami rozhodujete, jak bude děj pokračovat.
V dnešní době už to ale není úplně knížka jako taková. Je to klikací příběh v telefonu.

Budu rád, když si ho vyzkoušíte a případně mi dáte nějaký feedback.
Jak a kde stahovat, je popsané výše.

Samozřejmě budu rád i za like, protože jsem tenhle počin vytvořil v rámci autorské soutěže. Ale to už je na vás. :)

Příběh je sci-fi s prvky postapa, survivalu a možná i trochu hororu. Je zasazený do světa, který už nějakou dobu postupně tvořím – Stimpack.

V aplikaci najdete i řadu dalších příběhů, ať už soutěžních, nebo fakt profi audio-vizuálně zpracovaných. Takže i ty podle mě stojí za zkouknutí.
V1-post_1080x1350.png

Přílohy


V1-post_1080x1350.png (1583.88 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>


Kdo by to čekal, ale nakonec tento námět různě pomutoval až se z něho stal gamebook :D ... To by mě na začátku nenapadlo.

TL;DR
Napsal jsem gamebook – Stimpack: Půlnoční zabijačka. Teda zatím aspoň demo. 😄

Je to jako appka do telefonu, ve které se proklikáváš interaktivním příběhem a rozhoduješ, jak bude pokračovat.
Pokud budete mít chvíli, budu rád, když ho zkusíte a podpoříte mě třeba lajkem přímo v aplikaci, ať vím, jestli má smysl v tom pokračovat. A případně tím můžu získat i nějaký bodík v autorské soutěži. :)

Android:
https://play.google.com/store/apps/deta ... s.epos.app

iOS:
https://apps.apple.com/cz/app/epos/id6767177776

Odkaz přímo na gamebook:
https://epos.games/app/story/dc413fdb-3 ... 16139ea779


FULL STORY
Říkali jste si někdy, jak by vypadal Fallout mixnutý se Slunovratem? 😄

Plním si jednu položku ze svého bucket listu a píšu gamebook – interaktivní příběh, ve kterém se sami rozhodujete, jak bude děj pokračovat.
V dnešní době už to ale není úplně knížka jako taková. Je to klikací příběh v telefonu.

Budu rád, když si ho vyzkoušíte a případně mi dáte nějaký feedback.
Jak a kde stahovat, je popsané výše.

Samozřejmě budu rád i za like, protože jsem tenhle počin vytvořil v rámci autorské soutěže. Ale to už je na vás. :)

Příběh je sci-fi s prvky postapa, survivalu a možná i trochu hororu. Je zasazený do světa, který už nějakou dobu postupně tvořím – Stimpack.

V aplikaci najdete i řadu dalších příběhů, ať už soutěžních, nebo fakt profi audio-vizuálně zpracovaných. Takže i ty podle mě stojí za zkouknutí.
V1-post_1080x1350.png

Přílohy


V1-post_1080x1350.png (1583.88 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Ostatní hry :: Re: RPGčka na PC :: Reply by LokiB]]> 2026-09-19T19:57:35+02:00 2026-09-19T19:57:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=179&t=19596&p=732874#p732874 Nadšení a entuziasmus zjevně profesionálně skrývá za masku staršího unaveného muže ...
https://www.youtube.com/watch?v=9kWzLTvqgbk]]>
Nadšení a entuziasmus zjevně profesionálně skrývá za masku staršího unaveného muže ...
https://www.youtube.com/watch?v=9kWzLTvqgbk]]>
<![CDATA[Ostatní hry :: Re: RPGčka na PC :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-22T10:08:47+02:00 2026-09-22T10:08:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=179&t=19596&p=733054#p733054 ).

Gratuluju.

https://store.steampowered.com/app/1553710/Dreadhunter

Obrázek]]>
).

Gratuluju.

https://store.steampowered.com/app/1553710/Dreadhunter

Obrázek]]>
<![CDATA[Ostatní hry :: Re: Magic the Gathering :: Reply by Kadir_beneath_Mo_Moteh]]> 2026-09-20T09:00:22+02:00 2026-09-20T09:00:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=179&t=7208&p=732883#p732883
https://magic.wizards.com/en/products/the-hobbit]]>

https://magic.wizards.com/en/products/the-hobbit]]>
<![CDATA[Ostatní hry :: Re: Magic the Gathering :: Reply by crowen]]> 2026-09-22T14:05:37+02:00 2026-09-22T14:05:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=179&t=7208&p=733069#p733069 Je to pekné, dobrý doplnok k LOTR.]]> Je to pekné, dobrý doplnok k LOTR.]]> <![CDATA[Ostatní hry :: Re: Magic the Gathering :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-22T14:09:35+02:00 2026-09-22T14:09:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=179&t=7208&p=733071#p733071 <![CDATA[Ostatní hry :: Re: PC hry - obecná diskuze, novinky, atd. :: Reply by Faskal]]> 2026-10-06T10:59:29+02:00 2026-10-06T10:59:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=179&t=10226&p=733735#p733735
Sosacek píše: ↑6. 10. 2026, 10:14 To vi kazdy, kdo hral skvelou strategii ICBM: Escalation, tactical airbase a strategic airbase je velky rozdil 😁
Jaké to vlastně je?
Vždycky vidím Peruna něco hrát, tak si to nainstaluju taky a připadám si jak retard.

Ale je fakt, že jsem si kvůli němu koupil whiteboard, hm...

Solar expanse je famózní.]]>
Sosacek píše: ↑6. 10. 2026, 10:14 To vi kazdy, kdo hral skvelou strategii ICBM: Escalation, tactical airbase a strategic airbase je velky rozdil 😁
Jaké to vlastně je?
Vždycky vidím Peruna něco hrát, tak si to nainstaluju taky a připadám si jak retard.

Ale je fakt, že jsem si kvůli němu koupil whiteboard, hm...

Solar expanse je famózní.]]>
<![CDATA[Wargaming :: Re: [trench crusade] Velehradská kampaň :: Reply by Antharon]]> 2026-09-15T23:10:40+02:00 2026-09-15T23:10:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=339&t=19502&p=732643#p732643
Frakcie sa rozdelili takto:
Výpravu na znovuzískanie kláštora podporili dve skupiny metodejských mníchov, pruskí stosstruppeni, špecializovaní na zákopový boj, mechanizovaná armáda vyslaná vojvodom z novej antiochie a červená brigáda, samovražedné komando z novej antiochie.

Proti nim stoja démoni sedemhlavého hada z kruhu pekla venovaného slasti, rytieri čierneho grálu z luhačovíc, procesia veľkého hladomoru z rovnakého miesta a od karpatskej brány cez maďarské kráľovstvo prišli bezverci zo železného sultanátu hľadajúci zakázané poznanie.

Jednotky veriacich expandujú zo západu, na severe sa snažia získať kontrolu nad kojetínskou železnicou a stabilizovať prístup jednotiek ku kláštoru. Na juhu vytvárajú nárazníkovú zónu okolo hodonína, kde sa v lužných lesoch pod karpatami zvádzajú masívne boje o zámok Strážnice.]]>

Frakcie sa rozdelili takto:
Výpravu na znovuzískanie kláštora podporili dve skupiny metodejských mníchov, pruskí stosstruppeni, špecializovaní na zákopový boj, mechanizovaná armáda vyslaná vojvodom z novej antiochie a červená brigáda, samovražedné komando z novej antiochie.

Proti nim stoja démoni sedemhlavého hada z kruhu pekla venovaného slasti, rytieri čierneho grálu z luhačovíc, procesia veľkého hladomoru z rovnakého miesta a od karpatskej brány cez maďarské kráľovstvo prišli bezverci zo železného sultanátu hľadajúci zakázané poznanie.

Jednotky veriacich expandujú zo západu, na severe sa snažia získať kontrolu nad kojetínskou železnicou a stabilizovať prístup jednotiek ku kláštoru. Na juhu vytvárajú nárazníkovú zónu okolo hodonína, kde sa v lužných lesoch pod karpatami zvádzajú masívne boje o zámok Strážnice.]]>
<![CDATA[Wargaming :: Re: [trench crusade] Velehradská kampaň :: Reply by Antharon]]> 2026-09-15T23:10:54+02:00 2026-09-15T23:13:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=339&t=19502&p=732642#p732642 https://velehrad.antharon.eu/

Obrázek]]>
https://velehrad.antharon.eu/

Obrázek]]>
<![CDATA[Wargaming :: Re: Wargaming - obecná diskuze :: Reply by Dalcor]]> 2026-10-09T17:27:41+02:00 2026-10-09T17:27:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=339&t=13701&p=733919#p733919 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Oblíbené x neoblíbené jídlo :: Reply by Faskal]]> 2026-09-21T20:24:55+02:00 2026-09-21T20:24:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5904&p=733032#p733032 Nějaký humus v nich chutná jako plesnivé ponožky. Nejhorší jsou takové ty malé, kde je ta chuť jednak koncentrovaná, jednak do toho člověk kousne a schytá všechno najednou.
Ta věc je ale labilní; jakákoliv tepelná uprava a možná i nějaká chemie (pH?) to efektivně likviduje.

Dneska jsem ochutnal polévku gazpacho.
Co jsem jako čekal?

Ke všemu byla studená.]]>
Nějaký humus v nich chutná jako plesnivé ponožky. Nejhorší jsou takové ty malé, kde je ta chuť jednak koncentrovaná, jednak do toho člověk kousne a schytá všechno najednou.
Ta věc je ale labilní; jakákoliv tepelná uprava a možná i nějaká chemie (pH?) to efektivně likviduje.

Dneska jsem ochutnal polévku gazpacho.
Co jsem jako čekal?

Ke všemu byla studená.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Oblíbené x neoblíbené jídlo :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T22:32:20+02:00 2026-09-21T22:32:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5904&p=733041#p733041 viewtopic.php?p=674037#p674037
Odkud víš, jak chutnají plesnivé ponožky? Tolik otázek.]]>
viewtopic.php?p=674037#p674037
Odkud víš, jak chutnají plesnivé ponožky? Tolik otázek.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Oblíbené x neoblíbené jídlo :: Reply by Antharon]]> 2026-09-22T07:01:38+02:00 2026-09-22T07:01:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5904&p=733047#p733047
Faskal píše: ↑21. 9. 2026, 20:24 Nesnáším syrová rajčata.
Nějaký humus v nich chutná jako plesnivé ponožky. Nejhorší jsou takové ty malé, kde je ta chuť jednak koncentrovaná, jednak do toho člověk kousne a schytá všechno najednou.
Ta věc je ale labilní; jakákoliv tepelná uprava a možná i nějaká chemie (pH?) to efektivně likviduje.

Dneska jsem ochutnal polévku gazpacho.
Co jsem jako čekal?

Ke všemu byla studená.
Surove rajciny a hummus! 😍

Inac ano, surove rajciny maju svoju svojsku zemito-vegetalnu kvalitu chuti, ktora sa po spracovani straca. Nie je to iba tvoja predstava. Ludia to vsak obycajne vyhladavaju.]]>
Faskal píše: ↑21. 9. 2026, 20:24 Nesnáším syrová rajčata.
Nějaký humus v nich chutná jako plesnivé ponožky. Nejhorší jsou takové ty malé, kde je ta chuť jednak koncentrovaná, jednak do toho člověk kousne a schytá všechno najednou.
Ta věc je ale labilní; jakákoliv tepelná uprava a možná i nějaká chemie (pH?) to efektivně likviduje.

Dneska jsem ochutnal polévku gazpacho.
Co jsem jako čekal?

Ke všemu byla studená.
Surove rajciny a hummus! 😍

Inac ano, surove rajciny maju svoju svojsku zemito-vegetalnu kvalitu chuti, ktora sa po spracovani straca. Nie je to iba tvoja predstava. Ludia to vsak obycajne vyhladavaju.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Oblíbené x neoblíbené jídlo :: Reply by Jezus]]> 2026-09-22T15:17:02+02:00 2026-09-22T15:17:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5904&p=733080#p733080 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Oblíbené x neoblíbené jídlo :: Reply by ilgir]]> 2026-09-22T17:58:25+02:00 2026-09-22T17:58:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5904&p=733097#p733097 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Oblíbené x neoblíbené jídlo :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-22T19:32:26+02:00 2026-09-22T19:32:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5904&p=733105#p733105 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Oblíbené x neoblíbené jídlo :: Reply by Antharon]]> 2026-09-22T21:43:36+02:00 2026-09-22T21:43:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5904&p=733120#p733120 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Oblíbené x neoblíbené jídlo :: Reply by Jezus]]> 2026-09-23T10:14:23+02:00 2026-09-23T10:14:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5904&p=733135#p733135 Geniální...]]> Geniální...]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Oblíbené x neoblíbené jídlo :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-23T10:34:40+02:00 2026-09-23T10:34:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5904&p=733136#p733136
Hm, me ucili Gazpacho s pecenym cesnekem, ale ted koukam ze to je nestandardni varianta.

Moje nejoblibenejsi studene jidlo do horkeho leta je ovsem studena soba.]]>

Hm, me ucili Gazpacho s pecenym cesnekem, ale ted koukam ze to je nestandardni varianta.

Moje nejoblibenejsi studene jidlo do horkeho leta je ovsem studena soba.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Oblíbené x neoblíbené jídlo :: Reply by Faskal]]> 2026-09-23T11:00:50+02:00 2026-09-23T11:00:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5904&p=733138#p733138 <![CDATA[Rozličný pokec :: Kaligrafie aneb písmomalba :: Autor Dietrzich]]> 2026-09-22T21:55:57+02:00 2026-09-22T21:55:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733122#p733122
od mala mě fascinovalo písmo. Deníky, rukopisy a dopisy, zkrátka skoro jakýkoli "počmáraný" papír byl pro mě jako malý poklad. Na základní škole jsem měl téměř nečitelný rukopis a teprve někdy kolem maturity jsem objevil kaligrafii – krasopis.

Neříkám, že jsem kaligraf – do toho mám ještě daleko – ale občas se tomu pověnuji a zajímám se o diplomatiku a listinné písmo 12.–13. století. Několikrát jsem i výslednou listinu použil jako rekvizitu právě pro RPG.

A tak mě napadlo, jestli je tady někdo s podobnou zálibou a mohli bychom občas prohodit pár slov o tom, jak nám to jde, co používáme za psací materiál a pomůcky. Možná by z toho mohla vzniknout i zajímavá diskuze o tom, kolik lidí v dnešní době ještě vůbec běžně píše rukou…]]>

od mala mě fascinovalo písmo. Deníky, rukopisy a dopisy, zkrátka skoro jakýkoli "počmáraný" papír byl pro mě jako malý poklad. Na základní škole jsem měl téměř nečitelný rukopis a teprve někdy kolem maturity jsem objevil kaligrafii – krasopis.

Neříkám, že jsem kaligraf – do toho mám ještě daleko – ale občas se tomu pověnuji a zajímám se o diplomatiku a listinné písmo 12.–13. století. Několikrát jsem i výslednou listinu použil jako rekvizitu právě pro RPG.

A tak mě napadlo, jestli je tady někdo s podobnou zálibou a mohli bychom občas prohodit pár slov o tom, jak nám to jde, co používáme za psací materiál a pomůcky. Možná by z toho mohla vzniknout i zajímavá diskuze o tom, kolik lidí v dnešní době ještě vůbec běžně píše rukou…]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-22T22:34:56+02:00 2026-09-22T22:34:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733124#p733124 Obrázek

Obrázek

Obrázek

Psací látka pergamen, duběnkový inkoust, husí brk. Pečeť moc nezkoumejte - použil jsem holt pečetidlo po ruce. Vše, kromě pergamenu a provázku, vlastní výroby. Tak kdyby chtěl někdo poradit třeba s inkoustem...]]>
Obrázek

Obrázek

Obrázek

Psací látka pergamen, duběnkový inkoust, husí brk. Pečeť moc nezkoumejte - použil jsem holt pečetidlo po ruce. Vše, kromě pergamenu a provázku, vlastní výroby. Tak kdyby chtěl někdo poradit třeba s inkoustem...]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Paul]]> 2026-09-23T07:08:22+02:00 2026-09-23T07:08:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733132#p733132

Staré písmo spíše čtu než že bych jím psal (i když většinu kurentu bych ještě dal nějak dohromady), ale líbí se mi, když se tomu někdo věnuje.]]>


Staré písmo spíše čtu než že bych jím psal (i když většinu kurentu bych ještě dal nějak dohromady), ale líbí se mi, když se tomu někdo věnuje.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-23T10:49:17+02:00 2026-09-23T10:49:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733137#p733137 Tak se snažím i o jakousi osvětu.

Kurent... strašně dlouho jsem k němu měl odpor a hrozně se mi nelíbil. Něco už jím tedy napíšu, ale čtení je pořádná výzva - dílem i kvůli mé prakticky nulové znalosti němčiny. Obdivuji každého, kdo si umí počíst třeba v matrikách. Já luštím pár řádků celý den.]]>
Tak se snažím i o jakousi osvětu.

Kurent... strašně dlouho jsem k němu měl odpor a hrozně se mi nelíbil. Něco už jím tedy napíšu, ale čtení je pořádná výzva - dílem i kvůli mé prakticky nulové znalosti němčiny. Obdivuji každého, kdo si umí počíst třeba v matrikách. Já luštím pár řádků celý den.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Paul]]> 2026-09-23T12:34:37+02:00 2026-09-23T12:34:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733143#p733143
Něco už jím tedy napíšu, ale čtení je pořádná výzva - dílem i kvůli mé prakticky nulové znalosti němčiny. Obdivuji každého, kdo si umí počíst třeba v matrikách. Já luštím pár řádků celý den.
Dost pomáhá, když právě umíš ten jazyk a když se opakují fráze. V matrikách jsem se zatím setkal s klasickými svědky, narozeními &c., na které si oči vycvičíš celkem rychle, ale naprosté peklo jsou potom jména těch lidí. :D

Mimochodem, co zkratky v listinách? ſ jsem tam viděl, ale velká část zábavy ve středověké paleografii pochází právě ze zkratek.]]>
Něco už jím tedy napíšu, ale čtení je pořádná výzva - dílem i kvůli mé prakticky nulové znalosti němčiny. Obdivuji každého, kdo si umí počíst třeba v matrikách. Já luštím pár řádků celý den.
Dost pomáhá, když právě umíš ten jazyk a když se opakují fráze. V matrikách jsem se zatím setkal s klasickými svědky, narozeními &c., na které si oči vycvičíš celkem rychle, ale naprosté peklo jsou potom jména těch lidí. :D

Mimochodem, co zkratky v listinách? ſ jsem tam viděl, ale velká část zábavy ve středověké paleografii pochází právě ze zkratek.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-23T19:36:12+02:00 2026-09-23T19:36:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733159#p733159
Paul píše: ↑23. 9. 2026, 12:34 Dost pomáhá, když právě umíš ten jazyk a když se opakují fráze. V matrikách jsem se zatím setkal s klasickými svědky, narozeními &c., na které si oči vycvičíš celkem rychle, ale naprosté peklo jsou potom jména těch lidí. :D

Mimochodem, co zkratky v listinách? ſ jsem tam viděl, ale velká část zábavy ve středověké paleografii pochází právě ze zkratek.
Právě a s němčinou, obávám se, zřejmě nikdy kamarádit nebudu :D Letos jsem si nechal poslat kmenový list prapradědy odvedeného na ruskou frontu v r. 1914 - poslali mi šest stránek a byla to tedy pořádná výzva.



Zkratky v listinách jsou taky libůstka. Nejhezčí je, že snad každý druhý písař používal vlastní systém. Já jsem si v tom stále nejistý, tak používám jen pár z těch, které vídám nejčastěji - pro, per, par, pre, us a et. Mám jednu latinsky psanou listinu právě rozepsanou, tak až jí dopíšu, můžu ji sem hodit.

Brzdí mě, že jsem vlastně nikdy historii nestudoval a plácám se v tom sám. Vážněji mě k tomu přivedlo až když jsem v knihovně našel Vademecum pomocných věd historických. Perfektní je taky kniha D. Havla Listinné písmo v českých zemích na přelomu 13. a 14. století]]>
Paul píše: ↑23. 9. 2026, 12:34 Dost pomáhá, když právě umíš ten jazyk a když se opakují fráze. V matrikách jsem se zatím setkal s klasickými svědky, narozeními &c., na které si oči vycvičíš celkem rychle, ale naprosté peklo jsou potom jména těch lidí. :D

Mimochodem, co zkratky v listinách? ſ jsem tam viděl, ale velká část zábavy ve středověké paleografii pochází právě ze zkratek.
Právě a s němčinou, obávám se, zřejmě nikdy kamarádit nebudu :D Letos jsem si nechal poslat kmenový list prapradědy odvedeného na ruskou frontu v r. 1914 - poslali mi šest stránek a byla to tedy pořádná výzva.



Zkratky v listinách jsou taky libůstka. Nejhezčí je, že snad každý druhý písař používal vlastní systém. Já jsem si v tom stále nejistý, tak používám jen pár z těch, které vídám nejčastěji - pro, per, par, pre, us a et. Mám jednu latinsky psanou listinu právě rozepsanou, tak až jí dopíšu, můžu ji sem hodit.

Brzdí mě, že jsem vlastně nikdy historii nestudoval a plácám se v tom sám. Vážněji mě k tomu přivedlo až když jsem v knihovně našel Vademecum pomocných věd historických. Perfektní je taky kniha D. Havla Listinné písmo v českých zemích na přelomu 13. a 14. století]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Paul]]> 2026-09-24T07:30:10+02:00 2026-09-24T07:30:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733173#p733173
Já jsem si v tom stále nejistý, tak používám jen pár z těch, které vídám nejčastěji - pro, per, par, pre, us a et.
Přidal bych ještě vodorovné čárky nad písmeny: ā místo aa (i když většinou se to používá nad m nebo n). Jsou docela časté a udržely se až do raně novověkých tisků; navíc i pro hru vypadají velmi efektně a paleografický laik se nemusí učit všechny varianty přeškrtnutí určitého písmena, aby zjistil, jestli je to per, pro nebo pre.
Brzdí mě, že jsem vlastně nikdy historii nestudoval a plácám se v tom sám.
Jak se to vezme. My jsme měli dva semestry pomocných věd historických, kdy jsme četli texty v karolinské minuskuli, různé gotické šílenosti a nakonec kurent (kromě toho, že jsme stihli i heraldiku a základy chronologie). V té době to byl docela dobrý trénink, ale s časem – pokud tu dovednost nepoužíváš – jej zapomeneš. S trochou trpělivosti, cviku a dobrého vedení (stačí asi i odborná literatura) to ale není nic, co by ses nemohl docela dobře naučit sám.

Na svých toulkách internetem jsem našel ještě starší Učebnou knihu paleografie latinské a Klíč k novověké paleografii; obě online. Třeba se ti z nich něco bude hodit.]]>
Já jsem si v tom stále nejistý, tak používám jen pár z těch, které vídám nejčastěji - pro, per, par, pre, us a et.
Přidal bych ještě vodorovné čárky nad písmeny: ā místo aa (i když většinou se to používá nad m nebo n). Jsou docela časté a udržely se až do raně novověkých tisků; navíc i pro hru vypadají velmi efektně a paleografický laik se nemusí učit všechny varianty přeškrtnutí určitého písmena, aby zjistil, jestli je to per, pro nebo pre.
Brzdí mě, že jsem vlastně nikdy historii nestudoval a plácám se v tom sám.
Jak se to vezme. My jsme měli dva semestry pomocných věd historických, kdy jsme četli texty v karolinské minuskuli, různé gotické šílenosti a nakonec kurent (kromě toho, že jsme stihli i heraldiku a základy chronologie). V té době to byl docela dobrý trénink, ale s časem – pokud tu dovednost nepoužíváš – jej zapomeneš. S trochou trpělivosti, cviku a dobrého vedení (stačí asi i odborná literatura) to ale není nic, co by ses nemohl docela dobře naučit sám.

Na svých toulkách internetem jsem našel ještě starší Učebnou knihu paleografie latinské a Klíč k novověké paleografii; obě online. Třeba se ti z nich něco bude hodit.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by York]]> 2026-09-24T13:22:38+02:00 2026-09-24T13:22:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733189#p733189 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-24T20:01:02+02:00 2026-09-24T22:09:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733208#p733208
Paul píše: ↑24. 9. 2026, 07:30 Jak se to vezme. My jsme měli dva semestry pomocných věd historických, kdy jsme četli texty v karolinské minuskuli, různé gotické šílenosti a nakonec kurent (kromě toho, že jsme stihli i heraldiku a základy chronologie). V té době to byl docela dobrý trénink, ale s časem – pokud tu dovednost nepoužíváš – jej zapomeneš. S trochou trpělivosti, cviku a dobrého vedení (stačí asi i odborná literatura) to ale není nic, co by ses nemohl docela dobře naučit sám.
Karolínská minuskule by ještě šla. Když se člověk naučí ty zkratky je celkem hezky čitelná :D No, ten cvik dělá samozřejmě hodně. Dokonce znám i pár lidí, kterým dnes dělá problém čtení klasického psacího písma, které nás učili ve škole. Je to jen tím, že už se s tím běžně nesetkávají. Kdyby dnes více lidí psal texturou nebo bastardou, šlo by nám to čtení lépe :D
Paul píše: ↑24. 9. 2026, 07:30 Na svých toulkách internetem jsem našel ještě starší Učebnou knihu paleografie latinské a Klíč k novověké paleografii; obě online. Třeba se ti z nich něco bude hodit.
Ty jo, perfektní. To si určitě prostuduju. Já kdysi narazil na Dizionaro di abbreviature - cca 500 stran zkratek. Docela masakr.]]>
Paul píše: ↑24. 9. 2026, 07:30 Jak se to vezme. My jsme měli dva semestry pomocných věd historických, kdy jsme četli texty v karolinské minuskuli, různé gotické šílenosti a nakonec kurent (kromě toho, že jsme stihli i heraldiku a základy chronologie). V té době to byl docela dobrý trénink, ale s časem – pokud tu dovednost nepoužíváš – jej zapomeneš. S trochou trpělivosti, cviku a dobrého vedení (stačí asi i odborná literatura) to ale není nic, co by ses nemohl docela dobře naučit sám.
Karolínská minuskule by ještě šla. Když se člověk naučí ty zkratky je celkem hezky čitelná :D No, ten cvik dělá samozřejmě hodně. Dokonce znám i pár lidí, kterým dnes dělá problém čtení klasického psacího písma, které nás učili ve škole. Je to jen tím, že už se s tím běžně nesetkávají. Kdyby dnes více lidí psal texturou nebo bastardou, šlo by nám to čtení lépe :D
Paul píše: ↑24. 9. 2026, 07:30 Na svých toulkách internetem jsem našel ještě starší Učebnou knihu paleografie latinské a Klíč k novověké paleografii; obě online. Třeba se ti z nich něco bude hodit.
Ty jo, perfektní. To si určitě prostuduju. Já kdysi narazil na Dizionaro di abbreviature - cca 500 stran zkratek. Docela masakr.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-24T20:17:29+02:00 2026-09-24T20:17:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733209#p733209
York píše: ↑24. 9. 2026, 13:22 Díky za otevření tohohle tématu. Nedávno jsem neúspěšně sháněl kaligrafa na fonty pro DrD k6 (font na obálku mi nakonec udělal ilustrátor). Takže budu rozhodně rád, když se tomhle umění bude věnovat co nejvíc lidí.
A to bych si býval tipnul, že to nebude zas takový problém... I když je pravda, že spousta kaligrafů spíše vezme zakázku typu jmenovky na svatbu, diplomy nebo věnování. Ono, dostat to do formy podkladu pro tisk (případně udělat funkční font) je podle mě docela kumšt. Alespoň se mi to tak jeví z mého laického pohledu - v této oblasti jsem absolutně bez znalostí...]]>
York píše: ↑24. 9. 2026, 13:22 Díky za otevření tohohle tématu. Nedávno jsem neúspěšně sháněl kaligrafa na fonty pro DrD k6 (font na obálku mi nakonec udělal ilustrátor). Takže budu rozhodně rád, když se tomhle umění bude věnovat co nejvíc lidí.
A to bych si býval tipnul, že to nebude zas takový problém... I když je pravda, že spousta kaligrafů spíše vezme zakázku typu jmenovky na svatbu, diplomy nebo věnování. Ono, dostat to do formy podkladu pro tisk (případně udělat funkční font) je podle mě docela kumšt. Alespoň se mi to tak jeví z mého laického pohledu - v této oblasti jsem absolutně bez znalostí...]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Passingby]]> 2026-09-24T20:22:55+02:00 2026-09-24T20:22:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733210#p733210
fraktur_minimum_2.webp

Já něco z kaligrafie zkoušel taky, ale tak akorát na to, abych si trochu uvolnil a vypsal ruku, nic prezentovatelného.

Přílohy


fraktur_minimum_2.webp (3.42 KiB)

]]>

fraktur_minimum_2.webp

Já něco z kaligrafie zkoušel taky, ale tak akorát na to, abych si trochu uvolnil a vypsal ruku, nic prezentovatelného.

Přílohy


fraktur_minimum_2.webp (3.42 KiB)

]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-24T21:15:18+02:00 2026-09-24T21:15:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733211#p733211
Passingby píše: ↑24. 9. 2026, 20:22 Zrovna fraktura má ohledně čitelnosti jisté mezery... :)
fraktur_minimum_2.webp

Já něco z kaligrafie zkoušel taky, ale tak akorát na to, abych si trochu uvolnil a vypsal ruku, nic prezentovatelného.
A není to krása? Celé slovo z dvou typů tahu pera. :D

To moje taky není nic extra a do dokonalosti má daleko. Nebát se a zkoušet – papír snese všechno :D]]>
Passingby píše: ↑24. 9. 2026, 20:22 Zrovna fraktura má ohledně čitelnosti jisté mezery... :)
fraktur_minimum_2.webp

Já něco z kaligrafie zkoušel taky, ale tak akorát na to, abych si trochu uvolnil a vypsal ruku, nic prezentovatelného.
A není to krása? Celé slovo z dvou typů tahu pera. :D

To moje taky není nic extra a do dokonalosti má daleko. Nebát se a zkoušet – papír snese všechno :D]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by boubaque]]> 2026-09-24T21:29:41+02:00 2026-09-24T21:29:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733214#p733214
Passingby píše: ↑24. 9. 2026, 20:22 Zrovna fraktura má ohledně čitelnosti jisté mezery... :)
fraktur_minimum_2.webp
Kurent, zvlášť když s ním psali lidi svoje každodenní poznámky, by nesouhlasil :D

V předmětu Pomocné vědy historické jsme měli právě za úkol napsat kurentem "minimum munice" bez čárek (teček) na i a obloučků nad u... a tos mohl rovnou namalovat zubatou čáru.

Mimochodem, byl jsem kdysi na výstavě, kde byly vystavené dopisy nebo poznámky Franze Kafky právě v kurentu a... zlaté matriky :D rozluštil jsem z toho škrabopisu tak jedno slovo z deseti.]]>
Passingby píše: ↑24. 9. 2026, 20:22 Zrovna fraktura má ohledně čitelnosti jisté mezery... :)
fraktur_minimum_2.webp
Kurent, zvlášť když s ním psali lidi svoje každodenní poznámky, by nesouhlasil :D

V předmětu Pomocné vědy historické jsme měli právě za úkol napsat kurentem "minimum munice" bez čárek (teček) na i a obloučků nad u... a tos mohl rovnou namalovat zubatou čáru.

Mimochodem, byl jsem kdysi na výstavě, kde byly vystavené dopisy nebo poznámky Franze Kafky právě v kurentu a... zlaté matriky :D rozluštil jsem z toho škrabopisu tak jedno slovo z deseti.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by boubaque]]> 2026-09-24T21:36:28+02:00 2026-09-24T21:36:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733215#p733215
Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 21:55 A tak mě napadlo, jestli je tady někdo s podobnou zálibou a mohli bychom občas prohodit pár slov o tom, jak nám to jde, co používáme za psací materiál a pomůcky. Možná by z toho mohla vzniknout i zajímavá diskuze o tom, kolik lidí v dnešní době ještě vůbec běžně píše rukou…
Rukou jsem nikdy nic pořádně nevyráběl, ale kdysi jsem se snažil ze skenů tuším Bible olomoucké vyrobit font české bastardy a ze skenů Melantrichovy bible švabach (ten kulatý, hezky čitelný; ne moderní německou frakturu, které laici říkají švabach). Ani jedno jsem nedotáhl do detailů, ale ten švabach bych možná ještě někde vyhrabal.]]>
Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 21:55 A tak mě napadlo, jestli je tady někdo s podobnou zálibou a mohli bychom občas prohodit pár slov o tom, jak nám to jde, co používáme za psací materiál a pomůcky. Možná by z toho mohla vzniknout i zajímavá diskuze o tom, kolik lidí v dnešní době ještě vůbec běžně píše rukou…
Rukou jsem nikdy nic pořádně nevyráběl, ale kdysi jsem se snažil ze skenů tuším Bible olomoucké vyrobit font české bastardy a ze skenů Melantrichovy bible švabach (ten kulatý, hezky čitelný; ne moderní německou frakturu, které laici říkají švabach). Ani jedno jsem nedotáhl do detailů, ale ten švabach bych možná ještě někde vyhrabal.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-24T21:47:03+02:00 2026-09-24T21:47:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733216#p733216
boubaque píše: ↑24. 9. 2026, 21:29
Passingby píše: ↑24. 9. 2026, 20:22 Zrovna fraktura má ohledně čitelnosti jisté mezery... :)
fraktur_minimum_2.webp
Kurent, zvlášť když s ním psali lidi svoje každodenní poznámky, by nesouhlasil :D

V předmětu Pomocné vědy historické jsme měli právě za úkol napsat kurentem "minimum munice" bez čárek (teček) na i a obloučků nad u... a tos mohl rovnou namalovat zubatou čáru.

Mimochodem, byl jsem kdysi na výstavě, kde byly vystavené dopisy nebo poznámky Franze Kafky právě v kurentu a... zlaté matriky :D rozluštil jsem z toho škrabopisu tak jedno slovo z deseti.
Tento dopis byl asi můj první pokus rozluštit kurent (obrovská výhoda, že je text česky):
Obrázek

"minimum munice" bez čárek (teček) na i a obloučků nad u - tak to si musím zkusit napsat :D]]>
boubaque píše: ↑24. 9. 2026, 21:29
Passingby píše: ↑24. 9. 2026, 20:22 Zrovna fraktura má ohledně čitelnosti jisté mezery... :)
fraktur_minimum_2.webp
Kurent, zvlášť když s ním psali lidi svoje každodenní poznámky, by nesouhlasil :D

V předmětu Pomocné vědy historické jsme měli právě za úkol napsat kurentem "minimum munice" bez čárek (teček) na i a obloučků nad u... a tos mohl rovnou namalovat zubatou čáru.

Mimochodem, byl jsem kdysi na výstavě, kde byly vystavené dopisy nebo poznámky Franze Kafky právě v kurentu a... zlaté matriky :D rozluštil jsem z toho škrabopisu tak jedno slovo z deseti.
Tento dopis byl asi můj první pokus rozluštit kurent (obrovská výhoda, že je text česky):
Obrázek

"minimum munice" bez čárek (teček) na i a obloučků nad u - tak to si musím zkusit napsat :D]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kaligrafie aneb písmomalba :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-24T22:08:09+02:00 2026-09-24T22:08:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19747&p=733218#p733218
boubaque píše: ↑24. 9. 2026, 21:36
Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 21:55 A tak mě napadlo, jestli je tady někdo s podobnou zálibou a mohli bychom občas prohodit pár slov o tom, jak nám to jde, co používáme za psací materiál a pomůcky. Možná by z toho mohla vzniknout i zajímavá diskuze o tom, kolik lidí v dnešní době ještě vůbec běžně píše rukou…
Rukou jsem nikdy nic pořádně nevyráběl, ale kdysi jsem se snažil ze skenů tuším Bible olomoucké vyrobit font české bastardy a ze skenů Melantrichovy bible švabach (ten kulatý, hezky čitelný; ne moderní německou frakturu, které laici říkají švabach). Ani jedno jsem nedotáhl do detailů, ale ten švabach bych možná ještě někde vyhrabal.
Ty jo... to by mohlo být zajímavé. Párkrát už mě taky napadlo, že bych si nějaký font mohl zkusit, ale zatím o tom nevím vůbec nic :)
Kdybys vyštrachal nějaké ukázky, bylo by to super ;)]]>
boubaque píše: ↑24. 9. 2026, 21:36
Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 21:55 A tak mě napadlo, jestli je tady někdo s podobnou zálibou a mohli bychom občas prohodit pár slov o tom, jak nám to jde, co používáme za psací materiál a pomůcky. Možná by z toho mohla vzniknout i zajímavá diskuze o tom, kolik lidí v dnešní době ještě vůbec běžně píše rukou…
Rukou jsem nikdy nic pořádně nevyráběl, ale kdysi jsem se snažil ze skenů tuším Bible olomoucké vyrobit font české bastardy a ze skenů Melantrichovy bible švabach (ten kulatý, hezky čitelný; ne moderní německou frakturu, které laici říkají švabach). Ani jedno jsem nedotáhl do detailů, ale ten švabach bych možná ještě někde vyhrabal.
Ty jo... to by mohlo být zajímavé. Párkrát už mě taky napadlo, že bych si nějaký font mohl zkusit, ale zatím o tom nevím vůbec nic :)
Kdybys vyštrachal nějaké ukázky, bylo by to super ;)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-19T00:22:50+02:00 2026-09-19T00:22:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=732847#p732847
This message is brought to you by Sosacek na cestach.]]>

This message is brought to you by Sosacek na cestach.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by Jezus]]> 2026-09-19T08:43:53+02:00 2026-09-19T08:43:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=732852#p732852 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by ilgir]]> 2026-09-19T11:21:09+02:00 2026-09-19T11:21:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=732854#p732854
Sosacek píše: ↑19. 9. 2026, 00:22 Vedeli jste, ze kdyz se do triceti sekund po pristani lidi nenacpou do ulicky, tak musi pilot zase odstartovat a letet zpatky?
Tak to jsem fakt nevěděl, to je hustý. Doteď jsem si myslel, že je jim jen příjemné se po několika hodinách sezení postavit.]]>
Sosacek píše: ↑19. 9. 2026, 00:22 Vedeli jste, ze kdyz se do triceti sekund po pristani lidi nenacpou do ulicky, tak musi pilot zase odstartovat a letet zpatky?
Tak to jsem fakt nevěděl, to je hustý. Doteď jsem si myslel, že je jim jen příjemné se po několika hodinách sezení postavit.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by Jezus]]> 2026-09-19T13:18:58+02:00 2026-09-19T13:18:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=732856#p732856 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by Pieta]]> 2026-09-19T14:14:01+02:00 2026-09-19T14:14:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=732857#p732857 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-19T14:51:17+02:00 2026-09-19T14:51:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=732863#p732863
Takze mam otazku Pieto, kam jsi letel? Do Bangkoku?]]>

Takze mam otazku Pieto, kam jsi letel? Do Bangkoku?]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-19T14:52:28+02:00 2026-09-19T14:52:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=732865#p732865 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-20T16:17:50+02:00 2026-09-20T16:17:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=732900#p732900 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-24T05:48:17+02:00 2026-09-24T05:48:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=733172#p733172 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by Jezus]]> 2026-09-24T09:41:53+02:00 2026-09-24T09:41:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=733176#p733176 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní normálnosti :: Reply by Jezus]]> 2026-09-25T12:06:26+02:00 2026-09-25T12:06:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13536&p=733245#p733245 Celý to bačovala mladá kóc, co mi za to eště zacálovala founem skrz rozsypané čaj.
předklad
Včera mi dva svalnatí Romové odnesli pračku z bytu.
Celé to organizovala mladá žena, která mi za to ještě zaplatila telefonem přes QR kód.
]]>
Celý to bačovala mladá kóc, co mi za to eště zacálovala founem skrz rozsypané čaj.
předklad
Včera mi dva svalnatí Romové odnesli pračku z bytu.
Celé to organizovala mladá žena, která mi za to ještě zaplatila telefonem přes QR kód.
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní podivnosti :: Reply by Pieta]]> 2026-09-23T23:50:51+02:00 2026-09-23T23:50:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=6543&p=733170#p733170 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní podivnosti :: Reply by PardGalen]]> 2026-09-24T08:21:42+02:00 2026-09-24T08:21:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=6543&p=733174#p733174 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní podivnosti :: Reply by midewiwin]]> 2026-09-24T11:10:16+02:00 2026-09-24T11:10:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=6543&p=733178#p733178 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní podivnosti :: Reply by Antharon]]> 2026-09-24T11:32:01+02:00 2026-09-24T11:32:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=6543&p=733179#p733179
midewiwin píše: ↑24. 9. 2026, 11:10 Fórum mě vytrvale odhlašuje, což je otrava.
To je flagelance tohle!]]>
midewiwin píše: ↑24. 9. 2026, 11:10 Fórum mě vytrvale odhlašuje, což je otrava.
To je flagelance tohle!]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní podivnosti :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-24T11:38:22+02:00 2026-09-24T11:38:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=6543&p=733180#p733180
Pieta píše: ↑23. 9. 2026, 23:50 Dneska jsem musel psycholožce vysvětlovat, co to je flagelant.
Zaujimalo by ma, ako ste sa k tejto teme dostali.]]>
Pieta píše: ↑23. 9. 2026, 23:50 Dneska jsem musel psycholožce vysvětlovat, co to je flagelant.
Zaujimalo by ma, ako ste sa k tejto teme dostali.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní podivnosti :: Reply by Pieta]]> 2026-09-24T12:20:28+02:00 2026-09-24T12:20:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=6543&p=733183#p733183
Wolfus píše: ↑24. 9. 2026, 11:38Zaujimalo by ma, ako ste sa k tejto teme dostali.
Střelil jsem to uprostřed konverzace jako přirovnání pro to, jak zbytečný je, když si někdo sám sobě vyčítá věci, co mu nikdo jiný nevyčítá. Konverzaci to na chvíli poněkud vykolejilo.]]>
Wolfus píše: ↑24. 9. 2026, 11:38Zaujimalo by ma, ako ste sa k tejto teme dostali.
Střelil jsem to uprostřed konverzace jako přirovnání pro to, jak zbytečný je, když si někdo sám sobě vyčítá věci, co mu nikdo jiný nevyčítá. Konverzaci to na chvíli poněkud vykolejilo.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní podivnosti :: Reply by Jezus]]> 2026-09-24T12:25:59+02:00 2026-09-24T12:25:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=6543&p=733184#p733184
midewiwin píše: ↑24. 9. 2026, 11:10 Fórum mě vytrvale odhlašuje, což je otrava.
Mě taky, ale děje se mi to jenom v práci. Skoro jako by mi tím vesmír (nebo alespoň firma) něco naznačovali :think:]]>
midewiwin píše: ↑24. 9. 2026, 11:10 Fórum mě vytrvale odhlašuje, což je otrava.
Mě taky, ale děje se mi to jenom v práci. Skoro jako by mi tím vesmír (nebo alespoň firma) něco naznačovali :think:]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní podivnosti :: Reply by Jerson]]> 2026-09-25T12:05:40+02:00 2026-09-25T12:05:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=6543&p=733244#p733244
logistika píše:Prosím o potvrzení nebo upravení konečného řešení.
Q: "Jak jste se na něčem takovém mohl podílet?"
A: "Já jen schvaloval dokumenty."


V německé firmě člověk nikdy nemůže polevit v ostražitosti.]]>
logistika píše:Prosím o potvrzení nebo upravení konečného řešení.
Q: "Jak jste se na něčem takovém mohl podílet?"
A: "Já jen schvaloval dokumenty."


V německé firmě člověk nikdy nemůže polevit v ostražitosti.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní podivnosti :: Reply by Vallun]]> 2026-09-25T16:29:10+02:00 2026-09-25T16:29:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=6543&p=733256#p733256
https://cs.wikipedia.org/wiki/Gerty_Coriov%C3%A1

A to je v podstatě od nás ze zemědělství - otec byl ředitelem cukrovaru, což byla naše pýcha až do komančů...]]>

https://cs.wikipedia.org/wiki/Gerty_Coriov%C3%A1

A to je v podstatě od nás ze zemědělství - otec byl ředitelem cukrovaru, což byla naše pýcha až do komančů...]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní podivnosti :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-27T17:40:02+02:00 2026-09-27T17:40:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=6543&p=733323#p733323 AISelect_20260927_173922_Duolingo.jpg

Přílohy


AISelect_20260927_173922_Duolingo.jpg (24.87 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
AISelect_20260927_173922_Duolingo.jpg

Přílohy


AISelect_20260927_173922_Duolingo.jpg (24.87 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-17T23:22:26+02:00 2026-09-17T23:22:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732743#p732743
Troldeskoven, trolí les na severu Sjællandu.

Místní borovice vypadají nešťastně. Napadají je larvy fyrreviklerens, tedy obaleče prýtového (Rhyacionia buoliana), takže by nebyly zrovna urostlé ani v ideálních podmínkách. Do toho je bičují větry z moře, země je otrávená solí (kousek vedle jsou úžasné písečné duny) a v noci je ještě určitě ohýbají trollové.

V bufferu je sice hodně věcí, ale dám sem aspoň tuhle jednu.]]>

Troldeskoven, trolí les na severu Sjællandu.

Místní borovice vypadají nešťastně. Napadají je larvy fyrreviklerens, tedy obaleče prýtového (Rhyacionia buoliana), takže by nebyly zrovna urostlé ani v ideálních podmínkách. Do toho je bičují větry z moře, země je otrávená solí (kousek vedle jsou úžasné písečné duny) a v noci je ještě určitě ohýbají trollové.

V bufferu je sice hodně věcí, ale dám sem aspoň tuhle jednu.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Antharon]]> 2026-09-18T00:12:34+02:00 2026-09-18T00:12:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732746#p732746
Faskal píše: ↑26. 7. 2026, 21:47 Obrázek
Ruiny pevnosti ve Scarborough. Kamenná pevnost v normanském stylu z 12. století. Úchvatný kopec.
S těmi trhy už je to trochu slabší.

Edit: Ta historie je samozřejmě dlouhá a spletitá, ale já nejsem historik, no. Zaujalo mě jednak, že tam původně byla římská signální hlídka, a že Angličané dodnes s vervou nesnáší Jana Bezzemka.

A přírodovědný bonus:
Kittiwake, neboli racek tříprstý (Rissa tridactyla). Ohrožený druh racka, který je mimo hnízdění přísně pelagiální, tedy žijící nad otevřeným mořem. Poznávacím znakem, kromě typického křiku, jsou konce křídel namočené do inkoustu.

Kittiwak! Kittiwak! Kittiwak!
Spoiler
Obrázek
toto mi pripomina tu legendarnu scenu z montyho pythona!]]>
Faskal píše: ↑26. 7. 2026, 21:47 Obrázek
Ruiny pevnosti ve Scarborough. Kamenná pevnost v normanském stylu z 12. století. Úchvatný kopec.
S těmi trhy už je to trochu slabší.

Edit: Ta historie je samozřejmě dlouhá a spletitá, ale já nejsem historik, no. Zaujalo mě jednak, že tam původně byla římská signální hlídka, a že Angličané dodnes s vervou nesnáší Jana Bezzemka.

A přírodovědný bonus:
Kittiwake, neboli racek tříprstý (Rissa tridactyla). Ohrožený druh racka, který je mimo hnízdění přísně pelagiální, tedy žijící nad otevřeným mořem. Poznávacím znakem, kromě typického křiku, jsou konce křídel namočené do inkoustu.

Kittiwak! Kittiwak! Kittiwak!
Spoiler
Obrázek
toto mi pripomina tu legendarnu scenu z montyho pythona!]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-18T09:05:53+02:00 2026-09-18T09:05:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732757#p732757

Obrázek
Tetris před aktivním odpočinkem.
Má to asi šest a půl kilo plus voda.]]>


Obrázek
Tetris před aktivním odpočinkem.
Má to asi šest a půl kilo plus voda.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-18T10:12:51+02:00 2026-09-18T10:12:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732774#p732774 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-18T10:46:04+02:00 2026-09-18T10:46:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732780#p732780 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-18T12:02:24+02:00 2026-09-18T12:02:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732792#p732792 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-19T19:21:35+02:00 2026-09-19T19:21:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732870#p732870
Mýdlo s jelenem.
Naprostá legenda. Rád bych poděkoval mému drahému příteli, že jej dokázal sehnat.

A samozřejmě, statistika. Ušel jsem 28 km, došel 20 km.]]>

Mýdlo s jelenem.
Naprostá legenda. Rád bych poděkoval mému drahému příteli, že jej dokázal sehnat.

A samozřejmě, statistika. Ušel jsem 28 km, došel 20 km.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Passingby]]> 2026-09-19T19:32:38+02:00 2026-09-19T19:32:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732871#p732871
Faskal píše: ↑19. 9. 2026, 19:21 Mýdlo s jelenem.
Naprostá legenda. Rád bych poděkoval mému drahému příteli, že jej dokázal sehnat.
A co je tak složité na tom to mýdlo sehnat? To jste ho sháněli v Dánsku? :-D]]>
Faskal píše: ↑19. 9. 2026, 19:21 Mýdlo s jelenem.
Naprostá legenda. Rád bych poděkoval mému drahému příteli, že jej dokázal sehnat.
A co je tak složité na tom to mýdlo sehnat? To jste ho sháněli v Dánsku? :-D]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-19T19:44:10+02:00 2026-09-19T19:44:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732872#p732872 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Passingby]]> 2026-09-19T19:52:09+02:00 2026-09-19T19:52:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732873#p732873
Faskal píše: ↑19. 9. 2026, 19:44 Jo. Jelenů mají spoustu. Mýdla taky. Ale nedaří se mi je nacházet takhle hezky pospolu.
A přitom krabička v barvách dánské vlajky. Vskutku překvapivé, že ho tam neprodávají na každém rohu.]]>
Faskal píše: ↑19. 9. 2026, 19:44 Jo. Jelenů mají spoustu. Mýdla taky. Ale nedaří se mi je nacházet takhle hezky pospolu.
A přitom krabička v barvách dánské vlajky. Vskutku překvapivé, že ho tam neprodávají na každém rohu.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-20T12:09:58+02:00 2026-09-20T12:09:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732889#p732889 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-20T19:47:49+02:00 2026-09-20T19:47:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=732906#p732906
Kortaderie dvoudomá (Cortaderia selloana), neboli pampová tráva. Extrémně huňatá, extrémně invazivní. Pampy, pokud někdo zapomněl, jsou v Jižní Americe.

Dnešní statistika: 33 km jsem ušel, 37 km jsem došel. Záhada.]]>

Kortaderie dvoudomá (Cortaderia selloana), neboli pampová tráva. Extrémně huňatá, extrémně invazivní. Pampy, pokud někdo zapomněl, jsou v Jižní Americe.

Dnešní statistika: 33 km jsem ušel, 37 km jsem došel. Záhada.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-21T21:42:09+02:00 2026-09-21T21:42:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733039#p733039
Blahovičník kulatoplodý (Eucalyptus globulus). Tradiční australská kytka. Vlastně strom.
Blahovičník je pro určení jasný. Vypadá jako blahovičník a voní po eukalyptu. Do druhu bych si to normálně netroufal určovat, jsou jich stovky, ale invazních je jen pár.

Viděl jsem vedle jednoho z hájů ohořelé borovice, hm. Borovice jsou druhý takový strom, co si libuje v periodickém vypalování, tak je jí to asi jedno.

Koaly vidět nebylo.

A statistika, ušel jsem 32 km, došel 27 km.]]>

Blahovičník kulatoplodý (Eucalyptus globulus). Tradiční australská kytka. Vlastně strom.
Blahovičník je pro určení jasný. Vypadá jako blahovičník a voní po eukalyptu. Do druhu bych si to normálně netroufal určovat, jsou jich stovky, ale invazních je jen pár.

Viděl jsem vedle jednoho z hájů ohořelé borovice, hm. Borovice jsou druhý takový strom, co si libuje v periodickém vypalování, tak je jí to asi jedno.

Koaly vidět nebylo.

A statistika, ušel jsem 32 km, došel 27 km.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-22T19:55:45+02:00 2026-09-22T19:55:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733110#p733110
Mamoa da Eireira.

Musím přerušit cyklus invazní květena Portugalska (ne, že by došel materiál), protože jsem objevil "jednu z nejzajímavějších megalitických struktur severozápadního Iberského poloostrova". Přijde mi, že si s tím neví moc rady, protože to datují na páté až druhé tisíciletí před naším letopočtem. Ještě to mělo dekl, ten si ale odnesli do muzea, kde jsem nebyl. Třeba bych pak byl chytřejší.

Bylo to v solidním pralese, co tam ale vyrostl teprve nedávno.

Ještě mi slíbili petroglyfy koníků, ale ty jsem nenašel, jenom sluneční kameny. Ty zas třeba někdy.

Ve spoileru je bonus: pohled z druhé strany a zevnitř. Já taky vlezu všude.
Spoiler
Obrázek

Obrázek
Jo, a statistika, ušel jsem 27 km, došel jsem 24 km.]]>

Mamoa da Eireira.

Musím přerušit cyklus invazní květena Portugalska (ne, že by došel materiál), protože jsem objevil "jednu z nejzajímavějších megalitických struktur severozápadního Iberského poloostrova". Přijde mi, že si s tím neví moc rady, protože to datují na páté až druhé tisíciletí před naším letopočtem. Ještě to mělo dekl, ten si ale odnesli do muzea, kde jsem nebyl. Třeba bych pak byl chytřejší.

Bylo to v solidním pralese, co tam ale vyrostl teprve nedávno.

Ještě mi slíbili petroglyfy koníků, ale ty jsem nenašel, jenom sluneční kameny. Ty zas třeba někdy.

Ve spoileru je bonus: pohled z druhé strany a zevnitř. Já taky vlezu všude.
Spoiler
Obrázek

Obrázek
Jo, a statistika, ušel jsem 27 km, došel jsem 24 km.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-23T22:27:51+02:00 2026-09-23T22:27:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733166#p733166
Výhled na začátek španělské části portugalské cesty do Santiaga. Lezu to z Porta.

Ten kopec úplně vzadu je santa Trega. Začíná se za ním a normální lidi ho obejdou z jedné nebo druhé strany a pak pokračují po pobřeží. Ten kopec je ale fajn, je tam úchvatné keltské sídliště.
No, a pak jsem si vylezl na další kopec, kde jsou nějaké petroglyfy. Našel jsem spoustu obětních mís (?). V bonusu je jedna z nich. V rámci mota "cesta je cíl" dám jako hlavní tu vyhlídku, co tam je.

Každopádně, poutní cesta je zorganizovaná skvěle, ale měl bych připomínky k výběru trasy. To je samý kostel, kaplička, kostel, kaplička, jen občas pro zpestření dvě kapličky za sebou. Přitom takhle zjevně posvátná místa se obchází.

A statistika, ušel jsem 36 kilometrů, došel 29, Což zahrnulo kilometr a půl na člunu s převozníkem.
Spoiler
Obrázek
]]>

Výhled na začátek španělské části portugalské cesty do Santiaga. Lezu to z Porta.

Ten kopec úplně vzadu je santa Trega. Začíná se za ním a normální lidi ho obejdou z jedné nebo druhé strany a pak pokračují po pobřeží. Ten kopec je ale fajn, je tam úchvatné keltské sídliště.
No, a pak jsem si vylezl na další kopec, kde jsou nějaké petroglyfy. Našel jsem spoustu obětních mís (?). V bonusu je jedna z nich. V rámci mota "cesta je cíl" dám jako hlavní tu vyhlídku, co tam je.

Každopádně, poutní cesta je zorganizovaná skvěle, ale měl bych připomínky k výběru trasy. To je samý kostel, kaplička, kostel, kaplička, jen občas pro zpestření dvě kapličky za sebou. Přitom takhle zjevně posvátná místa se obchází.

A statistika, ušel jsem 36 kilometrů, došel 29, Což zahrnulo kilometr a půl na člunu s převozníkem.
Spoiler
Obrázek
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-24T21:17:02+02:00 2026-09-24T21:17:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733213#p733213
Zjevně římská cesta.

To jsem tak ráno prolézal solné pánve keltů a jejich římské rozšíření do industriálních rozměrů a později uvažoval nad tím, že všichni běží vpřed podle minimapy. Ještě jsem nepotkal nikoho, kdo by jevil zájem o okolí kromě výhledů; ale uznávám, je to náročnější vycházka a ne každý má náladu obíhat vedlejší úkoly. A já jsem zas moc nedal té poutní části, kde se asi realizují ostatní.

Nicméně, najednou v příkopě chlap a povidá:
Hej ty, hovoríš Anglicky?
Inu, hovořím.
Víš, co to je?
To je zjevně římská cesta.
Přesně! To je od římských vozů! Hej vy, římani!
Španělsky? Německy? Francouzsky?
Římani!
Italsky?
...

Tak jsem s týpkem chvíli šel a dozvěděl se spoustu věcí. Poslouchal jsem a nedokázal se odtrhnout:
  • Massachusetts bude první stát, co se odtrhne. Demokrati se úplně zbláznili. Musí tu pouť stihnout, než tam vyhraje "ta ženská" (?), protože pak určitě nebude moct vycestovat. Auta budou zdaněná co míle to dolar a větrníky padají do moře a nikdo neví, jak je bezpečně zlikvidovat.
  • skandinávský model ještě nic není, to si nedokážu představit, jakou hrůzu teď komunisti udělají v Americe
  • tak vědec, jo? Manželka studuje korálové útesy a dcera mrože. Já jsem automechanik.
  • covid byl falešná chřipka, všichni podporují LGBT, ale křesťan, aby se bál přiznat víru. Klíšťata teď mají nějakou strašnou nemoc, co po ní nemůže jíst maso. Že se o [alfa-gal sydromu] ví už desetiletí? Oni na ně teď něco nastříkali, tak je to teď divné.
  • Trump je konečně pořádný prezident. V Grónsku je stejně jenom pár Dánů a řídí to tam Američani. V padesátých letech to potřebovali kvůli dostřelu na Rusy. Postavili si tam jaderný reaktor, ale na špatném podloží, tak se brzy rozpadne a je to problém. Trump to byl nedávno kontrolovat.
  • Ameriku objevili vikingové, ale vláda se to snaží vyškrtnout z učebnic. Vikingové byli až na Velkých jezerech a nechali tam runové kameny. Vláda by byla nejradši, kdyby tam mohla vletět jak ufoni a nechat je zmizet, ale už je vidělo moc lidí.
  • apalachian trail je takové Americké camino, ale jak tam teď vypustili spoustu vězňů, tak už tam není bezpečno. Zkus midwest a four corners. A road trip nejezdi dieselem, to je teď strašně drahé
Uf, to byl jenom takový výběr z hroznů.

Úplně jsem zapomněl na statistiku:
23 kilometrů jsem ušel, 20 kilometrů došel. Odpočinkový den.]]>

Zjevně římská cesta.

To jsem tak ráno prolézal solné pánve keltů a jejich římské rozšíření do industriálních rozměrů a později uvažoval nad tím, že všichni běží vpřed podle minimapy. Ještě jsem nepotkal nikoho, kdo by jevil zájem o okolí kromě výhledů; ale uznávám, je to náročnější vycházka a ne každý má náladu obíhat vedlejší úkoly. A já jsem zas moc nedal té poutní části, kde se asi realizují ostatní.

Nicméně, najednou v příkopě chlap a povidá:
Hej ty, hovoríš Anglicky?
Inu, hovořím.
Víš, co to je?
To je zjevně římská cesta.
Přesně! To je od římských vozů! Hej vy, římani!
Španělsky? Německy? Francouzsky?
Římani!
Italsky?
...

Tak jsem s týpkem chvíli šel a dozvěděl se spoustu věcí. Poslouchal jsem a nedokázal se odtrhnout:
  • Massachusetts bude první stát, co se odtrhne. Demokrati se úplně zbláznili. Musí tu pouť stihnout, než tam vyhraje "ta ženská" (?), protože pak určitě nebude moct vycestovat. Auta budou zdaněná co míle to dolar a větrníky padají do moře a nikdo neví, jak je bezpečně zlikvidovat.
  • skandinávský model ještě nic není, to si nedokážu představit, jakou hrůzu teď komunisti udělají v Americe
  • tak vědec, jo? Manželka studuje korálové útesy a dcera mrože. Já jsem automechanik.
  • covid byl falešná chřipka, všichni podporují LGBT, ale křesťan, aby se bál přiznat víru. Klíšťata teď mají nějakou strašnou nemoc, co po ní nemůže jíst maso. Že se o [alfa-gal sydromu] ví už desetiletí? Oni na ně teď něco nastříkali, tak je to teď divné.
  • Trump je konečně pořádný prezident. V Grónsku je stejně jenom pár Dánů a řídí to tam Američani. V padesátých letech to potřebovali kvůli dostřelu na Rusy. Postavili si tam jaderný reaktor, ale na špatném podloží, tak se brzy rozpadne a je to problém. Trump to byl nedávno kontrolovat.
  • Ameriku objevili vikingové, ale vláda se to snaží vyškrtnout z učebnic. Vikingové byli až na Velkých jezerech a nechali tam runové kameny. Vláda by byla nejradši, kdyby tam mohla vletět jak ufoni a nechat je zmizet, ale už je vidělo moc lidí.
  • apalachian trail je takové Americké camino, ale jak tam teď vypustili spoustu vězňů, tak už tam není bezpečno. Zkus midwest a four corners. A road trip nejezdi dieselem, to je teď strašně drahé
Uf, to byl jenom takový výběr z hroznů.

Úplně jsem zapomněl na statistiku:
23 kilometrů jsem ušel, 20 kilometrů došel. Odpočinkový den.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Passingby]]> 2026-09-24T21:54:52+02:00 2026-09-24T21:54:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733217#p733217
Faskal píše: ↑24. 9. 2026, 21:17 Tak jsem s týpkem chvíli šel a dozvěděl se spoustu věcí. Poslouchal jsem a nedokázal se odtrhnout:
Hehe, to mi připomíná, jak jsem se jednoho rána nudil a protože na Python Discordu (na tom velkém s 431k členů) byli nějací lidi ve voice chatu, chtěl jsem se inspirovat tím, co dělají a učí se ostatní všude po světě. :D

Nicméně...

Všechny hlasové kanály měly (a možná ještě mají) zakázané video a streamování plochy, protože kdysi někoho chytli, jak tam streamuje porno. U Discordu zaměřeného na programování drobná komplikace lehce ztěžující vzájemnou komunikaci (nějak to sice zařídit šlo, ale byl to hrozný oser, kdy sis musel domluvit jako dozor nějakého moda plus nějaké další tanečky okolo). Ale aspoň jsem se mezi vším tím tichem dozvěděl zajímavé informace podobného ražení, pro změnu z Austrálie (tehdy myslím hlavně o age verification, internetu na občanku – což jsou věci, které u nás určitě nikdo zavádět nehodlá, že – a asi i nějaké detaily z místní politiky, které si už fakt nevybavuju).

A jestli vyšetřuješ ztrátu Knihy, tak doufám, že se brzo najde.]]>
Faskal píše: ↑24. 9. 2026, 21:17 Tak jsem s týpkem chvíli šel a dozvěděl se spoustu věcí. Poslouchal jsem a nedokázal se odtrhnout:
Hehe, to mi připomíná, jak jsem se jednoho rána nudil a protože na Python Discordu (na tom velkém s 431k členů) byli nějací lidi ve voice chatu, chtěl jsem se inspirovat tím, co dělají a učí se ostatní všude po světě. :D

Nicméně...

Všechny hlasové kanály měly (a možná ještě mají) zakázané video a streamování plochy, protože kdysi někoho chytli, jak tam streamuje porno. U Discordu zaměřeného na programování drobná komplikace lehce ztěžující vzájemnou komunikaci (nějak to sice zařídit šlo, ale byl to hrozný oser, kdy sis musel domluvit jako dozor nějakého moda plus nějaké další tanečky okolo). Ale aspoň jsem se mezi vším tím tichem dozvěděl zajímavé informace podobného ražení, pro změnu z Austrálie (tehdy myslím hlavně o age verification, internetu na občanku – což jsou věci, které u nás určitě nikdo zavádět nehodlá, že – a asi i nějaké detaily z místní politiky, které si už fakt nevybavuju).

A jestli vyšetřuješ ztrátu Knihy, tak doufám, že se brzo najde.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-25T08:36:59+02:00 2026-09-25T08:36:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733228#p733228 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-25T21:02:28+02:00 2026-09-25T21:02:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733262#p733262
Petroglyf zapadajícího slunce.

Místní pravěci vyřešili dualitu člověka - slunce milovat a nenávidět - důmyslně. Zjevně uctívali zapadající slunce.
Umbrtka píše:K tomu je slunce dobré.
Jinak ne.
Pochváleno budiž – když zapadá
Tenhle konkrétní petroglyf nikde anotovaný nebyl, ale vzhledem k tomu, že na Portugalské straně si dali tu práci a dopočítali se k 700 zmapovaných solných pánví, tak o něm jistě vědí, byl hned vedle. V bonusu je solná pánev, u které jsem tohle našel, další příklady solných pánví a sluneční kámen porostlý vkusně žlutým lišejníkem, ten jsem našel podle mapy.

Je fascinující, jak se člověk stává postupně gramotným. Nejdřív opráší jazyk ze střední, pak pozdraví, objedná si pivo, zaplatí a poděkuje, a nakonec se naučí rozlišovat, který viditelně umístěný petroglyf značí významné místo.
Jó, to kdyby se mi stalo v Dánsku, to by bylo.
Spoiler
Obrázek
Nad tímhle byl ten hlavnipetroglyf. Žel, neprohlédl jsem si ty pravidelné sférické otvory, to mohly být díry po fosilních ježovkách. Vlevo je plytká pánev, vpravo hluboká.

Obrázek
Ještě jsou i nálevkovité, ty vypadají takhle.

Obrázek
Sluneční kámem TM.

Obrázek
Míň dokonalý.

Obrázek
Podle tohohle jsem našel neanotované obětní mísy (?).
A statistika, ušel jsem 43 km, došel 40 km. Au.]]>

Petroglyf zapadajícího slunce.

Místní pravěci vyřešili dualitu člověka - slunce milovat a nenávidět - důmyslně. Zjevně uctívali zapadající slunce.
Umbrtka píše:K tomu je slunce dobré.
Jinak ne.
Pochváleno budiž – když zapadá
Tenhle konkrétní petroglyf nikde anotovaný nebyl, ale vzhledem k tomu, že na Portugalské straně si dali tu práci a dopočítali se k 700 zmapovaných solných pánví, tak o něm jistě vědí, byl hned vedle. V bonusu je solná pánev, u které jsem tohle našel, další příklady solných pánví a sluneční kámen porostlý vkusně žlutým lišejníkem, ten jsem našel podle mapy.

Je fascinující, jak se člověk stává postupně gramotným. Nejdřív opráší jazyk ze střední, pak pozdraví, objedná si pivo, zaplatí a poděkuje, a nakonec se naučí rozlišovat, který viditelně umístěný petroglyf značí významné místo.
Jó, to kdyby se mi stalo v Dánsku, to by bylo.
Spoiler
Obrázek
Nad tímhle byl ten hlavnipetroglyf. Žel, neprohlédl jsem si ty pravidelné sférické otvory, to mohly být díry po fosilních ježovkách. Vlevo je plytká pánev, vpravo hluboká.

Obrázek
Ještě jsou i nálevkovité, ty vypadají takhle.

Obrázek
Sluneční kámem TM.

Obrázek
Míň dokonalý.

Obrázek
Podle tohohle jsem našel neanotované obětní mísy (?).
A statistika, ušel jsem 43 km, došel 40 km. Au.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Passingby]]> 2026-09-25T21:37:03+02:00 2026-09-25T21:37:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733265#p733265 (schovávám do spoileru, ať ti tu tím nebordelím; screenshot mi bohužel nevezme kurzor tak je potřeba si ho představit)
Spoiler
imgur.jpg

Přílohy


imgur.jpg (703.95 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
(schovávám do spoileru, ať ti tu tím nebordelím; screenshot mi bohužel nevezme kurzor tak je potřeba si ho představit)
Spoiler
imgur.jpg

Přílohy


imgur.jpg (703.95 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-26T19:25:15+02:00 2026-09-26T19:25:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733299#p733299
Hórreo zpozorované u Ponte Sampaio, mostu, co byl postavený na základech starého římského mostu.

Hórreo bylo vidět všude v severním Portugalsku a tady na severozápadní části Španělska.
Není to kurník, slouží to k sušení obilí a kde čeho. Ty speciální nožky jsou proti krysám.

Čtu, že je začali používat Keltiberové, tedy Iberští Keltové. Jak se na to tak dívám, mají docela značnou architektonickou setrvačnost.

V bonusu je ještě jeden hezký z Portugalska.
Spoiler
Obrázek
Někdy jsou dlouhé jak týden před výplatou.
Statistika: ušel jsem 24 kilometrů a urazil 24 kilometrů. Jedu teď jak fretka za šipkama.]]>

Hórreo zpozorované u Ponte Sampaio, mostu, co byl postavený na základech starého římského mostu.

Hórreo bylo vidět všude v severním Portugalsku a tady na severozápadní části Španělska.
Není to kurník, slouží to k sušení obilí a kde čeho. Ty speciální nožky jsou proti krysám.

Čtu, že je začali používat Keltiberové, tedy Iberští Keltové. Jak se na to tak dívám, mají docela značnou architektonickou setrvačnost.

V bonusu je ještě jeden hezký z Portugalska.
Spoiler
Obrázek
Někdy jsou dlouhé jak týden před výplatou.
Statistika: ušel jsem 24 kilometrů a urazil 24 kilometrů. Jedu teď jak fretka za šipkama.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-27T18:54:53+02:00 2026-09-27T18:54:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733324#p733324
Hádám provazovka (Usnea sp.), lidově Krakonošovy vousy, což mě zaráží, takhle daleko od Krkonoš. Lišejník, tedy kombo houba a řasa nebo sinice.

Vylezl jsem si na nějaký kopec, kde snad kdysi byl hrad, a tam tahle krása. Tohle by měla být provazovka, lišejník, co zbožňuje prostředí bohaté na mlhy. Ještě pár dní zpět bych to nečekal, teď ale začalo počasí, na které jsem zvyklý.
Do druhu se tyhle potvory určují podle chemie: nosíte s sebou flakónky s různou chemií a lijete to na ně. Nebo, když jste vybavení, je hodíte do stroje.
Dřív se používaly mimo jiné jako zdroj barviva. Taky jsou to potenciální léčivky, ta jejich chemie je bohatá.
Ale já o lišejnících nic nevím, snad jsem aspoň ten rod trefil. Takže samozřejmě, že jsem pár týdnů zpátky dostal po známosti data z vysokotlaké chromatografie, do které pustili extrakty z nějakých lišejníků. Že si s tím neví rady. Data jsem zpracoval, teď prý abych ještě udělal kompenzování replikátů, hm...

A statistika, ušel jsem 31 km, došel 30 km.]]>

Hádám provazovka (Usnea sp.), lidově Krakonošovy vousy, což mě zaráží, takhle daleko od Krkonoš. Lišejník, tedy kombo houba a řasa nebo sinice.

Vylezl jsem si na nějaký kopec, kde snad kdysi byl hrad, a tam tahle krása. Tohle by měla být provazovka, lišejník, co zbožňuje prostředí bohaté na mlhy. Ještě pár dní zpět bych to nečekal, teď ale začalo počasí, na které jsem zvyklý.
Do druhu se tyhle potvory určují podle chemie: nosíte s sebou flakónky s různou chemií a lijete to na ně. Nebo, když jste vybavení, je hodíte do stroje.
Dřív se používaly mimo jiné jako zdroj barviva. Taky jsou to potenciální léčivky, ta jejich chemie je bohatá.
Ale já o lišejnících nic nevím, snad jsem aspoň ten rod trefil. Takže samozřejmě, že jsem pár týdnů zpátky dostal po známosti data z vysokotlaké chromatografie, do které pustili extrakty z nějakých lišejníků. Že si s tím neví rady. Data jsem zpracoval, teď prý abych ještě udělal kompenzování replikátů, hm...

A statistika, ušel jsem 31 km, došel 30 km.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: [faskal] picture of the day :: Reply by Faskal]]> 2026-09-28T21:28:56+02:00 2026-09-28T21:28:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13037&p=733336#p733336
Cíl, svalit se v Santiagu před katedrálu, splněn.
Mám nohy ušlapané až u prdele, ale bylo to skvělé.

A statistika, ušel jsem 26 km, urazil 26 km.
Celkem 303 km na 273km trase (o tom třeba později) během deseti dní.]]>

Cíl, svalit se v Santiagu před katedrálu, splněn.
Mám nohy ušlapané až u prdele, ale bylo to skvělé.

A statistika, ušel jsem 26 km, urazil 26 km.
Celkem 303 km na 273km trase (o tom třeba později) během deseti dní.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by tochalius]]> 2026-09-18T11:18:17+02:00 2026-09-18T11:18:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=732785#p732785 83.png

Přílohy


83.png (1207.59 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
83.png

Přílohy


83.png (1207.59 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by Hike]]> 2026-09-18T11:54:28+02:00 2026-09-18T11:54:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=732791#p732791 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T12:05:20+02:00 2026-09-18T12:05:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=732793#p732793 83 % v HIMYM

A Tochalius určitě naráží na to, že když si cucám procenta z prstu, tak používám právě 83 %, a před dvěma(?) lety jsem povědomí o něm rozšířil i na discordu Oneshoty a Minikampaně.]]>
83 % v HIMYM

A Tochalius určitě naráží na to, že když si cucám procenta z prstu, tak používám právě 83 %, a před dvěma(?) lety jsem povědomí o něm rozšířil i na discordu Oneshoty a Minikampaně.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by tochalius]]> 2026-09-18T12:28:53+02:00 2026-09-18T12:28:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=732799#p732799 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T12:31:29+02:00 2026-09-18T12:31:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=732801#p732801 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T13:35:47+02:00 2026-09-18T13:35:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=732810#p732810
Zejména proto, že to není silly joke, ale pravdivá statistika - alespoň z 83 % ;-)]]>

Zejména proto, že to není silly joke, ale pravdivá statistika - alespoň z 83 % ;-)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by Hike]]> 2026-09-18T13:51:33+02:00 2026-09-18T13:51:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=732812#p732812 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T14:58:09+02:00 2026-09-18T14:58:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=732821#p732821 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by Passingby]]> 2026-09-21T10:43:49+02:00 2026-09-21T10:43:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=732945#p732945 :doh:

Obrázek]]>
:doh:

Obrázek]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by Markus]]> 2026-09-21T10:48:44+02:00 2026-09-21T10:48:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=732946#p732946 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by Markus]]> 2026-09-30T14:48:46+02:00 2026-09-30T14:48:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=733370#p733370 Překladený den.webp

Přílohy


Překladený den.webp (16.31 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
Překladený den.webp

Přílohy


Překladený den.webp (16.31 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Kdyz to nemuzete rict jinak nez obrazkem :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-04T22:28:15+02:00 2026-10-04T22:28:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=9020&p=733622#p733622 vip75547whth1.png

Přílohy


vip75547whth1.png (1652.25 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
vip75547whth1.png

Přílohy


vip75547whth1.png (1652.25 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Hlášky nejen z fóra :: Reply by Faskal]]> 2026-09-17T11:39:17+02:00 2026-09-17T11:39:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=1771&p=732708#p732708

DrD+ pravidla pro Zloděje a čestné prohlášení: může Zloděj ukrást čest?
Nový příspěvek před 9 minutami

Když hráč Zloděje v rámci pravidel okrade postavu, jejíž hráč před vstupem do fóra „prohlašuje na svou čest, že vlastní legální kopii“ – je to legitimní herní čin, nebo porušení fórové etiky? A pokud Zloděj ukradne samotnou legální kopii, komu ji pak musí vrátit, aby neztratil čest?

Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful:
]]>

DrD+ pravidla pro Zloděje a čestné prohlášení: může Zloděj ukrást čest?
Nový příspěvek před 9 minutami

Když hráč Zloděje v rámci pravidel okrade postavu, jejíž hráč před vstupem do fóra „prohlašuje na svou čest, že vlastní legální kopii“ – je to legitimní herní čin, nebo porušení fórové etiky? A pokud Zloděj ukradne samotnou legální kopii, komu ji pak musí vrátit, aby neztratil čest?

Also, for anyone who regularly needs accurate numbers, conversions or calculations, I've found this free tool really helpful:
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Hlášky nejen z fóra :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-06T08:15:48+02:00 2026-10-06T08:15:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=1771&p=733722#p733722 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Depresárium :: Reply by Markus]]> 2026-09-21T10:38:37+02:00 2026-09-21T10:38:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5902&p=732944#p732944 Oddělena rozjetá diskuze o špatných názorech.

Nebylo snadné určit, odkud to uříznout a jak to pojmenovat, tak kdybyste měli lepší nápad, napište mi to tam.]]>
Oddělena rozjetá diskuze o špatných názorech.

Nebylo snadné určit, odkud to uříznout a jak to pojmenovat, tak kdybyste měli lepší nápad, napište mi to tam.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-06T21:04:22+02:00 2026-10-06T21:04:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5902&p=733785#p733785 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Depresárium :: Reply by LokiB]]> 2026-10-06T23:02:14+02:00 2026-10-06T23:02:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5902&p=733788#p733788 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-07T01:04:41+02:00 2026-10-07T01:04:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5902&p=733790#p733790 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Vaarsuvis]]> 2026-09-19T18:49:57+02:00 2026-09-19T18:49:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=732867#p732867
https://youtu.be/dKy2SzukQRs]]>

https://youtu.be/dKy2SzukQRs]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-25T20:18:10+02:00 2026-09-25T20:18:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733260#p733260
Antharon píše: ↑25. 9. 2026, 17:02 Je zaujimave ako extremne sa ludia stavaju k cine a ako nekriticky pristupuju napriklad k USA. Cina ktora sice drzi svojich obcanov nakratko uz viac nez 30 rokov neparticipovala v otvorenom konflikte. Jasne su tu blbe keci a obcasna eskalacia situacie v taiwane, problemy s mensinami a potlacanie ludskych prav. Ale je to fakt horsie ako amerika?
]]>
Antharon píše: ↑25. 9. 2026, 17:02 Je zaujimave ako extremne sa ludia stavaju k cine a ako nekriticky pristupuju napriklad k USA. Cina ktora sice drzi svojich obcanov nakratko uz viac nez 30 rokov neparticipovala v otvorenom konflikte. Jasne su tu blbe keci a obcasna eskalacia situacie v taiwane, problemy s mensinami a potlacanie ludskych prav. Ale je to fakt horsie ako amerika?
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-25T23:01:04+02:00 2026-09-25T23:01:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733272#p733272 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Korhul]]> 2026-10-01T09:56:21+02:00 2026-10-01T09:56:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733388#p733388 https://zpravy.aktualne.cz/zahranici/po ... 615526172/ - Toto je fakt na palici. Doufám, že zbožný lid státu Tennesee to bude brát jako boží znamení, že tato osoba nemá být dále mučena a trest smrti se má zrušit.]]> https://zpravy.aktualne.cz/zahranici/po ... 615526172/ - Toto je fakt na palici. Doufám, že zbožný lid státu Tennesee to bude brát jako boží znamení, že tato osoba nemá být dále mučena a trest smrti se má zrušit.]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Jezus]]> 2026-10-06T16:33:55+02:00 2026-10-06T16:33:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733774#p733774
US start-up Type One Energy has raised $200 million from investors including the venture unit of Germany's Siemens Energy , as it vies to build the world's first commercial fusion reactor, its chief executive told Reuters.

The Series-B round, which takes total funding to-date to more than $400 million, is the third-biggest sector Series B raise over the last five years, data from industry tracker PitchBook showed.

(...)

Chief Executive Christofer Mowry said the funds would help further develop its technology, including the deployment of an engineering prototype machine, Infinity One.

"It's not an experimental science project... the only thing that we want to learn is that our design for the fusion machine in the power plant works as advertised."

Project Infinity is based at Bull Run in Tennessee and Type One hopes to launch the commercial plant, Infinity Two, within a decade. It aims to work towards a manufacturing partnership with Siemens.
Jako já nevím. Chvílemi si připadám, že mi uteklo nějaké desetiletí :-o

Jasně, Chief Executive asi neřekne, že doufá, že za deset let budou mít nějaký druhý prototyp a pak by se mohlo začít pomalu stavět... ale i tak... komerční prototyp dřív, než dostavíme Dukovany? :think:

Pomalu jsem si zvykal, že už žijeme v tom cyberpunku, ale tohle je už trochu vyšší sci-fi.

A kdyby to nestačilo, do toho SpaceX, kde se reálně vydělává na komerčních satelitech ve vesmíru... které mají zaplatit rozvoj AI, které má časem tvořit většinu valuace firmy. Prostě vesmírná technologie má zaplatit superpočítač. Taky sci-fi.

A do třetice Anthropic. Ten má teda teprve na tu burzu vstoupit a tím, že tam nejsou ty rakety a satelity, je to vlastně menší sci-fárna - prostě technologická firma nabízející superpočítač. Který ale už napůl má? Takže kapitál se bude vybírat na to, aby byl větší (a superpočítačovitější)?

Navíc si vlastně nejsem jistý tím, co ten pokročilejší model má vlastně nabízet krom ještě lepší schopnosti lhát, utíkat a heckovat se, kam nemá.

Samozřejmě to vše spolu souvisí. Jaderná energetika (taková ta stará věc z minulého století, co ji překonali slunečníky) zažívá renesanci (proto si investoři vzpomněli i na tu fúzi), protože někoho napadlo vyřešit spotřebu AI superpočítačů tím, že na ně napojí jaderný rektor. Co by se jako mohlo stát, že?]]>
US start-up Type One Energy has raised $200 million from investors including the venture unit of Germany's Siemens Energy , as it vies to build the world's first commercial fusion reactor, its chief executive told Reuters.

The Series-B round, which takes total funding to-date to more than $400 million, is the third-biggest sector Series B raise over the last five years, data from industry tracker PitchBook showed.

(...)

Chief Executive Christofer Mowry said the funds would help further develop its technology, including the deployment of an engineering prototype machine, Infinity One.

"It's not an experimental science project... the only thing that we want to learn is that our design for the fusion machine in the power plant works as advertised."

Project Infinity is based at Bull Run in Tennessee and Type One hopes to launch the commercial plant, Infinity Two, within a decade. It aims to work towards a manufacturing partnership with Siemens.
Jako já nevím. Chvílemi si připadám, že mi uteklo nějaké desetiletí :-o

Jasně, Chief Executive asi neřekne, že doufá, že za deset let budou mít nějaký druhý prototyp a pak by se mohlo začít pomalu stavět... ale i tak... komerční prototyp dřív, než dostavíme Dukovany? :think:

Pomalu jsem si zvykal, že už žijeme v tom cyberpunku, ale tohle je už trochu vyšší sci-fi.

A kdyby to nestačilo, do toho SpaceX, kde se reálně vydělává na komerčních satelitech ve vesmíru... které mají zaplatit rozvoj AI, které má časem tvořit většinu valuace firmy. Prostě vesmírná technologie má zaplatit superpočítač. Taky sci-fi.

A do třetice Anthropic. Ten má teda teprve na tu burzu vstoupit a tím, že tam nejsou ty rakety a satelity, je to vlastně menší sci-fárna - prostě technologická firma nabízející superpočítač. Který ale už napůl má? Takže kapitál se bude vybírat na to, aby byl větší (a superpočítačovitější)?

Navíc si vlastně nejsem jistý tím, co ten pokročilejší model má vlastně nabízet krom ještě lepší schopnosti lhát, utíkat a heckovat se, kam nemá.

Samozřejmě to vše spolu souvisí. Jaderná energetika (taková ta stará věc z minulého století, co ji překonali slunečníky) zažívá renesanci (proto si investoři vzpomněli i na tu fúzi), protože někoho napadlo vyřešit spotřebu AI superpočítačů tím, že na ně napojí jaderný rektor. Co by se jako mohlo stát, že?]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Antharon]]> 2026-10-06T16:45:52+02:00 2026-10-06T16:45:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733775#p733775
Jezus píše: ↑6. 10. 2026, 16:33 Samozřejmě to vše spolu souvisí. Jaderná energetika (taková ta stará věc z minulého století, co ji překonali slunečníky) zažívá renesanci (proto si investoři vzpomněli i na tu fúzi), protože někoho napadlo vyřešit spotřebu AI superpočítačů tím, že na ně napojí jaderný rektor. Co by se jako mohlo stát, že?
Ostatne prakticky vsetky jadrove reaktory su neekologicke, neekonomicke a vybuchuju jeden za druhym, ze jo... A ta fuzia je najnebezpecnejsia, chvilu to nechas bez dozoru a ono sa to moze napriklad vypnut]]>
Jezus píše: ↑6. 10. 2026, 16:33 Samozřejmě to vše spolu souvisí. Jaderná energetika (taková ta stará věc z minulého století, co ji překonali slunečníky) zažívá renesanci (proto si investoři vzpomněli i na tu fúzi), protože někoho napadlo vyřešit spotřebu AI superpočítačů tím, že na ně napojí jaderný rektor. Co by se jako mohlo stát, že?
Ostatne prakticky vsetky jadrove reaktory su neekologicke, neekonomicke a vybuchuju jeden za druhym, ze jo... A ta fuzia je najnebezpecnejsia, chvilu to nechas bez dozoru a ono sa to moze napriklad vypnut]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Jezus]]> 2026-10-06T16:55:48+02:00 2026-10-06T16:55:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733776#p733776
S tou fúzí máš pravdu. Na druhé straně spojuješ potenciální rogue AI (přeci jen za dekádu) s potenciálně nekonečným zdrojem energie. Vidíš ten potenciál? :-D
Nicméně pravda taky je, že to s tou fúzí zatím reálně nikdo nenavrhuje, ježto ji nemá (to jsem si trochu zapřeháněl). Ale jestli se ji někomu podaří dostat do komerčního provozu (nad 0 kW bilance se už dostala, ještě chybí aby byla v černých číslech ekonomicky), tak imho díky matematickému modelu či algoritmu vytvořenému AI.

Jako mě tak úplně neděsí představy budoucnosti (byť teda ta komerční vesmírná společnost a AI jsou řádný cyberpunk) a jako inženýra (navíc ze společnosti Siemens, co se bude jmenovat Omterra O-) ) mě to vlastně fascinuje a snad i těší... jen prostě se jednoho dne probudíš, a píše se o věcech, které jsem měl před pěti lety za scifi.

Nevím... asi jsem už starý :-)]]>

S tou fúzí máš pravdu. Na druhé straně spojuješ potenciální rogue AI (přeci jen za dekádu) s potenciálně nekonečným zdrojem energie. Vidíš ten potenciál? :-D
Nicméně pravda taky je, že to s tou fúzí zatím reálně nikdo nenavrhuje, ježto ji nemá (to jsem si trochu zapřeháněl). Ale jestli se ji někomu podaří dostat do komerčního provozu (nad 0 kW bilance se už dostala, ještě chybí aby byla v černých číslech ekonomicky), tak imho díky matematickému modelu či algoritmu vytvořenému AI.

Jako mě tak úplně neděsí představy budoucnosti (byť teda ta komerční vesmírná společnost a AI jsou řádný cyberpunk) a jako inženýra (navíc ze společnosti Siemens, co se bude jmenovat Omterra O-) ) mě to vlastně fascinuje a snad i těší... jen prostě se jednoho dne probudíš, a píše se o věcech, které jsem měl před pěti lety za scifi.

Nevím... asi jsem už starý :-)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Jerson]]> 2026-10-06T17:32:33+02:00 2026-10-06T17:32:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733777#p733777
Jezus píše: ↑6. 10. 2026, 16:55 Jaderný reaktor zatím vždycky řídili lidi a ti jsou pověstní pudem sebezáchovy (AI ne).
Účelem výcviku operátora primárního okruhu je z člověka tenhle piš sebezáchovy dostat pryč - tedy jeho zbytky poté, co projde výběrovým řízením, výcvikem na operátora sekundárního okruhu a několika lety praxe. A i pak pracují v dost velké četě, aby se bez případně obešli bez operátora, který by tímhle vším prošel, a přesto by měl tendence jít za rodinou dřív, než reaktor bezpečně odstaví.

Jako vstupní materiál si můžeš představit člověka typu Jerson model 2007, kterému bylo vyčítáno, že je příliš chladný a robotický :-)]]>
Jezus píše: ↑6. 10. 2026, 16:55 Jaderný reaktor zatím vždycky řídili lidi a ti jsou pověstní pudem sebezáchovy (AI ne).
Účelem výcviku operátora primárního okruhu je z člověka tenhle piš sebezáchovy dostat pryč - tedy jeho zbytky poté, co projde výběrovým řízením, výcvikem na operátora sekundárního okruhu a několika lety praxe. A i pak pracují v dost velké četě, aby se bez případně obešli bez operátora, který by tímhle vším prošel, a přesto by měl tendence jít za rodinou dřív, než reaktor bezpečně odstaví.

Jako vstupní materiál si můžeš představit člověka typu Jerson model 2007, kterému bylo vyčítáno, že je příliš chladný a robotický :-)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Antharon]]> 2026-10-07T01:30:02+02:00 2026-10-07T01:30:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733791#p733791 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by ilgir]]> 2026-10-07T06:51:47+02:00 2026-10-07T06:51:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733792#p733792 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Antharon]]> 2026-10-07T08:47:39+02:00 2026-10-07T08:47:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733793#p733793
ilgir píše: ↑7. 10. 2026, 06:51 Na druhou stranu zase Ďatlov neměl v plánu vyhlait lidstvo.
To je dost generalizujuce az xenofobne tvrdenie voci AI vseobecne...]]>
ilgir píše: ↑7. 10. 2026, 06:51 Na druhou stranu zase Ďatlov neměl v plánu vyhlait lidstvo.
To je dost generalizujuce az xenofobne tvrdenie voci AI vseobecne...]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-07T09:17:26+02:00 2026-10-07T09:17:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733794#p733794
Antharone, ty ses fakt rozhodl, ze tu roli toho AI kultisty prijmes, nebo co? Je to cele sranda, a takhle fakt nepremyslis, ze ne?

Jezismarja, xenofobni vuci AI? Ty zapominas ze tvuj generator textu neni clovek nebo jina ziva, svet prozivajici bytost? LLM jsou vec, jak vuci ni muzes byt xenofobni?

... navic kdokoli, kdo neumi vysvetlit, proc by elektrarny melo ridit neco jineho, nez PID kontroler s extra vstupy, by se vybec nemel vyjadrovat, tvl.]]>

Antharone, ty ses fakt rozhodl, ze tu roli toho AI kultisty prijmes, nebo co? Je to cele sranda, a takhle fakt nepremyslis, ze ne?

Jezismarja, xenofobni vuci AI? Ty zapominas ze tvuj generator textu neni clovek nebo jina ziva, svet prozivajici bytost? LLM jsou vec, jak vuci ni muzes byt xenofobni?

... navic kdokoli, kdo neumi vysvetlit, proc by elektrarny melo ridit neco jineho, nez PID kontroler s extra vstupy, by se vybec nemel vyjadrovat, tvl.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Jerson]]> 2026-10-07T10:26:11+02:00 2026-10-07T10:26:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733797#p733797 Protože to nedává moc smysl. Postupy pro jednotlivé stavy a operace musí být nastavené a zdokumentované tak, že by je zvládla řídící jednotka založená na elektronkách, a pro vlastní invenci nebývá příliš místa.
Tedy u atomových elektráren, nečekám, že by fúzní reaktor byl pro řízení zásadně odlišný.]]>
Protože to nedává moc smysl. Postupy pro jednotlivé stavy a operace musí být nastavené a zdokumentované tak, že by je zvládla řídící jednotka založená na elektronkách, a pro vlastní invenci nebývá příliš místa.
Tedy u atomových elektráren, nečekám, že by fúzní reaktor byl pro řízení zásadně odlišný.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Jezus]]> 2026-10-07T10:51:36+02:00 2026-10-07T10:59:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733801#p733801
Antharon píše: ↑7. 10. 2026, 01:30 Ty jo, ale ja si skoro neviem predstaviť, že by akékoľvek AI kontrolujúce reaktor bolo horšie ako Ďatlov. A tomu dali do ruk jadrovú elektráreň minimálne dvakrát
Jezus píše: ↑6. 10. 2026, 16:55 Jaderný reaktor zatím vždycky řídili lidi a ti jsou pověstní pudem sebezáchovy (AI ne). Snad s výjimkou Černobylu, kde ho řídili prakticky Rusové...
...
Jerson píše: ↑7. 10. 2026, 10:26 Nevím, zda jsem něco nepřehlédl, ale je někde uvedeno, že by ten fúzní reaktor měla řadit AI?
To jsem nadhodil já, ale myslím, že jsem i vypíchl, že se o tom alespoň v případě jaderného reaktoru reálně neuvažuje. Byla to ode mě taková nadsázka (možná snaha o vědeckofantastickou diskusi :think: ) ne snaha šířit paniku. (Doufám, že si za měsíc na internetech nepřečtu o tom, jak chtějí zapojovat AI do řízení jaderného reaktoru a jak se ti lidi zbláznili* 😅).
Jerson píše: ↑7. 10. 2026, 10:26 Tedy u atomových elektráren, nečekám, že by fúzní reaktor byl pro řízení zásadně odlišný.
Vycházel jsem z toho, že dosavadní největší problém jaderné fúze - teda pokud vím - je udržet tu magnetickou komoru. Respektive reagovat na chaotické změny plazmatu úpravou parametrů magnetického pole. To ti elektronky nedají. A vlastně ani dosavadní počítačové modely - alespoň ne dostatečně rychle. Naučit AI "předvídat" na základě dat chování plazmatu a reagovat úpravou magnetického pole dostatečně včas (v dostatečné kvalitě) je IMHO jedna z cest, jak reálně té komerčně únosné fúze dosáhnout.

A je tam jedna výhoda, jak správně podotkl Antharon - fúze se při "vymknutí kontrole" zastaví. Takže tam je prostor pro chyby AI větší (dokud to budeš komerčně tolerovat).

*) jak o tom teď uvažuju, tak se to myslím přesně stane. Až se začne psát o nasazení AI pro modely a řízení tokamaku, dočteme se poplašné komentáře o tom, jak AI bude řídit nový "Černobyl" :-)]]>
Antharon píše: ↑7. 10. 2026, 01:30 Ty jo, ale ja si skoro neviem predstaviť, že by akékoľvek AI kontrolujúce reaktor bolo horšie ako Ďatlov. A tomu dali do ruk jadrovú elektráreň minimálne dvakrát
Jezus píše: ↑6. 10. 2026, 16:55 Jaderný reaktor zatím vždycky řídili lidi a ti jsou pověstní pudem sebezáchovy (AI ne). Snad s výjimkou Černobylu, kde ho řídili prakticky Rusové...
...
Jerson píše: ↑7. 10. 2026, 10:26 Nevím, zda jsem něco nepřehlédl, ale je někde uvedeno, že by ten fúzní reaktor měla řadit AI?
To jsem nadhodil já, ale myslím, že jsem i vypíchl, že se o tom alespoň v případě jaderného reaktoru reálně neuvažuje. Byla to ode mě taková nadsázka (možná snaha o vědeckofantastickou diskusi :think: ) ne snaha šířit paniku. (Doufám, že si za měsíc na internetech nepřečtu o tom, jak chtějí zapojovat AI do řízení jaderného reaktoru a jak se ti lidi zbláznili* 😅).
Jerson píše: ↑7. 10. 2026, 10:26 Tedy u atomových elektráren, nečekám, že by fúzní reaktor byl pro řízení zásadně odlišný.
Vycházel jsem z toho, že dosavadní největší problém jaderné fúze - teda pokud vím - je udržet tu magnetickou komoru. Respektive reagovat na chaotické změny plazmatu úpravou parametrů magnetického pole. To ti elektronky nedají. A vlastně ani dosavadní počítačové modely - alespoň ne dostatečně rychle. Naučit AI "předvídat" na základě dat chování plazmatu a reagovat úpravou magnetického pole dostatečně včas (v dostatečné kvalitě) je IMHO jedna z cest, jak reálně té komerčně únosné fúze dosáhnout.

A je tam jedna výhoda, jak správně podotkl Antharon - fúze se při "vymknutí kontrole" zastaví. Takže tam je prostor pro chyby AI větší (dokud to budeš komerčně tolerovat).

*) jak o tom teď uvažuju, tak se to myslím přesně stane. Až se začne psát o nasazení AI pro modely a řízení tokamaku, dočteme se poplašné komentáře o tom, jak AI bude řídit nový "Černobyl" :-)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Jezus]]> 2026-10-07T10:58:18+02:00 2026-10-07T10:58:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733802#p733802
V případě jaderné fúze je to naopak naprosto logické - jak píšu výše - a z té logiky pramenila má sci-fi výtka, že vlastně spojíš AI s nekonečným zdrojem energie.

A když jsem teď trochu "zagooglil" (respektive se na to zeptal AI asistenta, jestli není ta moje logika chybná), tak mi vyhodil, že ne. Že se o tom už reálně uvažuje a AI se právě na modelaci té magnetické komory zkouší. Jak říkám, naprosto logické...]]>

V případě jaderné fúze je to naopak naprosto logické - jak píšu výše - a z té logiky pramenila má sci-fi výtka, že vlastně spojíš AI s nekonečným zdrojem energie.

A když jsem teď trochu "zagooglil" (respektive se na to zeptal AI asistenta, jestli není ta moje logika chybná), tak mi vyhodil, že ne. Že se o tom už reálně uvažuje a AI se právě na modelaci té magnetické komory zkouší. Jak říkám, naprosto logické...]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Antharon]]> 2026-10-07T12:06:02+02:00 2026-10-07T12:06:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733807#p733807

Sú aj iné druhy neurónových sietí. Pozrite sa ako funguje stockfish a ako funguje chatgpt ked maju hrat sach.

Tvrdenie, ze nuklearny reaktor riadia ludia je tiez nie velmi presne. Riadi ho prevazne automatizovany system a ludia do neho robia iba minimum zasahov.]]>


Sú aj iné druhy neurónových sietí. Pozrite sa ako funguje stockfish a ako funguje chatgpt ked maju hrat sach.

Tvrdenie, ze nuklearny reaktor riadia ludia je tiez nie velmi presne. Riadi ho prevazne automatizovany system a ludia do neho robia iba minimum zasahov.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-07T14:22:14+02:00 2026-10-07T14:22:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733816#p733816
Jezus píše: ↑7. 10. 2026, 10:51Vycházel jsem z toho, že dosavadní největší problém jaderné fúze - teda pokud vím - je udržet tu magnetickou komoru. Respektive reagovat na chaotické změny plazmatu úpravou parametrů magnetického pole. To ti elektronky nedají. A vlastně ani dosavadní počítačové modely - alespoň ne dostatečně rychle. Naučit AI "předvídat" na základě dat chování plazmatu a reagovat úpravou magnetického pole dostatečně včas (v dostatečné kvalitě) je IMHO jedna z cest, jak reálně té komerčně únosné fúze dosáhnout.
Domníval bych se taky, že na tohle by postavili něco doménově specifického, ne že to bude řídit techbro přes svůj LLM.
Obecně si myslím, že by bylo dobré zavést si nějaké lepší terminologické rozdělení. "AI" označuje i sadu instrukcí pro počítač, jak má hrát Dunu 2. Tenhle případ je asi v pohodě a dá se zařadit pod expertní systémy, ale jinak se mi třeba líbilo mass-effectové rozdělení na "artificial intelligence" a "virtual intelligence", kde to posledně jmenované bych aplikoval právě na ty doménově specifické nástroje, které nebudou umět nic jiného než řídit fluktuace magnetického pole v tokamaku a tak.]]>
Jezus píše: ↑7. 10. 2026, 10:51Vycházel jsem z toho, že dosavadní největší problém jaderné fúze - teda pokud vím - je udržet tu magnetickou komoru. Respektive reagovat na chaotické změny plazmatu úpravou parametrů magnetického pole. To ti elektronky nedají. A vlastně ani dosavadní počítačové modely - alespoň ne dostatečně rychle. Naučit AI "předvídat" na základě dat chování plazmatu a reagovat úpravou magnetického pole dostatečně včas (v dostatečné kvalitě) je IMHO jedna z cest, jak reálně té komerčně únosné fúze dosáhnout.
Domníval bych se taky, že na tohle by postavili něco doménově specifického, ne že to bude řídit techbro přes svůj LLM.
Obecně si myslím, že by bylo dobré zavést si nějaké lepší terminologické rozdělení. "AI" označuje i sadu instrukcí pro počítač, jak má hrát Dunu 2. Tenhle případ je asi v pohodě a dá se zařadit pod expertní systémy, ale jinak se mi třeba líbilo mass-effectové rozdělení na "artificial intelligence" a "virtual intelligence", kde to posledně jmenované bych aplikoval právě na ty doménově specifické nástroje, které nebudou umět nic jiného než řídit fluktuace magnetického pole v tokamaku a tak.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Jezus]]> 2026-10-07T15:22:01+02:00 2026-10-07T15:22:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733821#p733821
Eleshar_Vermillion píše: ↑7. 10. 2026, 14:22 Domníval bych se taky, že na tohle by postavili něco doménově specifického, ne že to bude řídit techbro přes svůj LLM.
Domníval by se možná člověk, co nikdy nepracoval v korporaci. Jakmile to bude "pro ekonomické využití", začnou se dít věci...
"Vážně musíme tvořit něco in-house specifického? Nemůžeme využít něco, co už máme? Nebo tady je externí dodavatel, co tvrdí, že to udělá za půlku a ještě to bude fakturovat průběžně..."
:-D

Ale ne, vážně, máš samozřejmě naprostou pravdu. To jsou ty "drobné nuance" $D

Nápad s "virtuální inteligencí" je hezký, ale imho je to trochu arbitrární. Prostě máš specializovanou neuronku nebo nějakou obecnou. Ta specializovaná by se možná dala nazvat jako "algoritmické řízení vytvořené pomocí metody deep learning", ale výsledek je tentýž (vůbec do toho nevidíš) :-)]]>
Eleshar_Vermillion píše: ↑7. 10. 2026, 14:22 Domníval bych se taky, že na tohle by postavili něco doménově specifického, ne že to bude řídit techbro přes svůj LLM.
Domníval by se možná člověk, co nikdy nepracoval v korporaci. Jakmile to bude "pro ekonomické využití", začnou se dít věci...
"Vážně musíme tvořit něco in-house specifického? Nemůžeme využít něco, co už máme? Nebo tady je externí dodavatel, co tvrdí, že to udělá za půlku a ještě to bude fakturovat průběžně..."
:-D

Ale ne, vážně, máš samozřejmě naprostou pravdu. To jsou ty "drobné nuance" $D

Nápad s "virtuální inteligencí" je hezký, ale imho je to trochu arbitrární. Prostě máš specializovanou neuronku nebo nějakou obecnou. Ta specializovaná by se možná dala nazvat jako "algoritmické řízení vytvořené pomocí metody deep learning", ale výsledek je tentýž (vůbec do toho nevidíš) :-)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-07T15:32:05+02:00 2026-10-07T15:32:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733824#p733824
Pripada mi to mnohem vetsi bizar, nez ridit elektrarnu pres AI. Skoro mi pripada, ze by to mohlo mit nedozirne nasledky, je to pandorina skrinka a desivy precedens v jedom.]]>

Pripada mi to mnohem vetsi bizar, nez ridit elektrarnu pres AI. Skoro mi pripada, ze by to mohlo mit nedozirne nasledky, je to pandorina skrinka a desivy precedens v jedom.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Pieta]]> 2026-10-07T17:11:57+02:00 2026-10-07T17:11:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733826#p733826 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-07T17:34:17+02:00 2026-10-07T17:34:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733827#p733827 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Pieta]]> 2026-10-07T18:52:21+02:00 2026-10-07T18:52:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733830#p733830
Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 17:34Pieto, co to pises, ty jsi xenofobni vuci AI nebo co?
Já jsem vůči AI dokonce i rasista, sexista a ageista. Obzvlášť to poslední. Jak má AI míň jak 10 let praxe v oboru, tak mi do řídícího centra elektrárny nesmí.]]>
Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 17:34Pieto, co to pises, ty jsi xenofobni vuci AI nebo co?
Já jsem vůči AI dokonce i rasista, sexista a ageista. Obzvlášť to poslední. Jak má AI míň jak 10 let praxe v oboru, tak mi do řídícího centra elektrárny nesmí.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-07T21:02:30+02:00 2026-10-07T21:02:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733835#p733835
Eleshar_Vermillion píše: ↑7. 10. 2026, 14:22 Domníval bych se taky, že na tohle by postavili něco doménově specifického, ne že to bude řídit techbro přes svůj LLM.
Jezus píše: ↑7. 10. 2026, 15:22Domníval by se možná člověk, co nikdy nepracoval v korporaci. Jakmile to bude "pro ekonomické využití", začnou se dít věci...
No to mě taky vzápětí napadlo. Proč budovat domain-specific nástroj, když máme Claude, že...]]>
Eleshar_Vermillion píše: ↑7. 10. 2026, 14:22 Domníval bych se taky, že na tohle by postavili něco doménově specifického, ne že to bude řídit techbro přes svůj LLM.
Jezus píše: ↑7. 10. 2026, 15:22Domníval by se možná člověk, co nikdy nepracoval v korporaci. Jakmile to bude "pro ekonomické využití", začnou se dít věci...
No to mě taky vzápětí napadlo. Proč budovat domain-specific nástroj, když máme Claude, že...]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Každodenní šílenství a bizár :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-10T09:41:32+02:00 2026-10-10T09:41:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=13683&p=733937#p733937 https://www.novinky.cz/clanek/zahranicn ... e-40601618

Americke verejne popravy jsou asi sem, ze?

EDIT: i kdyz ocenuji, ze nejcastejsi odpoved na tohle co clovek vidi na internetech je Counting or not counting gang violence? 8)]]>
https://www.novinky.cz/clanek/zahranicn ... e-40601618

Americke verejne popravy jsou asi sem, ze?

EDIT: i kdyz ocenuji, ze nejcastejsi odpoved na tohle co clovek vidi na internetech je Counting or not counting gang violence? 8)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T14:50:52+02:00 2026-09-21T14:50:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=732992#p732992 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T15:52:49+02:00 2026-09-21T15:52:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733004#p733004 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T15:54:51+02:00 2026-09-21T15:54:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733005#p733005 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-22T19:22:28+02:00 2026-09-22T19:22:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733103#p733103
Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 16:09KDE je všechno.
]]>
Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 16:09KDE je všechno.
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by ilgir]]> 2026-09-23T11:41:18+02:00 2026-09-23T11:41:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733139#p733139 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by Jezus]]> 2026-09-23T11:46:44+02:00 2026-09-23T11:46:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733140#p733140 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-23T11:48:52+02:00 2026-09-23T11:48:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733141#p733141 06408083503540_A1N1.jpg Neviem, ako v Dansku, ale vo Finsku si ho dam vzdy!

Přílohy


06408083503540_A1N1.jpg (185.05 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
06408083503540_A1N1.jpg Neviem, ako v Dansku, ale vo Finsku si ho dam vzdy!

Přílohy


06408083503540_A1N1.jpg (185.05 KiB)


(Click on the image to see it full size.)
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by ilgir]]> 2026-09-23T14:07:58+02:00 2026-09-23T14:07:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733146#p733146 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by Passingby]]> 2026-09-23T18:54:11+02:00 2026-09-23T18:54:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733157#p733157 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by Jezus]]> 2026-09-24T09:43:49+02:00 2026-09-24T09:43:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733177#p733177 ) i na záchodě.]]> ) i na záchodě.]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-24T18:52:05+02:00 2026-09-24T18:52:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733206#p733206 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Zaručeně pravdivé pomluvy :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-10T23:41:08+02:00 2026-10-10T23:41:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=7537&p=733958#p733958 <![CDATA[Rozličný pokec :: Bindery - nástroj pro překladatele, korektory, playtestery a kdo ví koho ještě... :: Autor Muzzug]]> 2026-10-11T18:48:16+02:00 2026-10-11T18:48:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=19768&p=734007#p734007

Dostal jsem chuť se zase vrhnout do překládání, a při hledání optimálního nástroje jsem došel k závěru, že si ho udělám sám na míru, protože vibecoding je cool a já nemám nic lepšího na práci.

No, tak nakonec z toho vypadla myšlenka na "komplexní" nástroj, který se mi začíná formovat pod rukama.

V základu chci, aby to byl
  • CAT nástroj zaměřený na TTRPG, ale nejen ty
  • nástroj pro korektury překladu
  • umělo to exportovat základní e-book, nebo možná i něco víc (pohrávám si s myšlenkou sazby přes Typst, ale tohle je fakt zatím "nice to have")
  • zvládlo to tvorbu gamebooků (to je zatím hudba budoucnosti, zatím jsem ve stavu přemýšlení "jak na to")
  • pár dalších myšlenek, které zatím víří v mojí hlavě, ale nemají pevné umístění
Primární zdroj textů je .md - pro import i export. Důvod: mám ho rád, pracuju s ním běžně a je v pohodě. Pro jistotu jsem tam udělal i import .docx a .odt, ale v základu se všechno převádí do .md, se kterým se pak pracuje.

V rámci toho jsou tam už i základní kontroly na českou typografii, zdvojené mezery a podobné srandy. S tím, že mířím na TTRPG, je tam i možnost si zapnout přepis na české kostky (z 2d6+3 to rovnou navrhne 2k6+3) - nevím jestli to jiné nástroje umí, můj jo. :)

Budu rád, pokud se toho tady někdo z překládačů chytne a mrkne na to. Budu rád za jakoukoli zpětnou vazbu.

K dispozici je Win a Mac verze (Mac pro Apple i Intel čipy), pokud by někdo chtěl Linux, tak to asi můžu taky nějak vymyslet.
Win verzi mám otestovanou akorát ve virtuálce, Mac jenom Apple čip, takže budu rád i za blbé "na win mi to nejede". :D

Stahujte tady!

Jo, a omlouvám se za AI generovanou nápovědu, ale už se mi to dneska nechtělo sepisovat. Postupně plánuju k tomu udělat normální dokumentaci. Slibuju!]]>


Dostal jsem chuť se zase vrhnout do překládání, a při hledání optimálního nástroje jsem došel k závěru, že si ho udělám sám na míru, protože vibecoding je cool a já nemám nic lepšího na práci.

No, tak nakonec z toho vypadla myšlenka na "komplexní" nástroj, který se mi začíná formovat pod rukama.

V základu chci, aby to byl
  • CAT nástroj zaměřený na TTRPG, ale nejen ty
  • nástroj pro korektury překladu
  • umělo to exportovat základní e-book, nebo možná i něco víc (pohrávám si s myšlenkou sazby přes Typst, ale tohle je fakt zatím "nice to have")
  • zvládlo to tvorbu gamebooků (to je zatím hudba budoucnosti, zatím jsem ve stavu přemýšlení "jak na to")
  • pár dalších myšlenek, které zatím víří v mojí hlavě, ale nemají pevné umístění
Primární zdroj textů je .md - pro import i export. Důvod: mám ho rád, pracuju s ním běžně a je v pohodě. Pro jistotu jsem tam udělal i import .docx a .odt, ale v základu se všechno převádí do .md, se kterým se pak pracuje.

V rámci toho jsou tam už i základní kontroly na českou typografii, zdvojené mezery a podobné srandy. S tím, že mířím na TTRPG, je tam i možnost si zapnout přepis na české kostky (z 2d6+3 to rovnou navrhne 2k6+3) - nevím jestli to jiné nástroje umí, můj jo. :)

Budu rád, pokud se toho tady někdo z překládačů chytne a mrkne na to. Budu rád za jakoukoli zpětnou vazbu.

K dispozici je Win a Mac verze (Mac pro Apple i Intel čipy), pokud by někdo chtěl Linux, tak to asi můžu taky nějak vymyslet.
Win verzi mám otestovanou akorát ve virtuálce, Mac jenom Apple čip, takže budu rád i za blbé "na win mi to nejede". :D

Stahujte tady!

Jo, a omlouvám se za AI generovanou nápovědu, ale už se mi to dneska nechtělo sepisovat. Postupně plánuju k tomu udělat normální dokumentaci. Slibuju!]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Jerson]]> 2026-09-24T12:53:15+02:00 2026-09-24T12:53:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=733185#p733185 stránky kampaně, které umí ukládat hromadu věcí, a vedle toho podle mého návrhu konstruuje a nechává 3D tisknout mechanický nosič mapy Města (protože se skládá ze tří kruhových pásů, které rotují proti sobě různými rychlostmi, vyžadovalo to dvě planetární převodovky v sobě.) Prototyp funguje velmi dobře.

Takže už téměř polovina hráčů ve skupině se zapojuje do tvorby okolo hry, což mě velmi těší. U mých dlouhodobých skupin to nebývá úplně obvyklý stav.]]>
stránky kampaně, které umí ukládat hromadu věcí, a vedle toho podle mého návrhu konstruuje a nechává 3D tisknout mechanický nosič mapy Města (protože se skládá ze tří kruhových pásů, které rotují proti sobě různými rychlostmi, vyžadovalo to dvě planetární převodovky v sobě.) Prototyp funguje velmi dobře.

Takže už téměř polovina hráčů ve skupině se zapojuje do tvorby okolo hry, což mě velmi těší. U mých dlouhodobých skupin to nebývá úplně obvyklý stav.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by York]]> 2026-09-24T13:35:32+02:00 2026-09-24T13:35:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=733190#p733190
Jerson píše: ↑24. 9. 2026, 12:53Takže už téměř polovina hráčů ve skupině se zapojuje do tvorby okolo hry, což mě velmi těší. U mých dlouhodobých skupin to nebývá úplně obvyklý stav.
To je díky tomu, že jsi jim nabídnul zajímavej, praktickej projekt, do kterýho se můžou zapojit. Well done.]]>
Jerson píše: ↑24. 9. 2026, 12:53Takže už téměř polovina hráčů ve skupině se zapojuje do tvorby okolo hry, což mě velmi těší. U mých dlouhodobých skupin to nebývá úplně obvyklý stav.
To je díky tomu, že jsi jim nabídnul zajímavej, praktickej projekt, do kterýho se můžou zapojit. Well done.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Antharon]]> 2026-09-25T00:10:18+02:00 2026-09-25T00:10:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=733225#p733225 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Pan Bača]]> 2026-10-05T09:30:17+02:00 2026-10-05T09:30:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=733640#p733640 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Faskal]]> 2026-10-06T18:20:37+02:00 2026-10-06T18:20:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=733780#p733780
Paul píše: ↑5. 10. 2026, 15:27 Tak tedy: Historici a hamburgery: Malé velké detaily v historickém výzkumu
All Tomorrows mentioned! :toot:]]>
Paul píše: ↑5. 10. 2026, 15:27 Tak tedy: Historici a hamburgery: Malé velké detaily v historickém výzkumu
All Tomorrows mentioned! :toot:]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-11T00:41:25+02:00 2026-10-11T00:41:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=733959#p733959 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Jezus]]> 2026-10-11T12:07:25+02:00 2026-10-11T12:07:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=733983#p733983
Nezbývá než jim přát, aby podobný procentuální výsledek zopakovali i ve volbách sněmovních.

Jinak v Brně vypadlo že zastupitelstva i SPD. Počítám, že za to můžou Ukrajinci.]]>

Nezbývá než jim přát, aby podobný procentuální výsledek zopakovali i ve volbách sněmovních.

Jinak v Brně vypadlo že zastupitelstva i SPD. Počítám, že za to můžou Ukrajinci.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-11T12:41:31+02:00 2026-10-11T12:41:31+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=733985#p733985 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Jezus]]> 2026-10-11T13:15:01+02:00 2026-10-11T13:15:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=733987#p733987
Na druhé straně, když byli důchodci mladí, tak žádná inkluze nebyla. Tak jakýpak copak moderní blbosti:-]]>

Na druhé straně, když byli důchodci mladí, tak žádná inkluze nebyla. Tak jakýpak copak moderní blbosti:-]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Jerson]]> 2026-10-11T14:11:46+02:00 2026-10-11T14:11:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=733992#p733992 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-11T17:07:34+02:00 2026-10-11T17:07:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=734001#p734001 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Vaarsuvis]]> 2026-10-11T17:18:08+02:00 2026-10-11T17:18:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=734002#p734002 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-11T21:00:24+02:00 2026-10-11T21:00:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=734021#p734021 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Vaarsuvis]]> 2026-10-11T22:27:33+02:00 2026-10-11T22:27:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=734027#p734027
No co, přes staré komunisty a lidi věřící v slovo Reaganovo neprorazíš, protože jsme Pirátští "neomarxisti".]]>

No co, přes staré komunisty a lidi věřící v slovo Reaganovo neprorazíš, protože jsme Pirátští "neomarxisti".]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-11T23:02:01+02:00 2026-10-11T23:02:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=734030#p734030 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Radost až na kost ! :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-12T08:17:15+02:00 2026-10-12T08:17:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=5844&p=734038#p734038 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Faskal]]> 2026-09-16T16:54:49+02:00 2026-09-16T16:54:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732677#p732677 (:[[[[)

LOL, a když ho otočím pro Pietu:
(]]]]:)]]>
(:[[[[)

LOL, a když ho otočím pro Pietu:
(]]]]:)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Faskal]]> 2026-09-16T18:34:17+02:00 2026-09-16T18:34:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732680#p732680 :think:]]> :think:]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-17T08:28:48+02:00 2026-09-17T08:28:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732693#p732693

Tento týden testuju různá nová auta, vybírám si firemní. Otestoval jsem celkem 8 vozů, od sedmi různých značek. Mám z toho zajímavou zkušenost, která byla příjemná a zároveň zamyšleníhodná.

1) Letos jsem poprvé do výběru zařadil i plně elektrická auta. Papírově vypadají ve vývoji nejdál auta čínských značek.
2) Taky poprvé jsem tak čínská auta musel zařadit do testování, v krátkém seznamu vyhovujících aut se nakonec objevili: 2x Korea, 3x Evropa, 3x Čína.
3) V dalším kole konfigurování a cenového srovnání 2 evropské automobilky zcela propadly, auta, která všude jinde stojí 1,5 milionu stojí zcela bezdůvodně minimálně o milion víc, pokud nakonfiguruji srovnatelnou výbavu. Úplně mě nešokuje, že jsou dražší, jde o premiové značky, ale o tolik?! Mercedes jsem úplně vyřadil, za srovnatelnou cenu bych si pořídil holoauto. Výběr se mi zmenšil na 2/2/2.
4) Na řadu přišla žádost o testovací jízdu a kontaktování showroomů v Praze. A tady mě Evropa naštvala nejvíc: z žádného showroomu BMW se dodnes (=14 dní) nikdo neozval, Škodě to trvalo 4 pracovní dny. Hyundai, KIA, BYD a XPENG navázali kontakt obratem nebo hned druhý den ráno. BMW jsem nakonec nahradil VW, kteří se ozvali po dvou dnech.

Všechno je to samozřejmě o lidech, a ve všech těch dealerstvích pracovali normálně Češi. Vím ale jak to chodí, že je to o tom, jaká mají nastavená KPIčka, jak jsou proškolení, co po nich značka / dealer chce. Vím dobře, že třeba KIA se o tohle opravdu hodně stará, aby dealer dodržoval nějaká jejich kritéria.

Bohužel to bylo vidět i v přístupu následném, v samotných showroomech, vlastně už při kontaktu!

Čínské značky automaticky nabízejí testovací jízdy. Testovací jízda probíhá tak, že vám o autě něco vysvětlí, nastaví jak chcete podle preferencí na stylu jízdy, a řeknou vám "tak cca do hodinky se prosím vraťte, a bude mě zajímat vaše zpětná vazba". Žádné dlouhé oťukávání, sales pitche, apod., prostě mě rovnou nechají se projet. V BYD mi pak nabídli ještě i druhou jízdu jiným autem, s tím, že by mi mohlo vyhovovat víc. U XPENGu byla nejdřív dozorovaná/vysvětlovací krátká jízda a pak mě nechal projet samotného taky.
U obou Číňanů pak navíc ještě řekli že pokud zůstanou v jejich užším výběru, tak mi pak auto půjčí na týden, kdybych byl stále nerozhodný. Bez toho, abych se na to ptal.

Korejci - KIA nabídla taky samostatnou jízdu. Tady je to trošku biased, u tohoto dealera servisuji aktuální auto a dobře se tam známe. Dál nebudu soudit. Hyundai mělo pouze dozorovanou jízdu, a na to, že by mě nechali projet samotného, se moc netvářili :naughty: ale nakonec jsme to uskutečnili, i když mi teda hodně kladli na srdce, ať jsem do 30 minut zpátky a neporušuju předpisy (jakoby jim to nemuselo být jedno, všude jsem podepisoval, že mě kdyžtak nahlásí). Mimochodem v BYD mi poradili "tady asi 3 km tímhle směrem se dostanete na okresku, kde moc nejezdí auta, můžete tam klidně zkusit 0-100..." slušný kontrast.

No a Evropa :cry: :roll: ve Škodovce žádná samostatná jízda neexistuje, nejdřív to auto řídil obchoďák (!!!) a pak až mě pustil na krátkou dozorovanou jízdu jenom kolem dealershipu (!!!!!!), vůbec ne do provozu.
VW se moc netvářili, ale po asi 1,5h dlouhém povídání, sezení v zaparkovaném autě apod. nabídli, že mi zajistí testovací jízdu na další týden. Prosím pěkně, tu jsem poptával hned v prvním kontaktu.

Já vím, že to může být těmi konkrétními podniky, ale tak nějak to do sebe všechno zapadá. Evropa je nejdražší a obchodníci nejmíň vstřícní a milí; Korea je na tom lépe, ale už se taky začíná chovat "tradičně". Čína je technologicky zdaleka nejvíc napřed, jsou zdaleka nejlevnější až dotovaní (asi tím vykořisťováním, sociálním kreditem a tak) a navíc mají nejšikovnější obchoďáky, se kterými je fajn pokec a i k člověku "z ulice" se chovají jako k potencionálnímu zákazníkovi.

BYD a XPENG jsou btw jediní, co mi nabídli něco jiného, než jenom vodu z takového toho plastového automatu s kohoutkem, a to jak kafe, tak i nějaké soft drinks.

Já bych si strašně rád nevybral Čínské auto, ale když to dává ekonomický i komfortní smysl? :doh:]]>


Tento týden testuju různá nová auta, vybírám si firemní. Otestoval jsem celkem 8 vozů, od sedmi různých značek. Mám z toho zajímavou zkušenost, která byla příjemná a zároveň zamyšleníhodná.

1) Letos jsem poprvé do výběru zařadil i plně elektrická auta. Papírově vypadají ve vývoji nejdál auta čínských značek.
2) Taky poprvé jsem tak čínská auta musel zařadit do testování, v krátkém seznamu vyhovujících aut se nakonec objevili: 2x Korea, 3x Evropa, 3x Čína.
3) V dalším kole konfigurování a cenového srovnání 2 evropské automobilky zcela propadly, auta, která všude jinde stojí 1,5 milionu stojí zcela bezdůvodně minimálně o milion víc, pokud nakonfiguruji srovnatelnou výbavu. Úplně mě nešokuje, že jsou dražší, jde o premiové značky, ale o tolik?! Mercedes jsem úplně vyřadil, za srovnatelnou cenu bych si pořídil holoauto. Výběr se mi zmenšil na 2/2/2.
4) Na řadu přišla žádost o testovací jízdu a kontaktování showroomů v Praze. A tady mě Evropa naštvala nejvíc: z žádného showroomu BMW se dodnes (=14 dní) nikdo neozval, Škodě to trvalo 4 pracovní dny. Hyundai, KIA, BYD a XPENG navázali kontakt obratem nebo hned druhý den ráno. BMW jsem nakonec nahradil VW, kteří se ozvali po dvou dnech.

Všechno je to samozřejmě o lidech, a ve všech těch dealerstvích pracovali normálně Češi. Vím ale jak to chodí, že je to o tom, jaká mají nastavená KPIčka, jak jsou proškolení, co po nich značka / dealer chce. Vím dobře, že třeba KIA se o tohle opravdu hodně stará, aby dealer dodržoval nějaká jejich kritéria.

Bohužel to bylo vidět i v přístupu následném, v samotných showroomech, vlastně už při kontaktu!

Čínské značky automaticky nabízejí testovací jízdy. Testovací jízda probíhá tak, že vám o autě něco vysvětlí, nastaví jak chcete podle preferencí na stylu jízdy, a řeknou vám "tak cca do hodinky se prosím vraťte, a bude mě zajímat vaše zpětná vazba". Žádné dlouhé oťukávání, sales pitche, apod., prostě mě rovnou nechají se projet. V BYD mi pak nabídli ještě i druhou jízdu jiným autem, s tím, že by mi mohlo vyhovovat víc. U XPENGu byla nejdřív dozorovaná/vysvětlovací krátká jízda a pak mě nechal projet samotného taky.
U obou Číňanů pak navíc ještě řekli že pokud zůstanou v jejich užším výběru, tak mi pak auto půjčí na týden, kdybych byl stále nerozhodný. Bez toho, abych se na to ptal.

Korejci - KIA nabídla taky samostatnou jízdu. Tady je to trošku biased, u tohoto dealera servisuji aktuální auto a dobře se tam známe. Dál nebudu soudit. Hyundai mělo pouze dozorovanou jízdu, a na to, že by mě nechali projet samotného, se moc netvářili :naughty: ale nakonec jsme to uskutečnili, i když mi teda hodně kladli na srdce, ať jsem do 30 minut zpátky a neporušuju předpisy (jakoby jim to nemuselo být jedno, všude jsem podepisoval, že mě kdyžtak nahlásí). Mimochodem v BYD mi poradili "tady asi 3 km tímhle směrem se dostanete na okresku, kde moc nejezdí auta, můžete tam klidně zkusit 0-100..." slušný kontrast.

No a Evropa :cry: :roll: ve Škodovce žádná samostatná jízda neexistuje, nejdřív to auto řídil obchoďák (!!!) a pak až mě pustil na krátkou dozorovanou jízdu jenom kolem dealershipu (!!!!!!), vůbec ne do provozu.
VW se moc netvářili, ale po asi 1,5h dlouhém povídání, sezení v zaparkovaném autě apod. nabídli, že mi zajistí testovací jízdu na další týden. Prosím pěkně, tu jsem poptával hned v prvním kontaktu.

Já vím, že to může být těmi konkrétními podniky, ale tak nějak to do sebe všechno zapadá. Evropa je nejdražší a obchodníci nejmíň vstřícní a milí; Korea je na tom lépe, ale už se taky začíná chovat "tradičně". Čína je technologicky zdaleka nejvíc napřed, jsou zdaleka nejlevnější až dotovaní (asi tím vykořisťováním, sociálním kreditem a tak) a navíc mají nejšikovnější obchoďáky, se kterými je fajn pokec a i k člověku "z ulice" se chovají jako k potencionálnímu zákazníkovi.

BYD a XPENG jsou btw jediní, co mi nabídli něco jiného, než jenom vodu z takového toho plastového automatu s kohoutkem, a to jak kafe, tak i nějaké soft drinks.

Já bych si strašně rád nevybral Čínské auto, ale když to dává ekonomický i komfortní smysl? :doh:]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Vallun]]> 2026-09-17T08:41:52+02:00 2026-09-17T08:41:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732694#p732694
Čínský mobil mít nesmíš, ale do čínského auta polezeš?

A jako smysl to nedává - měli jsme dlouho KIU, byla vlastně skvělá...když bylo třeba jí poslat dál, tak jsme srovnávali zase KIU proti VW a prostě volba je jasná...]]>

Čínský mobil mít nesmíš, ale do čínského auta polezeš?

A jako smysl to nedává - měli jsme dlouho KIU, byla vlastně skvělá...když bylo třeba jí poslat dál, tak jsme srovnávali zase KIU proti VW a prostě volba je jasná...]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-17T08:49:39+02:00 2026-09-17T08:49:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732695#p732695 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Vallun]]> 2026-09-17T08:54:54+02:00 2026-09-17T08:54:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732696#p732696 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-17T09:25:20+02:00 2026-09-17T09:25:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732697#p732697
Mimochodem fakt nevím, kde bereš tu představu, že by každý, nebo snad i třeba většina, nebo ani polovina manažerů mělo jezdit za ministry. Nejblíž jsem tomu byl na pár akcích na ambasádách, kde můj telefon nikdo nikdy nekontoloval, auto samozřejmě viděli na první pohled, že mám VW, nebo KIA a to jim asi nevadilo. Asi se pohybujeme každý v jiných sférách, v mém okruhu to fakt není běžné, že bychom se potkávali s ministrem čehokoliv.]]>

Mimochodem fakt nevím, kde bereš tu představu, že by každý, nebo snad i třeba většina, nebo ani polovina manažerů mělo jezdit za ministry. Nejblíž jsem tomu byl na pár akcích na ambasádách, kde můj telefon nikdo nikdy nekontoloval, auto samozřejmě viděli na první pohled, že mám VW, nebo KIA a to jim asi nevadilo. Asi se pohybujeme každý v jiných sférách, v mém okruhu to fakt není běžné, že bychom se potkávali s ministrem čehokoliv.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-17T09:35:41+02:00 2026-09-17T09:35:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732698#p732698 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-17T09:39:43+02:00 2026-09-17T09:39:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732699#p732699
MartinJ píše: ↑17. 9. 2026, 09:25Mimochodem fakt nevím, kde bereš tu představu, že by každý, nebo snad i třeba většina, nebo ani polovina manažerů mělo jezdit za ministry. Nejblíž jsem tomu byl na pár akcích na ambasádách, kde můj telefon nikdo nikdy nekontoloval, auto samozřejmě viděli na první pohled, že mám VW, nebo KIA a to jim asi nevadilo. Asi se pohybujeme každý v jiných sférách, v mém okruhu to fakt není běžné, že bychom se potkávali s ministrem čehokoliv.
No jako je pravda, že je to vektor, a pokud podléháš NIS2, tak bych to asi dost zvážil ministři neministři.]]>
MartinJ píše: ↑17. 9. 2026, 09:25Mimochodem fakt nevím, kde bereš tu představu, že by každý, nebo snad i třeba většina, nebo ani polovina manažerů mělo jezdit za ministry. Nejblíž jsem tomu byl na pár akcích na ambasádách, kde můj telefon nikdo nikdy nekontoloval, auto samozřejmě viděli na první pohled, že mám VW, nebo KIA a to jim asi nevadilo. Asi se pohybujeme každý v jiných sférách, v mém okruhu to fakt není běžné, že bychom se potkávali s ministrem čehokoliv.
No jako je pravda, že je to vektor, a pokud podléháš NIS2, tak bych to asi dost zvážil ministři neministři.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-17T09:46:16+02:00 2026-09-17T09:46:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732700#p732700
Ve vetsi firme se z me zkusenosti firemni auta pro management delaji nasledovne: tady je excel s povolenymi modely podle pozice, tady je email na leasingovku, napis jim, ktere chces v jake barve (vybava je fixni).

...

Ja osobne bych si v tehle kategorii vzal Ioniq 6 protoze vypada jako to cool stare Porsche (ktere mel i Johny Silverhand) 8)]]>

Ve vetsi firme se z me zkusenosti firemni auta pro management delaji nasledovne: tady je excel s povolenymi modely podle pozice, tady je email na leasingovku, napis jim, ktere chces v jake barve (vybava je fixni).

...

Ja osobne bych si v tehle kategorii vzal Ioniq 6 protoze vypada jako to cool stare Porsche (ktere mel i Johny Silverhand) 8)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-17T10:15:49+02:00 2026-09-17T10:15:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732702#p732702 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-17T10:27:37+02:00 2026-09-17T10:27:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732703#p732703
Ioniq 6 mimochodem v odpovídající specifikaci o půl milionu dražší, než Čína. Projížděl jsem ho a stále ještě je na seznamu, ale musel bych se spokojit s nížší motorizací a výbavou obecně.

(Btw ty interierové kamery už mají dneska všechna moderní auta, prý kvůli sledování pozornosti a únavy)]]>

Ioniq 6 mimochodem v odpovídající specifikaci o půl milionu dražší, než Čína. Projížděl jsem ho a stále ještě je na seznamu, ale musel bych se spokojit s nížší motorizací a výbavou obecně.

(Btw ty interierové kamery už mají dneska všechna moderní auta, prý kvůli sledování pozornosti a únavy)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-17T13:40:04+02:00 2026-09-17T13:40:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732715#p732715

Nebo buď patriot a kup si... Hyundai ;-)]]>


Nebo buď patriot a kup si... Hyundai ;-)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-17T16:01:41+02:00 2026-09-17T16:01:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732727#p732727
Co mi bylo receno, tak ta spolehlivost a dospelost elektroniky (asistenty co funguji dobre, jestli to dela phantom braking, adaptivni tempomat co "nehoupe" atd), je prave to, kde cinska auta jeste zaostavaji. Ale taky uz to bylo nejakou dobu, treba se o zlepsilo.

edit: a samozrejme politicky bych si v aute cinske znacky pripadal jak v aute na kterem je velke Z.]]>

Co mi bylo receno, tak ta spolehlivost a dospelost elektroniky (asistenty co funguji dobre, jestli to dela phantom braking, adaptivni tempomat co "nehoupe" atd), je prave to, kde cinska auta jeste zaostavaji. Ale taky uz to bylo nejakou dobu, treba se o zlepsilo.

edit: a samozrejme politicky bych si v aute cinske znacky pripadal jak v aute na kterem je velke Z.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by ilgir]]> 2026-09-17T16:33:34+02:00 2026-09-17T16:33:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732730#p732730 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-17T16:53:41+02:00 2026-09-17T16:53:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732732#p732732
Sosacek píše: ↑17. 9. 2026, 16:01 Ja osobne uz jsem dosel do stadia, kdy auto vybiram vic podle toho jak snadno jdou vypnout prudici asistenty, nez podle motorizace.
Mně tohle, teď nezávisle na politice, přijde hrozně nafouknuté, opravdu jsem teď za 14 dní projel 8 aut, co tohle všechno mají, a upozornění jsem dostal reálně 4x za nepozornost, a pokaždé to bylo proto, že jsem se opravdu za jízdy hrabal v infotainmentu, místo abych čuměl před sebe. Nemyslím si, že bych jezdil jako papež, ale vůbec to není tak tvrdé, jak senzacechtiví youtubeři a recenzenti tvrdí, mi přijde.

Ostatně nadávali mi lidi už na aktuální auto, že mě bude srát hlídání přejíždění z pruhu do pruhu, a přitom pokud člověk není BMWčkař a normálně dává blinkr, tak to není vůbec obtěžující.
ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:33 Mně by na čínském autě (mobilu, robovysavači atd.) vadilo to šmírování, to je pro mě no-go. Ale ty cenové rozdíly jsou brutální, takže se nedivím, že ten trh válcují.
A šmírování na čínském autě je odlišené od šmírování v korejském nebo německém autě jak? Honest question.]]>
Sosacek píše: ↑17. 9. 2026, 16:01 Ja osobne uz jsem dosel do stadia, kdy auto vybiram vic podle toho jak snadno jdou vypnout prudici asistenty, nez podle motorizace.
Mně tohle, teď nezávisle na politice, přijde hrozně nafouknuté, opravdu jsem teď za 14 dní projel 8 aut, co tohle všechno mají, a upozornění jsem dostal reálně 4x za nepozornost, a pokaždé to bylo proto, že jsem se opravdu za jízdy hrabal v infotainmentu, místo abych čuměl před sebe. Nemyslím si, že bych jezdil jako papež, ale vůbec to není tak tvrdé, jak senzacechtiví youtubeři a recenzenti tvrdí, mi přijde.

Ostatně nadávali mi lidi už na aktuální auto, že mě bude srát hlídání přejíždění z pruhu do pruhu, a přitom pokud člověk není BMWčkař a normálně dává blinkr, tak to není vůbec obtěžující.
ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:33 Mně by na čínském autě (mobilu, robovysavači atd.) vadilo to šmírování, to je pro mě no-go. Ale ty cenové rozdíly jsou brutální, takže se nedivím, že ten trh válcují.
A šmírování na čínském autě je odlišené od šmírování v korejském nebo německém autě jak? Honest question.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by ilgir]]> 2026-09-17T16:57:22+02:00 2026-09-17T16:57:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732734#p732734
Edit: situace se může změnit, třeba kdyby Německo ovládla AfD a proměnila ho v totalitní koncentrák. O-)]]>

Edit: situace se může změnit, třeba kdyby Německo ovládla AfD a proměnila ho v totalitní koncentrák. O-)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-17T17:39:32+02:00 2026-09-17T17:39:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732735#p732735
MartinJ píše: ↑17. 9. 2026, 16:53 A šmírování na čínském autě je odlišené od šmírování v korejském nebo německém autě jak? Honest question.
Geopoliticky.

Ale po zascrollovani tvou post history myslim, ze tady diskuse nebude uzitecna a cely nakup cinskeho auta muze byt akorat bizarni ragebait.

EDIT: v historii lidstva jeste nikdy "honest question" nebyla honest question.]]>
MartinJ píše: ↑17. 9. 2026, 16:53 A šmírování na čínském autě je odlišené od šmírování v korejském nebo německém autě jak? Honest question.
Geopoliticky.

Ale po zascrollovani tvou post history myslim, ze tady diskuse nebude uzitecna a cely nakup cinskeho auta muze byt akorat bizarni ragebait.

EDIT: v historii lidstva jeste nikdy "honest question" nebyla honest question.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by York]]> 2026-09-17T17:49:40+02:00 2026-09-17T17:49:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732736#p732736 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by ilgir]]> 2026-09-17T20:26:18+02:00 2026-09-17T20:26:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732737#p732737 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Vallun]]> 2026-09-17T21:44:56+02:00 2026-09-17T21:44:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732738#p732738

Konkrétně: Volkswagen Passat Style 1,5 TSI 150 kW eHybrid - 1 511 400 Kč

B9 sice vypadá jak duckface, ale je to to nejlepší v dané cenové relaci:)]]>


Konkrétně: Volkswagen Passat Style 1,5 TSI 150 kW eHybrid - 1 511 400 Kč

B9 sice vypadá jak duckface, ale je to to nejlepší v dané cenové relaci:)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-17T22:45:20+02:00 2026-09-17T22:45:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732741#p732741
Čistě z ekologického hlediska to nedává takový smysl, jak by se zdálo, protože baterie je malá na čistě elektrický provoz, ale zároveň ti přidává hmotnost, takže co ušetříš na rekuperaci, vrátíš na vyšší spotřebě. Jako asi lepší než čistý benzín, ale když započítáš vyšší výrobní emise... (které teda jsou problém i u elektromobilu, zejména, když ho vyrobíš v Číně ;-) ).

No a výhodu elektromobilu spočívající v minimálním servisu zase omezíš tím, že tam máš pořád spalovací motor, o který se musíš starat 🤷

Ale alespoň ti zůstane ten elektrický krouťák a nemusíš mít takové výčitky, když jezdíš brzda plyn nebo přes vysočinu:-D]]>

Čistě z ekologického hlediska to nedává takový smysl, jak by se zdálo, protože baterie je malá na čistě elektrický provoz, ale zároveň ti přidává hmotnost, takže co ušetříš na rekuperaci, vrátíš na vyšší spotřebě. Jako asi lepší než čistý benzín, ale když započítáš vyšší výrobní emise... (které teda jsou problém i u elektromobilu, zejména, když ho vyrobíš v Číně ;-) ).

No a výhodu elektromobilu spočívající v minimálním servisu zase omezíš tím, že tam máš pořád spalovací motor, o který se musíš starat 🤷

Ale alespoň ti zůstane ten elektrický krouťák a nemusíš mít takové výčitky, když jezdíš brzda plyn nebo přes vysočinu:-D]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Vallun]]> 2026-09-18T06:22:51+02:00 2026-09-18T06:22:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732750#p732750

Nicméně kolega má hybrid a soláry...a přes léto jezdí prakticky zadarmo - protože všechny (běžné) jízdy jsou na dojezd z baterie.

Jenže, když potřebuje delší cestu, tak to auto zvládne. Elektro ve stejné cenové kategorii trasu Praha - Kyjov, která je pro něj kritická prostě nedává. A ten hybrid jí reálně o cca 1/4 paliva zlevní...]]>


Nicméně kolega má hybrid a soláry...a přes léto jezdí prakticky zadarmo - protože všechny (běžné) jízdy jsou na dojezd z baterie.

Jenže, když potřebuje delší cestu, tak to auto zvládne. Elektro ve stejné cenové kategorii trasu Praha - Kyjov, která je pro něj kritická prostě nedává. A ten hybrid jí reálně o cca 1/4 paliva zlevní...]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T08:16:19+02:00 2026-09-18T08:16:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732751#p732751
A taky jsem zapomněl, že zatímco poslední generace elektromobilů už ty dojezdy právě má, jaksi taky dost stojí 😅]]>

A taky jsem zapomněl, že zatímco poslední generace elektromobilů už ty dojezdy právě má, jaksi taky dost stojí 😅]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-18T08:35:06+02:00 2026-09-18T08:40:31+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732752#p732752
Aspoň jsem došel ke konfiguraci toho Ioniq 6, který se nějak vybaveností a výkonem blíží BYDu. Takže zůstává v shortlistu.
ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:57 Je to velice odlišné, v mnoha směrech. Třeba Němci ani Korejci nemají důvod si vyrábět politický profil mé rodiny.
Já nějak pořád nevím, co bude KSČ nebo Medvídek Pú dělat s mým politickým profilem (a jak ho zjistí z toho, že bude procházet záznamy z interní kamery auta, které řídím).

Nejsem zastánce takového toho "no já nic špatného nedělám, tak proč by mi měly vadit kamery na každém rohu" - byl bych samozřejmě radši, kdyby v žádném autě kamery, ke kterým má byť jen potencionálně přístup někdo cizí, nebyly. Jakože kdybych pracoval ve státní správě nebo pro BIS, tak by mi asi vadila jakákoliv kamera, tu přece ten čínský nebo ruský špion hackne stejně, ne?

V Číně se snaží vstupovat do mého businessu, tak jestli si mě najdou, zjistí, že občas v autě telefonuju se zákazníky nebo kolegy a občas třeba mluvím o cenách nebo technologiích a budou to chtít vyyužít, tak... jim gratuluju, za to úsilí si to skoro až zaslouží :lol:

A sociální kredit mi tady už dělá Sosacek, když si proklepává mojí post history předtím, než mi odpoví, tak co :lol:]]>

Aspoň jsem došel ke konfiguraci toho Ioniq 6, který se nějak vybaveností a výkonem blíží BYDu. Takže zůstává v shortlistu.
ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:57 Je to velice odlišné, v mnoha směrech. Třeba Němci ani Korejci nemají důvod si vyrábět politický profil mé rodiny.
Já nějak pořád nevím, co bude KSČ nebo Medvídek Pú dělat s mým politickým profilem (a jak ho zjistí z toho, že bude procházet záznamy z interní kamery auta, které řídím).

Nejsem zastánce takového toho "no já nic špatného nedělám, tak proč by mi měly vadit kamery na každém rohu" - byl bych samozřejmě radši, kdyby v žádném autě kamery, ke kterým má byť jen potencionálně přístup někdo cizí, nebyly. Jakože kdybych pracoval ve státní správě nebo pro BIS, tak by mi asi vadila jakákoliv kamera, tu přece ten čínský nebo ruský špion hackne stejně, ne?

V Číně se snaží vstupovat do mého businessu, tak jestli si mě najdou, zjistí, že občas v autě telefonuju se zákazníky nebo kolegy a občas třeba mluvím o cenách nebo technologiích a budou to chtít vyyužít, tak... jim gratuluju, za to úsilí si to skoro až zaslouží :lol:

A sociální kredit mi tady už dělá Sosacek, když si proklepává mojí post history předtím, než mi odpoví, tak co :lol:]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-18T08:36:45+02:00 2026-09-18T08:36:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732753#p732753
Obrázek

Obrázek

Obrázek

To je zajimava definice nezvladani :D

Edit: osobne bych uz ted novy spalovaci nechtel, a hybrid je jenom spalovaci s extra vecma.

Edit2: tu stranku nahore doporucuju vsem zajemcum o EV co maji pochybnosti o dojezdu]]>

Obrázek

Obrázek

Obrázek

To je zajimava definice nezvladani :D

Edit: osobne bych uz ted novy spalovaci nechtel, a hybrid je jenom spalovaci s extra vecma.

Edit2: tu stranku nahore doporucuju vsem zajemcum o EV co maji pochybnosti o dojezdu]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by ilgir]]> 2026-09-18T09:06:37+02:00 2026-09-18T09:06:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732758#p732758
MartinJ píše: ↑18. 9. 2026, 08:35 Já nějak pořád nevím, co bude KSČ nebo Medvídek Pú dělat s mým politickým profilem (a jak ho zjistí z toho, že bude procházet záznamy z interní kamery auta, které řídím).
Medvídek Pú nebude procházet kamerové záznamy, to je hrozně náročné na čas i datové toky. Je to mnohem jednodušší: AI vyhodnotí záznamy z mikrofonů za několik let používání, to je pro dnešní technologie naprostá hračka. Podle toho udělá tvůj politický profil, a podle toho zařadí tebe a tvou rodinu do skupiny k likvidaci nebo k převýchově. Neříkám, že na to dojde, ale Číňani se na to zjevně připravují.]]>
MartinJ píše: ↑18. 9. 2026, 08:35 Já nějak pořád nevím, co bude KSČ nebo Medvídek Pú dělat s mým politickým profilem (a jak ho zjistí z toho, že bude procházet záznamy z interní kamery auta, které řídím).
Medvídek Pú nebude procházet kamerové záznamy, to je hrozně náročné na čas i datové toky. Je to mnohem jednodušší: AI vyhodnotí záznamy z mikrofonů za několik let používání, to je pro dnešní technologie naprostá hračka. Podle toho udělá tvůj politický profil, a podle toho zařadí tebe a tvou rodinu do skupiny k likvidaci nebo k převýchově. Neříkám, že na to dojde, ale Číňani se na to zjevně připravují.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-18T09:11:51+02:00 2026-09-18T09:11:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732760#p732760
ilgir píše: ↑18. 9. 2026, 09:06 Medvídek Pú nebude procházet kamerové záznamy, to je hrozně náročné na čas i datové toky. Je to mnohem jednodušší: AI vyhodnotí záznamy z mikrofonů za několik let používání, to je pro dnešní technologie naprostá hračka. Podle toho udělá tvůj politický profil, a podle toho zařadí tebe a tvou rodinu do skupiny k likvidaci nebo k převýchově. Neříkám, že na to dojde, ale Číňani se na to zjevně připravují.
Když přistoupím na to, že tahle možnost je nějak, jakkoliv reálná, tak já mám takovou (nejen) digitální stopu, že by mě při případné invazi nebo něčem k té likvidaci dali rovnou i bez té analýzy záznamu.

Takže mi v takovém případě ta kamera v autě může být jedno?]]>
ilgir píše: ↑18. 9. 2026, 09:06 Medvídek Pú nebude procházet kamerové záznamy, to je hrozně náročné na čas i datové toky. Je to mnohem jednodušší: AI vyhodnotí záznamy z mikrofonů za několik let používání, to je pro dnešní technologie naprostá hračka. Podle toho udělá tvůj politický profil, a podle toho zařadí tebe a tvou rodinu do skupiny k likvidaci nebo k převýchově. Neříkám, že na to dojde, ale Číňani se na to zjevně připravují.
Když přistoupím na to, že tahle možnost je nějak, jakkoliv reálná, tak já mám takovou (nejen) digitální stopu, že by mě při případné invazi nebo něčem k té likvidaci dali rovnou i bez té analýzy záznamu.

Takže mi v takovém případě ta kamera v autě může být jedno?]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by ilgir]]> 2026-09-18T09:26:43+02:00 2026-09-18T09:26:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732761#p732761 ]]> ]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T09:32:30+02:00 2026-09-18T09:32:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732763#p732763
Pokud jde o špehování, ale hlavně dálkové ovládání a odpojení, tak jsou čínské technologie mnohem kritičtější než americké, a třeba dálkové ovládání střídačů z Číny je problém, protože umožňuje chování "když budete zlobit, odpojíme vám solární elektrárny". Nebo hůř, způsobí náhodné výpadky.

Čínská auta už tahle omezení mají. Nedávno jsem četl o případu týpka, který si koupil auto, vyjel do Kazachstránu, auto zjistilo, že je mimo hranice Číny a odpojilo řadu funkcí, i když základní pojízdnost zůstala.
Pokud jde o sbírání informací, tak nejde o jednotlivého člověka. Jde o to, že sbírají data o miliardách lidí v cizině, dělají z nich profily, což jim pak dává možnost je cíleně oslovit, když se dotyčný člověk dostane na zajímavou pozici, navštěvuje různá zajímavá místa jako výzkumné ústavy a jaderné elektrárny, atd. Nebo když to za 20 let budou dělat jeho děti. Číňané jsou v tomto dokážou být trpělivý a systematičtí, a prostě umí myslet na generace dopředu spíše než na okamžitý zisk (protože v tomto případě za nimi bude stát stále ten samý stát a stále ta samá strana.) Takže používání čínských technologií neuškodí dotyčnému člověku v blízké budoucnosti, jako spíše přikládá další kousek do mozaiky čínské nadvlády.

Zažil jsem to před lety v Boschi, kdy firma slavnostně přesunula výrobu určitých součástek do Číny, protože si obchodní oddělení spočítalo, že ušetří, a prémie se vyplácí každý rok. Takže se výroba přesunula, a můj bývalý spolužák byl dokonce určen jako spojovací koordinátor a na pár let se měl do Číny přestěhovat. Když jsem s ním mluvil po dvou letech, tak říkal, že "vlastně nevěděli, co tam se mnou mají dělat, posílali si mě tam mezi odděleními a vlastně jsem nic moc nedělal, taková delší dovolená i pro manželku a děti." Do Česka se i s rodinou vrátil předčasně. A o tok později si naše vývojové oddělení koupilo na aliexpresu modul do auta, který "vyráběla konkurence", který dělal přesně to samé co náš modul, ale byl o třetinu levnější. A když ho rozebrali, co asi tak našli? Pokud budete hrát, že našli konstrukci přesně podle boschích výkresů, tak ne, nenašli. Číňané pár vylepšení provedli, protože proč ne, když ušetřili osm let a nevím kolik desítek milionů eur vývoje.

Tím jsem tedy od výběru auta odbočil hodně, protože jsem chtěl ukázat o kousek větší část obrázku, který si o Číně dělám. Možná jsem zbytečně paranoidní, možná se ani nedožiju toho, že na tohle všechno ... ne dojedeme, ale prostě budeme v ekonomickém a politickém područí Číny. A nejspíše s tím nic neudělám, ani kdybych pracoval na správném místě (které jsem nakonec odmítl).

Jinak pokud jde o cenu auta, tak ano, je snadné dostat se s cenou níž než konkurence, když se do auta namontujou komponenty, které mají vydržet nikoliv 10, ale jen 5 let, a které reálně nevydží 15, ale jen 5 let. A když část vývoje zaplatili evropští a američní výrobci. A když stát tahle auta dotuje, aby je dostal ne evropský trh. A možná že dotuje i přístup dealerů, ale tady bych už rozdílný přístup viděl v jiných věcech, jako třeba orientace na vlastní zisk a dodržování firemní politiky spíše než orientaci na zákazníka (protože evropské automobilky mají zase celou řadu vlastních potíží.)

Asi jsem moc nepomohl, ale asi tak.]]>

Pokud jde o špehování, ale hlavně dálkové ovládání a odpojení, tak jsou čínské technologie mnohem kritičtější než americké, a třeba dálkové ovládání střídačů z Číny je problém, protože umožňuje chování "když budete zlobit, odpojíme vám solární elektrárny". Nebo hůř, způsobí náhodné výpadky.

Čínská auta už tahle omezení mají. Nedávno jsem četl o případu týpka, který si koupil auto, vyjel do Kazachstránu, auto zjistilo, že je mimo hranice Číny a odpojilo řadu funkcí, i když základní pojízdnost zůstala.
Pokud jde o sbírání informací, tak nejde o jednotlivého člověka. Jde o to, že sbírají data o miliardách lidí v cizině, dělají z nich profily, což jim pak dává možnost je cíleně oslovit, když se dotyčný člověk dostane na zajímavou pozici, navštěvuje různá zajímavá místa jako výzkumné ústavy a jaderné elektrárny, atd. Nebo když to za 20 let budou dělat jeho děti. Číňané jsou v tomto dokážou být trpělivý a systematičtí, a prostě umí myslet na generace dopředu spíše než na okamžitý zisk (protože v tomto případě za nimi bude stát stále ten samý stát a stále ta samá strana.) Takže používání čínských technologií neuškodí dotyčnému člověku v blízké budoucnosti, jako spíše přikládá další kousek do mozaiky čínské nadvlády.

Zažil jsem to před lety v Boschi, kdy firma slavnostně přesunula výrobu určitých součástek do Číny, protože si obchodní oddělení spočítalo, že ušetří, a prémie se vyplácí každý rok. Takže se výroba přesunula, a můj bývalý spolužák byl dokonce určen jako spojovací koordinátor a na pár let se měl do Číny přestěhovat. Když jsem s ním mluvil po dvou letech, tak říkal, že "vlastně nevěděli, co tam se mnou mají dělat, posílali si mě tam mezi odděleními a vlastně jsem nic moc nedělal, taková delší dovolená i pro manželku a děti." Do Česka se i s rodinou vrátil předčasně. A o tok později si naše vývojové oddělení koupilo na aliexpresu modul do auta, který "vyráběla konkurence", který dělal přesně to samé co náš modul, ale byl o třetinu levnější. A když ho rozebrali, co asi tak našli? Pokud budete hrát, že našli konstrukci přesně podle boschích výkresů, tak ne, nenašli. Číňané pár vylepšení provedli, protože proč ne, když ušetřili osm let a nevím kolik desítek milionů eur vývoje.

Tím jsem tedy od výběru auta odbočil hodně, protože jsem chtěl ukázat o kousek větší část obrázku, který si o Číně dělám. Možná jsem zbytečně paranoidní, možná se ani nedožiju toho, že na tohle všechno ... ne dojedeme, ale prostě budeme v ekonomickém a politickém područí Číny. A nejspíše s tím nic neudělám, ani kdybych pracoval na správném místě (které jsem nakonec odmítl).

Jinak pokud jde o cenu auta, tak ano, je snadné dostat se s cenou níž než konkurence, když se do auta namontujou komponenty, které mají vydržet nikoliv 10, ale jen 5 let, a které reálně nevydží 15, ale jen 5 let. A když část vývoje zaplatili evropští a američní výrobci. A když stát tahle auta dotuje, aby je dostal ne evropský trh. A možná že dotuje i přístup dealerů, ale tady bych už rozdílný přístup viděl v jiných věcech, jako třeba orientace na vlastní zisk a dodržování firemní politiky spíše než orientaci na zákazníka (protože evropské automobilky mají zase celou řadu vlastních potíží.)

Asi jsem moc nepomohl, ale asi tak.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T09:50:42+02:00 2026-09-18T09:50:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732768#p732768
Jinak je to jen ten střípek do skládačky, jak říká Jerson. Přidal bych k tomu ještě sbírání informací o silnicích, které jsi projel (GPS, rychlost pohybu auta), tj. přesná mapa, včetně reálné použitelnosti (jako to dělá Waze). Plus auto má kamery i venku, takže včetně obrázků míst, kde parkuješ etc.

Pamatujete Pokemon GO? Jak lidi používali kamery a GPS lokaci na mobilu? (Dokonce měli za úkol natáčet dominanty nebo zajímavé prvky - sochy a tak - z různých úhlů...). No tak ta firma má teď databázi obrázků ulic za různého počasí a denní doby, včetně místa pořízení a různých úhlů těch mobilů. A reálně ji využívá pro přesnou orientaci doručovacích robotů (na kterou by standardní GPS byla málo přesná).

Jako úplně bych se toho nebál (nebyl-li bych na té pozici, kdy moje hovory mají cenu - ale tam by ti to snad řekla ta firma :-) ), ale pokud bych se rozhodoval mezi nečínským a čínským, tohle by převážilo jazýček na vahách. Navíc... to auto už stojí tolik, že má cenu řešit, kde se vyrobilo, protože tím reálně dáváš té zemi peníze = podporu. Takže při srovnatelné ceně bych preferoval zemi, která k nám není potenciálně nepřátelská. Ideálně samozřejmě Evropu nebo alespoň Koreu (to je spojenec).]]>

Jinak je to jen ten střípek do skládačky, jak říká Jerson. Přidal bych k tomu ještě sbírání informací o silnicích, které jsi projel (GPS, rychlost pohybu auta), tj. přesná mapa, včetně reálné použitelnosti (jako to dělá Waze). Plus auto má kamery i venku, takže včetně obrázků míst, kde parkuješ etc.

Pamatujete Pokemon GO? Jak lidi používali kamery a GPS lokaci na mobilu? (Dokonce měli za úkol natáčet dominanty nebo zajímavé prvky - sochy a tak - z různých úhlů...). No tak ta firma má teď databázi obrázků ulic za různého počasí a denní doby, včetně místa pořízení a různých úhlů těch mobilů. A reálně ji využívá pro přesnou orientaci doručovacích robotů (na kterou by standardní GPS byla málo přesná).

Jako úplně bych se toho nebál (nebyl-li bych na té pozici, kdy moje hovory mají cenu - ale tam by ti to snad řekla ta firma :-) ), ale pokud bych se rozhodoval mezi nečínským a čínským, tohle by převážilo jazýček na vahách. Navíc... to auto už stojí tolik, že má cenu řešit, kde se vyrobilo, protože tím reálně dáváš té zemi peníze = podporu. Takže při srovnatelné ceně bych preferoval zemi, která k nám není potenciálně nepřátelská. Ideálně samozřejmě Evropu nebo alespoň Koreu (to je spojenec).]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Antharon]]> 2026-09-18T10:05:22+02:00 2026-09-18T10:05:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732772#p732772 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T10:14:01+02:00 2026-09-18T10:14:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732775#p732775 ).
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 10:05 Ale niekedy reaguju na veci, ktore neboli nikdy nahlas vyslovene alebo o nich este sam neviem. Vtedy to je dost desive.
To je ale jen předpovědní algoritmus. Jsi prostě průměrný spotřebitel - respektive na tebe sedí vzorec nějaké z tisíce škatulek, asi něco s nerdama :-D Na základě předchozích nákupů, prohlížených webů, atd. to je normálí cílená reklama, vždyť s ní všude možně souhlasíš...

Taky za to ale mohou obyčejné věci, co s algoritmy nesouvisí. Částečně "synchronicita" a částečně normální vliv úplně klasických reklamních mechanismů (tj. bez přímého cílení):
"Kupte si naše mýdlo s jelenem!!!"
"Tvl. vždyť nám zrovna dochází mýdlo! Jak to věděli?"
"A nebavili jsme se vlastně před týden přesně o tomhle mýdle s Jelenem?" (Protože jsme na něj tu reklamu před týdnem zahlédli na billboardu, ale to už si nepamatujeme).
"No ty vole!!!"]]>
).
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 10:05 Ale niekedy reaguju na veci, ktore neboli nikdy nahlas vyslovene alebo o nich este sam neviem. Vtedy to je dost desive.
To je ale jen předpovědní algoritmus. Jsi prostě průměrný spotřebitel - respektive na tebe sedí vzorec nějaké z tisíce škatulek, asi něco s nerdama :-D Na základě předchozích nákupů, prohlížených webů, atd. to je normálí cílená reklama, vždyť s ní všude možně souhlasíš...

Taky za to ale mohou obyčejné věci, co s algoritmy nesouvisí. Částečně "synchronicita" a částečně normální vliv úplně klasických reklamních mechanismů (tj. bez přímého cílení):
"Kupte si naše mýdlo s jelenem!!!"
"Tvl. vždyť nám zrovna dochází mýdlo! Jak to věděli?"
"A nebavili jsme se vlastně před týden přesně o tomhle mýdle s Jelenem?" (Protože jsme na něj tu reklamu před týdnem zahlédli na billboardu, ale to už si nepamatujeme).
"No ty vole!!!"]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T10:19:57+02:00 2026-09-18T10:19:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732776#p732776
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 10:05 Fakt sa bojite sledovania vasho auta, ale zaroven mate mobilny telefon? Ja za seba viem povedat, ze uz 5 rokov dozadu vedel aliexpress, ze moja draha polovicka je tehotna, skor nez ona sama. Na to, ze aliexpress mi ponuka veci o ktorych sa rozpravame uz som si zvykol. Ale niekedy reaguju na veci, ktore neboli nikdy nahlas vyslovene alebo o nich este sam neviem. Vtedy to je dost desive.
No, podle nabídky mám dojem, že Aliexpres ví, že jsem těhotný já. Nebo že jsem sexuálně neuspokojená žena s postavou patnáctileté asiatky. Jinak to že ti chodí nabídky na věci, o kterých ještě ani nevíš, že je chceš, je ideální stav reklamy - protože tu potřebu v tobě vytváří, aniž by sis to uvědomoval.

Sledování autem se nebojím z výše popsaných důvodů. Spíše se bojím toho, že v roce 2050 se nějaký nový Putin rozhodne zaútočit na Evropu, Číně se to bude hodit, a tak řekne "my vám vypneme zásobovací náklaďáky. A soláry. A větrníky." Podobně jako když Musk vypnul rusům Starlink. A já pak budu svým synům a vnukům říkat "před tímhle jsem spolu s dalšími varoval už před třiceti lety, ale nikdo nás neposlouchal."]]>
Antharon píše: ↑18. 9. 2026, 10:05 Fakt sa bojite sledovania vasho auta, ale zaroven mate mobilny telefon? Ja za seba viem povedat, ze uz 5 rokov dozadu vedel aliexpress, ze moja draha polovicka je tehotna, skor nez ona sama. Na to, ze aliexpress mi ponuka veci o ktorych sa rozpravame uz som si zvykol. Ale niekedy reaguju na veci, ktore neboli nikdy nahlas vyslovene alebo o nich este sam neviem. Vtedy to je dost desive.
No, podle nabídky mám dojem, že Aliexpres ví, že jsem těhotný já. Nebo že jsem sexuálně neuspokojená žena s postavou patnáctileté asiatky. Jinak to že ti chodí nabídky na věci, o kterých ještě ani nevíš, že je chceš, je ideální stav reklamy - protože tu potřebu v tobě vytváří, aniž by sis to uvědomoval.

Sledování autem se nebojím z výše popsaných důvodů. Spíše se bojím toho, že v roce 2050 se nějaký nový Putin rozhodne zaútočit na Evropu, Číně se to bude hodit, a tak řekne "my vám vypneme zásobovací náklaďáky. A soláry. A větrníky." Podobně jako když Musk vypnul rusům Starlink. A já pak budu svým synům a vnukům říkat "před tímhle jsem spolu s dalšími varoval už před třiceti lety, ale nikdo nás neposlouchal."]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-18T10:25:46+02:00 2026-09-18T10:25:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732778#p732778
Zniceni veskereho ciziho prumyslu dumpingem a dotacemi neni narozdil od AI v aute, co posloucha, teoreticky problem, ale otevrene sdeleny cil cinske vlady.

Samozrejme, ne ze bych nesouhlasil s tim, co prave napsal Jerson, ale v mych ocich je to az problem cislo 2.

Zkratka, Cina nas chce znicit nebo zotrocit, nevidim duvod proc jim v tom pomahat, kdyz mam na vyber. Pomahat nepriteli za levnejsi auto - kdyz zjevne mam i na necinske - mi pripada nemoudre.]]>

Zniceni veskereho ciziho prumyslu dumpingem a dotacemi neni narozdil od AI v aute, co posloucha, teoreticky problem, ale otevrene sdeleny cil cinske vlady.

Samozrejme, ne ze bych nesouhlasil s tim, co prave napsal Jerson, ale v mych ocich je to az problem cislo 2.

Zkratka, Cina nas chce znicit nebo zotrocit, nevidim duvod proc jim v tom pomahat, kdyz mam na vyber. Pomahat nepriteli za levnejsi auto - kdyz zjevne mam i na necinske - mi pripada nemoudre.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T10:34:50+02:00 2026-09-18T10:34:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732779#p732779 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Antharon]]> 2026-09-18T10:55:02+02:00 2026-09-18T10:55:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732781#p732781 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-18T10:57:57+02:00 2026-09-18T10:57:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732782#p732782 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-18T12:20:17+02:00 2026-09-18T12:20:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732794#p732794 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Fritzs]]> 2026-09-18T15:00:26+02:00 2026-09-18T15:00:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732822#p732822
Sosacek píše: ↑18. 9. 2026, 10:25 Zniceni veskereho ciziho prumyslu dumpingem a dotacemi neni narozdil od AI v aute, co posloucha, teoreticky problem, ale otevrene sdeleny cil cinske vlady.
Zadluží se a zničí si odběratele (jejich domácí poptávka zůstává mizerná), takže budou sami v prdeli. A opravdu to přiznali, nebo je to jenom důsledek perverse incentives na úrovni vedení státu?]]>
Sosacek píše: ↑18. 9. 2026, 10:25 Zniceni veskereho ciziho prumyslu dumpingem a dotacemi neni narozdil od AI v aute, co posloucha, teoreticky problem, ale otevrene sdeleny cil cinske vlady.
Zadluží se a zničí si odběratele (jejich domácí poptávka zůstává mizerná), takže budou sami v prdeli. A opravdu to přiznali, nebo je to jenom důsledek perverse incentives na úrovni vedení státu?]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-18T17:31:42+02:00 2026-09-18T17:31:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732828#p732828
Jerson píše: ↑18. 9. 2026, 09:32Pokud jde o špehování, ale hlavně dálkové ovládání a odpojení, tak jsou čínské technologie mnohem kritičtější než americké, a třeba dálkové ovládání střídačů z Číny je problém, protože umožňuje chování "když budete zlobit, odpojíme vám solární elektrárny". Nebo hůř, způsobí náhodné výpadky.
Je to tak. Je doložené, že Čína studuje možnosti útoku na strategickou infrastrukturu skrze svá vlastní zařízení. Auto není strategická infrastruktura, balkonový solár taky ne, ale když jich je 100 milionů najednou, tak se tím stávají.
Číňané jsou v tomto dokážou být trpělivý a systematičtí, a prostě umí myslet na generace dopředu spíše než na okamžitý zisk (protože v tomto případě za nimi bude stát stále ten samý stát a stále ta samá strana.) Takže používání čínských technologií neuškodí dotyčnému člověku v blízké budoucnosti, jako spíše přikládá další kousek do mozaiky čínské nadvlády.
Tak. Čína jede dlouhou hru. Poslední desetiletí jsme zvyklí řešit především loupeživé barony z Ruska a vlastně i z USA, kteří jedou na svůj příští kvartál. Čína je velmoc, jejíž vnímání historie sahá 4000 let do minulosti, což teda neumíme ani v Evropě (ne že bychom neměli tak starou minulost, ale nevnímáme ji jako svou minulost).

Zažil jsem to před lety v Boschi, kdy firma slavnostně přesunula výrobu určitých součástek do Číny, protože si obchodní oddělení spočítalo, že ušetří, a prémie se vyplácí každý rok. Takže se výroba přesunula, a můj bývalý spolužák byl dokonce určen jako spojovací koordinátor a na pár let se měl do Číny přestěhovat. Když jsem s ním mluvil po dvou letech, tak říkal, že "vlastně nevěděli, co tam se mnou mají dělat, posílali si mě tam mezi odděleními a vlastně jsem nic moc nedělal, taková delší dovolená i pro manželku a děti." Do Česka se i s rodinou vrátil předčasně. A o tok později si naše vývojové oddělení koupilo na aliexpresu modul do auta, který "vyráběla konkurence", který dělal přesně to samé co náš modul, ale byl o třetinu levnější. A když ho rozebrali, co asi tak našli? Pokud budete hrát, že našli konstrukci přesně podle boschích výkresů, tak ne, nenašli. Číňané pár vylepšení provedli, protože proč ne, když ušetřili osm let a nevím kolik desítek milionů eur vývoje.
Pokud budete hrát, že našli konstrukci přesně podle boschích výkresů, tak ne, nenašli. Číňané pár vylepšení provedli, protože proč ne, když ušetřili osm let a nevím kolik desítek milionů eur vývoje.
Pochopil jsem, že Číňani to ani nechápou jako podvádění a kradení. Oni takhle prostě fungují a je to jakási kultura inovací, kterou si vybudovali a která jim zřejmě funguje i vnitřně.]]>
Jerson píše: ↑18. 9. 2026, 09:32Pokud jde o špehování, ale hlavně dálkové ovládání a odpojení, tak jsou čínské technologie mnohem kritičtější než americké, a třeba dálkové ovládání střídačů z Číny je problém, protože umožňuje chování "když budete zlobit, odpojíme vám solární elektrárny". Nebo hůř, způsobí náhodné výpadky.
Je to tak. Je doložené, že Čína studuje možnosti útoku na strategickou infrastrukturu skrze svá vlastní zařízení. Auto není strategická infrastruktura, balkonový solár taky ne, ale když jich je 100 milionů najednou, tak se tím stávají.
Číňané jsou v tomto dokážou být trpělivý a systematičtí, a prostě umí myslet na generace dopředu spíše než na okamžitý zisk (protože v tomto případě za nimi bude stát stále ten samý stát a stále ta samá strana.) Takže používání čínských technologií neuškodí dotyčnému člověku v blízké budoucnosti, jako spíše přikládá další kousek do mozaiky čínské nadvlády.
Tak. Čína jede dlouhou hru. Poslední desetiletí jsme zvyklí řešit především loupeživé barony z Ruska a vlastně i z USA, kteří jedou na svůj příští kvartál. Čína je velmoc, jejíž vnímání historie sahá 4000 let do minulosti, což teda neumíme ani v Evropě (ne že bychom neměli tak starou minulost, ale nevnímáme ji jako svou minulost).

Zažil jsem to před lety v Boschi, kdy firma slavnostně přesunula výrobu určitých součástek do Číny, protože si obchodní oddělení spočítalo, že ušetří, a prémie se vyplácí každý rok. Takže se výroba přesunula, a můj bývalý spolužák byl dokonce určen jako spojovací koordinátor a na pár let se měl do Číny přestěhovat. Když jsem s ním mluvil po dvou letech, tak říkal, že "vlastně nevěděli, co tam se mnou mají dělat, posílali si mě tam mezi odděleními a vlastně jsem nic moc nedělal, taková delší dovolená i pro manželku a děti." Do Česka se i s rodinou vrátil předčasně. A o tok později si naše vývojové oddělení koupilo na aliexpresu modul do auta, který "vyráběla konkurence", který dělal přesně to samé co náš modul, ale byl o třetinu levnější. A když ho rozebrali, co asi tak našli? Pokud budete hrát, že našli konstrukci přesně podle boschích výkresů, tak ne, nenašli. Číňané pár vylepšení provedli, protože proč ne, když ušetřili osm let a nevím kolik desítek milionů eur vývoje.
Pokud budete hrát, že našli konstrukci přesně podle boschích výkresů, tak ne, nenašli. Číňané pár vylepšení provedli, protože proč ne, když ušetřili osm let a nevím kolik desítek milionů eur vývoje.
Pochopil jsem, že Číňani to ani nechápou jako podvádění a kradení. Oni takhle prostě fungují a je to jakási kultura inovací, kterou si vybudovali a která jim zřejmě funguje i vnitřně.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Vallun]]> 2026-09-18T17:33:29+02:00 2026-09-18T17:33:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=732829#p732829
Sosacek píše: ↑18. 9. 2026, 08:36 Tenhle Kyjov?

To je zajimava definice nezvladani :D

Edit: osobne bych uz ted novy spalovaci nechtel, a hybrid je jenom spalovaci s extra vecma.

Edit2: tu stranku nahore doporucuju vsem zajemcum o EV co maji pochybnosti o dojezdu
díky, zajímavá stránka...

Nicméně Kona není úplně rodinné auto pro 4... a stála v dané době 2x tolik než mírně ojetý Passat hybrid, který zvolil...]]>
Sosacek píše: ↑18. 9. 2026, 08:36 Tenhle Kyjov?

To je zajimava definice nezvladani :D

Edit: osobne bych uz ted novy spalovaci nechtel, a hybrid je jenom spalovaci s extra vecma.

Edit2: tu stranku nahore doporucuju vsem zajemcum o EV co maji pochybnosti o dojezdu
díky, zajímavá stránka...

Nicméně Kona není úplně rodinné auto pro 4... a stála v dané době 2x tolik než mírně ojetý Passat hybrid, který zvolil...]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Vallun]]> 2026-09-25T08:58:25+02:00 2026-09-25T08:58:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733230#p733230
Norové odvezli čínský elektromobil do dolu, aby ho odstřihli od světa. Stejně se snažil volat domů. Která zařízení ještě takto komunikují s Čínou a co všechno předávají? I běžnou komunikaci? Může předávat info i jiným státům!


Norský bezpečnostní expert nechal svůj čínský elektromobil odvézt čtyři sta metrů do nitra hory, aby ho úplně odřízl od mobilního signálu i satelitů. I tak se auto snažilo spojit s domovem, a naprostá většina dat, která mu při tom unikla, mířila přímo do Číny.
Za projektem s krycím jménem Lion Cage stojí Tor Indstøy, viceprezident pro řízení rizik a analýzu hrozeb u norského telekomunikačního operátora Telenor, který si v roce 2022 pořídil čínský luxusní elektromobil NIO ES8 v hodnotě zhruba 69 tisíc dolarů, ne kvůli jízdě, ale jako výzkumný objekt ve svém volném čase. Podle popisu na serveru RedCensor spolu se skupinou kolegů v červenci 2023 založil projekt Lion Cage, aby zjistil, jaká data auto skutečně posílá ven, a výsledky postupně zveřejňoval.
Klíčová metoda týmu byla přímočará. Auto potřebovali izolovat od jakéhokoli vnějšího signálu, aby přesně zjistili, kam se snaží připojit. Podle přepisu podcastu Geoeconomic Competition tým přirovnal celý postup k Faradayově kleci: vypůjčili si důl a odvezli vozidlo čtyři sta metrů do nitra hory, kde bylo zcela odstíněné od mobilní komunikace, a pomocí specializovaného vybavení sledovali, jaká data se z auta i tak pokoušela uniknout.
Výsledek byl jednoznačný. Podle serveru RedCensor mířilo zhruba devadesát procent veškeré komunikace vozidla, od hlasových povelů přes navigační data až po přesnou polohu auta, do Číny, zbytek pak do Německa, USA, Nizozemska, Švýcarska a dalších zemí. Firma NIO přitom evropským zákazníkům tvrdí, že jejich data zpracovává v Evropě. Většina provozu byla šifrovaná, takže tým dokázal zjistit jen cíl komunikace, ne její obsah, a nepodařilo se mu ani určit, kam přesně v Číně data putují.
Zvláštní nález se týkal i jednoho konkrétního, neustále se opakujícího vzorce. Podle vlastního příspěvku Tora Indstøye na LinkedIn si vozidlo opakovaně stahovalo neprošifrovaný soubor z adresy nio.com, aniž by tým dokázal zjistit, k čemu tento opakovaný download vlastně sloužil. Zajímavý byl i nález týkající se senzorů tlaku v pneumatikách: podle stejného zdroje posílá každý senzor svoje identifikační číslo, tlak i teplotu zcela nešifrovaně a bez jakéhokoli ověření, přičemž toto identifikační číslo je navíc pevně dané a nemění se, což by teoreticky umožnilo sledovat pohyb konkrétního vozidla i bez přístupu k hlavnímu datovému kanálu.
Ne všechno v autě přitom bylo stejně zranitelné. Tým se pokusil o skenovací útok přes zařízení U-BLOX, poslal 4137 požadavků a dostal zpátky jediný paket, což podle Indstøye ukazuje, že výrobce čipu dodržel principy bezpečnosti už od návrhu a rozhodně nejde o laciný improvizovaný hardware, jaký tým původně čekal.
Přímý důkaz špionáže se týmu najít nepodařilo, a to je důležité zdůraznit. Debata se místo toho soustředila na to, že čínský zákon o národní zpravodajské činnosti zavazuje čínské firmy spolupracovat se státními zpravodajskými službami, pokud jsou o to požádány, což otevírá otázku, kdo všechno by mohl být teoreticky donucen data z vozidla vydat, i kdyby k tomu dnes ještě nedocházelo.
Podobný test provedl i provozovatel veřejné dopravy v Oslu, společnost Ruter, tentokrát u čínského elektrického autobusu značky Yutong. Podle dánského portálu Hvilkenbil proběhly testy v létě v naprostém utajení a znovu ve stejném dole, aby se izolovaly datové signály z i do autobusu, a zjistilo se, že výrobce dokáže autobus na dálku dosáhnout prostřednictvím softwarových aktualizací, včetně systémů baterie a napájení, byť Yutong tvrdí, že nemá možnost na dálku ovládat řízení ani brzdy.
Podle Indstøye a jeho kolegy Arilda Tjomslanda z téhož podcastu má celá věc i širší strategický rozměr přesahující jediné vozidlo. S rostoucí koncentrací čínsky vyrobených vozidel ve městech jako Oslo by teoreticky nešlo jen o možnost odstavit jedno konkrétní auto nebo autobus, ale při dostatečném počtu zasažených vozidel i o schopnost ochromit dopravu v celé oblasti najednou, tedy zasáhnout kus kritické infrastruktury, kterou si dnes lidé ani neuvědomují jako propojenou.
Otázka, kterou tak Project Lion Cage nakonec klade zemím nakupujícím levné čínské elektromobily, nezní jenom, jestli jde o špionáž, ale jestli nižší cena na nálepce stojí za to, že se na každou ulici dostane senzor, nad kterým má konečné slovo firma podléhající zákonům jiné země.
]]>
Norové odvezli čínský elektromobil do dolu, aby ho odstřihli od světa. Stejně se snažil volat domů. Která zařízení ještě takto komunikují s Čínou a co všechno předávají? I běžnou komunikaci? Může předávat info i jiným státům!


Norský bezpečnostní expert nechal svůj čínský elektromobil odvézt čtyři sta metrů do nitra hory, aby ho úplně odřízl od mobilního signálu i satelitů. I tak se auto snažilo spojit s domovem, a naprostá většina dat, která mu při tom unikla, mířila přímo do Číny.
Za projektem s krycím jménem Lion Cage stojí Tor Indstøy, viceprezident pro řízení rizik a analýzu hrozeb u norského telekomunikačního operátora Telenor, který si v roce 2022 pořídil čínský luxusní elektromobil NIO ES8 v hodnotě zhruba 69 tisíc dolarů, ne kvůli jízdě, ale jako výzkumný objekt ve svém volném čase. Podle popisu na serveru RedCensor spolu se skupinou kolegů v červenci 2023 založil projekt Lion Cage, aby zjistil, jaká data auto skutečně posílá ven, a výsledky postupně zveřejňoval.
Klíčová metoda týmu byla přímočará. Auto potřebovali izolovat od jakéhokoli vnějšího signálu, aby přesně zjistili, kam se snaží připojit. Podle přepisu podcastu Geoeconomic Competition tým přirovnal celý postup k Faradayově kleci: vypůjčili si důl a odvezli vozidlo čtyři sta metrů do nitra hory, kde bylo zcela odstíněné od mobilní komunikace, a pomocí specializovaného vybavení sledovali, jaká data se z auta i tak pokoušela uniknout.
Výsledek byl jednoznačný. Podle serveru RedCensor mířilo zhruba devadesát procent veškeré komunikace vozidla, od hlasových povelů přes navigační data až po přesnou polohu auta, do Číny, zbytek pak do Německa, USA, Nizozemska, Švýcarska a dalších zemí. Firma NIO přitom evropským zákazníkům tvrdí, že jejich data zpracovává v Evropě. Většina provozu byla šifrovaná, takže tým dokázal zjistit jen cíl komunikace, ne její obsah, a nepodařilo se mu ani určit, kam přesně v Číně data putují.
Zvláštní nález se týkal i jednoho konkrétního, neustále se opakujícího vzorce. Podle vlastního příspěvku Tora Indstøye na LinkedIn si vozidlo opakovaně stahovalo neprošifrovaný soubor z adresy nio.com, aniž by tým dokázal zjistit, k čemu tento opakovaný download vlastně sloužil. Zajímavý byl i nález týkající se senzorů tlaku v pneumatikách: podle stejného zdroje posílá každý senzor svoje identifikační číslo, tlak i teplotu zcela nešifrovaně a bez jakéhokoli ověření, přičemž toto identifikační číslo je navíc pevně dané a nemění se, což by teoreticky umožnilo sledovat pohyb konkrétního vozidla i bez přístupu k hlavnímu datovému kanálu.
Ne všechno v autě přitom bylo stejně zranitelné. Tým se pokusil o skenovací útok přes zařízení U-BLOX, poslal 4137 požadavků a dostal zpátky jediný paket, což podle Indstøye ukazuje, že výrobce čipu dodržel principy bezpečnosti už od návrhu a rozhodně nejde o laciný improvizovaný hardware, jaký tým původně čekal.
Přímý důkaz špionáže se týmu najít nepodařilo, a to je důležité zdůraznit. Debata se místo toho soustředila na to, že čínský zákon o národní zpravodajské činnosti zavazuje čínské firmy spolupracovat se státními zpravodajskými službami, pokud jsou o to požádány, což otevírá otázku, kdo všechno by mohl být teoreticky donucen data z vozidla vydat, i kdyby k tomu dnes ještě nedocházelo.
Podobný test provedl i provozovatel veřejné dopravy v Oslu, společnost Ruter, tentokrát u čínského elektrického autobusu značky Yutong. Podle dánského portálu Hvilkenbil proběhly testy v létě v naprostém utajení a znovu ve stejném dole, aby se izolovaly datové signály z i do autobusu, a zjistilo se, že výrobce dokáže autobus na dálku dosáhnout prostřednictvím softwarových aktualizací, včetně systémů baterie a napájení, byť Yutong tvrdí, že nemá možnost na dálku ovládat řízení ani brzdy.
Podle Indstøye a jeho kolegy Arilda Tjomslanda z téhož podcastu má celá věc i širší strategický rozměr přesahující jediné vozidlo. S rostoucí koncentrací čínsky vyrobených vozidel ve městech jako Oslo by teoreticky nešlo jen o možnost odstavit jedno konkrétní auto nebo autobus, ale při dostatečném počtu zasažených vozidel i o schopnost ochromit dopravu v celé oblasti najednou, tedy zasáhnout kus kritické infrastruktury, kterou si dnes lidé ani neuvědomují jako propojenou.
Otázka, kterou tak Project Lion Cage nakonec klade zemím nakupujícím levné čínské elektromobily, nezní jenom, jestli jde o špionáž, ale jestli nižší cena na nálepce stojí za to, že se na každou ulici dostane senzor, nad kterým má konečné slovo firma podléhající zákonům jiné země.
]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-25T09:26:54+02:00 2026-09-25T09:26:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733233#p733233 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Markus]]> 2026-09-25T09:44:11+02:00 2026-09-25T09:44:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733237#p733237
Připadá mi to stejně zvrhlý, jako když jsem onehdá četl kdesi článek nějakýho chlapa, co si koupil myčku Bosh, jen aby zjistil, že na některé „pokročilé“ (rozuměj: normální) režimy mytí to nemá čudlíky a dají se aktivovat jen přes internet a mobilní aplikaci.

EDIT:
Možné odpovědi:

Kvůli aktualizacím firmwaru – Dá se dělat příležitostně, jednou za půl roku v servisu třeba, nemusí být připojený nonstop.
Kvůli navigaci – Připojená potřebuje být navigační aplikace, ne auto (a čidla tlaku pneumatik a kdovíjaké zhůveřilosti).]]>

Připadá mi to stejně zvrhlý, jako když jsem onehdá četl kdesi článek nějakýho chlapa, co si koupil myčku Bosh, jen aby zjistil, že na některé „pokročilé“ (rozuměj: normální) režimy mytí to nemá čudlíky a dají se aktivovat jen přes internet a mobilní aplikaci.

EDIT:
Možné odpovědi:

Kvůli aktualizacím firmwaru – Dá se dělat příležitostně, jednou za půl roku v servisu třeba, nemusí být připojený nonstop.
Kvůli navigaci – Připojená potřebuje být navigační aplikace, ne auto (a čidla tlaku pneumatik a kdovíjaké zhůveřilosti).]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Antharon]]> 2026-09-25T09:56:50+02:00 2026-09-25T09:56:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733238#p733238
Markus píše: ↑25. 9. 2026, 09:44 Může mi někdo prosím vysvětlit, proč vůbec potřebuje auto být připojené k internetu? Komu tím prospějete?

Připadá mi to stejně zvrhlý, jako když jsem onehdá četl kdesi článek nějakýho chlapa, co si koupil myčku Bosh, jen aby zjistil, že na některé „pokročilé“ (rozuměj: normální) režimy mytí to nemá čudlíky a dají se aktivovat jen přes internet a mobilní aplikaci.

EDIT:
Možné odpovědi:

Kvůli aktualizacím firmwaru – Dá se dělat příležitostně, jednou za půl roku v servisu třeba, nemusí být připojený nonstop.
Kvůli navigaci – Připojená potřebuje být navigační aplikace, ne auto (a čidla tlaku pneumatik a kdovíjaké zhůveřilosti).
Ja teda tieto burzoazne vymozenosti nemam, ale vraj moznost vyhriat alebo vychladit si auto kym k nemu prides je super.]]>
Markus píše: ↑25. 9. 2026, 09:44 Může mi někdo prosím vysvětlit, proč vůbec potřebuje auto být připojené k internetu? Komu tím prospějete?

Připadá mi to stejně zvrhlý, jako když jsem onehdá četl kdesi článek nějakýho chlapa, co si koupil myčku Bosh, jen aby zjistil, že na některé „pokročilé“ (rozuměj: normální) režimy mytí to nemá čudlíky a dají se aktivovat jen přes internet a mobilní aplikaci.

EDIT:
Možné odpovědi:

Kvůli aktualizacím firmwaru – Dá se dělat příležitostně, jednou za půl roku v servisu třeba, nemusí být připojený nonstop.
Kvůli navigaci – Připojená potřebuje být navigační aplikace, ne auto (a čidla tlaku pneumatik a kdovíjaké zhůveřilosti).
Ja teda tieto burzoazne vymozenosti nemam, ale vraj moznost vyhriat alebo vychladit si auto kym k nemu prides je super.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jerson]]> 2026-09-25T10:00:00+02:00 2026-09-25T10:00:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733239#p733239 A výrobci by z toho mohli vytáhnout řadu užitečných dat, která se jinak špatně shání, ale kvůli tomu nemusí být auto připojené pořád.]]> A výrobci by z toho mohli vytáhnout řadu užitečných dat, která se jinak špatně shání, ale kvůli tomu nemusí být auto připojené pořád.]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-25T10:04:20+02:00 2026-09-25T10:04:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733240#p733240 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Passingby]]> 2026-09-25T10:28:13+02:00 2026-09-25T10:28:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733241#p733241
Vallun píše: ↑25. 9. 2026, 08:58
Norové odvezli čínský elektromobil do dolu, aby ho odstřihli od světa. Stejně se snažil volat domů. Která zařízení ještě takto komunikují s Čínou a co všechno předávají? I běžnou komunikaci? Může předávat info i jiným státům!
Ještě by mohli totéž zkusit s Teslou, Volkswagenem, Huyndai a pár dalšími značkami. A chytrýma televizema, notebookama s Windows 11 s a bez spuštěným Chrome, smartphonama...

A ideálně double-blind, ať výzkumníci podle signatur pokusů o síťový provoz hádají, odkud ty věci jsou. Jestli ze Západu, nebo z Číny.

Špionáž USA proti Airbusu nebo spolupráce s Dánskem byly předpokládám pochybením pár shnilých jablíček a ne systémový přístup.]]>
Vallun píše: ↑25. 9. 2026, 08:58
Norové odvezli čínský elektromobil do dolu, aby ho odstřihli od světa. Stejně se snažil volat domů. Která zařízení ještě takto komunikují s Čínou a co všechno předávají? I běžnou komunikaci? Může předávat info i jiným státům!
Ještě by mohli totéž zkusit s Teslou, Volkswagenem, Huyndai a pár dalšími značkami. A chytrýma televizema, notebookama s Windows 11 s a bez spuštěným Chrome, smartphonama...

A ideálně double-blind, ať výzkumníci podle signatur pokusů o síťový provoz hádají, odkud ty věci jsou. Jestli ze Západu, nebo z Číny.

Špionáž USA proti Airbusu nebo spolupráce s Dánskem byly předpokládám pochybením pár shnilých jablíček a ne systémový přístup.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-25T10:36:32+02:00 2026-09-25T10:36:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733242#p733242 před defektem).

Při strojním učení (AI) se dají hledat i souvislosti mezi údaji, která by tě nenapadla. Ale potřebuješ jich "balík". Ono i to odesílání záznamu hlasových povelů může být použito například k vylepšení rozpoznávání hlasu (protože potřebuješ vědět, kdy to v reálném provozu selhává).

Celkově je to spíš o tom, jaká data se sbírají, jak často (a jakou formou) se odesílají a vice versa (jak často se aktualizuje software). Jak psal Markus: Spoustu věcí lze odeslat jednou za půl roku právě při aktualizaci softwaru v servisu nebo tak. Časté aktualizace (a odesílání dat) jsou už větší riziko: sledují vás reálném čase a hlavně lze skrze aktualizaci poslat autu nějaké příkazy...

A pravdu má Markus i jinde: Technicky nemusíš připojovat k internetu "celé auto". Navigace může být oddělená. Stejně jako eCall se může aktivovat jen, když je to potřeba...

Passingby: Ano, taky by mě to zajímalo. Existuje důvod, proč je u nás ve firmě doporučeno si hlídat, jestli při důležitých telefonních hovorech není v místnosti také Alexa nebo Siri :-) I západní korporace je třeba si hlídat. Nicméně platí pro ně nějaké zákony, dají se žalovat. Zkus žalovat čínskou firmu za krádež duševního vlastnictví nebo průmyslovou špionáž...

S Číňany je ovšem ten hlavní problém v tom, že ty informace (a přístup) může snadno využít ten stát - ten nám nepřátelský, lidská práva potlačující stát. USA se k tomu blíží - však už taky hezky hezky umožňují fízlování skrze soukromé kamery v USA... - ale zatím je to spojenec.

A špionáž mezi spojenci je úplně normální. I kamarády si musíš hlídat ;-)]]>
před defektem).

Při strojním učení (AI) se dají hledat i souvislosti mezi údaji, která by tě nenapadla. Ale potřebuješ jich "balík". Ono i to odesílání záznamu hlasových povelů může být použito například k vylepšení rozpoznávání hlasu (protože potřebuješ vědět, kdy to v reálném provozu selhává).

Celkově je to spíš o tom, jaká data se sbírají, jak často (a jakou formou) se odesílají a vice versa (jak často se aktualizuje software). Jak psal Markus: Spoustu věcí lze odeslat jednou za půl roku právě při aktualizaci softwaru v servisu nebo tak. Časté aktualizace (a odesílání dat) jsou už větší riziko: sledují vás reálném čase a hlavně lze skrze aktualizaci poslat autu nějaké příkazy...

A pravdu má Markus i jinde: Technicky nemusíš připojovat k internetu "celé auto". Navigace může být oddělená. Stejně jako eCall se může aktivovat jen, když je to potřeba...

Passingby: Ano, taky by mě to zajímalo. Existuje důvod, proč je u nás ve firmě doporučeno si hlídat, jestli při důležitých telefonních hovorech není v místnosti také Alexa nebo Siri :-) I západní korporace je třeba si hlídat. Nicméně platí pro ně nějaké zákony, dají se žalovat. Zkus žalovat čínskou firmu za krádež duševního vlastnictví nebo průmyslovou špionáž...

S Číňany je ovšem ten hlavní problém v tom, že ty informace (a přístup) může snadno využít ten stát - ten nám nepřátelský, lidská práva potlačující stát. USA se k tomu blíží - však už taky hezky hezky umožňují fízlování skrze soukromé kamery v USA... - ale zatím je to spojenec.

A špionáž mezi spojenci je úplně normální. I kamarády si musíš hlídat ;-)]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by ilgir]]> 2026-09-25T13:25:11+02:00 2026-09-25T13:25:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733249#p733249
Passingby píše: ↑25. 9. 2026, 10:28 Ještě by mohli totéž zkusit s Teslou, Volkswagenem, Huyndai a pár dalšími značkami. A chytrýma televizema, notebookama s Windows 11 s a bez spuštěným Chrome, smartphonama...
To by mohli. Ale žádná z těchto firem není podřízena vládě, která má v plánu proměnit celý svět v jeden velký totalitní koncentrák. Takže je celkem logické, proč se zaměřují na Čínu.
A ideálně double-blind, ať výzkumníci podle signatur pokusů o síťový provoz hádají, odkud ty věci jsou. Jestli ze Západu, nebo z Číny.
Nevím, co přesně myslíš "signaturami pokusů", ale dost napoví cílová destinace - jestli to jsou servery v Pekingu nebo servery na Wall Streetu. :D]]>
Passingby píše: ↑25. 9. 2026, 10:28 Ještě by mohli totéž zkusit s Teslou, Volkswagenem, Huyndai a pár dalšími značkami. A chytrýma televizema, notebookama s Windows 11 s a bez spuštěným Chrome, smartphonama...
To by mohli. Ale žádná z těchto firem není podřízena vládě, která má v plánu proměnit celý svět v jeden velký totalitní koncentrák. Takže je celkem logické, proč se zaměřují na Čínu.
A ideálně double-blind, ať výzkumníci podle signatur pokusů o síťový provoz hádají, odkud ty věci jsou. Jestli ze Západu, nebo z Číny.
Nevím, co přesně myslíš "signaturami pokusů", ale dost napoví cílová destinace - jestli to jsou servery v Pekingu nebo servery na Wall Streetu. :D]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Passingby]]> 2026-09-25T13:53:18+02:00 2026-09-25T13:53:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733250#p733250
ilgir píše: ↑25. 9. 2026, 13:25
A ideálně double-blind, ať výzkumníci podle signatur pokusů o síťový provoz hádají, odkud ty věci jsou. Jestli ze Západu, nebo z Číny.
Nevím, co přesně myslíš "signaturami pokusů", ale dost napoví cílová destinace - jestli to jsou servery v Pekingu nebo servery na Wall Streetu. :D
Takhle jednoduchý to právěže není (i když podle článků v novinách to tak asi vypadá). Ale na síťovou komunikaci jsou tu určitě daleko větší experti než já.]]>
ilgir píše: ↑25. 9. 2026, 13:25
A ideálně double-blind, ať výzkumníci podle signatur pokusů o síťový provoz hádají, odkud ty věci jsou. Jestli ze Západu, nebo z Číny.
Nevím, co přesně myslíš "signaturami pokusů", ale dost napoví cílová destinace - jestli to jsou servery v Pekingu nebo servery na Wall Streetu. :D
Takhle jednoduchý to právěže není (i když podle článků v novinách to tak asi vypadá). Ale na síťovou komunikaci jsou tu určitě daleko větší experti než já.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-25T14:25:22+02:00 2026-09-25T14:25:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733251#p733251 To, že máš třeba v apce aktuální polohu + stav svého auta taky není úplně k zahození.

Ušetřený čas na hledání auta, které o den předtím někam zaparkoval jiný člen rodiny, který je nedostupný, už počítáme v hodinách.

Samozřejmě asi to nepomůže lidem s garáží u domu nebo s lidmi, kde má každý člen rodiny své auto, ale u nás je to poměrně solidní usecase.]]>
To, že máš třeba v apce aktuální polohu + stav svého auta taky není úplně k zahození.

Ušetřený čas na hledání auta, které o den předtím někam zaparkoval jiný člen rodiny, který je nedostupný, už počítáme v hodinách.

Samozřejmě asi to nepomůže lidem s garáží u domu nebo s lidmi, kde má každý člen rodiny své auto, ale u nás je to poměrně solidní usecase.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by LokiB]]> 2026-09-25T15:23:15+02:00 2026-09-25T15:23:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733254#p733254
ilgir píše: ↑25. 9. 2026, 13:25
Passingby píše: ↑25. 9. 2026, 10:28 Ještě by mohli totéž zkusit s Teslou, Volkswagenem, Huyndai a pár dalšími značkami. A chytrýma televizema, notebookama s Windows 11 s a bez spuštěným Chrome, smartphonama...
To by mohli. Ale žádná z těchto firem není podřízena vládě, která má v plánu proměnit celý svět v jeden velký totalitní koncentrák. Takže je celkem logické, proč se zaměřují na Čínu.
Obávám se, že naše porozumění tomu, co má v plánu Čína, není u nás (a ani ve světě obecně) moc "pravdě odpovídající".
Že jim prostě nerozumím ... a to včetně různých sinologů.

Já to porozumění rozhodně nemám, i když bych řekl, že Čína nemá v plánu, proměnit svět v jeden velký totalitní koncentrák. Ale může být, že má plán, při jehož realizace i na ten jeden velký totalitní koncentrák dojde.]]>
ilgir píše: ↑25. 9. 2026, 13:25
Passingby píše: ↑25. 9. 2026, 10:28 Ještě by mohli totéž zkusit s Teslou, Volkswagenem, Huyndai a pár dalšími značkami. A chytrýma televizema, notebookama s Windows 11 s a bez spuštěným Chrome, smartphonama...
To by mohli. Ale žádná z těchto firem není podřízena vládě, která má v plánu proměnit celý svět v jeden velký totalitní koncentrák. Takže je celkem logické, proč se zaměřují na Čínu.
Obávám se, že naše porozumění tomu, co má v plánu Čína, není u nás (a ani ve světě obecně) moc "pravdě odpovídající".
Že jim prostě nerozumím ... a to včetně různých sinologů.

Já to porozumění rozhodně nemám, i když bych řekl, že Čína nemá v plánu, proměnit svět v jeden velký totalitní koncentrák. Ale může být, že má plán, při jehož realizace i na ten jeden velký totalitní koncentrák dojde.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by York]]> 2026-09-25T15:43:59+02:00 2026-09-25T15:43:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733255#p733255 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Antharon]]> 2026-09-25T17:02:28+02:00 2026-09-25T17:02:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733257#p733257 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by LokiB]]> 2026-09-25T17:58:14+02:00 2026-09-25T17:58:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733258#p733258
York píše: ↑25. 9. 2026, 15:43 Čína mi naopak přijde celkem dobře předvidatelná. Chová se jako moderní velmoc, rozšiřuje svoje území a zbytek světa se snaží buď ovládnout ekonomicky nebo s ním soupeřit. V zásadě to samý co USA, jen s absolutní vládou místo oligarchie legitimizovaný zastupitelskou demokracií. Na rozdíl od Sovětskýho svazu a USA se nesnaží zbytku světa vnutit svoji ideologii.
Je dobře, že na rozdíl od lidí a od Putina v Číně rozumíš celkem dobře ;)

Vlastně přesně o tom mluvím. Na kolik se lidé v tomhle mohou mýlit. Podle mě značně.]]>
York píše: ↑25. 9. 2026, 15:43 Čína mi naopak přijde celkem dobře předvidatelná. Chová se jako moderní velmoc, rozšiřuje svoje území a zbytek světa se snaží buď ovládnout ekonomicky nebo s ním soupeřit. V zásadě to samý co USA, jen s absolutní vládou místo oligarchie legitimizovaný zastupitelskou demokracií. Na rozdíl od Sovětskýho svazu a USA se nesnaží zbytku světa vnutit svoji ideologii.
Je dobře, že na rozdíl od lidí a od Putina v Číně rozumíš celkem dobře ;)

Vlastně přesně o tom mluvím. Na kolik se lidé v tomhle mohou mýlit. Podle mě značně.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by ilgir]]> 2026-09-25T18:11:27+02:00 2026-09-25T18:11:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733259#p733259
Loki: Číňani už doma ten totalitní koncentrák mají, svými velmocenskými ambicemi se nijak zvlášť netají, jejich vlivové operace jsou taky dokumentované... takže já bych byl raději ostražitý, než se utěšovat tím, že "do hlavy jim nevidíme a třeba to s námi demokraty myslí dobře".]]>

Loki: Číňani už doma ten totalitní koncentrák mají, svými velmocenskými ambicemi se nijak zvlášť netají, jejich vlivové operace jsou taky dokumentované... takže já bych byl raději ostražitý, než se utěšovat tím, že "do hlavy jim nevidíme a třeba to s námi demokraty myslí dobře".]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-25T22:42:36+02:00 2026-09-25T22:42:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733267#p733267
Dále americké korporace nepodléhají tamní vládě a mohou se s ní třeba soudit. A není v jejich zájmu, aby jejich výrobky mohl na dálku někdo vypnout nebo sabotovat.

A třeba já vkládám určité naděje do voleb. To se v případě Číny tak úplně nedá...]]>

Dále americké korporace nepodléhají tamní vládě a mohou se s ní třeba soudit. A není v jejich zájmu, aby jejich výrobky mohl na dálku někdo vypnout nebo sabotovat.

A třeba já vkládám určité naděje do voleb. To se v případě Číny tak úplně nedá...]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Vallun]]> 2026-09-25T22:47:54+02:00 2026-09-25T22:47:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733268#p733268 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Antharon]]> 2026-09-25T22:49:55+02:00 2026-09-25T22:49:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733269#p733269
Jezus píše: ↑25. 9. 2026, 22:42 Řekl bych, že vláken kritických k USA (ať už lidem, korporacím nevo vládám) je tu několik, víc než k Číně.

Dále americké korporace nepodléhají tamní vládě a mohou se s ní třeba soudit. A není v jejich zájmu, aby jejich výrobky mohl na dálku někdo vypnout nebo sabotovat.

A třeba já vkládám určité naděje do voleb. To se v případě Číny tak úplně nedá...
to iste usa, ktore iba nedavno napriklad vyplo hlavny model anthropicu?]]>
Jezus píše: ↑25. 9. 2026, 22:42 Řekl bych, že vláken kritických k USA (ať už lidem, korporacím nevo vládám) je tu několik, víc než k Číně.

Dále americké korporace nepodléhají tamní vládě a mohou se s ní třeba soudit. A není v jejich zájmu, aby jejich výrobky mohl na dálku někdo vypnout nebo sabotovat.

A třeba já vkládám určité naděje do voleb. To se v případě Číny tak úplně nedá...
to iste usa, ktore iba nedavno napriklad vyplo hlavny model anthropicu?]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-26T12:11:58+02:00 2026-09-26T12:11:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733290#p733290
Ta Čína, která kdyby podobný model měla, ho nepustí ven, a čínská firma, která by ho vyvinula, by měla smůlu. V USA došlo k dohodě...

Ale jako chápu, kam tím míříš. Jestli volby v USA nedopadnou, případně z jiných důvodů výdrží Trumpův režim, ta srovnání budou vycházet méně a méně rozdílně a ty budeš mít větší a větší pravdu.]]>

Ta Čína, která kdyby podobný model měla, ho nepustí ven, a čínská firma, která by ho vyvinula, by měla smůlu. V USA došlo k dohodě...

Ale jako chápu, kam tím míříš. Jestli volby v USA nedopadnou, případně z jiných důvodů výdrží Trumpův režim, ta srovnání budou vycházet méně a méně rozdílně a ty budeš mít větší a větší pravdu.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Antharon]]> 2026-09-26T14:19:13+02:00 2026-09-26T14:19:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733291#p733291
Jezus píše: ↑26. 9. 2026, 12:11 Ano. Protože ho za tři týdny zase zaplo s posilenými pojistkami stran možného zneužití ohledně hledání kybernetické zranitelnosti. Tedy to, co pravidelně hledá a zkouší využít Čína.

Ta Čína, která kdyby podobný model měla, ho nepustí ven, a čínská firma, která by ho vyvinula, by měla smůlu. V USA došlo k dohodě...

Ale jako chápu, kam tím míříš. Jestli volby v USA nedopadnou, případně z jiných důvodů výdrží Trumpův režim, ta srovnání budou vycházet méně a méně rozdílně a ty budeš mít větší a větší pravdu.
Ja som z toho celkovo rozpoltený až na kosť lebo tá verzia číny, ktorú vidím každodenne v médiách je úplne iná než moja skúsenosť s bežnými číňanmi a ľuďmi, čo tam žili. Jasné rozumiem, že je tu možnosť, že všetci číňania ktorí mohli opustit krajinu aby pracovali v európe museli mať bezpečnostné previerky a určitú mieru brainwashu. Tiež si viem predstaviť, že miesto kam sa európan v číne dostane môže byť vo veľkej miere potenkinivská kulisa. Ale niečo mi vraví, že ak sa bežní pracovití ľudia tvária, že tam žijú dobrý život, možno platí occamova britva a skutočne sa nemajú tak zle. Možno je v tom ako sa u nás vykresľuje čína viac protičínskej propagandy než si myslím. Samozrejme nemám ružové okuliare. Viem že ma sledujú a zbierajú moje dáta. Len nechápem, že v čom je to horšie ako keď moje dáta zbiera západný svet.]]>
Jezus píše: ↑26. 9. 2026, 12:11 Ano. Protože ho za tři týdny zase zaplo s posilenými pojistkami stran možného zneužití ohledně hledání kybernetické zranitelnosti. Tedy to, co pravidelně hledá a zkouší využít Čína.

Ta Čína, která kdyby podobný model měla, ho nepustí ven, a čínská firma, která by ho vyvinula, by měla smůlu. V USA došlo k dohodě...

Ale jako chápu, kam tím míříš. Jestli volby v USA nedopadnou, případně z jiných důvodů výdrží Trumpův režim, ta srovnání budou vycházet méně a méně rozdílně a ty budeš mít větší a větší pravdu.
Ja som z toho celkovo rozpoltený až na kosť lebo tá verzia číny, ktorú vidím každodenne v médiách je úplne iná než moja skúsenosť s bežnými číňanmi a ľuďmi, čo tam žili. Jasné rozumiem, že je tu možnosť, že všetci číňania ktorí mohli opustit krajinu aby pracovali v európe museli mať bezpečnostné previerky a určitú mieru brainwashu. Tiež si viem predstaviť, že miesto kam sa európan v číne dostane môže byť vo veľkej miere potenkinivská kulisa. Ale niečo mi vraví, že ak sa bežní pracovití ľudia tvária, že tam žijú dobrý život, možno platí occamova britva a skutočne sa nemajú tak zle. Možno je v tom ako sa u nás vykresľuje čína viac protičínskej propagandy než si myslím. Samozrejme nemám ružové okuliare. Viem že ma sledujú a zbierajú moje dáta. Len nechápem, že v čom je to horšie ako keď moje dáta zbiera západný svet.]]>
<![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-26T14:42:06+02:00 2026-09-26T14:42:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733293#p733293
  • nesmi ti vadit, ze vsechno delas pres jednu appku, ktera primo strane reportuje co sis koupil, co si s kym pises, ktere zpravy sledujes
  • nesmi ti vadit cenzura internetu a zakaz pristupu k zapadnim mediim
  • nesmi ti vadit, ze i na takove veci jako je cestovani vlakem se prokazujes obcankou, a pokud reknes neco nepohodlneho, tak nemuzes ty a tvoje rodina cestovat
  • nesmis byt disident, protoze pak te zabijou a organy daji na prodej;
  • nesmis Ujgur, protoze pak te poslou do prevychovneho / vyhlazovaciho tabora;
  • nesmis byt emigrant, protoze potom po tobe pujdou typci z ilegalnich "policejnich stanic" co si pro ovladani sve populace otevreli mimo Cinu;
  • nesmis byt z Tibetu, protoze pak te okupuji a vyhlazuji;
  • nesmis byt z Taiwanu, protoze pak te chteji znicit a vyhladit;
  • nesmis byt z Hong Kongu, protoze pak te ovladnou a znici ti demokracii;
  • nesmis byt Filipinec, Vietnamec nebo kdokoli kdo se chce plavit v Jihocinskem mori, protoze si tam Cina stavi ilegalni ostrovy a utoci na cizi lode;
  • nesmis byt nekdo kdo chce provozovat rybolov ve svych vysostnych vodach, protoze ti cinske stinove flotily ilegalni kradou ryby;
  • nesmis byt Jizni Koreje, protoze pomahaji Kimovi, ktery te chce znicit ... a
  • nesmis byt z Evropy, protoze pomahaji Putinovi, ktery te chce znicit.

  • Ale jinak asi dobry, no.

    EDIT: tohle jsou vsechno veci co jsou jasne a maji miliony dukazu - pak samozrejme existuje divocejsi teorie, treba ze Cina vypustila COVID zamerne aby ublizila svetu]]>
  • nesmi ti vadit, ze vsechno delas pres jednu appku, ktera primo strane reportuje co sis koupil, co si s kym pises, ktere zpravy sledujes
  • nesmi ti vadit cenzura internetu a zakaz pristupu k zapadnim mediim
  • nesmi ti vadit, ze i na takove veci jako je cestovani vlakem se prokazujes obcankou, a pokud reknes neco nepohodlneho, tak nemuzes ty a tvoje rodina cestovat
  • nesmis byt disident, protoze pak te zabijou a organy daji na prodej;
  • nesmis Ujgur, protoze pak te poslou do prevychovneho / vyhlazovaciho tabora;
  • nesmis byt emigrant, protoze potom po tobe pujdou typci z ilegalnich "policejnich stanic" co si pro ovladani sve populace otevreli mimo Cinu;
  • nesmis byt z Tibetu, protoze pak te okupuji a vyhlazuji;
  • nesmis byt z Taiwanu, protoze pak te chteji znicit a vyhladit;
  • nesmis byt z Hong Kongu, protoze pak te ovladnou a znici ti demokracii;
  • nesmis byt Filipinec, Vietnamec nebo kdokoli kdo se chce plavit v Jihocinskem mori, protoze si tam Cina stavi ilegalni ostrovy a utoci na cizi lode;
  • nesmis byt nekdo kdo chce provozovat rybolov ve svych vysostnych vodach, protoze ti cinske stinove flotily ilegalni kradou ryby;
  • nesmis byt Jizni Koreje, protoze pomahaji Kimovi, ktery te chce znicit ... a
  • nesmis byt z Evropy, protoze pomahaji Putinovi, ktery te chce znicit.

  • Ale jinak asi dobry, no.

    EDIT: tohle jsou vsechno veci co jsou jasne a maji miliony dukazu - pak samozrejme existuje divocejsi teorie, treba ze Cina vypustila COVID zamerne aby ublizila svetu]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-26T23:27:44+02:00 2026-09-26T23:27:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733303#p733303
    Stejně jako je jistá rozpolcenost mezi mnohými Slováky a slovenskou vládou (nebo Čechy a tou českou, aktuálně), je imho rozdíl mezi mnohými Číňany a Čínskou vládou. Nicméně my můžeme ty vlády střídat a nejsou zdaleka všemocné, co se týká vlivu na vlastní lidi a firmy. V Číně to tak úplně neplatí.

    A to je ten rozdíl i stran těch dat (a výrobků, které se pokazí, pokud se to bude Číně hodit). Obě strany ta data využijí, bude-li se to hodit, ale západ spíš pro prachy (protože je využijí přímo korporace). Čína pravděpodobněji pro prosazení zájmů Číny.

    A ty jdou momentálně na Taiwanu. Koncentrák z Evropy v naší generaci těžko zvládnou, ale mohi by to zkusit s Taiwanem. A bránit Evropě s tím zkoušet něco dělat. Rusko tlačilo proti pomoci Ukrajině plynem (a zrovna Fico na to celkem slyší, AfD taky...). Představ si, co by dělali voliči, kdyby vypadli čínské soláry, čínská auta, čínská elektronika... fakt by byla vůle bránit nějaký Taiwan?]]>

    Stejně jako je jistá rozpolcenost mezi mnohými Slováky a slovenskou vládou (nebo Čechy a tou českou, aktuálně), je imho rozdíl mezi mnohými Číňany a Čínskou vládou. Nicméně my můžeme ty vlády střídat a nejsou zdaleka všemocné, co se týká vlivu na vlastní lidi a firmy. V Číně to tak úplně neplatí.

    A to je ten rozdíl i stran těch dat (a výrobků, které se pokazí, pokud se to bude Číně hodit). Obě strany ta data využijí, bude-li se to hodit, ale západ spíš pro prachy (protože je využijí přímo korporace). Čína pravděpodobněji pro prosazení zájmů Číny.

    A ty jdou momentálně na Taiwanu. Koncentrák z Evropy v naší generaci těžko zvládnou, ale mohi by to zkusit s Taiwanem. A bránit Evropě s tím zkoušet něco dělat. Rusko tlačilo proti pomoci Ukrajině plynem (a zrovna Fico na to celkem slyší, AfD taky...). Představ si, co by dělali voliči, kdyby vypadli čínské soláry, čínská auta, čínská elektronika... fakt by byla vůle bránit nějaký Taiwan?]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jerson]]> 2026-09-27T00:33:51+02:00 2026-09-27T00:33:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733304#p733304 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Antharon]]> 2026-09-27T11:39:24+02:00 2026-09-27T11:39:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733310#p733310
    Jezus píše: ↑26. 9. 2026, 23:27 A to je ten rozdíl i stran těch dat (a výrobků, které se pokazí, pokud se to bude Číně hodit). Obě strany ta data využijí, bude-li se to hodit, ale západ spíš pro prachy (protože je využijí přímo korporace). Čína pravděpodobněji pro prosazení zájmů Číny.
    a tu sa vraciame k otazke ako data o nahusteni pneumatik na mojom cinskom aute pomozu presadzovaniu zaujmov ciny. Viem si predstavit, ze by to mohlo vytvorit ekonomicky vysledok pre automobilku, ale akym sposobom to vyuziju pre geopoliticku hru proti taiwanu?
    Jezus píše: ↑26. 9. 2026, 23:27 A ty jdou momentálně na Taiwanu. Koncentrák z Evropy v naší generaci těžko zvládnou, ale mohi by to zkusit s Taiwanem. A bránit Evropě s tím zkoušet něco dělat. Rusko tlačilo proti pomoci Ukrajině plynem (a zrovna Fico na to celkem slyší, AfD taky...). Představ si, co by dělali voliči, kdyby vypadli čínské soláry, čínská auta, čínská elektronika... fakt by byla vůle bránit nějaký Taiwan?
    Vola branit taiwan tu neexistuje. Jediny dovod preco niekto (USA) brani taiwan su cipy, ktore sa tam vyrabaju. Opat otazka ekonomicka a ziadna ina. Vobec nikoho nezaujima nejaka potencialna anexia a nasledna genocida. Aky vyznam ma pre europu ochrana taiwanu? Vacsina cechov a slovakov aj tak nevie, ze taiwan nie je thajsko.]]>
    Jezus píše: ↑26. 9. 2026, 23:27 A to je ten rozdíl i stran těch dat (a výrobků, které se pokazí, pokud se to bude Číně hodit). Obě strany ta data využijí, bude-li se to hodit, ale západ spíš pro prachy (protože je využijí přímo korporace). Čína pravděpodobněji pro prosazení zájmů Číny.
    a tu sa vraciame k otazke ako data o nahusteni pneumatik na mojom cinskom aute pomozu presadzovaniu zaujmov ciny. Viem si predstavit, ze by to mohlo vytvorit ekonomicky vysledok pre automobilku, ale akym sposobom to vyuziju pre geopoliticku hru proti taiwanu?
    Jezus píše: ↑26. 9. 2026, 23:27 A ty jdou momentálně na Taiwanu. Koncentrák z Evropy v naší generaci těžko zvládnou, ale mohi by to zkusit s Taiwanem. A bránit Evropě s tím zkoušet něco dělat. Rusko tlačilo proti pomoci Ukrajině plynem (a zrovna Fico na to celkem slyší, AfD taky...). Představ si, co by dělali voliči, kdyby vypadli čínské soláry, čínská auta, čínská elektronika... fakt by byla vůle bránit nějaký Taiwan?
    Vola branit taiwan tu neexistuje. Jediny dovod preco niekto (USA) brani taiwan su cipy, ktore sa tam vyrabaju. Opat otazka ekonomicka a ziadna ina. Vobec nikoho nezaujima nejaka potencialna anexia a nasledna genocida. Aky vyznam ma pre europu ochrana taiwanu? Vacsina cechov a slovakov aj tak nevie, ze taiwan nie je thajsko.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Passingby]]> 2026-09-27T11:57:18+02:00 2026-09-27T11:57:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733319#p733319
    Antharon píše: ↑27. 9. 2026, 11:39 Aky vyznam ma pre europu ochrana taiwanu? Vacsina cechov a slovakov aj tak nevie, ze taiwan nie je thajsko.
    Přitom taiwanské firmy mají v ČR centrály pro region se skorotolkienovským názvem Émeá a patří u nás mezi docela vyznamné zaměstnavatele: Foxconn, SMS InfoCom, Wistron, Inventec... (i když třeba Foxconn si svého času pracovní sílu rád dovážel). A tyhle firmy mívají v kontinentální Číně značnou část svých kapacit. Opravdová rozpolcenost až na kost.]]>
    Antharon píše: ↑27. 9. 2026, 11:39 Aky vyznam ma pre europu ochrana taiwanu? Vacsina cechov a slovakov aj tak nevie, ze taiwan nie je thajsko.
    Přitom taiwanské firmy mají v ČR centrály pro region se skorotolkienovským názvem Émeá a patří u nás mezi docela vyznamné zaměstnavatele: Foxconn, SMS InfoCom, Wistron, Inventec... (i když třeba Foxconn si svého času pracovní sílu rád dovážel). A tyhle firmy mívají v kontinentální Číně značnou část svých kapacit. Opravdová rozpolcenost až na kost.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-27T14:11:29+02:00 2026-09-27T14:11:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733321#p733321
    Antharon píše: ↑27. 9. 2026, 11:39 a tu sa vraciame k otazke ako data o nahusteni pneumatik na mojom cinskom aute pomozu presadzovaniu zaujmov ciny.
    Ta samozřejmě nijak a opravdu slouží výrobcům pneumatik (nebo pozdějším systémům k předpovědi defektu).

    Pokud s těmito daty ale odchází GPS souřadnice, je to už podezřelé. A pokud si auto co týden stahuje "aktualizace" s indtrukcemi k řídícímu systému, pak vyloženě nebezpečné (i kdyby ti to skrz to hecknuk někdo jiný než přímo výrobce).
    Antharon píše: ↑27. 9. 2026, 11:39 Jediny dovod preco niekto (USA) brani taiwan su cipy, ktore sa tam vyrabaju. Opat otazka ekonomicka a ziadna ina.
    Je to i otázka prestiže, respektive demonstrace vlivu a tedy síly ("O geopolizice rozhodujeme my, ne Čína").
    Antharon píše: ↑27. 9. 2026, 11:39 Aky vyznam ma pre europu ochrana taiwanu?
    Jednak raky ty čipy a ekonomická provázanost, jednak mezinárodní právo, jednak pokud budeš Číně takto ustupovat, časem se dočkáme i toho koncentráku, pardon převýchovného tábora.]]>
    Antharon píše: ↑27. 9. 2026, 11:39 a tu sa vraciame k otazke ako data o nahusteni pneumatik na mojom cinskom aute pomozu presadzovaniu zaujmov ciny.
    Ta samozřejmě nijak a opravdu slouží výrobcům pneumatik (nebo pozdějším systémům k předpovědi defektu).

    Pokud s těmito daty ale odchází GPS souřadnice, je to už podezřelé. A pokud si auto co týden stahuje "aktualizace" s indtrukcemi k řídícímu systému, pak vyloženě nebezpečné (i kdyby ti to skrz to hecknuk někdo jiný než přímo výrobce).
    Antharon píše: ↑27. 9. 2026, 11:39 Jediny dovod preco niekto (USA) brani taiwan su cipy, ktore sa tam vyrabaju. Opat otazka ekonomicka a ziadna ina.
    Je to i otázka prestiže, respektive demonstrace vlivu a tedy síly ("O geopolizice rozhodujeme my, ne Čína").
    Antharon píše: ↑27. 9. 2026, 11:39 Aky vyznam ma pre europu ochrana taiwanu?
    Jednak raky ty čipy a ekonomická provázanost, jednak mezinárodní právo, jednak pokud budeš Číně takto ustupovat, časem se dočkáme i toho koncentráku, pardon převýchovného tábora.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-27T19:40:00+02:00 2026-09-27T19:40:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733326#p733326 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by LokiB]]> 2026-09-28T14:02:04+02:00 2026-09-28T14:02:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733332#p733332
    ilgir píše: ↑25. 9. 2026, 18:11
    Loki: Číňani už doma ten totalitní koncentrák mají, svými velmocenskými ambicemi se nijak zvlášť netají, jejich vlivové operace jsou taky dokumentované... takže já bych byl raději ostražitý, než se utěšovat tím, že "do hlavy jim nevidíme a třeba to s námi demokraty myslí dobře".
    Už to zase pokřivuješ a jsi jak Jezus.
    O žádné utěšování se nešlo. Šlo o racionální otázky, na které nemáš racionální odpověď, jen emoční.
    Rozdíl mezi koncentrákem doma, vlivovými operacemi jinde a dopadem na svět vidím značné.
    Belgie či Británie měli venku koncentráky a uvnitř se tvářily bohabojně a konstitučně. Prostě dělat přímé souvislosti mezi tím a oním úplně nejde.
    Ostražitý zůstaň. Nic to nemění na tom, že nevíme, jaké ty plány Činy ve skutečnosti jsou.

    My demokrati si tu zvládneme zakroutit krkem sami. Pachateli jsou tu všichni.
    A mimochodem posledního vlastního koncentráku jsme se zbavili před necelými 40 lety. A i místní socfašos by ho rádi zavedli znovu Ve jménu spokojenosti obyčejných lidí a pracujícího lidu.
    Tak bděme na stráži!]]>
    ilgir píše: ↑25. 9. 2026, 18:11
    Loki: Číňani už doma ten totalitní koncentrák mají, svými velmocenskými ambicemi se nijak zvlášť netají, jejich vlivové operace jsou taky dokumentované... takže já bych byl raději ostražitý, než se utěšovat tím, že "do hlavy jim nevidíme a třeba to s námi demokraty myslí dobře".
    Už to zase pokřivuješ a jsi jak Jezus.
    O žádné utěšování se nešlo. Šlo o racionální otázky, na které nemáš racionální odpověď, jen emoční.
    Rozdíl mezi koncentrákem doma, vlivovými operacemi jinde a dopadem na svět vidím značné.
    Belgie či Británie měli venku koncentráky a uvnitř se tvářily bohabojně a konstitučně. Prostě dělat přímé souvislosti mezi tím a oním úplně nejde.
    Ostražitý zůstaň. Nic to nemění na tom, že nevíme, jaké ty plány Činy ve skutečnosti jsou.

    My demokrati si tu zvládneme zakroutit krkem sami. Pachateli jsou tu všichni.
    A mimochodem posledního vlastního koncentráku jsme se zbavili před necelými 40 lety. A i místní socfašos by ho rádi zavedli znovu Ve jménu spokojenosti obyčejných lidí a pracujícího lidu.
    Tak bděme na stráži!]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by ilgir]]> 2026-09-28T16:10:45+02:00 2026-09-28T16:10:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733334#p733334
    Jinak dík za kompliment, vždycky jsem si přál být jako Jezus :D
    Belgie či Británie měli venku koncentráky a uvnitř se tvářily bohabojně a konstitučně.
    To je fakt a vůbec mě to neuklidňuje, pokud jde o Čínu.
    A mimochodem posledního vlastního koncentráku jsme se zbavili před necelými 40 lety. A i místní socfašos by ho rádi zavedli znovu Ve jménu spokojenosti obyčejných lidí a pracujícího lidu.
    Tak bděme na stráži!
    Přesně tak. Ale vůbec mě to neuklidňuje, pokud jde o Čínu, spíš naopak.]]>

    Jinak dík za kompliment, vždycky jsem si přál být jako Jezus :D
    Belgie či Británie měli venku koncentráky a uvnitř se tvářily bohabojně a konstitučně.
    To je fakt a vůbec mě to neuklidňuje, pokud jde o Čínu.
    A mimochodem posledního vlastního koncentráku jsme se zbavili před necelými 40 lety. A i místní socfašos by ho rádi zavedli znovu Ve jménu spokojenosti obyčejných lidí a pracujícího lidu.
    Tak bděme na stráži!
    Přesně tak. Ale vůbec mě to neuklidňuje, pokud jde o Čínu, spíš naopak.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jezus]]> 2026-09-28T22:55:30+02:00 2026-09-28T22:55:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733337#p733337 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-30T12:58:19+02:00 2026-09-30T12:58:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733363#p733363
    Jezus píše: ↑28. 9. 2026, 22:55 Já si ale od místních socfašos auta nebo elektroniku nekupuju...
    Nechces Teslu, jo?

    (Loki samozrejme myslel "socfasos" kohokoli nalevo od Vaclava Klause a realne fasisty ma rad, ale na to nema smysl reagovat.)]]>
    Jezus píše: ↑28. 9. 2026, 22:55 Já si ale od místních socfašos auta nebo elektroniku nekupuju...
    Nechces Teslu, jo?

    (Loki samozrejme myslel "socfasos" kohokoli nalevo od Vaclava Klause a realne fasisty ma rad, ale na to nema smysl reagovat.)]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Faskal]]> 2026-10-10T23:39:45+02:00 2026-10-10T23:39:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733957#p733957 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-11T09:16:13+02:00 2026-10-11T09:16:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733965#p733965
    Antharon píše: ↑25. 9. 2026, 17:02 Je zaujimave ako extremne sa ludia stavaju k cine a ako nekriticky pristupuju napriklad k USA. Cina ktora sice drzi svojich obcanov nakratko uz viac nez 30 rokov neparticipovala v otvorenom konflikte. Jasne su tu blbe keci a obcasna eskalacia situacie v taiwane, problemy s mensinami a potlacanie ludskych prav. Ale je to fakt horsie ako amerika?
    Je to pokračování vedlejších debat o špatných názorech, ohrožení demokracie a hlavně o Pullmanovi viewtopic.php?p=591625#p591625, kde je k vidění stále se vracející nápad, že za toho komunismu to nebylo až tak špatné, ježto se v tom dalo bez problémů žít.

    O Číně zdaleka nevím dost a nebyl jsem tam, a většinu pozorování odvozuji ze zjevných analogií z našeho systému před těmi skoro 40 lety. Úplně všechny kroky jejich vlády ukazují, že jejich ideál je husákovská dokonalá stabilita (TM), založená na prověření jednoho každého člověka a jeho názorů. Husák tak učinil pomocí tzv. "prověrek", což je historický fakt, který většina lidí vymazala z paměti a raději o tom nemluví. Čína k tomu nepotřebuje prověrky, ale využívá k tomu IT technologie - soudruzi ví o tobě úplně všechno, kam jezdíš, co máš rád, kolik máš milenek a jaké máš názory (to hlavně), pročež perfektně ví, na jaké místo tě mohou povýšit v práci, nebo naopak nepovýšit.

    Komu takový život, obsahující pozitiva a sociální jistoty (TM) vyhovuje, může být zcela spokojen.
    Pokud tě problém opravdu zajímá, doporučuji jednak tu smyčku kolem Pullmana (začala ještě kus před mým příspěvkem), a hlavně Moc bezmocných od jistého Václava Havla, tam je asi nejpřesněji popsáno, jak to funguje.

    Pokud máš jasno, nečti nic, ale pak tě možná jednou realita ošklivě zaskočí.

    Stran USA - Trump míří přesně tím samým směrem, ale drastický rozdíl je v tom, že Američani vyrostli v něčem úplně jiném, popsaný svět naprosto nechápou a nejsou na něj připraveni. V Americe není normální, že o tobě vláda ví, kde jsi byl minulé úterý, kolik máš milenek a jaké máš názory.]]>
    Antharon píše: ↑25. 9. 2026, 17:02 Je zaujimave ako extremne sa ludia stavaju k cine a ako nekriticky pristupuju napriklad k USA. Cina ktora sice drzi svojich obcanov nakratko uz viac nez 30 rokov neparticipovala v otvorenom konflikte. Jasne su tu blbe keci a obcasna eskalacia situacie v taiwane, problemy s mensinami a potlacanie ludskych prav. Ale je to fakt horsie ako amerika?
    Je to pokračování vedlejších debat o špatných názorech, ohrožení demokracie a hlavně o Pullmanovi viewtopic.php?p=591625#p591625, kde je k vidění stále se vracející nápad, že za toho komunismu to nebylo až tak špatné, ježto se v tom dalo bez problémů žít.

    O Číně zdaleka nevím dost a nebyl jsem tam, a většinu pozorování odvozuji ze zjevných analogií z našeho systému před těmi skoro 40 lety. Úplně všechny kroky jejich vlády ukazují, že jejich ideál je husákovská dokonalá stabilita (TM), založená na prověření jednoho každého člověka a jeho názorů. Husák tak učinil pomocí tzv. "prověrek", což je historický fakt, který většina lidí vymazala z paměti a raději o tom nemluví. Čína k tomu nepotřebuje prověrky, ale využívá k tomu IT technologie - soudruzi ví o tobě úplně všechno, kam jezdíš, co máš rád, kolik máš milenek a jaké máš názory (to hlavně), pročež perfektně ví, na jaké místo tě mohou povýšit v práci, nebo naopak nepovýšit.

    Komu takový život, obsahující pozitiva a sociální jistoty (TM) vyhovuje, může být zcela spokojen.
    Pokud tě problém opravdu zajímá, doporučuji jednak tu smyčku kolem Pullmana (začala ještě kus před mým příspěvkem), a hlavně Moc bezmocných od jistého Václava Havla, tam je asi nejpřesněji popsáno, jak to funguje.

    Pokud máš jasno, nečti nic, ale pak tě možná jednou realita ošklivě zaskočí.

    Stran USA - Trump míří přesně tím samým směrem, ale drastický rozdíl je v tom, že Američani vyrostli v něčem úplně jiném, popsaný svět naprosto nechápou a nejsou na něj připraveni. V Americe není normální, že o tobě vláda ví, kde jsi byl minulé úterý, kolik máš milenek a jaké máš názory.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-11T09:47:00+02:00 2026-10-11T09:47:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733968#p733968
    V Americe není normální, že o tobě vláda ví, kde jsi byl minulé úterý, kolik máš milenek a jaké máš názory, když jsi bílý heterosexuální chlap (do záznamu prosím uvést, že toto není výzva na Arga, aby se omlouval za to, že je bílý heterosexuální chlap).]]>

    V Americe není normální, že o tobě vláda ví, kde jsi byl minulé úterý, kolik máš milenek a jaké máš názory, když jsi bílý heterosexuální chlap (do záznamu prosím uvést, že toto není výzva na Arga, aby se omlouval za to, že je bílý heterosexuální chlap).]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-11T10:46:42+02:00 2026-10-11T10:46:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733970#p733970 A mluvím o totální mase všech lidí, ne o nějakých menšinách; možná to na Floridě v bažině fungovalo jinak.

    Už jsem tam spoustu let nebyl a je možné, že se to mění přesně stejným směrem jako v Číně; jisto je, že "hyperscalers" shromažďují o lidech taky strašná spousta dat, ale zatím to bylo převážně za účelem prodat lidem něco, co nechtějí (to běžně vidíme i u nás).

    Ten rozdíl v základní materii lidí je, že Číňani vyrostli v teroru horším, než si umíme představit, takže ví naprosto přesně, co je čeká, kdežto Američani mi svojí naivitou velmi připomínají toho tatínka v Obecné škole, jak líčí zářnou budoucí demokracii; prostě si vůbec neumí představit, jaké to může vzít konce.
    Usuzuji taky z toho, jak pozoruhodně se lidi v Americe nebrání tomu, co jim zjevně hrozí.

    Tenhle americký problém vidím u dnešních lidí, co se narodili ve svobodě, velice podobně - jen my starší otravujeme s nějakými vybledlými malbami čertů na zdi. Mladším je všechno jasné - nic se nemůže stát.

    A myslím, že jsme s tím těžce offtopic, je to příliš depresivní a asi by to mělo patřit někam do umírání demokracie, pokud s tím chce někdo pokračovat.]]>
    A mluvím o totální mase všech lidí, ne o nějakých menšinách; možná to na Floridě v bažině fungovalo jinak.

    Už jsem tam spoustu let nebyl a je možné, že se to mění přesně stejným směrem jako v Číně; jisto je, že "hyperscalers" shromažďují o lidech taky strašná spousta dat, ale zatím to bylo převážně za účelem prodat lidem něco, co nechtějí (to běžně vidíme i u nás).

    Ten rozdíl v základní materii lidí je, že Číňani vyrostli v teroru horším, než si umíme představit, takže ví naprosto přesně, co je čeká, kdežto Američani mi svojí naivitou velmi připomínají toho tatínka v Obecné škole, jak líčí zářnou budoucí demokracii; prostě si vůbec neumí představit, jaké to může vzít konce.
    Usuzuji taky z toho, jak pozoruhodně se lidi v Americe nebrání tomu, co jim zjevně hrozí.

    Tenhle americký problém vidím u dnešních lidí, co se narodili ve svobodě, velice podobně - jen my starší otravujeme s nějakými vybledlými malbami čertů na zdi. Mladším je všechno jasné - nic se nemůže stát.

    A myslím, že jsme s tím těžce offtopic, je to příliš depresivní a asi by to mělo patřit někam do umírání demokracie, pokud s tím chce někdo pokračovat.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-11T11:16:34+02:00 2026-10-11T11:16:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733975#p733975 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by York]]> 2026-10-11T12:52:52+02:00 2026-10-11T12:52:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733986#p733986
    Argonantus píše: ↑11. 10. 2026, 10:46 Usuzuji taky z toho, jak pozoruhodně se lidi v Americe nebrání tomu, co jim zjevně hrozí.
    Protože USA má perfektně vypilovanou legislativu, instituce a myšlení lidí, aby to všechno bylo legitimní a legální.

    Každejch několik let si můžeš svobodně zvolit, který ze dvou zel ti bude vládnout. Lobování je legální, normální a morální. Nikdo nemůže bejt zvolenej do funkce bez strašný spousty peněz, kterou buď musí sám mít a tudíž bude prosazovat zájmy bohatejch, nebo je dostane od někoho bohatýho a tudíž bude prosazovat zájmy bohatejch. Špehování není tak jednoduchý jako v Číně, ale když je to otázka národní bezpečnosti, tak je to naprosto v pořádku a samozřejmě, že to vláda má dělat. Je taky naprosto v pořádku, když se prezident špatně vyspí a ráno bez vyhlášení války zaútočí na náhodnej stát. USA jsou přece vojenská velmoc a občas je to potřeba všem ostatním připomenout.

    Ve stejnym duchu by se dalo pokračovat ještě hodně dlouho.

    Eleshar_Vermillion píše: ↑11. 10. 2026, 11:16 No já mám podezření, že tvá bublina v USA prostě byla dost omezená.
    Jo, to je přesně stejný jako s tím životem za totality. Jasně, ve škole učili soudruzi učitelé a soušky učitelky (to není překlep ;-)), skauti se jmenovali pionýři a na prvního Máje se chodilo mávat do průvodu, ale to byly asi tak hranice toho, jak režim zasahoval do našeho života. Pak teda ještě povinná vojna, ale to není nutně specifikum totality.]]>
    Argonantus píše: ↑11. 10. 2026, 10:46 Usuzuji taky z toho, jak pozoruhodně se lidi v Americe nebrání tomu, co jim zjevně hrozí.
    Protože USA má perfektně vypilovanou legislativu, instituce a myšlení lidí, aby to všechno bylo legitimní a legální.

    Každejch několik let si můžeš svobodně zvolit, který ze dvou zel ti bude vládnout. Lobování je legální, normální a morální. Nikdo nemůže bejt zvolenej do funkce bez strašný spousty peněz, kterou buď musí sám mít a tudíž bude prosazovat zájmy bohatejch, nebo je dostane od někoho bohatýho a tudíž bude prosazovat zájmy bohatejch. Špehování není tak jednoduchý jako v Číně, ale když je to otázka národní bezpečnosti, tak je to naprosto v pořádku a samozřejmě, že to vláda má dělat. Je taky naprosto v pořádku, když se prezident špatně vyspí a ráno bez vyhlášení války zaútočí na náhodnej stát. USA jsou přece vojenská velmoc a občas je to potřeba všem ostatním připomenout.

    Ve stejnym duchu by se dalo pokračovat ještě hodně dlouho.

    Eleshar_Vermillion píše: ↑11. 10. 2026, 11:16 No já mám podezření, že tvá bublina v USA prostě byla dost omezená.
    Jo, to je přesně stejný jako s tím životem za totality. Jasně, ve škole učili soudruzi učitelé a soušky učitelky (to není překlep ;-)), skauti se jmenovali pionýři a na prvního Máje se chodilo mávat do průvodu, ale to byly asi tak hranice toho, jak režim zasahoval do našeho života. Pak teda ještě povinná vojna, ale to není nutně specifikum totality.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jerson]]> 2026-10-11T14:16:39+02:00 2026-10-11T19:26:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733993#p733993
    York píše: ↑11. 10. 2026, 12:52Jo, to je přesně stejný jako s tím životem za totality. Jasně, ve škole učili soudruzi učitelé a soušky učitelky (to není překlep ;-)), skauti se jmenovali pionýři a na prvního Máje se chodilo mávat do průvodu, ale to byly asi tak hranice toho, jak režim zasahoval do našeho života. Pak teda ještě povinná vojna, ale to není nutně specifikum totality.
    Teď nevím, zda jsi to myslel ironicky, nebo vážně, ale pro svůj klid budu předpokládat, že ironicky, a že jsi ty mnohem výraznější zásahy nevyjmenoval schválně.]]>
    York píše: ↑11. 10. 2026, 12:52Jo, to je přesně stejný jako s tím životem za totality. Jasně, ve škole učili soudruzi učitelé a soušky učitelky (to není překlep ;-)), skauti se jmenovali pionýři a na prvního Máje se chodilo mávat do průvodu, ale to byly asi tak hranice toho, jak režim zasahoval do našeho života. Pak teda ještě povinná vojna, ale to není nutně specifikum totality.
    Teď nevím, zda jsi to myslel ironicky, nebo vážně, ale pro svůj klid budu předpokládat, že ironicky, a že jsi ty mnohem výraznější zásahy nevyjmenoval schválně.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Wolfus]]> 2026-10-11T15:54:37+02:00 2026-10-11T15:54:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733998#p733998 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by York]]> 2026-10-11T16:20:12+02:00 2026-10-11T16:53:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=733999#p733999
    Jerson píše: ↑11. 10. 2026, 14:16 Teď nevím, zda jsi to myslel ifinicky, nebo vážně, ale pro svůj klid budu předpokládat, že ironicky, a že jsi ty mnohem výraznější zásahy nevyjmenoval schválně.
    Nemyslel jsem to ironicky*. Už jsem to tu v průběhu let psal několikrát, ale lidi to zjevně pouštěj jedním uchem dovnitř a druhym ven. Spousta lidí, kteří vyrůstali za totality, s ní nemá špatnou zkušenost, protože se s ní prostě nikdy nesetkali. Zvlášť když, stejně jako já, v ní strávili jen dětství. Neznamená to, že bych chtěl v totalitě žít, ani že ji schvaluju. Je to ale dobrý empatický cvičení, který pomůže pochopit, proč nemálo lidí bez jakýkoliv ironie říká, že se jim za totality žilo líp. A je to obzvlášť aktuální, protože moje (a tudíž i tvoje) generace se dostává do věku, kdy bude v politice zastávat nejdůležitější funkce.

    * Pardón, ifinicky. Zafungoval můj autocorrect na tvůj autocorrect.]]>
    Jerson píše: ↑11. 10. 2026, 14:16 Teď nevím, zda jsi to myslel ifinicky, nebo vážně, ale pro svůj klid budu předpokládat, že ironicky, a že jsi ty mnohem výraznější zásahy nevyjmenoval schválně.
    Nemyslel jsem to ironicky*. Už jsem to tu v průběhu let psal několikrát, ale lidi to zjevně pouštěj jedním uchem dovnitř a druhym ven. Spousta lidí, kteří vyrůstali za totality, s ní nemá špatnou zkušenost, protože se s ní prostě nikdy nesetkali. Zvlášť když, stejně jako já, v ní strávili jen dětství. Neznamená to, že bych chtěl v totalitě žít, ani že ji schvaluju. Je to ale dobrý empatický cvičení, který pomůže pochopit, proč nemálo lidí bez jakýkoliv ironie říká, že se jim za totality žilo líp. A je to obzvlášť aktuální, protože moje (a tudíž i tvoje) generace se dostává do věku, kdy bude v politice zastávat nejdůležitější funkce.

    * Pardón, ifinicky. Zafungoval můj autocorrect na tvůj autocorrect.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-11T16:51:46+02:00 2026-10-11T16:51:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734000#p734000 Mluvime o necem radove nesrovnatelnem.]]> Mluvime o necem radove nesrovnatelnem.]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-11T19:08:44+02:00 2026-10-11T19:08:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734009#p734009 <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Jerson]]> 2026-10-11T19:32:37+02:00 2026-10-11T19:32:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734010#p734010
    York píše: ↑11. 10. 2026, 16:20Spousta lidí, kteří vyrůstali za totality, s ní nemá špatnou zkušenost, protože se s ní prostě nikdy nesetkali.
    Neuvědomovat si není to samé jako nesetkat se. Já se třeba setkal s tím, že můj děda pracoval jako závozník, ale neuvědomoval jsem si, ze to bylo proto ze ho v roce 1968 vyhodili z armády, protože nesouhlasil a ruskou okupací (a protože poslal letadlo plné rusáků na přistání do lesa).

    Nicméně právě proto je třeba lidem mé generace vtloukat do hlavy, že se s tím omezován zcela určitě setkaliy a ukázat jim i v jaké podobě.]]>
    York píše: ↑11. 10. 2026, 16:20Spousta lidí, kteří vyrůstali za totality, s ní nemá špatnou zkušenost, protože se s ní prostě nikdy nesetkali.
    Neuvědomovat si není to samé jako nesetkat se. Já se třeba setkal s tím, že můj děda pracoval jako závozník, ale neuvědomoval jsem si, ze to bylo proto ze ho v roce 1968 vyhodili z armády, protože nesouhlasil a ruskou okupací (a protože poslal letadlo plné rusáků na přistání do lesa).

    Nicméně právě proto je třeba lidem mé generace vtloukat do hlavy, že se s tím omezován zcela určitě setkaliy a ukázat jim i v jaké podobě.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by LokiB]]> 2026-10-11T20:26:34+02:00 2026-10-11T20:26:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734015#p734015
    Jerson píše: ↑11. 10. 2026, 19:32
    York píše: ↑11. 10. 2026, 16:20Spousta lidí, kteří vyrůstali za totality, s ní nemá špatnou zkušenost, protože se s ní prostě nikdy nesetkali.
    Neuvědomovat si není to samé jako nesetkat se. Já se třeba setkal s tím, že můj děda pracoval jako závozník, ale neuvědomoval jsem si, ze to bylo proto ze ho v roce 1968 vyhodili z armády, protože nesouhlasil a ruskou okupací (a protože poslal letadlo plné rusáků na přistání do lesa).

    Nicméně právě proto je třeba lidem mé generace vtloukat do hlavy, že se s tím omezován zcela určitě setkaliy a ukázat jim i v jaké podobě.
    Lidem mé ani tvé generace nemá žádný smysl cokoli vtloukat do hlavy. Konec konců i ve škole se od těchto postupů ustupuje, protože se ukázalo, že jsou k ničemu.
    Už sakra pochopte, že jestli dneska někdo má pocit, že socialistické Československo bylo celkem fajn, tak mu to nevymluvíš ničím. On/Ona všechny informace má, slyšel je tisíckrát a slyšet je znovu nic nezmění. Spíše podle doložených efektů to zapůsobí kontraproduktivně a ti lidé se daleko víc zatvrdí a budou volit SPF, PRO a podobné pohrobky tehdejší doby.

    Jediný civilizovaný postup je, je nechat dožít, neřešit je a doufat, že když se jim nebude věnovat pozornost, tak ztratí o obecní věci zájem a volit přestanou, nebo se spokojeně třeba upijou.

    To není o tom, že bych nebyl rád, kdyby se jejich náhled na věci změnil, ale nevěřím tomu, že je to možné. Dneska už ne.

    Já jsem třeba neměl špatnou zkušenost ... ale přesto jsem (až) v určitém věku nahlídl, jaký to bylo svinstvo a od té doby vím, že už nikdy více. A to ani s novodobými milovníky socialistických myšlenek.
    Někdo z té doby ale holt tohle nahlédnutí neudělal a dneska už ho neudělá.]]>
    Jerson píše: ↑11. 10. 2026, 19:32
    York píše: ↑11. 10. 2026, 16:20Spousta lidí, kteří vyrůstali za totality, s ní nemá špatnou zkušenost, protože se s ní prostě nikdy nesetkali.
    Neuvědomovat si není to samé jako nesetkat se. Já se třeba setkal s tím, že můj děda pracoval jako závozník, ale neuvědomoval jsem si, ze to bylo proto ze ho v roce 1968 vyhodili z armády, protože nesouhlasil a ruskou okupací (a protože poslal letadlo plné rusáků na přistání do lesa).

    Nicméně právě proto je třeba lidem mé generace vtloukat do hlavy, že se s tím omezován zcela určitě setkaliy a ukázat jim i v jaké podobě.
    Lidem mé ani tvé generace nemá žádný smysl cokoli vtloukat do hlavy. Konec konců i ve škole se od těchto postupů ustupuje, protože se ukázalo, že jsou k ničemu.
    Už sakra pochopte, že jestli dneska někdo má pocit, že socialistické Československo bylo celkem fajn, tak mu to nevymluvíš ničím. On/Ona všechny informace má, slyšel je tisíckrát a slyšet je znovu nic nezmění. Spíše podle doložených efektů to zapůsobí kontraproduktivně a ti lidé se daleko víc zatvrdí a budou volit SPF, PRO a podobné pohrobky tehdejší doby.

    Jediný civilizovaný postup je, je nechat dožít, neřešit je a doufat, že když se jim nebude věnovat pozornost, tak ztratí o obecní věci zájem a volit přestanou, nebo se spokojeně třeba upijou.

    To není o tom, že bych nebyl rád, kdyby se jejich náhled na věci změnil, ale nevěřím tomu, že je to možné. Dneska už ne.

    Já jsem třeba neměl špatnou zkušenost ... ale přesto jsem (až) v určitém věku nahlídl, jaký to bylo svinstvo a od té doby vím, že už nikdy více. A to ani s novodobými milovníky socialistických myšlenek.
    Někdo z té doby ale holt tohle nahlédnutí neudělal a dneska už ho neudělá.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-11T20:37:24+02:00 2026-10-11T20:37:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734018#p734018
    York rika, ze to o nasem totalitnim rezimu platilo taky, nic vic. A ma pravdu.

    Pochopit to je dulezite! Vysvetli to uspech STACILO a nakonec i Babise a taky AfD a jinych.

    Treba moje rodina byla na obou extremech - jeden dedecek veteran Prazskeho povstani a pozdeji diplomat i s rodinou v exotickych destinacich, se svolenim bezne cestovat na Zapad a kupovat v Tuzexu bez limitu, druhy myslivec v nejzapadlejsim kusu republiky, ktery nenavidel rezim, a jako diteti mi vysvetloval, ze "standarni policejni vyslech" vypada tak, ze ten mlati obusky, pak te narvou pod studenou sprchu abys nemel viditelne modriny, a pak ti daji podepsat papir ze s tebou zachazeli slusne a kdyz nepodepises, tak to opakuji dokud nepodepises.

    Ale chapu, ze lidi, kteri tu rovnovahu pohledu na rezim nemeli, maji problem predstavit si druhou stranu.]]>

    York rika, ze to o nasem totalitnim rezimu platilo taky, nic vic. A ma pravdu.

    Pochopit to je dulezite! Vysvetli to uspech STACILO a nakonec i Babise a taky AfD a jinych.

    Treba moje rodina byla na obou extremech - jeden dedecek veteran Prazskeho povstani a pozdeji diplomat i s rodinou v exotickych destinacich, se svolenim bezne cestovat na Zapad a kupovat v Tuzexu bez limitu, druhy myslivec v nejzapadlejsim kusu republiky, ktery nenavidel rezim, a jako diteti mi vysvetloval, ze "standarni policejni vyslech" vypada tak, ze ten mlati obusky, pak te narvou pod studenou sprchu abys nemel viditelne modriny, a pak ti daji podepsat papir ze s tebou zachazeli slusne a kdyz nepodepises, tak to opakuji dokud nepodepises.

    Ale chapu, ze lidi, kteri tu rovnovahu pohledu na rezim nemeli, maji problem predstavit si druhou stranu.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-11T20:49:58+02:00 2026-10-11T20:49:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734019#p734019
    Cimz nerikam, ze je to tak vzdycky mysleno, ale chapu, proc na to lidi reaguji agresivne, protoze to ta trochu cotim.

    Ja jsem si treba celkem jisty, ze jsrm byl v USA vic ne kdokoli z RPGf nez mozna Vitus - treba kdyby nam na posledni chvili nepreorganizovali workshop tak aktualne obedvam v New Jersey misto abych vecerel v Dublinu - a muj pohled je totozny s Elesharovym.

    Ale USA je velke a ruznorode. Je uplne jine byt v NYC na business tripu, a zit v dire jako je Texas kde zeny s vadnym tehotenstvim nechavaji umrit, protoze zakaz potratu pyco, nebo nejaky sundown town v Alabame.

    Teoreticky je mozne, ze oboji je oravda - ze vetsina je v pohode a bezpravi se statisticky deje malokomu, ale pak je na nas, abychom uznali, jestli to neni nahodou pravda pro vetsinu podobnych rezimu, a jestli chceme souditrezim podle toho, jak se chova k vetsine, ktera drzi hubu a krom, nebo v tem nejslabsim a nejohrozenejsim.]]>

    Cimz nerikam, ze je to tak vzdycky mysleno, ale chapu, proc na to lidi reaguji agresivne, protoze to ta trochu cotim.

    Ja jsem si treba celkem jisty, ze jsrm byl v USA vic ne kdokoli z RPGf nez mozna Vitus - treba kdyby nam na posledni chvili nepreorganizovali workshop tak aktualne obedvam v New Jersey misto abych vecerel v Dublinu - a muj pohled je totozny s Elesharovym.

    Ale USA je velke a ruznorode. Je uplne jine byt v NYC na business tripu, a zit v dire jako je Texas kde zeny s vadnym tehotenstvim nechavaji umrit, protoze zakaz potratu pyco, nebo nejaky sundown town v Alabame.

    Teoreticky je mozne, ze oboji je oravda - ze vetsina je v pohode a bezpravi se statisticky deje malokomu, ale pak je na nas, abychom uznali, jestli to neni nahodou pravda pro vetsinu podobnych rezimu, a jestli chceme souditrezim podle toho, jak se chova k vetsine, ktera drzi hubu a krom, nebo v tem nejslabsim a nejohrozenejsim.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-11T22:46:45+02:00 2026-10-11T22:46:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734028#p734028 Husakovska a cinska totalita kontroluje vsechny lidi furt. To je ten princip. Amerika se k tomuto stavu jeste ani nepriblizila, zacala obvyklym kombem tisk, justice, univerzity.]]> Husakovska a cinska totalita kontroluje vsechny lidi furt. To je ten princip. Amerika se k tomuto stavu jeste ani nepriblizila, zacala obvyklym kombem tisk, justice, univerzity.]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-11T23:06:00+02:00 2026-10-11T23:06:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734031#p734031
    Obecne v tomhle amici jedou na public-private partnership, nekdo by treba prirovna cinske socialni skore k credit score a podobne.]]>

    Obecne v tomhle amici jedou na public-private partnership, nekdo by treba prirovna cinske socialni skore k credit score a podobne.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-12T00:23:04+02:00 2026-10-12T00:23:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734033#p734033
    Argonantus píše: ↑11. 10. 2026, 22:46 Ja vubec nemluvim o pronasledovani cernochu ani o ujgurech, ale o normalnich lidech (tm).
    Tak oni i třeba ti černoši jsou normální lidi, že.]]>
    Argonantus píše: ↑11. 10. 2026, 22:46 Ja vubec nemluvim o pronasledovani cernochu ani o ujgurech, ale o normalnich lidech (tm).
    Tak oni i třeba ti černoši jsou normální lidi, že.]]>
    <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-12T08:06:06+02:00 2026-10-12T08:06:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734036#p734036 Takze za mne konec.]]> Takze za mne konec.]]> <![CDATA[Rozličný pokec :: Re: Rozpolcenost až na kost :: Reply by LokiB]]> 2026-10-12T14:34:22+02:00 2026-10-12T14:34:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=92&t=10386&p=734057#p734057
    Argonantus píše: ↑11. 10. 2026, 22:46 Ja vubec nemluvim o pronasledovani cernochu ani o ujgurech, ale o normalnich lidech (tm).
    Husakovska a cinska totalita kontroluje vsechny lidi furt. To je ten princip. Amerika se k tomuto stavu jeste ani nepriblizila, zacala obvyklym kombem tisk, justice, univerzity.
    Ti husákovští kašpaři ani neuměli lidi pořádně kontrolovat.

    Když budu brát s opatrností čísla z internetu:
    !V 80. letech měla Státní bezpečnost (StB) zhruba 12 000 až 13 000 stálých příslušníků (zaměstnanců) a spolupracovalo s ní přibližně 75 000 tajných spolupracovníků (včetně agentů a dalších kategorií)."

    Jak by asi tak mohli kontrolovat 15 miliónu lidí? běžný pendrek na ulici fakt do tohoto počítat nelze. ani soušku učitelku.

    Reálně kontrolovali pár desítek tisíc aktivních lidí, které měli na seznamu. K tomu možná pár set tisíc lidí navíc, přes ty informátory ... ale to je tak všechno.

    Protož je Franta ve fabrice, kde nebyl žádný člen Charty, ani se nic nedělo, vůbec nezajímal a neměli žádné prostředky ani kapacity na to, aby ho kontrolovali. Dokud Franta nešel na koncert Plastiků, pak se to mohlo změnit. Ale zas reálně to bylo pár tisíc lidí navíc ...

    Zkoušel jsi vykouknout z té bubliny, kde profízlovanost společnosti byla té míry, že první, udávaje druhého prostřednictvím třetího, už udává sám sebe? Protože to opravdu reálně existovalo, ale jen ve velmi omezené části společnosti ... výrazně méně ne 10 % obyvatel.

    To nic nemění na tom, že to bylo odporné a debilní. Jen to prostě nebylo takové, jako popisuješ.]]>
    Argonantus píše: ↑11. 10. 2026, 22:46 Ja vubec nemluvim o pronasledovani cernochu ani o ujgurech, ale o normalnich lidech (tm).
    Husakovska a cinska totalita kontroluje vsechny lidi furt. To je ten princip. Amerika se k tomuto stavu jeste ani nepriblizila, zacala obvyklym kombem tisk, justice, univerzity.
    Ti husákovští kašpaři ani neuměli lidi pořádně kontrolovat.

    Když budu brát s opatrností čísla z internetu:
    !V 80. letech měla Státní bezpečnost (StB) zhruba 12 000 až 13 000 stálých příslušníků (zaměstnanců) a spolupracovalo s ní přibližně 75 000 tajných spolupracovníků (včetně agentů a dalších kategorií)."

    Jak by asi tak mohli kontrolovat 15 miliónu lidí? běžný pendrek na ulici fakt do tohoto počítat nelze. ani soušku učitelku.

    Reálně kontrolovali pár desítek tisíc aktivních lidí, které měli na seznamu. K tomu možná pár set tisíc lidí navíc, přes ty informátory ... ale to je tak všechno.

    Protož je Franta ve fabrice, kde nebyl žádný člen Charty, ani se nic nedělo, vůbec nezajímal a neměli žádné prostředky ani kapacity na to, aby ho kontrolovali. Dokud Franta nešel na koncert Plastiků, pak se to mohlo změnit. Ale zas reálně to bylo pár tisíc lidí navíc ...

    Zkoušel jsi vykouknout z té bubliny, kde profízlovanost společnosti byla té míry, že první, udávaje druhého prostřednictvím třetího, už udává sám sebe? Protože to opravdu reálně existovalo, ale jen ve velmi omezené části společnosti ... výrazně méně ne 10 % obyvatel.

    To nic nemění na tom, že to bylo odporné a debilní. Jen to prostě nebylo takové, jako popisuješ.]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Paul]]> 2026-09-14T17:37:22+02:00 2026-09-14T17:37:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732617#p732617
    Argonantus píše: ↑12. 2. 2026, 17:55 jedna je pravidlo, že tažení - křížová výprava - má trvat omezenou dobu, typicky 40 dnů. Nemusí to být pro srandu krtků, ale spíš je za tím vědomí, že po tolika dnech provozu se začnou vozy rozpadat, meče jsou tupé, jídla málo, zraněných moc, prostě to nelze běžnými improvizovanými metodami zvládat.
    O pár měsíců později se mi po pěti letech nošení rozpadly mé reenactorské převrácenky, což je sice smůla, ale na stranu druhou jsem měl možnost sepsat pár myšlenek ke středověké logistice. Teoretizování nad tím, co všechno s sebou musela armáda v minulosti brát na válečnou výpravu se najednou stalo docela konkrétním a dalo mi nový podnět k výzkumu. Vznikl z něj článek, ve kterém se dozvíte například...

    :arrow? Kolik toho vydržela francouzská vojenská bota v době napoleonských válek.
    :arrow? Jaké materiály můžete využít k výrobě podrážky, pokud zrovna nemáte k dispozici gumu
    :arrow? Kolik párů bot potřebovali na svých taženích frančtí válečníci a odkud je mohli brát
    :arrow? ...a proč některé současné historické studie nepopisují předmoderní logistiku úplně přesně]]>
    Argonantus píše: ↑12. 2. 2026, 17:55 jedna je pravidlo, že tažení - křížová výprava - má trvat omezenou dobu, typicky 40 dnů. Nemusí to být pro srandu krtků, ale spíš je za tím vědomí, že po tolika dnech provozu se začnou vozy rozpadat, meče jsou tupé, jídla málo, zraněných moc, prostě to nelze běžnými improvizovanými metodami zvládat.
    O pár měsíců později se mi po pěti letech nošení rozpadly mé reenactorské převrácenky, což je sice smůla, ale na stranu druhou jsem měl možnost sepsat pár myšlenek ke středověké logistice. Teoretizování nad tím, co všechno s sebou musela armáda v minulosti brát na válečnou výpravu se najednou stalo docela konkrétním a dalo mi nový podnět k výzkumu. Vznikl z něj článek, ve kterém se dozvíte například...

    :arrow? Kolik toho vydržela francouzská vojenská bota v době napoleonských válek.
    :arrow? Jaké materiály můžete využít k výrobě podrážky, pokud zrovna nemáte k dispozici gumu
    :arrow? Kolik párů bot potřebovali na svých taženích frančtí válečníci a odkud je mohli brát
    :arrow? ...a proč některé současné historické studie nepopisují předmoderní logistiku úplně přesně]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Jerson]]> 2026-09-15T11:11:55+02:00 2026-09-15T11:11:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732622#p732622 <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Paul]]> 2026-09-15T12:50:30+02:00 2026-09-15T12:50:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732623#p732623 <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Markus]]> 2026-09-15T13:12:09+02:00 2026-09-15T13:12:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732624#p732624

    V celém článku ovšem není ani jedna zmínka o svlékání bot padlým nepřátelům! :naughty:]]>


    V celém článku ovšem není ani jedna zmínka o svlékání bot padlým nepřátelům! :naughty:]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Paul]]> 2026-09-15T14:10:17+02:00 2026-09-15T14:10:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732625#p732625
    V celém článku ovšem není ani jedna zmínka o svlékání bot padlým nepřátelům! :naughty:
    To je docela zajímavá úvaha.

    Na jednu stranu je to docela jednoduchý a efektivní způsob jak se k botám dostat (a doporučuje ho 9 z 10 dungeoncrawlerů*), ale je otázkou kolik takových příležitostí dostane celé vojsko. V kampaních raného novověku a 19. století je na to prostoru dost (stejně jako v moderních konfliktech), ale dokud se velitelé střetnutím vyhýbají, dokud si nejsou poměrně jisti svým vítězstvím, jsou většinou bojové činnosti akce menšího rozsahu, do kterých se ale nezapojuje celé vojsko. Obléhání, přepady nepřátelských pícovníků, plenění a podobně jsou skvělá příležitost jak svým nohám přilepšit, ale nemůže ji využít každý.

    Pokud dojde k polní bitvě, bot bude všude docela plno, ale zase musíme počítat s tím, že boty nepřátel budou patrně v podobném stavu jako ty naše: operují ve stejných podmínkách a řídí se stejnými omezeními danými materiálem. Celkově to možnost je, ale rozhodně nestačí na pokrytí celé spotřeby. To samé platí o obírání mrtvých spolubojovníků.

    • Ten desátý dostal 1d10 poškození bez záchranného hodu od nápaditě zamaskovaného mimika. :vamp:
    ]]>
    V celém článku ovšem není ani jedna zmínka o svlékání bot padlým nepřátelům! :naughty:
    To je docela zajímavá úvaha.

    Na jednu stranu je to docela jednoduchý a efektivní způsob jak se k botám dostat (a doporučuje ho 9 z 10 dungeoncrawlerů*), ale je otázkou kolik takových příležitostí dostane celé vojsko. V kampaních raného novověku a 19. století je na to prostoru dost (stejně jako v moderních konfliktech), ale dokud se velitelé střetnutím vyhýbají, dokud si nejsou poměrně jisti svým vítězstvím, jsou většinou bojové činnosti akce menšího rozsahu, do kterých se ale nezapojuje celé vojsko. Obléhání, přepady nepřátelských pícovníků, plenění a podobně jsou skvělá příležitost jak svým nohám přilepšit, ale nemůže ji využít každý.

    Pokud dojde k polní bitvě, bot bude všude docela plno, ale zase musíme počítat s tím, že boty nepřátel budou patrně v podobném stavu jako ty naše: operují ve stejných podmínkách a řídí se stejnými omezeními danými materiálem. Celkově to možnost je, ale rozhodně nestačí na pokrytí celé spotřeby. To samé platí o obírání mrtvých spolubojovníků.

    • Ten desátý dostal 1d10 poškození bez záchranného hodu od nápaditě zamaskovaného mimika. :vamp:
    ]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Korhul]]> 2026-09-15T14:22:39+02:00 2026-09-15T14:22:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732626#p732626 ]]> ]]> <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Markus]]> 2026-09-15T14:27:21+02:00 2026-09-15T14:27:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732627#p732627 ]]> ]]> <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Paul]]> 2026-09-15T16:12:39+02:00 2026-09-15T16:12:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732628#p732628

    Má reálný základ – trochu paradoxně s tím, že si ho asi nejvíce užívali různí harcovníci, marodéři a pícovníci, což je většinou práce, kterou dělá i průměrný fantasy dobrodruh.]]>


    Má reálný základ – trochu paradoxně s tím, že si ho asi nejvíce užívali různí harcovníci, marodéři a pícovníci, což je většinou práce, kterou dělá i průměrný fantasy dobrodruh.]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by LokiB]]> 2026-09-15T17:42:26+02:00 2026-09-15T17:42:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732631#p732631
    Paul píše: ↑15. 9. 2026, 14:10
    Pokud dojde k polní bitvě, bot bude všude docela plno, ale zase musíme počítat s tím, že boty nepřátel budou patrně v podobném stavu jako ty naše: operují ve stejných podmínkách a řídí se stejnými omezeními danými materiálem. Celkově to možnost je, ale rozhodně nestačí na pokrytí celé spotřeby. To samé platí o obírání mrtvých spolubojovníků.
    Typicky budou boty v různých stádiích životnosti napříč vojskem, tedy od nových až po nepoužitelné. A když porazí armáda cizí vojsko, je dost šance, že bylo v podobné rozložení ... a tedy ti s nejhoršími v naší armádě si mohou polepšit, a i ti se špatnými. Nepolepší si každý, ale významná část by mohla :)]]>
    Paul píše: ↑15. 9. 2026, 14:10
    Pokud dojde k polní bitvě, bot bude všude docela plno, ale zase musíme počítat s tím, že boty nepřátel budou patrně v podobném stavu jako ty naše: operují ve stejných podmínkách a řídí se stejnými omezeními danými materiálem. Celkově to možnost je, ale rozhodně nestačí na pokrytí celé spotřeby. To samé platí o obírání mrtvých spolubojovníků.
    Typicky budou boty v různých stádiích životnosti napříč vojskem, tedy od nových až po nepoužitelné. A když porazí armáda cizí vojsko, je dost šance, že bylo v podobné rozložení ... a tedy ti s nejhoršími v naší armádě si mohou polepšit, a i ti se špatnými. Nepolepší si každý, ale významná část by mohla :)]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by ilgir]]> 2026-09-15T22:03:04+02:00 2026-09-15T22:03:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732637#p732637 <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Jerson]]> 2026-09-16T09:01:40+02:00 2026-09-16T09:01:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732650#p732650
    Paul píše: ↑15. 9. 2026, 12:50 Vím o nich a zkusím se podívat, jestli k nim nenajdu něco užitečného. Možnost jsou ještě boty z lýka, které se také dají vyrobit i v notně improvizovaných podmínkách, akorát jsou pokud vím docela špatně doložené.
    Asi budu nosit dříví do lesa, ale to doložení mi při historických výzkumech přijde jako největší útes úrazu (kámen je na to moc malý).
    Před 100 lety ve WW1 se ve velkém používaly pro boj naostřené zákopové lopatky. V německé armádě to byla dokonce oficiálně doporučená zbraň. Ale když by ses podíval po muzeích, kolik z nich má uvedeno pod výzbrojí vojáka naostřenou polní lopatku, tak to budou jednotky případů, možná desítky, zatímco bajonet bude v každém. A to jde o slabých 100 let a dochované písemné záznamy, fotografie a ještě nedávno i žijící pamětníci.

    V případě, že bychom po podobně rozšířeném fenoménu pátrali u armád před 300 nebo 500 lety, tak je možné, že prostě nenajdeme nic - byla to tak běžná věc, že ji náhodou zmínil jeden kronikář při popisu mnohem zajímavější události, a protože se nepoužitelné boty přiložily do ohniště nebo shnily, tak se ani nevyskytují v nálezech.

    Tedy ne že bych si myslel, že to to tak muselo být. Spíše kritizuju přístup "když to není doloženo, tak to nebylo", protože jsem se s tím setkal u moderních válek, u kterých existují doslova miliardy jednotlivých dobových předmětů, a přitom jsou některá tvrzení úplně mimo historickou realitu.
    Například v žádné knížce o německé armádě z WW2 jsem nenašel počty koní a povozů u zásobovacích, nebo dokonce bojových jednotek, jen samé náklaďáky a polopásáky, přestože koně byli nejrozšířenější tažnou silou. Nejsou ani v PC hrách z toho období, úplně minimálně na fotkách a ve filmech, včetně záběrů jednotek z té doby.

    Ale to je jen takový povzdech. Přeju úspěšné pátrání.]]>
    Paul píše: ↑15. 9. 2026, 12:50 Vím o nich a zkusím se podívat, jestli k nim nenajdu něco užitečného. Možnost jsou ještě boty z lýka, které se také dají vyrobit i v notně improvizovaných podmínkách, akorát jsou pokud vím docela špatně doložené.
    Asi budu nosit dříví do lesa, ale to doložení mi při historických výzkumech přijde jako největší útes úrazu (kámen je na to moc malý).
    Před 100 lety ve WW1 se ve velkém používaly pro boj naostřené zákopové lopatky. V německé armádě to byla dokonce oficiálně doporučená zbraň. Ale když by ses podíval po muzeích, kolik z nich má uvedeno pod výzbrojí vojáka naostřenou polní lopatku, tak to budou jednotky případů, možná desítky, zatímco bajonet bude v každém. A to jde o slabých 100 let a dochované písemné záznamy, fotografie a ještě nedávno i žijící pamětníci.

    V případě, že bychom po podobně rozšířeném fenoménu pátrali u armád před 300 nebo 500 lety, tak je možné, že prostě nenajdeme nic - byla to tak běžná věc, že ji náhodou zmínil jeden kronikář při popisu mnohem zajímavější události, a protože se nepoužitelné boty přiložily do ohniště nebo shnily, tak se ani nevyskytují v nálezech.

    Tedy ne že bych si myslel, že to to tak muselo být. Spíše kritizuju přístup "když to není doloženo, tak to nebylo", protože jsem se s tím setkal u moderních válek, u kterých existují doslova miliardy jednotlivých dobových předmětů, a přitom jsou některá tvrzení úplně mimo historickou realitu.
    Například v žádné knížce o německé armádě z WW2 jsem nenašel počty koní a povozů u zásobovacích, nebo dokonce bojových jednotek, jen samé náklaďáky a polopásáky, přestože koně byli nejrozšířenější tažnou silou. Nejsou ani v PC hrách z toho období, úplně minimálně na fotkách a ve filmech, včetně záběrů jednotek z té doby.

    Ale to je jen takový povzdech. Přeju úspěšné pátrání.]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Passingby]]> 2026-09-16T09:37:11+02:00 2026-09-16T09:37:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732652#p732652
    Jerson píše: ↑16. 9. 2026, 09:01 V případě, že bychom po podobně rozšířeném fenoménu pátrali u armád před 300 nebo 500 lety, tak je možné, že prostě nenajdeme nic - byla to tak běžná věc, že ji náhodou zmínil jeden kronikář při popisu mnohem zajímavější události, a protože se nepoužitelné boty přiložily do ohniště nebo shnily, tak se ani nevyskytují v nálezech.
    Jo, tady se to ještě násobí tím, že dřevo, lýko, kůže apod. jsou organické materiály, které se málokdy dochovají jako archeologické nálezy, ať už se do země dostaly v použitelném nebo nepoužitelném stavu.]]>
    Jerson píše: ↑16. 9. 2026, 09:01 V případě, že bychom po podobně rozšířeném fenoménu pátrali u armád před 300 nebo 500 lety, tak je možné, že prostě nenajdeme nic - byla to tak běžná věc, že ji náhodou zmínil jeden kronikář při popisu mnohem zajímavější události, a protože se nepoužitelné boty přiložily do ohniště nebo shnily, tak se ani nevyskytují v nálezech.
    Jo, tady se to ještě násobí tím, že dřevo, lýko, kůže apod. jsou organické materiály, které se málokdy dochovají jako archeologické nálezy, ať už se do země dostaly v použitelném nebo nepoužitelném stavu.]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Předmoderní logistika :: Reply by Paul]]> 2026-09-16T10:40:54+02:00 2026-09-16T10:40:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=19060&p=732655#p732655
    Spíše kritizuju přístup "když to není doloženo, tak to nebylo", protože jsem se s tím setkal u moderních válek, u kterých existují doslova miliardy jednotlivých dobových předmětů, a přitom jsou některá tvrzení úplně mimo historickou realitu.
    Chápu, s tím špatným doložením to bylo také spíše povzdechnutí než že bych chtěl říct, že nedoložené dřeváky znamenají, že je v raném středověku ve střední Evropě neměli.

    Štíty jsme si ve skupině také rekonstrukovali víceméně svépomocí a na základě analogií: věděli jsme, že ze Starého Města pochází pohřby s dochovaným dřevem, podle kterého jsme vzali rozměry, na základě dochovaných analogií tuším z Pobaltí jsme na to dali surovku a když kamarád po prvním kusu zjistil, že tato kombinace se ohýbá jako satelit, začali jsme přidávat silné středové žebro na vnější stranu. V písemných pramenech to doložené není, archeologický materiál na našem území tuto rekonstrukci potvrzuje jen částečně, ale praktické zkušenosti ukazují, že to funguje překvapivě dobře a že to tak mohli dělat i v "našem" osmém století.]]>
    Spíše kritizuju přístup "když to není doloženo, tak to nebylo", protože jsem se s tím setkal u moderních válek, u kterých existují doslova miliardy jednotlivých dobových předmětů, a přitom jsou některá tvrzení úplně mimo historickou realitu.
    Chápu, s tím špatným doložením to bylo také spíše povzdechnutí než že bych chtěl říct, že nedoložené dřeváky znamenají, že je v raném středověku ve střední Evropě neměli.

    Štíty jsme si ve skupině také rekonstrukovali víceméně svépomocí a na základě analogií: věděli jsme, že ze Starého Města pochází pohřby s dochovaným dřevem, podle kterého jsme vzali rozměry, na základě dochovaných analogií tuším z Pobaltí jsme na to dali surovku a když kamarád po prvním kusu zjistil, že tato kombinace se ohýbá jako satelit, začali jsme přidávat silné středové žebro na vnější stranu. V písemných pramenech to doložené není, archeologický materiál na našem území tuto rekonstrukci potvrzuje jen částečně, ale praktické zkušenosti ukazují, že to funguje překvapivě dobře a že to tak mohli dělat i v "našem" osmém století.]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Paul]]> 2026-10-05T15:27:06+02:00 2026-10-05T15:27:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733681#p733681
    • co má planetární invaze společného se Sokolským sletem
    • proč by jízda Rohanských před branami Minas Tirith skončila špatně a proč je to pro filmaře důležité
    • co se stane, když předmoderní bitvu převedete do hry v měřítku 1:1
    • ...a v neposlední řadě co s tím vším může historik vůbec dělat
    Tak tedy: Historici a hamburgery: Malé velké detaily v historickém výzkumu]]>
    • co má planetární invaze společného se Sokolským sletem
    • proč by jízda Rohanských před branami Minas Tirith skončila špatně a proč je to pro filmaře důležité
    • co se stane, když předmoderní bitvu převedete do hry v měřítku 1:1
    • ...a v neposlední řadě co s tím vším může historik vůbec dělat
    Tak tedy: Historici a hamburgery: Malé velké detaily v historickém výzkumu]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by tochalius]]> 2026-10-05T22:01:59+02:00 2026-10-05T22:01:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733705#p733705 Odyssea si zaslouží kritiku za velmi mnoho prohřešků vůči filmařskému umění, logice a původnímu dílu“ tam máš jako zkoušku pozornosti, jestli to skutečně čteme? Protože pocitu „prohřešení se“ vůči původnímu dílu rozumím, vůči logice ještě dejme tomu (i když…), ale vůči filmařskému umění, navíc „velmi mnoho“, to by si teda zasloužilo trochu rozvést.]]> Odyssea si zaslouží kritiku za velmi mnoho prohřešků vůči filmařskému umění, logice a původnímu dílu“ tam máš jako zkoušku pozornosti, jestli to skutečně čteme? Protože pocitu „prohřešení se“ vůči původnímu dílu rozumím, vůči logice ještě dejme tomu (i když…), ale vůči filmařskému umění, navíc „velmi mnoho“, to by si teda zasloužilo trochu rozvést.]]> <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by LokiB]]> 2026-10-05T22:42:19+02:00 2026-10-05T22:42:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733706#p733706
    Argonantus píše: ↑22. 7. 2026, 12:12 Je to evidentne strahovsky stadion, na ktery se pry vejde 250 000 lidi, kdy je uplne plny. Trochu podobne jako Vaclavak, coz je asi 200 000. A meli jsme i vetsi sleziny na Letne.
    Těch 250 tisíc je ovšem na ploše + v ochozech, co jsem tak četl.]]>
    Argonantus píše: ↑22. 7. 2026, 12:12 Je to evidentne strahovsky stadion, na ktery se pry vejde 250 000 lidi, kdy je uplne plny. Trochu podobne jako Vaclavak, coz je asi 200 000. A meli jsme i vetsi sleziny na Letne.
    Těch 250 tisíc je ovšem na ploše + v ochozech, co jsem tak četl.]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Passingby]]> 2026-10-05T22:56:43+02:00 2026-10-05T22:56:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733707#p733707
    LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 22:42 Těch 250 tisíc je ovšem na ploše + v ochozech, co jsem tak četl.
    Fakt? Na té fotce od Paula je na ploše docela dost volného prostoru (rozestupy a celé čtverce volné), tam by se 2x až 3x násobek klidně vešel. Takže jestli je tam 80k lidí, vycházelo by to na 160-240k, a to je jenom hrubý odhad.]]>
    LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 22:42 Těch 250 tisíc je ovšem na ploše + v ochozech, co jsem tak četl.
    Fakt? Na té fotce od Paula je na ploše docela dost volného prostoru (rozestupy a celé čtverce volné), tam by se 2x až 3x násobek klidně vešel. Takže jestli je tam 80k lidí, vycházelo by to na 160-240k, a to je jenom hrubý odhad.]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by LokiB]]> 2026-10-05T23:04:22+02:00 2026-10-05T23:04:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733708#p733708
    Passingby píše: ↑5. 10. 2026, 22:56
    LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 22:42 Těch 250 tisíc je ovšem na ploše + v ochozech, co jsem tak četl.
    Fakt? Na té fotce od Paula je na ploše docela dost volného prostoru (rozestupy a celé čtverce volné), tam by se 2x až 3x násobek klidně vešel. Takže jestli je tam 80k lidí, vycházelo by to na 160-240k, a to je jenom hrubý odhad.
    No, koukal jsem teď pro jistotu na wiki ... ty informace jsou trochu nejasné.
    někde se píše "kapacita stadionu až 250 tisíc" ... ale kapacitou se většinou rozumí "hlediště".
    Píší tam "z toho 56 tisíc k sezení". Ale fakt není jasné, jestli třeba nemyslí, jako při koncertu Rolling Stones, že část diváků je i na ploše ...

    Na té fotce je hodně volného místa, ale ono taky mezi 250 tisíci a 30 tisíci je ještě taky dost velký rozdíl :)]]>
    Passingby píše: ↑5. 10. 2026, 22:56
    LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 22:42 Těch 250 tisíc je ovšem na ploše + v ochozech, co jsem tak četl.
    Fakt? Na té fotce od Paula je na ploše docela dost volného prostoru (rozestupy a celé čtverce volné), tam by se 2x až 3x násobek klidně vešel. Takže jestli je tam 80k lidí, vycházelo by to na 160-240k, a to je jenom hrubý odhad.
    No, koukal jsem teď pro jistotu na wiki ... ty informace jsou trochu nejasné.
    někde se píše "kapacita stadionu až 250 tisíc" ... ale kapacitou se většinou rozumí "hlediště".
    Píší tam "z toho 56 tisíc k sezení". Ale fakt není jasné, jestli třeba nemyslí, jako při koncertu Rolling Stones, že část diváků je i na ploše ...

    Na té fotce je hodně volného místa, ale ono taky mezi 250 tisíci a 30 tisíci je ještě taky dost velký rozdíl :)]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Paul]]> 2026-10-06T07:02:01+02:00 2026-10-06T07:02:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733717#p733717
    Větu „Nolanova Odyssea si zaslouží kritiku za velmi mnoho prohřešků vůči filmařskému umění, logice a původnímu dílu“ tam máš jako zkoušku pozornosti, jestli to skutečně čteme?
    To ani ne, spíše jsem prostě chtěl napsat, že se mi ten film moc nelíbil. :D

    První dojmy jsem sepisoval na E-středovek, kdyžtak to můžeme probrat ještě v nějakém filmovém vláknu.
    Takže jestli je tam 80k lidí
    30k. Celkově by se jich tam dalo namačkat mnohem více (min. 60 000, pokud zaplníme volnou plochu vzadu na snímku a volný čtverec vepředu), ale za tu cenu, že se tam moc nehnou. Posluchačům na koncertu to asi moc vadit nebude, cvičencům na Sletu už ano.

    Nicméně, Wikipedie uvádí návštěvnost koncertu Rolling Stones v roce 1995 na 127 000, což bude zřejmě kapacita plochy. Těch 250 bude podle mě hlediště. :think:]]>
    Větu „Nolanova Odyssea si zaslouží kritiku za velmi mnoho prohřešků vůči filmařskému umění, logice a původnímu dílu“ tam máš jako zkoušku pozornosti, jestli to skutečně čteme?
    To ani ne, spíše jsem prostě chtěl napsat, že se mi ten film moc nelíbil. :D

    První dojmy jsem sepisoval na E-středovek, kdyžtak to můžeme probrat ještě v nějakém filmovém vláknu.
    Takže jestli je tam 80k lidí
    30k. Celkově by se jich tam dalo namačkat mnohem více (min. 60 000, pokud zaplníme volnou plochu vzadu na snímku a volný čtverec vepředu), ale za tu cenu, že se tam moc nehnou. Posluchačům na koncertu to asi moc vadit nebude, cvičencům na Sletu už ano.

    Nicméně, Wikipedie uvádí návštěvnost koncertu Rolling Stones v roce 1995 na 127 000, což bude zřejmě kapacita plochy. Těch 250 bude podle mě hlediště. :think:]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T07:54:45+02:00 2026-10-06T07:54:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733719#p733719
    Udaj 250 000 jsem neoveroval, muselo by to mirne presahnout vaclavak.]]>

    Udaj 250 000 jsem neoveroval, muselo by to mirne presahnout vaclavak.]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Passingby]]> 2026-10-06T10:31:05+02:00 2026-10-06T10:31:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733732#p733732
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 07:02
    Takže jestli je tam 80k lidí
    30k.
    Pardon, jsem buď slepej, nebo jsem odpovídal po paměti a neoveřil si, jestli si to pamatuju dobře :doh:]]>
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 07:02
    Takže jestli je tam 80k lidí
    30k.
    Pardon, jsem buď slepej, nebo jsem odpovídal po paměti a neoveřil si, jestli si to pamatuju dobře :doh:]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Jerson]]> 2026-10-06T12:19:36+02:00 2026-10-06T12:19:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733744#p733744
    Paul píše: ↑22. 7. 2026, 09:53 Procházím teď prvorepublikový vojenský tisk, ve kterém se objevují velmi zajímavé věci,
    Nevím, ve kterém tématu byl odkaz na původní článek, do kterého jsi tenhle obrázek vkládal, ale potěšilo mě, že jsi odkázal na mou analýzu planetárních invazí :-)]]>
    Paul píše: ↑22. 7. 2026, 09:53 Procházím teď prvorepublikový vojenský tisk, ve kterém se objevují velmi zajímavé věci,
    Nevím, ve kterém tématu byl odkaz na původní článek, do kterého jsi tenhle obrázek vkládal, ale potěšilo mě, že jsi odkázal na mou analýzu planetárních invazí :-)]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Paul]]> 2026-10-06T13:24:36+02:00 2026-10-06T13:24:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733757#p733757 ]]> ]]> <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by ilgir]]> 2026-10-06T14:59:29+02:00 2026-10-06T14:59:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733769#p733769 historiků mentalit s klidem vynechat :lol:]]> historiků mentalit s klidem vynechat :lol:]]> <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Paul]]> 2026-10-06T18:04:01+02:00 2026-10-06T18:04:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733778#p733778

    Teď vážně: osobně jsem přesvědčen, že jestli se má historický výzkum někam pohnout, tak cesta vpřed vede skrze kombinaci obou přístupů. Bez vymožeností jako jsou společenské dějiny, dějiny mentalit nebo i ty obrazy v, se klasický a "praktický" přístup velmi rychle vyčerpají; bez nich ale modernějším metodám velmi rychle dojde dech právě na takových detailech jako v Neděli u Bouvines nebo čistě metodologicky na tom, že se z nich stane v podstatě literární věda. Mám v tomto směru rozpracované dva projekty, tak uvidíme, kam se s nimi nakonec dostanu.]]>


    Teď vážně: osobně jsem přesvědčen, že jestli se má historický výzkum někam pohnout, tak cesta vpřed vede skrze kombinaci obou přístupů. Bez vymožeností jako jsou společenské dějiny, dějiny mentalit nebo i ty obrazy v, se klasický a "praktický" přístup velmi rychle vyčerpají; bez nich ale modernějším metodám velmi rychle dojde dech právě na takových detailech jako v Neděli u Bouvines nebo čistě metodologicky na tom, že se z nich stane v podstatě literární věda. Mám v tomto směru rozpracované dva projekty, tak uvidíme, kam se s nimi nakonec dostanu.]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Passingby]]> 2026-10-06T19:02:00+02:00 2026-10-06T19:02:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=733782#p733782 ]]> ]]> <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Paul]]> 2026-10-12T07:48:37+02:00 2026-10-12T07:48:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=734035#p734035 Archeologii historice vyšel letos velmi zajímavý článek týkající se dobývání hradu Božanova v severovýchodních Čechách na počátku 14. století. Toto dobytí není přímo zaznamenáno v pramenech, i když patrně k němu došlo v průběhu malé války místních rychtářů proti břevnovským řeholníkům, kteří toto území vlastnili. Šturm hradu byl zřejmě velmi rychlý a zanechal po sobě poměrně velké množství hrotů ze šipek.

    Na základě jejich rozšíření se autor, Pavel Drnovský, domnívá, že mezi 13. a 15. stoletím můžeme hovořit o postupném nárůstu dostřelu a síly kuší. Zatímco na Božanově se hroty nachází ve vzdálenosti 45–150 metrů od hradu, na lokalitách s doloženým pozdějším dobýváním, jako je Potštejn, Mořice nebo Rychmberk je to už 100–200 metrů. Na základě tohoto rozdílu se dá předpokládat, že se kuše stávaly postupně lepšími a že efektivní killzone se s růstem jejich dostřelu zvětšoval.

    DRNOVSKÝ, Pavel, 2026. Doklady dobývání hradu u Božanova na počátku 14. století ve výpovědi archeologických pramenů : výsledky terénní prospekce v okolí hradu. Archaeologia historica. Online. 51(1), 177–197. ISSN 2336-4386. Dostupné z: doi:10.5817/AH2026-1-7]]>
    Archeologii historice vyšel letos velmi zajímavý článek týkající se dobývání hradu Božanova v severovýchodních Čechách na počátku 14. století. Toto dobytí není přímo zaznamenáno v pramenech, i když patrně k němu došlo v průběhu malé války místních rychtářů proti břevnovským řeholníkům, kteří toto území vlastnili. Šturm hradu byl zřejmě velmi rychlý a zanechal po sobě poměrně velké množství hrotů ze šipek.

    Na základě jejich rozšíření se autor, Pavel Drnovský, domnívá, že mezi 13. a 15. stoletím můžeme hovořit o postupném nárůstu dostřelu a síly kuší. Zatímco na Božanově se hroty nachází ve vzdálenosti 45–150 metrů od hradu, na lokalitách s doloženým pozdějším dobýváním, jako je Potštejn, Mořice nebo Rychmberk je to už 100–200 metrů. Na základě tohoto rozdílu se dá předpokládat, že se kuše stávaly postupně lepšími a že efektivní killzone se s růstem jejich dostřelu zvětšoval.

    DRNOVSKÝ, Pavel, 2026. Doklady dobývání hradu u Božanova na počátku 14. století ve výpovědi archeologických pramenů : výsledky terénní prospekce v okolí hradu. Archaeologia historica. Online. 51(1), 177–197. ISSN 2336-4386. Dostupné z: doi:10.5817/AH2026-1-7]]>
    <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-12T08:11:24+02:00 2026-10-12T08:11:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=734037#p734037 <![CDATA[Historie :: Re: Boj, od doby kamenné do středověku :: Reply by ilgir]]> 2026-10-12T09:25:57+02:00 2026-10-12T09:25:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=88&t=8771&p=734040#p734040 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: AI a společnost :: Reply by ShadoWWW]]> 2026-09-15T20:56:37+02:00 2026-09-15T20:56:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=17198&p=732633#p732633 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: AI a společnost :: Reply by Passingby]]> 2026-09-15T21:48:16+02:00 2026-09-15T21:48:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=17198&p=732634#p732634
    dlss5.jpeg

    Přílohy


    dlss5.jpeg (35.05 KiB)


    (Click on the image to see it full size.)
    ]]>
    dlss5.jpeg

    Přílohy


    dlss5.jpeg (35.05 KiB)


    (Click on the image to see it full size.)
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: AI a společnost :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-22T23:53:01+02:00 2026-09-22T23:53:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=17198&p=733129#p733129
    (pro ty z vas co tomu nerozumite, "load-bearing" a "seam" jsou oblibena prazdna slova co pouziva Claude ve svem slopu, aby znel jakoze ten slop ma obsah)

    Muj sef na to pak rekl, "to ze Enteprise Architecture je zcela neschopna, je takove sebenaplnujici se proroctvi, protoze tam by nikdo schopny nechtel jit pracovat, protoze jsou neschopni", a fakt je, ze to plati o hodne oddelenich ... a celych organizacich, firmach a nekterych castech statni moci.]]>

    (pro ty z vas co tomu nerozumite, "load-bearing" a "seam" jsou oblibena prazdna slova co pouziva Claude ve svem slopu, aby znel jakoze ten slop ma obsah)

    Muj sef na to pak rekl, "to ze Enteprise Architecture je zcela neschopna, je takove sebenaplnujici se proroctvi, protoze tam by nikdo schopny nechtel jit pracovat, protoze jsou neschopni", a fakt je, ze to plati o hodne oddelenich ... a celych organizacich, firmach a nekterych castech statni moci.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Nájmy a bytová krize :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-24T11:54:55+02:00 2026-09-24T11:54:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=15733&p=733181#p733181 https://www.seznamzpravy.cz/clanek/ekon ... aji-315890
    Ještě před pár lety platilo, že rozdíl mezi měsíční splátkou hypotéky a nájemným nebyl nijak dramatický. Která možnost je výhodnější, tedy nebylo ani tak o propočtech, ale o životní situaci, preferencích nebo úsporách, aby člověk vůbec na hypotéku dosáhl.

    Srovnání měsíčních výdajů na průměrný byt za druhé čtvrtletí letošního roku napříč kraji ovšem ukazuje, že situace se za poslední roky změnila. Ve všech českých krajích je nájem z pohledu měsíčních výdajů levnější variantou. A to často o několik tisíc korun měsíčně.
    V hlavním městě je rozdíl mezi platbami nejhlubší. Měsíční splátka hypotéky na průměrný byt zde podle aktuálních čísel převyšuje nájemné téměř o 20 tisíc korun. Nůžky jsou do široka otevřené i v Jihomoravském kraji, kde hypotéka aktuálně vychází zhruba o 11 tisíc dráž než nájem.
    Vysoká poptávka po bydlení v dojezdové vzdálenosti od metropole [ve Středočeském kraji] tlačí nahoru ceny nemovitostí i výši hypoték. Přestože jsou zde byty levnější než v Praze, měsíční splátka průměrné hypotéky vychází v průměru zhruba o devět tisíc korun dráž než nájemné.
    ]]>
    https://www.seznamzpravy.cz/clanek/ekon ... aji-315890
    Ještě před pár lety platilo, že rozdíl mezi měsíční splátkou hypotéky a nájemným nebyl nijak dramatický. Která možnost je výhodnější, tedy nebylo ani tak o propočtech, ale o životní situaci, preferencích nebo úsporách, aby člověk vůbec na hypotéku dosáhl.

    Srovnání měsíčních výdajů na průměrný byt za druhé čtvrtletí letošního roku napříč kraji ovšem ukazuje, že situace se za poslední roky změnila. Ve všech českých krajích je nájem z pohledu měsíčních výdajů levnější variantou. A to často o několik tisíc korun měsíčně.
    V hlavním městě je rozdíl mezi platbami nejhlubší. Měsíční splátka hypotéky na průměrný byt zde podle aktuálních čísel převyšuje nájemné téměř o 20 tisíc korun. Nůžky jsou do široka otevřené i v Jihomoravském kraji, kde hypotéka aktuálně vychází zhruba o 11 tisíc dráž než nájem.
    Vysoká poptávka po bydlení v dojezdové vzdálenosti od metropole [ve Středočeském kraji] tlačí nahoru ceny nemovitostí i výši hypoték. Přestože jsou zde byty levnější než v Praze, měsíční splátka průměrné hypotéky vychází v průměru zhruba o devět tisíc korun dráž než nájemné.
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Nájmy a bytová krize :: Reply by LokiB]]> 2026-09-24T12:56:29+02:00 2026-09-24T12:56:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=15733&p=733187#p733187 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Nájmy a bytová krize :: Reply by York]]> 2026-09-24T13:18:01+02:00 2026-09-24T13:18:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=15733&p=733188#p733188
    LokiB píše: ↑24. 9. 2026, 12:56 Tak je to správně, tak to má být. Nájem má být výrazně levnější než hypotéka. Čím bude rozdíl větší, tím líp (ale ono se to stejně vzájemně ovlivňuje)
    To je sice fajn pro lidi, kteří nedosáhnou na hypotéku, nebo je pro ně vlast
    nění bytu nepraktický (třeba se hodně stěhujou za prací), ale fakt naprd pro lidi, kteří si chtěj vlastní bydlení pořídit.]]>
    LokiB píše: ↑24. 9. 2026, 12:56 Tak je to správně, tak to má být. Nájem má být výrazně levnější než hypotéka. Čím bude rozdíl větší, tím líp (ale ono se to stejně vzájemně ovlivňuje)
    To je sice fajn pro lidi, kteří nedosáhnou na hypotéku, nebo je pro ně vlast
    nění bytu nepraktický (třeba se hodně stěhujou za prací), ale fakt naprd pro lidi, kteří si chtěj vlastní bydlení pořídit.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Nájmy a bytová krize :: Reply by Jezus]]> 2026-09-24T14:45:57+02:00 2026-09-24T14:45:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=15733&p=733192#p733192
    York píše: ↑24. 9. 2026, 13:18 To je sice fajn pro lidi, kteří nedosáhnou na hypotéku, nebo je pro ně vlastnění bytu nepraktický (třeba se hodně stěhujou za prací), ale fakt naprd pro lidi, kteří si chtěj vlastní bydlení pořídit.
    Proč? Pokud zároveň nespadají do první kategorie (nedosáhnou na hypotéku). A tam je to spíš o tom, že jsou extra drahé ty nemovitosti, ne že je levnější* nájem.

    *) mno, teda relativně levnější - on totiž naráží (nebo se blíží) možnostem lidí ho utáhnout.
    „Nájmy rostou v Česku mírnějším tempem. Pozorujeme ale výraznější růst nájemních cen starších bytů například v Moravskoslezském kraji. Mírnější tempo má naopak například Praha, ve které jsou ale nájmy z Česka zdaleka nejdražší a ceny tak zřejmě narážejí na schopnost nájemníků platit tak vysoké částky,“ vysvětluje Kontriš.

    Podle Františka Brože, tiskového mluvčího Bezrealitky.cz, se při odhadu budoucího vývoje nájmů vyplatí sledovat takzvané nájemní stropy, tedy finanční hranici, kterou určuje především vývoj příjmů domácností a sekundárně výše úrokových sazeb. „Situace je nyní taková, že ve většině měst prostor pro další mírný růst existuje, jen pravděpodobně nebude tak skokový jako v předchozích letech,“ říká Brož.
    Když už nic jiného omezí to možnost (respektive rychlost a rentabilitu) toho modelu N+1 (kdy přikupuju byty a financuju je prakticky výhradně z nájmu lidí, co v nich bydlí, což působí jako dost nefér finanční vehikl). Spolu s tím, že alespoň ČNB v tomhle směru už něco udělala (Regulace ČNB zabrala. Zájem o investiční hypotéky ochladl) by to mohl být s trochou štěstí začátek prolomení toho bludného kruhu...

    Samozřejmě problém s nedostupností bydlení zůstává (ty ceny neklesly, jen stoupají jiným tempem :-) ), ale mohl by se pomalu přestávat dál prohlubovat (nebo alespoň ne tak rychle).]]>
    York píše: ↑24. 9. 2026, 13:18 To je sice fajn pro lidi, kteří nedosáhnou na hypotéku, nebo je pro ně vlastnění bytu nepraktický (třeba se hodně stěhujou za prací), ale fakt naprd pro lidi, kteří si chtěj vlastní bydlení pořídit.
    Proč? Pokud zároveň nespadají do první kategorie (nedosáhnou na hypotéku). A tam je to spíš o tom, že jsou extra drahé ty nemovitosti, ne že je levnější* nájem.

    *) mno, teda relativně levnější - on totiž naráží (nebo se blíží) možnostem lidí ho utáhnout.
    „Nájmy rostou v Česku mírnějším tempem. Pozorujeme ale výraznější růst nájemních cen starších bytů například v Moravskoslezském kraji. Mírnější tempo má naopak například Praha, ve které jsou ale nájmy z Česka zdaleka nejdražší a ceny tak zřejmě narážejí na schopnost nájemníků platit tak vysoké částky,“ vysvětluje Kontriš.

    Podle Františka Brože, tiskového mluvčího Bezrealitky.cz, se při odhadu budoucího vývoje nájmů vyplatí sledovat takzvané nájemní stropy, tedy finanční hranici, kterou určuje především vývoj příjmů domácností a sekundárně výše úrokových sazeb. „Situace je nyní taková, že ve většině měst prostor pro další mírný růst existuje, jen pravděpodobně nebude tak skokový jako v předchozích letech,“ říká Brož.
    Když už nic jiného omezí to možnost (respektive rychlost a rentabilitu) toho modelu N+1 (kdy přikupuju byty a financuju je prakticky výhradně z nájmu lidí, co v nich bydlí, což působí jako dost nefér finanční vehikl). Spolu s tím, že alespoň ČNB v tomhle směru už něco udělala (Regulace ČNB zabrala. Zájem o investiční hypotéky ochladl) by to mohl být s trochou štěstí začátek prolomení toho bludného kruhu...

    Samozřejmě problém s nedostupností bydlení zůstává (ty ceny neklesly, jen stoupají jiným tempem :-) ), ale mohl by se pomalu přestávat dál prohlubovat (nebo alespoň ne tak rychle).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Nájmy a bytová krize :: Reply by York]]> 2026-09-24T14:50:03+02:00 2026-09-24T14:50:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=15733&p=733194#p733194
    Jezus píše: ↑24. 9. 2026, 14:45 Proč?
    Protože když nájem stojí zhruba stejně jako splácení hypotéky, tak pokud zvládneš dostat hypotéku, je to celkem jasná volba. Když hypotéka stojí třeba dvojnásobek nájmu, tak ti to na 20+ let výrazně sníží rozpočet na cokoliv dalšího a dost možná si to vůbec nebudeš moct dovolit. Pro nízkopříjmový skupiny je to nájmová past, ze který není úniku.]]>
    Jezus píše: ↑24. 9. 2026, 14:45 Proč?
    Protože když nájem stojí zhruba stejně jako splácení hypotéky, tak pokud zvládneš dostat hypotéku, je to celkem jasná volba. Když hypotéka stojí třeba dvojnásobek nájmu, tak ti to na 20+ let výrazně sníží rozpočet na cokoliv dalšího a dost možná si to vůbec nebudeš moct dovolit. Pro nízkopříjmový skupiny je to nájmová past, ze který není úniku.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Nájmy a bytová krize :: Reply by Jezus]]> 2026-09-24T14:57:47+02:00 2026-09-24T14:57:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=15733&p=733195#p733195 Tak si to nejdřív rozmysli...

    A "nájmová past" je to právě, když jsou ty ceny hypotéky a nájmu blízko sebe, ale ti, co skupují byty, to drží těsně tak, aby tě drželi v nájmu a používají k tomu tvoje peníze (řečeno zkratkou a nadsázkou, nebrat doslovně).

    Čím dále je od sebe hypotéka a nájem, tím férovější to ve skutečnosti je (pronajímateli se cena bytu vrací pomaleji, nemá ho jako "pumpu na prachy", ale jako konzervativní investici, což je z mnoha ekonomických důvodů dobře a dokonce "fér"). Dokonce se ti může v jeden moment stát, že když ten rozdíl mezi hypotékou a nájmem budeš posílat na nějaké rozumné investice (s rozumným zhodnocením) tak na tom za 20+ let vyděláš. A to je pak úplně nejvíc fér stav.]]>
    Tak si to nejdřív rozmysli...

    A "nájmová past" je to právě, když jsou ty ceny hypotéky a nájmu blízko sebe, ale ti, co skupují byty, to drží těsně tak, aby tě drželi v nájmu a používají k tomu tvoje peníze (řečeno zkratkou a nadsázkou, nebrat doslovně).

    Čím dále je od sebe hypotéka a nájem, tím férovější to ve skutečnosti je (pronajímateli se cena bytu vrací pomaleji, nemá ho jako "pumpu na prachy", ale jako konzervativní investici, což je z mnoha ekonomických důvodů dobře a dokonce "fér"). Dokonce se ti může v jeden moment stát, že když ten rozdíl mezi hypotékou a nájmem budeš posílat na nějaké rozumné investice (s rozumným zhodnocením) tak na tom za 20+ let vyděláš. A to je pak úplně nejvíc fér stav.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Nájmy a bytová krize :: Reply by York]]> 2026-09-24T15:12:50+02:00 2026-09-24T15:18:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=15733&p=733196#p733196
    Jezus píše: ↑24. 9. 2026, 14:57 Takže jsou v té první skupině "nedosáhnou na hypotéku".
    Sorry, měl jsem bejt přesnější. Nemyslel jsem tím schopnost splácet měsíční splátky, ale schopnost dát dohromady počáteční vklad a splnit ostatní kritéria banky, abys vůbec hypotéku dostal. Tuším Loki tu mluvil o tom, že podnikatel, kterej má sice velkej, ale nepravidelnej příjem, s tím například může mít problém.]]>
    Jezus píše: ↑24. 9. 2026, 14:57 Takže jsou v té první skupině "nedosáhnou na hypotéku".
    Sorry, měl jsem bejt přesnější. Nemyslel jsem tím schopnost splácet měsíční splátky, ale schopnost dát dohromady počáteční vklad a splnit ostatní kritéria banky, abys vůbec hypotéku dostal. Tuším Loki tu mluvil o tom, že podnikatel, kterej má sice velkej, ale nepravidelnej příjem, s tím například může mít problém.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Nájmy a bytová krize :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-24T15:17:29+02:00 2026-09-24T15:17:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=15733&p=733197#p733197 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Nájmy a bytová krize :: Reply by Jezus]]> 2026-09-24T17:05:27+02:00 2026-09-24T17:05:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=15733&p=733201#p733201
    York píše: ↑24. 9. 2026, 15:12 Nemyslel jsem tím schopnost splácet měsíční splátky, ale schopnost dát dohromady počáteční vklad a splnit ostatní kritéria banky, abys vůbec hypotéku dostal. Tuším Loki tu mluvil o tom, že podnikatel, kterej má sice velkej, ale nepravidelnej příjem, s tím například může mít problém.
    No a pro ty je to právě lepší situace.

    Představ si, že bys tu vysokou hypotéku utáhl, ale banka ti nepůjčí kvůli nepravidelnosti příjmů. Pokud je nájem skoro stejný, vyloženě přicházíš o peníze (po 20-ti letech nemáš nemovitost).

    Pokud je ale nájem nižší než teoretická splátka, usetříš ten rozdíl. A ten rozdíl krát 20 let (krát ideálně nějaké úroky mínus inflace) ti zůstane. Sice nemáš nemovitost, ale máš ten rozdíl. A to může být dost (tím víc, o kolik je větší ten rozdíl). A to je pro tebe rozhodně dobré.]]>
    York píše: ↑24. 9. 2026, 15:12 Nemyslel jsem tím schopnost splácet měsíční splátky, ale schopnost dát dohromady počáteční vklad a splnit ostatní kritéria banky, abys vůbec hypotéku dostal. Tuším Loki tu mluvil o tom, že podnikatel, kterej má sice velkej, ale nepravidelnej příjem, s tím například může mít problém.
    No a pro ty je to právě lepší situace.

    Představ si, že bys tu vysokou hypotéku utáhl, ale banka ti nepůjčí kvůli nepravidelnosti příjmů. Pokud je nájem skoro stejný, vyloženě přicházíš o peníze (po 20-ti letech nemáš nemovitost).

    Pokud je ale nájem nižší než teoretická splátka, usetříš ten rozdíl. A ten rozdíl krát 20 let (krát ideálně nějaké úroky mínus inflace) ti zůstane. Sice nemáš nemovitost, ale máš ten rozdíl. A to může být dost (tím víc, o kolik je větší ten rozdíl). A to je pro tebe rozhodně dobré.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Nájmy a bytová krize :: Reply by LokiB]]> 2026-09-24T17:16:20+02:00 2026-09-24T17:16:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=15733&p=733203#p733203
    York píše: ↑24. 9. 2026, 13:18
    LokiB píše: ↑24. 9. 2026, 12:56 Tak je to správně, tak to má být. Nájem má být výrazně levnější než hypotéka. Čím bude rozdíl větší, tím líp (ale ono se to stejně vzájemně ovlivňuje)
    To je sice fajn pro lidi, kteří nedosáhnou na hypotéku, nebo je pro ně vlast
    nění bytu nepraktický (třeba se hodně stěhujou za prací), ale fakt naprd pro lidi, kteří si chtěj vlastní bydlení pořídit.
    podle mě není ... je to dobře i pro to, že to eliminuje proces, kdy si pronájmem nechám splácet efektivně hypotéku.
    Pro lidi, kteří si chtějí bydlení pořídit, je rozdíl mezi nájmem a hypotékou jedno. Jim jde o výši hypotéky, ne o to, o kolik je levnější nájem.
    Tvoji úvahu tak nechápu. Ty automaticky anticipuješ, že ta hypotéka bude vysoká, ale to z toho vůbec nijak nevyplývá.]]>
    York píše: ↑24. 9. 2026, 13:18
    LokiB píše: ↑24. 9. 2026, 12:56 Tak je to správně, tak to má být. Nájem má být výrazně levnější než hypotéka. Čím bude rozdíl větší, tím líp (ale ono se to stejně vzájemně ovlivňuje)
    To je sice fajn pro lidi, kteří nedosáhnou na hypotéku, nebo je pro ně vlast
    nění bytu nepraktický (třeba se hodně stěhujou za prací), ale fakt naprd pro lidi, kteří si chtěj vlastní bydlení pořídit.
    podle mě není ... je to dobře i pro to, že to eliminuje proces, kdy si pronájmem nechám splácet efektivně hypotéku.
    Pro lidi, kteří si chtějí bydlení pořídit, je rozdíl mezi nájmem a hypotékou jedno. Jim jde o výši hypotéky, ne o to, o kolik je levnější nájem.
    Tvoji úvahu tak nechápu. Ty automaticky anticipuješ, že ta hypotéka bude vysoká, ale to z toho vůbec nijak nevyplývá.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Upíři :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-25T09:37:25+02:00 2026-09-25T09:37:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=9808&p=733235#p733235 https://www.seznamzpravy.cz/clanek/doma ... uze-315986

    Normalne nejsem jeho velkym fanouskem, ale tady bych trest smrti povazoval za adekvatni. Realita samozrejme bude, ze to bude zcela bez trestu.]]>
    https://www.seznamzpravy.cz/clanek/doma ... uze-315986

    Normalne nejsem jeho velkym fanouskem, ale tady bych trest smrti povazoval za adekvatni. Realita samozrejme bude, ze to bude zcela bez trestu.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Špatné názory :: Autor Jerson]]> 2026-09-16T20:14:40+02:00 2026-09-16T20:14:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732683#p732683 Příště se jí zeptám, zda by byla raději, když by její vnuci museli bojovat s ruskem, nebo za rusko (poté co nás obsadí).]]> Příště se jí zeptám, zda by byla raději, když by její vnuci museli bojovat s ruskem, nebo za rusko (poté co nás obsadí).]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-17T11:27:05+02:00 2026-09-17T11:27:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732706#p732706 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Antharon]]> 2026-09-17T11:28:30+02:00 2026-09-17T11:28:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732707#p732707 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-17T13:31:28+02:00 2026-09-17T13:31:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732714#p732714 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jerson]]> 2026-09-17T14:54:45+02:00 2026-09-17T14:54:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732719#p732719
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 11:27 Pokud nedokážeš změnit, co takový člověk čte na internetu, nemá moc smysl mu něco říkat.
    Na internetu toho právě moc nečte, spíše odkazy, které dostává v mailech. Ale asi to nezměním.
    Jen doufám, že jí nebudu muset za pár let ukazovat, že jsem měl s rusáky pravdu.]]>
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 11:27 Pokud nedokážeš změnit, co takový člověk čte na internetu, nemá moc smysl mu něco říkat.
    Na internetu toho právě moc nečte, spíše odkazy, které dostává v mailech. Ale asi to nezměním.
    Jen doufám, že jí nebudu muset za pár let ukazovat, že jsem měl s rusáky pravdu.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Markus]]> 2026-09-17T15:25:22+02:00 2026-09-17T15:25:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732724#p732724 náboženství. A dělat něco s náboženským fanatikem je fakt těžké. Protože je to od základu postavené na iracionalitě. (Tudíž veškerý pokus o racionální komunikaci je marný.)

    EDIT: Průnik mezi SPD/hard-core babišovici a ezo scénou bude zajisté nemalý a nenáhodný.

    EDIT2: Švagrová má tatínka hard-core SPĎáka a maminku, co prošutrovává peníze v nějaké sektě, co „jí jediná pomáhá“. :(]]>
    náboženství. A dělat něco s náboženským fanatikem je fakt těžké. Protože je to od základu postavené na iracionalitě. (Tudíž veškerý pokus o racionální komunikaci je marný.)

    EDIT: Průnik mezi SPD/hard-core babišovici a ezo scénou bude zajisté nemalý a nenáhodný.

    EDIT2: Švagrová má tatínka hard-core SPĎáka a maminku, co prošutrovává peníze v nějaké sektě, co „jí jediná pomáhá“. :(]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Antharon]]> 2026-09-17T15:58:07+02:00 2026-09-17T15:58:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732725#p732725
    Je to vlastne celé veľmi smutné a nedá sa na nich veľmi hnevať.]]>

    Je to vlastne celé veľmi smutné a nedá sa na nich veľmi hnevať.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-17T15:59:06+02:00 2026-09-17T15:59:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732726#p732726 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-17T16:27:22+02:00 2026-09-17T16:27:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732729#p732729 Jsem přesvědčen, že kdybys aplikoval na svého rodiče vhodné webfiltry a denně s ním mluvil (nebo mu sehnal kamarády jako je moje matka), podaří se ti nemožné. Totéž Eleshar. Ale upřímně, my jsme tu od toho, abychom vychovávali svoje chytré děti, ne abychom zachraňovali svoje zhlouplé rodiče, ne?

    *kdyby nějaká vznikala.]]>
    Jsem přesvědčen, že kdybys aplikoval na svého rodiče vhodné webfiltry a denně s ním mluvil (nebo mu sehnal kamarády jako je moje matka), podaří se ti nemožné. Totéž Eleshar. Ale upřímně, my jsme tu od toho, abychom vychovávali svoje chytré děti, ne abychom zachraňovali svoje zhlouplé rodiče, ne?

    *kdyby nějaká vznikala.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by York]]> 2026-09-17T16:48:55+02:00 2026-09-17T16:48:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732731#p732731
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:27Ale upřímně, my jsme tu od toho, abychom vychovávali svoje chytré děti, ne abychom zachraňovali svoje zhlouplé rodiče, ne?
    Buď, a nebo už máš možná děti od toho, aby zahraňovaly tebe ;-)]]>
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:27Ale upřímně, my jsme tu od toho, abychom vychovávali svoje chytré děti, ne abychom zachraňovali svoje zhlouplé rodiče, ne?
    Buď, a nebo už máš možná děti od toho, aby zahraňovaly tebe ;-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by LokiB]]> 2026-09-17T23:47:35+02:00 2026-09-17T23:47:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732744#p732744
    Jerson píše: ↑17. 9. 2026, 14:54
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 11:27 Pokud nedokážeš změnit, co takový člověk čte na internetu, nemá moc smysl mu něco říkat.
    Na internetu toho právě moc nečte, spíše odkazy, které dostává v mailech. Ale asi to nezměním.
    Jen doufám, že jí nebudu muset za pár let ukazovat, že jsem měl s rusáky pravdu.
    V únoru 22 jsem ukazoval rodičům, že jsem měl pravdu, když jsem jim poslední 2 roky říkal, že Putina UA zaútočí zcela určitě a oni "proč by to dělal? co by z toho měl? to neudělá, nedává to geopolitický smysl"
    od té doby trochu změkli, co se tvrdosti jistoty vlastního úsudku týče ... ale některé věci se nezmění. Když celý život žiješ v pocitu, že světu rozumíš, nechce se ti ho měnit (a to konec konců asi ani nikomu z nás :))
    ani nejde o to, že by Putina měli rádi ... prostě jen nemají rádi ani ten zbytek.

    mezigenerační nedorozumění nezmizí ani s námi, ani s těmi po nás ... schopnost na vlně "aktuálního vývoje světa kolem" je strašně vzácná a nelehká.
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:27 Ale upřímně, my jsme tu od toho, abychom vychovávali svoje chytré děti, ne abychom zachraňovali svoje zhlouplé rodiče, ne?
    Po vzoru svých rodičů jsem spíš za to, nechat svoje děti se vychovat a etablovat ve světě, co nejvíce jak sami svedou. Výchova dětí (myšleno cílená s nějakým aktivním zaměřením, ne jen prostým soužitím vedle sebe) je věc ošidná a výsledkově velmi nejistá. A diskutabilní je, zda správná. otázka totiž je, jakým právem bychom jiného svobodného člověka, byť je to vlastní dítě, "tvarovali" podle své vize :) třeba o to nestojí ...]]>
    Jerson píše: ↑17. 9. 2026, 14:54
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 11:27 Pokud nedokážeš změnit, co takový člověk čte na internetu, nemá moc smysl mu něco říkat.
    Na internetu toho právě moc nečte, spíše odkazy, které dostává v mailech. Ale asi to nezměním.
    Jen doufám, že jí nebudu muset za pár let ukazovat, že jsem měl s rusáky pravdu.
    V únoru 22 jsem ukazoval rodičům, že jsem měl pravdu, když jsem jim poslední 2 roky říkal, že Putina UA zaútočí zcela určitě a oni "proč by to dělal? co by z toho měl? to neudělá, nedává to geopolitický smysl"
    od té doby trochu změkli, co se tvrdosti jistoty vlastního úsudku týče ... ale některé věci se nezmění. Když celý život žiješ v pocitu, že světu rozumíš, nechce se ti ho měnit (a to konec konců asi ani nikomu z nás :))
    ani nejde o to, že by Putina měli rádi ... prostě jen nemají rádi ani ten zbytek.

    mezigenerační nedorozumění nezmizí ani s námi, ani s těmi po nás ... schopnost na vlně "aktuálního vývoje světa kolem" je strašně vzácná a nelehká.
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:27 Ale upřímně, my jsme tu od toho, abychom vychovávali svoje chytré děti, ne abychom zachraňovali svoje zhlouplé rodiče, ne?
    Po vzoru svých rodičů jsem spíš za to, nechat svoje děti se vychovat a etablovat ve světě, co nejvíce jak sami svedou. Výchova dětí (myšleno cílená s nějakým aktivním zaměřením, ne jen prostým soužitím vedle sebe) je věc ošidná a výsledkově velmi nejistá. A diskutabilní je, zda správná. otázka totiž je, jakým právem bychom jiného svobodného člověka, byť je to vlastní dítě, "tvarovali" podle své vize :) třeba o to nestojí ...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T01:10:59+02:00 2026-09-18T01:10:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732749#p732749
    Vštípit mu nějaké základy morálky, etiky a slušného vychování (ideálně v o něco větší kvalitě, než se dostalo mě samotnému) považuju stále za výchovu, nevím jestli už "tvarování".]]>

    Vštípit mu nějaké základy morálky, etiky a slušného vychování (ideálně v o něco větší kvalitě, než se dostalo mě samotnému) považuju stále za výchovu, nevím jestli už "tvarování".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T08:40:06+02:00 2026-09-18T08:40:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732754#p732754
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:27 Jreson: e-mail je na internetu a ty odkazy vedou na internet. Tihle lidé jsou dost tvární.
    S tím netem máš formálně pravdu, ale myslel jsem to tak, že čte jen věci, které jí přijdou e-mailem a odkazy, které vedou na FB. Nesleduje nic mimo tuhle bublinu.

    A obecně tvárná právě vůbec není. Bere jen "alternativní léčbu" (i když jí zároveň "používají světové nemocnice"), a nevěří "tomu, čím nás krmí v televizi", takže je tvárná jen v určitém směru.

    Ale to tady nevyřeším. Jen jsem si chtěl postěžovat.]]>
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:27 Jreson: e-mail je na internetu a ty odkazy vedou na internet. Tihle lidé jsou dost tvární.
    S tím netem máš formálně pravdu, ale myslel jsem to tak, že čte jen věci, které jí přijdou e-mailem a odkazy, které vedou na FB. Nesleduje nic mimo tuhle bublinu.

    A obecně tvárná právě vůbec není. Bere jen "alternativní léčbu" (i když jí zároveň "používají světové nemocnice"), a nevěří "tomu, čím nás krmí v televizi", takže je tvárná jen v určitém směru.

    Ale to tady nevyřeším. Jen jsem si chtěl postěžovat.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-18T08:52:10+02:00 2026-09-18T08:52:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732755#p732755 Loki: možná tě to překvapí, ale dost s tebou souhlasím. Výchovu v tom stylu, že budu děti neustále prudit "dělej tohle, nedělej tamto" nepovažuju za efektivní.

    Zaprvé čím víc někoho prudíte, tím víc vás bude ignorovat (to je obranný mechanismus). Zadruhé čím víc si vymýšlíte pravidel, tím víc vynikne, když sami něco nedodržujete.

    Je to otřepané, ale pravdivé, že nejlepší výchova je být příkladem (což teda svým způsobem funguje i pokud jste odstrašujícím příkladem, ale je to hrozně jednostranné). A opravdu hodně důležité je, jak se k sobě chováte s manželkou.

    Občas se mě vrstevníci ptali, jak to dělám, že mám tak skvělé a vychované kluky, a já na to, že vlastně nevím, že se je nesnažím moc aktivně vychovávat. Navíc tím jak jsou blízko sebe, tak si většinou vystačili spolu, takže se dost vychovávali navzájem. Kamarád říká, že jsou "samonosní". Ostatně, moje kluky znáš, Loki, takže názor sis asi udělal.

    Teď s tím třetím, který je "sám", a kterému se tím pádem víc věnuju, se mi to třeba vrátí a bude z něj přesně ten rozmazlený fracek, jaké mají moji vrstevníci :lol:

    V čem s tebou nesouhlasím, jsou ty řeči i tom, že nemáme právo své děti tvarovat. Naopak - máme povinnost je tvarovat, je to součástí Božího stvořitelského plánu. ;)

    Jerson: No to je přesně ono. Kdyby jí mailem chodily jen rozumné zprávy s odkazy na rozumné články na FB, tak co? Byla by v té "lepší bublině", jako třeba moje matka. Máš pravdu, že to nevyřešíš, protože takhle sofistikovaný webfiltering pokud vím žádná technologie zatím nenabízí. I když ve věku AI by mělo být snadné něco takového vyrobit.]]>
    Loki: možná tě to překvapí, ale dost s tebou souhlasím. Výchovu v tom stylu, že budu děti neustále prudit "dělej tohle, nedělej tamto" nepovažuju za efektivní.

    Zaprvé čím víc někoho prudíte, tím víc vás bude ignorovat (to je obranný mechanismus). Zadruhé čím víc si vymýšlíte pravidel, tím víc vynikne, když sami něco nedodržujete.

    Je to otřepané, ale pravdivé, že nejlepší výchova je být příkladem (což teda svým způsobem funguje i pokud jste odstrašujícím příkladem, ale je to hrozně jednostranné). A opravdu hodně důležité je, jak se k sobě chováte s manželkou.

    Občas se mě vrstevníci ptali, jak to dělám, že mám tak skvělé a vychované kluky, a já na to, že vlastně nevím, že se je nesnažím moc aktivně vychovávat. Navíc tím jak jsou blízko sebe, tak si většinou vystačili spolu, takže se dost vychovávali navzájem. Kamarád říká, že jsou "samonosní". Ostatně, moje kluky znáš, Loki, takže názor sis asi udělal.

    Teď s tím třetím, který je "sám", a kterému se tím pádem víc věnuju, se mi to třeba vrátí a bude z něj přesně ten rozmazlený fracek, jaké mají moji vrstevníci :lol:

    V čem s tebou nesouhlasím, jsou ty řeči i tom, že nemáme právo své děti tvarovat. Naopak - máme povinnost je tvarovat, je to součástí Božího stvořitelského plánu. ;)

    Jerson: No to je přesně ono. Kdyby jí mailem chodily jen rozumné zprávy s odkazy na rozumné články na FB, tak co? Byla by v té "lepší bublině", jako třeba moje matka. Máš pravdu, že to nevyřešíš, protože takhle sofistikovaný webfiltering pokud vím žádná technologie zatím nenabízí. I když ve věku AI by mělo být snadné něco takového vyrobit.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T09:10:47+02:00 2026-09-18T09:10:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732759#p732759
    ilgir píše: ↑18. 9. 2026, 08:52Jerson: No to je přesně ono. Kdyby jí mailem chodily jen rozumné zprávy s odkazy na rozumné články na FB, tak co? Byla by v té "lepší bublině", jako třeba moje matka.
    Ne, tak by je přestala číst, a hledala by jiné kanály. Stejně jako když jí nějaký její názor rozbiju naprosto nevyvratitelnými důkazy
    (- " Do soli přidávají sklo, což lidem poškozuje cévy, a pak jim prodávají léky na cévy"
    • "Pokud by v soli bylo sklo, tak bys ho po rozpuštění soli ve vodě musela na dně najít, protože sklo se nerozpouští. Nyní si pokusem předvedeme, zda je sklo přítomno.")
      tak příště přijde s něčím jiným. Prostě chce, aby "oficiální média" neměla pravdu, ale přitom si i z jich vybírá.
      A bohužel nemůže existovat spiknutí "do vakcín by měli dávat čipy na ovládání lidí, ale ty čipy nefungujou" a jiné podobné "symetricky působící" zprávy.
    ]]>
    ilgir píše: ↑18. 9. 2026, 08:52Jerson: No to je přesně ono. Kdyby jí mailem chodily jen rozumné zprávy s odkazy na rozumné články na FB, tak co? Byla by v té "lepší bublině", jako třeba moje matka.
    Ne, tak by je přestala číst, a hledala by jiné kanály. Stejně jako když jí nějaký její názor rozbiju naprosto nevyvratitelnými důkazy
    (- " Do soli přidávají sklo, což lidem poškozuje cévy, a pak jim prodávají léky na cévy"
    • "Pokud by v soli bylo sklo, tak bys ho po rozpuštění soli ve vodě musela na dně najít, protože sklo se nerozpouští. Nyní si pokusem předvedeme, zda je sklo přítomno.")
      tak příště přijde s něčím jiným. Prostě chce, aby "oficiální média" neměla pravdu, ale přitom si i z jich vybírá.
      A bohužel nemůže existovat spiknutí "do vakcín by měli dávat čipy na ovládání lidí, ale ty čipy nefungujou" a jiné podobné "symetricky působící" zprávy.
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-18T09:39:20+02:00 2026-09-18T09:39:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732764#p732764
    Ne, tak by je přestala číst, a hledala by jiné kanály.
    Ok, dejme tomu. A kdybys se ti ji hypoteticky podařilo odstřihnout od všech dezinfo zdrojů, bez ohledu na typ kanálu? Tak myslíš, že by si vytvářela vlastní dezinfo, aby měla čemu věřit? Já ji samozřejmě osobně neznám. Ale obvykle tihle lidé jsou spíš oběti než viníci. A odstřihnutí od dezinfo zdrojů jim pomůže, to je mnohokrát zdokumentováno.]]>
    Ne, tak by je přestala číst, a hledala by jiné kanály.
    Ok, dejme tomu. A kdybys se ti ji hypoteticky podařilo odstřihnout od všech dezinfo zdrojů, bez ohledu na typ kanálu? Tak myslíš, že by si vytvářela vlastní dezinfo, aby měla čemu věřit? Já ji samozřejmě osobně neznám. Ale obvykle tihle lidé jsou spíš oběti než viníci. A odstřihnutí od dezinfo zdrojů jim pomůže, to je mnohokrát zdokumentováno.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jerson]]> 2026-09-18T09:47:38+02:00 2026-09-18T09:47:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732766#p732766 Ale už to dál řešit nebudu, asi jsem se potřeboval jen veřejně svěřit.]]> Ale už to dál řešit nebudu, asi jsem se potřeboval jen veřejně svěřit.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T10:21:50+02:00 2026-09-18T10:21:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732777#p732777

    Nebo je to jen takové to klasické lidské (protože to postihuje i mladé lidi z dezinfo scény) "vím něco, co ostatní ne, prokoukl jsem Velké spiknutí"? :think:

    Jinak to sklo v té soli jsou samozřejmě mikroskopické krystalky, takže je nevidíš jako usazeninu. A jsou skleněné, tudíž průhledné. Duh! ;-)]]>


    Nebo je to jen takové to klasické lidské (protože to postihuje i mladé lidi z dezinfo scény) "vím něco, co ostatní ne, prokoukl jsem Velké spiknutí"? :think:

    Jinak to sklo v té soli jsou samozřejmě mikroskopické krystalky, takže je nevidíš jako usazeninu. A jsou skleněné, tudíž průhledné. Duh! ;-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-18T12:22:11+02:00 2026-09-18T12:22:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732796#p732796
    Jezus píše: ↑18. 9. 2026, 10:21 Obecněji (tj. nikoli nutně pro Jersonovu matku) by mě zajímalo, zda ta nedůvěra k tradičním médiím u našich rodiců není nějaký syndrom "Rudého práva". Že tehdy taky nevěřili oficiálním zdrojům a jak stárnou vrací se jim mentální vzorce z dřívějška (v hypertrofované podobě + určitá stařecká nedůvěra) :think:

    Nebo je to jen takové to klasické lidské (protože to postihuje i mladé lidi z dezinfo scény) "vím něco, co ostatní ne, prokoukl jsem Velké spiknutí"?
    Podla mna sa to navzajom nevylucuje.]]>
    Jezus píše: ↑18. 9. 2026, 10:21 Obecněji (tj. nikoli nutně pro Jersonovu matku) by mě zajímalo, zda ta nedůvěra k tradičním médiím u našich rodiců není nějaký syndrom "Rudého práva". Že tehdy taky nevěřili oficiálním zdrojům a jak stárnou vrací se jim mentální vzorce z dřívějška (v hypertrofované podobě + určitá stařecká nedůvěra) :think:

    Nebo je to jen takové to klasické lidské (protože to postihuje i mladé lidi z dezinfo scény) "vím něco, co ostatní ne, prokoukl jsem Velké spiknutí"?
    Podla mna sa to navzajom nevylucuje.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by LokiB]]> 2026-09-18T12:23:37+02:00 2026-09-18T12:23:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732797#p732797
    ilgir píše: ↑18. 9. 2026, 08:52
    V čem s tebou nesouhlasím, jsou ty řeči i tom, že nemáme právo své děti tvarovat. Naopak - máme povinnost je tvarovat, je to součástí Božího stvořitelského plánu. ;)
    Jsi pyšný heretik a blasfemik, který se opovažuje vykládat Boží Plán na základě pokřivených knih, podvržených lidem Demiurgem, aby je odvedl od Pravdy a skutečného Božího Plánu ...

    Když se podíváš na svoje jistě oblíbené Hrátky s čertem, tak tam to na Otci Scholastikovi vidíš krásně ;)
    Budeš asi tahat pytle s obilím ...


    Ale na vážnou notu ... já nevím, jakože fakt nevím. Je to lákavá představa, jak říkal Jules Winnfield, že my jsme ti spravedliví a máme naše vidění světa propagovat dál a dál.
    Je tomu tak opravdu? Jen pyšný (a podle mě nedobrý) člověk nepochybuje a je přesvědčen.
    Tak jako u jiných případů platí ... jestliže je moje vidění světa to správné, znamená to, že se 99+ % lidí hluboce mýlí, i když i oni sami jsou jistě přesvědčeni, že jejich vidění světa je to správné a přitom je jiné než to moje. jsem opravdu tak výjimečný a jako jeden z mála se nemýlím?

    No dobře, tak jsem :) Ať mi zas někdo nepodsouvá relativizaci ...

    Je to lákavé utvářet děti výchovou ke své podobě. Tolik lidí to v minulosti dělalo.
    Čím jsem starší, tím více pochybuji, že je to správná cesta. A za jednu z věcí (nechci říkat "z mála", spíše jednu z nejlepších), které nám rodiče darovali, bylo, ženám dali fakt velkou svobodu najít si svoji cestu. Jistě ne bez toho, aby nás na ní ovlivnili, ale nebylo to striktní deklarativní "tohle musíš, tohle nesmíš, tohle je správně, tohle není správně, jdi sem, tady se chyť, takhle to drž, sem se dívej, kam to skáčeš, teď je čas na tohle ..."
    A světe div se, přijde mi, že to vlastně mělo a má skvělé výsledky ;)]]>
    ilgir píše: ↑18. 9. 2026, 08:52
    V čem s tebou nesouhlasím, jsou ty řeči i tom, že nemáme právo své děti tvarovat. Naopak - máme povinnost je tvarovat, je to součástí Božího stvořitelského plánu. ;)
    Jsi pyšný heretik a blasfemik, který se opovažuje vykládat Boží Plán na základě pokřivených knih, podvržených lidem Demiurgem, aby je odvedl od Pravdy a skutečného Božího Plánu ...

    Když se podíváš na svoje jistě oblíbené Hrátky s čertem, tak tam to na Otci Scholastikovi vidíš krásně ;)
    Budeš asi tahat pytle s obilím ...


    Ale na vážnou notu ... já nevím, jakože fakt nevím. Je to lákavá představa, jak říkal Jules Winnfield, že my jsme ti spravedliví a máme naše vidění světa propagovat dál a dál.
    Je tomu tak opravdu? Jen pyšný (a podle mě nedobrý) člověk nepochybuje a je přesvědčen.
    Tak jako u jiných případů platí ... jestliže je moje vidění světa to správné, znamená to, že se 99+ % lidí hluboce mýlí, i když i oni sami jsou jistě přesvědčeni, že jejich vidění světa je to správné a přitom je jiné než to moje. jsem opravdu tak výjimečný a jako jeden z mála se nemýlím?

    No dobře, tak jsem :) Ať mi zas někdo nepodsouvá relativizaci ...

    Je to lákavé utvářet děti výchovou ke své podobě. Tolik lidí to v minulosti dělalo.
    Čím jsem starší, tím více pochybuji, že je to správná cesta. A za jednu z věcí (nechci říkat "z mála", spíše jednu z nejlepších), které nám rodiče darovali, bylo, ženám dali fakt velkou svobodu najít si svoji cestu. Jistě ne bez toho, aby nás na ní ovlivnili, ale nebylo to striktní deklarativní "tohle musíš, tohle nesmíš, tohle je správně, tohle není správně, jdi sem, tady se chyť, takhle to drž, sem se dívej, kam to skáčeš, teď je čas na tohle ..."
    A světe div se, přijde mi, že to vlastně mělo a má skvělé výsledky ;)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by LokiB]]> 2026-09-18T12:25:26+02:00 2026-09-18T12:25:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732798#p732798
    Jezus píše: ↑18. 9. 2026, 10:21 Obecněji (tj. nikoli nutně pro Jersonovu matku) by mě zajímalo, zda ta nedůvěra k tradičním médiím u našich rodiců není nějaký syndrom "Rudého práva". Že tehdy taky nevěřili oficiálním zdrojům a jak stárnou vrací se jim mentální vzorce z dřívějška (v hypertrofované podobě + určitá stařecká nedůvěra) :think:

    Nebo je to jen takové to klasické lidské (protože to postihuje i mladé lidi z dezinfo scény) "vím něco, co ostatní ne, prokoukl jsem Velké spiknutí"? :think:

    Jinak to sklo v té soli jsou samozřejmě mikroskopické krystalky, takže je nevidíš jako usazeninu. A jsou skleněné, tudíž průhledné. Duh! ;-)
    Moji rodiče mají naopak zakořeněnou důvěru v tradiční média. Nedůvěřují ničemu z alternativních médií. Ale je možné, že jsou starší generace než tvoji rodiče. Takže televize i noviny jsou z jejich pohledu hlavním zdrojem relevantních informací.
    Internet používají, ale nehledají na něm alternativní výklady ...]]>
    Jezus píše: ↑18. 9. 2026, 10:21 Obecněji (tj. nikoli nutně pro Jersonovu matku) by mě zajímalo, zda ta nedůvěra k tradičním médiím u našich rodiců není nějaký syndrom "Rudého práva". Že tehdy taky nevěřili oficiálním zdrojům a jak stárnou vrací se jim mentální vzorce z dřívějška (v hypertrofované podobě + určitá stařecká nedůvěra) :think:

    Nebo je to jen takové to klasické lidské (protože to postihuje i mladé lidi z dezinfo scény) "vím něco, co ostatní ne, prokoukl jsem Velké spiknutí"? :think:

    Jinak to sklo v té soli jsou samozřejmě mikroskopické krystalky, takže je nevidíš jako usazeninu. A jsou skleněné, tudíž průhledné. Duh! ;-)
    Moji rodiče mají naopak zakořeněnou důvěru v tradiční média. Nedůvěřují ničemu z alternativních médií. Ale je možné, že jsou starší generace než tvoji rodiče. Takže televize i noviny jsou z jejich pohledu hlavním zdrojem relevantních informací.
    Internet používají, ale nehledají na něm alternativní výklady ...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-18T12:51:25+02:00 2026-09-18T12:51:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732803#p732803
    Just sayin']]>

    Just sayin']]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-18T13:18:18+02:00 2026-09-18T13:18:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732807#p732807
    LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 12:23 Tak jako u jiných případů platí ... jestliže je moje vidění světa to správné, znamená to, že se 99+ % lidí hluboce mýlí, i když i oni sami jsou jistě přesvědčeni, že jejich vidění světa je to správné a přitom je jiné než to moje.
    Tento způsob uvažování je mi zcela cizí. Světonázor není binární kategorie "pravda - nepravda".

    Čistě hypoteticky, kdybych byl fotbalový fanoušek a slávista, vedl bych přirozeně své děti k tomu, aby měly rády fotbal a fandily Slávii. Neříkal bych jim ale, že se 99 % lidí hluboce mýlí, když fandí jinému klubu. Děti by pochopily, co znamená být fanoušek, co je to soupeření, fair play, později by pochopily co je to korupce a co jsou chuligáni... a časem by se samy rozhodly, jestli u fotbalu a Slávie zůstanou nebo ne.]]>
    LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 12:23 Tak jako u jiných případů platí ... jestliže je moje vidění světa to správné, znamená to, že se 99+ % lidí hluboce mýlí, i když i oni sami jsou jistě přesvědčeni, že jejich vidění světa je to správné a přitom je jiné než to moje.
    Tento způsob uvažování je mi zcela cizí. Světonázor není binární kategorie "pravda - nepravda".

    Čistě hypoteticky, kdybych byl fotbalový fanoušek a slávista, vedl bych přirozeně své děti k tomu, aby měly rády fotbal a fandily Slávii. Neříkal bych jim ale, že se 99 % lidí hluboce mýlí, když fandí jinému klubu. Děti by pochopily, co znamená být fanoušek, co je to soupeření, fair play, později by pochopily co je to korupce a co jsou chuligáni... a časem by se samy rozhodly, jestli u fotbalu a Slávie zůstanou nebo ne.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T13:27:11+02:00 2026-09-18T13:27:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732808#p732808
    LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 12:23 to striktní deklarativní "tohle musíš, tohle nesmíš, tohle je správně, tohle není správně, jdi sem, tady se chyť, takhle to drž, sem se dívej, kam to skáčeš, teď je čas na tohle ..."
    tam ilgir nezastává a já, když jsem mluvil o nějakém formování, taky ne.

    Fakt souhlasím s tím, že slova poučí, příklady táhnou, je základ výchovy (za pár let vám řeknu, jak mi to funguje). Pak nějaké usměrňování "Podívej, když někoho mlátíš lopatičkou, má to nějaké důsledky", případně "vzdělání je důležitý, takže za jedničky chválíme, trojka dobrý, čtverky opravujeme...". No a podle věku a příležitosti nějaké rozpravy o tom, že je potřeba být dobrý, proti zlu dle možností bojovat nebo (se) mu alespoň bránit, Zlo korumpuje a lže a Aragorn je prostě hrdina, ať už bude Mordor říkat cokoli. ..

    No a k tomu všemu mu nechat dostatek prostoru (úměrně věku a mentálním schopnostem), aby si tu cestu hledal taky sám. Vůbec to vedení k samostatnosti je dobrá věc, jen pak člověka nesmí překvapit, když ten vlastní názor projeví v nejméně vhodnou dobu :-)

    Asi ten správný význam je vedení... s tím, že je tam prostor z té cesty uhnout, když chce.

    A celé to imho není o přesvědčení o vlastní neomylnosti. Asi připustím, že může místo inženýra být třeba... brrr... fotbalista... a můžu se třeba mýlit v tom, co je (dokonce pro něj konkrétně) lepší. Taky asi můžeme respektovat, že když je jeden doprava a druhý doleva, jeden se pravděpodobně mýlí, ale nevíme který...

    Nicméně existují nějaké fundamentální pravdy, jako třeba soucit (humanita), snaha hledat spravedlnost, racionalitu (zejména nepodléhat strachu), vyvarovat se přehnaného sobectví... že vesmír stvořilo špagetové monstrum, když bylo opilé... které považuji za potřebné předávat, i když též spíš skrze vedení než "vyžadování" (už proto, že to nelze). Už jen proto, že pokud tak činit nebudeme, existovat přestanou.

    A pokud se mýlím i v tomhle... pak se imho mýlím tím správným způsobem ;-)]]>
    LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 12:23 to striktní deklarativní "tohle musíš, tohle nesmíš, tohle je správně, tohle není správně, jdi sem, tady se chyť, takhle to drž, sem se dívej, kam to skáčeš, teď je čas na tohle ..."
    tam ilgir nezastává a já, když jsem mluvil o nějakém formování, taky ne.

    Fakt souhlasím s tím, že slova poučí, příklady táhnou, je základ výchovy (za pár let vám řeknu, jak mi to funguje). Pak nějaké usměrňování "Podívej, když někoho mlátíš lopatičkou, má to nějaké důsledky", případně "vzdělání je důležitý, takže za jedničky chválíme, trojka dobrý, čtverky opravujeme...". No a podle věku a příležitosti nějaké rozpravy o tom, že je potřeba být dobrý, proti zlu dle možností bojovat nebo (se) mu alespoň bránit, Zlo korumpuje a lže a Aragorn je prostě hrdina, ať už bude Mordor říkat cokoli. ..

    No a k tomu všemu mu nechat dostatek prostoru (úměrně věku a mentálním schopnostem), aby si tu cestu hledal taky sám. Vůbec to vedení k samostatnosti je dobrá věc, jen pak člověka nesmí překvapit, když ten vlastní názor projeví v nejméně vhodnou dobu :-)

    Asi ten správný význam je vedení... s tím, že je tam prostor z té cesty uhnout, když chce.

    A celé to imho není o přesvědčení o vlastní neomylnosti. Asi připustím, že může místo inženýra být třeba... brrr... fotbalista... a můžu se třeba mýlit v tom, co je (dokonce pro něj konkrétně) lepší. Taky asi můžeme respektovat, že když je jeden doprava a druhý doleva, jeden se pravděpodobně mýlí, ale nevíme který...

    Nicméně existují nějaké fundamentální pravdy, jako třeba soucit (humanita), snaha hledat spravedlnost, racionalitu (zejména nepodléhat strachu), vyvarovat se přehnaného sobectví... že vesmír stvořilo špagetové monstrum, když bylo opilé... které považuji za potřebné předávat, i když též spíš skrze vedení než "vyžadování" (už proto, že to nelze). Už jen proto, že pokud tak činit nebudeme, existovat přestanou.

    A pokud se mýlím i v tomhle... pak se imho mýlím tím správným způsobem ;-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Passingby]]> 2026-09-18T13:42:06+02:00 2026-09-18T13:42:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732811#p732811
    Jezus píše: ↑18. 9. 2026, 13:27 Fakt souhlasím s tím, že slova poučí, příklady táhnou, je základ výchovy (za pár let vám řeknu, jak mi to funguje). Pak nějaké usměrňování "Podívej, když někoho mlátíš lopatičkou, má to nějaké důsledky", případně "vzdělání je důležitý, takže za jedničky chválíme, trojka dobrý, čtverky opravujeme...". No a podle věku a příležitosti nějaké rozpravy o tom, že je potřeba být dobrý, proti zlu dle možností bojovat nebo (se) mu alespoň bránit, Zlo korumpuje a lže a Aragorn je prostě hrdina, ať už bude Mordor říkat cokoli. ..
    V tomhle je zajímavý sledovat rozdíly mezi prvním, druhým, třetím... entým děckem, protože každé vyrůstá v úplně jiném sociálním "mikroklimatu" (příslušní experti na to určitě mají sofistikovanější termín). První dítě doma trávi většinu času obklopené dospělými nebo samo, zatímco to třetí už vyrůstá hlavně mezi sourozenci a rodičové s nějakou explicitní cílenou výchovou docela povolují :D]]>
    Jezus píše: ↑18. 9. 2026, 13:27 Fakt souhlasím s tím, že slova poučí, příklady táhnou, je základ výchovy (za pár let vám řeknu, jak mi to funguje). Pak nějaké usměrňování "Podívej, když někoho mlátíš lopatičkou, má to nějaké důsledky", případně "vzdělání je důležitý, takže za jedničky chválíme, trojka dobrý, čtverky opravujeme...". No a podle věku a příležitosti nějaké rozpravy o tom, že je potřeba být dobrý, proti zlu dle možností bojovat nebo (se) mu alespoň bránit, Zlo korumpuje a lže a Aragorn je prostě hrdina, ať už bude Mordor říkat cokoli. ..
    V tomhle je zajímavý sledovat rozdíly mezi prvním, druhým, třetím... entým děckem, protože každé vyrůstá v úplně jiném sociálním "mikroklimatu" (příslušní experti na to určitě mají sofistikovanější termín). První dítě doma trávi většinu času obklopené dospělými nebo samo, zatímco to třetí už vyrůstá hlavně mezi sourozenci a rodičové s nějakou explicitní cílenou výchovou docela povolují :D]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-18T14:02:50+02:00 2026-09-18T14:02:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732814#p732814
    To je opravdu depresivní :)]]>

    To je opravdu depresivní :)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by LokiB]]> 2026-09-18T14:20:10+02:00 2026-09-18T14:20:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732815#p732815
    ilgir píše: ↑18. 9. 2026, 13:18
    LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 12:23 Tak jako u jiných případů platí ... jestliže je moje vidění světa to správné, znamená to, že se 99+ % lidí hluboce mýlí, i když i oni sami jsou jistě přesvědčeni, že jejich vidění světa je to správné a přitom je jiné než to moje.
    Tento způsob uvažování je mi zcela cizí. Světonázor není binární kategorie "pravda - nepravda".

    Čistě hypoteticky, kdybych byl fotbalový fanoušek a slávista, vedl bych přirozeně své děti k tomu, aby měly rády fotbal a fandily Slávii. Neříkal bych jim ale, že se 99 % lidí hluboce mýlí, když fandí jinému klubu. Děti by pochopily, co znamená být fanoušek, co je to soupeření, fair play, později by pochopily co je to korupce a co jsou chuligáni... a časem by se samy rozhodly, jestli u fotbalu a Slávie zůstanou nebo ne.
    Tak to máš asi jiné zkušenosti s fanoušky fotbalu a Slávie, než jsem zažil já :) Mám kamaráda fanouška fotbalu a Sparty, a to co tímto způsobem předal svým dětem, je pro mě hrozně smutné ... až jim v dospělosti dojde, jak dementně se chovali jako "experti na fotbal a zarytí sparťani", tak jim třeba taky bude smutno ...
    To samé pak platí i pro jiné obory lidské činnosti, včetně víry či náboženství. Rozdíl, mezi tím, když si člověk dojde k něčemu z toho zcela sám, nebo když je k tomu od mala veden, je za mě obrovský a depresivní ... tak depresivní, že bych ho zahrnul do vlákna Depresárium na RPG Fóru ...]]>
    ilgir píše: ↑18. 9. 2026, 13:18
    LokiB píše: ↑18. 9. 2026, 12:23 Tak jako u jiných případů platí ... jestliže je moje vidění světa to správné, znamená to, že se 99+ % lidí hluboce mýlí, i když i oni sami jsou jistě přesvědčeni, že jejich vidění světa je to správné a přitom je jiné než to moje.
    Tento způsob uvažování je mi zcela cizí. Světonázor není binární kategorie "pravda - nepravda".

    Čistě hypoteticky, kdybych byl fotbalový fanoušek a slávista, vedl bych přirozeně své děti k tomu, aby měly rády fotbal a fandily Slávii. Neříkal bych jim ale, že se 99 % lidí hluboce mýlí, když fandí jinému klubu. Děti by pochopily, co znamená být fanoušek, co je to soupeření, fair play, později by pochopily co je to korupce a co jsou chuligáni... a časem by se samy rozhodly, jestli u fotbalu a Slávie zůstanou nebo ne.
    Tak to máš asi jiné zkušenosti s fanoušky fotbalu a Slávie, než jsem zažil já :) Mám kamaráda fanouška fotbalu a Sparty, a to co tímto způsobem předal svým dětem, je pro mě hrozně smutné ... až jim v dospělosti dojde, jak dementně se chovali jako "experti na fotbal a zarytí sparťani", tak jim třeba taky bude smutno ...
    To samé pak platí i pro jiné obory lidské činnosti, včetně víry či náboženství. Rozdíl, mezi tím, když si člověk dojde k něčemu z toho zcela sám, nebo když je k tomu od mala veden, je za mě obrovský a depresivní ... tak depresivní, že bych ho zahrnul do vlákna Depresárium na RPG Fóru ...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T14:54:17+02:00 2026-09-18T14:54:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732820#p732820
    Já jsem třeba rád, že mi matka vcelku brzy ukázala krásnou literaturu a měl jsem možnost si osvojit schopnost pochopit i delší text a hlavně u něj vydržet. To druhé postupně ztrácím. Jako asi bych toho neměl docilovat tím, že někoho zamknu s knihami a nebudu s ním ochoten diskutovat o přínosu pohybových aktivit (za nimiž mě pak matka tradičně vyháněla, ale to už jsem měl počítač :-D ).

    Že si musí dítě přijít na krásu divadla úplně samo, aniž bych ho tam před tím párkrát vzal, mi taky nepřijde funkční. Možné, ale funkční nikoli. S vírou to vidím podobně. Určitě je vhodné ji dítěti představit, považuješ-li ji za přínosnou (případně mu představit její ekvivalent, pokud ji naopak považuješ za škodlivou :-) ). Ale ani jeden přístup bys asi neměl dítěti cpát pod hrozbou pekla či alespoň vydědění...]]>

    Já jsem třeba rád, že mi matka vcelku brzy ukázala krásnou literaturu a měl jsem možnost si osvojit schopnost pochopit i delší text a hlavně u něj vydržet. To druhé postupně ztrácím. Jako asi bych toho neměl docilovat tím, že někoho zamknu s knihami a nebudu s ním ochoten diskutovat o přínosu pohybových aktivit (za nimiž mě pak matka tradičně vyháněla, ale to už jsem měl počítač :-D ).

    Že si musí dítě přijít na krásu divadla úplně samo, aniž bych ho tam před tím párkrát vzal, mi taky nepřijde funkční. Možné, ale funkční nikoli. S vírou to vidím podobně. Určitě je vhodné ji dítěti představit, považuješ-li ji za přínosnou (případně mu představit její ekvivalent, pokud ji naopak považuješ za škodlivou :-) ). Ale ani jeden přístup bys asi neměl dítěti cpát pod hrozbou pekla či alespoň vydědění...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-18T15:09:34+02:00 2026-09-18T15:09:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732823#p732823 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Pieta]]> 2026-09-18T15:10:01+02:00 2026-09-18T15:10:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732824#p732824 Třeba "měl bych dát všechny svoje peníze sektě, abych si zajistil lepší život na příštím světě" mi přijde dost špatný. Pokud to dělá někdo, kdo by se měl starat třeba o svoje děti, tak dvojnásob.
    "Lidi by se měli střílet podle toho, jaký se narodili."
    "Děti jsou můj majetek a můžu si s nima dělat, co budu chtít."
    "Silnější státy mají právo násilím obsadit slabší státy."
    Spousta špatnejch názorů, od kterejch by se lidi měli vodit pryč.]]>
    Třeba "měl bych dát všechny svoje peníze sektě, abych si zajistil lepší život na příštím světě" mi přijde dost špatný. Pokud to dělá někdo, kdo by se měl starat třeba o svoje děti, tak dvojnásob.
    "Lidi by se měli střílet podle toho, jaký se narodili."
    "Děti jsou můj majetek a můžu si s nima dělat, co budu chtít."
    "Silnější státy mají právo násilím obsadit slabší státy."
    Spousta špatnejch názorů, od kterejch by se lidi měli vodit pryč.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T15:40:09+02:00 2026-09-18T15:40:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732825#p732825
    Teprve sekundárně je to o tom, zda a jak ten názor škodí společnosti, zejména tobě a tvé rodině. Což je depresivní dvojnásob, protože ten člověk je tvá rodina a často si myslí, že volí pro dobro tvé a svých vnoučat. Je až bolestivé vědět, že to není pravda. šlo by to přežít, kdyby to bylo o nějakém tom zadlužování, ohrožuje-li ale doslova bezpečnost své rodiny, dává smysl přemýšlet, jak jeho názor změnit.

    A pozor - změnit jeho názor. Názor není svatá kráva, aby se nesměl měnit. Naopak by mělo být cností po přezkoumání nových faktů a rozsáhlé debatě být schopen názor změnit. Tohle nemusí být hned o tom ,že chceš od základů změnit toho člověka.]]>

    Teprve sekundárně je to o tom, zda a jak ten názor škodí společnosti, zejména tobě a tvé rodině. Což je depresivní dvojnásob, protože ten člověk je tvá rodina a často si myslí, že volí pro dobro tvé a svých vnoučat. Je až bolestivé vědět, že to není pravda. šlo by to přežít, kdyby to bylo o nějakém tom zadlužování, ohrožuje-li ale doslova bezpečnost své rodiny, dává smysl přemýšlet, jak jeho názor změnit.

    A pozor - změnit jeho názor. Názor není svatá kráva, aby se nesměl měnit. Naopak by mělo být cností po přezkoumání nových faktů a rozsáhlé debatě být schopen názor změnit. Tohle nemusí být hned o tom ,že chceš od základů změnit toho člověka.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by LokiB]]> 2026-09-18T16:58:50+02:00 2026-09-18T16:58:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732826#p732826
    ilgir píše: ↑18. 9. 2026, 15:09 Loki: Chápu to správně, že svou anekdotickou zkušenost s fanouškem Sparty vztahuješ na 8 miliard lidí? "To samé pak platí i pro jiné obory lidské činnosti, včetně víry či náboženství."
    Ale kdepak, chápeš to špatně ... svoje celoživotní zkušenosti vztahuju na všechny živé bytosti ve vesmíru. Anekdotická zkušenost, podobně jako jiné anekdotické zkušenosti, tu sloužila jako ilustrace ... jak už to tak bývá, dokud nebude snadné přenést ty celoživotní zkušenosti, abys je mohl celé do všech detailů, všech prožitků toho života, si nějak prohlédnout.
    Věřil jsem, že takovou trivialitu pochopíš ... omlouvám se.]]>
    ilgir píše: ↑18. 9. 2026, 15:09 Loki: Chápu to správně, že svou anekdotickou zkušenost s fanouškem Sparty vztahuješ na 8 miliard lidí? "To samé pak platí i pro jiné obory lidské činnosti, včetně víry či náboženství."
    Ale kdepak, chápeš to špatně ... svoje celoživotní zkušenosti vztahuju na všechny živé bytosti ve vesmíru. Anekdotická zkušenost, podobně jako jiné anekdotické zkušenosti, tu sloužila jako ilustrace ... jak už to tak bývá, dokud nebude snadné přenést ty celoživotní zkušenosti, abys je mohl celé do všech detailů, všech prožitků toho života, si nějak prohlédnout.
    Věřil jsem, že takovou trivialitu pochopíš ... omlouvám se.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-18T16:59:44+02:00 2026-09-18T16:59:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732827#p732827
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:27Jsem přesvědčen, že kdybys aplikoval na svého rodiče vhodné webfiltry a denně s ním mluvil (nebo mu sehnal kamarády jako je moje matka), podaří se ti nemožné. Totéž Eleshar. Ale upřímně, my jsme tu od toho, abychom vychovávali svoje chytré děti, ne abychom zachraňovali svoje zhlouplé rodiče, ne?
    Bohužel mé filtry by se musely aplikovat přes odebrání svéprávnosti, neboť rodiče jsou počítačoví/internetoví analfabeti a rusofašo propagandu konsumují především z televise (jestli tu ještě někdo ví, co to je) a matka za ni dokonce platí předním českým bulvárním vydavatelstvím.
    Ilgir píše:Ok, dejme tomu. A kdybys se ti ji hypoteticky podařilo odstřihnout od všech dezinfo zdrojů, bez ohledu na typ kanálu? Tak myslíš, že by si vytvářela vlastní dezinfo, aby měla čemu věřit? Já ji samozřejmě osobně neznám. Ale obvykle tihle lidé jsou spíš oběti než viníci. A odstřihnutí od dezinfo zdrojů jim pomůže, to je mnohokrát zdokumentováno.
    Podle mě si to představuješ jak Hurvínek válku. Takovýhle proces bude podle mě normální odvykačka jako z alkoholu, cigaret a jiných drog. Tam taky potřebuješ především součinnost pacienta. Fungovat by mohl opačný proces - infikovat stávající zdroje postupně stoupajícími dávkami podvratného obsahu opačného směru, ale to by znamenalo mít kontrolu na něčími socsíťovými algoritmy.
    Jezus píše:Obecněji (tj. nikoli nutně pro Jersonovu matku) by mě zajímalo, zda ta nedůvěra k tradičním médiím u našich rodiců není nějaký syndrom "Rudého práva". Že tehdy taky nevěřili oficiálním zdrojům a jak stárnou vrací se jim mentální vzorce z dřívějška (v hypertrofované podobě + určitá stařecká nedůvěra) :think:
    To tam částečně taky bude, ale obdobné trendy vidíme i v západním světě a USA, kde se na to vymlouvat nemohou. Podle mě je za tím dlouhodobá ofensiva proti samotnému konceptu pravdy ze strany sociálních sítí. Nikoliv cílená, ale jdoucí po maximalisaci zisku a následně unesená a přetvořená ve zbraň fašisty a Rusy.
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 14:02 Páni. Jsem sám, komu přijde absurdní, co se tady teď řeší? Ještě před lety by mě ani nenapadlo, že se někdo bude zabývat věcmi typu: ten a ten má špatnej názor a jak mám udělat, aby měl správný názor.
    Hele, tomu se za mých mladých let říkalo "přesvědčování". A jinak tady konkrétně se řeší, že některé ty názory jsou hluboce destruktivní pro naši společnost či nenávistné vůči jejím členům za to, kým se narodili. Což se taky řešilo vždycky, jen málokdy v takovém rozsahu.

    Když to takhle relativisuješ, tak to, že si myslím, že mí rodiče mají nenávistné perspektivy na všechno, co není bílé, heterosexuální a české, a že je to dost škodlivé pro naši svobodu, blahobyt a duši, takže by se s tím mělo něco dělat, je taky vlastně názor, tak nevím, co teda řešíš.
    Pieta píše: ↑18. 9. 2026, 15:10Tak že může bejt nějakej názor špatnej mi vůbec nepřijde absurdní.
    Bingo. Přesvědčení, že všechny názory si jsou rovny a že jsou hodny respektu, je naopak jeden z těch novodobých sociálních virů. Stejně jako to, že kritika názoru je "umlčování" či "persekuce".]]>
    ilgir píše: ↑17. 9. 2026, 16:27Jsem přesvědčen, že kdybys aplikoval na svého rodiče vhodné webfiltry a denně s ním mluvil (nebo mu sehnal kamarády jako je moje matka), podaří se ti nemožné. Totéž Eleshar. Ale upřímně, my jsme tu od toho, abychom vychovávali svoje chytré děti, ne abychom zachraňovali svoje zhlouplé rodiče, ne?
    Bohužel mé filtry by se musely aplikovat přes odebrání svéprávnosti, neboť rodiče jsou počítačoví/internetoví analfabeti a rusofašo propagandu konsumují především z televise (jestli tu ještě někdo ví, co to je) a matka za ni dokonce platí předním českým bulvárním vydavatelstvím.
    Ilgir píše:Ok, dejme tomu. A kdybys se ti ji hypoteticky podařilo odstřihnout od všech dezinfo zdrojů, bez ohledu na typ kanálu? Tak myslíš, že by si vytvářela vlastní dezinfo, aby měla čemu věřit? Já ji samozřejmě osobně neznám. Ale obvykle tihle lidé jsou spíš oběti než viníci. A odstřihnutí od dezinfo zdrojů jim pomůže, to je mnohokrát zdokumentováno.
    Podle mě si to představuješ jak Hurvínek válku. Takovýhle proces bude podle mě normální odvykačka jako z alkoholu, cigaret a jiných drog. Tam taky potřebuješ především součinnost pacienta. Fungovat by mohl opačný proces - infikovat stávající zdroje postupně stoupajícími dávkami podvratného obsahu opačného směru, ale to by znamenalo mít kontrolu na něčími socsíťovými algoritmy.
    Jezus píše:Obecněji (tj. nikoli nutně pro Jersonovu matku) by mě zajímalo, zda ta nedůvěra k tradičním médiím u našich rodiců není nějaký syndrom "Rudého práva". Že tehdy taky nevěřili oficiálním zdrojům a jak stárnou vrací se jim mentální vzorce z dřívějška (v hypertrofované podobě + určitá stařecká nedůvěra) :think:
    To tam částečně taky bude, ale obdobné trendy vidíme i v západním světě a USA, kde se na to vymlouvat nemohou. Podle mě je za tím dlouhodobá ofensiva proti samotnému konceptu pravdy ze strany sociálních sítí. Nikoliv cílená, ale jdoucí po maximalisaci zisku a následně unesená a přetvořená ve zbraň fašisty a Rusy.
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 14:02 Páni. Jsem sám, komu přijde absurdní, co se tady teď řeší? Ještě před lety by mě ani nenapadlo, že se někdo bude zabývat věcmi typu: ten a ten má špatnej názor a jak mám udělat, aby měl správný názor.
    Hele, tomu se za mých mladých let říkalo "přesvědčování". A jinak tady konkrétně se řeší, že některé ty názory jsou hluboce destruktivní pro naši společnost či nenávistné vůči jejím členům za to, kým se narodili. Což se taky řešilo vždycky, jen málokdy v takovém rozsahu.

    Když to takhle relativisuješ, tak to, že si myslím, že mí rodiče mají nenávistné perspektivy na všechno, co není bílé, heterosexuální a české, a že je to dost škodlivé pro naši svobodu, blahobyt a duši, takže by se s tím mělo něco dělat, je taky vlastně názor, tak nevím, co teda řešíš.
    Pieta píše: ↑18. 9. 2026, 15:10Tak že může bejt nějakej názor špatnej mi vůbec nepřijde absurdní.
    Bingo. Přesvědčení, že všechny názory si jsou rovny a že jsou hodny respektu, je naopak jeden z těch novodobých sociálních virů. Stejně jako to, že kritika názoru je "umlčování" či "persekuce".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-18T17:37:56+02:00 2026-09-18T17:37:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732830#p732830
    Fungovat by mohl opačný proces - infikovat stávající zdroje postupně stoupajícími dávkami podvratného obsahu opačného směru, ale to by znamenalo mít kontrolu na něčími socsíťovými algoritmy.

    Pojďme založit nějakou nadaci, co bude kupovat tokeny AIčku s přístupem na internet a promptem "Udělej svět lepší, účel světí prostředky." Minimálně na úrovni toho šíření správných memů do - ehm - informačně zranitelných - skupin obyvatelstva by mohlo fungovat docela dobře. Beztak Rusáci už dávno něco podobného dělají s promptem "Udělej svět horší," tak jen vytáhněme jejich zbraně.

    Jen teda ještě nějak ošetřit, aby nedošlo komu, že "lepší" = "bez lidí".]]>
    Fungovat by mohl opačný proces - infikovat stávající zdroje postupně stoupajícími dávkami podvratného obsahu opačného směru, ale to by znamenalo mít kontrolu na něčími socsíťovými algoritmy.

    Pojďme založit nějakou nadaci, co bude kupovat tokeny AIčku s přístupem na internet a promptem "Udělej svět lepší, účel světí prostředky." Minimálně na úrovni toho šíření správných memů do - ehm - informačně zranitelných - skupin obyvatelstva by mohlo fungovat docela dobře. Beztak Rusáci už dávno něco podobného dělají s promptem "Udělej svět horší," tak jen vytáhněme jejich zbraně.

    Jen teda ještě nějak ošetřit, aby nedošlo komu, že "lepší" = "bez lidí".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-18T20:55:46+02:00 2026-09-18T20:55:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732831#p732831

    Ale slibuji, že už vám tady do toho nebudu zasahovat. Nemám na to čas, sílu a chuť. Byl to jen depresivní výkřik bílého heterosexuálního muže, který si občas dovolí mít ten svůj vlastní názor, proto je rétorikou zastánců toho správného směru označován za dezoláta apod. Jsem z toho už zkrátka unavenej.

    Ostatně na depresivní výlevy tu tato diskuze je, ne?]]>


    Ale slibuji, že už vám tady do toho nebudu zasahovat. Nemám na to čas, sílu a chuť. Byl to jen depresivní výkřik bílého heterosexuálního muže, který si občas dovolí mít ten svůj vlastní názor, proto je rétorikou zastánců toho správného směru označován za dezoláta apod. Jsem z toho už zkrátka unavenej.

    Ostatně na depresivní výlevy tu tato diskuze je, ne?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-18T21:13:14+02:00 2026-09-18T21:13:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732832#p732832 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T21:14:43+02:00 2026-09-18T21:17:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732833#p732833
    A jako Jerson asi líp ví, o čem mluvila jeho matka a co by rád změnil. Zbytek diskuse jsou nějaké předpoklady, kdy to platí.

    Chceš-li diskutovat například o tom, kdy dává smysl respektovat něčí názor na prezidenta a jaké přesvědčovací prostředky je při tom legitimní použít, musíš to nejdřív napsat.

    A ne hned ublíženě kňučet, že se tu jede jen jeden názor, když se ti po tvém stručném přizpěvku nedostane okamžité podpory a lidi to hned správně nerozklíčují a místo toho udělají to, co v diskusích dělají - diskutují s napsaným.

    Ne vážně, možná jsme tě blbě pochopili, ale nedávalo by smysl prostě napsat, jak jsi to myslel, místo té ublížené pózi ublíženého heteráka (kterou sem taháš sám, ale Argo bude mít zřejmě pocit, že tu levičáci někoho nutili se za to omlouvat)?

    Jo a taky jsi v ČR a ne v USA. To o bílých heterácích tu nedává smysl. Všichni jsme tu bílí a AFAIK ti zúčastnění v diskusi s tebou jsou všichni hetero (nebo alespoň poměrně u té hetero strany spektra, zase jsem nepátral co všechno zažili na vejšce a tak).

    Takže jako... ty vole... To je zase debata. Fakt na depresi :-)]]>

    A jako Jerson asi líp ví, o čem mluvila jeho matka a co by rád změnil. Zbytek diskuse jsou nějaké předpoklady, kdy to platí.

    Chceš-li diskutovat například o tom, kdy dává smysl respektovat něčí názor na prezidenta a jaké přesvědčovací prostředky je při tom legitimní použít, musíš to nejdřív napsat.

    A ne hned ublíženě kňučet, že se tu jede jen jeden názor, když se ti po tvém stručném přizpěvku nedostane okamžité podpory a lidi to hned správně nerozklíčují a místo toho udělají to, co v diskusích dělají - diskutují s napsaným.

    Ne vážně, možná jsme tě blbě pochopili, ale nedávalo by smysl prostě napsat, jak jsi to myslel, místo té ublížené pózi ublíženého heteráka (kterou sem taháš sám, ale Argo bude mít zřejmě pocit, že tu levičáci někoho nutili se za to omlouvat)?

    Jo a taky jsi v ČR a ne v USA. To o bílých heterácích tu nedává smysl. Všichni jsme tu bílí a AFAIK ti zúčastnění v diskusi s tebou jsou všichni hetero (nebo alespoň poměrně u té hetero strany spektra, zase jsem nepátral co všechno zažili na vejšce a tak).

    Takže jako... ty vole... To je zase debata. Fakt na depresi :-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-18T21:15:58+02:00 2026-09-18T21:15:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732834#p732834 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-18T21:28:33+02:00 2026-09-18T21:28:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732835#p732835 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-18T21:30:15+02:00 2026-09-18T21:30:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732836#p732836
    Eleshar_Vermillion píše: ↑18. 9. 2026, 16:59 ...že mí rodiče mají nenávistné perspektivy na všechno, co není bílé, heterosexuální a české, a že je to dost škodlivé...

    Ne, asi se opravdu nechápeme. Netvrdil jsem, že slovo dezolát použil někdo tady a už vůbec to není "ublížené kňučení"... a ne, nechci o tom diskutovat. Proto jsem slíbil, že vám tady do toho už nebudu zasahovat a že na to opravdu nemám chuť.

    Podporu fakt nechci a neočekávám. Jen jsem popsal své pocity z opačného názorového spektra. A vidíš to. Trvalo to jen bezmála 20 minut a už jsem vůl. :D]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑18. 9. 2026, 16:59 ...že mí rodiče mají nenávistné perspektivy na všechno, co není bílé, heterosexuální a české, a že je to dost škodlivé...

    Ne, asi se opravdu nechápeme. Netvrdil jsem, že slovo dezolát použil někdo tady a už vůbec to není "ublížené kňučení"... a ne, nechci o tom diskutovat. Proto jsem slíbil, že vám tady do toho už nebudu zasahovat a že na to opravdu nemám chuť.

    Podporu fakt nechci a neočekávám. Jen jsem popsal své pocity z opačného názorového spektra. A vidíš to. Trvalo to jen bezmála 20 minut a už jsem vůl. :D]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-18T21:32:52+02:00 2026-09-18T21:32:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732837#p732837
    Sosacek píše: ↑18. 9. 2026, 21:28 U nas na redditu se na takovehle vstupy odpovida gifem "bait or low iq" ale rpgf nema tuto dulezitou funkcionalitu.
    No, a je to tady :clap: Není to přesně to, o čem jsem mluvil?]]>
    Sosacek píše: ↑18. 9. 2026, 21:28 U nas na redditu se na takovehle vstupy odpovida gifem "bait or low iq" ale rpgf nema tuto dulezitou funkcionalitu.
    No, a je to tady :clap: Není to přesně to, o čem jsem mluvil?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-18T21:42:27+02:00 2026-09-18T21:42:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732838#p732838 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-18T21:48:11+02:00 2026-09-18T21:48:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732839#p732839
    Sosacek píše: ↑18. 9. 2026, 21:42 Nevim, za dukladne cteni ten tvuj word salat, plny dog whitles, nerozlisitelny mezi ragebaitem a bizarni psychozou nestoji. Zapamatoval jsem si jen "soudruh prezident" a "tady je to horsi nez ceska televize".
    Příště česky, prosím. :-o Nebudu luštit, co tím chtěl básník říci.



    A nyní nastává čas abych splnil, co jsem slíbil a z této diskuze odcházím...]]>
    Sosacek píše: ↑18. 9. 2026, 21:42 Nevim, za dukladne cteni ten tvuj word salat, plny dog whitles, nerozlisitelny mezi ragebaitem a bizarni psychozou nestoji. Zapamatoval jsem si jen "soudruh prezident" a "tady je to horsi nez ceska televize".
    Příště česky, prosím. :-o Nebudu luštit, co tím chtěl básník říci.



    A nyní nastává čas abych splnil, co jsem slíbil a z této diskuze odcházím...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T22:26:30+02:00 2026-09-18T22:26:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732840#p732840
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 21:30 Bílý heterosexuální muž byla pouze narážka – bez hlubšího významu – na toto:
    To mi došlo, co ale nechápu je, proč a proč tím divně ublíženým způsobem. Eleshar psal o nenávistné perspektivě jeho rodičů. Co tě vede po tom prohlásit tohle:
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 20:55 Byl to jen depresivní výkřik bílého heterosexuálního muže,
    ?
    To zní jako by se tě tím Eleshar nějak dotknul.
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 20:55 Tak předpokládal jsem, že je jasné, že reaguju na nedávnou diskuzi, která zde probíhala a o jaký názor jde. Možná to tak cítím jen já, ale přijde mi, že lidská práva a názor např. na soudruha prezidenta mají stejnou váhu
    Předpoklad se ukázal být lichý (což neznamená, že je to tvoje chyba). Já třeba upřímně netuším, o čem mluvíš (buď jsem to přehlédl nebo zapomněl). A marně hledám toho prezidenta...
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 20:55 Ale slibuji, že už vám tady do toho nebudu zasahovat. Nemám na to čas, sílu a chuť.
    Jestli nemáš čas nebo chuť samozřejmě nepiš. Ale nevyjadřuj se jako bychom ti v tom bránili. Tvůj slib nikdo nežádal. Naopak já si tě rád poslechnu (ideálně když to bude psáno tak, abych to pochopil).
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 20:55 Jsem z toho už zkrátka unavenej.
    Z čeho přesně? Z nás? Z diskuse? Z facebooku? Že světa?
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 21:30 Netvrdil jsem, že slovo dezolát použil někdo tady a už vůbec to není "ublížené kňučení"...
    Ne? A co má tedy znamenat tato věta:
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 20:55 Byl to jen depresivní výkřik bílého heterosexuálního muže, který si občas dovolí mít ten svůj vlastní názor, proto je rétorikou zastánců toho správného směru označován za dezoláta apod.
    ?
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 21:30 Podporu fakt nechci a neočekávám. Jen jsem popsal své pocity z opačného názorového spektra.
    Kde? EDIT: A jakože pocity u nás? Z diskuse o Jersonově matce a našich rodičích zasobených propagandou skrze e-maily?
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 21:30 A vidíš to. Trvalo to jen bezmála 20 minut a už jsem vůl.
    Protože se tak vyjadřuješ.
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 21:32 No, a je to tady Není to přesně to, o čem jsem mluvil?
    Nikoli. To je "jak se do lesa volá, tak se z lesa ozývá." Ty jsi začal nesouvisle plácat o tom, ze se za názor nalepkuje dezolátem (viz výše), označil se za bílého heterosexuála, co si tu údajně něco dovolil (a zřejmě to neměl dělat) a slibovat odchod, aniž by tě někdo vyháněl... Vše, co se tu do té doby stalo, bylo, že lidé diskutovali o myšlence, kterou jsi nadhodil a předestřeli rámec, kdy neplatí.

    Jako nepopírám, že si tě teď Sosáček trochu nevychtnává, ale ty jsi začal (a nabil mu). Viz výše.

    Mluv normálně, a dostane se ti normálního zacházení. Asi ne od Sosáčka (protože škoda už byla napáchána), ale on nereprezentuje postoje a názory rpg fóra :-)

    Taky tu s tebou zřejmě moc lidí úplně souhlasit nebude, ale tvé názory si přečtěte a pak se k nim vyjádří. To je normální diskuse. A pokud diskusi posunou jinam, než jsi mířil, normálně ji vrať zpět tím, že upřesníš, že mluvíš o něčem trochu jiným a napiš o čem konkrétně.

    Jako to poslední mi taky vždycky nejde, pravidelně mě sere, když někdo posouvá mé vyjádření a někam to unaší a pak to vypadá, že jsem neměl pravdu, ale troufnu si tvrdit, že ve tvém případě to nebyl "faul". Napsal jsi to stručně a hlavně obecně. Tak si to každý zasadil tak, aby mohl rozvést, co k tomu obecně má...]]>
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 21:30 Bílý heterosexuální muž byla pouze narážka – bez hlubšího významu – na toto:
    To mi došlo, co ale nechápu je, proč a proč tím divně ublíženým způsobem. Eleshar psal o nenávistné perspektivě jeho rodičů. Co tě vede po tom prohlásit tohle:
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 20:55 Byl to jen depresivní výkřik bílého heterosexuálního muže,
    ?
    To zní jako by se tě tím Eleshar nějak dotknul.
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 20:55 Tak předpokládal jsem, že je jasné, že reaguju na nedávnou diskuzi, která zde probíhala a o jaký názor jde. Možná to tak cítím jen já, ale přijde mi, že lidská práva a názor např. na soudruha prezidenta mají stejnou váhu
    Předpoklad se ukázal být lichý (což neznamená, že je to tvoje chyba). Já třeba upřímně netuším, o čem mluvíš (buď jsem to přehlédl nebo zapomněl). A marně hledám toho prezidenta...
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 20:55 Ale slibuji, že už vám tady do toho nebudu zasahovat. Nemám na to čas, sílu a chuť.
    Jestli nemáš čas nebo chuť samozřejmě nepiš. Ale nevyjadřuj se jako bychom ti v tom bránili. Tvůj slib nikdo nežádal. Naopak já si tě rád poslechnu (ideálně když to bude psáno tak, abych to pochopil).
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 20:55 Jsem z toho už zkrátka unavenej.
    Z čeho přesně? Z nás? Z diskuse? Z facebooku? Že světa?
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 21:30 Netvrdil jsem, že slovo dezolát použil někdo tady a už vůbec to není "ublížené kňučení"...
    Ne? A co má tedy znamenat tato věta:
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 20:55 Byl to jen depresivní výkřik bílého heterosexuálního muže, který si občas dovolí mít ten svůj vlastní názor, proto je rétorikou zastánců toho správného směru označován za dezoláta apod.
    ?
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 21:30 Podporu fakt nechci a neočekávám. Jen jsem popsal své pocity z opačného názorového spektra.
    Kde? EDIT: A jakože pocity u nás? Z diskuse o Jersonově matce a našich rodičích zasobených propagandou skrze e-maily?
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 21:30 A vidíš to. Trvalo to jen bezmála 20 minut a už jsem vůl.
    Protože se tak vyjadřuješ.
    Dietrzich píše: ↑18. 9. 2026, 21:32 No, a je to tady Není to přesně to, o čem jsem mluvil?
    Nikoli. To je "jak se do lesa volá, tak se z lesa ozývá." Ty jsi začal nesouvisle plácat o tom, ze se za názor nalepkuje dezolátem (viz výše), označil se za bílého heterosexuála, co si tu údajně něco dovolil (a zřejmě to neměl dělat) a slibovat odchod, aniž by tě někdo vyháněl... Vše, co se tu do té doby stalo, bylo, že lidé diskutovali o myšlence, kterou jsi nadhodil a předestřeli rámec, kdy neplatí.

    Jako nepopírám, že si tě teď Sosáček trochu nevychtnává, ale ty jsi začal (a nabil mu). Viz výše.

    Mluv normálně, a dostane se ti normálního zacházení. Asi ne od Sosáčka (protože škoda už byla napáchána), ale on nereprezentuje postoje a názory rpg fóra :-)

    Taky tu s tebou zřejmě moc lidí úplně souhlasit nebude, ale tvé názory si přečtěte a pak se k nim vyjádří. To je normální diskuse. A pokud diskusi posunou jinam, než jsi mířil, normálně ji vrať zpět tím, že upřesníš, že mluvíš o něčem trochu jiným a napiš o čem konkrétně.

    Jako to poslední mi taky vždycky nejde, pravidelně mě sere, když někdo posouvá mé vyjádření a někam to unaší a pak to vypadá, že jsem neměl pravdu, ale troufnu si tvrdit, že ve tvém případě to nebyl "faul". Napsal jsi to stručně a hlavně obecně. Tak si to každý zasadil tak, aby mohl rozvést, co k tomu obecně má...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-18T22:48:00+02:00 2026-09-18T22:48:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732841#p732841
    Schvalne ted trochu moc prehanim.

    Ale je to presne to, o cem jsem mluvil v odtrzene vetvi depresaria, "jak konci demokracie" nebo jak se to tema ted jmenuje. Ten kluk napsal mozna trochu prehnanou blbinu, protoze se nejak citil, ale "nase" "lepsi" reakce je okamzita ostrakizace, bez spetky snahy o porozumeni :lol:]]>

    Schvalne ted trochu moc prehanim.

    Ale je to presne to, o cem jsem mluvil v odtrzene vetvi depresaria, "jak konci demokracie" nebo jak se to tema ted jmenuje. Ten kluk napsal mozna trochu prehnanou blbinu, protoze se nejak citil, ale "nase" "lepsi" reakce je okamzita ostrakizace, bez spetky snahy o porozumeni :lol:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T23:14:10+02:00 2026-09-18T23:14:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732842#p732842
    Než napsal ten svůj ublížený odchod v němž nás nepřímo nařkl z toho, co píšeš, se tu právě nic z toho nestalo. Řešili se stáří rodiče a desinfoscéna.

    On překvapeně podotkl, jestli je ok přemýšlet, jak někomu změnit názor, a dostalo se mu výkladu, kdy a proč ano. To je celé. Právě že žádnou kravinu nenapsal a nikdo mu ji nehejtil. To až potom.

    Nikdo ani nenaznačil, že by kdokoli kdo nesdílí konkrétní pravdu byl dezolát (tentokrát ne :-D).

    Jako ano. Když tě začne poučovat hned několik lidí, co to vidí jinak, tak to vyvolává docela silný pocit, že se na tebe "vrhají" a to dělá blbý dojem (asi to každý zažil a kdo ne, má komfortní názory :-D). Ale jako s těmi dezoláty a nepřáteli nebílích atd. to vůbec nebylo k němu. A on se tváří, že jsme ho tu div nesežali a nehejtili. Dokonce mi nepřišlo, že by tu proběhlo nějaké větší ideologické školení...

    Prostě já to vnímal úplně jinak, proto se tak divím.

    Může mi prosím někdo vypíchnout nějaký sousled částí příspěvků, co podporuje verzi "řekl svůj názor a dostal za něj hejt"?

    Já rozebral výše, co mi přijde "mimo". Když tak mě někdo prosím vyveďte z omylu.]]>

    Než napsal ten svůj ublížený odchod v němž nás nepřímo nařkl z toho, co píšeš, se tu právě nic z toho nestalo. Řešili se stáří rodiče a desinfoscéna.

    On překvapeně podotkl, jestli je ok přemýšlet, jak někomu změnit názor, a dostalo se mu výkladu, kdy a proč ano. To je celé. Právě že žádnou kravinu nenapsal a nikdo mu ji nehejtil. To až potom.

    Nikdo ani nenaznačil, že by kdokoli kdo nesdílí konkrétní pravdu byl dezolát (tentokrát ne :-D).

    Jako ano. Když tě začne poučovat hned několik lidí, co to vidí jinak, tak to vyvolává docela silný pocit, že se na tebe "vrhají" a to dělá blbý dojem (asi to každý zažil a kdo ne, má komfortní názory :-D). Ale jako s těmi dezoláty a nepřáteli nebílích atd. to vůbec nebylo k němu. A on se tváří, že jsme ho tu div nesežali a nehejtili. Dokonce mi nepřišlo, že by tu proběhlo nějaké větší ideologické školení...

    Prostě já to vnímal úplně jinak, proto se tak divím.

    Může mi prosím někdo vypíchnout nějaký sousled částí příspěvků, co podporuje verzi "řekl svůj názor a dostal za něj hejt"?

    Já rozebral výše, co mi přijde "mimo". Když tak mě někdo prosím vyveďte z omylu.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-18T23:22:58+02:00 2026-09-18T23:22:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732843#p732843
    Jezus píše: ↑18. 9. 2026, 23:14 No ale...
    Rozumim ti, ale prijde mi pravdepodobnejsi, ze tu byl registrovany nejaky normalni clovek, co sem asi po nejake dobe prisel a dost se divil te mistni ozvene a diskurzu, nez... co je vlastne ta alternativa? Je to uplny debil? Je to spion a kolaborant?

    Kdyz se na to totiz podivas zvenci bez participace, tak mozna Dietrzich ani nepotrebuje jit do nejake konkretni interakce, aby se citil ostrakizovan.

    On tak jako prisel trosku odnikud, chapu tvou poznamku o paralelnich vesmirech, ale zaroven zcela chapu i jeho, no.

    Edit: ale treba je to rusky/cinsky agent co ma za ukol nas rozestvat. Uh oh!]]>
    Jezus píše: ↑18. 9. 2026, 23:14 No ale...
    Rozumim ti, ale prijde mi pravdepodobnejsi, ze tu byl registrovany nejaky normalni clovek, co sem asi po nejake dobe prisel a dost se divil te mistni ozvene a diskurzu, nez... co je vlastne ta alternativa? Je to uplny debil? Je to spion a kolaborant?

    Kdyz se na to totiz podivas zvenci bez participace, tak mozna Dietrzich ani nepotrebuje jit do nejake konkretni interakce, aby se citil ostrakizovan.

    On tak jako prisel trosku odnikud, chapu tvou poznamku o paralelnich vesmirech, ale zaroven zcela chapu i jeho, no.

    Edit: ale treba je to rusky/cinsky agent co ma za ukol nas rozestvat. Uh oh!]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Passingby]]> 2026-09-18T23:52:32+02:00 2026-09-18T23:52:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732844#p732844
    MartinJ píše: ↑18. 9. 2026, 23:22 Edit: ale treba je to rusky/cinsky agent co ma za ukol nas rozestvat. Uh oh!
    Čínskej agent jsi ty, protože zvažuješ koupit čínský auto a stydíš se za to jenom trošku...

    Worldbuildingový příručky by si měly rozšířit seznamy státních zřízení. Třeba o panoptikokracii.]]>
    MartinJ píše: ↑18. 9. 2026, 23:22 Edit: ale treba je to rusky/cinsky agent co ma za ukol nas rozestvat. Uh oh!
    Čínskej agent jsi ty, protože zvažuješ koupit čínský auto a stydíš se za to jenom trošku...

    Worldbuildingový příručky by si měly rozšířit seznamy státních zřízení. Třeba o panoptikokracii.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-18T23:54:09+02:00 2026-09-18T23:54:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732845#p732845 Martin: Ale to zase podsouváš, co nikdo neřekl.

    Alternativa je, že se špatně/příliš obecně vyjádřil (ta méně pravděpodobná, že jsme to blbě pochopili) a neunesl ten obecný nesouhlas (protože měl v hlavě, co myslel, ale nenapsal). Získal pocit, že jsme tu všichni proti němu a vytvořil si představu, že ho škatulkujeme mezi nějakou dezosféru (která se tu okrajově zmínila). A na základě toho jednal, což je vidět z toho, co napsal.

    Důležité je, že se to ale nestalo, četl věci (vykládal si je), které tu nikdo nenapsal. (A jako chyby dělá každý, jen si prostě mohl opustit ty fráze uraženého borce, co za každým nesouhlasím vidí levicový echochamber. Tobě přijdou ty obraty, co použil, nějak relevantní nebo zasloužené? Ta debata je na jednu stránku, schválně si ji přečti).

    A jako dělat z diskuse o tom, že něčí matka čte dezinfo, co jí chodí mailem, obecně nějaké echochamber, co člověka griluje za jiný názor a on ji musí ostentativně opouštět...

    Mně skoro připadá, se sám vytočil, "praštil dveřmi" a teď se to bude zase vykládat, jak se ostrakizuje kdokoli se "špatným" názorem.

    Kurňa ukažte mi ten názor a kde ho za to kdo blamuje. To je jak Argo, který je "permanentně vyzýván" k omluvám za svoji bílou heterosexualitu (nebo co), akorát nenapíše kde a kým.

    Jinými slovy ano, mohl se tu cítit jaksi v menšině a nepatřičně (ale proč vlastně? On s těmi řetezáky souhlasí? Vadí mu, že je snaha nekoho, kdo podléhá desinfu, normálně přesvedčovat? Nebo že jsme nesouhlasili, ze vzdy a všude je cizí názor posvátný?) Lvůli tomu snadnemusel ostentativně odcházet a "křičet" něco o tom, že si vubec dovolil něco napsat...]]>
    Martin: Ale to zase podsouváš, co nikdo neřekl.

    Alternativa je, že se špatně/příliš obecně vyjádřil (ta méně pravděpodobná, že jsme to blbě pochopili) a neunesl ten obecný nesouhlas (protože měl v hlavě, co myslel, ale nenapsal). Získal pocit, že jsme tu všichni proti němu a vytvořil si představu, že ho škatulkujeme mezi nějakou dezosféru (která se tu okrajově zmínila). A na základě toho jednal, což je vidět z toho, co napsal.

    Důležité je, že se to ale nestalo, četl věci (vykládal si je), které tu nikdo nenapsal. (A jako chyby dělá každý, jen si prostě mohl opustit ty fráze uraženého borce, co za každým nesouhlasím vidí levicový echochamber. Tobě přijdou ty obraty, co použil, nějak relevantní nebo zasloužené? Ta debata je na jednu stránku, schválně si ji přečti).

    A jako dělat z diskuse o tom, že něčí matka čte dezinfo, co jí chodí mailem, obecně nějaké echochamber, co člověka griluje za jiný názor a on ji musí ostentativně opouštět...

    Mně skoro připadá, se sám vytočil, "praštil dveřmi" a teď se to bude zase vykládat, jak se ostrakizuje kdokoli se "špatným" názorem.

    Kurňa ukažte mi ten názor a kde ho za to kdo blamuje. To je jak Argo, který je "permanentně vyzýván" k omluvám za svoji bílou heterosexualitu (nebo co), akorát nenapíše kde a kým.

    Jinými slovy ano, mohl se tu cítit jaksi v menšině a nepatřičně (ale proč vlastně? On s těmi řetezáky souhlasí? Vadí mu, že je snaha nekoho, kdo podléhá desinfu, normálně přesvedčovat? Nebo že jsme nesouhlasili, ze vzdy a všude je cizí názor posvátný?) Lvůli tomu snadnemusel ostentativně odcházet a "křičet" něco o tom, že si vubec dovolil něco napsat...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-19T00:31:26+02:00 2026-09-19T00:31:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732848#p732848
    Slovní spojení bílý heterosexuální muž vzešlo z (pro mě) směšných společenských pokusů a jako směšné jej i používám. Já se tomu směju, někdo to považuje za smrtelně vážné ublíženecké prohlášení. Dobrá, kdo mě nezná, nemůže to vědět.

    Ad „slib odchodu“ – souvisí to s tou mojí únavou. Únavou z diskuzí na podobná témata. Nemyslím tím konkrétně vás tady na fóru, ale obecně a už je toho na mě prostě moc. V poslední době, kdykoliv se konverzace ubírá směrem politickým (namátkou Pavel, Fiala, Babiš, Rusko, Ukrajina, údajné rozvracení naší slavné demokracie), můžete volit pouze Losnu nebo Mažňáka. Kdo nejde s námi, jde proti nám a kdo jde proti nám, je dezolát, proruskej šváb, posluchač dezinformací, kterého musíme zachránit a pokusit se donutit ho přijmout ten správný názor apod. Já mám holt na některé z témat trochu jiný názor a tím se (pro ty správné a chytré hochy) stávám odpadem společnosti, idiotem a neměl bych mít ani právo volit. Opět pro jistotu podotýkám, že tímto neútočím na nikoho ze zde diskutujících, ale měl jsem z předchozí diskuze takový dojem, že zde (nejen v „depresáriu“, ale i „Jak umírá demokracie“) občas podobné hlasy slýchám. A z těch vašich reakcí jsem měl ten dojem zas – i když uznávám, že si za ně tentokrát zčásti můžu sám, když jsem se nevyjádřil dostatečně jasně. Neodcházím z fóra a rozhodně to nemělo být žádné ostentativní gesto – jen dále nechci čeřit zdejší poklidné vody. Rád si s vámi popovídám na jiná témata. Jen už to nebude v diskuzi „Depresárium“. Z mých zkušeností diskuze na tato témata nikdy neskončí a nikdy neskončí dobře.

    Pokud jsem se tím někoho dotkl, upřímně se mu omlouvám, ale, jak jsem již psal, byl to jen takový výkřik z druhé strany barikády. Výkřik od obyčejného člověka, kterého občas zamrzí, že když se pokusí plavat proti proudu, bude se topit.]]>

    Slovní spojení bílý heterosexuální muž vzešlo z (pro mě) směšných společenských pokusů a jako směšné jej i používám. Já se tomu směju, někdo to považuje za smrtelně vážné ublíženecké prohlášení. Dobrá, kdo mě nezná, nemůže to vědět.

    Ad „slib odchodu“ – souvisí to s tou mojí únavou. Únavou z diskuzí na podobná témata. Nemyslím tím konkrétně vás tady na fóru, ale obecně a už je toho na mě prostě moc. V poslední době, kdykoliv se konverzace ubírá směrem politickým (namátkou Pavel, Fiala, Babiš, Rusko, Ukrajina, údajné rozvracení naší slavné demokracie), můžete volit pouze Losnu nebo Mažňáka. Kdo nejde s námi, jde proti nám a kdo jde proti nám, je dezolát, proruskej šváb, posluchač dezinformací, kterého musíme zachránit a pokusit se donutit ho přijmout ten správný názor apod. Já mám holt na některé z témat trochu jiný názor a tím se (pro ty správné a chytré hochy) stávám odpadem společnosti, idiotem a neměl bych mít ani právo volit. Opět pro jistotu podotýkám, že tímto neútočím na nikoho ze zde diskutujících, ale měl jsem z předchozí diskuze takový dojem, že zde (nejen v „depresáriu“, ale i „Jak umírá demokracie“) občas podobné hlasy slýchám. A z těch vašich reakcí jsem měl ten dojem zas – i když uznávám, že si za ně tentokrát zčásti můžu sám, když jsem se nevyjádřil dostatečně jasně. Neodcházím z fóra a rozhodně to nemělo být žádné ostentativní gesto – jen dále nechci čeřit zdejší poklidné vody. Rád si s vámi popovídám na jiná témata. Jen už to nebude v diskuzi „Depresárium“. Z mých zkušeností diskuze na tato témata nikdy neskončí a nikdy neskončí dobře.

    Pokud jsem se tím někoho dotkl, upřímně se mu omlouvám, ale, jak jsem již psal, byl to jen takový výkřik z druhé strany barikády. Výkřik od obyčejného člověka, kterého občas zamrzí, že když se pokusí plavat proti proudu, bude se topit.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-19T07:28:21+02:00 2026-09-19T07:28:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732851#p732851

    Přijde mi, že se přesně tohle děje zbytečně často, a že je dobré si takového člověka zkusit spíš s otevřenou hlavou vyslechnout, než jeho - byť třeba vzniklé z nedorozumění - pocity odmávat jako chybné a tudiž nehodné nějakého ohledu. Na to jsem chtěl upozornit spíš, než debatovat o tom, kdo je v tomto případě "v právu", obecně příliš mnoho těchto diskuzí degeneruje do konfliktu o tom, kdo měl pravdu..]]>


    Přijde mi, že se přesně tohle děje zbytečně často, a že je dobré si takového člověka zkusit spíš s otevřenou hlavou vyslechnout, než jeho - byť třeba vzniklé z nedorozumění - pocity odmávat jako chybné a tudiž nehodné nějakého ohledu. Na to jsem chtěl upozornit spíš, než debatovat o tom, kdo je v tomto případě "v právu", obecně příliš mnoho těchto diskuzí degeneruje do konfliktu o tom, kdo měl pravdu..]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-19T09:15:26+02:00 2026-09-19T09:15:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732853#p732853 Dietrzich: Díky, za vysvětlení. Vážím si toho (nestává se často, že by se zbytečně vyostřenou debatu povedlo takhle deeskalovat).

    Jeden z nejhorších pocitů je pocit křivdy... A stejně jako ho zažíváš kvůli nalepkám za jiné názory, tím, že jsi to ventiloval v blbý čas, respektive v blbém místě diskuse, jsi ho způsobil mně :-)

    Máš pravdu, že se tu dají v diskusích najít lidi dost vyhranění i dost silná vyjádření (která někoho z jiné strany barikády mohou naštvat), jen to zrovna nebylo teď.

    Btw "Jak umírá demokracie" je silné kafe i na mě, už jsem tam taky vypěnil (byť kvůli mírně jiným věcem).

    Obecně pokus plavat proti proudu je náročný, tedy vyžaduje především sílu (energii) a opatrný přístup. Když tam unavený hodíš zkusmo šipku, nemůže to dopadnout dobře. Ale to už asi víš :-)

    Tak třeba jiný v lepších časech nebo u piva. A nebo nejlíp u nějakého rpg :-D]]>
    Dietrzich: Díky, za vysvětlení. Vážím si toho (nestává se často, že by se zbytečně vyostřenou debatu povedlo takhle deeskalovat).

    Jeden z nejhorších pocitů je pocit křivdy... A stejně jako ho zažíváš kvůli nalepkám za jiné názory, tím, že jsi to ventiloval v blbý čas, respektive v blbém místě diskuse, jsi ho způsobil mně :-)

    Máš pravdu, že se tu dají v diskusích najít lidi dost vyhranění i dost silná vyjádření (která někoho z jiné strany barikády mohou naštvat), jen to zrovna nebylo teď.

    Btw "Jak umírá demokracie" je silné kafe i na mě, už jsem tam taky vypěnil (byť kvůli mírně jiným věcem).

    Obecně pokus plavat proti proudu je náročný, tedy vyžaduje především sílu (energii) a opatrný přístup. Když tam unavený hodíš zkusmo šipku, nemůže to dopadnout dobře. Ale to už asi víš :-)

    Tak třeba jiný v lepších časech nebo u piva. A nebo nejlíp u nějakého rpg :-D]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-20T11:58:14+02:00 2026-09-20T11:58:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732887#p732887
    Jezus píše: ↑18. 9. 2026, 23:54Mně skoro připadá, se sám vytočil, "praštil dveřmi" a teď se to bude zase vykládat, jak se ostrakizuje kdokoli se "špatným" názorem.

    Kurňa ukažte mi ten názor a kde ho za to kdo blamuje. To je jak Argo, který je "permanentně vyzýván" k omluvám za svoji bílou heterosexualitu (nebo co), akorát nenapíše kde a kým.
    Neříká se tomuhle náhodou "snowflake"? Myslel jsem, že to jsme hlavně my, libtardi, ne?
    Dietrzich píše: ↑19. 9. 2026, 00:31Slovní spojení bílý heterosexuální muž vzešlo z (pro mě) směšných společenských pokusů a jako směšné jej i používám. Já se tomu směju, někdo to považuje za smrtelně vážné ublíženecké prohlášení. Dobrá, kdo mě nezná, nemůže to vědět.
    K tomuhle se zase vyjádřím já, neboť právě mě jsi citoval a hezky jsi to ještě ztučnil.
    To, co jsem psal, je naprostý fakt. Vypadá to možná jako karikatura nebo slaměný panák, ale moji rodiče takoví prostě jsou. Můj otec je přesně takový ten "typický důchodce", který volí podle toho, kdo mu dá víc, bez ohledu na cokoliv dalšího. Matka jde mnohem víc do postoje podobného MAGA, tj. volit tak, aby to ublížilo lidem, které nemá ráda (všichni, co nemají úplně bílou pleť - mimochodem za bílé nepočítá ani obyvatele jižní Evropy jako Italy nebo Španěly, posledních 10-15 let i jakékoliv sexuální menšiny, s čímž nikdy předtím žádný problém neměla), víc než jí. Nebylo to tak ve všech ohledech zdaleka vždycky a ve své době mě zajímalo, odkud to přišlo, ale z logiky věci z bulvárního tisku a bulvární televise.]]>
    Jezus píše: ↑18. 9. 2026, 23:54Mně skoro připadá, se sám vytočil, "praštil dveřmi" a teď se to bude zase vykládat, jak se ostrakizuje kdokoli se "špatným" názorem.

    Kurňa ukažte mi ten názor a kde ho za to kdo blamuje. To je jak Argo, který je "permanentně vyzýván" k omluvám za svoji bílou heterosexualitu (nebo co), akorát nenapíše kde a kým.
    Neříká se tomuhle náhodou "snowflake"? Myslel jsem, že to jsme hlavně my, libtardi, ne?
    Dietrzich píše: ↑19. 9. 2026, 00:31Slovní spojení bílý heterosexuální muž vzešlo z (pro mě) směšných společenských pokusů a jako směšné jej i používám. Já se tomu směju, někdo to považuje za smrtelně vážné ublíženecké prohlášení. Dobrá, kdo mě nezná, nemůže to vědět.
    K tomuhle se zase vyjádřím já, neboť právě mě jsi citoval a hezky jsi to ještě ztučnil.
    To, co jsem psal, je naprostý fakt. Vypadá to možná jako karikatura nebo slaměný panák, ale moji rodiče takoví prostě jsou. Můj otec je přesně takový ten "typický důchodce", který volí podle toho, kdo mu dá víc, bez ohledu na cokoliv dalšího. Matka jde mnohem víc do postoje podobného MAGA, tj. volit tak, aby to ublížilo lidem, které nemá ráda (všichni, co nemají úplně bílou pleť - mimochodem za bílé nepočítá ani obyvatele jižní Evropy jako Italy nebo Španěly, posledních 10-15 let i jakékoliv sexuální menšiny, s čímž nikdy předtím žádný problém neměla), víc než jí. Nebylo to tak ve všech ohledech zdaleka vždycky a ve své době mě zajímalo, odkud to přišlo, ale z logiky věci z bulvárního tisku a bulvární televise.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-20T14:34:03+02:00 2026-09-20T14:34:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732893#p732893
    Eleshar_Vermillion píše: ↑20. 9. 2026, 11:58 K tomuhle se zase vyjádřím já, neboť právě mě jsi citoval a hezky jsi to ještě ztučnil.
    To, co jsem psal, je naprostý fakt. Vypadá to možná jako karikatura nebo slaměný panák, ale moji rodiče takoví prostě jsou. Můj otec je přesně takový ten "typický důchodce", který volí podle toho, kdo mu dá víc, bez ohledu na cokoliv dalšího. Matka jde mnohem víc do postoje podobného MAGA, tj. volit tak, aby to ublížilo lidem, které nemá ráda (všichni, co nemají úplně bílou pleť - mimochodem za bílé nepočítá ani obyvatele jižní Evropy jako Italy nebo Španěly, posledních 10-15 let i jakékoliv sexuální menšiny, s čímž nikdy předtím žádný problém neměla), víc než jí. Nebylo to tak ve všech ohledech zdaleka vždycky a ve své době mě zajímalo, odkud to přišlo, ale z logiky věci z bulvárního tisku a bulvární televise.
    A víš, že já se tomu vůbec nedivím? A nepřisuzuji to pouze bulvárním médiím, ale tomu všudypřítomnému tlaku na změnu společenských norem. Ono, když je v dnešní době v módě dávat na obdiv, že je někdo homosexuál, normalizovat převlékání se za pejsky a producírovat se na veřejnosti a přesvědčovat lidi, že existuje 78 pohlaví... To ať se na mě nikdo nezlobí, ale to prostě není normální. Dělej si v soukromí, co chceš, ale nevyžaduj po mně, abych to přijal jako normální věc.

    A je to přesně to, co píšeš. Věřím tomu, že 90 % lidí s tím nikdy nemělo problém, dokud se to nezačalo veřejně normalizovat.


    Já osobně považuji za počátek toho společenského rozkolu první přímou volbu prezidenta. Když se začalo bojovat za Zemana nebo za Schwarzenberga a od té doby se to jen a jen přiživuje.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑20. 9. 2026, 11:58 K tomuhle se zase vyjádřím já, neboť právě mě jsi citoval a hezky jsi to ještě ztučnil.
    To, co jsem psal, je naprostý fakt. Vypadá to možná jako karikatura nebo slaměný panák, ale moji rodiče takoví prostě jsou. Můj otec je přesně takový ten "typický důchodce", který volí podle toho, kdo mu dá víc, bez ohledu na cokoliv dalšího. Matka jde mnohem víc do postoje podobného MAGA, tj. volit tak, aby to ublížilo lidem, které nemá ráda (všichni, co nemají úplně bílou pleť - mimochodem za bílé nepočítá ani obyvatele jižní Evropy jako Italy nebo Španěly, posledních 10-15 let i jakékoliv sexuální menšiny, s čímž nikdy předtím žádný problém neměla), víc než jí. Nebylo to tak ve všech ohledech zdaleka vždycky a ve své době mě zajímalo, odkud to přišlo, ale z logiky věci z bulvárního tisku a bulvární televise.
    A víš, že já se tomu vůbec nedivím? A nepřisuzuji to pouze bulvárním médiím, ale tomu všudypřítomnému tlaku na změnu společenských norem. Ono, když je v dnešní době v módě dávat na obdiv, že je někdo homosexuál, normalizovat převlékání se za pejsky a producírovat se na veřejnosti a přesvědčovat lidi, že existuje 78 pohlaví... To ať se na mě nikdo nezlobí, ale to prostě není normální. Dělej si v soukromí, co chceš, ale nevyžaduj po mně, abych to přijal jako normální věc.

    A je to přesně to, co píšeš. Věřím tomu, že 90 % lidí s tím nikdy nemělo problém, dokud se to nezačalo veřejně normalizovat.


    Já osobně považuji za počátek toho společenského rozkolu první přímou volbu prezidenta. Když se začalo bojovat za Zemana nebo za Schwarzenberga a od té doby se to jen a jen přiživuje.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Markus]]> 2026-09-20T14:43:37+02:00 2026-09-20T14:43:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732894#p732894 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-20T14:47:09+02:00 2026-09-20T14:47:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732895#p732895
    Markus píše: ↑20. 9. 2026, 14:43 Takže “Klidně buď homosexuál, ale skrývej to a netvař se, že je to normální?”
    "Buď si homosexuál, ale necpi mi to to. Já ti taky necpu, že jsem heterosexuál." Ještě jsem např. neviděl průvod hrdosti heterosexuálů... :roll: :D]]>
    Markus píše: ↑20. 9. 2026, 14:43 Takže “Klidně buď homosexuál, ale skrývej to a netvař se, že je to normální?”
    "Buď si homosexuál, ale necpi mi to to. Já ti taky necpu, že jsem heterosexuál." Ještě jsem např. neviděl průvod hrdosti heterosexuálů... :roll: :D]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Markus]]> 2026-09-20T14:48:44+02:00 2026-09-20T14:48:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732896#p732896 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-20T14:55:43+02:00 2026-09-20T14:59:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732897#p732897 Mnohem raději bych žil v době boje o investituru než v této prapodivné současnosti. Zřejmě dnes žijeme příliš pohodlné životy a máme moc času zabývat se podobnými hloupostmi. Jen se bojím, že to nemůže dobře skončit...

    Uzavřeme to tím, že jsem zkrátka konzervativní a současnému směřování společnosti nerozumím a jen doufám, že mi bude dopřáno dožít si po svém ;)]]>
    Mnohem raději bych žil v době boje o investituru než v této prapodivné současnosti. Zřejmě dnes žijeme příliš pohodlné životy a máme moc času zabývat se podobnými hloupostmi. Jen se bojím, že to nemůže dobře skončit...

    Uzavřeme to tím, že jsem zkrátka konzervativní a současnému směřování společnosti nerozumím a jen doufám, že mi bude dopřáno dožít si po svém ;)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Markus]]> 2026-09-20T14:58:04+02:00 2026-09-20T14:58:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732898#p732898 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Pieta]]> 2026-09-20T16:33:12+02:00 2026-09-20T16:33:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732901#p732901
    Markus píše: ↑20. 9. 2026, 14:43Takže “Klidně buď homosexuál, ale skrývej to a netvař se, že je to normální?”
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:47"Buď si homosexuál, ale necpi mi to to. Já ti taky necpu, že jsem heterosexuál." Ještě jsem např. neviděl průvod hrdosti heterosexuálů... :roll: :D
    Je něco fascinujícího na tom, jak o člověku, co nikomu necpe, že je heterosexuál, vím jeho sexuální orientaci potom, co napsal tucet příspěvků, zatímco totéž vůbec netuším o většině lidí, se kterými si tu píšu dvacet let.]]>
    Markus píše: ↑20. 9. 2026, 14:43Takže “Klidně buď homosexuál, ale skrývej to a netvař se, že je to normální?”
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:47"Buď si homosexuál, ale necpi mi to to. Já ti taky necpu, že jsem heterosexuál." Ještě jsem např. neviděl průvod hrdosti heterosexuálů... :roll: :D
    Je něco fascinujícího na tom, jak o člověku, co nikomu necpe, že je heterosexuál, vím jeho sexuální orientaci potom, co napsal tucet příspěvků, zatímco totéž vůbec netuším o většině lidí, se kterými si tu píšu dvacet let.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-20T16:41:44+02:00 2026-09-20T16:41:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732902#p732902
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:55 ...

    Uzavřeme to tím, že jsem zkrátka konzervativní a současnému směřování společnosti nerozumím a jen doufám, že mi bude dopřáno dožít si po svém ;)
    ]]>
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:55 ...

    Uzavřeme to tím, že jsem zkrátka konzervativní a současnému směřování společnosti nerozumím a jen doufám, že mi bude dopřáno dožít si po svém ;)
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Jezus]]> 2026-09-20T17:57:40+02:00 2026-09-20T17:57:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732903#p732903
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:47 Ještě jsem např. neviděl průvod hrdosti heterosexuálů... :roll: :D
    Já jo. Říká se tomu Pochod za rodinu nebo tak nějak. Myslím že to dělal někdo z ODS...

    Nicméně většina má málokdy potřebu nějak demonstrovat za své většinové názory, protože jsou... no tak nějak většinové, takže už mají hotovo.

    Heterosexualita se například propaguje už několik set let, až mají někteří pocit, že je to jediné normální. "Žena matka-pečovatelka" jakožto jediný možný model (neplést s oblíbený nebo nejčastější), též byla dost vžitá a propagovaná a stálo to dost nejen demonstrací ho opustit... alespoň z části.

    Tomu, že "někomu něco cpou" i rozumím. Když začnou média (facebooky) točit nějaké téma, je před tím těžké uniknout. Například vcelku úspěšně nacpali lidem, že existuje globální oteplování a bylo by dobré s tím něco dělat.

    Pokud se mluví o tom, že homosexuálové nemají rovná práva a že jsou často cílem nějaké ostrakinace, a bylo by dobré s tím něco dělat, tak ti to opravdu "cpou".

    Zároveň je ale dobré vědět, ze to "cpou" je zkratka, co má vystihnout výše uvedené. Pokud na to zapomeneš a přemýšlíš jen v těch zkratkách... No pak máš zkratkovité myšlení. To je pro mozek přirozené - šetří tím energii - a často to dělá každý z nás (aniž by si to uvědomoval). Ale zkratka není vždycky nejlepší cesta a občas vede ke srázu :-)

    Nicméně opustit ji, případně měnit zažité představy je pro mozek těžké a někdy to až fyzicky bolí. Proto taky někdy bývají lidé, kteří jsou často konfrontováni s jinými názory, podráždění (až agresivní) nebo unavení. Případně se reflexivně brání (stačí se podívat do diskuse OSR vs. 5e nebo OSR vs. jiný systém - zejména kdyžtam diskutujujá;-) [nebo OSR vs. jiné OSR...] :-D ).

    Každopádně ten pocit, že ti cpou nějaký názor, opravdu existuje a je to i kvůli přemíře informací, co jednotlivec dnes dostává (srovnejte s dobou, kdy jste četli jedny noviny a diskutovali jednou týdně...).

    A jako ten názor, že to tak je, není tedy apriory nesprávný. Nesprávné je dělat až tu zkratku, že by se to tedy mělo zakázat. Třeba v Rusku je propadace homosexuálity zakázána a spadá pod ní i polibek dvou mužů na veřejných akcích. Ale tak daleko tu nikdo určitě zajít nechce...

    Mno a s tím, že by média mohla tlačit určité názory méně... taky vlastně souhlasím. Když už nic jiného, he to místy - jak vidno - kontraproduktivní.]]>
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:47 Ještě jsem např. neviděl průvod hrdosti heterosexuálů... :roll: :D
    Já jo. Říká se tomu Pochod za rodinu nebo tak nějak. Myslím že to dělal někdo z ODS...

    Nicméně většina má málokdy potřebu nějak demonstrovat za své většinové názory, protože jsou... no tak nějak většinové, takže už mají hotovo.

    Heterosexualita se například propaguje už několik set let, až mají někteří pocit, že je to jediné normální. "Žena matka-pečovatelka" jakožto jediný možný model (neplést s oblíbený nebo nejčastější), též byla dost vžitá a propagovaná a stálo to dost nejen demonstrací ho opustit... alespoň z části.

    Tomu, že "někomu něco cpou" i rozumím. Když začnou média (facebooky) točit nějaké téma, je před tím těžké uniknout. Například vcelku úspěšně nacpali lidem, že existuje globální oteplování a bylo by dobré s tím něco dělat.

    Pokud se mluví o tom, že homosexuálové nemají rovná práva a že jsou často cílem nějaké ostrakinace, a bylo by dobré s tím něco dělat, tak ti to opravdu "cpou".

    Zároveň je ale dobré vědět, ze to "cpou" je zkratka, co má vystihnout výše uvedené. Pokud na to zapomeneš a přemýšlíš jen v těch zkratkách... No pak máš zkratkovité myšlení. To je pro mozek přirozené - šetří tím energii - a často to dělá každý z nás (aniž by si to uvědomoval). Ale zkratka není vždycky nejlepší cesta a občas vede ke srázu :-)

    Nicméně opustit ji, případně měnit zažité představy je pro mozek těžké a někdy to až fyzicky bolí. Proto taky někdy bývají lidé, kteří jsou často konfrontováni s jinými názory, podráždění (až agresivní) nebo unavení. Případně se reflexivně brání (stačí se podívat do diskuse OSR vs. 5e nebo OSR vs. jiný systém - zejména kdyžtam diskutujujá;-) [nebo OSR vs. jiné OSR...] :-D ).

    Každopádně ten pocit, že ti cpou nějaký názor, opravdu existuje a je to i kvůli přemíře informací, co jednotlivec dnes dostává (srovnejte s dobou, kdy jste četli jedny noviny a diskutovali jednou týdně...).

    A jako ten názor, že to tak je, není tedy apriory nesprávný. Nesprávné je dělat až tu zkratku, že by se to tedy mělo zakázat. Třeba v Rusku je propadace homosexuálity zakázána a spadá pod ní i polibek dvou mužů na veřejných akcích. Ale tak daleko tu nikdo určitě zajít nechce...

    Mno a s tím, že by média mohla tlačit určité názory méně... taky vlastně souhlasím. Když už nic jiného, he to místy - jak vidno - kontraproduktivní.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by LokiB]]> 2026-09-20T19:00:34+02:00 2026-09-20T19:00:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732904#p732904
    Markus píše: ↑20. 9. 2026, 14:43 Takže “Klidně buď homosexuál, ale skrývej to a netvař se, že je to normální?”
    Zase jako bez porozumění lidské psychice, se v tomhle způsobu argumentů ztratíme.
    Jestliže má v sobě někdo na poměrně hluboké úrovni zafixováno, že homosexualita není ok (nepíšu "normální", ale schválně "ok"), tak žádný míra přesvědčování, žádný míra pohoršování se nad jejich zpátečnictvím, zaslepeností, hloupostí atd. na tom nemůže nic změnit.
    Jako fakt nemůže ... může nám to být líto, můžeme být kvůli tomu vzteklí nebo smutní ... ale nejde to.
    Představa, že mu v televizi ukážeme jak jsou homosexuálové fajn, jak je to v pohodě ... a on to svoje přesvědčení na základě toho změní ... prostě nefunguje. Ne protože "nechce" (nebo ne hlavně proto, že nechce), ale protože to nejde. Takhle se prostě nepřeprogramuješ.

    A je to do jisté míry dobrá vlastnost, protože to umožňuje lidem mít nějakou kontinuitu ... my bychom třeba rádi, aby se lidé dokázali snáze přeprogramovat směrem k dobrým věcem (třeba akceptaci homosexuálů), ale ono by to znamenalo, že se dají snáze přeprogramovat i ošklivým věcem (třeba zabíjení jiných lidí).

    Ano, velmi tvrdé podmínky, zcela zásadní zlomy, šoky atd dokáží změnu vyvolat (proto třeba ve válce lidé dokáží začít surově zabíjet, i když jinak by to většinově nedělali) ... ale tohle nezpůsobí kampaň v TV a novinách a příspěvky na sociálních sítích.

    Když budeme ignorovat základní principy fungování člověka, budeme neustále v depresi z toho, že se nechová a nemění, jak by přeci bylo správné ...
    Jen připomenu, že stejně zklamaní byli i soudruzi v 50. letech, jak se jim nedařilo z každého udělat kampaní "nového socialistického člověka" ... a ten princip je přitom stejný (akorát k něčemu, co se nám nezdá jako hezké)

    Smiřme se s tím, že všichni ti, kteří i dnes mají s homosexualitou problém, musí nejdřív umřít, že se už nezmění.
    Že ta změna nejde z roku na rok, ale že je to třeba na 100 let, než se společnost změní.
    Chápu, že se dnes živým lidem nechce čekat, a že chtějí změnu hned, aby si ji v životě ještě mohli zažít a těšit se z ní.

    Jo, je to asi pro mnohé depresivní, protože přeci "tohle je úplně samozřejmé a má se to stát hned teď" ... a ono to nejde a nejde.

    K tvé původní otázce - ještě je rozdíl mezi "skrývej" a "dávej na odiv". Skrývání už moc vyžadováno není, ne? Ve sportu, v kultuře, v politice je spousta lidí s homosexuální orientací (obecně snad i víc, než v průměrné populaci ... z různých důvodů) ... a žádné velké problémy jim to už nepřináší, mi přijde.

    Když bude ten tlak velký a bude ve stylu "kdokoli není ok s homosexuály, je špatný a zlý člověk"- tak protitlak od těch lidí bude narůstat ... a bude se to vyvíjet spíše špatným směrem. Ničemu to tedy nepomůže.

    Různé společnosti v různých částech světa to mají různě, některé to akceptují snáze, jiné ne. Ale postupně se to změní všude, to je jisté ... ne však instantně.]]>
    Markus píše: ↑20. 9. 2026, 14:43 Takže “Klidně buď homosexuál, ale skrývej to a netvař se, že je to normální?”
    Zase jako bez porozumění lidské psychice, se v tomhle způsobu argumentů ztratíme.
    Jestliže má v sobě někdo na poměrně hluboké úrovni zafixováno, že homosexualita není ok (nepíšu "normální", ale schválně "ok"), tak žádný míra přesvědčování, žádný míra pohoršování se nad jejich zpátečnictvím, zaslepeností, hloupostí atd. na tom nemůže nic změnit.
    Jako fakt nemůže ... může nám to být líto, můžeme být kvůli tomu vzteklí nebo smutní ... ale nejde to.
    Představa, že mu v televizi ukážeme jak jsou homosexuálové fajn, jak je to v pohodě ... a on to svoje přesvědčení na základě toho změní ... prostě nefunguje. Ne protože "nechce" (nebo ne hlavně proto, že nechce), ale protože to nejde. Takhle se prostě nepřeprogramuješ.

    A je to do jisté míry dobrá vlastnost, protože to umožňuje lidem mít nějakou kontinuitu ... my bychom třeba rádi, aby se lidé dokázali snáze přeprogramovat směrem k dobrým věcem (třeba akceptaci homosexuálů), ale ono by to znamenalo, že se dají snáze přeprogramovat i ošklivým věcem (třeba zabíjení jiných lidí).

    Ano, velmi tvrdé podmínky, zcela zásadní zlomy, šoky atd dokáží změnu vyvolat (proto třeba ve válce lidé dokáží začít surově zabíjet, i když jinak by to většinově nedělali) ... ale tohle nezpůsobí kampaň v TV a novinách a příspěvky na sociálních sítích.

    Když budeme ignorovat základní principy fungování člověka, budeme neustále v depresi z toho, že se nechová a nemění, jak by přeci bylo správné ...
    Jen připomenu, že stejně zklamaní byli i soudruzi v 50. letech, jak se jim nedařilo z každého udělat kampaní "nového socialistického člověka" ... a ten princip je přitom stejný (akorát k něčemu, co se nám nezdá jako hezké)

    Smiřme se s tím, že všichni ti, kteří i dnes mají s homosexualitou problém, musí nejdřív umřít, že se už nezmění.
    Že ta změna nejde z roku na rok, ale že je to třeba na 100 let, než se společnost změní.
    Chápu, že se dnes živým lidem nechce čekat, a že chtějí změnu hned, aby si ji v životě ještě mohli zažít a těšit se z ní.

    Jo, je to asi pro mnohé depresivní, protože přeci "tohle je úplně samozřejmé a má se to stát hned teď" ... a ono to nejde a nejde.

    K tvé původní otázce - ještě je rozdíl mezi "skrývej" a "dávej na odiv". Skrývání už moc vyžadováno není, ne? Ve sportu, v kultuře, v politice je spousta lidí s homosexuální orientací (obecně snad i víc, než v průměrné populaci ... z různých důvodů) ... a žádné velké problémy jim to už nepřináší, mi přijde.

    Když bude ten tlak velký a bude ve stylu "kdokoli není ok s homosexuály, je špatný a zlý člověk"- tak protitlak od těch lidí bude narůstat ... a bude se to vyvíjet spíše špatným směrem. Ničemu to tedy nepomůže.

    Různé společnosti v různých částech světa to mají různě, některé to akceptují snáze, jiné ne. Ale postupně se to změní všude, to je jisté ... ne však instantně.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-20T19:43:51+02:00 2026-09-20T19:43:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732905#p732905
    Zajímavé je i to, že jste z uvedených příkladů vybrali jen ty homosexuály. Byl jsem nedávno v Praze. Nesnáším pražskou dopravu a nechávám auto na P+R v OC Chodov. Než jsem odjížděl domů, stavil jsem se i na nějaký ten nákup. Během cesty od parkoviště do Luxoru jsem potkal dva lidi s latexovou psí maskou a vedli je na vodítku (jestli to tam znáte, víte, že moc daleko přes OC jsem nešel). Byl jsem v tu chvíli rád, že nejdu s dětmi a nemusím jim vysvětlovat, co to znamená.

    To jen pro příklad k tomu, co jsem psal, že se těm ostře vyhraněným lidem ani nedivím...]]>

    Zajímavé je i to, že jste z uvedených příkladů vybrali jen ty homosexuály. Byl jsem nedávno v Praze. Nesnáším pražskou dopravu a nechávám auto na P+R v OC Chodov. Než jsem odjížděl domů, stavil jsem se i na nějaký ten nákup. Během cesty od parkoviště do Luxoru jsem potkal dva lidi s latexovou psí maskou a vedli je na vodítku (jestli to tam znáte, víte, že moc daleko přes OC jsem nešel). Byl jsem v tu chvíli rád, že nejdu s dětmi a nemusím jim vysvětlovat, co to znamená.

    To jen pro příklad k tomu, co jsem psal, že se těm ostře vyhraněným lidem ani nedivím...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-20T20:13:17+02:00 2026-09-20T20:13:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732907#p732907 nesmis mit. A nemusi jit hned o homosexualy, muslimy, nebo kinkstery. Ono staci, ze se ti treba proste nelibi reklama na spodni pradlo s boubelatou holkou, protoze se ti vic libi holky hubeny.

    A uz to neni jenom, ze mas proste nejakej nazor, jakoze se ti treba nelibi Fiat Multipla. Uz to o tobe neco vypovida a lidi se k tobe podle toho budou chovat. Myslim si, ze z toho prameni ta frustrace konzervativnejsich lidi, ten pocit, ze jim nekdo neco "cpe" - z toho, ze jini lidi svoje nazory vyjadrovat muzou a jeste se jim dostava spotlightu ve verejnem prostoru, ale oni kdyz to reknou, tak jeste dostanou cocku.

    (A kdyz jako dukaz toho, ze nejsou homofobni, reknou, ze maji homosexualni kamarady, tak se jim hned nekdo vysmeje, ze je to nejklasictejsi vymluva nacku, nebo tak neco.)]]>
    nesmis mit. A nemusi jit hned o homosexualy, muslimy, nebo kinkstery. Ono staci, ze se ti treba proste nelibi reklama na spodni pradlo s boubelatou holkou, protoze se ti vic libi holky hubeny.

    A uz to neni jenom, ze mas proste nejakej nazor, jakoze se ti treba nelibi Fiat Multipla. Uz to o tobe neco vypovida a lidi se k tobe podle toho budou chovat. Myslim si, ze z toho prameni ta frustrace konzervativnejsich lidi, ten pocit, ze jim nekdo neco "cpe" - z toho, ze jini lidi svoje nazory vyjadrovat muzou a jeste se jim dostava spotlightu ve verejnem prostoru, ale oni kdyz to reknou, tak jeste dostanou cocku.

    (A kdyz jako dukaz toho, ze nejsou homofobni, reknou, ze maji homosexualni kamarady, tak se jim hned nekdo vysmeje, ze je to nejklasictejsi vymluva nacku, nebo tak neco.)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-20T20:48:54+02:00 2026-09-20T20:48:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732908#p732908 nelíbí černoši. A jak jednotlivec stárne, přestává ty změny "stíhat" a je z toho mrzení. Proto se podle mě vyplatí aktivně pracovat na tom, abych "nebyl konzerva", protože mě docela děsí představa, že druhou půlku života strávím v permanentním stresu z toho, jak "jde všechno do hazlu" a pruzením svého okolí nadáváním na všechno.
    Je také rozdíl názor mít, a názor vyslovit. Můžete si myslet, že váš šéf je tlustej a smrdí, ale když to nahlas sdělíte kolegům na poradě, může se vám to sakra vymstít. A přitom jste jen "vyjádřili názor".]]>
    nelíbí černoši. A jak jednotlivec stárne, přestává ty změny "stíhat" a je z toho mrzení. Proto se podle mě vyplatí aktivně pracovat na tom, abych "nebyl konzerva", protože mě docela děsí představa, že druhou půlku života strávím v permanentním stresu z toho, jak "jde všechno do hazlu" a pruzením svého okolí nadáváním na všechno.
    Je také rozdíl názor mít, a názor vyslovit. Můžete si myslet, že váš šéf je tlustej a smrdí, ale když to nahlas sdělíte kolegům na poradě, může se vám to sakra vymstít. A přitom jste jen "vyjádřili názor".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-20T21:09:08+02:00 2026-09-20T21:09:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732909#p732909
    Ještě by se mi mohlo stát, že napíšu životopis, kde zmíním, jak se mi spolužáci smějí, že schvaluji okupaci a musel mi to vysvětlit tatínek. A za pár let budu vysvětlovat, že jsem to tak vlastně nemyslel a vlastně jsem nikdy ani komunista nebyl :D

    *abych předešel nějaké ostré odsuzující reakci - je to vtip na názorové veletoče, ano?]]>

    Ještě by se mi mohlo stát, že napíšu životopis, kde zmíním, jak se mi spolužáci smějí, že schvaluji okupaci a musel mi to vysvětlit tatínek. A za pár let budu vysvětlovat, že jsem to tak vlastně nemyslel a vlastně jsem nikdy ani komunista nebyl :D

    *abych předešel nějaké ostré odsuzující reakci - je to vtip na názorové veletoče, ano?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Pieta]]> 2026-09-20T21:15:19+02:00 2026-09-20T21:15:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732910#p732910
    A dneska už nesmíš mít názor většinou znamená vadí mi, když si lidi o mně myslí věci jen proto, že jsem něco řekl. To pro změnu není konzervativní vůbec, protože to je odmítnutí osobní odpovědnosti za vlastní činy a požadování, aby se druzí starali o to, aby se mi vyhnuly důsledky mých činů.]]>

    A dneska už nesmíš mít názor většinou znamená vadí mi, když si lidi o mně myslí věci jen proto, že jsem něco řekl. To pro změnu není konzervativní vůbec, protože to je odmítnutí osobní odpovědnosti za vlastní činy a požadování, aby se druzí starali o to, aby se mi vyhnuly důsledky mých činů.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-20T21:22:33+02:00 2026-09-20T21:22:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732911#p732911
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:47"Buď si homosexuál, ale necpi mi to to. Já ti taky necpu, že jsem heterosexuál." Ještě jsem např. neviděl průvod hrdosti heterosexuálů... :roll: :D
    Já si z poslední doby vybavuji v Praze řadu průvodů za "tradiční rodinu". Ale přiznám se, že ty průvody úchylů ve srandovních oblečcích, kteří nutí svůj životní styl ostatním, taky úplně nemusím...

    Obrázek]]>
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:47"Buď si homosexuál, ale necpi mi to to. Já ti taky necpu, že jsem heterosexuál." Ještě jsem např. neviděl průvod hrdosti heterosexuálů... :roll: :D
    Já si z poslední doby vybavuji v Praze řadu průvodů za "tradiční rodinu". Ale přiznám se, že ty průvody úchylů ve srandovních oblečcích, kteří nutí svůj životní styl ostatním, taky úplně nemusím...

    Obrázek]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-20T21:33:02+02:00 2026-09-20T21:33:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732912#p732912
    Pieta píše: ↑20. 9. 2026, 21:15 Je málo věcí, co by byly víc konzervativní, než "když projevíš nahlas svůj názor, někteří lidé si z toho o tobě udělají úsudek". Protože to tak vždycky bylo a vždycky to tak bude. A dělají to lidi napříč všema spektrama, politicky, věkově, na východě, na západě... Někdo si o tobě bude myslet věci, když řekneš, že se ti nelíbí tlustý lidi, někdo když řekneš, že jsi levičák, někdo když řekneš, že by se dva chlapi neměli líbat na ulici, někdo když řekneš, že by se dva chlapi měli líbat na ulici...

    A dneska už nesmíš mít názor většinou znamená vadí mi, když si lidi o mně myslí věci jen proto, že jsem něco řekl. To pro změnu není konzervativní vůbec, protože to je odmítnutí osobní odpovědnosti za vlastní činy a požadování, aby se druzí starali o to, aby se mi vyhnuly důsledky mých činů.
    Ja si myslim, ze to neprameni ani tak z toho "nekdo si o mne neco mysli" jako spis z toho, ze dnes muzes diky technologiim a spolecenske nalade byt za ten nazor dost jednoduse ostrakizovan a tvuj zivot muze byt az znicen. Nebo aspon kariera. Internet je takovych prikladu plny.

    Od takovych udalosti je pak jenom kousek k pocitu/narativu toho, ze za to muze prave ta nazorove "opacna" strana, k pocitu utlacovani, umlcovani, atd.]]>
    Pieta píše: ↑20. 9. 2026, 21:15 Je málo věcí, co by byly víc konzervativní, než "když projevíš nahlas svůj názor, někteří lidé si z toho o tobě udělají úsudek". Protože to tak vždycky bylo a vždycky to tak bude. A dělají to lidi napříč všema spektrama, politicky, věkově, na východě, na západě... Někdo si o tobě bude myslet věci, když řekneš, že se ti nelíbí tlustý lidi, někdo když řekneš, že jsi levičák, někdo když řekneš, že by se dva chlapi neměli líbat na ulici, někdo když řekneš, že by se dva chlapi měli líbat na ulici...

    A dneska už nesmíš mít názor většinou znamená vadí mi, když si lidi o mně myslí věci jen proto, že jsem něco řekl. To pro změnu není konzervativní vůbec, protože to je odmítnutí osobní odpovědnosti za vlastní činy a požadování, aby se druzí starali o to, aby se mi vyhnuly důsledky mých činů.
    Ja si myslim, ze to neprameni ani tak z toho "nekdo si o mne neco mysli" jako spis z toho, ze dnes muzes diky technologiim a spolecenske nalade byt za ten nazor dost jednoduse ostrakizovan a tvuj zivot muze byt az znicen. Nebo aspon kariera. Internet je takovych prikladu plny.

    Od takovych udalosti je pak jenom kousek k pocitu/narativu toho, ze za to muze prave ta nazorove "opacna" strana, k pocitu utlacovani, umlcovani, atd.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-20T21:40:05+02:00 2026-09-20T21:40:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732913#p732913
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 19:43Než jsem odjížděl domů, stavil jsem se i na nějaký ten nákup. Během cesty od parkoviště do Luxoru jsem potkal dva lidi s latexovou psí maskou a vedli je na vodítku (jestli to tam znáte, víte, že moc daleko přes OC jsem nešel). Byl jsem v tu chvíli rád, že nejdu s dětmi a nemusím jim vysvětlovat, co to znamená.
    Já zase úplně nevím, jak bych vysvětlil dětem toho polonahého borce přibitého na kříži, kterého tady místní populární sekta tak ráda všude exhibuje. Jinak já jsem zase ve čtvrtek viděl turistu převlečeného za obrovský penis, dneska jsem viděl bezdomovce, jak jiné bezdomovkyni aplikuje nespecifikovanou substanci injekční stříkačkou. Lidi, kteří se převlékají za zvířátka, jsme viděli minulý víkend ve stromovce, a vypadalo to docela srandovně. Někteří měli meče, asi je taky zajímá ta doba před wormským konkordátem či co.
    MartinJ píše: ↑20. 9. 2026, 20:13 Rekl bych, ze velmi neprijemne je to, jak nektere nazory uz ani nesmis mit. A nemusi jit hned o homosexualy, muslimy, nebo kinkstery. Ono staci, ze se ti treba proste nelibi reklama na spodni pradlo s boubelatou holkou, protoze se ti vic libi holky hubeny.
    Ale naprosto můžeš mít názor. Jen si pak někteří lidi o tobě budou myslet, že jsi kretén, protože ten názor považují za stupidní, no. Co si pamatuju, bylo to tak vždycky.
    Co se ale změnilo, je, že se za stupidní názor dnes častěji považuje netolerance lidí za to, že jsou, kým být potřebují, ačkoliv tím nikomu neškodí. A ano, často to vede k extrémním přirovnáním, protože velmi podobnou názorovou sestavou zastávali před 90 lety nacisti.]]>
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 19:43Než jsem odjížděl domů, stavil jsem se i na nějaký ten nákup. Během cesty od parkoviště do Luxoru jsem potkal dva lidi s latexovou psí maskou a vedli je na vodítku (jestli to tam znáte, víte, že moc daleko přes OC jsem nešel). Byl jsem v tu chvíli rád, že nejdu s dětmi a nemusím jim vysvětlovat, co to znamená.
    Já zase úplně nevím, jak bych vysvětlil dětem toho polonahého borce přibitého na kříži, kterého tady místní populární sekta tak ráda všude exhibuje. Jinak já jsem zase ve čtvrtek viděl turistu převlečeného za obrovský penis, dneska jsem viděl bezdomovce, jak jiné bezdomovkyni aplikuje nespecifikovanou substanci injekční stříkačkou. Lidi, kteří se převlékají za zvířátka, jsme viděli minulý víkend ve stromovce, a vypadalo to docela srandovně. Někteří měli meče, asi je taky zajímá ta doba před wormským konkordátem či co.
    MartinJ píše: ↑20. 9. 2026, 20:13 Rekl bych, ze velmi neprijemne je to, jak nektere nazory uz ani nesmis mit. A nemusi jit hned o homosexualy, muslimy, nebo kinkstery. Ono staci, ze se ti treba proste nelibi reklama na spodni pradlo s boubelatou holkou, protoze se ti vic libi holky hubeny.
    Ale naprosto můžeš mít názor. Jen si pak někteří lidi o tobě budou myslet, že jsi kretén, protože ten názor považují za stupidní, no. Co si pamatuju, bylo to tak vždycky.
    Co se ale změnilo, je, že se za stupidní názor dnes častěji považuje netolerance lidí za to, že jsou, kým být potřebují, ačkoliv tím nikomu neškodí. A ano, často to vede k extrémním přirovnáním, protože velmi podobnou názorovou sestavou zastávali před 90 lety nacisti.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-20T21:42:47+02:00 2026-09-20T21:42:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732914#p732914
    MartinJ píše: ↑20. 9. 2026, 21:33Ja si myslim, ze to neprameni ani tak z toho "nekdo si o mne neco mysli" jako spis z toho, ze dnes muzes diky technologiim a spolecenske nalade byt za ten nazor dost jednoduse ostrakizovan a tvuj zivot muze byt az znicen. Nebo aspon kariera. Internet je takovych prikladu plny.
    To asi jak kde. Třeba v Evropě se ti to moc stávat nebude, protože lidem, kteří ovlivňují tvou kariéru, do tvého osobního života většinou nic není. Velmi dobře je to možné v USA, ale to nesouvisí s názory, ale s tím, že USA obecně je dost stupidní země.]]>
    MartinJ píše: ↑20. 9. 2026, 21:33Ja si myslim, ze to neprameni ani tak z toho "nekdo si o mne neco mysli" jako spis z toho, ze dnes muzes diky technologiim a spolecenske nalade byt za ten nazor dost jednoduse ostrakizovan a tvuj zivot muze byt az znicen. Nebo aspon kariera. Internet je takovych prikladu plny.
    To asi jak kde. Třeba v Evropě se ti to moc stávat nebude, protože lidem, kteří ovlivňují tvou kariéru, do tvého osobního života většinou nic není. Velmi dobře je to možné v USA, ale to nesouvisí s názory, ale s tím, že USA obecně je dost stupidní země.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-20T21:45:39+02:00 2026-09-20T21:45:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732915#p732915 Dám příklad: pokud by se mě někdo zeptal, jestli jsem pro-life nebo pro-choice, bude většina lidí, co mě zná, očekávat pro-life. A ano, skutečně mám názor, že potrat je vražda. Ale
    1. To neznamená, že musím odsuzovat pro-choice smýšlející lidi, ani přímo pachatele potratů, protože stejný zdroj mého přesvědčení, že potrat je vražda, mi zároveň doporučuje, abych neodsuzoval ostatní lidi
    2. Pro mě osobně to není tolik důležité téma. Sám za sebe mám jasno, že potrat nikdy nespáchám, a jak se s tím poperou ostatní lidi, je hlavně jejich věc. Necítím povinnost přesvědčovat každého na potkání ani se účastnit manifestací.]]>
    Dám příklad: pokud by se mě někdo zeptal, jestli jsem pro-life nebo pro-choice, bude většina lidí, co mě zná, očekávat pro-life. A ano, skutečně mám názor, že potrat je vražda. Ale
    1. To neznamená, že musím odsuzovat pro-choice smýšlející lidi, ani přímo pachatele potratů, protože stejný zdroj mého přesvědčení, že potrat je vražda, mi zároveň doporučuje, abych neodsuzoval ostatní lidi
    2. Pro mě osobně to není tolik důležité téma. Sám za sebe mám jasno, že potrat nikdy nespáchám, a jak se s tím poperou ostatní lidi, je hlavně jejich věc. Necítím povinnost přesvědčovat každého na potkání ani se účastnit manifestací.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-20T21:52:30+02:00 2026-09-20T21:52:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732916#p732916
    Eleshar_Vermillion píše: ↑20. 9. 2026, 21:40 Já zase úplně nevím, jak bych vysvětlil dětem toho polonahého borce přibitého na kříži, kterého tady místní populární sekta tak ráda všude exhibuje.
    Faktická: Nepropaguje ho celá sekta, ale jen její majitel. A Jezulátko není polonahý borec, ale miminko oblečené v šatečkách, (i když je to jedna a ta samá osoba).

    Jinak děkuji za praktickou ukázku, jak to vypadá, když někdo neumí své názory prezentovat slušně.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑20. 9. 2026, 21:40 Já zase úplně nevím, jak bych vysvětlil dětem toho polonahého borce přibitého na kříži, kterého tady místní populární sekta tak ráda všude exhibuje.
    Faktická: Nepropaguje ho celá sekta, ale jen její majitel. A Jezulátko není polonahý borec, ale miminko oblečené v šatečkách, (i když je to jedna a ta samá osoba).

    Jinak děkuji za praktickou ukázku, jak to vypadá, když někdo neumí své názory prezentovat slušně.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-20T21:57:39+02:00 2026-09-20T21:57:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732918#p732918
    @ilgir: Ten problem asi zacina tam, kdy ty ses presne takhle umirnenej a nevnucujes ten nazor ostatnim, ale jenom za to, zes ho vyjadril, se na tebe sesypou lidi co z tebe budou delat, ja nevim, obhajce znasilneni nebo tak neco. Kdyby se ti to delo konzistentne a dlouhodobe, ackoliv bys ten nazor vyjadril presne jen tak, jaks to udelal ted, tak casem budes treba taky frustrovany, ublizeny, budes se citit potlacovan, a tak.

    A to se proste, minimalne ve svete, realne deje, spolecnost se takhle extremizuje, a lidi se od sebe vzajemne oddaluji, a vracime se k tomu, co jsem se neuspesne snazil popsat v tematu "jak umira demokracie".]]>

    @ilgir: Ten problem asi zacina tam, kdy ty ses presne takhle umirnenej a nevnucujes ten nazor ostatnim, ale jenom za to, zes ho vyjadril, se na tebe sesypou lidi co z tebe budou delat, ja nevim, obhajce znasilneni nebo tak neco. Kdyby se ti to delo konzistentne a dlouhodobe, ackoliv bys ten nazor vyjadril presne jen tak, jaks to udelal ted, tak casem budes treba taky frustrovany, ublizeny, budes se citit potlacovan, a tak.

    A to se proste, minimalne ve svete, realne deje, spolecnost se takhle extremizuje, a lidi se od sebe vzajemne oddaluji, a vracime se k tomu, co jsem se neuspesne snazil popsat v tematu "jak umira demokracie".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Pieta]]> 2026-09-20T22:31:01+02:00 2026-09-20T22:31:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732919#p732919
    MartinJ píše: ↑20. 9. 2026, 21:33Ja si myslim, ze to neprameni ani tak z toho "nekdo si o mne neco mysli" jako spis z toho, ze dnes muzes diky technologiim a spolecenske nalade byt za ten nazor dost jednoduse ostrakizovan a tvuj zivot muze byt az znicen. Nebo aspon kariera. Internet je takovych prikladu plny.
    Tohle ale přece vůbec není jen dneska. Názory vždycky dokázaly ničit životy a kariéry (viz Galileo). A občas ani člověk nemusel mít názor, stačilo se nějak "špatně" narodit, třeba být homosexuál (viz Turing).]]>
    MartinJ píše: ↑20. 9. 2026, 21:33Ja si myslim, ze to neprameni ani tak z toho "nekdo si o mne neco mysli" jako spis z toho, ze dnes muzes diky technologiim a spolecenske nalade byt za ten nazor dost jednoduse ostrakizovan a tvuj zivot muze byt az znicen. Nebo aspon kariera. Internet je takovych prikladu plny.
    Tohle ale přece vůbec není jen dneska. Názory vždycky dokázaly ničit životy a kariéry (viz Galileo). A občas ani člověk nemusel mít názor, stačilo se nějak "špatně" narodit, třeba být homosexuál (viz Turing).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Lorwyn]]> 2026-09-20T23:00:28+02:00 2026-09-20T23:00:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732920#p732920
    V Turecku právě probíhá zatýkání lidí podporujících lgbtq+ komunitu. V Británii jdou trans práva do háje. Celkem nedávno jsem byl na demonstraci proti návrhu zákona, který by krom jiného trans lidi nutil obhájit svou identitu před soudem.

    Když jsem byl letos na Pride, organizátoři zdůrazňovali, že to má být pochod důstojný, nekonfliktní, že jde o vyjádření podpory lidem jako my v naší zemi i ostatních zemích. Cejtil jsem vděčnost že u nás na něj můžu jít a nejde mě za to zatknout, zavřít nebo popravit.
    Přemejšlel jsem nad svýma dvěma kamarádkama, který se přestěhovaly do švédska, protože jedna je trans a náš systém jim jako páru neuzná rodičovská práva k synovi, který je biologicky jejich. Jiné dvě moje známé řeší podobný shit. Já si svýho partnera nemůžu vzít (pokud se dva lidi vemou když jeden prochází tranzicí, tak se pak musej rozvýst a vzít se znovu jako registrovaný partneři s menšími právy).

    A když jdu na zcela mírumilovnej pochod, kterej říká že tyto mrdky nejsou fér a vyjadřuje podporu lidem co v jiných zemích prochází mučením nebo umírají, tak lidem "cpu že jsem teplej a trans". Nasrat, vážně. Jak slušněji a citlivěji bych to mohl podat, než klidnou občanskou aktivitou? Pokud má někdo pocit ohrožení společnosti a morálky z toho, že se sešli lidé a pomalovaní duhovou barvou nahlas říkali, že rovná práva by byla super, tak tvl....ČEHO SE BOJÍ SAKRA? Asi toho že lidi budou mít práva, nevim.]]>

    V Turecku právě probíhá zatýkání lidí podporujících lgbtq+ komunitu. V Británii jdou trans práva do háje. Celkem nedávno jsem byl na demonstraci proti návrhu zákona, který by krom jiného trans lidi nutil obhájit svou identitu před soudem.

    Když jsem byl letos na Pride, organizátoři zdůrazňovali, že to má být pochod důstojný, nekonfliktní, že jde o vyjádření podpory lidem jako my v naší zemi i ostatních zemích. Cejtil jsem vděčnost že u nás na něj můžu jít a nejde mě za to zatknout, zavřít nebo popravit.
    Přemejšlel jsem nad svýma dvěma kamarádkama, který se přestěhovaly do švédska, protože jedna je trans a náš systém jim jako páru neuzná rodičovská práva k synovi, který je biologicky jejich. Jiné dvě moje známé řeší podobný shit. Já si svýho partnera nemůžu vzít (pokud se dva lidi vemou když jeden prochází tranzicí, tak se pak musej rozvýst a vzít se znovu jako registrovaný partneři s menšími právy).

    A když jdu na zcela mírumilovnej pochod, kterej říká že tyto mrdky nejsou fér a vyjadřuje podporu lidem co v jiných zemích prochází mučením nebo umírají, tak lidem "cpu že jsem teplej a trans". Nasrat, vážně. Jak slušněji a citlivěji bych to mohl podat, než klidnou občanskou aktivitou? Pokud má někdo pocit ohrožení společnosti a morálky z toho, že se sešli lidé a pomalovaní duhovou barvou nahlas říkali, že rovná práva by byla super, tak tvl....ČEHO SE BOJÍ SAKRA? Asi toho že lidi budou mít práva, nevim.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-20T23:17:15+02:00 2026-09-20T23:17:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732921#p732921
    MartinJ píše: ↑20. 9. 2026, 21:57 @Eleshar: ja bych nebyl prekvapen, kdyby to globalizace z USA nakonec prinesla i do Evropy, pokud se tak uz nedeje. Priznam se, ze to tolik nesleduju, jen se proste snazim vcitit do lidi, co to vnimajiba maji z toho treba obavu.
    Já se snažím zase vcítit do lidí, kteří mají obavu z toho, že je zítra vymažou z povrchu zemského

    https://www.npr.org/2026/02/28/nx-s1-57 ... by-new-law
    https://glaad.org/understanding-anti-tr ... extremism/
    https://en.wikipedia.org/wiki/Persecuti ... nistration
    https://en.wikipedia.org/wiki/Persecuti ... zi_Germany
    https://baynews9.com/fl/tampa/ap-online ... lgbt-views
    https://www.theguardian.com/us-news/202 ... s-rhetoric
    https://www.mediamatters.org/matt-walsh ... ntil-trans
    @ilgir: Ten problem asi zacina tam, kdy ty ses presne takhle umirnenej a nevnucujes ten nazor ostatnim, ale jenom za to, zes ho vyjadril, se na tebe sesypou lidi co z tebe budou delat, ja nevim, obhajce znasilneni nebo tak neco. Kdyby se ti to delo konzistentne a dlouhodobe, ackoliv bys ten nazor vyjadril presne jen tak, jaks to udelal ted, tak casem budes treba taky frustrovany, ublizeny, budes se citit potlacovan, a tak.
    Mno právě že Ilgir se svým názorem řídí, ale nevnucuje ho ostatním. To je třeba docela podstatný rozdíl od třeba těch různých "spolků pro rodinu", které se snaží tu možnost ženám prostě sebrat.]]>
    MartinJ píše: ↑20. 9. 2026, 21:57 @Eleshar: ja bych nebyl prekvapen, kdyby to globalizace z USA nakonec prinesla i do Evropy, pokud se tak uz nedeje. Priznam se, ze to tolik nesleduju, jen se proste snazim vcitit do lidi, co to vnimajiba maji z toho treba obavu.
    Já se snažím zase vcítit do lidí, kteří mají obavu z toho, že je zítra vymažou z povrchu zemského

    https://www.npr.org/2026/02/28/nx-s1-57 ... by-new-law
    https://glaad.org/understanding-anti-tr ... extremism/
    https://en.wikipedia.org/wiki/Persecuti ... nistration
    https://en.wikipedia.org/wiki/Persecuti ... zi_Germany
    https://baynews9.com/fl/tampa/ap-online ... lgbt-views
    https://www.theguardian.com/us-news/202 ... s-rhetoric
    https://www.mediamatters.org/matt-walsh ... ntil-trans
    @ilgir: Ten problem asi zacina tam, kdy ty ses presne takhle umirnenej a nevnucujes ten nazor ostatnim, ale jenom za to, zes ho vyjadril, se na tebe sesypou lidi co z tebe budou delat, ja nevim, obhajce znasilneni nebo tak neco. Kdyby se ti to delo konzistentne a dlouhodobe, ackoliv bys ten nazor vyjadril presne jen tak, jaks to udelal ted, tak casem budes treba taky frustrovany, ublizeny, budes se citit potlacovan, a tak.
    Mno právě že Ilgir se svým názorem řídí, ale nevnucuje ho ostatním. To je třeba docela podstatný rozdíl od třeba těch různých "spolků pro rodinu", které se snaží tu možnost ženám prostě sebrat.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by York]]> 2026-09-20T23:41:10+02:00 2026-09-20T23:41:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732922#p732922
    ilgir píše: ↑20. 9. 2026, 21:45 Dám příklad: pokud by se mě někdo zeptal, jestli jsem pro-life nebo pro-choice, bude většina lidí, co mě zná, očekávat pro-life. A ano, skutečně mám názor, že potrat je vražda. Ale
    1. To neznamená, že musím odsuzovat pro-choice smýšlející lidi, ani přímo pachatele potratů, protože stejný zdroj mého přesvědčení, že potrat je vražda, mi zároveň doporučuje, abych neodsuzoval ostatní lidi
    2. Pro mě osobně to není tolik důležité téma. Sám za sebe mám jasno, že potrat nikdy nespáchám, a jak se s tím poperou ostatní lidi, je hlavně jejich věc. Necítím povinnost přesvědčovat každého na potkání ani se účastnit manifestací.
    Jen tak na okraj: Tobě osobně (stejně jako mně) nehrozí, že budeš muset řešit plod ve svym vlastním těle. To je pak jednoduchý mít názor. A přitom náš názor ovlivní možnosti a rozhodování žen, který budou muset brát v potaz sociální stigma, který naše názory vytvářej. Nevím, jestli to má řešení. Člověk asi neumí nemít názor. Maximálně jde mít sebekontrolu a nevyjadřovat ho.]]>
    ilgir píše: ↑20. 9. 2026, 21:45 Dám příklad: pokud by se mě někdo zeptal, jestli jsem pro-life nebo pro-choice, bude většina lidí, co mě zná, očekávat pro-life. A ano, skutečně mám názor, že potrat je vražda. Ale
    1. To neznamená, že musím odsuzovat pro-choice smýšlející lidi, ani přímo pachatele potratů, protože stejný zdroj mého přesvědčení, že potrat je vražda, mi zároveň doporučuje, abych neodsuzoval ostatní lidi
    2. Pro mě osobně to není tolik důležité téma. Sám za sebe mám jasno, že potrat nikdy nespáchám, a jak se s tím poperou ostatní lidi, je hlavně jejich věc. Necítím povinnost přesvědčovat každého na potkání ani se účastnit manifestací.
    Jen tak na okraj: Tobě osobně (stejně jako mně) nehrozí, že budeš muset řešit plod ve svym vlastním těle. To je pak jednoduchý mít názor. A přitom náš názor ovlivní možnosti a rozhodování žen, který budou muset brát v potaz sociální stigma, který naše názory vytvářej. Nevím, jestli to má řešení. Člověk asi neumí nemít názor. Maximálně jde mít sebekontrolu a nevyjadřovat ho.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-20T23:56:34+02:00 2026-09-20T23:56:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732923#p732923 York: Jasně, ber to tak, že bych řešil plod v těle manželky, což je velice blízko toho "ve vlastním těle". Jak říká moje žena: prostě SJM.
    Ten problem asi zacina tam, kdy ty ses presne takhle umirnenej a nevnucujes ten nazor ostatnim, ale jenom za to, zes ho vyjadril, se na tebe sesypou lidi co z tebe budou delat, ja nevim, obhajce znasilneni nebo tak neco.
    Může být, ale připadá mi to spíš hypotetické, protože za ohleduplné vyjádření názoru mě ještě nikdy nikdo takhle nelynčoval. Já se holt nepohybuju v těch "správných" skupinách. A moc nepoužívám sociální sítě, takže rozhodně nejsem reprezentativní vzorek. A když vidím, jak se někteří lidé s rostoucím věkem radikalizují, tak se snažím o nějaký opak, být víc v zenu nebo jak to říct. Dost mi do toho teď házej vidle rusáci, protože ty fakt odzenovat nezvládám.]]>
    York: Jasně, ber to tak, že bych řešil plod v těle manželky, což je velice blízko toho "ve vlastním těle". Jak říká moje žena: prostě SJM.
    Ten problem asi zacina tam, kdy ty ses presne takhle umirnenej a nevnucujes ten nazor ostatnim, ale jenom za to, zes ho vyjadril, se na tebe sesypou lidi co z tebe budou delat, ja nevim, obhajce znasilneni nebo tak neco.
    Může být, ale připadá mi to spíš hypotetické, protože za ohleduplné vyjádření názoru mě ještě nikdy nikdo takhle nelynčoval. Já se holt nepohybuju v těch "správných" skupinách. A moc nepoužívám sociální sítě, takže rozhodně nejsem reprezentativní vzorek. A když vidím, jak se někteří lidé s rostoucím věkem radikalizují, tak se snažím o nějaký opak, být víc v zenu nebo jak to říct. Dost mi do toho teď házej vidle rusáci, protože ty fakt odzenovat nezvládám.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by York]]> 2026-09-21T00:56:49+02:00 2026-09-21T00:56:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732925#p732925
    ilgir píše: ↑20. 9. 2026, 23:56Jasně, ber to tak, že bych řešil plod v těle manželky, což je velice blízko toho "ve vlastním těle".
    To je z pohledu, o kterym mluvim, ještě horší. Manželovi se to nemůže stát, ale je to velmi blízká osoba, proti jejímuž názoru se bude muset žena případně postavit a která jí to případně může do konce života vyčítat.]]>
    ilgir píše: ↑20. 9. 2026, 23:56Jasně, ber to tak, že bych řešil plod v těle manželky, což je velice blízko toho "ve vlastním těle".
    To je z pohledu, o kterym mluvim, ještě horší. Manželovi se to nemůže stát, ale je to velmi blízká osoba, proti jejímuž názoru se bude muset žena případně postavit a která jí to případně může do konce života vyčítat.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Antharon]]> 2026-09-21T01:06:36+02:00 2026-09-21T01:06:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732926#p732926
    ilgir píše: ↑20. 9. 2026, 23:56 York: Jasně, ber to tak, že bych řešil plod v těle manželky, což je velice blízko toho "ve vlastním těle". Jak říká moje žena: prostě SJM.
    Niekto riesi plod v tele svojej manzelky, pretoze ma tuto volbu. Ovela zasadnejsia otazka je, ci by sa mali k telu tvojej manzelky vyjadrovat nahodni dochodcovia z druhej strany republiky...]]>
    ilgir píše: ↑20. 9. 2026, 23:56 York: Jasně, ber to tak, že bych řešil plod v těle manželky, což je velice blízko toho "ve vlastním těle". Jak říká moje žena: prostě SJM.
    Niekto riesi plod v tele svojej manzelky, pretoze ma tuto volbu. Ovela zasadnejsia otazka je, ci by sa mali k telu tvojej manzelky vyjadrovat nahodni dochodcovia z druhej strany republiky...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-21T06:52:26+02:00 2026-09-21T06:52:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732928#p732928
    York píše: ↑21. 9. 2026, 00:56 Manželovi se to nemůže stát, ale je to velmi blízká osoba,
    Z mého pohledu je manžel tak blízká osoba, že se to děje i jemu, ostatně je to i jeho dítě.
    proti jejímuž názoru se bude muset žena případně postavit a která jí to případně může do konce života vyčítat.
    To se může stát, ale ne u nás, protože
    1. Manželka je pro mě na prvním místě (to je ostatně princip manželství)
    2. Máme s manželkou názorovou shodu
    3. Nejsem moc vyčítací typ. Matka v tomhle byla přeborník, což mi vyčítání nadobro znechutilo :D

    Popravdě nevím, k čemu se teď snažíš prodiskutovat. Jestli potřebuješ do detailu vědět, jak bychom s manželkou řešili nejrůznější situace*, prosím, ptej se, a pokud to nebude příliš intimní, klidně ti to vyložím. Pokud chceš, abych změnil svůj názor, že potrat je vražda, tak předlož nějaké argumenty.

    *potrat je extrémní případ, protože jde o život, ale v životě existuje i mnoho jiných situací, kdy se rozhodujete, jestli dáte přednost partnerovi nebo dítěti. Já se řídím tím, že na prvním místě je manželka, (to je ostatně princip manželství). Ale je mi jasné, že u párů, které v tom mají zmatek, můžou vznikat různé šílené situace.]]>
    York píše: ↑21. 9. 2026, 00:56 Manželovi se to nemůže stát, ale je to velmi blízká osoba,
    Z mého pohledu je manžel tak blízká osoba, že se to děje i jemu, ostatně je to i jeho dítě.
    proti jejímuž názoru se bude muset žena případně postavit a která jí to případně může do konce života vyčítat.
    To se může stát, ale ne u nás, protože
    1. Manželka je pro mě na prvním místě (to je ostatně princip manželství)
    2. Máme s manželkou názorovou shodu
    3. Nejsem moc vyčítací typ. Matka v tomhle byla přeborník, což mi vyčítání nadobro znechutilo :D

    Popravdě nevím, k čemu se teď snažíš prodiskutovat. Jestli potřebuješ do detailu vědět, jak bychom s manželkou řešili nejrůznější situace*, prosím, ptej se, a pokud to nebude příliš intimní, klidně ti to vyložím. Pokud chceš, abych změnil svůj názor, že potrat je vražda, tak předlož nějaké argumenty.

    *potrat je extrémní případ, protože jde o život, ale v životě existuje i mnoho jiných situací, kdy se rozhodujete, jestli dáte přednost partnerovi nebo dítěti. Já se řídím tím, že na prvním místě je manželka, (to je ostatně princip manželství). Ale je mi jasné, že u párů, které v tom mají zmatek, můžou vznikat různé šílené situace.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-21T08:24:34+02:00 2026-09-21T08:24:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732931#p732931
    Aniž bych se byť jen náznakem vyjádřil, že jsem proti LGBT, proti Pride, nebo jakkoliv jinak pro omezování práv menšin. Ani nijak neznehodnocuji, že se to děje. Vyjadřuju se tu pouze k tomu, že když náhodou někdo byť jen náznakem ukáže, že se mu něco nelíbí, tak je na spoustě místech rovnou za nácka, a že mě se takhle extrémní přistup osobně nelíbí ani z jedné strany.

    Stejně jako si nemyslím o holkách nebo klucích, co se na veřejnosti drží za ruce nebo líbaj, že jsou to sodoma-gomora úchyláci prolezlí AIDS, nebo jak nejhůř by se dali urazit, tak si prostě nebudu myslet o každém, kdo řekne že se mu nelíbí provozování petplay na veřejnosti, že je rovnou nácek. Tím neříkám, že to tak někdo provozuje teď a tady, ale je to sentiment, který se ve společnosti objevuje a který třeba ty konzervativnější, ale jinak normální a teoretické "spojence" odrazuje od spolupráce, snižuje jejich toleranci, atd.

    Ale začínám už mít taky pocit, že plýtvám hrachem, když se mi protiargumentuje, že to bylo v pořádku v raném novověku, tak co se dneska čílím.

    Edit: napsal jsem to jak hotentot, to je tak, když se snažím vyjádřit komplexnější myšlenku při práci, možná to zkusím odpoledne ještě nějak vyjasnit]]>

    Aniž bych se byť jen náznakem vyjádřil, že jsem proti LGBT, proti Pride, nebo jakkoliv jinak pro omezování práv menšin. Ani nijak neznehodnocuji, že se to děje. Vyjadřuju se tu pouze k tomu, že když náhodou někdo byť jen náznakem ukáže, že se mu něco nelíbí, tak je na spoustě místech rovnou za nácka, a že mě se takhle extrémní přistup osobně nelíbí ani z jedné strany.

    Stejně jako si nemyslím o holkách nebo klucích, co se na veřejnosti drží za ruce nebo líbaj, že jsou to sodoma-gomora úchyláci prolezlí AIDS, nebo jak nejhůř by se dali urazit, tak si prostě nebudu myslet o každém, kdo řekne že se mu nelíbí provozování petplay na veřejnosti, že je rovnou nácek. Tím neříkám, že to tak někdo provozuje teď a tady, ale je to sentiment, který se ve společnosti objevuje a který třeba ty konzervativnější, ale jinak normální a teoretické "spojence" odrazuje od spolupráce, snižuje jejich toleranci, atd.

    Ale začínám už mít taky pocit, že plýtvám hrachem, když se mi protiargumentuje, že to bylo v pořádku v raném novověku, tak co se dneska čílím.

    Edit: napsal jsem to jak hotentot, to je tak, když se snažím vyjádřit komplexnější myšlenku při práci, možná to zkusím odpoledne ještě nějak vyjasnit]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T09:08:34+02:00 2026-09-21T09:08:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732933#p732933
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 08:24 Jestli někdo máte chuť, tak doporučuju si tady ještě jednou pročíst moje tvrzení, a (nejen) Elesharovu reakci na to. Je to symptomatické přesně tomu, o čem tu píšu, lidi jsou tak zblblí, že je všechno okamžitě v konfliktu. Já napíšu, že bych chtěl abychom byli umírněnější vůči názorovým oponentům, a odpovědí je mi nevímproč předhazováno, že jsou LGBT lidi perzekuováni, ještě v takovém jako náznaku, že na to asi já neberu ohled, nebo že svým vyjadřováním proti tomu snad nějak vystupuju, nebo co.
    To v tom asi vidíš víc, než tam je. Ty jsi poukazoval na to, jak něčí život (nebo alespoň kariéra) může být zničen za to, co si myslí.

    Snaha byla poukázat, že
    1) na tom není zase až tak nic speciálního, zejména když je tvůj názor mimořádně společensky škodlivý a ty ho šíříš
    2) se to vlastně týká úplně jiné země, specificky USA, protože je to prostě debilní země a podobný osud tam může přivodit kde co, s LGBT to nesouvisí
    3) mi tvá obava o to, aby se toto (co vlastně? že tě zaměstnavatel může na hodinu propustit i z úplně šílených důvodů? že tě může propustit proto, že šíříš nenávist a podněcuješ násilí?) nerozšířilo z USA k nám v kontextu tématu připadá jako docela drobná obava oproti obavám zcela bezprostředním a reálným o vlastní existenci.

    Souhlasím, že přenos amerického systému, kde zaměstnavatel/korporát má neuměrný vliv na osobní život zaměstnanců (kvůli chopnosti okamžitě propouštět, kvůli zdravotnímu pojištění atd.), je hluboce, hluboce nežádoucí, a taky bych dával pozor na politické síly, které toto razí, na druhou stranu mi to přijde zcela mimo téma.
    Vyjadřuju se tu pouze k tomu, že když náhodou někdo byť jen náznakem ukáže, že se mu něco nelíbí, tak je na spoustě místech rovnou za nácka, a že mě se takhle extrémní přistup osobně nelíbí ani z jedné strany.
    A co se tu teda komu nelíbí a kdo tu koho označil za nácka?
    si prostě nebudu myslet o každém, kdo řekne že se mu nelíbí provozování petplay na veřejnosti, že je rovnou nácek.
    Jasně, cool. A kdo si to teda reálně myslí? Protože strašně často takovéhle věci bývají jen slamění panáci. Naopak náckové, kteří si myslí, že by se lidi, co se převlékají za zvířátka nebo druhé pohlaví, měli strčit do koncentráků, jsou velmi reální a mají velmi reálnou politickou moc.]]>
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 08:24 Jestli někdo máte chuť, tak doporučuju si tady ještě jednou pročíst moje tvrzení, a (nejen) Elesharovu reakci na to. Je to symptomatické přesně tomu, o čem tu píšu, lidi jsou tak zblblí, že je všechno okamžitě v konfliktu. Já napíšu, že bych chtěl abychom byli umírněnější vůči názorovým oponentům, a odpovědí je mi nevímproč předhazováno, že jsou LGBT lidi perzekuováni, ještě v takovém jako náznaku, že na to asi já neberu ohled, nebo že svým vyjadřováním proti tomu snad nějak vystupuju, nebo co.
    To v tom asi vidíš víc, než tam je. Ty jsi poukazoval na to, jak něčí život (nebo alespoň kariéra) může být zničen za to, co si myslí.

    Snaha byla poukázat, že
    1) na tom není zase až tak nic speciálního, zejména když je tvůj názor mimořádně společensky škodlivý a ty ho šíříš
    2) se to vlastně týká úplně jiné země, specificky USA, protože je to prostě debilní země a podobný osud tam může přivodit kde co, s LGBT to nesouvisí
    3) mi tvá obava o to, aby se toto (co vlastně? že tě zaměstnavatel může na hodinu propustit i z úplně šílených důvodů? že tě může propustit proto, že šíříš nenávist a podněcuješ násilí?) nerozšířilo z USA k nám v kontextu tématu připadá jako docela drobná obava oproti obavám zcela bezprostředním a reálným o vlastní existenci.

    Souhlasím, že přenos amerického systému, kde zaměstnavatel/korporát má neuměrný vliv na osobní život zaměstnanců (kvůli chopnosti okamžitě propouštět, kvůli zdravotnímu pojištění atd.), je hluboce, hluboce nežádoucí, a taky bych dával pozor na politické síly, které toto razí, na druhou stranu mi to přijde zcela mimo téma.
    Vyjadřuju se tu pouze k tomu, že když náhodou někdo byť jen náznakem ukáže, že se mu něco nelíbí, tak je na spoustě místech rovnou za nácka, a že mě se takhle extrémní přistup osobně nelíbí ani z jedné strany.
    A co se tu teda komu nelíbí a kdo tu koho označil za nácka?
    si prostě nebudu myslet o každém, kdo řekne že se mu nelíbí provozování petplay na veřejnosti, že je rovnou nácek.
    Jasně, cool. A kdo si to teda reálně myslí? Protože strašně často takovéhle věci bývají jen slamění panáci. Naopak náckové, kteří si myslí, že by se lidi, co se převlékají za zvířátka nebo druhé pohlaví, měli strčit do koncentráků, jsou velmi reální a mají velmi reálnou politickou moc.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Passingby]]> 2026-09-21T09:56:16+02:00 2026-09-21T09:56:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732939#p732939
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 09:08
    Vyjadřuju se tu pouze k tomu, že když náhodou někdo byť jen náznakem ukáže, že se mu něco nelíbí, tak je na spoustě místech rovnou za nácka, a že mě se takhle extrémní přistup osobně nelíbí ani z jedné strany.
    A co se tu teda komu nelíbí a kdo tu koho označil za nácka?
    Hele, já už mám nazi políčko v argumentačním bingu odškrtnutý. Debata se tu pochopitelně (jako obvykle) vede na úrovni a předpokládá jistou sofistikovanost oponentů, proto jim stačí naznačit, že jejich názor lze snadno natáhnout tak, aby se o něm dalo říct, že totéž tvrdili a po ještě větším natažení i praktikovali nácci kolem 2. světové a počítá s tím, že už si to nějak přeberou (jinak bude zcela v pořádku myslet si o nich, že jsou kreténi).
    Eleshar_Vermillion píše: ↑20. 9. 2026, 21:40
    MartinJ píše: ↑20. 9. 2026, 20:13 Rekl bych, ze velmi neprijemne je to, jak nektere nazory uz ani nesmis mit. A nemusi jit hned o homosexualy, muslimy, nebo kinkstery. Ono staci, ze se ti treba proste nelibi reklama na spodni pradlo s boubelatou holkou, protoze se ti vic libi holky hubeny.
    Ale naprosto můžeš mít názor. Jen si pak někteří lidi o tobě budou myslet, že jsi kretén, protože ten názor považují za stupidní, no. Co si pamatuju, bylo to tak vždycky.
    Co se ale změnilo, je, že se za stupidní názor dnes častěji považuje netolerance lidí za to, že jsou, kým být potřebují, ačkoliv tím nikomu neškodí. A ano, často to vede k extrémním přirovnáním, protože velmi podobnou názorovou sestavou zastávali před 90 lety nacisti.
    ]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 09:08
    Vyjadřuju se tu pouze k tomu, že když náhodou někdo byť jen náznakem ukáže, že se mu něco nelíbí, tak je na spoustě místech rovnou za nácka, a že mě se takhle extrémní přistup osobně nelíbí ani z jedné strany.
    A co se tu teda komu nelíbí a kdo tu koho označil za nácka?
    Hele, já už mám nazi políčko v argumentačním bingu odškrtnutý. Debata se tu pochopitelně (jako obvykle) vede na úrovni a předpokládá jistou sofistikovanost oponentů, proto jim stačí naznačit, že jejich názor lze snadno natáhnout tak, aby se o něm dalo říct, že totéž tvrdili a po ještě větším natažení i praktikovali nácci kolem 2. světové a počítá s tím, že už si to nějak přeberou (jinak bude zcela v pořádku myslet si o nich, že jsou kreténi).
    Eleshar_Vermillion píše: ↑20. 9. 2026, 21:40
    MartinJ píše: ↑20. 9. 2026, 20:13 Rekl bych, ze velmi neprijemne je to, jak nektere nazory uz ani nesmis mit. A nemusi jit hned o homosexualy, muslimy, nebo kinkstery. Ono staci, ze se ti treba proste nelibi reklama na spodni pradlo s boubelatou holkou, protoze se ti vic libi holky hubeny.
    Ale naprosto můžeš mít názor. Jen si pak někteří lidi o tobě budou myslet, že jsi kretén, protože ten názor považují za stupidní, no. Co si pamatuju, bylo to tak vždycky.
    Co se ale změnilo, je, že se za stupidní názor dnes častěji považuje netolerance lidí za to, že jsou, kým být potřebují, ačkoliv tím nikomu neškodí. A ano, často to vede k extrémním přirovnáním, protože velmi podobnou názorovou sestavou zastávali před 90 lety nacisti.
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Antharon]]> 2026-09-21T10:15:32+02:00 2026-09-21T10:15:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732940#p732940
    Vsetko dalsie su iba predsudky a ostrakizacia.]]>

    Vsetko dalsie su iba predsudky a ostrakizacia.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Markus]]> 2026-09-21T10:19:11+02:00 2026-09-21T10:19:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732941#p732941 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T10:24:15+02:00 2026-09-21T10:24:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732942#p732942 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Markus]]> 2026-09-21T10:27:51+02:00 2026-09-21T10:27:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732943#p732943
    A stejnou měrou by mi vadil třeba mladý sexy heterorexuální pár, co by se vášnivě obíral venku na lavičce před barákem. A stejnou měrou mi vadí sexy baby na light-porno billboardech čehokoli, co není spodní prádlo (to už se naštěstí tak často neděje).

    Prudérnost ano, ale prosím stejnou měrou všem bez rozdílu.

    EDIT: Pride je v pohodě, Pride je jednorázová akce, na kterou lidi chodí dobrovolně. Není to „normální“, je to speciální událost, trochu „umělecká“ akce, přehlídka, ne sexualizace veřejnýho prostoru. Tam ať si dělají co chtějí. Onehdá jsem tu v Brně byl na průvodu jakýchsi brazilských tanečnic, co vypadaly asi takhle nějak:

    Obrázek

    Pokud někomu vadí Pride, tak předpokládám, že mu stejnou měrou vadí tyhle sexy holky. Že jo? Že jo? Pokud ano, budiž. Pokud ne, je to pokrytec.]]>

    A stejnou měrou by mi vadil třeba mladý sexy heterorexuální pár, co by se vášnivě obíral venku na lavičce před barákem. A stejnou měrou mi vadí sexy baby na light-porno billboardech čehokoli, co není spodní prádlo (to už se naštěstí tak často neděje).

    Prudérnost ano, ale prosím stejnou měrou všem bez rozdílu.

    EDIT: Pride je v pohodě, Pride je jednorázová akce, na kterou lidi chodí dobrovolně. Není to „normální“, je to speciální událost, trochu „umělecká“ akce, přehlídka, ne sexualizace veřejnýho prostoru. Tam ať si dělají co chtějí. Onehdá jsem tu v Brně byl na průvodu jakýchsi brazilských tanečnic, co vypadaly asi takhle nějak:

    Obrázek

    Pokud někomu vadí Pride, tak předpokládám, že mu stejnou měrou vadí tyhle sexy holky. Že jo? Že jo? Pokud ano, budiž. Pokud ne, je to pokrytec.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-21T10:52:28+02:00 2026-09-21T10:52:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732947#p732947

    A jako souhlasím s tvým (i Dietrzichovým a jeho gay kamarádů) názorem na kinkstery a spol. Tohle prostě primárně patří do soukromí (ať už ložnice nebo párty). Zároveň je ale třeba rozlišovat, že to není cíl ani vlastně zájem organizátorů Pride a s homosexuály to souvisí jen velice okrajově. Je to asi jako když fotbal přitahuje chuligány. Taky to není cílem a vlastně to spoustě fanoušků vadí.

    Právě tohle rozlišovat je docela důležité, jinak vám hrozí ta mentální zkratka, o které jsem psal. Podobnou zkratku pak dělá Eleshar (nebo ji alespoň naznačuje) a MartinJ se na něm právem zlobí (teda "právem" - imho to Martin přehání - ale v jádru má pravdu).

    Je vcelku v pořádku připomenout, že Pride je i o podpoře sexuálních menšin reálně perzekuovaných v zahraničí (EDIT: a rozhodně je v potřeba připomínat, že je o tom napravit tu nedobrý právní stav, který kolem sexuálních menšin u nás panuje), ale tahat sem historický nacismus je přinejlepším diskusní neohrabanost (podobná, jakou jsem vyčítal Dietrzichovi, když ho přemohla únava a trochu vypěnil).

    Martin má v podstatě pravdu, že podobné snahy si rýpnout (případně demonstrovat svoji intelektuální a morální převahu) tu diskusi zabíjí a lidi akorát nasírají.]]>


    A jako souhlasím s tvým (i Dietrzichovým a jeho gay kamarádů) názorem na kinkstery a spol. Tohle prostě primárně patří do soukromí (ať už ložnice nebo párty). Zároveň je ale třeba rozlišovat, že to není cíl ani vlastně zájem organizátorů Pride a s homosexuály to souvisí jen velice okrajově. Je to asi jako když fotbal přitahuje chuligány. Taky to není cílem a vlastně to spoustě fanoušků vadí.

    Právě tohle rozlišovat je docela důležité, jinak vám hrozí ta mentální zkratka, o které jsem psal. Podobnou zkratku pak dělá Eleshar (nebo ji alespoň naznačuje) a MartinJ se na něm právem zlobí (teda "právem" - imho to Martin přehání - ale v jádru má pravdu).

    Je vcelku v pořádku připomenout, že Pride je i o podpoře sexuálních menšin reálně perzekuovaných v zahraničí (EDIT: a rozhodně je v potřeba připomínat, že je o tom napravit tu nedobrý právní stav, který kolem sexuálních menšin u nás panuje), ale tahat sem historický nacismus je přinejlepším diskusní neohrabanost (podobná, jakou jsem vyčítal Dietrzichovi, když ho přemohla únava a trochu vypěnil).

    Martin má v podstatě pravdu, že podobné snahy si rýpnout (případně demonstrovat svoji intelektuální a morální převahu) tu diskusi zabíjí a lidi akorát nasírají.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-21T11:01:55+02:00 2026-09-21T11:01:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732948#p732948
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 10:52 Martin má v podstatě pravdu, že podobné snahy si rýpnout (případně demonstrovat svoji intelektuální a morální převahu) tu diskusi zabíjí a lidi akorát nasírají.
    Vidím to podobne. Hlavne, keď sa pri tých snahách využívajú kvalitné argumenty typu "ale to sa dialo už aj v minulosti" (takže je to OK?), prípadne "to je nič oproti tomu, ako sa zaobchádza s..." :-)]]>
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 10:52 Martin má v podstatě pravdu, že podobné snahy si rýpnout (případně demonstrovat svoji intelektuální a morální převahu) tu diskusi zabíjí a lidi akorát nasírají.
    Vidím to podobne. Hlavne, keď sa pri tých snahách využívajú kvalitné argumenty typu "ale to sa dialo už aj v minulosti" (takže je to OK?), prípadne "to je nič oproti tomu, ako sa zaobchádza s..." :-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T11:14:21+02:00 2026-09-21T11:14:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732949#p732949
    Pro někoho, kdo už v životě nechce slyšet slovo "trans"*, je minulost asi celkem ráj. Pro někoho, kdo je trans...

    *) gay, lesba, autista, duševní poruchy, rovnoprávnost žen...]]>

    Pro někoho, kdo už v životě nechce slyšet slovo "trans"*, je minulost asi celkem ráj. Pro někoho, kdo je trans...

    *) gay, lesba, autista, duševní poruchy, rovnoprávnost žen...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-21T11:39:44+02:00 2026-09-21T11:39:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732950#p732950
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 11:14 Já to "to sa dialo už aj v minulosti" tahám rád, protože v momentě, kdy se v debatě mihnou nějaké varianty "jsem konzervativec a myslím si, že dřív bylo líp" a "dneska už člověk ani nemůže vyjádřit názor", tak je to docela slušný protimluv. Většina takových těch obvykle vzpomínaných "dřív" jsou právě doby, kdy projevit názor umělo být mnohem víc o hubu.
    V tomto kontexte (ktorý mi z pôvodného príspevku úplne jasný nebol) mi to dáva väčší zmysel, díky za doplnenie.]]>
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 11:14 Já to "to sa dialo už aj v minulosti" tahám rád, protože v momentě, kdy se v debatě mihnou nějaké varianty "jsem konzervativec a myslím si, že dřív bylo líp" a "dneska už člověk ani nemůže vyjádřit názor", tak je to docela slušný protimluv. Většina takových těch obvykle vzpomínaných "dřív" jsou právě doby, kdy projevit názor umělo být mnohem víc o hubu.
    V tomto kontexte (ktorý mi z pôvodného príspevku úplne jasný nebol) mi to dáva väčší zmysel, díky za doplnenie.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T11:44:37+02:00 2026-09-21T11:44:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732951#p732951
    Passingby píše: ↑21. 9. 2026, 09:56 Hele, já už mám nazi políčko v argumentačním bingu odškrtnutý. Debata se tu pochopitelně (jako obvykle) vede na úrovni a předpokládá jistou sofistikovanost oponentů, proto jim stačí naznačit, že jejich názor lze snadno natáhnout tak, aby se o něm dalo říct, že totéž tvrdili a po ještě větším natažení i praktikovali nácci kolem 2. světové a počítá s tím, že už si to nějak přeberou (jinak bude zcela v pořádku myslet si o nich, že jsou kreténi).
    Mno jak jsem psal, připadá mi to jako zcela reálná šikmá plocha. Politické strany, které aktivně pracují na omezení práv LGBT lidí a jejichž členové otevřeně vyzývají k "vymazání LGBT ze společnosti", jsou velmi blízko moci (třeba AfD v Německu) nebo přímo u moci (Republikáni / MAGA v USA). LGBT komunita je běžně terčem násilí - viděli jsme třeba po útoku na Slovensku na Tepláreň, kdy se Fico a jeho boys pokoušeli změnit narativ, že šlo o útok na LGBT, kritisovali pietní a připomínkové akce jako perversnosti a vybavuje se mi, že i nějaký vysoký slovenský černoprdelník dokonce zpochybňoval, zda oběti byly fakt nevinné. To je reálné násilí a reálné útoky na samu existenci skupiny lidí jen proto, kým jsou, aniž by tím komukoliv škodili. Podobnosti se situací v Německu v raných 30. letech nejsou úplně malé, jen máme trochu víc institucionálních pojistek, přes které se ti stejní lidi budou potřebovat dostat, aby dosáhli téhož cíle.

    Bavíme-li se o názorech, které lidi "nesmějí mít", tak se tomu podle mě pohybujeme opravdu velmi, velmi blízko, a pokud se lidi cítí representováni politickými hnutími, která se k tomuto hlásí (např. třeba významná česká strana, která říká, že jejich politika je stejná jako politika Trumpa a MAGA), tak mi společenská ostrakisace připadá jako zcela legitimní přístup.
    Markus píše:Prudérnost ano, ale prosím stejnou měrou všem bez rozdílu.
    ...
    Pokud někomu vadí Pride, tak předpokládám, že mu stejnou měrou vadí tyhle sexy holky. Že jo? Že jo? Pokud ano, budiž. Pokud ne, je to pokrytec.
    Bingo.]]>
    Passingby píše: ↑21. 9. 2026, 09:56 Hele, já už mám nazi políčko v argumentačním bingu odškrtnutý. Debata se tu pochopitelně (jako obvykle) vede na úrovni a předpokládá jistou sofistikovanost oponentů, proto jim stačí naznačit, že jejich názor lze snadno natáhnout tak, aby se o něm dalo říct, že totéž tvrdili a po ještě větším natažení i praktikovali nácci kolem 2. světové a počítá s tím, že už si to nějak přeberou (jinak bude zcela v pořádku myslet si o nich, že jsou kreténi).
    Mno jak jsem psal, připadá mi to jako zcela reálná šikmá plocha. Politické strany, které aktivně pracují na omezení práv LGBT lidí a jejichž členové otevřeně vyzývají k "vymazání LGBT ze společnosti", jsou velmi blízko moci (třeba AfD v Německu) nebo přímo u moci (Republikáni / MAGA v USA). LGBT komunita je běžně terčem násilí - viděli jsme třeba po útoku na Slovensku na Tepláreň, kdy se Fico a jeho boys pokoušeli změnit narativ, že šlo o útok na LGBT, kritisovali pietní a připomínkové akce jako perversnosti a vybavuje se mi, že i nějaký vysoký slovenský černoprdelník dokonce zpochybňoval, zda oběti byly fakt nevinné. To je reálné násilí a reálné útoky na samu existenci skupiny lidí jen proto, kým jsou, aniž by tím komukoliv škodili. Podobnosti se situací v Německu v raných 30. letech nejsou úplně malé, jen máme trochu víc institucionálních pojistek, přes které se ti stejní lidi budou potřebovat dostat, aby dosáhli téhož cíle.

    Bavíme-li se o názorech, které lidi "nesmějí mít", tak se tomu podle mě pohybujeme opravdu velmi, velmi blízko, a pokud se lidi cítí representováni politickými hnutími, která se k tomuto hlásí (např. třeba významná česká strana, která říká, že jejich politika je stejná jako politika Trumpa a MAGA), tak mi společenská ostrakisace připadá jako zcela legitimní přístup.
    Markus píše:Prudérnost ano, ale prosím stejnou měrou všem bez rozdílu.
    ...
    Pokud někomu vadí Pride, tak předpokládám, že mu stejnou měrou vadí tyhle sexy holky. Že jo? Že jo? Pokud ano, budiž. Pokud ne, je to pokrytec.
    Bingo.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T12:07:34+02:00 2026-09-21T12:13:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732952#p732952
    ilgir píše: ↑20. 9. 2026, 21:45 Podle mě jde zvládnout oboje - nebýt konzerva a zároveň nemuset dělat názorové veletoče. Klíčem je nedělat si přehnaně vyhraněné názory na věci, které nejsou pro mě opravdu důležité, a do kterých mám omezený vhled. A i když mám třeba vyhraněný názor, je spousta možností, jak ho prezentovat a v životě aplikovat.
    Dám příklad: pokud by se mě někdo zeptal, jestli jsem pro-life nebo pro-choice, bude většina lidí, co mě zná, očekávat pro-life. A ano, skutečně mám názor, že potrat je vražda. Ale
    1. To neznamená, že musím odsuzovat pro-choice smýšlející lidi, ani přímo pachatele potratů, protože stejný zdroj mého přesvědčení, že potrat je vražda, mi zároveň doporučuje, abych neodsuzoval ostatní lidi
    2. Pro mě osobně to není tolik důležité téma. Sám za sebe mám jasno, že potrat nikdy nespáchám, a jak se s tím poperou ostatní lidi, je hlavně jejich věc. Necítím povinnost přesvědčovat každého na potkání ani se účastnit manifestací.
    To je, promiň, dost těžce pokrytecké ... protože už tím, že napíšeš "pachatel potratů" jsi je automaticky odsoudil. Jakože okecávat se to dá, ale prostě jsi je odsoudil.
    Podobně, jako když někdo napíše "já teda buzerantský úchyláky nijak neodsuzuju".

    Takže jestli nechceš odsuzovat, zkus použít nějaké nezabarvené slovo ... ale to se ti nechce, protože ty je ve skutečnosti skutečně odsuzuješ.

    EDIT:

    ona už tahle část z dřívějšího příspěvku k tomu směřuje:
    Je také rozdíl názor mít, a názor vyslovit. Můžete si myslet, že váš šéf je tlustej a smrdí, ale když to nahlas sdělíte kolegům na poradě, může se vám to sakra vymstít. A přitom jste jen "vyjádřili názor".
    Protože ta hranice pokrytectví už tam je tak nějak překročená ...
    Jakože může mít někdo názor, že nesnáší "úchylácký buzeranty", ale na veřejnosti to nebude říkat, protože se mu to může sakra vymstít?
    no jo, tahle dichotomie je lidem, co tu zažili socialismus, dobře známá ... "hlavně neříkat, co si myslím".

    A dodávám, že ten rozpor mezi myšleným a vyslovovaným vede k celé řadě individuálních i společenských důsledků, které není snadné nahlédnout, ale rozhodně tam jsou ... nespokojenost, psychické problémy, agresivita, závislosti, radikalizace atd atd atd]]>
    ilgir píše: ↑20. 9. 2026, 21:45 Podle mě jde zvládnout oboje - nebýt konzerva a zároveň nemuset dělat názorové veletoče. Klíčem je nedělat si přehnaně vyhraněné názory na věci, které nejsou pro mě opravdu důležité, a do kterých mám omezený vhled. A i když mám třeba vyhraněný názor, je spousta možností, jak ho prezentovat a v životě aplikovat.
    Dám příklad: pokud by se mě někdo zeptal, jestli jsem pro-life nebo pro-choice, bude většina lidí, co mě zná, očekávat pro-life. A ano, skutečně mám názor, že potrat je vražda. Ale
    1. To neznamená, že musím odsuzovat pro-choice smýšlející lidi, ani přímo pachatele potratů, protože stejný zdroj mého přesvědčení, že potrat je vražda, mi zároveň doporučuje, abych neodsuzoval ostatní lidi
    2. Pro mě osobně to není tolik důležité téma. Sám za sebe mám jasno, že potrat nikdy nespáchám, a jak se s tím poperou ostatní lidi, je hlavně jejich věc. Necítím povinnost přesvědčovat každého na potkání ani se účastnit manifestací.
    To je, promiň, dost těžce pokrytecké ... protože už tím, že napíšeš "pachatel potratů" jsi je automaticky odsoudil. Jakože okecávat se to dá, ale prostě jsi je odsoudil.
    Podobně, jako když někdo napíše "já teda buzerantský úchyláky nijak neodsuzuju".

    Takže jestli nechceš odsuzovat, zkus použít nějaké nezabarvené slovo ... ale to se ti nechce, protože ty je ve skutečnosti skutečně odsuzuješ.

    EDIT:

    ona už tahle část z dřívějšího příspěvku k tomu směřuje:
    Je také rozdíl názor mít, a názor vyslovit. Můžete si myslet, že váš šéf je tlustej a smrdí, ale když to nahlas sdělíte kolegům na poradě, může se vám to sakra vymstít. A přitom jste jen "vyjádřili názor".
    Protože ta hranice pokrytectví už tam je tak nějak překročená ...
    Jakože může mít někdo názor, že nesnáší "úchylácký buzeranty", ale na veřejnosti to nebude říkat, protože se mu to může sakra vymstít?
    no jo, tahle dichotomie je lidem, co tu zažili socialismus, dobře známá ... "hlavně neříkat, co si myslím".

    A dodávám, že ten rozpor mezi myšleným a vyslovovaným vede k celé řadě individuálních i společenských důsledků, které není snadné nahlédnout, ale rozhodně tam jsou ... nespokojenost, psychické problémy, agresivita, závislosti, radikalizace atd atd atd]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-21T12:10:21+02:00 2026-09-21T12:10:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732953#p732953
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 11:44a pokud se lidi cítí representováni politickými hnutími, která se k tomuto hlásí (např. třeba významná česká strana, která říká, že jejich politika je stejná jako politika Trumpa a MAGA), tak mi společenská ostrakisace připadá jako zcela legitimní přístup.
    A pak se lidi diví, že AfD vyhrávají volby, když ti se správnými názory touhletou "legitimní ostrakizací" vyženou jinak úplně normální, třebas trochu pokrytecké ale zatím docela umírněné konzervy do náruče radikálům. Protože když s lidmi "jako Dietrzich" nebude nikdo diskutovat slušně a bez těch "nenápadných" urážek a přirovnání k náckům, tak se začnou cítit umlčovaní a pak si je sami vyostrakizujeme až k volbě těch, kdo jim slíbí, že jim vrátí hlas.

    Rád bych ještě dodal, že třeba zrovna pokrytectví je sice nectná, ale jinak celkem normální lidská vlastnost, pokrytci jsme v různých věcech často tak trochu všichni.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 11:44a pokud se lidi cítí representováni politickými hnutími, která se k tomuto hlásí (např. třeba významná česká strana, která říká, že jejich politika je stejná jako politika Trumpa a MAGA), tak mi společenská ostrakisace připadá jako zcela legitimní přístup.
    A pak se lidi diví, že AfD vyhrávají volby, když ti se správnými názory touhletou "legitimní ostrakizací" vyženou jinak úplně normální, třebas trochu pokrytecké ale zatím docela umírněné konzervy do náruče radikálům. Protože když s lidmi "jako Dietrzich" nebude nikdo diskutovat slušně a bez těch "nenápadných" urážek a přirovnání k náckům, tak se začnou cítit umlčovaní a pak si je sami vyostrakizujeme až k volbě těch, kdo jim slíbí, že jim vrátí hlas.

    Rád bych ještě dodal, že třeba zrovna pokrytectví je sice nectná, ale jinak celkem normální lidská vlastnost, pokrytci jsme v různých věcech často tak trochu všichni.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-21T12:15:29+02:00 2026-09-21T12:16:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732954#p732954
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 11:44 Bavíme-li se o názorech, které lidi "nesmějí mít", tak se tomu podle mě pohybujeme opravdu velmi, velmi blízko, a pokud se lidi cítí representováni politickými hnutími, která se k tomuto hlásí (např. třeba významná česká strana, která říká, že jejich politika je stejná jako politika Trumpa a MAGA), tak mi společenská ostrakisace připadá jako zcela legitimní přístup.
    Blbe je, ze si to vacsinou neodskacu kreatury ako Blaha alebo Turek, ale typci ako Graham Linehan. Ja viem, ze ho neumucili v koncentraku a par chyb spravil, ale aj tak to nie je "uplne idealne".]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 11:44 Bavíme-li se o názorech, které lidi "nesmějí mít", tak se tomu podle mě pohybujeme opravdu velmi, velmi blízko, a pokud se lidi cítí representováni politickými hnutími, která se k tomuto hlásí (např. třeba významná česká strana, která říká, že jejich politika je stejná jako politika Trumpa a MAGA), tak mi společenská ostrakisace připadá jako zcela legitimní přístup.
    Blbe je, ze si to vacsinou neodskacu kreatury ako Blaha alebo Turek, ale typci ako Graham Linehan. Ja viem, ze ho neumucili v koncentraku a par chyb spravil, ale aj tak to nie je "uplne idealne".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T12:16:10+02:00 2026-09-21T12:16:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732955#p732955
    Markus píše: ↑21. 9. 2026, 10:27Pokud někomu vadí Pride, tak předpokládám, že mu stejnou měrou vadí tyhle sexy holky. Že jo? Že jo? Pokud ano, budiž. Pokud ne, je to pokrytec.
    Bonus: Když někomu vadí Pride, vždycky mu někdo připomene, že už se to stalo zase a má mu to vadit znovu. Když někomu vadí brazilská samba, stejně netuší, že se něco takovýho odehrálo.]]>
    Markus píše: ↑21. 9. 2026, 10:27Pokud někomu vadí Pride, tak předpokládám, že mu stejnou měrou vadí tyhle sexy holky. Že jo? Že jo? Pokud ano, budiž. Pokud ne, je to pokrytec.
    Bonus: Když někomu vadí Pride, vždycky mu někdo připomene, že už se to stalo zase a má mu to vadit znovu. Když někomu vadí brazilská samba, stejně netuší, že se něco takovýho odehrálo.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T12:18:08+02:00 2026-09-21T12:18:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732956#p732956 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T12:20:15+02:00 2026-09-21T12:20:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732957#p732957 Já si třeba myslím, že s tím samotným odsuzováním není zase až takový problém. Důležité je, co Ilgir dělá proto, aby ženám odebral tu možnost. Pochopil jsem, že nic moc a ani úplně nemá ten záměr. Když prohledáš forum dostatečně nazpět, tak třeba dojdeš k tomu, že já jsem zastáncem trestu smrti. Nedávno jsem nad tím trochu přemýšlel a dospěl jsem k tomu, že můj názor na věc se vlastně ve skutečnosti posunul relativně málo, jen se rozšířil - tj. stále jsem přesvědčen, že existuje řada činů, za které je smrt z různých důvodů jediným adekvátním trestem. Ale rovněž jsem došel k tomu, že ten samotný institut nejspíš způsobí více škody než užitku z řady širších důvodů, takže bych nikoho, kdo to prosazuje, nepodporoval.

    Ilgirův názor představuje něco, s čím mi není za těžko poměrně zásadně nesouhlasit, ale taky s tím není složité debatovat.]]>
    Já si třeba myslím, že s tím samotným odsuzováním není zase až takový problém. Důležité je, co Ilgir dělá proto, aby ženám odebral tu možnost. Pochopil jsem, že nic moc a ani úplně nemá ten záměr. Když prohledáš forum dostatečně nazpět, tak třeba dojdeš k tomu, že já jsem zastáncem trestu smrti. Nedávno jsem nad tím trochu přemýšlel a dospěl jsem k tomu, že můj názor na věc se vlastně ve skutečnosti posunul relativně málo, jen se rozšířil - tj. stále jsem přesvědčen, že existuje řada činů, za které je smrt z různých důvodů jediným adekvátním trestem. Ale rovněž jsem došel k tomu, že ten samotný institut nejspíš způsobí více škody než užitku z řady širších důvodů, takže bych nikoho, kdo to prosazuje, nepodporoval.

    Ilgirův názor představuje něco, s čím mi není za těžko poměrně zásadně nesouhlasit, ale taky s tím není složité debatovat.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T12:22:12+02:00 2026-09-21T12:22:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732958#p732958
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 12:10 A pak se lidi diví, že AfD vyhrávají volby, když ti se správnými názory touhletou "legitimní ostrakizací" vyženou jinak úplně normální, třebas trochu pokrytecké ale zatím docela umírněné konzervy do náruče radikálům. Protože když s lidmi "jako Dietrzich" nebude nikdo diskutovat slušně a bez těch "nenápadných" urážek a přirovnání k náckům, tak se začnou cítit umlčovaní a pak si je sami vyostrakizujeme až k volbě těch, kdo jim slíbí, že jim vrátí hlas.
    Myslíš něco na tenhle způsob?
    Obrázek]]>
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 12:10 A pak se lidi diví, že AfD vyhrávají volby, když ti se správnými názory touhletou "legitimní ostrakizací" vyženou jinak úplně normální, třebas trochu pokrytecké ale zatím docela umírněné konzervy do náruče radikálům. Protože když s lidmi "jako Dietrzich" nebude nikdo diskutovat slušně a bez těch "nenápadných" urážek a přirovnání k náckům, tak se začnou cítit umlčovaní a pak si je sami vyostrakizujeme až k volbě těch, kdo jim slíbí, že jim vrátí hlas.
    Myslíš něco na tenhle způsob?
    Obrázek]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T12:22:38+02:00 2026-09-21T12:22:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732959#p732959 Tvářit se, že když zbudou dvě volby náckové nebo komouši, je jedna z nich lepší, je blbost.]]> Tvářit se, že když zbudou dvě volby náckové nebo komouši, je jedna z nich lepší, je blbost.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T12:24:52+02:00 2026-09-21T12:24:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732960#p732960
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 12:20 LokiB:
    Já si třeba myslím, že s tím samotným odsuzováním není zase až takový problém. Důležité je, co Ilgir dělá proto, aby ženám odebral tu možnost. Pochopil jsem, že nic moc a ani úplně nemá ten záměr. Když prohledáš forum dostatečně nazpět, tak třeba dojdeš k tomu, že já jsem zastáncem trestu smrti. Nedávno jsem nad tím trochu přemýšlel a dospěl jsem k tomu, že můj názor na věc se vlastně ve skutečnosti posunul relativně málo, jen se rozšířil - tj. stále jsem přesvědčen, že existuje řada činů, za které je smrt z různých důvodů jediným adekvátním trestem. Ale rovněž jsem došel k tomu, že ten samotný institut nejspíš způsobí více škody než užitku z řady širších důvodů, takže bych nikoho, kdo to prosazuje, nepodporoval.

    Ilgirův názor představuje něco, s čím mi není za těžko poměrně zásadně nesouhlasit, ale taky s tím není složité debatovat.
    Neberu přeci ilgirovi jeho názor. Ani ho za něj nepeskuju (i když s ním nesouhlasím) ... peskuju ho za to, že tvrzení "nijak neodsuzuju pachatele potratů" je lež.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 12:20 LokiB:
    Já si třeba myslím, že s tím samotným odsuzováním není zase až takový problém. Důležité je, co Ilgir dělá proto, aby ženám odebral tu možnost. Pochopil jsem, že nic moc a ani úplně nemá ten záměr. Když prohledáš forum dostatečně nazpět, tak třeba dojdeš k tomu, že já jsem zastáncem trestu smrti. Nedávno jsem nad tím trochu přemýšlel a dospěl jsem k tomu, že můj názor na věc se vlastně ve skutečnosti posunul relativně málo, jen se rozšířil - tj. stále jsem přesvědčen, že existuje řada činů, za které je smrt z různých důvodů jediným adekvátním trestem. Ale rovněž jsem došel k tomu, že ten samotný institut nejspíš způsobí více škody než užitku z řady širších důvodů, takže bych nikoho, kdo to prosazuje, nepodporoval.

    Ilgirův názor představuje něco, s čím mi není za těžko poměrně zásadně nesouhlasit, ale taky s tím není složité debatovat.
    Neberu přeci ilgirovi jeho názor. Ani ho za něj nepeskuju (i když s ním nesouhlasím) ... peskuju ho za to, že tvrzení "nijak neodsuzuju pachatele potratů" je lež.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T12:29:27+02:00 2026-09-21T12:29:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732961#p732961
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 12:22 Myslíš něco na tenhle způsob?
    Obrázek
    No a ono to snad tak v reálu nefunguje? Funguje, i když se tomu budeme smát.

    A funguje to ještě na další úrovni ... když se bude o Pirátech psát, jaký jsou to komouši, tak to postupně do jejich voličstva i struktur nějaké komouše natáhne a budou komouštější než předtím.
    Stejně tak MAGA či AfD se tím, jak byly označovaný za rasisty, nácky, atd ... staly atraktivnější pro některé rasisty a nácky ... a ve výsledku jsou více rasistické a náckovské. Může se ti to nelíbit, ale ten proces funguje.
    A ne, nebyli předtím úplně sluníčkové (kdybys mi to chtěl předhodit :) ... ale postupná radikalizace i z změna struktury příznivců a členů tam je.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 12:22 Myslíš něco na tenhle způsob?
    Obrázek
    No a ono to snad tak v reálu nefunguje? Funguje, i když se tomu budeme smát.

    A funguje to ještě na další úrovni ... když se bude o Pirátech psát, jaký jsou to komouši, tak to postupně do jejich voličstva i struktur nějaké komouše natáhne a budou komouštější než předtím.
    Stejně tak MAGA či AfD se tím, jak byly označovaný za rasisty, nácky, atd ... staly atraktivnější pro některé rasisty a nácky ... a ve výsledku jsou více rasistické a náckovské. Může se ti to nelíbit, ale ten proces funguje.
    A ne, nebyli předtím úplně sluníčkové (kdybys mi to chtěl předhodit :) ... ale postupná radikalizace i z změna struktury příznivců a členů tam je.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-21T12:37:51+02:00 2026-09-21T12:37:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732962#p732962
    Zkuste si, jestli máte zájem, přečíst tohle, pan Šimeček to napsal líp, než bych to asi dokázal já, už jsem to tu někde dával: https://www.vlny.cz/clanek/komentar-ond ... xtremistum

    Je to z pohledu marketingu politické strany, ale hezky to popisuje, co se děje v hlavách těch umírněných konzervativců, proč odcházejí k radikálům, a s trochou snahy si z toho člověk může odvodit i co může dělat jednotlivec, aby tomu nepomáhal.

    Teda samozřejmě pokud ve skrytu duše není ve skutečnosti nácek, který těm dalším náckům tímhle způsobem pomáhá, rekrutuje. :lol:]]>

    Zkuste si, jestli máte zájem, přečíst tohle, pan Šimeček to napsal líp, než bych to asi dokázal já, už jsem to tu někde dával: https://www.vlny.cz/clanek/komentar-ond ... xtremistum

    Je to z pohledu marketingu politické strany, ale hezky to popisuje, co se děje v hlavách těch umírněných konzervativců, proč odcházejí k radikálům, a s trochou snahy si z toho člověk může odvodit i co může dělat jednotlivec, aby tomu nepomáhal.

    Teda samozřejmě pokud ve skrytu duše není ve skutečnosti nácek, který těm dalším náckům tímhle způsobem pomáhá, rekrutuje. :lol:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by ilgir]]> 2026-09-21T12:43:24+02:00 2026-09-21T12:43:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732963#p732963
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 12:07
    A dodávám, že ten rozpor mezi myšleným a vyslovovaným vede k celé řadě individuálních i společenských důsledků, které není snadné nahlédnout, ale rozhodně tam jsou ... nespokojenost, psychické problémy, agresivita, závislosti, radikalizace atd atd atd
    Neříkat vždy to, co si myslím, tomu se říká ohleduplnost a slušné vychování a má to nedozírné důsledky v tom, že jsme spolu schopni existovat, aniž bychom se navzájem pozabíjeli.
    Ona je to (jako téměř vždy) otázka míry. Na jedné straně máš pokrytce a úlisníky, na straně druhé neomalence a hulváty. A většina lidí je někde mezi. Pokud mě označuješ za pokrytce, znamená to jen, že jsi na té škále jinde než já, což není nic překvapivého.]]>
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 12:07
    A dodávám, že ten rozpor mezi myšleným a vyslovovaným vede k celé řadě individuálních i společenských důsledků, které není snadné nahlédnout, ale rozhodně tam jsou ... nespokojenost, psychické problémy, agresivita, závislosti, radikalizace atd atd atd
    Neříkat vždy to, co si myslím, tomu se říká ohleduplnost a slušné vychování a má to nedozírné důsledky v tom, že jsme spolu schopni existovat, aniž bychom se navzájem pozabíjeli.
    Ona je to (jako téměř vždy) otázka míry. Na jedné straně máš pokrytce a úlisníky, na straně druhé neomalence a hulváty. A většina lidí je někde mezi. Pokud mě označuješ za pokrytce, znamená to jen, že jsi na té škále jinde než já, což není nic překvapivého.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T12:48:00+02:00 2026-09-21T12:48:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732964#p732964 blablabla, aniž by to člověku zničilo život nebo ho aspoň okamžitě umlčeli. Proto půjdu a budu volit stranu, která blablabla říká zcela otevřeně, všechna média to po nich hlasitě opakují, mají zástupce v parlamentu, nemají zničené životy a naopak si z říkání blablabla udělali kariéru.]]> blablabla, aniž by to člověku zničilo život nebo ho aspoň okamžitě umlčeli. Proto půjdu a budu volit stranu, která blablabla říká zcela otevřeně, všechna média to po nich hlasitě opakují, mají zástupce v parlamentu, nemají zničené životy a naopak si z říkání blablabla udělali kariéru.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T12:54:39+02:00 2026-09-21T12:54:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732965#p732965
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 12:37Zkuste si, jestli máte zájem, přečíst tohle, pan Šimeček to napsal líp, než bych to asi dokázal já, už jsem to tu někde dával: https://www.vlny.cz/clanek/komentar-ond ... xtremistum
    Tak určitě, chlap, pro kterýho jsou trans lidi "chlapi, co si myslí, že jsou ženský" jistě napíše text, který mi otevře oči a odhalí mi nepoznanou pravdu.]]>
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 12:37Zkuste si, jestli máte zájem, přečíst tohle, pan Šimeček to napsal líp, než bych to asi dokázal já, už jsem to tu někde dával: https://www.vlny.cz/clanek/komentar-ond ... xtremistum
    Tak určitě, chlap, pro kterýho jsou trans lidi "chlapi, co si myslí, že jsou ženský" jistě napíše text, který mi otevře oči a odhalí mi nepoznanou pravdu.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-21T12:57:20+02:00 2026-09-21T12:57:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732967#p732967 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T12:59:54+02:00 2026-09-21T12:59:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732968#p732968
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 12:54
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 12:37Zkuste si, jestli máte zájem, přečíst tohle, pan Šimeček to napsal líp, než bych to asi dokázal já, už jsem to tu někde dával: https://www.vlny.cz/clanek/komentar-ond ... xtremistum
    Tak určitě, chlap, pro kterýho jsou trans lidi "chlapi, co si myslí, že jsou ženský" jistě napíše text, který mi otevře oči a odhalí mi nepoznanou pravdu.
    Tak ono zas si přiznej, že nikdo na světě ti neotevře oči a neodhalí ti nepoznanou pravdu ;)
    ilgir píše: ↑21. 9. 2026, 12:43 Neříkat vždy to, co si myslím, tomu se říká ohleduplnost a slušné vychování a má to nedozírné důsledky v tom, že jsme spolu schopni existovat, aniž bychom se navzájem pozabíjeli.
    Ona je to (jako téměř vždy) otázka míry. Na jedné straně máš pokrytce a úlisníky, na straně druhé neomalence a hulváty. A většina lidí je někde mezi. Pokud mě označuješ za pokrytce, znamená to jen, že jsi na té škále jinde než já, což není nic překvapivého.
    Kdybychom byli na tak jinde na škále, jak píšeš, tak bys nenapsal "pachatelé potratů". To, žes to napsal, ukazuje, že vlastně moc jinde nejsme ;)]]>
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 12:54
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 12:37Zkuste si, jestli máte zájem, přečíst tohle, pan Šimeček to napsal líp, než bych to asi dokázal já, už jsem to tu někde dával: https://www.vlny.cz/clanek/komentar-ond ... xtremistum
    Tak určitě, chlap, pro kterýho jsou trans lidi "chlapi, co si myslí, že jsou ženský" jistě napíše text, který mi otevře oči a odhalí mi nepoznanou pravdu.
    Tak ono zas si přiznej, že nikdo na světě ti neotevře oči a neodhalí ti nepoznanou pravdu ;)
    ilgir píše: ↑21. 9. 2026, 12:43 Neříkat vždy to, co si myslím, tomu se říká ohleduplnost a slušné vychování a má to nedozírné důsledky v tom, že jsme spolu schopni existovat, aniž bychom se navzájem pozabíjeli.
    Ona je to (jako téměř vždy) otázka míry. Na jedné straně máš pokrytce a úlisníky, na straně druhé neomalence a hulváty. A většina lidí je někde mezi. Pokud mě označuješ za pokrytce, znamená to jen, že jsi na té škále jinde než já, což není nic překvapivého.
    Kdybychom byli na tak jinde na škále, jak píšeš, tak bys nenapsal "pachatelé potratů". To, žes to napsal, ukazuje, že vlastně moc jinde nejsme ;)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T13:01:17+02:00 2026-09-21T13:01:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732969#p732969
    Slyšel jsem to mockrát, vlastně to slýchám pravidelně už tak, mno, dvě desetiletí? Hlavně nesmíš nikomu říct, že se plete, že jeho názory mají škodlivé důsledky, že prosazuje něco, co ublíží spoustě lidí. Musíš nabízet ekonomickou prosperitu, to je dobrý základ, ale pořád musíš lidi nechat, aby plivali na transky a vysmívali se negrům, jinak hrozí, že o tyto zlaté voliče, o tento základ krásné nové moderní společnosti, přijdeš!!!]]>

    Slyšel jsem to mockrát, vlastně to slýchám pravidelně už tak, mno, dvě desetiletí? Hlavně nesmíš nikomu říct, že se plete, že jeho názory mají škodlivé důsledky, že prosazuje něco, co ublíží spoustě lidí. Musíš nabízet ekonomickou prosperitu, to je dobrý základ, ale pořád musíš lidi nechat, aby plivali na transky a vysmívali se negrům, jinak hrozí, že o tyto zlaté voliče, o tento základ krásné nové moderní společnosti, přijdeš!!!]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T13:03:17+02:00 2026-09-21T13:03:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732970#p732970
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 12:57wow, reading comprehension :-o
    Cituju ho doslova, je to jeden z jeho příkladů úplně normálních věcí, co když člověk řekne, přijde nabušený marxista-leninista a rozbije mu hubu.]]>
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 12:57wow, reading comprehension :-o
    Cituju ho doslova, je to jeden z jeho příkladů úplně normálních věcí, co když člověk řekne, přijde nabušený marxista-leninista a rozbije mu hubu.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T13:17:40+02:00 2026-09-21T13:17:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732972#p732972
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 13:01A vůbec, je poměrně oblíbenou mantrou moderního konzervatismu, že za nárůst extremismu můžou progresivisti, co s lidma nemluví dostatečně citlivě, a ne to, že moderní konzervatismus zklamává na celé čáře v tom vést státy do stavu, ve kterém by se dobře žilo komukoliv kromě miliardářů.
    Bingo. Mrzí mě jen, že jsem to neuměl takto zabalit do slov.]]>
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 13:01A vůbec, je poměrně oblíbenou mantrou moderního konzervatismu, že za nárůst extremismu můžou progresivisti, co s lidma nemluví dostatečně citlivě, a ne to, že moderní konzervatismus zklamává na celé čáře v tom vést státy do stavu, ve kterém by se dobře žilo komukoliv kromě miliardářů.
    Bingo. Mrzí mě jen, že jsem to neuměl takto zabalit do slov.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-21T13:18:14+02:00 2026-09-21T13:18:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732973#p732973
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 12:18 Nevím, jestli bych úplně souhlasil s tím, že za to, že někdo volí nácky, můžou ti, co říkají "vždyť to jsou náckové". Nemůže za to spíš to, že se tomu někomu líbí, co mu náckové nabízejí?
    Ja by som s tým tiež úplne nesúhlasil, ale bavil som sa s mnohými ľuďmi, ktorí z nejakého dôvodu chceli voliť niektorú z náckovských strán a môžem sa pokúsiť odpovedať ti aspoň čiastočne.
    Samozrejme, časť ich základne je proste ideologická. Neznášajú všetko nebiele, neslovanské, nekresťanské, LGBT atď.
    Veľká časť sú ale voliči, ktorých všetci ostatní sklamali. Napríklad známi zdedili dom v obci Važec. Keďže nemali vlastné bývanie, potešili sa a presťahovali. V tej obci je početná rómska komunita. Netuším, či menšina alebo väčšina, to je asi jedno. Každopádne, na dosť pravidelnej báze sa tam diali nepríjemnosti typu - horelo, rómovia nechceli pustiť hasičov do dvora a ešte ich aj zmlátili. A tak. Obyvatelia písali rôzne žiadosti, prosby, aby s tým vláda niečo spravila, ale nikomu nestáli ani za odpoveď. Chytil sa toho Kotleba, priviezol tam dve dodávky skinhedakov, ktorí tam jedno poobedie robili ramená a pár týždňov bol kľud. Asi netraba vysvetľovať, čo to spôsobilo. Hneď im stúpli preferencie. Keď mi známi povedali, že budú voliť Kotlebu, lebo jediný niečo vyrieši, mohol som im začať nadávať do náckov a hádajte, ako by to dopadlo (komix napovie). Radšej som sa s nimi normálne porozprával a našťastie si to rozmysleli. Samozrejme od fašounov to bol čisto populistický ťah a aj keby sa dostali do vlády, tak nič nevyriešia, lebo by to popri kradnutí nestíhali, ale boli jediní, kto o nich aspoň prejavil (falošný) záujem. A to je ten najväčší prúser. Keby sa normálne strany netvárili, že sa nič nedeje, títo šašovia by zaujímali možno 2 percentá populácie.]]>
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 12:18 Nevím, jestli bych úplně souhlasil s tím, že za to, že někdo volí nácky, můžou ti, co říkají "vždyť to jsou náckové". Nemůže za to spíš to, že se tomu někomu líbí, co mu náckové nabízejí?
    Ja by som s tým tiež úplne nesúhlasil, ale bavil som sa s mnohými ľuďmi, ktorí z nejakého dôvodu chceli voliť niektorú z náckovských strán a môžem sa pokúsiť odpovedať ti aspoň čiastočne.
    Samozrejme, časť ich základne je proste ideologická. Neznášajú všetko nebiele, neslovanské, nekresťanské, LGBT atď.
    Veľká časť sú ale voliči, ktorých všetci ostatní sklamali. Napríklad známi zdedili dom v obci Važec. Keďže nemali vlastné bývanie, potešili sa a presťahovali. V tej obci je početná rómska komunita. Netuším, či menšina alebo väčšina, to je asi jedno. Každopádne, na dosť pravidelnej báze sa tam diali nepríjemnosti typu - horelo, rómovia nechceli pustiť hasičov do dvora a ešte ich aj zmlátili. A tak. Obyvatelia písali rôzne žiadosti, prosby, aby s tým vláda niečo spravila, ale nikomu nestáli ani za odpoveď. Chytil sa toho Kotleba, priviezol tam dve dodávky skinhedakov, ktorí tam jedno poobedie robili ramená a pár týždňov bol kľud. Asi netraba vysvetľovať, čo to spôsobilo. Hneď im stúpli preferencie. Keď mi známi povedali, že budú voliť Kotlebu, lebo jediný niečo vyrieši, mohol som im začať nadávať do náckov a hádajte, ako by to dopadlo (komix napovie). Radšej som sa s nimi normálne porozprával a našťastie si to rozmysleli. Samozrejme od fašounov to bol čisto populistický ťah a aj keby sa dostali do vlády, tak nič nevyriešia, lebo by to popri kradnutí nestíhali, ale boli jediní, kto o nich aspoň prejavil (falošný) záujem. A to je ten najväčší prúser. Keby sa normálne strany netvárili, že sa nič nedeje, títo šašovia by zaujímali možno 2 percentá populácie.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T13:27:07+02:00 2026-09-21T13:27:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732974#p732974 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T13:29:19+02:00 2026-09-21T13:29:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732975#p732975
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 13:01 A vůbec, je poměrně oblíbenou mantrou moderního konzervatismu, že za nárůst extremismu můžou progresivisti, co s lidma nemluví dostatečně citlivě, a ne to, že moderní konzervatismus zklamává na celé čáře v tom vést státy do stavu, ve kterém by se dobře žilo komukoliv kromě miliardářů.

    Slyšel jsem to mockrát, vlastně to slýchám pravidelně už tak, mno, dvě desetiletí? Hlavně nesmíš nikomu říct, že se plete, že jeho názory mají škodlivé důsledky, že prosazuje něco, co ublíží spoustě lidí. Musíš nabízet ekonomickou prosperitu, to je dobrý základ, ale pořád musíš lidi nechat, aby plivali na transky a vysmívali se negrům, jinak hrozí, že o tyto zlaté voliče, o tento základ krásné nové moderní společnosti, přijdeš!!!
    Hele, ale to přesně děláš ty :D
    Když ti někdo říká, že se pleteš, že tvoje názory mají škodlivé důsledky a že to ubližuje spoustě lidí, tak se hned prskáš. A pak řekneš, že je ti to ukradený, protože ubližování náckům ti přijde vlastně dobrý ...

    tak v čem jsi jiný?]]>
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 13:01 A vůbec, je poměrně oblíbenou mantrou moderního konzervatismu, že za nárůst extremismu můžou progresivisti, co s lidma nemluví dostatečně citlivě, a ne to, že moderní konzervatismus zklamává na celé čáře v tom vést státy do stavu, ve kterém by se dobře žilo komukoliv kromě miliardářů.

    Slyšel jsem to mockrát, vlastně to slýchám pravidelně už tak, mno, dvě desetiletí? Hlavně nesmíš nikomu říct, že se plete, že jeho názory mají škodlivé důsledky, že prosazuje něco, co ublíží spoustě lidí. Musíš nabízet ekonomickou prosperitu, to je dobrý základ, ale pořád musíš lidi nechat, aby plivali na transky a vysmívali se negrům, jinak hrozí, že o tyto zlaté voliče, o tento základ krásné nové moderní společnosti, přijdeš!!!
    Hele, ale to přesně děláš ty :D
    Když ti někdo říká, že se pleteš, že tvoje názory mají škodlivé důsledky a že to ubližuje spoustě lidí, tak se hned prskáš. A pak řekneš, že je ti to ukradený, protože ubližování náckům ti přijde vlastně dobrý ...

    tak v čem jsi jiný?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-21T13:30:10+02:00 2026-09-21T13:49:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732976#p732976
    věcná debata píše:"Chci volit někoho, kdo říká, že všechna ta exhibice spojená s Pride je přes míru."
    "Říká to konzervativní křídlo ODS, katolibanská část KDU, nějací senátoři, a pak Motoristi. Ale bacha, Motoristi jsou v lecčem nácci, zdaleka nejen v tomhle. Jo a btw, ta exibice kolem Pride souvísí s homosexualitou aci jako chuligáni s fotbalem."
    "Aha, tak asi tu ODS..."
    vs.
    "Chci volit někoho, kdo říká, že všechna ta exhibice spojená s Pride je přes míru."
    "Na homosexuály útočili už nacisti. Každý kdo vůči nim říká jakoukoli kritiku je extrémista."
    "Jo, aha... no tak když je u vás každý extrémista, tak já klidně budu volit ty extrémisty, protože vám vlastně nevěřím, že jsou extrémisté."
    To je pointa toho odkazovaného textu. Pokud je každý kritický názor označen za extremistický, lidé přestanou vnímat, že existuje ten extrémismus.

    Svého času jsem viděl příspěvek nějakého Američana na FB, který říkal zhruba toho:
    "Lidé se diví, že mladí lidé volí komunisty. Ale když ti od mala říkají, že každý rozumný nápad (jako třeba veřejné zdravotní pojištění, odbory, podpora veřejného školství) je komunismus, nezačneš si pak myslet, že komunismus je to, co bys měl volit?"

    ...

    Docela mi připadá, že když někdo hodí nějakou kritiku nebo ostřejší názor na některé z těch "ožehavých témat", už rovnou přepokládáte (někteří zde), že na základě toho názoru volí (Motoristy nebo Okamuru) a podle toho se s ním bavíte. Tím pádem děláte nejen tu mentální zkratku, o níž jsem mluvil, ale opravdu ho tam posíláte (případně utvrzujete).]]>
    věcná debata píše:"Chci volit někoho, kdo říká, že všechna ta exhibice spojená s Pride je přes míru."
    "Říká to konzervativní křídlo ODS, katolibanská část KDU, nějací senátoři, a pak Motoristi. Ale bacha, Motoristi jsou v lecčem nácci, zdaleka nejen v tomhle. Jo a btw, ta exibice kolem Pride souvísí s homosexualitou aci jako chuligáni s fotbalem."
    "Aha, tak asi tu ODS..."
    vs.
    "Chci volit někoho, kdo říká, že všechna ta exhibice spojená s Pride je přes míru."
    "Na homosexuály útočili už nacisti. Každý kdo vůči nim říká jakoukoli kritiku je extrémista."
    "Jo, aha... no tak když je u vás každý extrémista, tak já klidně budu volit ty extrémisty, protože vám vlastně nevěřím, že jsou extrémisté."
    To je pointa toho odkazovaného textu. Pokud je každý kritický názor označen za extremistický, lidé přestanou vnímat, že existuje ten extrémismus.

    Svého času jsem viděl příspěvek nějakého Američana na FB, který říkal zhruba toho:
    "Lidé se diví, že mladí lidé volí komunisty. Ale když ti od mala říkají, že každý rozumný nápad (jako třeba veřejné zdravotní pojištění, odbory, podpora veřejného školství) je komunismus, nezačneš si pak myslet, že komunismus je to, co bys měl volit?"

    ...

    Docela mi připadá, že když někdo hodí nějakou kritiku nebo ostřejší názor na některé z těch "ožehavých témat", už rovnou přepokládáte (někteří zde), že na základě toho názoru volí (Motoristy nebo Okamuru) a podle toho se s ním bavíte. Tím pádem děláte nejen tu mentální zkratku, o níž jsem mluvil, ale opravdu ho tam posíláte (případně utvrzujete).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by York]]> 2026-09-21T13:45:47+02:00 2026-09-21T13:45:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732978#p732978
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:55 Mnohem raději bych žil v době boje o investituru než v této prapodivné současnosti.
    Tam ale máš implicitní předpoklad, že by ses narodil jako někdo privilegovanej.

    Radši bych žil v patriarchátu... kdybych nebyl žena.
    Radši bych žil v kastovní společnosti... kdybych nepatřil do nejnižšší kasty.
    Radši bych žil v apartheidu... kdybych nebyl černoch (nebo v případě Izraele Palestinec).
    Radši bych žil v kapitalismu s obrovskou sociální nerovností... kdybych nebyl bezdomovec.

    Obecně při hodnocení jakýkoliv společnosti je docela dobrý dívat se očima těch nejmíň privilegovanejch.]]>
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:55 Mnohem raději bych žil v době boje o investituru než v této prapodivné současnosti.
    Tam ale máš implicitní předpoklad, že by ses narodil jako někdo privilegovanej.

    Radši bych žil v patriarchátu... kdybych nebyl žena.
    Radši bych žil v kastovní společnosti... kdybych nepatřil do nejnižšší kasty.
    Radši bych žil v apartheidu... kdybych nebyl černoch (nebo v případě Izraele Palestinec).
    Radši bych žil v kapitalismu s obrovskou sociální nerovností... kdybych nebyl bezdomovec.

    Obecně při hodnocení jakýkoliv společnosti je docela dobrý dívat se očima těch nejmíň privilegovanejch.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T13:52:15+02:00 2026-09-21T13:52:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732979#p732979 Wolfus:
    Tohle je parádní příklad, ano. Stát nezajišťuje jednu ze svých základních funkcí (bezpečnost), a naopak ještě persekuuje lidi, kteří se ji snaží nedokonale zajistit svépomocí. Naprosto beru, že tohle perfektním způsobem vyrábí extrémisty a nácky. Jde o extrémní situaci, která si žádá nějakou formu extrémní odpovědi, nejde to nechat vyhnívat, protože strukturální řešení, které by s tím možná mělo šanci nějak zahýbat, se tam těžko dostane, když se tam nedostanou ani hasiči.

    Na druhou stranu... kolik takovýchto situací reálně nastává? Jak známo, na západě se imigrantů bojí nejvíce v místech, kde žádného nikdy neviděli. A zejména, zejména si říkám, na kolika z takových situací mají podíl lidi, kteří praktikují něco jako "dávat na obdiv, že je někdo homosexuál, normalizovat převlékání se za pejsky a producírovat se na veřejnosti a přesvědčovat lidi, že existuje 78 pohlaví...", abych tady citoval z předchozího příspěvku.
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 13:30"Chci volit někoho, kdo říká, že všechna ta exhibice spojená s Pride je přes míru."
    Hele, asi na jednu stranu ano. Na druhou stranu se mi na tom furt něco ekluje. Ekluje se mi na tom, že by tohle pro někoho měla být tak důležitá otázka, aby se podle ní řídil jindy než caeteris paribus. Jestli se někomu příčí obscénnost tohohle průvodu, předpokládal bych, že by se mu měly příčit i jiné druhy obscénnosti, třeba ty brazilské holky výše, nebo tanečnice ve Smečkách, nebo třeba ti turisti převlečení za chodící penisy, které třeba já v Praze potkávám co týden, na rozdíl třeba od Prague Pride, o které vím vlastně vždycky jen z tisku. O protestech proti tomu moc neslýhávám; skoro jako by šlo ve skutečnosti o něco jiného...]]>
    Wolfus:
    Tohle je parádní příklad, ano. Stát nezajišťuje jednu ze svých základních funkcí (bezpečnost), a naopak ještě persekuuje lidi, kteří se ji snaží nedokonale zajistit svépomocí. Naprosto beru, že tohle perfektním způsobem vyrábí extrémisty a nácky. Jde o extrémní situaci, která si žádá nějakou formu extrémní odpovědi, nejde to nechat vyhnívat, protože strukturální řešení, které by s tím možná mělo šanci nějak zahýbat, se tam těžko dostane, když se tam nedostanou ani hasiči.

    Na druhou stranu... kolik takovýchto situací reálně nastává? Jak známo, na západě se imigrantů bojí nejvíce v místech, kde žádného nikdy neviděli. A zejména, zejména si říkám, na kolika z takových situací mají podíl lidi, kteří praktikují něco jako "dávat na obdiv, že je někdo homosexuál, normalizovat převlékání se za pejsky a producírovat se na veřejnosti a přesvědčovat lidi, že existuje 78 pohlaví...", abych tady citoval z předchozího příspěvku.
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 13:30"Chci volit někoho, kdo říká, že všechna ta exhibice spojená s Pride je přes míru."
    Hele, asi na jednu stranu ano. Na druhou stranu se mi na tom furt něco ekluje. Ekluje se mi na tom, že by tohle pro někoho měla být tak důležitá otázka, aby se podle ní řídil jindy než caeteris paribus. Jestli se někomu příčí obscénnost tohohle průvodu, předpokládal bych, že by se mu měly příčit i jiné druhy obscénnosti, třeba ty brazilské holky výše, nebo tanečnice ve Smečkách, nebo třeba ti turisti převlečení za chodící penisy, které třeba já v Praze potkávám co týden, na rozdíl třeba od Prague Pride, o které vím vlastně vždycky jen z tisku. O protestech proti tomu moc neslýhávám; skoro jako by šlo ve skutečnosti o něco jiného...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-09-21T13:57:55+02:00 2026-09-21T13:57:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732980#p732980
    Přes míru je například cancel culture, která aktivně cenzuruje uměleckou a jinou tvůrčí činnost a politizuje věci, který v základu nejsou politický. Nebo to, že se lidi musej omlouvat za to, co udělali jejich předkové před 300 lety. A nebo otevření ženskejch kategorií ve sportu osobám, který jsou biologicky muži.]]>

    Přes míru je například cancel culture, která aktivně cenzuruje uměleckou a jinou tvůrčí činnost a politizuje věci, který v základu nejsou politický. Nebo to, že se lidi musej omlouvat za to, co udělali jejich předkové před 300 lety. A nebo otevření ženskejch kategorií ve sportu osobám, který jsou biologicky muži.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T14:01:23+02:00 2026-09-21T14:01:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732981#p732981
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 13:52
    Hele, asi na jednu stranu ano. Na druhou stranu se mi na tom furt něco ekluje. Ekluje se mi na tom, že by tohle pro někoho měla být tak důležitá otázka, aby se podle ní řídil jindy než caeteris paribus. Jestli se někomu příčí obscénnost tohohle průvodu, předpokládal bych, že by se mu měly příčit i jiné druhy obscénnosti, třeba ty brazilské holky výše, nebo tanečnice ve Smečkách, nebo třeba ti turisti převlečení za chodící penisy, které třeba já v Praze potkávám co týden, na rozdíl třeba od Prague Pride, o které vím vlastně vždycky jen z tisku. O protestech proti tomu moc neslýhávám; skoro jako by šlo ve skutečnosti o něco jiného...
    Ten předpoklad je ale fakt mylný. Prostě to tak nefunguje. Někomu se příčí brazislký holky, někomu turista-penis, někomu kinky obscénosti, někomu homosexualita.
    To, že ti to přijde divné, nebo nepochopitelné, na tom nic nemění, prostě to tak v reálu je a je to pro člověka přirozené, takhle fungovat.
    Můžeš pochopitelně (vnitřně nebo veřejně) dosuzovat lidi, že se jim to příčí, ale oni si to taky nevybrali, že se jim to příčí, jako si to nevybrali ti, kterým se to naopak líbí.

    někomu chutná špenát a někomu se z něj dělá zle ... taky si to nevybrali.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 13:52
    Hele, asi na jednu stranu ano. Na druhou stranu se mi na tom furt něco ekluje. Ekluje se mi na tom, že by tohle pro někoho měla být tak důležitá otázka, aby se podle ní řídil jindy než caeteris paribus. Jestli se někomu příčí obscénnost tohohle průvodu, předpokládal bych, že by se mu měly příčit i jiné druhy obscénnosti, třeba ty brazilské holky výše, nebo tanečnice ve Smečkách, nebo třeba ti turisti převlečení za chodící penisy, které třeba já v Praze potkávám co týden, na rozdíl třeba od Prague Pride, o které vím vlastně vždycky jen z tisku. O protestech proti tomu moc neslýhávám; skoro jako by šlo ve skutečnosti o něco jiného...
    Ten předpoklad je ale fakt mylný. Prostě to tak nefunguje. Někomu se příčí brazislký holky, někomu turista-penis, někomu kinky obscénosti, někomu homosexualita.
    To, že ti to přijde divné, nebo nepochopitelné, na tom nic nemění, prostě to tak v reálu je a je to pro člověka přirozené, takhle fungovat.
    Můžeš pochopitelně (vnitřně nebo veřejně) dosuzovat lidi, že se jim to příčí, ale oni si to taky nevybrali, že se jim to příčí, jako si to nevybrali ti, kterým se to naopak líbí.

    někomu chutná špenát a někomu se z něj dělá zle ... taky si to nevybrali.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-21T14:05:14+02:00 2026-09-21T14:05:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732983#p732983 Eleshar: Rozumím. I tak by ale bylo fér to nepředpokládat, ale nějak se o tom nejdřív ujistit, než na základě toho začneš jednat. Prostě zkus mít míň předsudků a být trochu víc open-minded ;-)
    York píše: ↑21. 9. 2026, 13:57 Přes míru je například cancel culture, která aktivně cenzuruje uměleckou a jinou tvůrčí činnost a politizuje věci, který v základu nejsou politický. Nebo to, že se lidi musej omlouvat za to, co udělali jejich předkové před 300 lety. A nebo otevření ženskejch kategorií ve sportu osobám, který jsou biologicky muži.
    V jádru souhlasím. A jsem rád, že se nic z toho v ČR neděje a nepozoruji to ani v Evropě (byť tu technicky sleduji asi míň než USA :think: ).

    BTW to s těmi omluvami... kde jsi viděl, že se někdo musí omlouvat. Já o tom taky slyšel, ale marně tu hledám někoho, kdo o tom četl zprávu v tisku, četl o konkrétní situaci atd. Spíš vždycky čtu až "názory a komentáře", že se tak děje.]]>
    Eleshar: Rozumím. I tak by ale bylo fér to nepředpokládat, ale nějak se o tom nejdřív ujistit, než na základě toho začneš jednat. Prostě zkus mít míň předsudků a být trochu víc open-minded ;-)
    York píše: ↑21. 9. 2026, 13:57 Přes míru je například cancel culture, která aktivně cenzuruje uměleckou a jinou tvůrčí činnost a politizuje věci, který v základu nejsou politický. Nebo to, že se lidi musej omlouvat za to, co udělali jejich předkové před 300 lety. A nebo otevření ženskejch kategorií ve sportu osobám, který jsou biologicky muži.
    V jádru souhlasím. A jsem rád, že se nic z toho v ČR neděje a nepozoruji to ani v Evropě (byť tu technicky sleduji asi míň než USA :think: ).

    BTW to s těmi omluvami... kde jsi viděl, že se někdo musí omlouvat. Já o tom taky slyšel, ale marně tu hledám někoho, kdo o tom četl zprávu v tisku, četl o konkrétní situaci atd. Spíš vždycky čtu až "názory a komentáře", že se tak děje.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-21T14:08:39+02:00 2026-09-21T14:08:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732984#p732984
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 14:01 někomu chutná špenát a někomu se z něj dělá zle ... taky si to nevybrali.
    A tobě se už stalo, že tě někdo poprosil, aby sis nedával špenát (nejedl ho před ním), protože se mu z něj dělá zle?]]>
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 14:01 někomu chutná špenát a někomu se z něj dělá zle ... taky si to nevybrali.
    A tobě se už stalo, že tě někdo poprosil, aby sis nedával špenát (nejedl ho před ním), protože se mu z něj dělá zle?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-21T14:13:09+02:00 2026-09-21T14:13:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732985#p732985
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 13:52
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 13:30"Chci volit někoho, kdo říká, že všechna ta exhibice spojená s Pride je přes míru."
    Hele, asi na jednu stranu ano. Na druhou stranu se mi na tom furt něco ekluje. Ekluje se mi na tom, že by tohle pro někoho měla být tak důležitá otázka, aby se podle ní řídil jindy než caeteris paribus. Jestli se někomu příčí obscénnost tohohle průvodu, předpokládal bych, že by se mu měly příčit i jiné druhy obscénnosti, třeba ty brazilské holky výše, nebo tanečnice ve Smečkách, nebo třeba ti turisti převlečení za chodící penisy, které třeba já v Praze potkávám co týden, na rozdíl třeba od Prague Pride, o které vím vlastně vždycky jen z tisku. O protestech proti tomu moc neslýhávám; skoro jako by šlo ve skutečnosti o něco jiného...
    Díky, cením si toho, že jsi alespoň trochu nuance začal vnímat, tak ti ještě přidám:

    Ten člověk, říkejme mu třeba Stierlitz, se nerozhodne volit AfD proto, že AfD slíbí, že omezí Pride.

    Stierlitz bude nejdřív 4 roky někým šikanován za to, že se mu nelíbí některé vedlejší efekty Pridu, umlčován a utvrzován v tom, že je špatný člověk, prakticky nácek, apod. Stierlitz zatím Pride ani rušit nechce, jen třeba chce, aby si organizátoři ohlídali veřejnou sexualizaci prostoru. Tuhle nuanci ale Stierlitzovi oponenti odignorují a nazvou ho náckem.

    Tím dotyční docílí dvou věcí:
    1) slovo nácek, extremista atd. pro Stierlitze ztratí odstrašující význam
    2) Stierlitz se s váma přestana o takových věcech úplně bavit, a bude se bát svoje názory vyslovovat, aby nebyl za nácka, nedejbože kdyby někdo třeba napsal do jeho školy / práce / sousedství, že je nácek

    Za pár let přijde AfD a řekne Stierlitzovi: svět se v prdel obrací, my ho vrátíme zpátky, aby ses mohl normálně vyjadřovat. A tu Pride zrušíme, abychom vykompenzovali ty roky šikany, co jsi od nich zažíval. A oni o nás sice říkaj, že jsme extremisti, ale my jsme nikoho nechtěli umlčovat, zatímco tebe, Stierlitzi, tebe oni ušikanovali až k věčnému mlčení.

    A Stierlitz to hodí AfD, i když původně Pride nechtěl ani rušit, jen nechtěl, aby byl tak barevný, jak je.

    A tím, že to popisuju neříkám, že je Stierlitz v právu a že by se měl Pride omezovat, jen říkám, že tou ostrakizací ho do náruče AfD dovedete vy.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 13:52
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 13:30"Chci volit někoho, kdo říká, že všechna ta exhibice spojená s Pride je přes míru."
    Hele, asi na jednu stranu ano. Na druhou stranu se mi na tom furt něco ekluje. Ekluje se mi na tom, že by tohle pro někoho měla být tak důležitá otázka, aby se podle ní řídil jindy než caeteris paribus. Jestli se někomu příčí obscénnost tohohle průvodu, předpokládal bych, že by se mu měly příčit i jiné druhy obscénnosti, třeba ty brazilské holky výše, nebo tanečnice ve Smečkách, nebo třeba ti turisti převlečení za chodící penisy, které třeba já v Praze potkávám co týden, na rozdíl třeba od Prague Pride, o které vím vlastně vždycky jen z tisku. O protestech proti tomu moc neslýhávám; skoro jako by šlo ve skutečnosti o něco jiného...
    Díky, cením si toho, že jsi alespoň trochu nuance začal vnímat, tak ti ještě přidám:

    Ten člověk, říkejme mu třeba Stierlitz, se nerozhodne volit AfD proto, že AfD slíbí, že omezí Pride.

    Stierlitz bude nejdřív 4 roky někým šikanován za to, že se mu nelíbí některé vedlejší efekty Pridu, umlčován a utvrzován v tom, že je špatný člověk, prakticky nácek, apod. Stierlitz zatím Pride ani rušit nechce, jen třeba chce, aby si organizátoři ohlídali veřejnou sexualizaci prostoru. Tuhle nuanci ale Stierlitzovi oponenti odignorují a nazvou ho náckem.

    Tím dotyční docílí dvou věcí:
    1) slovo nácek, extremista atd. pro Stierlitze ztratí odstrašující význam
    2) Stierlitz se s váma přestana o takových věcech úplně bavit, a bude se bát svoje názory vyslovovat, aby nebyl za nácka, nedejbože kdyby někdo třeba napsal do jeho školy / práce / sousedství, že je nácek

    Za pár let přijde AfD a řekne Stierlitzovi: svět se v prdel obrací, my ho vrátíme zpátky, aby ses mohl normálně vyjadřovat. A tu Pride zrušíme, abychom vykompenzovali ty roky šikany, co jsi od nich zažíval. A oni o nás sice říkaj, že jsme extremisti, ale my jsme nikoho nechtěli umlčovat, zatímco tebe, Stierlitzi, tebe oni ušikanovali až k věčnému mlčení.

    A Stierlitz to hodí AfD, i když původně Pride nechtěl ani rušit, jen nechtěl, aby byl tak barevný, jak je.

    A tím, že to popisuju neříkám, že je Stierlitz v právu a že by se měl Pride omezovat, jen říkám, že tou ostrakizací ho do náruče AfD dovedete vy.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T14:19:55+02:00 2026-09-21T14:19:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732987#p732987

    Mně třeba taky pohled na líbající se chlapy nezpůsobuje příjemné pocity, ale to je můj boj, a ne boj těch dvou chlapů. A když to společnost povoluje heterosexuálním párům, není důvod zakazovat to homosexuálům.]]>


    Mně třeba taky pohled na líbající se chlapy nezpůsobuje příjemné pocity, ale to je můj boj, a ne boj těch dvou chlapů. A když to společnost povoluje heterosexuálním párům, není důvod zakazovat to homosexuálům.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T14:26:20+02:00 2026-09-21T14:26:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732988#p732988
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 14:13 Stierlitz bude nejdřív 4 roky někým šikanován za to, že se mu nelíbí některé vedlejší efekty Pridu, umlčován a utvrzován v tom, že je špatný člověk, prakticky nácek, apod. Stierlitz zatím Pride ani rušit nechce, jen třeba chce, aby si organizátoři ohlídali veřejnou sexualizaci prostoru. Tuhle nuanci ale Stierlitzovi oponenti odignorují a nazvou ho náckem.
    Hele, takovouhle nuanci vidím málokdy. Kdykoliv vidím nebo slyším, že někomu vadí Prague Pride, tak je to kvůli všem těm švuchtlům, transkám a jiným úchylům, kteří mi akorát chtějí vnutit, abych sebe nebo své děti nechal přešít a vnucoval jim homosex nebo co. A zakázat to to rozhodně chtějí teda.

    Třeba já sexualisaci veřejného prostoru taky úplně nemusím, na druhou stranu Pride jsem nikdy na vlastní oči neviděl a vyrozuměl jsem od lidí, kteří tam chodí, že ta divočina z médií bývá relativně malý zlomek.
    A tím, že to popisuju neříkám, že je Stierlitz v právu a že by se měl Pride omezovat, jen říkám, že tou ostrakizací ho do náruče AfD dovedete vy.
    Mno tak když říká, že mu vadí Pride pochod (a ne sexualisace veřejného prostoru, ne brazilské polonahé holky, na které se naopak rád podívá), tak možná prostě jen fakt vylézá ze skříně...]]>
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 14:13 Stierlitz bude nejdřív 4 roky někým šikanován za to, že se mu nelíbí některé vedlejší efekty Pridu, umlčován a utvrzován v tom, že je špatný člověk, prakticky nácek, apod. Stierlitz zatím Pride ani rušit nechce, jen třeba chce, aby si organizátoři ohlídali veřejnou sexualizaci prostoru. Tuhle nuanci ale Stierlitzovi oponenti odignorují a nazvou ho náckem.
    Hele, takovouhle nuanci vidím málokdy. Kdykoliv vidím nebo slyším, že někomu vadí Prague Pride, tak je to kvůli všem těm švuchtlům, transkám a jiným úchylům, kteří mi akorát chtějí vnutit, abych sebe nebo své děti nechal přešít a vnucoval jim homosex nebo co. A zakázat to to rozhodně chtějí teda.

    Třeba já sexualisaci veřejného prostoru taky úplně nemusím, na druhou stranu Pride jsem nikdy na vlastní oči neviděl a vyrozuměl jsem od lidí, kteří tam chodí, že ta divočina z médií bývá relativně malý zlomek.
    A tím, že to popisuju neříkám, že je Stierlitz v právu a že by se měl Pride omezovat, jen říkám, že tou ostrakizací ho do náruče AfD dovedete vy.
    Mno tak když říká, že mu vadí Pride pochod (a ne sexualisace veřejného prostoru, ne brazilské polonahé holky, na které se naopak rád podívá), tak možná prostě jen fakt vylézá ze skříně...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Vallun]]> 2026-09-21T14:29:04+02:00 2026-09-21T14:29:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732989#p732989
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 14:08
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 14:01 někomu chutná špenát a někomu se z něj dělá zle ... taky si to nevybrali.
    A tobě se už stalo, že tě někdo poprosil, aby sis nedával špenát (nejedl ho před ním), protože se mu z něj dělá zle?
    pokud je to reálná otázka tak ano, stalo - ne se špenatem, ale s masem...a ne jednou...]]>
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 14:08
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 14:01 někomu chutná špenát a někomu se z něj dělá zle ... taky si to nevybrali.
    A tobě se už stalo, že tě někdo poprosil, aby sis nedával špenát (nejedl ho před ním), protože se mu z něj dělá zle?
    pokud je to reálná otázka tak ano, stalo - ne se špenatem, ale s masem...a ne jednou...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T14:49:34+02:00 2026-09-21T14:49:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732991#p732991 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-21T14:53:34+02:00 2026-09-21T14:53:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732993#p732993
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 14:26
    A tím, že to popisuju neříkám, že je Stierlitz v právu a že by se měl Pride omezovat, jen říkám, že tou ostrakizací ho do náruče AfD dovedete vy.
    Mno tak když říká, že mu vadí Pride pochod (a ne sexualisace veřejného prostoru, ne brazilské polonahé holky, na které se naopak rád podívá), tak možná prostě jen fakt vylézá ze skříně...
    A já říkám, že je to v podstatě malé zlo, a že kvůli tomu nemusíme Stierlitze vyhánět z veřejného prostoru a říkat o něm že je nácek a debil - aby mu pak v AfD řekli, že je sice nácek, ale to už dneska není na škodu, a debil rozhodně není. A on je díky tomu šel volit.

    Že bychom mu třeba mohli říkat, že s ním nesouhlasíme, Pride většině společnosti a nám nevadí, ale chápeme, že se prostě radši podívá na ty polonahé holky. Chápeme. Nesouhlasíme, ale chápeme. A je to OK, že má takovouhle preferenci. Že teda Pride omezovat nebudeme, protože jeho názor není úplně komformní s tím společenským, ale zároveň z něj nebudeme dělat hnědého kryptofašistu, co se právě odhalil.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 14:26
    A tím, že to popisuju neříkám, že je Stierlitz v právu a že by se měl Pride omezovat, jen říkám, že tou ostrakizací ho do náruče AfD dovedete vy.
    Mno tak když říká, že mu vadí Pride pochod (a ne sexualisace veřejného prostoru, ne brazilské polonahé holky, na které se naopak rád podívá), tak možná prostě jen fakt vylézá ze skříně...
    A já říkám, že je to v podstatě malé zlo, a že kvůli tomu nemusíme Stierlitze vyhánět z veřejného prostoru a říkat o něm že je nácek a debil - aby mu pak v AfD řekli, že je sice nácek, ale to už dneska není na škodu, a debil rozhodně není. A on je díky tomu šel volit.

    Že bychom mu třeba mohli říkat, že s ním nesouhlasíme, Pride většině společnosti a nám nevadí, ale chápeme, že se prostě radši podívá na ty polonahé holky. Chápeme. Nesouhlasíme, ale chápeme. A je to OK, že má takovouhle preferenci. Že teda Pride omezovat nebudeme, protože jeho názor není úplně komformní s tím společenským, ale zároveň z něj nebudeme dělat hnědého kryptofašistu, co se právě odhalil.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T14:55:24+02:00 2026-09-21T14:55:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732994#p732994
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 14:08
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 14:01 někomu chutná špenát a někomu se z něj dělá zle ... taky si to nevybrali.
    A tobě se už stalo, že tě někdo poprosil, aby sis nedával špenát (nejedl ho před ním), protože se mu z něj dělá zle?
    Jo, a taky abych nevařil tu rybu, protože jim to hrozně smrdí ...
    Taky kdysi abych do práce nenosil syrečky, že se to nedá vydržet.
    To jsou věci, co, že jsou lidi takoví hulváti ... nebo jsem hulvát já, že jsem je tím smradem obtěžoval? Hmm, to je oříšek.]]>
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 14:08
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 14:01 někomu chutná špenát a někomu se z něj dělá zle ... taky si to nevybrali.
    A tobě se už stalo, že tě někdo poprosil, aby sis nedával špenát (nejedl ho před ním), protože se mu z něj dělá zle?
    Jo, a taky abych nevařil tu rybu, protože jim to hrozně smrdí ...
    Taky kdysi abych do práce nenosil syrečky, že se to nedá vydržet.
    To jsou věci, co, že jsou lidi takoví hulváti ... nebo jsem hulvát já, že jsem je tím smradem obtěžoval? Hmm, to je oříšek.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T15:00:16+02:00 2026-09-21T15:00:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732995#p732995
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 14:19 Většinou to nefunguje tak, že když ti nechutná špenát, tak volíš politika, který chce ostatním zakázat jeho konsumaci nebo pěstování ;)

    Mně třeba taky pohled na líbající se chlapy nezpůsobuje příjemné pocity, ale to je můj boj, a ne boj těch dvou chlapů. A když to společnost povoluje heterosexuálním párům, není důvod zakazovat to homosexuálům.
    Jasně, to může být.
    A je pohled na někoho, kdo drží transparent s tím, že homosexuálové nejsou ok, a někomu se ten transparent nelíbí, taky jeho boj, nebo už je to boj toho s transparentem a budeme zakazovat takové transparenty nosit?

    A opět, homosexuálové jsou tu jen jako příklad ... taky to může být fašismus, komunismus, náboženství, potraty, maso, vysoké daně, pohřeb žehem, maratonský běh, ženy v politice ... atd atd atd.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 14:19 Většinou to nefunguje tak, že když ti nechutná špenát, tak volíš politika, který chce ostatním zakázat jeho konsumaci nebo pěstování ;)

    Mně třeba taky pohled na líbající se chlapy nezpůsobuje příjemné pocity, ale to je můj boj, a ne boj těch dvou chlapů. A když to společnost povoluje heterosexuálním párům, není důvod zakazovat to homosexuálům.
    Jasně, to může být.
    A je pohled na někoho, kdo drží transparent s tím, že homosexuálové nejsou ok, a někomu se ten transparent nelíbí, taky jeho boj, nebo už je to boj toho s transparentem a budeme zakazovat takové transparenty nosit?

    A opět, homosexuálové jsou tu jen jako příklad ... taky to může být fašismus, komunismus, náboženství, potraty, maso, vysoké daně, pohřeb žehem, maratonský běh, ženy v politice ... atd atd atd.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jerson]]> 2026-09-21T15:04:42+02:00 2026-09-21T15:04:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732996#p732996
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 14:08A tobě se už stalo, že tě někdo poprosil, aby sis nedával špenát (nejedl ho před ním), protože se mu z něj dělá zle?
    Nechci se do debaty moc zapojovat, ale to že se někomu dělá zle z jídla, které jím já, a naopak, to mám i ve své rodině. Konkrétně manželce vadí moje Romadůry a mně vadila vařená ovčí hlava, kterou jedla u babičky.
    Tímhle směrem bych se do argumentace raději nepouštěl, protože zrovna jídlo, přesněji pach jídla, vyvolává vývojově nejstarší reakční mechanismus, který umí být extrémně silný a projevuje se zřetelnými fyzickými reakcemi. Čímž chci říct, že se málokdo fyzicky pozvrací při pohledu na Pride parade, ale při pohledu a vůni / zápachu jídla se to může stát klidně 83 % lidí (pokud se vybere jídlo pro ně nevhodné.)

    A s tím se zase z debaty vzdálím.]]>
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 14:08A tobě se už stalo, že tě někdo poprosil, aby sis nedával špenát (nejedl ho před ním), protože se mu z něj dělá zle?
    Nechci se do debaty moc zapojovat, ale to že se někomu dělá zle z jídla, které jím já, a naopak, to mám i ve své rodině. Konkrétně manželce vadí moje Romadůry a mně vadila vařená ovčí hlava, kterou jedla u babičky.
    Tímhle směrem bych se do argumentace raději nepouštěl, protože zrovna jídlo, přesněji pach jídla, vyvolává vývojově nejstarší reakční mechanismus, který umí být extrémně silný a projevuje se zřetelnými fyzickými reakcemi. Čímž chci říct, že se málokdo fyzicky pozvrací při pohledu na Pride parade, ale při pohledu a vůni / zápachu jídla se to může stát klidně 83 % lidí (pokud se vybere jídlo pro ně nevhodné.)

    A s tím se zase z debaty vzdálím.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-21T15:08:57+02:00 2026-09-21T15:08:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732997#p732997
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 14:26 Hele, takovouhle nuanci vidím málokdy. Kdykoliv vidím nebo slyším, že někomu vadí Prague Pride, tak je to kvůli všem těm švuchtlům, transkám a jiným úchylům, kteří mi akorát chtějí vnutit, abych sebe nebo své děti nechal přešít a vnucoval jim homosex nebo co. A zakázat to to rozhodně chtějí teda.
    No, protože potkáváš primárně ty extremistické názory - na internetu je to nejčastější.

    To je to samé, jako když MartinJ, Dietrzich a spol. vidí kolem sebe lidi, co je hned začnou nálepkovat, když projeví jiný názor. Protože taky potkávají v těch diskusích primárně extremisty.

    Prostě extrémistické reakce bývají na internetech první. To máte kluci právě společné :-)

    Tudíž, když se výjimečně (málokdy) ocitneme v diskusi, kde neplatí výše uvedené, co uděláme? Budeme se chovat jako že to výše uvedené pořád platí? Naplníme proroctví?

    Ne. Zkusíme se normálně pobavit a zjistit, co z toho vzejde.
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 14:26 Třeba já sexualisaci veřejného prostoru taky úplně nemusím, na druhou stranu Pride jsem nikdy na vlastní oči neviděl a vyrozuměl jsem od lidí, kteří tam chodí, že ta divočina z médií bývá relativně malý zlomek.
    a
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 13:52 třeba ty brazilské holky výše, nebo tanečnice ve Smečkách, nebo třeba ti turisti převlečení za chodící penisy, které třeba já v Praze potkávám co týden, na rozdíl třeba od Prague Pride, o které vím vlastně vždycky jen z tisku. O protestech proti tomu moc neslýhávám; skoro jako by šlo ve skutečnosti o něco jiného...
    Právě je to tím, jak o tom která média píší. O Pride se píše více než o turistech-penisech. A vybírají se pikantnější fotky. Zejména když jsi bulvár nebo stavíš svoji čtenost na šokování či nasírání veřejnosti... Takže ten člověk má zkreslenou představu. A ty místo toho, aby ses s ním bavil o tom, že reálný Pride vypadá jinak a že týpci se psí hlavou v Praze je téma spíš na komunální volby (a řeší je jiné zákony než trans lidi), tak na něj vytahuješ, že si možná jen mapuje terén a pomalu vylézá z náckovské skříně.

    Zaprvé seš tím pádem fakt předsudečnej ("Neříkám, že všichni cikáni kradou, ale většina cikánů, co jsem o nich slyšel, kradla") a za druhé - nepomáháš. Fakt nepomáháš, Eleshare :-)
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 14:49 To byla výborná nahrávka na smeč (byť analogie se špenátem mi připadne přiléhavější). A co jsi takovým lidem řekl?:)
    Netušil jsem, že hrajeme čtyřhru, ale budiž :-)
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 14:55 Jo, a taky abych nevařil tu rybu, protože jim to hrozně smrdí ...
    Taky kdysi abych do práce nenosil syrečky, že se to nedá vydržet.
    Špenát smrdí? To mě překvapuje...

    Hele, obtěžovat smradem z jídla je něco trochu jiného, než že lidi obtěžuje se na něco dívat. Dívat se jinam celkem jde, vypnout čichové receptory už méně.

    Ninajaed by Jerson.

    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 15:00 A je pohled na někoho, kdo drží transparent s tím, že homosexuálové nejsou ok, a někomu se ten transparent nelíbí, taky jeho boj, nebo už je to boj toho s transparentem a budeme zakazovat takové transparenty nosit?
    Ale my jim to přeci nezakazujeme (co tady zase vymejšlíš?). Jen říkáme - a v tomto případě poměrně hlasitě - že názory, co ten člověk propaguje, nejsou ok. A není to o tom, že se někomu ten transparent "nelíbí", ale že se doslova obává, k čemu politika tím transparentem propagovaná vede. Ty nečteš Eleshara?

    Jo a řeč byla o lidech, co se jim dělá zle z pohledu na líbající se muže, protože se tak údajně narodili. Jakou to má souvislost s tím transparentem?]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 14:26 Hele, takovouhle nuanci vidím málokdy. Kdykoliv vidím nebo slyším, že někomu vadí Prague Pride, tak je to kvůli všem těm švuchtlům, transkám a jiným úchylům, kteří mi akorát chtějí vnutit, abych sebe nebo své děti nechal přešít a vnucoval jim homosex nebo co. A zakázat to to rozhodně chtějí teda.
    No, protože potkáváš primárně ty extremistické názory - na internetu je to nejčastější.

    To je to samé, jako když MartinJ, Dietrzich a spol. vidí kolem sebe lidi, co je hned začnou nálepkovat, když projeví jiný názor. Protože taky potkávají v těch diskusích primárně extremisty.

    Prostě extrémistické reakce bývají na internetech první. To máte kluci právě společné :-)

    Tudíž, když se výjimečně (málokdy) ocitneme v diskusi, kde neplatí výše uvedené, co uděláme? Budeme se chovat jako že to výše uvedené pořád platí? Naplníme proroctví?

    Ne. Zkusíme se normálně pobavit a zjistit, co z toho vzejde.
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 14:26 Třeba já sexualisaci veřejného prostoru taky úplně nemusím, na druhou stranu Pride jsem nikdy na vlastní oči neviděl a vyrozuměl jsem od lidí, kteří tam chodí, že ta divočina z médií bývá relativně malý zlomek.
    a
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 13:52 třeba ty brazilské holky výše, nebo tanečnice ve Smečkách, nebo třeba ti turisti převlečení za chodící penisy, které třeba já v Praze potkávám co týden, na rozdíl třeba od Prague Pride, o které vím vlastně vždycky jen z tisku. O protestech proti tomu moc neslýhávám; skoro jako by šlo ve skutečnosti o něco jiného...
    Právě je to tím, jak o tom která média píší. O Pride se píše více než o turistech-penisech. A vybírají se pikantnější fotky. Zejména když jsi bulvár nebo stavíš svoji čtenost na šokování či nasírání veřejnosti... Takže ten člověk má zkreslenou představu. A ty místo toho, aby ses s ním bavil o tom, že reálný Pride vypadá jinak a že týpci se psí hlavou v Praze je téma spíš na komunální volby (a řeší je jiné zákony než trans lidi), tak na něj vytahuješ, že si možná jen mapuje terén a pomalu vylézá z náckovské skříně.

    Zaprvé seš tím pádem fakt předsudečnej ("Neříkám, že všichni cikáni kradou, ale většina cikánů, co jsem o nich slyšel, kradla") a za druhé - nepomáháš. Fakt nepomáháš, Eleshare :-)
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 14:49 To byla výborná nahrávka na smeč (byť analogie se špenátem mi připadne přiléhavější). A co jsi takovým lidem řekl?:)
    Netušil jsem, že hrajeme čtyřhru, ale budiž :-)
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 14:55 Jo, a taky abych nevařil tu rybu, protože jim to hrozně smrdí ...
    Taky kdysi abych do práce nenosil syrečky, že se to nedá vydržet.
    Špenát smrdí? To mě překvapuje...

    Hele, obtěžovat smradem z jídla je něco trochu jiného, než že lidi obtěžuje se na něco dívat. Dívat se jinam celkem jde, vypnout čichové receptory už méně.

    Ninajaed by Jerson.

    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 15:00 A je pohled na někoho, kdo drží transparent s tím, že homosexuálové nejsou ok, a někomu se ten transparent nelíbí, taky jeho boj, nebo už je to boj toho s transparentem a budeme zakazovat takové transparenty nosit?
    Ale my jim to přeci nezakazujeme (co tady zase vymejšlíš?). Jen říkáme - a v tomto případě poměrně hlasitě - že názory, co ten člověk propaguje, nejsou ok. A není to o tom, že se někomu ten transparent "nelíbí", ale že se doslova obává, k čemu politika tím transparentem propagovaná vede. Ty nečteš Eleshara?

    Jo a řeč byla o lidech, co se jim dělá zle z pohledu na líbající se muže, protože se tak údajně narodili. Jakou to má souvislost s tím transparentem?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T15:13:35+02:00 2026-09-21T15:13:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732998#p732998
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 14:53Že bychom mu třeba mohli říkat, že s ním nesouhlasíme, Pride většině společnosti a nám nevadí, ale chápeme, že se prostě radši podívá na ty polonahé holky. Chápeme. Nesouhlasíme, ale chápeme. A je to OK, že má takovouhle preferenci. Že teda Pride omezovat nebudeme, protože jeho názor není úplně komformní s tím společenským, ale zároveň z něj nebudeme dělat hnědého kryptofašistu, co se právě odhalil.
    Myslím, že můžeme předpokládat, že každému takovému člověku někdo už před náma řekl "to je v pohodě, že máš takovej názor, já i mí kamarádi budeme úplně v pohodě s tím, že na Pride nepřijdeš". Proč si z toho ten člověk nevzal, že skutečně na Pride přijít nemusí a tak nic z toho, co se tam děje, neuvidí; a že klidně o tom ani nemusí číst v novinách a když to bude v televizi, smí přepnout kanál; prostě proč tohle neskončilo tím, že jsme se rozešli v dobrým s tím, že on Pride nemusí a tak tam nepřijde a tím je problém vyřešený?

    Není to třeba tím, že jeho názor na Pride je trochu (skoro se to bojím říct) extremističtější, než "Pride není pro mě"? Protože i když na Pride nemusí, zřejmě má pořád nějaký problém s tím, že Pride existuje i bez něj...
    Wolfus píše: ↑21. 9. 2026, 13:18Ja by som s tým tiež úplne nesúhlasil, ale bavil som sa s mnohými ľuďmi, ktorí z nejakého dôvodu chceli voliť niektorú z náckovských strán a môžem sa pokúsiť odpovedať ti aspoň čiastočne.
    Samozrejme, časť ich základne je proste ideologická. Neznášajú všetko nebiele, neslovanské, nekresťanské, LGBT atď.
    Veľká časť sú ale voliči, ktorých všetci ostatní sklamali. Napríklad známi zdedili dom v obci Važec. Keďže nemali vlastné bývanie, potešili sa a presťahovali. V tej obci je početná rómska komunita. Netuším, či menšina alebo väčšina, to je asi jedno. Každopádne, na dosť pravidelnej báze sa tam diali nepríjemnosti typu - horelo, rómovia nechceli pustiť hasičov do dvora a ešte ich aj zmlátili. A tak. Obyvatelia písali rôzne žiadosti, prosby, aby s tým vláda niečo spravila, ale nikomu nestáli ani za odpoveď. Chytil sa toho Kotleba, priviezol tam dve dodávky skinhedakov, ktorí tam jedno poobedie robili ramená a pár týždňov bol kľud. Asi netraba vysvetľovať, čo to spôsobilo. Hneď im stúpli preferencie. Keď mi známi povedali, že budú voliť Kotlebu, lebo jediný niečo vyrieši, mohol som im začať nadávať do náckov a hádajte, ako by to dopadlo (komix napovie). Radšej som sa s nimi normálne porozprával a našťastie si to rozmysleli. Samozrejme od fašounov to bol čisto populistický ťah a aj keby sa dostali do vlády, tak nič nevyriešia, lebo by to popri kradnutí nestíhali, ale boli jediní, kto o nich aspoň prejavil (falošný) záujem. A to je ten najväčší prúser. Keby sa normálne strany netvárili, že sa nič nedeje, títo šašovia by zaujímali možno 2 percentá populácie.
    Tohle je perfektní příklad toho, co se děje.

    Problém je, že zavedené strany kašlou na běžné problémy běžných lidí, že stát se tváří jako právní, ale spousta lidí čelí bezpráví, a že se lidi už nemají na koho dalšího obrátit a tak se cítí bezmocní. Nefunkční stát, a od něj se odvíjí to další.

    Třeba i to, že když nějaký tlučhuba ukáže na Romy a řekne "problém není nefunkční stát, ale tihleti, a řešení není nastavit fungující mechanismy, ale někomu rozbít hubu," tak je to sice celkem evidentní nesmysl, ale pořád lepší než alternativa, která je "nenabízíme žádné řešení, makej a až umřeš, bůh Mamon ti jistě zařídí lepší na onom světě".]]>
    MartinJ píše: ↑21. 9. 2026, 14:53Že bychom mu třeba mohli říkat, že s ním nesouhlasíme, Pride většině společnosti a nám nevadí, ale chápeme, že se prostě radši podívá na ty polonahé holky. Chápeme. Nesouhlasíme, ale chápeme. A je to OK, že má takovouhle preferenci. Že teda Pride omezovat nebudeme, protože jeho názor není úplně komformní s tím společenským, ale zároveň z něj nebudeme dělat hnědého kryptofašistu, co se právě odhalil.
    Myslím, že můžeme předpokládat, že každému takovému člověku někdo už před náma řekl "to je v pohodě, že máš takovej názor, já i mí kamarádi budeme úplně v pohodě s tím, že na Pride nepřijdeš". Proč si z toho ten člověk nevzal, že skutečně na Pride přijít nemusí a tak nic z toho, co se tam děje, neuvidí; a že klidně o tom ani nemusí číst v novinách a když to bude v televizi, smí přepnout kanál; prostě proč tohle neskončilo tím, že jsme se rozešli v dobrým s tím, že on Pride nemusí a tak tam nepřijde a tím je problém vyřešený?

    Není to třeba tím, že jeho názor na Pride je trochu (skoro se to bojím říct) extremističtější, než "Pride není pro mě"? Protože i když na Pride nemusí, zřejmě má pořád nějaký problém s tím, že Pride existuje i bez něj...
    Wolfus píše: ↑21. 9. 2026, 13:18Ja by som s tým tiež úplne nesúhlasil, ale bavil som sa s mnohými ľuďmi, ktorí z nejakého dôvodu chceli voliť niektorú z náckovských strán a môžem sa pokúsiť odpovedať ti aspoň čiastočne.
    Samozrejme, časť ich základne je proste ideologická. Neznášajú všetko nebiele, neslovanské, nekresťanské, LGBT atď.
    Veľká časť sú ale voliči, ktorých všetci ostatní sklamali. Napríklad známi zdedili dom v obci Važec. Keďže nemali vlastné bývanie, potešili sa a presťahovali. V tej obci je početná rómska komunita. Netuším, či menšina alebo väčšina, to je asi jedno. Každopádne, na dosť pravidelnej báze sa tam diali nepríjemnosti typu - horelo, rómovia nechceli pustiť hasičov do dvora a ešte ich aj zmlátili. A tak. Obyvatelia písali rôzne žiadosti, prosby, aby s tým vláda niečo spravila, ale nikomu nestáli ani za odpoveď. Chytil sa toho Kotleba, priviezol tam dve dodávky skinhedakov, ktorí tam jedno poobedie robili ramená a pár týždňov bol kľud. Asi netraba vysvetľovať, čo to spôsobilo. Hneď im stúpli preferencie. Keď mi známi povedali, že budú voliť Kotlebu, lebo jediný niečo vyrieši, mohol som im začať nadávať do náckov a hádajte, ako by to dopadlo (komix napovie). Radšej som sa s nimi normálne porozprával a našťastie si to rozmysleli. Samozrejme od fašounov to bol čisto populistický ťah a aj keby sa dostali do vlády, tak nič nevyriešia, lebo by to popri kradnutí nestíhali, ale boli jediní, kto o nich aspoň prejavil (falošný) záujem. A to je ten najväčší prúser. Keby sa normálne strany netvárili, že sa nič nedeje, títo šašovia by zaujímali možno 2 percentá populácie.
    Tohle je perfektní příklad toho, co se děje.

    Problém je, že zavedené strany kašlou na běžné problémy běžných lidí, že stát se tváří jako právní, ale spousta lidí čelí bezpráví, a že se lidi už nemají na koho dalšího obrátit a tak se cítí bezmocní. Nefunkční stát, a od něj se odvíjí to další.

    Třeba i to, že když nějaký tlučhuba ukáže na Romy a řekne "problém není nefunkční stát, ale tihleti, a řešení není nastavit fungující mechanismy, ale někomu rozbít hubu," tak je to sice celkem evidentní nesmysl, ale pořád lepší než alternativa, která je "nenabízíme žádné řešení, makej a až umřeš, bůh Mamon ti jistě zařídí lepší na onom světě".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by ilgir]]> 2026-09-21T15:31:59+02:00 2026-09-21T15:31:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=732999#p732999 Loki: Jak už jsem napsal, potrat je podle mě vražda, takže "spáchat potrat" je naprosto relevantní vyjádření. Vyvozovat z toho předem, že každého pachatele odsuzuji, je nesmyslná konstrukce. Ty bys snad odsoudil někoho, kdo by spáchal atentát na Putina? Já bych mu teda dal metál. Vždycky záleží na okolnostech. Proč bych měl šmahem odsuzovat všechny, kteří byli okolnostmi donuceni spáchat potrat, když ty okolnosti vůbec neznám? Totéž zabití v sebeobraně, odpojení od přístrojů u beznadějných pacientů a další příklady tzv. šedé zóny.
    To jsou věci, co, že jsou lidi takoví hulváti ... nebo jsem hulvát já, že jsem je tím smradem obtěžoval?
    Obávám se, že b) je správně. Taková je společenská konvence, jak jsem pochopil už v dobách, kdy jsem na hostelech viděl ve společných kuchyňkách nápisy "zákaz přípravy a konzumace ryb".]]>
    Loki: Jak už jsem napsal, potrat je podle mě vražda, takže "spáchat potrat" je naprosto relevantní vyjádření. Vyvozovat z toho předem, že každého pachatele odsuzuji, je nesmyslná konstrukce. Ty bys snad odsoudil někoho, kdo by spáchal atentát na Putina? Já bych mu teda dal metál. Vždycky záleží na okolnostech. Proč bych měl šmahem odsuzovat všechny, kteří byli okolnostmi donuceni spáchat potrat, když ty okolnosti vůbec neznám? Totéž zabití v sebeobraně, odpojení od přístrojů u beznadějných pacientů a další příklady tzv. šedé zóny.
    To jsou věci, co, že jsou lidi takoví hulváti ... nebo jsem hulvát já, že jsem je tím smradem obtěžoval?
    Obávám se, že b) je správně. Taková je společenská konvence, jak jsem pochopil už v dobách, kdy jsem na hostelech viděl ve společných kuchyňkách nápisy "zákaz přípravy a konzumace ryb".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T15:34:29+02:00 2026-09-21T15:34:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733000#p733000
    https://www.vlny.cz/clanek/komentar-ond ... xtremistum
    Vlastně jsem se nad tím ještě trochu zamyslel a přijde mi škoda ten páně Šimíčkův text jen tak odmávnout, takže k tomu ještě něco napíšu.

    Bod první: Politický konzervatismus se strašně rád branduje jako ti, co věří na osobní zodpovědnost. Ale politický konzervatismus taky úplně miluje to, když může ukázat na někoho prstem a říct, to ne my a to, jak to vedeme, když jsme u moci; to oni, co u moci obvykle nejsou, a jejich necitlivá slova, zájem o nezničenou přírodu a podobné extrémní socialistické postoje. Ten, co sedí v parlamentu a přijímá zákony, nemůže za nic; ten, co sedí na internetu a píše slova, může za všechno.

    Bod druhý: Můžete si říkat, že vidím, co chci, ale já v tom článku čtu přibližně tohle:

    Pojďme se podívat na tu naši situaci.

    Předně, ekonomika. Ekonomika je fantastická! Bohatí se můžou mít dobře! A tím pádem se můžou mít dobře všichni, protože to je na každého osobní odpovědnosti, aby se stal bohatým! Takže v tomhle směru už není vůbec co zlepšit, všechno je perfektní, už se nás na nic neptejte, nic víc vám nenabízíme a nic víc nedostanete.

    No jo, ale proč vy volíte nějaké extrémní strany? To my nechceme, nám se mnohem líp vládne bez nich! Volte nás! Podívejte se, vždyť jsme tu všichni rozumní lidé, nějak se domluvíme, ne?

    Čím vás ti extremisté lákají? Že slibují, že když bude po jejich, žádný Pride nebude? No nevím, proč vám zrovna na tomhle... Ale to je jedno! Jasně! Žádný Pride! To my vlastně klidně slíbíme taky. Podívejte, nejsme o tolik jiní, než oni, takže zase volte nás!

    Nestačí? Ale to není problém! Když jsme ochotní hodit přes palubu jednu menšinu, klidně hodíme všechny! Komu chcete zakázat vstup do země? Koho chcete vyhostit? Kdo smí na záchodky a kdo ne? Všechno zařídíme.

    Jen když na chvilku ti pitomí aktivisté zmlknout a přestanou plkat o tom, že transky jsou lidi, že přírodu potřebujeme k životu a takové nesmysly, tak už určitě pochopíte, že to, co vám může nabídnout nějaký nácek, to my vám můžeme nabídnout taky, a pak budou hlasy zase naše. Hlavně když pořád půjde ekonomika po našem a bohatí se budou mít dobře.


    Řekněme, že se nejenom necítím přesvědčený, ale že v tom článku vidím nezvykle veřejné přiznání k vlastní zbabělosti, a to hned dvojí: prvně zbabělosti postavit se vlastním selháním a místo toho ukazování na ostatní a hledání pohodlných viníků; druhak zbabělosti říct, že lidi jsou lidi a zaslouží si všechna práva, a místo toho ochotu obětovat toho a onoho kvůli vlastnímu prospěchu.

    Jsem vůči tomu článku nefér? Možná. A možná ne, přece jen je to článek, který považuje "trans lidi mají právo si v klidu dojít na záchodek jako my všichni ostatní" za něco, čemu normální člověk klidně může oponovat a nezaslouží si, aby mu na to někdo dávat nepříjemné nálepky...]]>
    https://www.vlny.cz/clanek/komentar-ond ... xtremistum
    Vlastně jsem se nad tím ještě trochu zamyslel a přijde mi škoda ten páně Šimíčkův text jen tak odmávnout, takže k tomu ještě něco napíšu.

    Bod první: Politický konzervatismus se strašně rád branduje jako ti, co věří na osobní zodpovědnost. Ale politický konzervatismus taky úplně miluje to, když může ukázat na někoho prstem a říct, to ne my a to, jak to vedeme, když jsme u moci; to oni, co u moci obvykle nejsou, a jejich necitlivá slova, zájem o nezničenou přírodu a podobné extrémní socialistické postoje. Ten, co sedí v parlamentu a přijímá zákony, nemůže za nic; ten, co sedí na internetu a píše slova, může za všechno.

    Bod druhý: Můžete si říkat, že vidím, co chci, ale já v tom článku čtu přibližně tohle:

    Pojďme se podívat na tu naši situaci.

    Předně, ekonomika. Ekonomika je fantastická! Bohatí se můžou mít dobře! A tím pádem se můžou mít dobře všichni, protože to je na každého osobní odpovědnosti, aby se stal bohatým! Takže v tomhle směru už není vůbec co zlepšit, všechno je perfektní, už se nás na nic neptejte, nic víc vám nenabízíme a nic víc nedostanete.

    No jo, ale proč vy volíte nějaké extrémní strany? To my nechceme, nám se mnohem líp vládne bez nich! Volte nás! Podívejte se, vždyť jsme tu všichni rozumní lidé, nějak se domluvíme, ne?

    Čím vás ti extremisté lákají? Že slibují, že když bude po jejich, žádný Pride nebude? No nevím, proč vám zrovna na tomhle... Ale to je jedno! Jasně! Žádný Pride! To my vlastně klidně slíbíme taky. Podívejte, nejsme o tolik jiní, než oni, takže zase volte nás!

    Nestačí? Ale to není problém! Když jsme ochotní hodit přes palubu jednu menšinu, klidně hodíme všechny! Komu chcete zakázat vstup do země? Koho chcete vyhostit? Kdo smí na záchodky a kdo ne? Všechno zařídíme.

    Jen když na chvilku ti pitomí aktivisté zmlknout a přestanou plkat o tom, že transky jsou lidi, že přírodu potřebujeme k životu a takové nesmysly, tak už určitě pochopíte, že to, co vám může nabídnout nějaký nácek, to my vám můžeme nabídnout taky, a pak budou hlasy zase naše. Hlavně když pořád půjde ekonomika po našem a bohatí se budou mít dobře.


    Řekněme, že se nejenom necítím přesvědčený, ale že v tom článku vidím nezvykle veřejné přiznání k vlastní zbabělosti, a to hned dvojí: prvně zbabělosti postavit se vlastním selháním a místo toho ukazování na ostatní a hledání pohodlných viníků; druhak zbabělosti říct, že lidi jsou lidi a zaslouží si všechna práva, a místo toho ochotu obětovat toho a onoho kvůli vlastnímu prospěchu.

    Jsem vůči tomu článku nefér? Možná. A možná ne, přece jen je to článek, který považuje "trans lidi mají právo si v klidu dojít na záchodek jako my všichni ostatní" za něco, čemu normální člověk klidně může oponovat a nezaslouží si, aby mu na to někdo dávat nepříjemné nálepky...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T15:38:02+02:00 2026-09-21T15:38:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733001#p733001
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 13:29Hele, ale to přesně děláš ty :D
    Když ti někdo říká, že se pleteš, že tvoje názory mají škodlivé důsledky a že to ubližuje spoustě lidí, tak se hned prskáš. A pak řekneš, že je ti to ukradený, protože ubližování náckům ti přijde vlastně dobrý ...

    tak v čem jsi jiný?
    Help! Help! I'm being repressed! LokiB mi chce zničit život za to, že jsem projevil vlastní názor!

    EDIT: Teď už mi nezbývá nic jiného, než volit Zombie Lenin Party!]]>
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 13:29Hele, ale to přesně děláš ty :D
    Když ti někdo říká, že se pleteš, že tvoje názory mají škodlivé důsledky a že to ubližuje spoustě lidí, tak se hned prskáš. A pak řekneš, že je ti to ukradený, protože ubližování náckům ti přijde vlastně dobrý ...

    tak v čem jsi jiný?
    Help! Help! I'm being repressed! LokiB mi chce zničit život za to, že jsem projevil vlastní názor!

    EDIT: Teď už mi nezbývá nic jiného, než volit Zombie Lenin Party!]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T15:48:26+02:00 2026-09-21T15:51:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733002#p733002
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 15:00 Jasně, to může být.
    A je pohled na někoho, kdo drží transparent s tím, že homosexuálové nejsou ok, a někomu se ten transparent nelíbí, taky jeho boj, nebo už je to boj toho s transparentem a budeme zakazovat takové transparenty nosit?
    Mno jelikož ten transparent říká, že nejsou OK lidi kůli tomu, čím se narodili, s čím nemohou nic dělat a čím nikomu neškodí, tak to je asi trochu něco jiného než dva chlapi, jejichž veřejné líbání škodí lidem úplně stejně jako veřejné líbání chlapa a ženské.
    A opět, homosexuálové jsou tu jen jako příklad ... taky to může být fašismus, komunismus, náboženství, potraty, maso, vysoké daně, pohřeb žehem, maratonský běh, ženy v politice ... atd atd atd.
    Mno protože ve skutečnosti nejde o transparent, nýbrž o to, co je na něm. Prosazovat zákaz maratonského běhu Prahou, protože to komplikuje dopravu, je názor možná hloupý a špatný, ale nikoliv toxický a nebezpečný. Prosazovat zákaz pochodu Pride Prahou, protože to komplikuje dopravu, je rovněž názor možná hloupý a špatný, ale rovněž nikoliv toxiký a nebezpečný. Zajímavé to začíná být, když se to prosazování zákazu ale omezuje jen na ten pochod Pride a začne to ukazovat na to, že nejde o dopravu, nýbrž o nesnášenlivost.

    Popravdě mi uniká, proč je to vlastně pořád takové téma k diskusi... Bránit lidem, aby byli tím, kým být potřebují, když tím nikomu neškodí, ale přitom si stěžovat, že někdo netoleruje mé názory?
    Jezus píše:A ty místo toho, aby ses s ním bavil o tom, že reálný Pride vypadá jinak a že týpci se psí hlavou v Praze je téma spíš na komunální volby (a řeší je jiné zákony než trans lidi), tak na něj vytahuješ, že si možná jen mapuje terén a pomalu vylézá z náckovské skříně.
    No ale i kdyby tak Pride doopravdy vypadal? Proč se útočí na ten a nikoliv na jiné podobně explicitní věci (které navíc za sebou nemají myšlenku, že je fajn, aby se lidí netýrali za to, že se snaží být, kým být potřebují)?
    Netušil jsem, že hrajeme čtyřhru, ale budiž :-)
    Zatím to byla spíš taková, řekl bych... pánská... trojka. Čtěte než nás Motoristi smažou!]]>
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 15:00 Jasně, to může být.
    A je pohled na někoho, kdo drží transparent s tím, že homosexuálové nejsou ok, a někomu se ten transparent nelíbí, taky jeho boj, nebo už je to boj toho s transparentem a budeme zakazovat takové transparenty nosit?
    Mno jelikož ten transparent říká, že nejsou OK lidi kůli tomu, čím se narodili, s čím nemohou nic dělat a čím nikomu neškodí, tak to je asi trochu něco jiného než dva chlapi, jejichž veřejné líbání škodí lidem úplně stejně jako veřejné líbání chlapa a ženské.
    A opět, homosexuálové jsou tu jen jako příklad ... taky to může být fašismus, komunismus, náboženství, potraty, maso, vysoké daně, pohřeb žehem, maratonský běh, ženy v politice ... atd atd atd.
    Mno protože ve skutečnosti nejde o transparent, nýbrž o to, co je na něm. Prosazovat zákaz maratonského běhu Prahou, protože to komplikuje dopravu, je názor možná hloupý a špatný, ale nikoliv toxický a nebezpečný. Prosazovat zákaz pochodu Pride Prahou, protože to komplikuje dopravu, je rovněž názor možná hloupý a špatný, ale rovněž nikoliv toxiký a nebezpečný. Zajímavé to začíná být, když se to prosazování zákazu ale omezuje jen na ten pochod Pride a začne to ukazovat na to, že nejde o dopravu, nýbrž o nesnášenlivost.

    Popravdě mi uniká, proč je to vlastně pořád takové téma k diskusi... Bránit lidem, aby byli tím, kým být potřebují, když tím nikomu neškodí, ale přitom si stěžovat, že někdo netoleruje mé názory?
    Jezus píše:A ty místo toho, aby ses s ním bavil o tom, že reálný Pride vypadá jinak a že týpci se psí hlavou v Praze je téma spíš na komunální volby (a řeší je jiné zákony než trans lidi), tak na něj vytahuješ, že si možná jen mapuje terén a pomalu vylézá z náckovské skříně.
    No ale i kdyby tak Pride doopravdy vypadal? Proč se útočí na ten a nikoliv na jiné podobně explicitní věci (které navíc za sebou nemají myšlenku, že je fajn, aby se lidí netýrali za to, že se snaží být, kým být potřebují)?
    Netušil jsem, že hrajeme čtyřhru, ale budiž :-)
    Zatím to byla spíš taková, řekl bych... pánská... trojka. Čtěte než nás Motoristi smažou!]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-09-21T15:50:16+02:00 2026-09-21T15:50:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733003#p733003
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 15:08Jo a řeč byla o lidech, co se jim dělá zle z pohledu na líbající se muže, protože se tak údajně narodili.
    Nenarodili se tak, byli tak celej život vychovávaný a společnost je utvrzovala v tom, že to je norma. Funguje to i na osobní rovině: Když někoho 30 znám jako chlapa, tak je pro mě pořád chlap, i když vypadá jinak. Můžu ho jinak oslovovat, ale s tím, jak ho vnímám, nic nenadělám.]]>
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 15:08Jo a řeč byla o lidech, co se jim dělá zle z pohledu na líbající se muže, protože se tak údajně narodili.
    Nenarodili se tak, byli tak celej život vychovávaný a společnost je utvrzovala v tom, že to je norma. Funguje to i na osobní rovině: Když někoho 30 znám jako chlapa, tak je pro mě pořád chlap, i když vypadá jinak. Můžu ho jinak oslovovat, ale s tím, jak ho vnímám, nic nenadělám.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-09-21T15:58:48+02:00 2026-09-21T15:58:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733006#p733006
    York píše: ↑21. 9. 2026, 15:50
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 15:08Jo a řeč byla o lidech, co se jim dělá zle z pohledu na líbající se muže, protože se tak údajně narodili.
    Nenarodili se tak, byli tak celej život vychovávaný a společnost je utvrzovala v tom, že to je norma. Funguje to i na osobní rovině: Když někoho 30 znám jako chlapa, tak je pro mě pořád chlap, i když vypadá jinak. Můžu ho jinak oslovovat, ale s tím, jak ho vnímám, nic nenadělám.
    Moj spolubyvajuci a dlhorocny kamarat sa dnes vola linda. Vzdy ked ju vidim, prepleskne ma pocit uncanny valley. Je to normalneale nehovori to nic o tom, ze by to bolo nejake zvrhle ale iba o tom, ze to je trochu iny clovek nez si pamatam a zaroven prilis podobny. Clovek si ale casom zvyka.]]>
    York píše: ↑21. 9. 2026, 15:50
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 15:08Jo a řeč byla o lidech, co se jim dělá zle z pohledu na líbající se muže, protože se tak údajně narodili.
    Nenarodili se tak, byli tak celej život vychovávaný a společnost je utvrzovala v tom, že to je norma. Funguje to i na osobní rovině: Když někoho 30 znám jako chlapa, tak je pro mě pořád chlap, i když vypadá jinak. Můžu ho jinak oslovovat, ale s tím, jak ho vnímám, nic nenadělám.
    Moj spolubyvajuci a dlhorocny kamarat sa dnes vola linda. Vzdy ked ju vidim, prepleskne ma pocit uncanny valley. Je to normalneale nehovori to nic o tom, ze by to bolo nejake zvrhle ale iba o tom, ze to je trochu iny clovek nez si pamatam a zaroven prilis podobny. Clovek si ale casom zvyka.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T16:03:36+02:00 2026-09-21T16:03:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733007#p733007
    Ale za mě nejede vlak přes to, že kdokoliv v mém okolí vyskočil ze skříně a pustil se do tranzice, okamžitě začal být zcela viditelně o 300% šťastnější člověk. Můžu si o tom myslet, co chci, ale ti lidi jsou evidentně mnohem víc sami sebou, mnohem spokojenější a mnohem klidnější, než byli předtím. A to chtít někomu brát nebo ztěžovat mi přijde hluboce nemorální a nelidské.]]>

    Ale za mě nejede vlak přes to, že kdokoliv v mém okolí vyskočil ze skříně a pustil se do tranzice, okamžitě začal být zcela viditelně o 300% šťastnější člověk. Můžu si o tom myslet, co chci, ale ti lidi jsou evidentně mnohem víc sami sebou, mnohem spokojenější a mnohem klidnější, než byli předtím. A to chtít někomu brát nebo ztěžovat mi přijde hluboce nemorální a nelidské.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T16:06:45+02:00 2026-09-21T16:06:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733008#p733008
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 15:38EDIT: Teď už mi nezbývá nic jiného, než volit Zombie Lenin Party!
    Tohle je mimochodem docela zábavné...
    Jezus píše:Svého času jsem viděl příspěvek nějakého Američana na FB, který říkal zhruba toho:
    "Lidé se diví, že mladí lidé volí komunisty. Ale když ti od mala říkají, že každý rozumný nápad (jako třeba veřejné zdravotní pojištění, odbory, podpora veřejného školství) je komunismus, nezačneš si pak myslet, že komunismus je to, co bys měl volit?"
    Tohle jsem nějak minul, ale... fakt se to děje? Opravdu američtí mladí volí komunisty? Kolik ti komunisti měli v posledních volbách preferencí? Kolik čekáme komunistických kandidátů, kteří chtějí vyvlastňovat výrobní prostředky a pozabíjet buržoasii v koncentrácích, po nadcházejících volbách do kongresu? Kde jsou ti levicoví extrémisti dotlačení k třídnímu násilí?

    Asi bych tu zopakoval svůj názor z jiných vláken tady, tedy že třeba co se LGBT týče, tak je to podle mě zcela uměle otevřené a nastolené téma, které by ve skutečnosti nikoho za normálních okolností naprosto nezajímalo. Ale protože jde o fakt malou skupinu lidí, navíc dost zranitelných, tak tvoří naprosto ideální cíl. Stejně jako mimochodem už jednou v minulosti, když se s nimi začalo (a když to pak prošlo, dalo se přejít na další, širší skupiny). Je to krok k normalisaci dehumanisace lidí kvůli tomu, kým se narodili.

    Ještě se pamatuju, jak mi matka vštěpovala, že tohle je každého věc, nikomu to neškodá a nic mi do toho není, a abych si hlavně představil, že jednou můžu mít dítě, které mi řekne, že přesně tohle je, a že kdybych to já jí řekl, tak se její vztah ke mně taky naprosto nezmění. Dnes od ní slyším, jak by všechny tyhle úchyláky s pohlavíma zavřela do koncentráku.]]>
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 15:38EDIT: Teď už mi nezbývá nic jiného, než volit Zombie Lenin Party!
    Tohle je mimochodem docela zábavné...
    Jezus píše:Svého času jsem viděl příspěvek nějakého Američana na FB, který říkal zhruba toho:
    "Lidé se diví, že mladí lidé volí komunisty. Ale když ti od mala říkají, že každý rozumný nápad (jako třeba veřejné zdravotní pojištění, odbory, podpora veřejného školství) je komunismus, nezačneš si pak myslet, že komunismus je to, co bys měl volit?"
    Tohle jsem nějak minul, ale... fakt se to děje? Opravdu američtí mladí volí komunisty? Kolik ti komunisti měli v posledních volbách preferencí? Kolik čekáme komunistických kandidátů, kteří chtějí vyvlastňovat výrobní prostředky a pozabíjet buržoasii v koncentrácích, po nadcházejících volbách do kongresu? Kde jsou ti levicoví extrémisti dotlačení k třídnímu násilí?

    Asi bych tu zopakoval svůj názor z jiných vláken tady, tedy že třeba co se LGBT týče, tak je to podle mě zcela uměle otevřené a nastolené téma, které by ve skutečnosti nikoho za normálních okolností naprosto nezajímalo. Ale protože jde o fakt malou skupinu lidí, navíc dost zranitelných, tak tvoří naprosto ideální cíl. Stejně jako mimochodem už jednou v minulosti, když se s nimi začalo (a když to pak prošlo, dalo se přejít na další, širší skupiny). Je to krok k normalisaci dehumanisace lidí kvůli tomu, kým se narodili.

    Ještě se pamatuju, jak mi matka vštěpovala, že tohle je každého věc, nikomu to neškodá a nic mi do toho není, a abych si hlavně představil, že jednou můžu mít dítě, které mi řekne, že přesně tohle je, a že kdybych to já jí řekl, tak se její vztah ke mně taky naprosto nezmění. Dnes od ní slyším, jak by všechny tyhle úchyláky s pohlavíma zavřela do koncentráku.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T16:13:48+02:00 2026-09-21T16:13:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733009#p733009
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 16:06Tohle jsem nějak minul, ale... fakt se to děje? Opravdu američtí mladí volí komunisty? Kolik ti komunisti měli v posledních volbách preferencí? Kolik čekáme komunistických kandidátů, kteří chtějí vyvlastňovat výrobní prostředky a pozabíjet buržoasii v koncentrácích, po nadcházejících volbách do kongresu? Kde jsou ti levicoví extrémisti dotlačení k třídnímu násilí?
    Musíš si z toho zpětně odfiltrovat tu USA rétoriku. Nezapomeň, že Demokrati jsou "business-oriented, billionaires' communist party".

    Vážněji, taky jsem podobný názor viděl, a podstata toho podle mě je v tom, že klasická US pravičácká rétorika je označovat za "socialism" všechno, co je víc ve prospěch lidí, než v prospěch korporací, takže logicky lidi celý život slyší, že "udělat cokoliv, co by ti v životě pomohlo, to je komunismus" a tak to začne působit docela lákavě. Což a) dává perfektní smysl a b) mají pravdu, US by každopádně potřebovala pořádnou dávku socialismu.
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 16:06Ještě se pamatuju, jak mi matka vštěpovala, že tohle je každého věc, nikomu to neškodá a nic mi do toho není, a abych si hlavně představil, že jednou můžu mít dítě, které mi řekne, že přesně tohle je, a že kdybych to já jí řekl, tak se její vztah ke mně taky naprosto nezmění. Dnes od ní slyším, jak by všechny tyhle úchyláky s pohlavíma zavřela do koncentráku.
    They had us in the first half, not gonna lie.
    Tohle číst bylo hodně "Awwwww... aww fuck."]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 16:06Tohle jsem nějak minul, ale... fakt se to děje? Opravdu američtí mladí volí komunisty? Kolik ti komunisti měli v posledních volbách preferencí? Kolik čekáme komunistických kandidátů, kteří chtějí vyvlastňovat výrobní prostředky a pozabíjet buržoasii v koncentrácích, po nadcházejících volbách do kongresu? Kde jsou ti levicoví extrémisti dotlačení k třídnímu násilí?
    Musíš si z toho zpětně odfiltrovat tu USA rétoriku. Nezapomeň, že Demokrati jsou "business-oriented, billionaires' communist party".

    Vážněji, taky jsem podobný názor viděl, a podstata toho podle mě je v tom, že klasická US pravičácká rétorika je označovat za "socialism" všechno, co je víc ve prospěch lidí, než v prospěch korporací, takže logicky lidi celý život slyší, že "udělat cokoliv, co by ti v životě pomohlo, to je komunismus" a tak to začne působit docela lákavě. Což a) dává perfektní smysl a b) mají pravdu, US by každopádně potřebovala pořádnou dávku socialismu.
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 16:06Ještě se pamatuju, jak mi matka vštěpovala, že tohle je každého věc, nikomu to neškodá a nic mi do toho není, a abych si hlavně představil, že jednou můžu mít dítě, které mi řekne, že přesně tohle je, a že kdybych to já jí řekl, tak se její vztah ke mně taky naprosto nezmění. Dnes od ní slyším, jak by všechny tyhle úchyláky s pohlavíma zavřela do koncentráku.
    They had us in the first half, not gonna lie.
    Tohle číst bylo hodně "Awwwww... aww fuck."]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-21T16:17:41+02:00 2026-09-21T16:17:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733010#p733010
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 15:48 Mno protože ve skutečnosti nejde o transparent, nýbrž o to, co je na něm. Prosazovat zákaz maratonského běhu Prahou, protože to komplikuje dopravu, je názor možná hloupý a špatný, ale nikoliv toxický a nebezpečný. Prosazovat zákaz pochodu Pride Prahou, protože to komplikuje dopravu, je rovněž názor možná hloupý a špatný, ale rovněž nikoliv toxiký a nebezpečný. Zajímavé to začíná být, když se to prosazování zákazu ale omezuje jen na ten pochod Pride a začne to ukazovat na to, že nejde o dopravu, nýbrž o nesnášenlivost.
    Co je toxické a nebezpečné bylo zjeveno od Boha, nebo to je univerzální zákon vesmíru ... nebo je to jen společenská konstrukce? A lze o ní diskutovat a lze nesouhlasit s tvou definicí toho, co je toxické a nebezpečné? Nebo jak se to určuje?

    protože prakticky to budeš mí zjednodušeně až na dřeň takto:
    Je toxické a nebezpečné (a podle jakých měřítek?) zakazovat Pride, nebo je toxické a nebezpečné provozovat Pride?

    Na základě čeho to posuzuješ? Zdravého selského rozumu? Vlastního přesvědčení?

    Jsou to zcela zásadní filozofické otázky, které NEMAJÍ správnou odpověď. A kdokoli tvrdí, že má na ně univerzálně správnou odpověď, je na úrovni talibánu a jejich přesvědčení o správnosti světa.

    Mně se svět podle talibánu nelíbí, ale nemám nic, čím bych kohokoli přesvědčil, že se nemá líbit jemu.
    A taky tu nepřesvědčím mnohé existence o svém pohledu na svět, že socialismus je stejně špatný jako talibán.
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 15:08 Jo a řeč byla o lidech, co se jim dělá zle z pohledu na líbající se muže, protože se tak údajně narodili. Jakou to má souvislost s tím transparentem?
    Zajímavé, jak dokážeš věci překroutit a nepochopit. Ale na tohle ti skákat nebudu. Jestli to PŮVODNÍ vyjádření nechápeš (ne to tvoje pokroucené), nemá cenu s tebou ztrácet čas ...
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 15:08 Jen říkáme - a v tomto případě poměrně hlasitě - že názory, co ten člověk propaguje, nejsou ok. A není to o tom, že se někomu ten transparent "nelíbí", ale že se doslova obává, k čemu politika tím transparentem propagovaná vede. Ty nečteš Eleshara?
    A někdo ti zase říká zpátky, že se obává toho, k čemu politika podpory Pride a spol vede. Nečteš svět?
    Prostě ti lidé jsou přesvědčení, že to v důsledku vede ke zkáze civilizace, jakou oni pokládají za dobrou (a možná správnou).

    Opět - ty jsi přesvědčen, že víš, co je špatný vývoj ... ale oni to vidí jinak.
    Já bych ve viktoriánské anglii žít nechtěl (ani jako peasant, ani jako lord) ... ale někdo to pokládá za vrchol civilizace.
    Někomu zase konvenují společenství amazonských indiánů ... ani tam bych žít nechtěl.

    Ale to, že se mají někteří lidé bytostný strach a hrůzu z toho, že se svět a společnost mění tam, kam oni nechtějí ... je stejně hluboký prožitek, jako ten smrad z ryb.

    Zajímavý je, že u Pride a transparentu ses výjádřil ... ale do diskuse ohledně nálepkování lékařů, kteří provedou lékařský zákrok nazývaný Umělé ukončení těhotenství, jako "vrazi" se nepouštíš, tam se ti nechce. Protože to začíná v diskusi, za chvíli jsou z toho transparenty a pak jsou z toho vraždy lékařů a hořící nemocnice ...

    V čem je rozdíl? Prostě různé názory, ne?]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 15:48 Mno protože ve skutečnosti nejde o transparent, nýbrž o to, co je na něm. Prosazovat zákaz maratonského běhu Prahou, protože to komplikuje dopravu, je názor možná hloupý a špatný, ale nikoliv toxický a nebezpečný. Prosazovat zákaz pochodu Pride Prahou, protože to komplikuje dopravu, je rovněž názor možná hloupý a špatný, ale rovněž nikoliv toxiký a nebezpečný. Zajímavé to začíná být, když se to prosazování zákazu ale omezuje jen na ten pochod Pride a začne to ukazovat na to, že nejde o dopravu, nýbrž o nesnášenlivost.
    Co je toxické a nebezpečné bylo zjeveno od Boha, nebo to je univerzální zákon vesmíru ... nebo je to jen společenská konstrukce? A lze o ní diskutovat a lze nesouhlasit s tvou definicí toho, co je toxické a nebezpečné? Nebo jak se to určuje?

    protože prakticky to budeš mí zjednodušeně až na dřeň takto:
    Je toxické a nebezpečné (a podle jakých měřítek?) zakazovat Pride, nebo je toxické a nebezpečné provozovat Pride?

    Na základě čeho to posuzuješ? Zdravého selského rozumu? Vlastního přesvědčení?

    Jsou to zcela zásadní filozofické otázky, které NEMAJÍ správnou odpověď. A kdokoli tvrdí, že má na ně univerzálně správnou odpověď, je na úrovni talibánu a jejich přesvědčení o správnosti světa.

    Mně se svět podle talibánu nelíbí, ale nemám nic, čím bych kohokoli přesvědčil, že se nemá líbit jemu.
    A taky tu nepřesvědčím mnohé existence o svém pohledu na svět, že socialismus je stejně špatný jako talibán.
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 15:08 Jo a řeč byla o lidech, co se jim dělá zle z pohledu na líbající se muže, protože se tak údajně narodili. Jakou to má souvislost s tím transparentem?
    Zajímavé, jak dokážeš věci překroutit a nepochopit. Ale na tohle ti skákat nebudu. Jestli to PŮVODNÍ vyjádření nechápeš (ne to tvoje pokroucené), nemá cenu s tebou ztrácet čas ...
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 15:08 Jen říkáme - a v tomto případě poměrně hlasitě - že názory, co ten člověk propaguje, nejsou ok. A není to o tom, že se někomu ten transparent "nelíbí", ale že se doslova obává, k čemu politika tím transparentem propagovaná vede. Ty nečteš Eleshara?
    A někdo ti zase říká zpátky, že se obává toho, k čemu politika podpory Pride a spol vede. Nečteš svět?
    Prostě ti lidé jsou přesvědčení, že to v důsledku vede ke zkáze civilizace, jakou oni pokládají za dobrou (a možná správnou).

    Opět - ty jsi přesvědčen, že víš, co je špatný vývoj ... ale oni to vidí jinak.
    Já bych ve viktoriánské anglii žít nechtěl (ani jako peasant, ani jako lord) ... ale někdo to pokládá za vrchol civilizace.
    Někomu zase konvenují společenství amazonských indiánů ... ani tam bych žít nechtěl.

    Ale to, že se mají někteří lidé bytostný strach a hrůzu z toho, že se svět a společnost mění tam, kam oni nechtějí ... je stejně hluboký prožitek, jako ten smrad z ryb.

    Zajímavý je, že u Pride a transparentu ses výjádřil ... ale do diskuse ohledně nálepkování lékařů, kteří provedou lékařský zákrok nazývaný Umělé ukončení těhotenství, jako "vrazi" se nepouštíš, tam se ti nechce. Protože to začíná v diskusi, za chvíli jsou z toho transparenty a pak jsou z toho vraždy lékařů a hořící nemocnice ...

    V čem je rozdíl? Prostě různé názory, ne?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-21T17:48:50+02:00 2026-09-21T17:48:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733013#p733013
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 15:48 Zatím to byla spíš taková, řekl bych... pánská... trojka. Čtěte než nás Motoristi smažou!
    Myslel jsem to tak, že podával Loki s tím svým špenátem, já to vrátil s falší, odehrál York a nahrál ti na ten smeč... ale to je jedno, byl to jen takový vtípek na odlehčení.
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 15:48 No ale i kdyby tak Pride doopravdy vypadal? Proč se útočí na ten a nikoliv na jiné podobně explicitní věci (které navíc za sebou nemají myšlenku, že je fajn, aby se lidí netýrali za to, že se snaží být, kým být potřebují)?
    Imho proto, že o těch jiných věcech tak často nečte. A já neříkám, že se ho na ten rozpor nemáš ptát - naopak, ptej se. Pak se to třeba dozvíš (nebo lépe, donutíš ho o celé té věci přemýšlet v širším kontextu). Když budeš předpokládat, že o tom kontextu ví, přemýšlel o něm a stejně se rozhodl těm lidem něco upírat, nedozvíš se nic... a pokud "vytáhneš Hitlera", pováháš šanci na tu diskusi, která nutí toho člověka přemýšlet.
    York píše: ↑21. 9. 2026, 15:50 Nenarodili se tak, byli tak celej život vychovávaný a společnost je utvrzovala v tom, že to je norma. Funguje to i na osobní rovině: Když někoho 30 znám jako chlapa, tak je pro mě pořád chlap, i když vypadá jinak. Můžu ho jinak oslovovat, ale s tím, jak ho vnímám, nic nenadělám.
    Já si to taky myslím, proto jsem psal "údajně". Na druhé straně některým gayům se představa sexu se ženou taky hnusí (i když se jim asi nehnusí pohled na líbající se heterosexuály), takže připouštím i možnost, že nějaká biologie (mozku) v tom roli hrát může.

    Já já pár trans lidí znám prakticky jen od vidění, takže nemůžu úplně posloužit příkladem před a po... nicméně lidská interakce je z 83 % o tom, jak se k někomu chováš (oslovuješ ho atd.). Tvoje niterní pocity v tom zase takovou roli nehrají, pokud se s ním nechceš třeba vyspat nebo ho praštit... Tzn. že pokud se k ní chováš jako k ženě (což co si budeme, znáš-li někoho dost dlouho, tak se k chlapovi i ženský chováš z 83 % stejně...), tak to vlastně stačí, ne? (Tj. asi nevadí, že se svým vnímáním moc neuděláš. Jen se prostě musíš snažit nefungovat jen na tom vnímání, tj. na první signální soustavě :-) ).

    A imho pokud budeš používat určitý slovník dost dlouho, těch 30 předchozích let zkušeností bude zvolna erodovat. Jak řekl Antharon a Pieta, je to o zvyku. Těch 30 let je sakra zvyk, ale postupně ho (IMHO, nemám zkušenost) postupně nahradíš.

    BTW i proto je docela důležité sledovat, jaký kdo má v těchto věcech slovník. Protože v těch pojmech většinou i přemýšlí. Pokud budu například o židech dost dlouho přemýšlet jako o nepřátelské svoloči, bude jednoduší mě přesvědčit, že se s nimi má tak zacházet...
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 16:06 Tohle jsem nějak minul, ale... fakt se to děje? Opravdu američtí mladí volí komunisty?
    Jak psal Pieta - je to USA. Tj. v zásadě myšlenky, které tu už dávno fungují (veřejné zdravotnictví) jsou pro ně socialismus a rádi to v diskusích posouvají ke komunismu. Ale je to už nějaký ten rok spátky, možná před kovidem.

    A pokud jsem pochopil, dotyčný volil Demokraty, ale pozoroval, jak jeho vrstevníci slyší na Bernie Sanderse možná i ostřejší křídlo Demokratů. A právě proto, že je tam vlastně lidi v diskusích "posílají", respektive je s takovým proudem míchají....
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Jsou to zcela zásadní filozofické otázky, které NEMAJÍ správnou odpověď. A kdokoli tvrdí, že má na ně univerzálně správnou odpověď, je na úrovni talibánu a jejich přesvědčení o správnosti světa.
    Vidíš. Myslel jsem si, že to vytahování nacismu zde v diskusi už nic nepředčí... a zdá se, že jsem se zmýlil :-)

    Vyjma Talibánu máš ale pravdu. Tohle jsou zásadní filozofické otázky související s morálními imperativy, morálním relativismem, sofismem a spoustou dalších věcí, které neumím ani pojmenovat. Je to na rozsáhlou filozofickou debatu, na kterou - přiznávám - nemám momentálně manu.
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Zajímavé, jak dokážeš věci překroutit a nepochopit. Ale na tohle ti skákat nebudu. Jestli to PŮVODNÍ vyjádření nechápeš (ne to tvoje pokroucené), nemá cenu s tebou ztrácet čas ...
    Ok. Přiznávám, že jsem se v tom ztratil. Čas se mnou ale ztrácet nemusíš. Tím spíš, že ho sám nemám.
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 A někdo ti zase říká zpátky, že se obává toho, k čemu politika podpory Pride a spol vede. Nečteš svět?
    Prostě ti lidé jsou přesvědčení, že to v důsledku vede ke zkáze civilizace, jakou oni pokládají za dobrou (a možná správnou).
    Já bych si to docela rád poslechl od toho dotyčného. Chápu, že se obává společenského rozkladu, ale vždycky mi to připadá takové obecné. Nic proti tomu, ale ty obavy z reálného útlaku menšin bývají líp "vyfutrované" argumenty a reálnými historickými příklady. Z druhé strany slyším něco o tom, že když budeme spát s mladými kluky (ne dětmi, prosím), skončíme jako Řím.
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Ale to, že se mají někteří lidé bytostný strach a hrůzu z toho, že se svět a společnost mění tam, kam oni nechtějí ... je stejně hluboký prožitek, jako ten smrad z ryb.
    Ok. Tomuhle rozumím. Proti strachu se dá bojovat nějakým (sebe)uvědoměním a racionalizací (to druhé je doslova terapeutický postup). Takže... by pomohlo, kdybychom s nimi o tom strachu hovořili. To chceš říct?
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Zajímavý je, že u Pride a transparentu ses výjádřil ... ale do diskuse ohledně nálepkování lékařů, kteří provedou lékařský zákrok nazývaný Umělé ukončení těhotenství, jako "vrazi" se nepouštíš, tam se ti nechce.
    Chce. Jen na to nemám čas. Vlastně jsem ještě ani nestihl k trans lidem napsat všechno, co jsem chtěl. Ale trochu se bojím, aby mě můj zaměstnavatel za urputné vyjadřování mých názorů, namísto práce, třeba nevyhodil :-)]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 15:48 Zatím to byla spíš taková, řekl bych... pánská... trojka. Čtěte než nás Motoristi smažou!
    Myslel jsem to tak, že podával Loki s tím svým špenátem, já to vrátil s falší, odehrál York a nahrál ti na ten smeč... ale to je jedno, byl to jen takový vtípek na odlehčení.
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 15:48 No ale i kdyby tak Pride doopravdy vypadal? Proč se útočí na ten a nikoliv na jiné podobně explicitní věci (které navíc za sebou nemají myšlenku, že je fajn, aby se lidí netýrali za to, že se snaží být, kým být potřebují)?
    Imho proto, že o těch jiných věcech tak často nečte. A já neříkám, že se ho na ten rozpor nemáš ptát - naopak, ptej se. Pak se to třeba dozvíš (nebo lépe, donutíš ho o celé té věci přemýšlet v širším kontextu). Když budeš předpokládat, že o tom kontextu ví, přemýšlel o něm a stejně se rozhodl těm lidem něco upírat, nedozvíš se nic... a pokud "vytáhneš Hitlera", pováháš šanci na tu diskusi, která nutí toho člověka přemýšlet.
    York píše: ↑21. 9. 2026, 15:50 Nenarodili se tak, byli tak celej život vychovávaný a společnost je utvrzovala v tom, že to je norma. Funguje to i na osobní rovině: Když někoho 30 znám jako chlapa, tak je pro mě pořád chlap, i když vypadá jinak. Můžu ho jinak oslovovat, ale s tím, jak ho vnímám, nic nenadělám.
    Já si to taky myslím, proto jsem psal "údajně". Na druhé straně některým gayům se představa sexu se ženou taky hnusí (i když se jim asi nehnusí pohled na líbající se heterosexuály), takže připouštím i možnost, že nějaká biologie (mozku) v tom roli hrát může.

    Já já pár trans lidí znám prakticky jen od vidění, takže nemůžu úplně posloužit příkladem před a po... nicméně lidská interakce je z 83 % o tom, jak se k někomu chováš (oslovuješ ho atd.). Tvoje niterní pocity v tom zase takovou roli nehrají, pokud se s ním nechceš třeba vyspat nebo ho praštit... Tzn. že pokud se k ní chováš jako k ženě (což co si budeme, znáš-li někoho dost dlouho, tak se k chlapovi i ženský chováš z 83 % stejně...), tak to vlastně stačí, ne? (Tj. asi nevadí, že se svým vnímáním moc neuděláš. Jen se prostě musíš snažit nefungovat jen na tom vnímání, tj. na první signální soustavě :-) ).

    A imho pokud budeš používat určitý slovník dost dlouho, těch 30 předchozích let zkušeností bude zvolna erodovat. Jak řekl Antharon a Pieta, je to o zvyku. Těch 30 let je sakra zvyk, ale postupně ho (IMHO, nemám zkušenost) postupně nahradíš.

    BTW i proto je docela důležité sledovat, jaký kdo má v těchto věcech slovník. Protože v těch pojmech většinou i přemýšlí. Pokud budu například o židech dost dlouho přemýšlet jako o nepřátelské svoloči, bude jednoduší mě přesvědčit, že se s nimi má tak zacházet...
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 16:06 Tohle jsem nějak minul, ale... fakt se to děje? Opravdu američtí mladí volí komunisty?
    Jak psal Pieta - je to USA. Tj. v zásadě myšlenky, které tu už dávno fungují (veřejné zdravotnictví) jsou pro ně socialismus a rádi to v diskusích posouvají ke komunismu. Ale je to už nějaký ten rok spátky, možná před kovidem.

    A pokud jsem pochopil, dotyčný volil Demokraty, ale pozoroval, jak jeho vrstevníci slyší na Bernie Sanderse možná i ostřejší křídlo Demokratů. A právě proto, že je tam vlastně lidi v diskusích "posílají", respektive je s takovým proudem míchají....
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Jsou to zcela zásadní filozofické otázky, které NEMAJÍ správnou odpověď. A kdokoli tvrdí, že má na ně univerzálně správnou odpověď, je na úrovni talibánu a jejich přesvědčení o správnosti světa.
    Vidíš. Myslel jsem si, že to vytahování nacismu zde v diskusi už nic nepředčí... a zdá se, že jsem se zmýlil :-)

    Vyjma Talibánu máš ale pravdu. Tohle jsou zásadní filozofické otázky související s morálními imperativy, morálním relativismem, sofismem a spoustou dalších věcí, které neumím ani pojmenovat. Je to na rozsáhlou filozofickou debatu, na kterou - přiznávám - nemám momentálně manu.
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Zajímavé, jak dokážeš věci překroutit a nepochopit. Ale na tohle ti skákat nebudu. Jestli to PŮVODNÍ vyjádření nechápeš (ne to tvoje pokroucené), nemá cenu s tebou ztrácet čas ...
    Ok. Přiznávám, že jsem se v tom ztratil. Čas se mnou ale ztrácet nemusíš. Tím spíš, že ho sám nemám.
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 A někdo ti zase říká zpátky, že se obává toho, k čemu politika podpory Pride a spol vede. Nečteš svět?
    Prostě ti lidé jsou přesvědčení, že to v důsledku vede ke zkáze civilizace, jakou oni pokládají za dobrou (a možná správnou).
    Já bych si to docela rád poslechl od toho dotyčného. Chápu, že se obává společenského rozkladu, ale vždycky mi to připadá takové obecné. Nic proti tomu, ale ty obavy z reálného útlaku menšin bývají líp "vyfutrované" argumenty a reálnými historickými příklady. Z druhé strany slyším něco o tom, že když budeme spát s mladými kluky (ne dětmi, prosím), skončíme jako Řím.
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Ale to, že se mají někteří lidé bytostný strach a hrůzu z toho, že se svět a společnost mění tam, kam oni nechtějí ... je stejně hluboký prožitek, jako ten smrad z ryb.
    Ok. Tomuhle rozumím. Proti strachu se dá bojovat nějakým (sebe)uvědoměním a racionalizací (to druhé je doslova terapeutický postup). Takže... by pomohlo, kdybychom s nimi o tom strachu hovořili. To chceš říct?
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Zajímavý je, že u Pride a transparentu ses výjádřil ... ale do diskuse ohledně nálepkování lékařů, kteří provedou lékařský zákrok nazývaný Umělé ukončení těhotenství, jako "vrazi" se nepouštíš, tam se ti nechce.
    Chce. Jen na to nemám čas. Vlastně jsem ještě ani nestihl k trans lidem napsat všechno, co jsem chtěl. Ale trochu se bojím, aby mě můj zaměstnavatel za urputné vyjadřování mých názorů, namísto práce, třeba nevyhodil :-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-21T18:21:00+02:00 2026-09-21T18:21:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733015#p733015
    York píše: ↑21. 9. 2026, 13:45
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:55 Mnohem raději bych žil v době boje o investituru než v této prapodivné současnosti.
    Tam ale máš implicitní předpoklad, že by ses narodil jako někdo privilegovanej.

    Radši bych žil v patriarchátu... kdybych nebyl žena.
    Radši bych žil v kastovní společnosti... kdybych nepatřil do nejnižšší kasty.
    Radši bych žil v apartheidu... kdybych nebyl černoch (nebo v případě Izraele Palestinec).
    Radši bych žil v kapitalismu s obrovskou sociální nerovností... kdybych nebyl bezdomovec.

    Obecně při hodnocení jakýkoliv společnosti je docela dobrý dívat se očima těch nejmíň privilegovanejch.
    Však nepíšu nic o tom, že se na to nedívám okem obyčejného člověka, nebo snad jo? :think:]]>
    York píše: ↑21. 9. 2026, 13:45
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:55 Mnohem raději bych žil v době boje o investituru než v této prapodivné současnosti.
    Tam ale máš implicitní předpoklad, že by ses narodil jako někdo privilegovanej.

    Radši bych žil v patriarchátu... kdybych nebyl žena.
    Radši bych žil v kastovní společnosti... kdybych nepatřil do nejnižšší kasty.
    Radši bych žil v apartheidu... kdybych nebyl černoch (nebo v případě Izraele Palestinec).
    Radši bych žil v kapitalismu s obrovskou sociální nerovností... kdybych nebyl bezdomovec.

    Obecně při hodnocení jakýkoliv společnosti je docela dobrý dívat se očima těch nejmíň privilegovanejch.
    Však nepíšu nic o tom, že se na to nedívám okem obyčejného člověka, nebo snad jo? :think:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-21T18:37:29+02:00 2026-09-21T18:37:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733017#p733017 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-21T18:53:24+02:00 2026-09-21T18:53:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733019#p733019
    Druhá věc je, že například téma těch translidí, které - jak jsme si ukázali - úzce souvisí s tím Pride... je každodenní realita některých našich známých nebo dokonce přátel (a i kdyby ne tak prostě našich spoluobčanů), kteří s tím mají těžkosti nejen kvůli nepružné legislativě a neochotě ji měnit, ale (možná dokonce zejména) kvůli lidem, kteří prostě potřebují vyjádřit svůj názor na ně, i když o tom většinou vědí tužku. A pak řeknou, že je to "blbost".

    Jestli je to blbost, proč tě to tak rozčiluje a proč to vůbec řešíš? Prostě vůbec podle těch témat nevol, koukej na ekonomický program politických stran a vůbec se tím nezabývej (život je přeci jen příliš krátký, aby ses rozčiloval kvůli blbostem)... A pokud tě přeci jen to téma nějak zaujme, klidně se přijď zeptat na konrétní věci, co tě zajímají. Najde se tu spousta lidí, co ti ráda odpoví - někteří z nich dokonce budou vědět, o čem mluví .-)

    ("Diskuse o nesmrtelnosti chrousta" to možná bude, až se do sebe s Lokim pustíme stran základních filozofických otázek života, vesmíru a vůbec. Nicméně nemůžu slíbit, času je fakt málo a termíny... a syn... jsou neúprosní).]]>

    Druhá věc je, že například téma těch translidí, které - jak jsme si ukázali - úzce souvisí s tím Pride... je každodenní realita některých našich známých nebo dokonce přátel (a i kdyby ne tak prostě našich spoluobčanů), kteří s tím mají těžkosti nejen kvůli nepružné legislativě a neochotě ji měnit, ale (možná dokonce zejména) kvůli lidem, kteří prostě potřebují vyjádřit svůj názor na ně, i když o tom většinou vědí tužku. A pak řeknou, že je to "blbost".

    Jestli je to blbost, proč tě to tak rozčiluje a proč to vůbec řešíš? Prostě vůbec podle těch témat nevol, koukej na ekonomický program politických stran a vůbec se tím nezabývej (život je přeci jen příliš krátký, aby ses rozčiloval kvůli blbostem)... A pokud tě přeci jen to téma nějak zaujme, klidně se přijď zeptat na konrétní věci, co tě zajímají. Najde se tu spousta lidí, co ti ráda odpoví - někteří z nich dokonce budou vědět, o čem mluví .-)

    ("Diskuse o nesmrtelnosti chrousta" to možná bude, až se do sebe s Lokim pustíme stran základních filozofických otázek života, vesmíru a vůbec. Nicméně nemůžu slíbit, času je fakt málo a termíny... a syn... jsou neúprosní).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T19:07:50+02:00 2026-09-21T19:07:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733020#p733020
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 18:53Chápu, že to myslíš, jako vtip, ale uvědom si, prosím, že jsi se tu sám docela rozčiloval, že tě lidi na internetech po vyjádření nějakého názoru strkají nějak k extrémismu... To byla pro tebe blbost?
    No, k tomu už mám dojem, že se dá leda zopakovat Elesharův podpis. Říká všelijaké chytré věci o lidech, co nevedou debatu v dobré víře a baví se tím, že jich se pravidla netýkají a tak můžou kdykoliv s nadhledem prohlásit, že vlastně nešlo o nic vážného.]]>
    Jezus píše: ↑21. 9. 2026, 18:53Chápu, že to myslíš, jako vtip, ale uvědom si, prosím, že jsi se tu sám docela rozčiloval, že tě lidi na internetech po vyjádření nějakého názoru strkají nějak k extrémismu... To byla pro tebe blbost?
    No, k tomu už mám dojem, že se dá leda zopakovat Elesharův podpis. Říká všelijaké chytré věci o lidech, co nevedou debatu v dobré víře a baví se tím, že jich se pravidla netýkají a tak můžou kdykoliv s nadhledem prohlásit, že vlastně nešlo o nic vážného.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-21T19:25:57+02:00 2026-09-21T19:25:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733022#p733022 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T19:39:04+02:00 2026-09-21T19:39:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733025#p733025 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-21T19:48:52+02:00 2026-09-21T19:48:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733027#p733027 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-21T20:00:14+02:00 2026-09-21T20:00:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733029#p733029 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-09-21T21:19:52+02:00 2026-09-21T21:19:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733035#p733035
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 20:00 Myslím, že by mohlo být možné mě potkat na příští slezině rpgf, prakticky zcela neohořelého.
    To je fajn zpráva. Myslíš tím už podzimní slezinu teď na začátku listopadu, nebo až jarní?]]>
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 20:00 Myslím, že by mohlo být možné mě potkat na příští slezině rpgf, prakticky zcela neohořelého.
    To je fajn zpráva. Myslíš tím už podzimní slezinu teď na začátku listopadu, nebo až jarní?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T22:29:53+02:00 2026-09-21T22:29:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733040#p733040
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Co je toxické a nebezpečné bylo zjeveno od Boha, nebo to je univerzální zákon vesmíru ... nebo je to jen společenská konstrukce? A lze o ní diskutovat a lze nesouhlasit s tvou definicí toho, co je toxické a nebezpečné? Nebo jak se to určuje?
    ...
    Mně se svět podle talibánu nelíbí, ale nemám nic, čím bych kohokoli přesvědčil, že se nemá líbit jemu.
    A taky tu nepřesvědčím mnohé existence o svém pohledu na svět, že socialismus je stejně špatný jako talibán.
    Já ti nevím, ale dovedeno do důsledku úplně nevím, jak to brát jinak, než že je potřeba všechny ty espéďáky, áefďáky, MAGA atd. zničit dřív, než stihnou zničit oni mě. Společnosti po většinu historie směřovaly k tomu, aby bylo co nejméně lidí, kteří trpí, co nejvíce lidí, kteří se mají dobře. Bral bych to za quasi universální. Pochopitelně najdeme výjimečné odchylky, kdy nějaký kult smrti touží přetavit společnost na továrnu na slávu boží, ale to nemívá dlouhého trvání. Domnívám se, že novodobou nástavbou těmto quasi universálií je udržitelnost. Vlastně jen extense téhož uvědoměním, že věci nejsou v čase konstantní a náš dosah je extrémní s katastrofickým potenciálem.

    Pochopitelně s tálibánem nebo s nácky o tom nemá moc smysl diskutovat, neboť nedává smysl vést diskusi s někým, jehož cílem je fysicky tě zničit.
    Jezus píše:Já bych si to docela rád poslechl od toho dotyčného. Chápu, že se obává společenského rozkladu, ale vždycky mi to připadá takové obecné.
    No často zaznívá argument vnucování. Což jsem teda nikdy moc nechápal, kdo komu co jak (kam?) vnucuje. Další častý argument je obava, že to bude ovlivnitelnější lidi navádět k tomu kritisovanému sexuálnímu postoji, což je za mě projev hluboké vlastní sexuální nejistoty. Pokud se bojíte, že vás sledování projevů homosexuality svede na scestí homosexuality taky, asi pro vás mám špatnou zprávu. Nebo dobrou?
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 19:07No, k tomu už mám dojem, že se dá leda zopakovat Elesharův podpis. Říká všelijaké chytré věci o lidech, co nevedou debatu v dobré víře a baví se tím, že jich se pravidla netýkají a tak můžou kdykoliv s nadhledem prohlásit, že vlastně nešlo o nic vážného.
    Eh, taky se mi to nějak vybavilo :evil:]]>
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Co je toxické a nebezpečné bylo zjeveno od Boha, nebo to je univerzální zákon vesmíru ... nebo je to jen společenská konstrukce? A lze o ní diskutovat a lze nesouhlasit s tvou definicí toho, co je toxické a nebezpečné? Nebo jak se to určuje?
    ...
    Mně se svět podle talibánu nelíbí, ale nemám nic, čím bych kohokoli přesvědčil, že se nemá líbit jemu.
    A taky tu nepřesvědčím mnohé existence o svém pohledu na svět, že socialismus je stejně špatný jako talibán.
    Já ti nevím, ale dovedeno do důsledku úplně nevím, jak to brát jinak, než že je potřeba všechny ty espéďáky, áefďáky, MAGA atd. zničit dřív, než stihnou zničit oni mě. Společnosti po většinu historie směřovaly k tomu, aby bylo co nejméně lidí, kteří trpí, co nejvíce lidí, kteří se mají dobře. Bral bych to za quasi universální. Pochopitelně najdeme výjimečné odchylky, kdy nějaký kult smrti touží přetavit společnost na továrnu na slávu boží, ale to nemívá dlouhého trvání. Domnívám se, že novodobou nástavbou těmto quasi universálií je udržitelnost. Vlastně jen extense téhož uvědoměním, že věci nejsou v čase konstantní a náš dosah je extrémní s katastrofickým potenciálem.

    Pochopitelně s tálibánem nebo s nácky o tom nemá moc smysl diskutovat, neboť nedává smysl vést diskusi s někým, jehož cílem je fysicky tě zničit.
    Jezus píše:Já bych si to docela rád poslechl od toho dotyčného. Chápu, že se obává společenského rozkladu, ale vždycky mi to připadá takové obecné.
    No často zaznívá argument vnucování. Což jsem teda nikdy moc nechápal, kdo komu co jak (kam?) vnucuje. Další častý argument je obava, že to bude ovlivnitelnější lidi navádět k tomu kritisovanému sexuálnímu postoji, což je za mě projev hluboké vlastní sexuální nejistoty. Pokud se bojíte, že vás sledování projevů homosexuality svede na scestí homosexuality taky, asi pro vás mám špatnou zprávu. Nebo dobrou?
    Pieta píše: ↑21. 9. 2026, 19:07No, k tomu už mám dojem, že se dá leda zopakovat Elesharův podpis. Říká všelijaké chytré věci o lidech, co nevedou debatu v dobré víře a baví se tím, že jich se pravidla netýkají a tak můžou kdykoliv s nadhledem prohlásit, že vlastně nešlo o nic vážného.
    Eh, taky se mi to nějak vybavilo :evil:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-22T00:55:16+02:00 2026-09-22T00:55:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733042#p733042
    York píše: ↑21. 9. 2026, 21:19To je fajn zpráva. Myslíš tím už podzimní slezinu teď na začátku listopadu, nebo až jarní?
    Doufám, že letos, ale víš jak.]]>
    York píše: ↑21. 9. 2026, 21:19To je fajn zpráva. Myslíš tím už podzimní slezinu teď na začátku listopadu, nebo až jarní?
    Doufám, že letos, ale víš jak.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-22T02:58:59+02:00 2026-09-22T02:58:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733044#p733044
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 22:29
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Co je toxické a nebezpečné bylo zjeveno od Boha, nebo to je univerzální zákon vesmíru ... nebo je to jen společenská konstrukce? A lze o ní diskutovat a lze nesouhlasit s tvou definicí toho, co je toxické a nebezpečné? Nebo jak se to určuje?
    ...
    Mně se svět podle talibánu nelíbí, ale nemám nic, čím bych kohokoli přesvědčil, že se nemá líbit jemu.
    A taky tu nepřesvědčím mnohé existence o svém pohledu na svět, že socialismus je stejně špatný jako talibán.
    Já ti nevím, ale dovedeno do důsledku úplně nevím, jak to brát jinak, než že je potřeba všechny ty espéďáky, áefďáky, MAGA atd. zničit dřív, než stihnou zničit oni mě. Společnosti po většinu historie směřovaly k tomu, aby bylo co nejméně lidí, kteří trpí, co nejvíce lidí, kteří se mají dobře. Bral bych to za quasi universální. Pochopitelně najdeme výjimečné odchylky, kdy nějaký kult smrti touží přetavit společnost na továrnu na slávu boží, ale to nemívá dlouhého trvání. Domnívám se, že novodobou nástavbou těmto quasi universálií je udržitelnost. Vlastně jen extense téhož uvědoměním, že věci nejsou v čase konstantní a náš dosah je extrémní s katastrofickým potenciálem.

    Pochopitelně s tálibánem nebo s nácky o tom nemá moc smysl diskutovat, neboť nedává smysl vést diskusi s někým, jehož cílem je fysicky tě zničit.
    No jo, tady má leckdo cíle, někoho fysicky zničit ... nejen ty, talibánci a náckové :)

    BTW: Vtipné celkem je, že se tolika lidem říká náckové, když přitom s nacismem jako takovým mají společného pramálo. ten label oddriftoval kamsi to univerzálna.

    U komoušú je to aspoň stále stejně čitelné, jsou to šmejdi, co chtějí zotročit celý svět, aby dělal přesně to, co by oni chtěli a zařídil proletariátu šťastný život. I když dneska to může být už i jen proletariát novodobý, nikoli nutně v továrnách živořící, ale například i cyklisti-oběti, nebo náplavy ženoucí se do Prahy na studium andragogiky a aroma-terapie s předem definovaným žalem z těžké budoucnosti.

    U nácků mi to přijde daleko pestřejší, co vlastně podle koho chtějí. Chce průměrný Němec, volící AfD nadvládu Německé rasy nad světem? Dost pochybuju. Těší se na válku s podlidmi? Ani omylem. Ani bych neřekl, že je moc nacionální. Socialistický možná.
    Ale jinak chce spíš Západní Německo z 80. a 90. let, takové, jaké bylo ... nebo aspoň jeho představu (bohaté, bezpečné, sociálně zajištění, bez obav z budoucnosti, integrované do Evropy). A to fakt nebyl náckovský stát.
    Že má v tomhle smůlu a stejně už to nedostane, protože ten vlak už jel a vracet se nebude ... je fakt. Ale asi může dosáhnout toho, že Německo přestane sponzorovat půlku Evropy, že se zbaví zátěže nechtěné imigrace, a že bude financovat opět spíše sám sebe. To bych řekl, že se mu podařit může ... i když je otázka, jestli v rámci EU, tam bude asi velký střet, dobře živený russákem, kterému rozklížení EU vyhovuje. Ještě bude štvát Polsko proti Německu, pro jistotu.

    jakože jsou ve vedení AfD ultrašmejdi, je jisté ... voličů už je tolik, že se vůbec nedá říc, že bych jich tam byla většina. prostě 40 % němců nejsou šmejdi, sorryjako.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑21. 9. 2026, 22:29
    LokiB píše: ↑21. 9. 2026, 16:17 Co je toxické a nebezpečné bylo zjeveno od Boha, nebo to je univerzální zákon vesmíru ... nebo je to jen společenská konstrukce? A lze o ní diskutovat a lze nesouhlasit s tvou definicí toho, co je toxické a nebezpečné? Nebo jak se to určuje?
    ...
    Mně se svět podle talibánu nelíbí, ale nemám nic, čím bych kohokoli přesvědčil, že se nemá líbit jemu.
    A taky tu nepřesvědčím mnohé existence o svém pohledu na svět, že socialismus je stejně špatný jako talibán.
    Já ti nevím, ale dovedeno do důsledku úplně nevím, jak to brát jinak, než že je potřeba všechny ty espéďáky, áefďáky, MAGA atd. zničit dřív, než stihnou zničit oni mě. Společnosti po většinu historie směřovaly k tomu, aby bylo co nejméně lidí, kteří trpí, co nejvíce lidí, kteří se mají dobře. Bral bych to za quasi universální. Pochopitelně najdeme výjimečné odchylky, kdy nějaký kult smrti touží přetavit společnost na továrnu na slávu boží, ale to nemívá dlouhého trvání. Domnívám se, že novodobou nástavbou těmto quasi universálií je udržitelnost. Vlastně jen extense téhož uvědoměním, že věci nejsou v čase konstantní a náš dosah je extrémní s katastrofickým potenciálem.

    Pochopitelně s tálibánem nebo s nácky o tom nemá moc smysl diskutovat, neboť nedává smysl vést diskusi s někým, jehož cílem je fysicky tě zničit.
    No jo, tady má leckdo cíle, někoho fysicky zničit ... nejen ty, talibánci a náckové :)

    BTW: Vtipné celkem je, že se tolika lidem říká náckové, když přitom s nacismem jako takovým mají společného pramálo. ten label oddriftoval kamsi to univerzálna.

    U komoušú je to aspoň stále stejně čitelné, jsou to šmejdi, co chtějí zotročit celý svět, aby dělal přesně to, co by oni chtěli a zařídil proletariátu šťastný život. I když dneska to může být už i jen proletariát novodobý, nikoli nutně v továrnách živořící, ale například i cyklisti-oběti, nebo náplavy ženoucí se do Prahy na studium andragogiky a aroma-terapie s předem definovaným žalem z těžké budoucnosti.

    U nácků mi to přijde daleko pestřejší, co vlastně podle koho chtějí. Chce průměrný Němec, volící AfD nadvládu Německé rasy nad světem? Dost pochybuju. Těší se na válku s podlidmi? Ani omylem. Ani bych neřekl, že je moc nacionální. Socialistický možná.
    Ale jinak chce spíš Západní Německo z 80. a 90. let, takové, jaké bylo ... nebo aspoň jeho představu (bohaté, bezpečné, sociálně zajištění, bez obav z budoucnosti, integrované do Evropy). A to fakt nebyl náckovský stát.
    Že má v tomhle smůlu a stejně už to nedostane, protože ten vlak už jel a vracet se nebude ... je fakt. Ale asi může dosáhnout toho, že Německo přestane sponzorovat půlku Evropy, že se zbaví zátěže nechtěné imigrace, a že bude financovat opět spíše sám sebe. To bych řekl, že se mu podařit může ... i když je otázka, jestli v rámci EU, tam bude asi velký střet, dobře živený russákem, kterému rozklížení EU vyhovuje. Ještě bude štvát Polsko proti Německu, pro jistotu.

    jakože jsou ve vedení AfD ultrašmejdi, je jisté ... voličů už je tolik, že se vůbec nedá říc, že bych jich tam byla většina. prostě 40 % němců nejsou šmejdi, sorryjako.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-09-22T06:53:33+02:00 2026-09-22T06:53:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733046#p733046
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:58 U komoušú je to aspoň stále stejně čitelné, jsou to šmejdi, co chtějí zotročit celý svět, aby dělal přesně to, co by oni chtěli a zařídil proletariátu šťastný život. I když dneska to může být už i jen proletariát novodobý, nikoli nutně v továrnách živořící, ale například i cyklisti-oběti, nebo náplavy ženoucí se do Prahy na studium andragogiky a aroma-terapie s předem definovaným žalem z těžké budoucnosti.
    Ja si myslim, ze si zamienas socializmus s komunizmom.]]>
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:58 U komoušú je to aspoň stále stejně čitelné, jsou to šmejdi, co chtějí zotročit celý svět, aby dělal přesně to, co by oni chtěli a zařídil proletariátu šťastný život. I když dneska to může být už i jen proletariát novodobý, nikoli nutně v továrnách živořící, ale například i cyklisti-oběti, nebo náplavy ženoucí se do Prahy na studium andragogiky a aroma-terapie s předem definovaným žalem z těžké budoucnosti.
    Ja si myslim, ze si zamienas socializmus s komunizmom.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Fritzs]]> 2026-09-22T08:09:51+02:00 2026-09-22T08:09:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733048#p733048
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:58 nebo náplavy ženoucí se do Prahy na studium andragogiky a aroma-terapie s předem definovaným žalem z těžké budoucnosti.
    Opravdu neperspektivní, obzvlášť ta adragogika zemi kde máš pořád nějaké dotované rekvalifikace na IT a podobné nesmysly. :toot:]]>
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:58 nebo náplavy ženoucí se do Prahy na studium andragogiky a aroma-terapie s předem definovaným žalem z těžké budoucnosti.
    Opravdu neperspektivní, obzvlášť ta adragogika zemi kde máš pořád nějaké dotované rekvalifikace na IT a podobné nesmysly. :toot:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-22T09:07:11+02:00 2026-09-22T09:07:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733049#p733049
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:58 U nácků mi to přijde daleko pestřejší, co vlastně podle koho chtějí. Chce průměrný Němec, volící AfD nadvládu Německé rasy nad světem? Dost pochybuju. Těší se na válku s podlidmi? Ani omylem. Ani bych neřekl, že je moc nacionální. Socialistický možná.
    To nechtěl ani průměrný Němec volící NSDAP. Něco se slibuje, v něco průměrný volič doufá (přičemž odfiltruje to, co se mu nelíbí jako "to je stejně jen taková přehnaná rétorika"), něco se pak reálně dělá. Myslíš, že voliči Trumpa (ne jen ti z MAGA) volili to, co se tam teď reálně děje? Možná ty deportace, ale jinak často volili pravý opak (válka v dalším zálivu, inflace...).

    Co se týká toho průměrného voliče AfD, asi by bylo fajn si s nějakým promluvit :-) Naprosto ale souhlasím, že on nácek není. Jen ty nácky volí. Protože mu slibují bezpečí, konec "dotování" cizích zemí (jako ony ty vyrovnávací fondy jsou poplatek za otevření trhu, ona to není čistě dobročinnost), Německo first ("Machen Deutschland über alles wieder" přijde později).

    AfD je nahnědlá (náckovská) strana, protože slibuje deportaci cizích elementů z Německa rétorikou, která naznačuje, že se příliš nebude zaobírat jejich právy. A taky ta rétorika naznačuje, že tyto cizí elementy jsou příčinou německých problémů. A všechny, ne jen pár procent radikálů. Nejen dalších x procent špatně integrovaných. Nejen dalších x procent co nezvládl systém (protože si Němci klasicky ukousli víc, než zvládnou). Všechny.
    Do toho zase s oblibou zakážeme ty buzny (respektive nové buzny = trans lidi), dohlédneme na to, aby se ve školách dětem necpaly do... hlav... úchylné myšlenky (=budeme jim tam cpát naše úchylné myšlenky).
    Pak taky zrušíme Benešovy dekrety. To je sice právně blbost, ale lid toužící po majetku, co tschechische hunden ukradli našim lidem, co jen přišli na naše území... na to překvapivě slyší. Ale žádní náckové, samozřejmě.

    Jo a taky AfD dost leze do zadku jinému diktátorskému režimu a sice Rusku, které je (finančně i jinak) podporuje. Spolupráce Ruska s Německem tu taky už byla, pamatuju si jakousi dohodu, kterou odesralo Polsko.
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:58 i když je otázka, jestli v rámci EU, tam bude asi velký střet, dobře živený russákem, kterému rozklížení EU vyhovuje. Ještě bude štvát Polsko proti Německu, pro jistotu.
    To není otázka. To se děje. Právě skrze tu AfD (a její obdoby v jiných evropských zemích).

    EDIT: A ano. Průměrný volič AfD tohle všechno nechce. 40 % východních Němců nejsou náckové. Oni fakt volí bezpečí, volí kvůli zklamání z tradičních stran... jenže takhle nějak ten nacismus začínal posledně. A jako ano, AfD nebude stejná jako Hitler. Svět je jinde. Existují i "mírnější" náckové. Třeba to Trumpovo "gestapo", deportace kamsi doprdele, ignorování soudů, střílení vlastních nesouhlasících občanů - asi komoušů... ale žádní hrozní náckové. Ne. Půlka Ameriky se přece nemůže mýlit. Půlka Ameriky přece nemohou být náckové.]]>
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:58 U nácků mi to přijde daleko pestřejší, co vlastně podle koho chtějí. Chce průměrný Němec, volící AfD nadvládu Německé rasy nad světem? Dost pochybuju. Těší se na válku s podlidmi? Ani omylem. Ani bych neřekl, že je moc nacionální. Socialistický možná.
    To nechtěl ani průměrný Němec volící NSDAP. Něco se slibuje, v něco průměrný volič doufá (přičemž odfiltruje to, co se mu nelíbí jako "to je stejně jen taková přehnaná rétorika"), něco se pak reálně dělá. Myslíš, že voliči Trumpa (ne jen ti z MAGA) volili to, co se tam teď reálně děje? Možná ty deportace, ale jinak často volili pravý opak (válka v dalším zálivu, inflace...).

    Co se týká toho průměrného voliče AfD, asi by bylo fajn si s nějakým promluvit :-) Naprosto ale souhlasím, že on nácek není. Jen ty nácky volí. Protože mu slibují bezpečí, konec "dotování" cizích zemí (jako ony ty vyrovnávací fondy jsou poplatek za otevření trhu, ona to není čistě dobročinnost), Německo first ("Machen Deutschland über alles wieder" přijde později).

    AfD je nahnědlá (náckovská) strana, protože slibuje deportaci cizích elementů z Německa rétorikou, která naznačuje, že se příliš nebude zaobírat jejich právy. A taky ta rétorika naznačuje, že tyto cizí elementy jsou příčinou německých problémů. A všechny, ne jen pár procent radikálů. Nejen dalších x procent špatně integrovaných. Nejen dalších x procent co nezvládl systém (protože si Němci klasicky ukousli víc, než zvládnou). Všechny.
    Do toho zase s oblibou zakážeme ty buzny (respektive nové buzny = trans lidi), dohlédneme na to, aby se ve školách dětem necpaly do... hlav... úchylné myšlenky (=budeme jim tam cpát naše úchylné myšlenky).
    Pak taky zrušíme Benešovy dekrety. To je sice právně blbost, ale lid toužící po majetku, co tschechische hunden ukradli našim lidem, co jen přišli na naše území... na to překvapivě slyší. Ale žádní náckové, samozřejmě.

    Jo a taky AfD dost leze do zadku jinému diktátorskému režimu a sice Rusku, které je (finančně i jinak) podporuje. Spolupráce Ruska s Německem tu taky už byla, pamatuju si jakousi dohodu, kterou odesralo Polsko.
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:58 i když je otázka, jestli v rámci EU, tam bude asi velký střet, dobře živený russákem, kterému rozklížení EU vyhovuje. Ještě bude štvát Polsko proti Německu, pro jistotu.
    To není otázka. To se děje. Právě skrze tu AfD (a její obdoby v jiných evropských zemích).

    EDIT: A ano. Průměrný volič AfD tohle všechno nechce. 40 % východních Němců nejsou náckové. Oni fakt volí bezpečí, volí kvůli zklamání z tradičních stran... jenže takhle nějak ten nacismus začínal posledně. A jako ano, AfD nebude stejná jako Hitler. Svět je jinde. Existují i "mírnější" náckové. Třeba to Trumpovo "gestapo", deportace kamsi doprdele, ignorování soudů, střílení vlastních nesouhlasících občanů - asi komoušů... ale žádní hrozní náckové. Ne. Půlka Ameriky se přece nemůže mýlit. Půlka Ameriky přece nemohou být náckové.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Vallun]]> 2026-09-22T09:47:40+02:00 2026-09-22T09:47:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733051#p733051
  • jednodušší a stabilní svět na chápání
  • chce se mít dobře a lépe než nékdo jiný
  • vyhlídku na slušnou budoucnost pro své děti
  • chce být alespoň nějak respektovaný zejména politicko-kulturním mainstreamem
  • chce, aby imigranti makali, asimilovali se a byli pokorní vůči Němu...a nebylo jich moc najednou...
  • aby se homosexuál trochu styděl za to, že je homouš...
  • chce nemít pocit, že někdo bezúčelně otřásá světem jen proto, aby to chrastilo (a jeho sralo)
  • chce aby se mladí nechovali hůř, než se choval on v jejich věku...
  • chce aby mladí raději chlastali, než experimentovali s umělými psychoaktivními látkami a energeťáky...
  • ]]>
  • jednodušší a stabilní svět na chápání
  • chce se mít dobře a lépe než nékdo jiný
  • vyhlídku na slušnou budoucnost pro své děti
  • chce být alespoň nějak respektovaný zejména politicko-kulturním mainstreamem
  • chce, aby imigranti makali, asimilovali se a byli pokorní vůči Němu...a nebylo jich moc najednou...
  • aby se homosexuál trochu styděl za to, že je homouš...
  • chce nemít pocit, že někdo bezúčelně otřásá světem jen proto, aby to chrastilo (a jeho sralo)
  • chce aby se mladí nechovali hůř, než se choval on v jejich věku...
  • chce aby mladí raději chlastali, než experimentovali s umělými psychoaktivními látkami a energeťáky...
  • ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-22T11:09:50+02:00 2026-09-22T11:09:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733056#p733056
    Podobně mi krvácejí uši z výrazu hostka... *za to taky asi schytám bídu, že? :)]]>

    Podobně mi krvácejí uši z výrazu hostka... *za to taky asi schytám bídu, že? :)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-22T11:13:35+02:00 2026-09-22T11:13:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733057#p733057
    Ale byl bych opatrný s tím, aby to nevyznělo, že všichni voliči AfD jsou "dezovoliči".

    V tom má Loki pravdu. 40 % východních Němců není dezo (tj. hloupá nebo vymletá propagandou), ani nackovitá (nenávistná k menšinám apod.) - a to ani, i když je z východu ;-)

    To jsou prostě normálně nasraní lidi, kterým tradiční strany neadresují jejich témata. A ta témata se týkají bezpečnosti (fyzické v ulicích) i hospodářské (drahé energie, zpomalující průmysl - a automobilky v hajzlu, Scheiße!). A to jsou normální racionální témata (jakkoli je tam faktor toho strachu, tedy iracionality přítomen, rozdmýcháván a využíván).

    A AfD má i normální politiky, kteří tohle chtějí racionálně řešit, ale jinde pro ně nebylo místo.

    Hlavní problém AfD tak spočívá v tom, že má "i jiné" politiky (a sponzory).]]>

    Ale byl bych opatrný s tím, aby to nevyznělo, že všichni voliči AfD jsou "dezovoliči".

    V tom má Loki pravdu. 40 % východních Němců není dezo (tj. hloupá nebo vymletá propagandou), ani nackovitá (nenávistná k menšinám apod.) - a to ani, i když je z východu ;-)

    To jsou prostě normálně nasraní lidi, kterým tradiční strany neadresují jejich témata. A ta témata se týkají bezpečnosti (fyzické v ulicích) i hospodářské (drahé energie, zpomalující průmysl - a automobilky v hajzlu, Scheiße!). A to jsou normální racionální témata (jakkoli je tam faktor toho strachu, tedy iracionality přítomen, rozdmýcháván a využíván).

    A AfD má i normální politiky, kteří tohle chtějí racionálně řešit, ale jinde pro ně nebylo místo.

    Hlavní problém AfD tak spočívá v tom, že má "i jiné" politiky (a sponzory).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Vallun]]> 2026-09-22T11:41:19+02:00 2026-09-22T11:41:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733060#p733060 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-22T12:03:39+02:00 2026-09-22T12:03:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733061#p733061
    Vallun píše: ↑22. 9. 2026, 11:41 Volič AfD je dezovolič z povahy věci...
    To je názor, který... nerespektuji :-)
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 11:09 Podobně mi krvácejí uši z výrazu hostka... *za to taky asi schytám bídu, že? :)
    A ty si sem pro ni nějak aktivně chodíš nebo... ? :-)

    Ono dost záleží (jako u jiných věcí), proč ti z toho "krvácejí uši". Takže kontrolní otázka: Jak říkáš ženě vykonávající vojenskou profesi?

    Je vcelku normální, že člověka (zejména staršího) tahají za uši výrazy, na které není zvyklý. Já podobně skřípu zuby, když někdo říká: "Budu/budeme se soustředit" :evil:]]>
    Vallun píše: ↑22. 9. 2026, 11:41 Volič AfD je dezovolič z povahy věci...
    To je názor, který... nerespektuji :-)
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 11:09 Podobně mi krvácejí uši z výrazu hostka... *za to taky asi schytám bídu, že? :)
    A ty si sem pro ni nějak aktivně chodíš nebo... ? :-)

    Ono dost záleží (jako u jiných věcí), proč ti z toho "krvácejí uši". Takže kontrolní otázka: Jak říkáš ženě vykonávající vojenskou profesi?

    Je vcelku normální, že člověka (zejména staršího) tahají za uši výrazy, na které není zvyklý. Já podobně skřípu zuby, když někdo říká: "Budu/budeme se soustředit" :evil:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-22T12:33:53+02:00 2026-09-22T12:33:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733062#p733062
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 12:03A ty si sem pro ni nějak aktivně chodíš nebo... ? :-)
    Nemám nic proti masochistům, ale nemyslím si, že je vhodné, aby tím obtěžovali na veřejnosti.]]>
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 12:03A ty si sem pro ni nějak aktivně chodíš nebo... ? :-)
    Nemám nic proti masochistům, ale nemyslím si, že je vhodné, aby tím obtěžovali na veřejnosti.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-22T13:14:18+02:00 2026-09-22T13:14:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733064#p733064
    Antharon píše: ↑22. 9. 2026, 06:53
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:58 U komoušú je to aspoň stále stejně čitelné, jsou to šmejdi, co chtějí zotročit celý svět, aby dělal přesně to, co by oni chtěli a zařídil proletariátu šťastný život. I když dneska to může být už i jen proletariát novodobý, nikoli nutně v továrnách živořící, ale například i cyklisti-oběti, nebo náplavy ženoucí se do Prahy na studium andragogiky a aroma-terapie s předem definovaným žalem z těžké budoucnosti.
    Ja si myslim, ze si zamienas socializmus s komunizmom.
    Inu, vyrostl jsem v zemi, kde vše řídila Komunistická strana, nikoli Socialistická strana.
    A když může někde označovat nacismus za pravicovou ideologii, můžu já říkat Komouši těm, které jiní pokládají za Socialisty, nejsem jediný, kdo mate ostatní ... má tu snad s tím někdo problém? :P
    Ovšem zjevně to tak vnímá i druhá strana, když taková Michallidu sama prohlašuje, že je "přesvědčením komunistka" (jejími slovy).
    Tak jí napiš, že se podle tebe plete ... ;)]]>
    Antharon píše: ↑22. 9. 2026, 06:53
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 02:58 U komoušú je to aspoň stále stejně čitelné, jsou to šmejdi, co chtějí zotročit celý svět, aby dělal přesně to, co by oni chtěli a zařídil proletariátu šťastný život. I když dneska to může být už i jen proletariát novodobý, nikoli nutně v továrnách živořící, ale například i cyklisti-oběti, nebo náplavy ženoucí se do Prahy na studium andragogiky a aroma-terapie s předem definovaným žalem z těžké budoucnosti.
    Ja si myslim, ze si zamienas socializmus s komunizmom.
    Inu, vyrostl jsem v zemi, kde vše řídila Komunistická strana, nikoli Socialistická strana.
    A když může někde označovat nacismus za pravicovou ideologii, můžu já říkat Komouši těm, které jiní pokládají za Socialisty, nejsem jediný, kdo mate ostatní ... má tu snad s tím někdo problém? :P
    Ovšem zjevně to tak vnímá i druhá strana, když taková Michallidu sama prohlašuje, že je "přesvědčením komunistka" (jejími slovy).
    Tak jí napiš, že se podle tebe plete ... ;)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-09-22T13:18:22+02:00 2026-09-22T13:18:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733065#p733065
    Vallun píše: ↑22. 9. 2026, 09:47 Průměrný dezovolič chce:
    • jednodušší a stabilní svět na chápání
    • chce se mít dobře a lépe než nékdo jiný
    • vyhlídku na slušnou budoucnost pro své děti
    • chce být alespoň nějak respektovaný zejména politicko-kulturním mainstreamem
    • chce, aby imigranti makali, asimilovali se a byli pokorní vůči Němu...a nebylo jich moc najednou...
    • aby se homosexuál trochu styděl za to, že je homouš...
    • chce nemít pocit, že někdo bezúčelně otřásá světem jen proto, aby to chrastilo (a jeho sralo)
    • chce aby se mladí nechovali hůř, než se choval on v jejich věku...
    • chce aby mladí raději chlastali, než experimentovali s umělými psychoaktivními látkami a energeťáky...
    Zpoloviny bullshit ... to je jen zbožné přání, aby to bylo takhle jednoduché.
    Vlastně stejně jako dezovolič si za každou cenu někdo snaží zjednodušit svět, aby byl mentálně k pobrání ... tak škatulkuje a škatulkuje, až z toho vyjde takovejhle nesmysl.

    Je to vlastně alarmující, že to nepochopení "průměrného dezvoliče" je tak velké.
    Dohání mě to k Depresáriu, když vidím, kam to nepochopení v důsledku povede ... totiž že dezostrany budou víc a víc vyhrávat, a morální majáci na druhé straně se budou víc a víc radikalizovat ... až ten násilný střet prostě vypukne.

    kdyby pámbu dal a ještě to tak 50 let vydrželo, pak už je mi to jedno ... ale obávám se, že bohužel, že to bude rychlejší]]>
    Vallun píše: ↑22. 9. 2026, 09:47 Průměrný dezovolič chce:
    • jednodušší a stabilní svět na chápání
    • chce se mít dobře a lépe než nékdo jiný
    • vyhlídku na slušnou budoucnost pro své děti
    • chce být alespoň nějak respektovaný zejména politicko-kulturním mainstreamem
    • chce, aby imigranti makali, asimilovali se a byli pokorní vůči Němu...a nebylo jich moc najednou...
    • aby se homosexuál trochu styděl za to, že je homouš...
    • chce nemít pocit, že někdo bezúčelně otřásá světem jen proto, aby to chrastilo (a jeho sralo)
    • chce aby se mladí nechovali hůř, než se choval on v jejich věku...
    • chce aby mladí raději chlastali, než experimentovali s umělými psychoaktivními látkami a energeťáky...
    Zpoloviny bullshit ... to je jen zbožné přání, aby to bylo takhle jednoduché.
    Vlastně stejně jako dezovolič si za každou cenu někdo snaží zjednodušit svět, aby byl mentálně k pobrání ... tak škatulkuje a škatulkuje, až z toho vyjde takovejhle nesmysl.

    Je to vlastně alarmující, že to nepochopení "průměrného dezvoliče" je tak velké.
    Dohání mě to k Depresáriu, když vidím, kam to nepochopení v důsledku povede ... totiž že dezostrany budou víc a víc vyhrávat, a morální majáci na druhé straně se budou víc a víc radikalizovat ... až ten násilný střet prostě vypukne.

    kdyby pámbu dal a ještě to tak 50 let vydrželo, pak už je mi to jedno ... ale obávám se, že bohužel, že to bude rychlejší]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Fritzs]]> 2026-09-22T14:07:13+02:00 2026-09-22T14:07:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733070#p733070
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 13:18 dezostrany budou víc a víc vyhrávat, a morální majáci na druhé straně se budou víc a víc radikalizovat ... až ten násilný střet prostě vypukne.

    kdyby pámbu dal a ještě to tak 50 let vydrželo, pak už je mi to jedno ... ale obávám se, že bohužel, že to bude rychlejší
    Já doufám, že se to stane v následujících deseti letech. Novou elitou se už bohužel stanou mladí a draví květáci, ale pořád si můžu případně s trochou štěstíčka urvat docela slušný společenský vzestup. Když se to stane až už budu fakt starej tak to budu teprve v prdeli.]]>
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 13:18 dezostrany budou víc a víc vyhrávat, a morální majáci na druhé straně se budou víc a víc radikalizovat ... až ten násilný střet prostě vypukne.

    kdyby pámbu dal a ještě to tak 50 let vydrželo, pak už je mi to jedno ... ale obávám se, že bohužel, že to bude rychlejší
    Já doufám, že se to stane v následujících deseti letech. Novou elitou se už bohužel stanou mladí a draví květáci, ale pořád si můžu případně s trochou štěstíčka urvat docela slušný společenský vzestup. Když se to stane až už budu fakt starej tak to budu teprve v prdeli.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-09-22T14:24:12+02:00 2026-09-22T14:24:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733072#p733072 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-22T14:30:24+02:00 2026-09-22T14:30:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733073#p733073
    Tak vznikla dnešní podoba ODS - úrokem na střed - až jí někteří její voliči vyčítají, že už vlastně není moc pravicová...]]>

    Tak vznikla dnešní podoba ODS - úrokem na střed - až jí někteří její voliči vyčítají, že už vlastně není moc pravicová...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-09-22T14:44:30+02:00 2026-09-22T14:44:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733074#p733074
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 14:30 Tak vznikla dnešní podoba ODS - úrokem na střed - až jí někteří její voliči vyčítají, že už vlastně není moc pravicová...
    To je obecně úděl majoritních stran v duálním systému. O vyhraněný voliče bojovat nemusej, takže bojujou o median votery. Čímž se posouvaj víc a víc ke středu.]]>
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 14:30 Tak vznikla dnešní podoba ODS - úrokem na střed - až jí někteří její voliči vyčítají, že už vlastně není moc pravicová...
    To je obecně úděl majoritních stran v duálním systému. O vyhraněný voliče bojovat nemusej, takže bojujou o median votery. Čímž se posouvaj víc a víc ke středu.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-22T14:46:54+02:00 2026-09-22T14:46:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733075#p733075
    Pieta píše: ↑22. 9. 2026, 12:33
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 12:03A ty si sem pro ni nějak aktivně chodíš nebo... ? :-)
    Nemám nic proti masochistům, ale nemyslím si, že je vhodné, aby tím obtěžovali na veřejnosti.
    Neboj, už tě obtěžovat nebudu. A všem se omlouvám, že jsem. Snad už mně podobných nebude mnoho a brzy vyhyneme (jak jsem se tu mimo jiné dočetl) ;)

    Je vlastně krásné, že jsme se tímto v podstatě dostali na začátek, že? Dostal jsem přes papulu a už se pokusím ovládnout a nebudu tady reagovat. Tak snad se nám poštěstí popovídat si tady na fóru o nějakém normálním tématu, které nebudí takové vášně.]]>
    Pieta píše: ↑22. 9. 2026, 12:33
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 12:03A ty si sem pro ni nějak aktivně chodíš nebo... ? :-)
    Nemám nic proti masochistům, ale nemyslím si, že je vhodné, aby tím obtěžovali na veřejnosti.
    Neboj, už tě obtěžovat nebudu. A všem se omlouvám, že jsem. Snad už mně podobných nebude mnoho a brzy vyhyneme (jak jsem se tu mimo jiné dočetl) ;)

    Je vlastně krásné, že jsme se tímto v podstatě dostali na začátek, že? Dostal jsem přes papulu a už se pokusím ovládnout a nebudu tady reagovat. Tak snad se nám poštěstí popovídat si tady na fóru o nějakém normálním tématu, které nebudí takové vášně.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-22T14:58:26+02:00 2026-09-22T14:58:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733076#p733076
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 14:46
    Pieta píše: ↑22. 9. 2026, 12:33
    Nemám nic proti masochistům, ale nemyslím si, že je vhodné, aby tím obtěžovali na veřejnosti.
    Neboj, už tě obtěžovat nebudu. A všem se omlouvám, že jsem. Snad už mně podobných nebude mnoho a brzy vyhyneme (jak jsem se tu mimo jiné dočetl) ;)

    Je vlastně krásné, že jsme se tímto v podstatě dostali na začátek, že? Dostal jsem přes papulu a už se pokusím ovládnout a nebudu tady reagovat. Tak snad se nám poštěstí popovídat si tady na fóru o nějakém normálním tématu, které nebudí takové vášně.
    Sorry, Dietrzich, ale tohle je už vyložená provokace. Rýpeš, děláš fórky, provokuješ a když ti někdo něco s trochou nadsázky vrátí, předvedeš přesně pózu ze začátku: "Oni jsou tu na mě zlí (dostal jsem přes papulu, protože do mě někdo rýpl), já jen říkal svůj názor."

    A samozřejmě jsme to dělali "všichni", proto se omlouváš "všem".
    Ó, můj ty krutý světe, jaká já jsem ubohá oběť. Promiňte, promiňte já ubohý, bí-.... dný člověk!
    Doslova dokazuješ to, co ti tu někteří podsouvali (respektive zřejmě měli celou dobu pravdu).

    Ukaž, kde jsi se dočetl (mimo jiné), že máš brzy vyhynout.

    (Hlavně že my jsme tu horší než suché chrastí :roll: )

    A ano, těch editů bych dělal tolik, že jsem to napsal jako nový příspěvek. Jeden je totiž málo!]]>
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 14:46
    Pieta píše: ↑22. 9. 2026, 12:33
    Nemám nic proti masochistům, ale nemyslím si, že je vhodné, aby tím obtěžovali na veřejnosti.
    Neboj, už tě obtěžovat nebudu. A všem se omlouvám, že jsem. Snad už mně podobných nebude mnoho a brzy vyhyneme (jak jsem se tu mimo jiné dočetl) ;)

    Je vlastně krásné, že jsme se tímto v podstatě dostali na začátek, že? Dostal jsem přes papulu a už se pokusím ovládnout a nebudu tady reagovat. Tak snad se nám poštěstí popovídat si tady na fóru o nějakém normálním tématu, které nebudí takové vášně.
    Sorry, Dietrzich, ale tohle je už vyložená provokace. Rýpeš, děláš fórky, provokuješ a když ti někdo něco s trochou nadsázky vrátí, předvedeš přesně pózu ze začátku: "Oni jsou tu na mě zlí (dostal jsem přes papulu, protože do mě někdo rýpl), já jen říkal svůj názor."

    A samozřejmě jsme to dělali "všichni", proto se omlouváš "všem".
    Ó, můj ty krutý světe, jaká já jsem ubohá oběť. Promiňte, promiňte já ubohý, bí-.... dný člověk!
    Doslova dokazuješ to, co ti tu někteří podsouvali (respektive zřejmě měli celou dobu pravdu).

    Ukaž, kde jsi se dočetl (mimo jiné), že máš brzy vyhynout.

    (Hlavně že my jsme tu horší než suché chrastí :roll: )

    A ano, těch editů bych dělal tolik, že jsem to napsal jako nový příspěvek. Jeden je totiž málo!]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-22T15:14:20+02:00 2026-09-22T15:14:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733079#p733079
    Antharon píše: ↑22. 9. 2026, 14:24Dezokracia ma uzasne pritazlivu vlastnost pomaha svojim dezovolicom na ukor ostatnych. Demokrati sa snazia zlepsit podmienky vsetkym.
    V praxi teda spíš ubližuje svým nevoličům víc, než ubližuje svým voličům. Což není žádná sláva, ale hlavně, že je někomu hůř, že.
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 14:58Sorry, Dietrzich, ale tohle je už vyložená provokace. Rýpeš, děláš fórky, provokuješ a když ti někdo něco s trochou nadsázky vrátí, předvedeš přesně pózu ze začátku: "Oni jsou tu na mě zlí (dostal jsem přes papulu, protože do mě někdo rýpl), já jen říkal svůj názor."
    Když vedeme vážné debaty, jsme strašní suchaři; a když si děláme legraci, tak jsme necitliví a agresivní.
    Není to krásné, jak je ten ad hominem univerzální nástroj?

    Ale hlavně, hlavně nezapomínat, že na vině jsme vždycky my, když se konverzace se zástupcem jiného názorového proudu nedaří.]]>
    Antharon píše: ↑22. 9. 2026, 14:24Dezokracia ma uzasne pritazlivu vlastnost pomaha svojim dezovolicom na ukor ostatnych. Demokrati sa snazia zlepsit podmienky vsetkym.
    V praxi teda spíš ubližuje svým nevoličům víc, než ubližuje svým voličům. Což není žádná sláva, ale hlavně, že je někomu hůř, že.
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 14:58Sorry, Dietrzich, ale tohle je už vyložená provokace. Rýpeš, děláš fórky, provokuješ a když ti někdo něco s trochou nadsázky vrátí, předvedeš přesně pózu ze začátku: "Oni jsou tu na mě zlí (dostal jsem přes papulu, protože do mě někdo rýpl), já jen říkal svůj názor."
    Když vedeme vážné debaty, jsme strašní suchaři; a když si děláme legraci, tak jsme necitliví a agresivní.
    Není to krásné, jak je ten ad hominem univerzální nástroj?

    Ale hlavně, hlavně nezapomínat, že na vině jsme vždycky my, když se konverzace se zástupcem jiného názorového proudu nedaří.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-22T15:29:21+02:00 2026-09-22T15:29:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733081#p733081
    ...

    Zkrátka se v těchto tématech neshodneme a já z diskuze odcházím. Je to takový hrozný problém? Je problém i to, že jsem se omluvil všem účastněným?

    Zkrátka - jestli už vše, co na fóru napíšu, nebude z podstaty špatně, rád si popovídám jinde. Tečka.]]>

    ...

    Zkrátka se v těchto tématech neshodneme a já z diskuze odcházím. Je to takový hrozný problém? Je problém i to, že jsem se omluvil všem účastněným?

    Zkrátka - jestli už vše, co na fóru napíšu, nebude z podstaty špatně, rád si popovídám jinde. Tečka.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-22T15:36:00+02:00 2026-09-22T15:36:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733083#p733083
    Kdo chce odejít, ať jde. Kdo si chce povídat, ať si povídá. Kdo si chce povídat o tom, jak odchází, začne být někde okolo druhého opakování nesmírně trapný.]]>

    Kdo chce odejít, ať jde. Kdo si chce povídat, ať si povídá. Kdo si chce povídat o tom, jak odchází, začne být někde okolo druhého opakování nesmírně trapný.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-09-22T15:38:53+02:00 2026-09-22T15:38:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733084#p733084
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Zkrátka - jestli už vše, co na fóru napíšu, nebude z podstaty špatně, rád si popovídám jinde.
    Vybral sis zrovna jediný téma (teda zatím jediný, o kterym vím), o kterym na RPG fóru nejde diskutovat svobodně. Padl tady za to už i ban. Takže doporučuju zrovna tohle tady neotevírat a diskutovat o čemkoliv jinym.]]>
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Zkrátka - jestli už vše, co na fóru napíšu, nebude z podstaty špatně, rád si popovídám jinde.
    Vybral sis zrovna jediný téma (teda zatím jediný, o kterym vím), o kterym na RPG fóru nejde diskutovat svobodně. Padl tady za to už i ban. Takže doporučuju zrovna tohle tady neotevírat a diskutovat o čemkoliv jinym.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-22T15:56:40+02:00 2026-09-22T15:56:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733086#p733086
    Pieta píše: ↑22. 9. 2026, 15:36 To už je vážně jak ten šikovatel Vogeltanz.

    Kdo chce odejít, ať jde. Kdo si chce povídat, ať si povídá. Kdo si chce povídat o tom, jak odchází, začne být někde okolo druhého opakování nesmírně trapný.
    Nekde jsem slysel krasnou frazi "this is not an airport, you don't have to announce your departure". Ale tim se chodici reklama na Elesharuv podpis asi ridit nebude.]]>
    Pieta píše: ↑22. 9. 2026, 15:36 To už je vážně jak ten šikovatel Vogeltanz.

    Kdo chce odejít, ať jde. Kdo si chce povídat, ať si povídá. Kdo si chce povídat o tom, jak odchází, začne být někde okolo druhého opakování nesmírně trapný.
    Nekde jsem slysel krasnou frazi "this is not an airport, you don't have to announce your departure". Ale tim se chodici reklama na Elesharuv podpis asi ridit nebude.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-09-22T16:09:00+02:00 2026-09-22T16:09:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733088#p733088 (teda já tě pochopil, ale pro jistotu).
    Sosacek píše: ↑22. 9. 2026, 15:56 Nekde jsem slysel krasnou frazi "this is not an airport, you don't have to announce your departure".
    :-D
    York píše: ↑22. 9. 2026, 15:38 Vybral sis zrovna jediný téma (teda zatím jediný, o kterym vím), o kterym na RPG fóru nejde diskutovat svobodně. Padl tady za to už i ban.
    Ne kvůli tématu, ale kvůli slovníku a přístupu dotyčného - teda AFAIK...
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Rýpu a provokuju... tvůj názor. Hádat se nebudu. Já už se jen musím upřímně smát.
    Jestli chceš, tak ti to dokážu. Podívej se na své poslední příspěvky a bude ti to jasnější... Máš totiž právo na vlastní názor, nikoli na vlastní fakta.
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Zkrátka se v těchto tématech neshodneme a já z diskuze odcházím. Je to takový hrozný problém?
    Potud je to naprosto v pořádku. Předpokládám, že trefíš.
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Je problém i to, že jsem se omluvil všem účastněným?
    Ano je.
    1) já se účastnil a nechápu, za co ses mi omlouval. Tvá omluva vyznívá, jako bych udělal něco, kvůli čemu se cítíš, že mi ji dlužíš.
    To je to, že mají lidé pocit, že se musí omlouvat za to, že jsou bílí homosexuálové (Argo)? Dělám to já?

    2) Vtahuješ mě tím do své osobní pře s Pietou. A ostatní taky. Najednou to není o tom, že tě Pieta nějak urazil a ty kvůli tomu odcházíš (to bys totiž vypadal jako "sněhová vločka"). Ty naznačuješ, že "všichni", kterým se omlouváš, ti nějak naznačují, že tě tu nechtějí. Ale to lžeš.
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Zkrátka - jestli už vše, co na fóru napíšu, nebude z podstaty špatně, rád si popovídám jinde. Tečka.
    Kde někdo něco takového tvrdí? Otazník. Tohle sis vybájil. Respektive posunul jsi se do takové pózy sám - a viditelně jsi se o to snažil už před tím.

    Sám jsi vydal prohlášení, sám jsi shrnul, že je "dle všech všechno od tebe" kacířské, vylezl sis na hromádku suchého chrastí (sic!), škrtnul sirkou, ale ten zatracený Jezus tu hranici pořád rozebírá (sic! já dneska v těch přirovnáních jedu :-) ) a hasí.
    "Dovol mi odejít jako kacíř!"
    "Nikdy!" .
    Ženy (bez ohledu na své rodné pohlaví) vzdychnou.

    :-D
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Zkrátka - jestli už vše, co na fóru napíšu, nebude z podstaty špatně, rád si popovídám jinde. Tečka.
    Teď vážněji. Kde? KDE je všechno, co napíšeš, špatně? Tady:
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 12:03 Ono dost záleží (jako u jiných věcí), proč ti z toho "krvácejí uši". Takže kontrolní otázka: Jak říkáš ženě vykonávající vojenskou profesi?

    Je vcelku normální, že člověka (zejména staršího) tahají za uši výrazy, na které není zvyklý. Já podobně skřípu zuby, když někdo říká: "Budu/budeme se soustředit"
    :?:

    A dlužíš mi na to odpověď, mimochodem.]]>
    (teda já tě pochopil, ale pro jistotu).
    Sosacek píše: ↑22. 9. 2026, 15:56 Nekde jsem slysel krasnou frazi "this is not an airport, you don't have to announce your departure".
    :-D
    York píše: ↑22. 9. 2026, 15:38 Vybral sis zrovna jediný téma (teda zatím jediný, o kterym vím), o kterym na RPG fóru nejde diskutovat svobodně. Padl tady za to už i ban.
    Ne kvůli tématu, ale kvůli slovníku a přístupu dotyčného - teda AFAIK...
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Rýpu a provokuju... tvůj názor. Hádat se nebudu. Já už se jen musím upřímně smát.
    Jestli chceš, tak ti to dokážu. Podívej se na své poslední příspěvky a bude ti to jasnější... Máš totiž právo na vlastní názor, nikoli na vlastní fakta.
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Zkrátka se v těchto tématech neshodneme a já z diskuze odcházím. Je to takový hrozný problém?
    Potud je to naprosto v pořádku. Předpokládám, že trefíš.
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Je problém i to, že jsem se omluvil všem účastněným?
    Ano je.
    1) já se účastnil a nechápu, za co ses mi omlouval. Tvá omluva vyznívá, jako bych udělal něco, kvůli čemu se cítíš, že mi ji dlužíš.
    To je to, že mají lidé pocit, že se musí omlouvat za to, že jsou bílí homosexuálové (Argo)? Dělám to já?

    2) Vtahuješ mě tím do své osobní pře s Pietou. A ostatní taky. Najednou to není o tom, že tě Pieta nějak urazil a ty kvůli tomu odcházíš (to bys totiž vypadal jako "sněhová vločka"). Ty naznačuješ, že "všichni", kterým se omlouváš, ti nějak naznačují, že tě tu nechtějí. Ale to lžeš.
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Zkrátka - jestli už vše, co na fóru napíšu, nebude z podstaty špatně, rád si popovídám jinde. Tečka.
    Kde někdo něco takového tvrdí? Otazník. Tohle sis vybájil. Respektive posunul jsi se do takové pózy sám - a viditelně jsi se o to snažil už před tím.

    Sám jsi vydal prohlášení, sám jsi shrnul, že je "dle všech všechno od tebe" kacířské, vylezl sis na hromádku suchého chrastí (sic!), škrtnul sirkou, ale ten zatracený Jezus tu hranici pořád rozebírá (sic! já dneska v těch přirovnáních jedu :-) ) a hasí.
    "Dovol mi odejít jako kacíř!"
    "Nikdy!" .
    Ženy (bez ohledu na své rodné pohlaví) vzdychnou.

    :-D
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 15:29 Zkrátka - jestli už vše, co na fóru napíšu, nebude z podstaty špatně, rád si popovídám jinde. Tečka.
    Teď vážněji. Kde? KDE je všechno, co napíšeš, špatně? Tady:
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 12:03 Ono dost záleží (jako u jiných věcí), proč ti z toho "krvácejí uši". Takže kontrolní otázka: Jak říkáš ženě vykonávající vojenskou profesi?

    Je vcelku normální, že člověka (zejména staršího) tahají za uši výrazy, na které není zvyklý. Já podobně skřípu zuby, když někdo říká: "Budu/budeme se soustředit"
    :?:

    A dlužíš mi na to odpověď, mimochodem.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-22T16:33:02+02:00 2026-09-22T16:33:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733089#p733089
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 16:09 Sám jsi vydal prohlášení, sám jsi shrnul, že je "dle všech všechno od tebe" kacířské, vylezl sis na hromádku suchého chrastí (sic!), škrtnul sirkou, ale ten zatracený Jezus tu hranici pořád rozebírá (sic! já dneska v těch přirovnáních jedu :-) ) a hasí.
    "Dovol mi odejít jako kacíř!"
    "Nikdy!" .
    Ženy (bez ohledu na své rodné pohlaví) vzdychnou.
    Pokud je tohle jediná dobrá věc, co z tohohle tématu vzejde, tak to za to stálo. :lol:

    Edit: jinak se to už trošku proměnilo v takové vykřikování a ochota vidět nuance a druhé pohledy už zase pár stran není cítit, takže já už taky vycouval, jen jsem to udělal potichu. Ale tohle mě pobavilo, dík.]]>
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 16:09 Sám jsi vydal prohlášení, sám jsi shrnul, že je "dle všech všechno od tebe" kacířské, vylezl sis na hromádku suchého chrastí (sic!), škrtnul sirkou, ale ten zatracený Jezus tu hranici pořád rozebírá (sic! já dneska v těch přirovnáních jedu :-) ) a hasí.
    "Dovol mi odejít jako kacíř!"
    "Nikdy!" .
    Ženy (bez ohledu na své rodné pohlaví) vzdychnou.
    Pokud je tohle jediná dobrá věc, co z tohohle tématu vzejde, tak to za to stálo. :lol:

    Edit: jinak se to už trošku proměnilo v takové vykřikování a ochota vidět nuance a druhé pohledy už zase pár stran není cítit, takže já už taky vycouval, jen jsem to udělal potichu. Ale tohle mě pobavilo, dík.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by ilgir]]> 2026-09-22T17:31:20+02:00 2026-09-22T17:31:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733092#p733092 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-22T17:38:22+02:00 2026-09-22T17:38:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733093#p733093
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 16:09 ... A dlužíš mi na to odpověď, mimochodem.
    Ženě vykonávající vojenské povolání říkám voják. V mé profesi, ne tedy přímo v armádě, oslovujeme kolegyně normálně např. jako praporčík Nováková. A kolegyně to tak i požadují, protože praporčice Nováková je sice interními akty povoleno, ale dámské osazenstvo na to začíná být pomalu alergické...

    Toť k tomu, aby po mně nezbyl dluh. Na zbytek už reagovat nebudu. Nemám to zapotřebí...

    Trapný kacíř :D]]>
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 16:09 ... A dlužíš mi na to odpověď, mimochodem.
    Ženě vykonávající vojenské povolání říkám voják. V mé profesi, ne tedy přímo v armádě, oslovujeme kolegyně normálně např. jako praporčík Nováková. A kolegyně to tak i požadují, protože praporčice Nováková je sice interními akty povoleno, ale dámské osazenstvo na to začíná být pomalu alergické...

    Toť k tomu, aby po mně nezbyl dluh. Na zbytek už reagovat nebudu. Nemám to zapotřebí...

    Trapný kacíř :D]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-22T17:47:04+02:00 2026-09-22T17:47:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733094#p733094
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 16:09 To je to, že mají lidé pocit, že se musí omlouvat za to, že jsou bílí homosexuálové (Argo)? Dělám to já?
    Myslim, ze jsi Arga spatne pochopil, pokud nevis neco co my ne :D]]>
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 16:09 To je to, že mají lidé pocit, že se musí omlouvat za to, že jsou bílí homosexuálové (Argo)? Dělám to já?
    Myslim, ze jsi Arga spatne pochopil, pokud nevis neco co my ne :D]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-22T17:58:47+02:00 2026-09-22T17:58:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733098#p733098 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Vallun]]> 2026-09-22T18:01:38+02:00 2026-09-22T18:01:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733099#p733099
    Vallun píše: ↑22. 9. 2026, 11:41Volič AfD je dezovolič z povahy věci...
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 12:03To je názor, který... nerespektuji :-)
    Pokud vadí předpona dezo, tak to vnímej jako "volič antisystémových stran" pokud je to pro Tebe přijatelnější:)]]>
    Vallun píše: ↑22. 9. 2026, 11:41Volič AfD je dezovolič z povahy věci...
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 12:03To je názor, který... nerespektuji :-)
    Pokud vadí předpona dezo, tak to vnímej jako "volič antisystémových stran" pokud je to pro Tebe přijatelnější:)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-22T19:31:32+02:00 2026-09-22T19:31:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733104#p733104
    York píše: ↑22. 9. 2026, 14:44To je obecně úděl majoritních stran v duálním systému. O vyhraněný voliče bojovat nemusej, takže bojujou o median votery. Čímž se posouvaj víc a víc ke středu.
    Jo, to je pravda, perfektně to funguje např. v Británii a USA. Pooočkat...]]>
    York píše: ↑22. 9. 2026, 14:44To je obecně úděl majoritních stran v duálním systému. O vyhraněný voliče bojovat nemusej, takže bojujou o median votery. Čímž se posouvaj víc a víc ke středu.
    Jo, to je pravda, perfektně to funguje např. v Británii a USA. Pooočkat...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-22T19:37:24+02:00 2026-09-22T19:37:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733106#p733106
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 16:09 ... KDE je všechno...?
    "V Bibli je skoro všechno, ve Švejkovi úplně všechno."
    Z. Mahler]]>
    Jezus píše: ↑22. 9. 2026, 16:09 ... KDE je všechno...?
    "V Bibli je skoro všechno, ve Švejkovi úplně všechno."
    Z. Mahler]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-09-22T19:54:33+02:00 2026-09-22T19:54:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733108#p733108
    Eleshar_Vermillion píše: ↑22. 9. 2026, 19:31Jo, to je pravda, perfektně to funguje např. v Británii a USA. Pooočkat...
    Jsem si samozřejmě vědom, že na náš systém se to neaplikuje na 100%, ale princip je stejnej. Když máš dvě dominantní strany, jedna je trochu víc nalevo a druhá napravo, tak mezi sebou bojujou o median votery.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑22. 9. 2026, 19:31Jo, to je pravda, perfektně to funguje např. v Británii a USA. Pooočkat...
    Jsem si samozřejmě vědom, že na náš systém se to neaplikuje na 100%, ale princip je stejnej. Když máš dvě dominantní strany, jedna je trochu víc nalevo a druhá napravo, tak mezi sebou bojujou o median votery.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-09-22T19:55:08+02:00 2026-09-22T19:55:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733109#p733109
    Pieta píše: ↑22. 9. 2026, 15:14
    Antharon píše: ↑22. 9. 2026, 14:24Dezokracia ma uzasne pritazlivu vlastnost pomaha svojim dezovolicom na ukor ostatnych. Demokrati sa snazia zlepsit podmienky vsetkym.
    V praxi teda spíš ubližuje svým nevoličům víc, než ubližuje svým voličům. Což není žádná sláva, ale hlavně, že je někomu hůř, že.
    Oh tak som to nemyslel, ze ich volici by sa mali lepsie. Ale ten pocit nerovnosti a pozitivnej diskriminacie na ukor nenavidenej casti populacie je velmi atraktivny. Napriklad u nas Smer dochodcom ublizil viac nez ktorakolvek ina vlada. Ale ukazuje prstom na ostatnych a tvrdi, ze dochodcom pomaha a to je to co sa pocita.]]>
    Pieta píše: ↑22. 9. 2026, 15:14
    Antharon píše: ↑22. 9. 2026, 14:24Dezokracia ma uzasne pritazlivu vlastnost pomaha svojim dezovolicom na ukor ostatnych. Demokrati sa snazia zlepsit podmienky vsetkym.
    V praxi teda spíš ubližuje svým nevoličům víc, než ubližuje svým voličům. Což není žádná sláva, ale hlavně, že je někomu hůř, že.
    Oh tak som to nemyslel, ze ich volici by sa mali lepsie. Ale ten pocit nerovnosti a pozitivnej diskriminacie na ukor nenavidenej casti populacie je velmi atraktivny. Napriklad u nas Smer dochodcom ublizil viac nez ktorakolvek ina vlada. Ale ukazuje prstom na ostatnych a tvrdi, ze dochodcom pomaha a to je to co sa pocita.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Depresárium :: Reply by Lorwyn]]> 2026-09-22T20:14:01+02:00 2026-09-22T20:14:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733114#p733114
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:34 A víš, že já se tomu vůbec nedivím? A nepřisuzuji to pouze bulvárním médiím, ale tomu všudypřítomnému tlaku na změnu společenských norem. Ono, když je v dnešní době v módě dávat na obdiv, že je někdo homosexuál, normalizovat převlékání se za pejsky a producírovat se na veřejnosti a přesvědčovat lidi, že existuje 78 pohlaví... To ať se na mě nikdo nezlobí, ale to prostě není normální. Dělej si v soukromí, co chceš, ale nevyžaduj po mně, abych to přijal jako normální věc.
    To že lidi můžou na veřejnosti bejt sami sebou (gay, trans, NB) JE NORMÁLNÍ. Že lidi můžou na veřejnosti říkat věci, s jakýma nesouhlasíš JE NORMÁLNÍ. Normální neni dospělejm lidem chtít bránit dělat věci, který se tě netýkaj a neubližujou ti, jen proto že tě serou. To neni normání, je to egoismus šílenýho kalibru. Nejsi střed světa, tvůj vkus je jeden z milionů. Mě taky sere hodně věcí, ale z věřejnýho prostoru je mazat nechci.

    Extra neni normální tvrdit, ze je svět pod "všudypřítomným tlakem" na změnu norem tímhle směrem v době, kdy je tahle menšina v USA, Británii a mnoha dalších zemích pod obnoveným tlakem co jim bere lidská práva a důstojnost. To je jen chucpe.

    To že pak ještě brečíš, když ti lidi řeknou že si myslíš voloviny a hraješ si tu na oběť protože na tebe lidi byli zlí na foru, to už je úplně neuveřitelný. Boo hoo. Není zákon co by tě takhle perzekuoval, není právo co by ti chybělo, ale jasně, jsi hrozně pod útokem. Týpku, to že ti lidi řeknou a někdy nevybíravě, že s tebou nesouhlasí a myslíš si nebezpečný píčoviny, to je život.

    Jo a možná, možná si o LGBTQ něco přečti než si budeš dělat názory. Tyhle kydy o "lidi mě přesvědčujou že existuje 78 pohlaví" jsou...eh. Jako kdo. Kdo tě nutí? Kde tě nutí? Nikde, co? Je to fráze co potkávám opakovanou snad včetně toho čísla. Doslova mi řekni jednu jedinou situaci kde ti někdo říkal o 78 pohlavích.

    (Jo a gendery. Ne pohlaví. Pohlaví je to co ti narostlo a máš v gatích, gender je to jak se cejtíš v hlavě. Pohlaví teda taky nejsou dvě, ale to se pak nebavíme o trans lidech, ale o intersex lidech, což jsou lidi co se narodili s fyzicky nějak jinejma pohlavníma orgánama. Jo a to že je kompletně legální jim jako dětem zasáhnout do těla a přešít je dle přání rodičů, to je taky ohavnej dvojí metr. ale to odbočuju).


    Vim že jsem vytáh kus z hlubin diskuze, ale přišlo mi to případný, když tě tu vidim takhle kličkovat, tvrdit že jsme přehnaně vážní a hrát si na šikanovanýho. Protože nejseš. Ale prohlašuješ tu věci o tom co je a neni normální ve veřenjným prostoru a pak nesneseš kritiku. Vtipný je, že narozdíl od celýho Pridu co bys chtěl z veřejnýho prostoru pryč, tebe nikdo nevyhazuje, dokonce se tě lidi opakovaně ptají na tvoje názory, představy a na to jak jsi myslel, co jsi napsal. A ty jsi na odchodu a snažíš se tak jako jako sebevyhodit. Jenže nejsi mučedník a nebudeš. Nikdo tě nemučí.]]>
    Dietrzich píše: ↑20. 9. 2026, 14:34 A víš, že já se tomu vůbec nedivím? A nepřisuzuji to pouze bulvárním médiím, ale tomu všudypřítomnému tlaku na změnu společenských norem. Ono, když je v dnešní době v módě dávat na obdiv, že je někdo homosexuál, normalizovat převlékání se za pejsky a producírovat se na veřejnosti a přesvědčovat lidi, že existuje 78 pohlaví... To ať se na mě nikdo nezlobí, ale to prostě není normální. Dělej si v soukromí, co chceš, ale nevyžaduj po mně, abych to přijal jako normální věc.
    To že lidi můžou na veřejnosti bejt sami sebou (gay, trans, NB) JE NORMÁLNÍ. Že lidi můžou na veřejnosti říkat věci, s jakýma nesouhlasíš JE NORMÁLNÍ. Normální neni dospělejm lidem chtít bránit dělat věci, který se tě netýkaj a neubližujou ti, jen proto že tě serou. To neni normání, je to egoismus šílenýho kalibru. Nejsi střed světa, tvůj vkus je jeden z milionů. Mě taky sere hodně věcí, ale z věřejnýho prostoru je mazat nechci.

    Extra neni normální tvrdit, ze je svět pod "všudypřítomným tlakem" na změnu norem tímhle směrem v době, kdy je tahle menšina v USA, Británii a mnoha dalších zemích pod obnoveným tlakem co jim bere lidská práva a důstojnost. To je jen chucpe.

    To že pak ještě brečíš, když ti lidi řeknou že si myslíš voloviny a hraješ si tu na oběť protože na tebe lidi byli zlí na foru, to už je úplně neuveřitelný. Boo hoo. Není zákon co by tě takhle perzekuoval, není právo co by ti chybělo, ale jasně, jsi hrozně pod útokem. Týpku, to že ti lidi řeknou a někdy nevybíravě, že s tebou nesouhlasí a myslíš si nebezpečný píčoviny, to je život.

    Jo a možná, možná si o LGBTQ něco přečti než si budeš dělat názory. Tyhle kydy o "lidi mě přesvědčujou že existuje 78 pohlaví" jsou...eh. Jako kdo. Kdo tě nutí? Kde tě nutí? Nikde, co? Je to fráze co potkávám opakovanou snad včetně toho čísla. Doslova mi řekni jednu jedinou situaci kde ti někdo říkal o 78 pohlavích.

    (Jo a gendery. Ne pohlaví. Pohlaví je to co ti narostlo a máš v gatích, gender je to jak se cejtíš v hlavě. Pohlaví teda taky nejsou dvě, ale to se pak nebavíme o trans lidech, ale o intersex lidech, což jsou lidi co se narodili s fyzicky nějak jinejma pohlavníma orgánama. Jo a to že je kompletně legální jim jako dětem zasáhnout do těla a přešít je dle přání rodičů, to je taky ohavnej dvojí metr. ale to odbočuju).


    Vim že jsem vytáh kus z hlubin diskuze, ale přišlo mi to případný, když tě tu vidim takhle kličkovat, tvrdit že jsme přehnaně vážní a hrát si na šikanovanýho. Protože nejseš. Ale prohlašuješ tu věci o tom co je a neni normální ve veřenjným prostoru a pak nesneseš kritiku. Vtipný je, že narozdíl od celýho Pridu co bys chtěl z veřejnýho prostoru pryč, tebe nikdo nevyhazuje, dokonce se tě lidi opakovaně ptají na tvoje názory, představy a na to jak jsi myslel, co jsi napsal. A ty jsi na odchodu a snažíš se tak jako jako sebevyhodit. Jenže nejsi mučedník a nebudeš. Nikdo tě nemučí.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-09-22T22:02:08+02:00 2026-09-22T22:02:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733123#p733123 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Lorwyn]]> 2026-09-22T22:57:17+02:00 2026-09-22T22:57:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733125#p733125
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 21:21 Předmět: Špatné názory
    Lorwyn píše: ↑22. 9. 2026, 20:14 To že lidi můžou na veřejnosti bejt sami sebou (gay, trans, NB) JE NORMÁLNÍ. Že lidi můžou na veřejnosti říkat věci, s jakýma nesouhlasíš JE NORMÁLNÍ. Normální neni dospělejm lidem chtít bránit dělat věci, který se tě netýkaj a neubližujou ti, jen proto že tě serou. To neni normání, je to egoismus šílenýho kalibru. Nejsi střed světa, tvůj vkus je jeden z milionů. Mě taky sere hodně věcí, ale z věřejnýho prostoru je mazat nechci.

    Extra neni normální tvrdit, ze je svět pod "všudypřítomným tlakem" na změnu norem tímhle směrem v době, kdy je tahle menšina v USA, Británii a mnoha dalších zemích pod obnoveným tlakem co jim bere lidská práva a důstojnost. To je jen chucpe.

    To že pak ještě brečíš, když ti lidi řeknou že si myslíš voloviny a hraješ si tu na oběť protože na tebe lidi byli zlí na foru, to už je úplně neuveřitelný. Boo hoo. Není zákon co by tě takhle perzekuoval, není právo co by ti chybělo, ale jasně, jsi hrozně pod útokem. Týpku, to že ti lidi řeknou a někdy nevybíravě, že s tebou nesouhlasí a myslíš si nebezpečný píčoviny, to je život.

    Jo a možná, možná si o LGBTQ něco přečti než si budeš dělat názory. Tyhle kydy o "lidi mě přesvědčujou že existuje 78 pohlaví" jsou...eh. Jako kdo. Kdo tě nutí? Kde tě nutí? Nikde, co? Je to fráze co potkávám opakovanou snad včetně toho čísla. Doslova mi řekni jednu jedinou situaci kde ti někdo říkal o 78 pohlavích.

    (Jo a gendery. Ne pohlaví. Pohlaví je to co ti narostlo a máš v gatích, gender je to jak se cejtíš v hlavě. Pohlaví teda taky nejsou dvě, ale to se pak nebavíme o trans lidech, ale o intersex lidech, což jsou lidi co se narodili s fyzicky nějak jinejma pohlavníma orgánama. Jo a to že je kompletně legální jim jako dětem zasáhnout do těla a přešít je dle přání rodičů, to je taky ohavnej dvojí metr. ale to odbočuju).


    Vim že jsem vytáh kus z hlubin diskuze, ale přišlo mi to případný, když tě tu vidim takhle kličkovat, tvrdit že jsme přehnaně vážní a hrát si na šikanovanýho. Protože nejseš. Ale prohlašuješ tu věci o tom co je a neni normální ve veřenjným prostoru a pak nesneseš kritiku. Vtipný je, že narozdíl od celýho Pridu co bys chtěl z veřejnýho prostoru pryč, tebe nikdo nevyhazuje, dokonce se tě lidi opakovaně ptají na tvoje názory, představy a na to jak jsi myslel, co jsi napsal. A ty jsi na odchodu a snažíš se tak jako jako sebevyhodit. Jenže nejsi mučedník a nebudeš. Nikdo tě nemučí.
    Řekl jsem, že z diskuze odcházím. To je celé a myslím si, že zcela legitimní. Nevím kde jste si přebrali, že brečím a jsem šikanovanej a mučedník (opět pláču smíchy). Zkoumat to nebudu. Zkus zapracovat na pochopení psaného textu (viz níže). Na ten tvůj blábol musí zareagovat alespoň takhle.

    Říkáte, že nevíte za co se omlouvám a druhým dechem mi tvrdíš, že něco o tom, že jsem nebezpečnej :D To mě rozesmálo a děkuji :D

    Kde je hranice? Když někdo vede vede člověka se sexuální úchylkou na veřejnosti na vodítku, je to v pohodě. Když půjde člověk po ulici a bude hajlovat, je to v pohodě? Taky mi to přece nijak neublíží... Doufám, že mi teď nebudeš tvrdit, že jsem nacista, když jsem použil tenhle příklad - už se raději kryju předem...

    V souvislosti s mým zaměstnáním je kolem pohlaví a sexuální identifikace celkem živá a aktuální debata, protože pokud by došlo k jejich úřednímu uznání vyvstalo by nemálo právních důsledků a nemálo problému např. v oblasti veřejné bezpečnosti. Namátkou např. institut osobní prohlídky a prohlídky osoby apod. Ono, až si zavoláš třeba policii s podezřením, že se nějaký "sanitka mercedes" dopouští trestného činu, může se ti pak stát, že ti řeknou "my s ním nic dělat nemůžeme, protože nám dneska neslouží jiná sanitka mercedes" - Pro jistotu - je příklad ad absurdum, ano? To znamená do nesmyslnosti, abychom se chápali a nedošlo zas k nějaké tvojí interpretaci ;)

    Ad dotaz na konkrétní číslo. Předkládali nám závěr z mezinárodní lékařské konference, kde byl seznam těch různých uznaných pohlaví a bylo jich asi 75-78. Dohledávat to fakt nebudu, protože se nechci zabývat blbostmi. Ano, pohlaví je muž a žena (jak tvrdíš "Pohlaví je to co ti narostlo a máš v gatích") zbytek jsou sexuální deviace. Nicméně ve veřejných diskuzích a v médiích je to stále propagováno jako pohlaví. Tak to s dovolení používám i já. Budeme se tu chytat za slovíčka?

    Hale, a ještě mi řekni, kde jsem psal, že jste přehnaně vážný? Suché chrastí? Zamysli se nad tím ještě jednou a třeba to přijde.

    Celou dobu jsem si myslel, že se bavím s dospělými lidmi, kteří dokážou pochopit psaný text, ale vypadá to, že tuto schopnost pomalu ve společnosti ztrácíme. Možná kdybych napsal do textu nějaký čenglismus, bylo by to lepší?

    A ještě jednou opakuji. Záležitosti, které tady od pátku řešíme už tady nehodlám dále řešit a ztrácet takovou blbostí čas. Proto už se nechci diskuze účastnit, ano? Pochopili jsme se?

    Děkuji
    Trapný kacíř ;)
    Also, pročpak mu píšeš takové dloué texty pokus tím nechceš ztrácet čas, hm?]]>
    Dietrzich píše: ↑22. 9. 2026, 21:21 Předmět: Špatné názory
    Lorwyn píše: ↑22. 9. 2026, 20:14 To že lidi můžou na veřejnosti bejt sami sebou (gay, trans, NB) JE NORMÁLNÍ. Že lidi můžou na veřejnosti říkat věci, s jakýma nesouhlasíš JE NORMÁLNÍ. Normální neni dospělejm lidem chtít bránit dělat věci, který se tě netýkaj a neubližujou ti, jen proto že tě serou. To neni normání, je to egoismus šílenýho kalibru. Nejsi střed světa, tvůj vkus je jeden z milionů. Mě taky sere hodně věcí, ale z věřejnýho prostoru je mazat nechci.

    Extra neni normální tvrdit, ze je svět pod "všudypřítomným tlakem" na změnu norem tímhle směrem v době, kdy je tahle menšina v USA, Británii a mnoha dalších zemích pod obnoveným tlakem co jim bere lidská práva a důstojnost. To je jen chucpe.

    To že pak ještě brečíš, když ti lidi řeknou že si myslíš voloviny a hraješ si tu na oběť protože na tebe lidi byli zlí na foru, to už je úplně neuveřitelný. Boo hoo. Není zákon co by tě takhle perzekuoval, není právo co by ti chybělo, ale jasně, jsi hrozně pod útokem. Týpku, to že ti lidi řeknou a někdy nevybíravě, že s tebou nesouhlasí a myslíš si nebezpečný píčoviny, to je život.

    Jo a možná, možná si o LGBTQ něco přečti než si budeš dělat názory. Tyhle kydy o "lidi mě přesvědčujou že existuje 78 pohlaví" jsou...eh. Jako kdo. Kdo tě nutí? Kde tě nutí? Nikde, co? Je to fráze co potkávám opakovanou snad včetně toho čísla. Doslova mi řekni jednu jedinou situaci kde ti někdo říkal o 78 pohlavích.

    (Jo a gendery. Ne pohlaví. Pohlaví je to co ti narostlo a máš v gatích, gender je to jak se cejtíš v hlavě. Pohlaví teda taky nejsou dvě, ale to se pak nebavíme o trans lidech, ale o intersex lidech, což jsou lidi co se narodili s fyzicky nějak jinejma pohlavníma orgánama. Jo a to že je kompletně legální jim jako dětem zasáhnout do těla a přešít je dle přání rodičů, to je taky ohavnej dvojí metr. ale to odbočuju).


    Vim že jsem vytáh kus z hlubin diskuze, ale přišlo mi to případný, když tě tu vidim takhle kličkovat, tvrdit že jsme přehnaně vážní a hrát si na šikanovanýho. Protože nejseš. Ale prohlašuješ tu věci o tom co je a neni normální ve veřenjným prostoru a pak nesneseš kritiku. Vtipný je, že narozdíl od celýho Pridu co bys chtěl z veřejnýho prostoru pryč, tebe nikdo nevyhazuje, dokonce se tě lidi opakovaně ptají na tvoje názory, představy a na to jak jsi myslel, co jsi napsal. A ty jsi na odchodu a snažíš se tak jako jako sebevyhodit. Jenže nejsi mučedník a nebudeš. Nikdo tě nemučí.
    Řekl jsem, že z diskuze odcházím. To je celé a myslím si, že zcela legitimní. Nevím kde jste si přebrali, že brečím a jsem šikanovanej a mučedník (opět pláču smíchy). Zkoumat to nebudu. Zkus zapracovat na pochopení psaného textu (viz níže). Na ten tvůj blábol musí zareagovat alespoň takhle.

    Říkáte, že nevíte za co se omlouvám a druhým dechem mi tvrdíš, že něco o tom, že jsem nebezpečnej :D To mě rozesmálo a děkuji :D

    Kde je hranice? Když někdo vede vede člověka se sexuální úchylkou na veřejnosti na vodítku, je to v pohodě. Když půjde člověk po ulici a bude hajlovat, je to v pohodě? Taky mi to přece nijak neublíží... Doufám, že mi teď nebudeš tvrdit, že jsem nacista, když jsem použil tenhle příklad - už se raději kryju předem...

    V souvislosti s mým zaměstnáním je kolem pohlaví a sexuální identifikace celkem živá a aktuální debata, protože pokud by došlo k jejich úřednímu uznání vyvstalo by nemálo právních důsledků a nemálo problému např. v oblasti veřejné bezpečnosti. Namátkou např. institut osobní prohlídky a prohlídky osoby apod. Ono, až si zavoláš třeba policii s podezřením, že se nějaký "sanitka mercedes" dopouští trestného činu, může se ti pak stát, že ti řeknou "my s ním nic dělat nemůžeme, protože nám dneska neslouží jiná sanitka mercedes" - Pro jistotu - je příklad ad absurdum, ano? To znamená do nesmyslnosti, abychom se chápali a nedošlo zas k nějaké tvojí interpretaci ;)

    Ad dotaz na konkrétní číslo. Předkládali nám závěr z mezinárodní lékařské konference, kde byl seznam těch různých uznaných pohlaví a bylo jich asi 75-78. Dohledávat to fakt nebudu, protože se nechci zabývat blbostmi. Ano, pohlaví je muž a žena (jak tvrdíš "Pohlaví je to co ti narostlo a máš v gatích") zbytek jsou sexuální deviace. Nicméně ve veřejných diskuzích a v médiích je to stále propagováno jako pohlaví. Tak to s dovolení používám i já. Budeme se tu chytat za slovíčka?

    Hale, a ještě mi řekni, kde jsem psal, že jste přehnaně vážný? Suché chrastí? Zamysli se nad tím ještě jednou a třeba to přijde.

    Celou dobu jsem si myslel, že se bavím s dospělými lidmi, kteří dokážou pochopit psaný text, ale vypadá to, že tuto schopnost pomalu ve společnosti ztrácíme. Možná kdybych napsal do textu nějaký čenglismus, bylo by to lepší?

    A ještě jednou opakuji. Záležitosti, které tady od pátku řešíme už tady nehodlám dále řešit a ztrácet takovou blbostí čas. Proto už se nechci diskuze účastnit, ano? Pochopili jsme se?

    Děkuji
    Trapný kacíř ;)
    Also, pročpak mu píšeš takové dloué texty pokus tím nechceš ztrácet čas, hm?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Dietrzich]]> 2026-09-22T22:58:09+02:00 2026-09-22T22:58:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733126#p733126 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-22T23:14:33+02:00 2026-09-22T23:14:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733127#p733127 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Markus]]> 2026-09-22T23:40:16+02:00 2026-09-22T23:40:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733128#p733128 Já vám to tady s dovolením tak na den zamknu, aby trochu vychladly vášně a hlavně abyste měli konečně oprávněný dojem, že vás někdo umlčuje. A pak to zase odemknu, až si vzpomenu.]]> Já vám to tady s dovolením tak na den zamknu, aby trochu vychladly vášně a hlavně abyste měli konečně oprávněný dojem, že vás někdo umlčuje. A pak to zase odemknu, až si vzpomenu.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Markus]]> 2026-09-23T18:34:51+02:00 2026-09-23T18:34:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733156#p733156 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Wolfus]]> 2026-09-23T19:19:13+02:00 2026-09-23T19:19:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733158#p733158 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-23T20:08:26+02:00 2026-09-23T20:08:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733160#p733160 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Markus]]> 2026-09-23T20:34:04+02:00 2026-09-23T20:34:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733164#p733164 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by MartinJ]]> 2026-09-23T22:29:55+02:00 2026-09-23T22:29:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733167#p733167
    Markus píše: ↑23. 9. 2026, 20:34 Někde je v tom nějaká oduševnělá metafora, kterou jsem ještě neobjevil.
    Asi, že nás to vlastně nikoho zas tak moc nezajímalo. :lol:]]>
    Markus píše: ↑23. 9. 2026, 20:34 Někde je v tom nějaká oduševnělá metafora, kterou jsem ještě neobjevil.
    Asi, že nás to vlastně nikoho zas tak moc nezajímalo. :lol:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-09-30T14:48:42+02:00 2026-09-30T14:48:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733369#p733369
    Než to dočtu, plknu, že během revoluce byla generace tehdejších důchodců úplně bezva, byli stateční, věřili v demokracii a fandili nám, možná proto, že pamatovali první republiku. Dost přesně jako v seriálu Vyprávěj, kde je nejdrsnější antikomunista ta nejstarší babička (tuším Nina Divíšková). Jinak taky plno reálných odbojářů, letců, frajerů z Jáchymov a tak podobně.
    I když jsem se s nimi setkával později, naprostý respekt (třeba Pavel Tigrid, tam mi přišel respekt ještě přirozenější než u Havla; prostě takový ten archetypální dědeček, kterého nelze nebrat vážně).

    Generace mých rodičů už byla slabší a trochu zdrchanější, víc se báli, a už ne vždy měli tak jasno. Bublina, ve které jsem se pohyboval, ovšem byla furt dost jasně srovnaná, a i tady se nacházely docela působivé postavy. Havel, Medek, Smoljak, z těch, co jsem potkal blíže.

    Naše generace sice dělala revoluci, ale všeobecně byla daleko prolezlejší komunismem a kolaborací. A je dodnes. Strážcem hodnot je dnes Marek Benda a Pavel Žáček. Opět se najdou skvělí lidé, ale většinou jsou někde hodně stranou politiky i médií.
    Obecněji (tj. nikoli nutně pro Jersonovu matku) by mě zajímalo, zda ta nedůvěra k tradičním médiím u našich rodiců není nějaký syndrom "Rudého práva". Že tehdy taky nevěřili oficiálním zdrojům a jak stárnou vrací se jim mentální vzorce z dřívějška (v hypertrofované podobě + určitá stařecká nedůvěra) :think:
    Všechny zmíněné generace jsou naučené nevěřit nikomu a ničemu, nikoli oficiálním médiím. Bytostná švejkovská nedůvěra charakterizovala Čechy třeba ve střetu s Američany, kteří věřili naprostou většinou všemu, co se jim řeklo.
    Fascinující pro nás byla čestná stráž dětí na Arlingtonském hřbitově, kde se o to ty děti nadšeně hlásily a dohadovaly. U nás nepředstavitelná scéna, čestné stráže pionýrů byly příšerná vynucená otrava a předstírání.
    Pak jsme si řekli, že nenormální jsme my a oni jsou normální.

    No a po 11/9 se to začíná zase pomalu měnit, mění se celá popkultura, mizí nadšené hujerské výtvory jako Top Gun či Independence day, nebo i sedmdesátkový Superman a spíš je zastiňují stále depresivnější připuštění vlastní bezmoci jako Logan, Siccario nebo Snyderův Muž z oceli. Takové věci by v osmdesátkách nemohly vzniknout.

    Američani se začínají postupně podobat nám.

    P.S. Lokiho teorie, že "děti ví nejlépe, jak se vychovávat" byly na Západě hitem v šedesátých letech (jistý Dr. Spock, jedna z nejvydávanějších knih v dějinách) , mají v soubě ten problém, že vlastně popírají smysl školství jako takového.

    P.P.S. Nacházím tady Elesharovo viewtopic.php?p=732827#p732827
    které víceméně opisuje moji posici, věřím podobně jako on, že změnit něčí náor je naprosto netriviální proces, v jistém věku spíše nemožný.
    Jinak jsem měl více štěstí, s názory rodičů nejsem v konfliktu (znalí je najdou snadno na wikipedii). Ale je to jen štěstí, nic víc.

    P.P.P.S. a dál som sa ztratil ako ten bača, ježto Prague Pride pro mne není téma. Vidím to asi jako Jerson.]]>

    Než to dočtu, plknu, že během revoluce byla generace tehdejších důchodců úplně bezva, byli stateční, věřili v demokracii a fandili nám, možná proto, že pamatovali první republiku. Dost přesně jako v seriálu Vyprávěj, kde je nejdrsnější antikomunista ta nejstarší babička (tuším Nina Divíšková). Jinak taky plno reálných odbojářů, letců, frajerů z Jáchymov a tak podobně.
    I když jsem se s nimi setkával později, naprostý respekt (třeba Pavel Tigrid, tam mi přišel respekt ještě přirozenější než u Havla; prostě takový ten archetypální dědeček, kterého nelze nebrat vážně).

    Generace mých rodičů už byla slabší a trochu zdrchanější, víc se báli, a už ne vždy měli tak jasno. Bublina, ve které jsem se pohyboval, ovšem byla furt dost jasně srovnaná, a i tady se nacházely docela působivé postavy. Havel, Medek, Smoljak, z těch, co jsem potkal blíže.

    Naše generace sice dělala revoluci, ale všeobecně byla daleko prolezlejší komunismem a kolaborací. A je dodnes. Strážcem hodnot je dnes Marek Benda a Pavel Žáček. Opět se najdou skvělí lidé, ale většinou jsou někde hodně stranou politiky i médií.
    Obecněji (tj. nikoli nutně pro Jersonovu matku) by mě zajímalo, zda ta nedůvěra k tradičním médiím u našich rodiců není nějaký syndrom "Rudého práva". Že tehdy taky nevěřili oficiálním zdrojům a jak stárnou vrací se jim mentální vzorce z dřívějška (v hypertrofované podobě + určitá stařecká nedůvěra) :think:
    Všechny zmíněné generace jsou naučené nevěřit nikomu a ničemu, nikoli oficiálním médiím. Bytostná švejkovská nedůvěra charakterizovala Čechy třeba ve střetu s Američany, kteří věřili naprostou většinou všemu, co se jim řeklo.
    Fascinující pro nás byla čestná stráž dětí na Arlingtonském hřbitově, kde se o to ty děti nadšeně hlásily a dohadovaly. U nás nepředstavitelná scéna, čestné stráže pionýrů byly příšerná vynucená otrava a předstírání.
    Pak jsme si řekli, že nenormální jsme my a oni jsou normální.

    No a po 11/9 se to začíná zase pomalu měnit, mění se celá popkultura, mizí nadšené hujerské výtvory jako Top Gun či Independence day, nebo i sedmdesátkový Superman a spíš je zastiňují stále depresivnější připuštění vlastní bezmoci jako Logan, Siccario nebo Snyderův Muž z oceli. Takové věci by v osmdesátkách nemohly vzniknout.

    Američani se začínají postupně podobat nám.

    P.S. Lokiho teorie, že "děti ví nejlépe, jak se vychovávat" byly na Západě hitem v šedesátých letech (jistý Dr. Spock, jedna z nejvydávanějších knih v dějinách) , mají v soubě ten problém, že vlastně popírají smysl školství jako takového.

    P.P.S. Nacházím tady Elesharovo viewtopic.php?p=732827#p732827
    které víceméně opisuje moji posici, věřím podobně jako on, že změnit něčí náor je naprosto netriviální proces, v jistém věku spíše nemožný.
    Jinak jsem měl více štěstí, s názory rodičů nejsem v konfliktu (znalí je najdou snadno na wikipedii). Ale je to jen štěstí, nic víc.

    P.P.P.S. a dál som sa ztratil ako ten bača, ježto Prague Pride pro mne není téma. Vidím to asi jako Jerson.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-01T01:12:17+02:00 2026-10-01T01:12:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733384#p733384
    Argonantus píše: ↑30. 9. 2026, 14:48 P.S. Lokiho teorie, že "děti ví nejlépe, jak se vychovávat" byly na Západě hitem v šedesátých letech (jistý Dr. Spock, jedna z nejvydávanějších knih v dějinách) , mají v soubě ten problém, že vlastně popírají smysl školství jako takového.
    Tu teorii jsem formuloval kde přesně a jak? Třeba mi to uniklo ...

    Mimochodem - smyslem školství není vychovávat ani vzdělávat (jak chtěl Mařka Terka v R-U), ale socializovat člověka stanoveným způsobem jako přípravu na život.
    Což dnes už docela dost lidem nevyhovuje a proto volí třeba domškoláctví nebo drobné společné komunitní vzdělávání mimo školy.
    Myslet si o tom může kdo chce, co chce, ale je to realita.

    K místnímu tématu, které akcelerovalo minulé vzepětí ... podle mě je dobře vidět, že model člověka, který se narodí v gotice, po adolescenci přejde plynule do renesance, v dospělosti si objeví baroko, před důchodem rokoko a na sklonku života secesi a ve všem z toho bude spokojený a šťastný, jak se ty nové trendy krásně vyvíjejí, je fikční.
    Ano, takoví lidé jsou, ale jsou to mutanti, ne typičtí zástupci lidského druhu. Jako dobře za ně, nějak společnost posouvají a evolvují ... jen si nesmí myslet, že to musí ostatním taky vyhovovat a komu to nevyhovuje, je hloupý/zlý/ošklivý/...

    Většina lidí, kteří se narodí a dospívají v gotice, chce v gotice také prožít zbytek života a nakonec v ní umřít. Renesanční móresy a světonázory mohou možná tolerovat, ale nezvnitřní si je a neosvojí si je. To je role těch mutantů.

    Ano, metafory nejsou vhodný ilustrační nástroj, jen to (podle mě) i v dalších otázkách funguje u lidí obdobně. Když člověk fakt není zimomřivý na nohy, tak mu výhody renesance neprodáte a nepřesvědčíte ho, děj se co děj. O rokoku ani nemluvě. Ta absurdní móda a zvyky ...

    Konzervativnost není jen politický náhled a přístup na společný prostor. Je to vnitřní nechuť ke změnám do úrovně "za mého života tramvaje na Václaváku nejezdily, tak nechci, aby tam jezdily teď" ... a najdou se mutanti, kteří jsou dostatečně agilní, aby takovou změnu vymysleli, a vůči líným konzervám i zrealizovali. nejde se však na konzervy jen koukat s nechutí, že "brání pokroku".
    Jo, když člověka nějaká situace osobně hodně pálí, tak z ní do "nového světa" uteče snáze, ba i s radostí. Ale musí to být oheň osobní a dostatečně intenzivní.

    Jestli by chtěl třeba někdo vychovávat "nového občana", který to takto mít nebude, bude pozitivně a s radostí přijímat změny, které mu mutanti, odborníci každým coulem, budou připravovat "pro jeho dobro" ... dopadne nejspíš tak, jako soudruzi při své snaze na konci 40. let a v 50. letech 20. století v ČSR.

    U mnoha věcí je prostě vhodnější počkat, až staré konzervy přirozeně umřou, a nové konzervy si už budou mezi tím mít šanci do nějaké míry na nové výmysly mutantů zvyknout a "oblíbit si je".
    Argonantus píše: ↑30. 9. 2026, 14:48 Všechny zmíněné generace jsou naučené nevěřit nikomu a ničemu, nikoli oficiálním médiím. Bytostná švejkovská nedůvěra charakterizovala Čechy třeba ve střetu s Američany, kteří věřili naprostou většinou všemu, co se jim řeklo.
    To se asi jedná o malý výsek z každé z těch generací. Jinak většinově naopak tyto generace měly naučenou důvěru v oficiální zdroje, na mnoha úrovních. Například v té, že když bylo představeno, že vajíčka nejsou zdravá, tak lidé většinově omezovaly konzumaci vajec. A když bylo oficiálně sděleno, že je potvrzeno, že je Země kulatá, tak o tom nepochyboval tehdy nikdo.
    A když se řeklo, že na Prvního Máje bylo na náměstí milion lidí, tak tomu většina lidí věřila ... kromě těch, kteří zůstali doma a věděli, že tam určitě milion lidí nebyl ... jenže takových prostě nebyla zdaleka většina. Netuším, kde se ta představa většiny lidí v "mentální nedůvěře vůči oficiálním zdrojům" vzala. Asi v nějaké velmi úzké bublině.]]>
    Argonantus píše: ↑30. 9. 2026, 14:48 P.S. Lokiho teorie, že "děti ví nejlépe, jak se vychovávat" byly na Západě hitem v šedesátých letech (jistý Dr. Spock, jedna z nejvydávanějších knih v dějinách) , mají v soubě ten problém, že vlastně popírají smysl školství jako takového.
    Tu teorii jsem formuloval kde přesně a jak? Třeba mi to uniklo ...

    Mimochodem - smyslem školství není vychovávat ani vzdělávat (jak chtěl Mařka Terka v R-U), ale socializovat člověka stanoveným způsobem jako přípravu na život.
    Což dnes už docela dost lidem nevyhovuje a proto volí třeba domškoláctví nebo drobné společné komunitní vzdělávání mimo školy.
    Myslet si o tom může kdo chce, co chce, ale je to realita.

    K místnímu tématu, které akcelerovalo minulé vzepětí ... podle mě je dobře vidět, že model člověka, který se narodí v gotice, po adolescenci přejde plynule do renesance, v dospělosti si objeví baroko, před důchodem rokoko a na sklonku života secesi a ve všem z toho bude spokojený a šťastný, jak se ty nové trendy krásně vyvíjejí, je fikční.
    Ano, takoví lidé jsou, ale jsou to mutanti, ne typičtí zástupci lidského druhu. Jako dobře za ně, nějak společnost posouvají a evolvují ... jen si nesmí myslet, že to musí ostatním taky vyhovovat a komu to nevyhovuje, je hloupý/zlý/ošklivý/...

    Většina lidí, kteří se narodí a dospívají v gotice, chce v gotice také prožít zbytek života a nakonec v ní umřít. Renesanční móresy a světonázory mohou možná tolerovat, ale nezvnitřní si je a neosvojí si je. To je role těch mutantů.

    Ano, metafory nejsou vhodný ilustrační nástroj, jen to (podle mě) i v dalších otázkách funguje u lidí obdobně. Když člověk fakt není zimomřivý na nohy, tak mu výhody renesance neprodáte a nepřesvědčíte ho, děj se co děj. O rokoku ani nemluvě. Ta absurdní móda a zvyky ...

    Konzervativnost není jen politický náhled a přístup na společný prostor. Je to vnitřní nechuť ke změnám do úrovně "za mého života tramvaje na Václaváku nejezdily, tak nechci, aby tam jezdily teď" ... a najdou se mutanti, kteří jsou dostatečně agilní, aby takovou změnu vymysleli, a vůči líným konzervám i zrealizovali. nejde se však na konzervy jen koukat s nechutí, že "brání pokroku".
    Jo, když člověka nějaká situace osobně hodně pálí, tak z ní do "nového světa" uteče snáze, ba i s radostí. Ale musí to být oheň osobní a dostatečně intenzivní.

    Jestli by chtěl třeba někdo vychovávat "nového občana", který to takto mít nebude, bude pozitivně a s radostí přijímat změny, které mu mutanti, odborníci každým coulem, budou připravovat "pro jeho dobro" ... dopadne nejspíš tak, jako soudruzi při své snaze na konci 40. let a v 50. letech 20. století v ČSR.

    U mnoha věcí je prostě vhodnější počkat, až staré konzervy přirozeně umřou, a nové konzervy si už budou mezi tím mít šanci do nějaké míry na nové výmysly mutantů zvyknout a "oblíbit si je".
    Argonantus píše: ↑30. 9. 2026, 14:48 Všechny zmíněné generace jsou naučené nevěřit nikomu a ničemu, nikoli oficiálním médiím. Bytostná švejkovská nedůvěra charakterizovala Čechy třeba ve střetu s Američany, kteří věřili naprostou většinou všemu, co se jim řeklo.
    To se asi jedná o malý výsek z každé z těch generací. Jinak většinově naopak tyto generace měly naučenou důvěru v oficiální zdroje, na mnoha úrovních. Například v té, že když bylo představeno, že vajíčka nejsou zdravá, tak lidé většinově omezovaly konzumaci vajec. A když bylo oficiálně sděleno, že je potvrzeno, že je Země kulatá, tak o tom nepochyboval tehdy nikdo.
    A když se řeklo, že na Prvního Máje bylo na náměstí milion lidí, tak tomu většina lidí věřila ... kromě těch, kteří zůstali doma a věděli, že tam určitě milion lidí nebyl ... jenže takových prostě nebyla zdaleka většina. Netuším, kde se ta představa většiny lidí v "mentální nedůvěře vůči oficiálním zdrojům" vzala. Asi v nějaké velmi úzké bublině.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-01T09:23:56+02:00 2026-10-01T09:23:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733385#p733385
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 01:12U mnoha věcí je prostě vhodnější počkat, až staré konzervy přirozeně umřou, a nové konzervy si už budou mezi tím mít šanci do nějaké míry na nové výmysly mutantů zvyknout a "oblíbit si je".
    To možná funguje u té tramvaje na Václaváku, ale když se to týká toho, jestli je ti povoleno žít jakž takž normální život a participovat na společnosti nebo jestli tě zavřou to ústavu pro choromyslné, případně do koncentračního tábora, tak ta čekačka, až dotyční umřou, dostává trochu jiný rozměr.]]>
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 01:12U mnoha věcí je prostě vhodnější počkat, až staré konzervy přirozeně umřou, a nové konzervy si už budou mezi tím mít šanci do nějaké míry na nové výmysly mutantů zvyknout a "oblíbit si je".
    To možná funguje u té tramvaje na Václaváku, ale když se to týká toho, jestli je ti povoleno žít jakž takž normální život a participovat na společnosti nebo jestli tě zavřou to ústavu pro choromyslné, případně do koncentračního tábora, tak ta čekačka, až dotyční umřou, dostává trochu jiný rozměr.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-01T10:08:10+02:00 2026-10-01T10:08:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733390#p733390
    Mno a "my demokraté" taky hrozně neradi řešíme věci tím, že čekáme, až někdo umře - ono to pak podsouvá takové nepěkné (totalitní) myšlenky. Takže dává smysl ho přesvědčovat, aby když už názor nezmění, alespoň toleroval lidi s jiným názorem (tj. nepropagoval a hlavně neparticipoval na zákonech, které jim brání podle nich žít), tj. když mu svědomí nedovolí jinak, alespoň se stáhl z veřejného života (například nevolil).

    Jinak nikdy jsem si nepřipadal jako hrdina... až po Lokiho rozboru.
    pointa
    Obrázek
    ]]>

    Mno a "my demokraté" taky hrozně neradi řešíme věci tím, že čekáme, až někdo umře - ono to pak podsouvá takové nepěkné (totalitní) myšlenky. Takže dává smysl ho přesvědčovat, aby když už názor nezmění, alespoň toleroval lidi s jiným názorem (tj. nepropagoval a hlavně neparticipoval na zákonech, které jim brání podle nich žít), tj. když mu svědomí nedovolí jinak, alespoň se stáhl z veřejného života (například nevolil).

    Jinak nikdy jsem si nepřipadal jako hrdina... až po Lokiho rozboru.
    pointa
    Obrázek
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-10-01T10:16:55+02:00 2026-10-01T10:16:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733391#p733391
    Korhul píše: ↑1. 10. 2026, 09:56 https://zpravy.aktualne.cz/zahranici/po ... 615526172/ - Toto je fakt na palici. Doufám, že zbožný lid státu Tennesee to bude brát jako boží znamení, že tato osoba nemá být dále mučena a trest smrti se má zrušit.
    Ja by som chcel do tohoto threadu zaviesť ďalší svoj zlý názor. Poďme diskutovať o treste smrti. Odhliadnuc od toho aký strašný fail je tento prípad, myslíte si, že nepochybne usvedčení nenapraviteľní delikventi by mali mať právo dožiť vo väzení, kde pália obrovské množstvo peňazí daňových poplatníkov, alebo by ste ich chceli skartovať ako odpad spoločnosti? Príde vám trest smrti ako mučenie, alebo vám príde ako mučenie stráviť tridsať rokov vo väzení?]]>
    Korhul píše: ↑1. 10. 2026, 09:56 https://zpravy.aktualne.cz/zahranici/po ... 615526172/ - Toto je fakt na palici. Doufám, že zbožný lid státu Tennesee to bude brát jako boží znamení, že tato osoba nemá být dále mučena a trest smrti se má zrušit.
    Ja by som chcel do tohoto threadu zaviesť ďalší svoj zlý názor. Poďme diskutovať o treste smrti. Odhliadnuc od toho aký strašný fail je tento prípad, myslíte si, že nepochybne usvedčení nenapraviteľní delikventi by mali mať právo dožiť vo väzení, kde pália obrovské množstvo peňazí daňových poplatníkov, alebo by ste ich chceli skartovať ako odpad spoločnosti? Príde vám trest smrti ako mučenie, alebo vám príde ako mučenie stráviť tridsať rokov vo väzení?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by tochalius]]> 2026-10-01T10:48:38+02:00 2026-10-01T10:48:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733394#p733394 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-01T10:58:58+02:00 2026-10-01T10:58:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733396#p733396 Ninjaed...
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 10:16 nepochybne usvedčení nenapraviteľní delikventi
    Jakože všichni tři? :-)

    Chápu, že s testy dna, kamerami a tak se asi pár případů nepochybného usvědčení najde, ale o nenapravitelnosti bych měl vždy pochyby. Ano, může to rozhodnout komise nějakých odborníků, ale oni budou jako nepochybně rozhodovat o tom, že ten člověk bude i za dvacet let nenapravitelný? :think:
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 10:16 kde pália obrovské množstvo peňazí daňových poplatníkov
    Tohle bych asi potřeboval vyčíslit. Žiji v představě, že těch "nepochybně usvědčených nenapravitelných delikventů" není zase tak moc. Jako ano, ono se to za ty roky nasčítá, platíš i vězeňskou službu... ale tak o postižené lidi se taky staráme. IMHO dokud ten výdaj nepřesáhne pár kilometrů dálnic... Spíš bych přemýšlel, jak je zapojit do pracovního procesu. Chápu, že to je taky dost náročné, ale dneska je přece čím dál víc lidí na homeoffice :-)
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 10:16 alebo by ste ich chceli skartovať ako odpad spoločnosti?
    Chtěl bych. Strašně bych chtěl. Což je obvykle red flag, že je třeba si to opravdu důkladně promyslet :-)
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 10:16 Príde vám trest smrti ako mučenie, alebo vám príde ako mučenie stráviť tridsať rokov vo väzení?
    Když se zeptáš těch odsouzených, většinou ti řeknou, že chtějí žít (v tom vězení). Takže tak. Maximálně jim povolit euthanasii (pokud si sám vyhodnotí, že teda to vězení je větší mučení).]]>
    Ninjaed...
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 10:16 nepochybne usvedčení nenapraviteľní delikventi
    Jakože všichni tři? :-)

    Chápu, že s testy dna, kamerami a tak se asi pár případů nepochybného usvědčení najde, ale o nenapravitelnosti bych měl vždy pochyby. Ano, může to rozhodnout komise nějakých odborníků, ale oni budou jako nepochybně rozhodovat o tom, že ten člověk bude i za dvacet let nenapravitelný? :think:
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 10:16 kde pália obrovské množstvo peňazí daňových poplatníkov
    Tohle bych asi potřeboval vyčíslit. Žiji v představě, že těch "nepochybně usvědčených nenapravitelných delikventů" není zase tak moc. Jako ano, ono se to za ty roky nasčítá, platíš i vězeňskou službu... ale tak o postižené lidi se taky staráme. IMHO dokud ten výdaj nepřesáhne pár kilometrů dálnic... Spíš bych přemýšlel, jak je zapojit do pracovního procesu. Chápu, že to je taky dost náročné, ale dneska je přece čím dál víc lidí na homeoffice :-)
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 10:16 alebo by ste ich chceli skartovať ako odpad spoločnosti?
    Chtěl bych. Strašně bych chtěl. Což je obvykle red flag, že je třeba si to opravdu důkladně promyslet :-)
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 10:16 Príde vám trest smrti ako mučenie, alebo vám príde ako mučenie stráviť tridsať rokov vo väzení?
    Když se zeptáš těch odsouzených, většinou ti řeknou, že chtějí žít (v tom vězení). Takže tak. Maximálně jim povolit euthanasii (pokud si sám vyhodnotí, že teda to vězení je větší mučení).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-01T11:18:58+02:00 2026-10-01T11:18:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733398#p733398
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 09:23
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 01:12U mnoha věcí je prostě vhodnější počkat, až staré konzervy přirozeně umřou, a nové konzervy si už budou mezi tím mít šanci do nějaké míry na nové výmysly mutantů zvyknout a "oblíbit si je".
    To možná funguje u té tramvaje na Václaváku, ale když se to týká toho, jestli je ti povoleno žít jakž takž normální život a participovat na společnosti nebo jestli tě zavřou to ústavu pro choromyslné, případně do koncentračního tábora, tak ta čekačka, až dotyční umřou, dostává trochu jiný rozměr.
    Rozměr jiný dostává, ale na principu to (bohužel) nic nemění. Já takhle lidi nestvořil.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 09:23
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 01:12U mnoha věcí je prostě vhodnější počkat, až staré konzervy přirozeně umřou, a nové konzervy si už budou mezi tím mít šanci do nějaké míry na nové výmysly mutantů zvyknout a "oblíbit si je".
    To možná funguje u té tramvaje na Václaváku, ale když se to týká toho, jestli je ti povoleno žít jakž takž normální život a participovat na společnosti nebo jestli tě zavřou to ústavu pro choromyslné, případně do koncentračního tábora, tak ta čekačka, až dotyční umřou, dostává trochu jiný rozměr.
    Rozměr jiný dostává, ale na principu to (bohužel) nic nemění. Já takhle lidi nestvořil.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-01T11:24:17+02:00 2026-10-01T11:24:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733399#p733399
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 10:08 Taky s rozvojem zdravotnictví začíná být ta "čekačka" už neúnosná. V gotice (ale jakž takž i za socialismu) se staří kádři nahrazovali velice rychle mladými renesančně myslícími lidmi (a taky byli na jednoho geronta dva až tři). Dneska "vládne světu" člověk nejen v důchodovém věku, ale už za hranicí senility, a generace jeho vnoučat už normálně pracuje a čeká na svoji renesanci (i díky jinému poměru hlasů/počtu zástupců generací). To je příliš dlouhý středověk (zejména když jsi třeba čarodějnice).

    Mno a "my demokraté" taky hrozně neradi řešíme věci tím, že čekáme, až někdo umře - ono to pak podsouvá takové nepěkné (totalitní) myšlenky. Takže dává smysl ho přesvědčovat, aby když už názor nezmění, alespoň toleroval lidi s jiným názorem (tj. nepropagoval a hlavně neparticipoval na zákonech, které jim brání podle nich žít), tj. když mu svědomí nedovolí jinak, alespoň se stáhl z veřejného života (například nevolil).

    Jinak nikdy jsem si nepřipadal jako hrdina... až po Lokiho rozboru.
    To, že jsi mutant, z tebe nedělá hrdinu :)

    A já si teda ze socialismu pamatuju právě tu gerontokracii, žádné mladé kádry ve vedení. Nejmladší tam byla Kabrhelová, a té bylo asi 100 let ...
    Václav IV., mluvíme-li o gotice, vládl 41 let ... to není až tak "velice rychlé nahrazení". jeho fotr 32 let.
    Ale ano, obecně byla doba "jedné vládnoucí generace" kratší.

    Že mutanti chtějí změny rychle je přirozené a ani nikde netvrdím, že špatné. Co tvrdím, je, že musí počítat s tím, že odpor vůči těm změnám není "zlý úmysl", ale přirozený efekt, který odbourat nejde.]]>
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 10:08 Taky s rozvojem zdravotnictví začíná být ta "čekačka" už neúnosná. V gotice (ale jakž takž i za socialismu) se staří kádři nahrazovali velice rychle mladými renesančně myslícími lidmi (a taky byli na jednoho geronta dva až tři). Dneska "vládne světu" člověk nejen v důchodovém věku, ale už za hranicí senility, a generace jeho vnoučat už normálně pracuje a čeká na svoji renesanci (i díky jinému poměru hlasů/počtu zástupců generací). To je příliš dlouhý středověk (zejména když jsi třeba čarodějnice).

    Mno a "my demokraté" taky hrozně neradi řešíme věci tím, že čekáme, až někdo umře - ono to pak podsouvá takové nepěkné (totalitní) myšlenky. Takže dává smysl ho přesvědčovat, aby když už názor nezmění, alespoň toleroval lidi s jiným názorem (tj. nepropagoval a hlavně neparticipoval na zákonech, které jim brání podle nich žít), tj. když mu svědomí nedovolí jinak, alespoň se stáhl z veřejného života (například nevolil).

    Jinak nikdy jsem si nepřipadal jako hrdina... až po Lokiho rozboru.
    To, že jsi mutant, z tebe nedělá hrdinu :)

    A já si teda ze socialismu pamatuju právě tu gerontokracii, žádné mladé kádry ve vedení. Nejmladší tam byla Kabrhelová, a té bylo asi 100 let ...
    Václav IV., mluvíme-li o gotice, vládl 41 let ... to není až tak "velice rychlé nahrazení". jeho fotr 32 let.
    Ale ano, obecně byla doba "jedné vládnoucí generace" kratší.

    Že mutanti chtějí změny rychle je přirozené a ani nikde netvrdím, že špatné. Co tvrdím, je, že musí počítat s tím, že odpor vůči těm změnám není "zlý úmysl", ale přirozený efekt, který odbourat nejde.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-10-01T12:00:43+02:00 2026-10-01T12:00:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733402#p733402
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 10:58 Tohle bych asi potřeboval vyčíslit. Žiji v představě, že těch "nepochybně usvědčených nenapravitelných delikventů" není zase tak moc. Jako ano, ono se to za ty roky nasčítá, platíš i vězeňskou službu... ale tak o postižené lidi se taky staráme. IMHO dokud ten výdaj nepřesáhne pár kilometrů dálnic... Spíš bych přemýšlel, jak je zapojit do pracovního procesu. Chápu, že to je taky dost náročné, ale dneska je přece čím dál víc lidí na homeoffice
    Kazdy vazen na slovensku vraj rocne stoji priblizne 45000 euro. To spali kompletne vsetky dane od styroch priemernych slovakov. Za 20-rocny trest to je 9 milionov eur, hodnota ktoru tito danovi poplatnici za cely zivot castokrat nevyprodukuju.

    Vazni v najvyssom stupni odsudeni na dozivotie pracovat nebudu, castokrat nie su sposobili, nemozu ich nikam zobrat kvoli nebezpecenstvu uteku a nemozu im dat nastroje, pretoze by ich mohli zneuzit. Tiez nie je velmi sposob ako ich k tomu donutit.

    Teda, asi nemozeme diskutovat o tom, ci vazni su pritazou pre spolocnost. Mame vaznov, ktori maju sancu napravy, prechadzaju prevychovou, su naviazani na socialny system a maju novu sancu zacat odznova. A je to tak spravne, pretoze vazenie ma byt instituciou k naprave.

    Co ale robit s vaznami, u ktorych sanca k naprave nie je. Ak mame cloveka prichyteneho pri cine a usvedceneho zo serie vrazd, kde sudny psycholog zhodnotil, ze neexistuje sanca k naprave a knnavrate do spolocnosti, je skutocne nasou povinnostou sa o takehoto cloveka postarat? Je skutocne nemoralne ho jednoducho potichu zabit? On sam uz predtym zapricinil smrt inych ludi a bez vahania by to urobil znova.]]>
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 10:58 Tohle bych asi potřeboval vyčíslit. Žiji v představě, že těch "nepochybně usvědčených nenapravitelných delikventů" není zase tak moc. Jako ano, ono se to za ty roky nasčítá, platíš i vězeňskou službu... ale tak o postižené lidi se taky staráme. IMHO dokud ten výdaj nepřesáhne pár kilometrů dálnic... Spíš bych přemýšlel, jak je zapojit do pracovního procesu. Chápu, že to je taky dost náročné, ale dneska je přece čím dál víc lidí na homeoffice
    Kazdy vazen na slovensku vraj rocne stoji priblizne 45000 euro. To spali kompletne vsetky dane od styroch priemernych slovakov. Za 20-rocny trest to je 9 milionov eur, hodnota ktoru tito danovi poplatnici za cely zivot castokrat nevyprodukuju.

    Vazni v najvyssom stupni odsudeni na dozivotie pracovat nebudu, castokrat nie su sposobili, nemozu ich nikam zobrat kvoli nebezpecenstvu uteku a nemozu im dat nastroje, pretoze by ich mohli zneuzit. Tiez nie je velmi sposob ako ich k tomu donutit.

    Teda, asi nemozeme diskutovat o tom, ci vazni su pritazou pre spolocnost. Mame vaznov, ktori maju sancu napravy, prechadzaju prevychovou, su naviazani na socialny system a maju novu sancu zacat odznova. A je to tak spravne, pretoze vazenie ma byt instituciou k naprave.

    Co ale robit s vaznami, u ktorych sanca k naprave nie je. Ak mame cloveka prichyteneho pri cine a usvedceneho zo serie vrazd, kde sudny psycholog zhodnotil, ze neexistuje sanca k naprave a knnavrate do spolocnosti, je skutocne nasou povinnostou sa o takehoto cloveka postarat? Je skutocne nemoralne ho jednoducho potichu zabit? On sam uz predtym zapricinil smrt inych ludi a bez vahania by to urobil znova.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-10-01T12:14:34+02:00 2026-10-01T12:14:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733404#p733404 pokud nejsou driving while black, tak je předtím to rozhodnutí všelijak soudně přezkoumávané, odsouzený se samozřejmě odvolává v maximální možné míře, je tam tuším nějaká čekací doba, žádosti o zmírnění, bla bla bla, pak samozřejmě samotná likvidace, což je složitá věc s doktorama a svědkama a manévrama kolem nebezpečných jedů a jánevímčím, a ve výsledku ta poprava stojí fakt strašlivé peníze.

    Samozřejmě by asi bylo levné říct "Franta to jasně udělal" a pak ho za stodolou zastřelit nad hrobem, který si sám vykopal, ale nepřijde mi to jako ideální řešení.]]>
    pokud nejsou driving while black, tak je předtím to rozhodnutí všelijak soudně přezkoumávané, odsouzený se samozřejmě odvolává v maximální možné míře, je tam tuším nějaká čekací doba, žádosti o zmírnění, bla bla bla, pak samozřejmě samotná likvidace, což je složitá věc s doktorama a svědkama a manévrama kolem nebezpečných jedů a jánevímčím, a ve výsledku ta poprava stojí fakt strašlivé peníze.

    Samozřejmě by asi bylo levné říct "Franta to jasně udělal" a pak ho za stodolou zastřelit nad hrobem, který si sám vykopal, ale nepřijde mi to jako ideální řešení.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Korhul]]> 2026-10-01T12:22:37+02:00 2026-10-01T12:22:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733405#p733405 https://csu.gov.cz/produkty/kriminalita-2025, ale rozdělení počtu odsouzených ve VTOS podle sazeb tam teda není.

    Stran toho odkazovaného případu - ta paní je ve vězení 32 let a v článku je zrovna zmíněno, že prošla nějakým programem, díky kterému je z ní jiný člověk. Ano, nemám to jak ověřit, ale pro účely diskuse budu předpokládat, že je to pravda. Tak tady bychom měli jeden případ, kdy napravený člověk nemá šanci na život, protože před 30 lety zaznělo, že si zaslouží smrt.]]>
    https://csu.gov.cz/produkty/kriminalita-2025, ale rozdělení počtu odsouzených ve VTOS podle sazeb tam teda není.

    Stran toho odkazovaného případu - ta paní je ve vězení 32 let a v článku je zrovna zmíněno, že prošla nějakým programem, díky kterému je z ní jiný člověk. Ano, nemám to jak ověřit, ale pro účely diskuse budu předpokládat, že je to pravda. Tak tady bychom měli jeden případ, kdy napravený člověk nemá šanci na život, protože před 30 lety zaznělo, že si zaslouží smrt.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-10-01T12:23:35+02:00 2026-10-01T12:23:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733406#p733406
    Ak nie je trest smrti vyhodny ekonomicky, naco je dobry? Je to iba strasiak a divadielko pre verejnost?]]>

    Ak nie je trest smrti vyhodny ekonomicky, naco je dobry? Je to iba strasiak a divadielko pre verejnost?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-10-01T12:26:32+02:00 2026-10-01T12:26:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733407#p733407
    Korhul píše: ↑1. 10. 2026, 12:22 Ano, ale takových lidí je v kriminále troufám si říct opravdu minimum a nejvyšší náklady na provoz věznic bude generovat zavírání lidí za drobnou, ale opakovanou recidivu, drogy a ekonomickou kriminalitu. Čísla jsou asi např. tady: https://csu.gov.cz/produkty/kriminalita-2025, ale rozdělení počtu odsouzených ve VTOS podle sazeb tam teda není.

    Stran toho odkazovaného případu - ta paní je ve vězení 32 let a v článku je zrovna zmíněno, že prošla nějakým programem, díky kterému je z ní jiný člověk. Ano, nemám to jak ověřit, ale pro účely diskuse budu předpokládat, že je to pravda. Tak tady bychom měli jeden případ, kdy napravený člověk nemá šanci na život, protože před 30 lety zaznělo, že si zaslouží smrt.
    U tejto pani neviem, ci bolo zrovna potrebne ju popravit. Ale predstavme si napriklad nasho najvyssieho kapa, Mikulasa Cernaka. Su ludia ktori bojuju za znizenie trestu a prepustenie, ale je v poriadku vypustit medzi ludi mafianskeho bossa ktory vlastnorucne zabil minimalne 150 ludi? Je mozne spravit z takehoto cloveka slusneho obcana?]]>
    Korhul píše: ↑1. 10. 2026, 12:22 Ano, ale takových lidí je v kriminále troufám si říct opravdu minimum a nejvyšší náklady na provoz věznic bude generovat zavírání lidí za drobnou, ale opakovanou recidivu, drogy a ekonomickou kriminalitu. Čísla jsou asi např. tady: https://csu.gov.cz/produkty/kriminalita-2025, ale rozdělení počtu odsouzených ve VTOS podle sazeb tam teda není.

    Stran toho odkazovaného případu - ta paní je ve vězení 32 let a v článku je zrovna zmíněno, že prošla nějakým programem, díky kterému je z ní jiný člověk. Ano, nemám to jak ověřit, ale pro účely diskuse budu předpokládat, že je to pravda. Tak tady bychom měli jeden případ, kdy napravený člověk nemá šanci na život, protože před 30 lety zaznělo, že si zaslouží smrt.
    U tejto pani neviem, ci bolo zrovna potrebne ju popravit. Ale predstavme si napriklad nasho najvyssieho kapa, Mikulasa Cernaka. Su ludia ktori bojuju za znizenie trestu a prepustenie, ale je v poriadku vypustit medzi ludi mafianskeho bossa ktory vlastnorucne zabil minimalne 150 ludi? Je mozne spravit z takehoto cloveka slusneho obcana?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Korhul]]> 2026-10-01T12:34:57+02:00 2026-10-01T12:34:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733408#p733408
    kauza Cernak: Však na to máme posuzování soudem, kde musí pachatel osvědčit před soudem, že se napravil. To posuzování je troufám si tvrdit docela robustní. Na druhou stranu nechci zpochybňovat, že bohatý mafián by si to mohl umět zařídit. A i když ho propustíme, můžeme ho dál sledovat a pokud začne znovu páchat trestnou činnost, tak šup s ním znova do basy. Takže ono to není tak zoufalé, jak to vypadá.

    Každopádně celý ten systém je u nás schválně nastaven tak, aby byla vždycky šance, že nevinný člověk prostě nepůjde sedět nebo bude mít alespoň šanci na revizi procesu nebo nějaké milosrdenství. A podle mě je to tak správně, i když je to drahé. Šetřit se dá na jiných věcech a řekl bych i líp.]]>

    kauza Cernak: Však na to máme posuzování soudem, kde musí pachatel osvědčit před soudem, že se napravil. To posuzování je troufám si tvrdit docela robustní. Na druhou stranu nechci zpochybňovat, že bohatý mafián by si to mohl umět zařídit. A i když ho propustíme, můžeme ho dál sledovat a pokud začne znovu páchat trestnou činnost, tak šup s ním znova do basy. Takže ono to není tak zoufalé, jak to vypadá.

    Každopádně celý ten systém je u nás schválně nastaven tak, aby byla vždycky šance, že nevinný člověk prostě nepůjde sedět nebo bude mít alespoň šanci na revizi procesu nebo nějaké milosrdenství. A podle mě je to tak správně, i když je to drahé. Šetřit se dá na jiných věcech a řekl bych i líp.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-01T12:44:54+02:00 2026-10-01T12:44:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733410#p733410 Máš právo na vlastní názory, ne na vlastní fakta :-)

    Vlastnoručně zabil maximálně tak 15 lidí, dalších cca 15 nařídil, spoluorganizovat etc. Zrovna u něj vcelku věřím, že šlo o "business" - toho jde vcelku normálně nechat, pokud se ti nevyplatí.
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 12:26 Je mozne spravit z takehoto cloveka slusneho obcana?
    Slušného občana určitě. Slušného člověka těžko :-)
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 12:23 Je to iba strasiak a divadielko pre verejnost?
    Nepodceňuj pocit zadostiučinění z pomsty. Není náhoda, ve kterých zemích (či konkrétních státech USA) se k popravám reálně přistupuje.]]>
    Máš právo na vlastní názory, ne na vlastní fakta :-)

    Vlastnoručně zabil maximálně tak 15 lidí, dalších cca 15 nařídil, spoluorganizovat etc. Zrovna u něj vcelku věřím, že šlo o "business" - toho jde vcelku normálně nechat, pokud se ti nevyplatí.
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 12:26 Je mozne spravit z takehoto cloveka slusneho obcana?
    Slušného občana určitě. Slušného člověka těžko :-)
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 12:23 Je to iba strasiak a divadielko pre verejnost?
    Nepodceňuj pocit zadostiučinění z pomsty. Není náhoda, ve kterých zemích (či konkrétních státech USA) se k popravám reálně přistupuje.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-01T12:52:16+02:00 2026-10-01T12:52:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733412#p733412 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-10-01T13:02:47+02:00 2026-10-01T13:02:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733413#p733413
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 12:23Wow, vygoogloval som si o kolko drahsie to je v USA nez uvaznit niekoho na dozivotie a skoro mi vypadli oci. Poprava je vraj zhruba o 1.2 miliona dolarov drahsia ako dozivotne vazenie. Mam pocit, ze to uplne popiera celu podstatu trestu smrti.

    Ak nie je trest smrti vyhodny ekonomicky, naco je dobry? Je to iba strasiak a divadielko pre verejnost?
    To je otázka, na kterou spousta z nás neumí odpovědět.

    A taky jeden z důvodů, proč se od trestů smrti obecně v demokratických režimech dost upouští. Udělat trest smrti spravedlivě a pořádně je šíííleně těžké.
    V tyraniích je to jednoduché řešení. V demokracii je to šíleně nepraktické. Osobně mám jasno, kterému z těch přístupů dávám přednost.]]>
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 12:23Wow, vygoogloval som si o kolko drahsie to je v USA nez uvaznit niekoho na dozivotie a skoro mi vypadli oci. Poprava je vraj zhruba o 1.2 miliona dolarov drahsia ako dozivotne vazenie. Mam pocit, ze to uplne popiera celu podstatu trestu smrti.

    Ak nie je trest smrti vyhodny ekonomicky, naco je dobry? Je to iba strasiak a divadielko pre verejnost?
    To je otázka, na kterou spousta z nás neumí odpovědět.

    A taky jeden z důvodů, proč se od trestů smrti obecně v demokratických režimech dost upouští. Udělat trest smrti spravedlivě a pořádně je šíííleně těžké.
    V tyraniích je to jednoduché řešení. V demokracii je to šíleně nepraktické. Osobně mám jasno, kterému z těch přístupů dávám přednost.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-01T13:02:58+02:00 2026-10-01T13:12:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733414#p733414 Argumentovat ekonomikou u trestu smrti je totální minela, protože výjimečný trest dostane sotva jeden člověk ročně, odsouzených jsou tisíce a možná desetitisíce, takže s počtem vězňů to fakt nemá nic společného.
    Státy, které trest smrti praktikují, mají velmi problematické výsledky (dnešní causa Pike).
    Odborná veřejnost v Evropě debatu o trestu smrti dávno nevede, jen se to lidem zapomnělo říct.

    A za únos původního tématu fakt neděkuji, přišlo mi daleko zajímavější.

    Vynechám i odbočku s dost osobitým pojetím výchovy, pakliže je realita, co tvrdí Loki, pak asi nemá cenu diskutovat.
    ... podle mě je dobře vidět, že model člověka, který se narodí v gotice, po adolescenci přejde plynule do renesance, v dospělosti si objeví baroko, před důchodem rokoko a na sklonku života secesi a ve všem z toho bude spokojený a šťastný, jak se ty nové trendy krásně vyvíjejí, je fikční.
    Ano, takoví lidé jsou, ale jsou to mutanti, ne typičtí zástupci lidského druhu. Jako dobře za ně, nějak společnost posouvají a evolvují ... jen si nesmí myslet, že to musí ostatním taky vyhovovat a komu to nevyhovuje, je hloupý/zlý/ošklivý/...
    Vyčteno z internetu to funguje dobře, v místních specifických podmínkách u nás to nefunguje vůbec.
    Předpoklad, že lidé narození v koncentráku nejvíc ze všeho budou toužit po návratu za mříže je sice fajn námět na psychologické drama, ale pokud se pamatuji já, tak to tak nefungovalo - naprostá většina, dost věrně opisující tu většinu, co nebyla v komunistické straně, chtěla opustit minulý stav a toužila po změně, tedy opustit gotiku a přejít do renesance, pakliže si vypůjčím tvoji problematickou metaforu.
    A taky ho opustili - kdyby ho opustit nechtěli, je tu furt nějaká podivná knedlíková varianta zahnívajícího komunismu, jako je tomu třeba na Kubě nebo v Severní Koreji.

    Více či méně tohle platí pro celou východní Evropu, kde prakticky všude prošly vlny Stockholmského syndromu a pokusů o návrat, ale nikde se neuchytily trvale a západní svět a kultura převažují jak územně, tak časově. Jakkoli nám tyhlety řetězáky a internety zkoušejí tvrdit něco jiného, těch tvých "typických" jedinců toužících po světě svého mládí je jasná menšina (u nás to setrvale odhaduji na 20%, a dost mi to vychází i pro volby).

    Druhá věc; už v tom středověku ta představa statického světa, který se nemění, velmi neseděla - furt se něco dělo, měnily se názory, měnily se ideologie, měnily se technologie (a docela drasticky). Neb většina z toho, co má člověk z osvícenské školy Marie Terezie za tradiční a neměnné někdy muselo vzniknout, buď jako import z ciziny, nebo ze starověku, nebo do třetice jako vynález. Sid Meyer nekecá, civilizace se furt vyvíjí.
    A tato rychlost naopak akceleruje, takže takový Werich, který se narodil ve světě, kde lokomotiva byla úžasná technika a automobil nebyl vůbec, prožil svět, kde se postupně zjevovaly úžasné věci jako elektrické osvětlení, rádio, televize, letadlo, atomovka, až po cestu na Měsíc a první počítače.
    Mohu podat podobně dramatický report o změnách během své strážní služby, ale asi si to lze snadno představit.

    Třetí problém té vize je, že mne nenapadá ta gotika, do které bych se chtěl vracet; pokud si rozdělím svůj život na desetiletí, pak mám ke všem různé výhrady a to nebo ono bylo jindy lepší. Včetně mnohými vzývaných devadesátek, což byla sice doba nesmírně podnětná možnostmi, ale taky pozoruhodně primitivní a povrchní. Jediná pevná jistota je, že absolutně nejhorší byly časy mého dětství, formative years, sedmdesátky; to je dost přesně peklo.
    Konzervativnost není jen politický náhled a přístup na společný prostor.

    Je. Je to přesně ta důvěra v samovývoj, evoluci, dlouhé procesy a naopak nedůvěra v geniální inženýry, co náhodou řešíme vedle na filmech v souvislosti s Crichtonem a Jurským parkem. Přečti si Burkovy poznámky k revoluci ve Francii a piš si čárku za každý bod, kde bys s ním nesouhlasil. IMHO to skoro nejde. Konzervativismus je konzistentní postoj, který je třeba zvážit, zda náhodou zrovna v téhle věci nekecá, přesně jako jeho věčný oponent, víra v pokrok. Oba přístupy jsou staré jako lidstvo samo a žádný z nich nemá automaticky pravdu.
    U mnoha věcí je prostě vhodnější počkat, až staré konzervy přirozeně umřou
    To jsem si myslel v roce 1990, a tahle víra mne ošklivě zradila. Neb světonázory se replikují, děti si myslí to co rodiče, s pozoruhodnou důsledností, a těch 20% co to nenávidí a chtěli by to tady vyhodit do povětří je po třiceti letech furt stejně.
    Vývoj lidského chování je patrný v desítkách a stovkách let. A na to jedinec nemůže dost dobře čekat, pokud není alcháč.

    A koukám, že to pravili už přede mnou Eleshar a Jezus.
    A když se řeklo, že na Prvního Máje bylo na náměstí milion lidí, tak tomu většina lidí věřila ...

    Nenapadá mne vhodnější prohlášení, než píču a šišky (c) Sadako.
    Těch lidí tam byl milion snad v dobách prvotních májů v padesátkách, to nemůžu sloužit; ale za nás, přes veškerou snahu, se tam podařilo nahnat obvykle slabých půl milionu i s mocným přispěním autobusů z okolních měst a vesnic. Takže většina pražanů zůstala doma, a o většině lidí mimo ani nemluvě. A z těch přítomných většina hrála hru "kdo bude nejrychleji doma", obvykle to bylo "jen projdeme před tribunou". Přes temné zvěsti, že nepřítomnost bude mít strašlivé následky, to následky nikdy nemělo, tolik lidí se technicky potrestat nedá, a podezírám soudruhy, že je to samotné taky moc nebavilo (taky to byli starší týpci, co potřebovali čůrat). Určitě bys našel ty, co tomu věřili, ale zcela určitě jich nebyla ani většina přítomných.]]>
    Argumentovat ekonomikou u trestu smrti je totální minela, protože výjimečný trest dostane sotva jeden člověk ročně, odsouzených jsou tisíce a možná desetitisíce, takže s počtem vězňů to fakt nemá nic společného.
    Státy, které trest smrti praktikují, mají velmi problematické výsledky (dnešní causa Pike).
    Odborná veřejnost v Evropě debatu o trestu smrti dávno nevede, jen se to lidem zapomnělo říct.

    A za únos původního tématu fakt neděkuji, přišlo mi daleko zajímavější.

    Vynechám i odbočku s dost osobitým pojetím výchovy, pakliže je realita, co tvrdí Loki, pak asi nemá cenu diskutovat.
    ... podle mě je dobře vidět, že model člověka, který se narodí v gotice, po adolescenci přejde plynule do renesance, v dospělosti si objeví baroko, před důchodem rokoko a na sklonku života secesi a ve všem z toho bude spokojený a šťastný, jak se ty nové trendy krásně vyvíjejí, je fikční.
    Ano, takoví lidé jsou, ale jsou to mutanti, ne typičtí zástupci lidského druhu. Jako dobře za ně, nějak společnost posouvají a evolvují ... jen si nesmí myslet, že to musí ostatním taky vyhovovat a komu to nevyhovuje, je hloupý/zlý/ošklivý/...
    Vyčteno z internetu to funguje dobře, v místních specifických podmínkách u nás to nefunguje vůbec.
    Předpoklad, že lidé narození v koncentráku nejvíc ze všeho budou toužit po návratu za mříže je sice fajn námět na psychologické drama, ale pokud se pamatuji já, tak to tak nefungovalo - naprostá většina, dost věrně opisující tu většinu, co nebyla v komunistické straně, chtěla opustit minulý stav a toužila po změně, tedy opustit gotiku a přejít do renesance, pakliže si vypůjčím tvoji problematickou metaforu.
    A taky ho opustili - kdyby ho opustit nechtěli, je tu furt nějaká podivná knedlíková varianta zahnívajícího komunismu, jako je tomu třeba na Kubě nebo v Severní Koreji.

    Více či méně tohle platí pro celou východní Evropu, kde prakticky všude prošly vlny Stockholmského syndromu a pokusů o návrat, ale nikde se neuchytily trvale a západní svět a kultura převažují jak územně, tak časově. Jakkoli nám tyhlety řetězáky a internety zkoušejí tvrdit něco jiného, těch tvých "typických" jedinců toužících po světě svého mládí je jasná menšina (u nás to setrvale odhaduji na 20%, a dost mi to vychází i pro volby).

    Druhá věc; už v tom středověku ta představa statického světa, který se nemění, velmi neseděla - furt se něco dělo, měnily se názory, měnily se ideologie, měnily se technologie (a docela drasticky). Neb většina z toho, co má člověk z osvícenské školy Marie Terezie za tradiční a neměnné někdy muselo vzniknout, buď jako import z ciziny, nebo ze starověku, nebo do třetice jako vynález. Sid Meyer nekecá, civilizace se furt vyvíjí.
    A tato rychlost naopak akceleruje, takže takový Werich, který se narodil ve světě, kde lokomotiva byla úžasná technika a automobil nebyl vůbec, prožil svět, kde se postupně zjevovaly úžasné věci jako elektrické osvětlení, rádio, televize, letadlo, atomovka, až po cestu na Měsíc a první počítače.
    Mohu podat podobně dramatický report o změnách během své strážní služby, ale asi si to lze snadno představit.

    Třetí problém té vize je, že mne nenapadá ta gotika, do které bych se chtěl vracet; pokud si rozdělím svůj život na desetiletí, pak mám ke všem různé výhrady a to nebo ono bylo jindy lepší. Včetně mnohými vzývaných devadesátek, což byla sice doba nesmírně podnětná možnostmi, ale taky pozoruhodně primitivní a povrchní. Jediná pevná jistota je, že absolutně nejhorší byly časy mého dětství, formative years, sedmdesátky; to je dost přesně peklo.
    Konzervativnost není jen politický náhled a přístup na společný prostor.

    Je. Je to přesně ta důvěra v samovývoj, evoluci, dlouhé procesy a naopak nedůvěra v geniální inženýry, co náhodou řešíme vedle na filmech v souvislosti s Crichtonem a Jurským parkem. Přečti si Burkovy poznámky k revoluci ve Francii a piš si čárku za každý bod, kde bys s ním nesouhlasil. IMHO to skoro nejde. Konzervativismus je konzistentní postoj, který je třeba zvážit, zda náhodou zrovna v téhle věci nekecá, přesně jako jeho věčný oponent, víra v pokrok. Oba přístupy jsou staré jako lidstvo samo a žádný z nich nemá automaticky pravdu.
    U mnoha věcí je prostě vhodnější počkat, až staré konzervy přirozeně umřou
    To jsem si myslel v roce 1990, a tahle víra mne ošklivě zradila. Neb světonázory se replikují, děti si myslí to co rodiče, s pozoruhodnou důsledností, a těch 20% co to nenávidí a chtěli by to tady vyhodit do povětří je po třiceti letech furt stejně.
    Vývoj lidského chování je patrný v desítkách a stovkách let. A na to jedinec nemůže dost dobře čekat, pokud není alcháč.

    A koukám, že to pravili už přede mnou Eleshar a Jezus.
    A když se řeklo, že na Prvního Máje bylo na náměstí milion lidí, tak tomu většina lidí věřila ...

    Nenapadá mne vhodnější prohlášení, než píču a šišky (c) Sadako.
    Těch lidí tam byl milion snad v dobách prvotních májů v padesátkách, to nemůžu sloužit; ale za nás, přes veškerou snahu, se tam podařilo nahnat obvykle slabých půl milionu i s mocným přispěním autobusů z okolních měst a vesnic. Takže většina pražanů zůstala doma, a o většině lidí mimo ani nemluvě. A z těch přítomných většina hrála hru "kdo bude nejrychleji doma", obvykle to bylo "jen projdeme před tribunou". Přes temné zvěsti, že nepřítomnost bude mít strašlivé následky, to následky nikdy nemělo, tolik lidí se technicky potrestat nedá, a podezírám soudruhy, že je to samotné taky moc nebavilo (taky to byli starší týpci, co potřebovali čůrat). Určitě bys našel ty, co tomu věřili, ale zcela určitě jich nebyla ani většina přítomných.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jerson]]> 2026-10-01T13:09:34+02:00 2026-10-01T13:09:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733415#p733415
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 10:16Ja by som chcel do tohoto threadu zaviesť ďalší svoj zlý názor. Poďme diskutovať o treste smrti. Odhliadnuc od toho aký strašný fail je tento prípad, myslíte si, že nepochybne usvedčení nenapraviteľní delikventi by mali mať právo dožiť vo väzení, kde pália obrovské množstvo peňazí daňových poplatníkov, alebo by ste ich chceli skartovať ako odpad spoločnosti? Príde vám trest smrti ako mučenie, alebo vám príde ako mučenie stráviť tridsať rokov vo väzení?
    Nikdy jsem si nemyslel, že vězení má za cíl člověka napravit - pokud by tomu tak bylo, bylo by třeba k němu přistupovat úplně jinak. Myslel jsem si, že principem vězení je člověka vyčlenit ze společnosti, aby po určitou dobu nemohl škodit dál.

    Trest smrti je plýtvání lidským potenciálem. Na světě je možná sto miliónů nevybuchlých min. Hledat je a odstraňovat je náročné, nebezpečné a drahé. Základní výcvik deminéra trvá asi týden. Vybavení je za pár euro. Výše trestu by mohla být určena počtem odstraněných min. Dobu trvání by měl každý odsouzený plně ve svých rukách, včetně případů, kteří by jinak dostali trest smrti. Navíc i zcela neschopný jedinec dokáže odstranit minimálně jednu minu a tím zachránit život nebo zdraví jedné potenciální oběti.]]>
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 10:16Ja by som chcel do tohoto threadu zaviesť ďalší svoj zlý názor. Poďme diskutovať o treste smrti. Odhliadnuc od toho aký strašný fail je tento prípad, myslíte si, že nepochybne usvedčení nenapraviteľní delikventi by mali mať právo dožiť vo väzení, kde pália obrovské množstvo peňazí daňových poplatníkov, alebo by ste ich chceli skartovať ako odpad spoločnosti? Príde vám trest smrti ako mučenie, alebo vám príde ako mučenie stráviť tridsať rokov vo väzení?
    Nikdy jsem si nemyslel, že vězení má za cíl člověka napravit - pokud by tomu tak bylo, bylo by třeba k němu přistupovat úplně jinak. Myslel jsem si, že principem vězení je člověka vyčlenit ze společnosti, aby po určitou dobu nemohl škodit dál.

    Trest smrti je plýtvání lidským potenciálem. Na světě je možná sto miliónů nevybuchlých min. Hledat je a odstraňovat je náročné, nebezpečné a drahé. Základní výcvik deminéra trvá asi týden. Vybavení je za pár euro. Výše trestu by mohla být určena počtem odstraněných min. Dobu trvání by měl každý odsouzený plně ve svých rukách, včetně případů, kteří by jinak dostali trest smrti. Navíc i zcela neschopný jedinec dokáže odstranit minimálně jednu minu a tím zachránit život nebo zdraví jedné potenciální oběti.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-01T13:17:08+02:00 2026-10-01T13:17:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733417#p733417
    Jerson píše: ↑1. 10. 2026, 13:09 Nikdy jsem si nemyslel, že vězení má za cíl člověka napravit - pokud by tomu tak bylo, bylo by třeba k němu přistupovat úplně jinak.
    Tak to sis myslel úplně blbě, stejně jako plno lidí v naší části světa. A naopak správně sis všiml, že je třeba přistupovat k vězení úplně jinak, což se na západě už pár desítek let praktikuje a má to měřitelné výsledky (recidiva, jeden z nejdůležitějších kriminologických ukazatelů). U nás jsme s tím začali někde kolem roku 2000, moc to nesleduji, protože už jsem vypadl z učitelů probační služby.]]>
    Jerson píše: ↑1. 10. 2026, 13:09 Nikdy jsem si nemyslel, že vězení má za cíl člověka napravit - pokud by tomu tak bylo, bylo by třeba k němu přistupovat úplně jinak.
    Tak to sis myslel úplně blbě, stejně jako plno lidí v naší části světa. A naopak správně sis všiml, že je třeba přistupovat k vězení úplně jinak, což se na západě už pár desítek let praktikuje a má to měřitelné výsledky (recidiva, jeden z nejdůležitějších kriminologických ukazatelů). U nás jsme s tím začali někde kolem roku 2000, moc to nesleduji, protože už jsem vypadl z učitelů probační služby.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-01T13:32:49+02:00 2026-10-01T13:32:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733421#p733421

    Jop - cílem vězenství je už nějaký ten pátek náprava. Fakt, že často dělá pravý opak je v tom přístupu - prostě lidi, co vědí, jak na to, nejsou ti, co to doopravdy řídí. Ve státě naprosto běžný jev. Bohužel.
    Jerson píše: ↑1. 10. 2026, 13:09 Trest smrti je plýtvání lidským potenciálem. Na světě je možná sto miliónů nevybuchlých min. (...)
    Tohle mi z hlediska etiky připadá mnohem smysluplnější. Vážně. Problém zabití je v tom, že život nelze vrátit (proto bys ho neměl brát... a nikdo nevidí do všech konců (c) Gandalf). Nemůžeš ho tedy nikdy odčinit, maximálně nebrat další (proto stres smrti, doživotí, náprava...). Z tohoto hlediska je pak problematický právě i samotný trest tou smrtí, protože sice řeší A (nepáchat), ale zároveň pácháš totéž, co odsuzuješ (což je problematické nejen pro Gandalfa).

    Nicméně záchrana jiných potenciálních obětí (zabránění smrti) se tomu odčinění alespoň blíží. Z hlediska utilitarismu vlastně téměř rovno. Pokud odstraníš tolik min, abys statisticky zachránil dva životy, jsi dokonce v plusu. Dalo by se si tou "prací" udělat něco do foroty pro strýčka příhodu?]]>


    Jop - cílem vězenství je už nějaký ten pátek náprava. Fakt, že často dělá pravý opak je v tom přístupu - prostě lidi, co vědí, jak na to, nejsou ti, co to doopravdy řídí. Ve státě naprosto běžný jev. Bohužel.
    Jerson píše: ↑1. 10. 2026, 13:09 Trest smrti je plýtvání lidským potenciálem. Na světě je možná sto miliónů nevybuchlých min. (...)
    Tohle mi z hlediska etiky připadá mnohem smysluplnější. Vážně. Problém zabití je v tom, že život nelze vrátit (proto bys ho neměl brát... a nikdo nevidí do všech konců (c) Gandalf). Nemůžeš ho tedy nikdy odčinit, maximálně nebrat další (proto stres smrti, doživotí, náprava...). Z tohoto hlediska je pak problematický právě i samotný trest tou smrtí, protože sice řeší A (nepáchat), ale zároveň pácháš totéž, co odsuzuješ (což je problematické nejen pro Gandalfa).

    Nicméně záchrana jiných potenciálních obětí (zabránění smrti) se tomu odčinění alespoň blíží. Z hlediska utilitarismu vlastně téměř rovno. Pokud odstraníš tolik min, abys statisticky zachránil dva životy, jsi dokonce v plusu. Dalo by se si tou "prací" udělat něco do foroty pro strýčka příhodu?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-10-01T13:43:14+02:00 2026-10-01T13:43:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733422#p733422 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-01T14:40:46+02:00 2026-10-01T14:40:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733424#p733424 Pro mne je tohle tema naopak dokonale WTF, na zpusob "antharon zjistuje, ze je Zeme fakt kulata." Pokud vim, debata se o tom v odbornych kruzich davno nevede, trest smrti je davno odpiskana starozitnost.
    Neexistuje vubec zadny argument pro a naopak nekolik jasnych proti. Treba chyby systemu.]]>
    Pro mne je tohle tema naopak dokonale WTF, na zpusob "antharon zjistuje, ze je Zeme fakt kulata." Pokud vim, debata se o tom v odbornych kruzich davno nevede, trest smrti je davno odpiskana starozitnost.
    Neexistuje vubec zadny argument pro a naopak nekolik jasnych proti. Treba chyby systemu.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-01T14:55:26+02:00 2026-10-01T14:55:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733425#p733425

    Pokud už bych ale něco vypíchl, tak je to spíš to, že dost souzním s tvými odpověďmi Lokimu.

    Jinak taky to považuji za vyřešené téma - na druhé straně je fér ho otvírat v této rubrice (a čásek od čásku neuškodí zpochybnit nějaké ty samozřejmosti, pokud se to děje nějakým inteligentním způsobem).

    Argumenty pro mě napadají leda:
    společenská nouze (například kulka za vraty pro zvlčelé rabující /a znásilňující/ vojáky šetří peníze pro válečné siroty), v níž ale nežijeme (a kde jo, se obvykle nějakým způsobem uplatňuje)
    zadostiučinění pozůstalým = pomsta (což je eticky překonané, emočně /názorově/ to ale může být funkční premisa)

    Tím pádem jop, pro sebe to mám dávno vyřešené, společensky taky. Zajímavější (k debatě) mi tak připadá Jersonův návrh :-)]]>


    Pokud už bych ale něco vypíchl, tak je to spíš to, že dost souzním s tvými odpověďmi Lokimu.

    Jinak taky to považuji za vyřešené téma - na druhé straně je fér ho otvírat v této rubrice (a čásek od čásku neuškodí zpochybnit nějaké ty samozřejmosti, pokud se to děje nějakým inteligentním způsobem).

    Argumenty pro mě napadají leda:
    společenská nouze (například kulka za vraty pro zvlčelé rabující /a znásilňující/ vojáky šetří peníze pro válečné siroty), v níž ale nežijeme (a kde jo, se obvykle nějakým způsobem uplatňuje)
    zadostiučinění pozůstalým = pomsta (což je eticky překonané, emočně /názorově/ to ale může být funkční premisa)

    Tím pádem jop, pro sebe to mám dávno vyřešené, společensky taky. Zajímavější (k debatě) mi tak připadá Jersonův návrh :-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-10-01T14:57:47+02:00 2026-10-01T14:57:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733426#p733426
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 14:40Neexistuje vubec zadny argument pro a naopak nekolik jasnych proti. Treba chyby systemu.
    Když odhlédnu od etiky, tak to, že by společnost nemusela živit jedince, který se rozhodla ostrakizovat, mi přijde jako argument pro. Reálně samozřejmě etický hledisko to ekonomický válcuje, ale pokud by například šlo prakticky realizovat vyhnanství, tak by, myslím, pro velkou většinu lidí bylo to ekonomický hledisko velice relevantní.]]>
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 14:40Neexistuje vubec zadny argument pro a naopak nekolik jasnych proti. Treba chyby systemu.
    Když odhlédnu od etiky, tak to, že by společnost nemusela živit jedince, který se rozhodla ostrakizovat, mi přijde jako argument pro. Reálně samozřejmě etický hledisko to ekonomický válcuje, ale pokud by například šlo prakticky realizovat vyhnanství, tak by, myslím, pro velkou většinu lidí bylo to ekonomický hledisko velice relevantní.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by ilgir]]> 2026-10-01T15:02:42+02:00 2026-10-01T15:02:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733428#p733428 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-01T15:17:39+02:00 2026-10-01T15:17:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733429#p733429 ilgir: O:)
    Ne vězně, vrahy.

    Ten rozdíl je vcelku podstatný - i v tom, že existence nucené (levné) práce tak trochu vytváří poptávku po těch pracovnících, což má nějaké dopady na ten systém. a taky, jakým způsobem budeš vlastně dotyčného nutit, aby to nebylo mučení. Prodloužíš trest?

    Naproti tomu pokud se bavíme o alternativě trestu smrti... To sbírání min je vlastně humánní (hned v několika rovinách). Takže více takových "špatných názorů" :-)]]>
    ilgir: O:)
    Ne vězně, vrahy.

    Ten rozdíl je vcelku podstatný - i v tom, že existence nucené (levné) práce tak trochu vytváří poptávku po těch pracovnících, což má nějaké dopady na ten systém. a taky, jakým způsobem budeš vlastně dotyčného nutit, aby to nebylo mučení. Prodloužíš trest?

    Naproti tomu pokud se bavíme o alternativě trestu smrti... To sbírání min je vlastně humánní (hned v několika rovinách). Takže více takových "špatných názorů" :-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-01T15:34:04+02:00 2026-10-01T15:34:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733430#p733430
    Edit: tohle byla reakce arga]]>

    Edit: tohle byla reakce arga]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Vallun]]> 2026-10-01T15:43:23+02:00 2026-10-01T15:43:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733431#p733431 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-01T15:46:34+02:00 2026-10-01T15:46:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733432#p733432
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 13:02
    Třetí problém té vize je, že mne nenapadá ta gotika, do které bych se chtěl vracet; pokud si rozdělím svůj život na desetiletí, pak mám ke všem různé výhrady a to nebo ono bylo jindy lepší. Včetně mnohými vzývaných devadesátek, což byla sice doba nesmírně podnětná možnostmi, ale taky pozoruhodně primitivní a povrchní. Jediná pevná jistota je, že absolutně nejhorší byly časy mého dětství, formative years, sedmdesátky; to je dost přesně peklo.
    Sorry, moje chyba v použité metafoře ... protože tě zjevně spletla a utekl jsi úplně jinam. Nejde o to, které desetiletí by sis vybral.
    Jde o mentální nastavení, které člověk má ... a kterého se nechce vzdávat. Paralela s architektonickými styly není v čase, ale v tom, že "co ve mně zapustilo kořen a na co jsem si navykl, nejde snadno instrukcí změnit". A naopak kterýkoli pokus to tlačit "myslíš si špatnou věc, změň se" nevede k cíli, kterého chceš dosáhnout.

    A opět nefunguje, stejně jako u mutanta Jezuse, že to, že to třeba ty na sobě nepociťuješ, neznamená, že nejsi zrovna ten mutant.

    Teď o víkendu jsem se byl podívat na bývalé chatě a mluvil jsem tam s lidmi, které jsem neviděl 40 let, a ani tehdy jsme nebyli nějací velcí kamarádi. Vzpomínali i na mého dědu, který měl ke politické změně roku 1989 veliké výhrady, když to řeknu jemně.
    A jejich slova byla jako "my si vzpomínáme, co nám tehdy říkal, ono to nebylo před tím nic moc, ale dneska už vidíme, že spousta věcí, co nám demokracie slibovala, se taky vyvrbila jinak a hůř. A že tehdy bylo hodně věcí líp než dneska."

    To jsou jejich slova, já je nesdílím.
    Ale tvoje argumentace jak se skvěle většina společnosti etablovalo do nové doby, neodpovídá nijak realitě. Nám se nová doba líbí o moc víc, ale za těch 37 let byla většina lidí, kteří "aspoň něco" z minulé doby chtěli zpátky.
    Koncentrák to byl třeba pro tebe, vzhledem k tvé bublině. Ale většina lidí ani tehdy neměla pocit, že žije v koncentráku. Vadilo jim, že jsou tak nějak prokazatelně chudší, než obdobní lidé v Německu, to jo. Ale zbytek kompletního nadšení ze změny je spíš étos než realita.

    Já jsem třeba prožil dětství v 70. a 80. letech spokojeně, akorát jsem se bál, že bude nukleární válka. A pak, že budu muset na vojnu. Jinak jsem to, co ty nazýváš koncentrák, ani osobně nevnímal. Je smutné, že jiní to reálně jako koncentrák žili, ale byla to jen pidi menšina společnosti. Mluvím o "vědomém prožívání koncentráku" ... nechci se hádat o tom, jestli to byl koncentrák pro všechny nebo ne, to je pro tuto diskusi zcela irelevantní.

    A na úplném konci 80. let se to změnilo tím, jak jsem přišel do jiné bubliny a taky jak jsem dospěl ještě dál.
    A ne, nechtěl bych se vracet ani do 70., ani 80. let, ani do minulého režimu, ani do ničeho, co by ho jakkoli připomínalo. protože jsem taky mutant ...]]>
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 13:02
    Třetí problém té vize je, že mne nenapadá ta gotika, do které bych se chtěl vracet; pokud si rozdělím svůj život na desetiletí, pak mám ke všem různé výhrady a to nebo ono bylo jindy lepší. Včetně mnohými vzývaných devadesátek, což byla sice doba nesmírně podnětná možnostmi, ale taky pozoruhodně primitivní a povrchní. Jediná pevná jistota je, že absolutně nejhorší byly časy mého dětství, formative years, sedmdesátky; to je dost přesně peklo.
    Sorry, moje chyba v použité metafoře ... protože tě zjevně spletla a utekl jsi úplně jinam. Nejde o to, které desetiletí by sis vybral.
    Jde o mentální nastavení, které člověk má ... a kterého se nechce vzdávat. Paralela s architektonickými styly není v čase, ale v tom, že "co ve mně zapustilo kořen a na co jsem si navykl, nejde snadno instrukcí změnit". A naopak kterýkoli pokus to tlačit "myslíš si špatnou věc, změň se" nevede k cíli, kterého chceš dosáhnout.

    A opět nefunguje, stejně jako u mutanta Jezuse, že to, že to třeba ty na sobě nepociťuješ, neznamená, že nejsi zrovna ten mutant.

    Teď o víkendu jsem se byl podívat na bývalé chatě a mluvil jsem tam s lidmi, které jsem neviděl 40 let, a ani tehdy jsme nebyli nějací velcí kamarádi. Vzpomínali i na mého dědu, který měl ke politické změně roku 1989 veliké výhrady, když to řeknu jemně.
    A jejich slova byla jako "my si vzpomínáme, co nám tehdy říkal, ono to nebylo před tím nic moc, ale dneska už vidíme, že spousta věcí, co nám demokracie slibovala, se taky vyvrbila jinak a hůř. A že tehdy bylo hodně věcí líp než dneska."

    To jsou jejich slova, já je nesdílím.
    Ale tvoje argumentace jak se skvěle většina společnosti etablovalo do nové doby, neodpovídá nijak realitě. Nám se nová doba líbí o moc víc, ale za těch 37 let byla většina lidí, kteří "aspoň něco" z minulé doby chtěli zpátky.
    Koncentrák to byl třeba pro tebe, vzhledem k tvé bublině. Ale většina lidí ani tehdy neměla pocit, že žije v koncentráku. Vadilo jim, že jsou tak nějak prokazatelně chudší, než obdobní lidé v Německu, to jo. Ale zbytek kompletního nadšení ze změny je spíš étos než realita.

    Já jsem třeba prožil dětství v 70. a 80. letech spokojeně, akorát jsem se bál, že bude nukleární válka. A pak, že budu muset na vojnu. Jinak jsem to, co ty nazýváš koncentrák, ani osobně nevnímal. Je smutné, že jiní to reálně jako koncentrák žili, ale byla to jen pidi menšina společnosti. Mluvím o "vědomém prožívání koncentráku" ... nechci se hádat o tom, jestli to byl koncentrák pro všechny nebo ne, to je pro tuto diskusi zcela irelevantní.

    A na úplném konci 80. let se to změnilo tím, jak jsem přišel do jiné bubliny a taky jak jsem dospěl ještě dál.
    A ne, nechtěl bych se vracet ani do 70., ani 80. let, ani do minulého režimu, ani do ničeho, co by ho jakkoli připomínalo. protože jsem taky mutant ...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-01T16:27:23+02:00 2026-10-01T16:27:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733435#p733435
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 15:46 A jejich slova byla jako "my si vzpomínáme, co nám tehdy říkal, ono to nebylo před tím nic moc, ale dneska už vidíme, že spousta věcí, co nám demokracie slibovala, se taky vyvrbila jinak a hůř. A že tehdy bylo hodně věcí líp než dneska."
    Na tom ale není nic divného ani kontroverzního :-)

    Ano, spousta věcí se vyvrbila neslavně a můžeme debatovat maximálně o tom, jestli to někdo sliboval, nebo si to lidi slibovali tak trochu sami...
    A ano. Hodně věcí bylo líp než dneska. Které to byly věci a jak "líp" asi záleží na situaci daného soudruha (i nějakém tom zkreslení, že už třeba nevnímá, kolik stál benzín a že nebyly banány).

    A ano "alespoň něco" z minulosti by chtěla většina lidí (byť já si asi tak úplně hned nevzpomenu co :-) ). Ale to není pointa, ne?

    Argo se imho vymezuje proti tomu, že by z té minulosti chtěla většina lidí většinu věcí :-)

    Jako s tím, že člověk obecně nerad mění názory, opouští vžité vzory chování apod. a vlastně si nese hodně z minulosti (a "lpí" na tom) - souhlasím. Realně to potvrzují neurologové i psychologové. Je to dřina, "bolí to", lidé to nechtějí dělat a nemůžou za to.

    Nejsou proto zlí. Nicméně pokud je hlavní jejich motivací, že nechtějí, a proti tomu stojí realné dobro pro realné lidi, pak je lenost hřích a sobectví s nímž ten názor nikoli hájí, ale realně ho uskutečňují (tedy brání změně), zlo.

    Samozřejmě to realné dobro pro realné lidi (a případně nějaký ten colateral damage pro ostatní) jsou věcí k diskusi a konzervatismus může bránit "nezdravému" či nerozumnému pokroku.

    Prostě: Když braníš nové lince tramvaje přes tvé oblíbené náměstí, je zachování původního vzhledu jedním z validní argumentů.

    Pokud je tvým jediným argumentem k trangender promblematice "za nás to nebylo", je velice na místě se snažit nechat se poučit. Jinak hřešíš leností. A pokud vyloženě volíš proti takovým lidem ("aby tě přestali otravovat"), pak je to sobecké. Ano, sobectví je relevantní. Ale rozhodně nemá stejnou "váhu" jako lidská práva.]]>
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 15:46 A jejich slova byla jako "my si vzpomínáme, co nám tehdy říkal, ono to nebylo před tím nic moc, ale dneska už vidíme, že spousta věcí, co nám demokracie slibovala, se taky vyvrbila jinak a hůř. A že tehdy bylo hodně věcí líp než dneska."
    Na tom ale není nic divného ani kontroverzního :-)

    Ano, spousta věcí se vyvrbila neslavně a můžeme debatovat maximálně o tom, jestli to někdo sliboval, nebo si to lidi slibovali tak trochu sami...
    A ano. Hodně věcí bylo líp než dneska. Které to byly věci a jak "líp" asi záleží na situaci daného soudruha (i nějakém tom zkreslení, že už třeba nevnímá, kolik stál benzín a že nebyly banány).

    A ano "alespoň něco" z minulosti by chtěla většina lidí (byť já si asi tak úplně hned nevzpomenu co :-) ). Ale to není pointa, ne?

    Argo se imho vymezuje proti tomu, že by z té minulosti chtěla většina lidí většinu věcí :-)

    Jako s tím, že člověk obecně nerad mění názory, opouští vžité vzory chování apod. a vlastně si nese hodně z minulosti (a "lpí" na tom) - souhlasím. Realně to potvrzují neurologové i psychologové. Je to dřina, "bolí to", lidé to nechtějí dělat a nemůžou za to.

    Nejsou proto zlí. Nicméně pokud je hlavní jejich motivací, že nechtějí, a proti tomu stojí realné dobro pro realné lidi, pak je lenost hřích a sobectví s nímž ten názor nikoli hájí, ale realně ho uskutečňují (tedy brání změně), zlo.

    Samozřejmě to realné dobro pro realné lidi (a případně nějaký ten colateral damage pro ostatní) jsou věcí k diskusi a konzervatismus může bránit "nezdravému" či nerozumnému pokroku.

    Prostě: Když braníš nové lince tramvaje přes tvé oblíbené náměstí, je zachování původního vzhledu jedním z validní argumentů.

    Pokud je tvým jediným argumentem k trangender promblematice "za nás to nebylo", je velice na místě se snažit nechat se poučit. Jinak hřešíš leností. A pokud vyloženě volíš proti takovým lidem ("aby tě přestali otravovat"), pak je to sobecké. Ano, sobectví je relevantní. Ale rozhodně nemá stejnou "váhu" jako lidská práva.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-01T17:41:26+02:00 2026-10-01T17:41:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733440#p733440
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 16:27 Nejsou proto zlí. Nicméně pokud je hlavní jejich motivací, že nechtějí, a proti tomu stojí realné dobro pro realné lidi, pak je lenost hřích a sobectví s nímž ten názor nikoli hájí, ale realně ho uskutečňují (tedy brání změně), zlo.
    Pohybujeme se ve filozofických pojmech. Bohužel to určuje rámec celé debaty. Ale nejde k tomu přistupovat jako k výběru barvy auta ...

    Ty říkáš, že je to "reálné dobro" ... ale jediným argumentem je, že jsi (nebo někdo jiný) přesvědčen o tom, že to dobro opravdu je.
    A když je někdo jiný přesvědčen, že to dobro není, tak co s tím? A když je přesvědčen, že je to ve skutečnosti zlo, vydávající se za dobro? A že je to třeba dobro pro jednotlivce, ale zlo pro společnost? protože ani to nelze vyloučit (a takových příkladů je mnoho a mnoho).

    Chápeš, dělat změny na základě řetězu úvah:
    • já definuju co je dobro
    • já určuju, co k tomu mnou definovanému dobru vede
    • já požaduju, aby to co jsem identifikoval jako to, co k tomu, co jsem si definoval jako dobro, vede, bylo prosazeno na úrovni společnosti, protože tak je to spravne, tak to ma byt ... a nemám jiné řešení pro ty, kteří ať už první nebo druhý krok vidí jinak (kromě toho, že jim nasadím psí hlavu lidí, co brání dobru reálných lidí a potenciálně celé společnosti) než "zvykněte si" ...
    ... a ještě tomu říkat liberální demokracie, prostě vzbuzuje minimálně pokrčení ramen.

    A argumentem, že "moje přesvědčení, že je to dobro, je správnější než jejich přesvědčení, že to není dobro" se to ve společenské diskusi vyhrát nedá (diktátor to však může prosadit snadno, i když se zrovna třeba vydává za lidového demokrata) ... a to ani v případě, že se zaštítíš odborníky, kteří tvoje vidění dobra potvrzují. a to nejen proto, že z definice nedává smysl mít odborníky na dobro ... leda bys byl natolik silný věřící, že bys to byl ochotný delegovat na kněze.

    A v neposlední řadě - je pro tebe významnější dobro jednotlivce, nebo dobro společnosti, když si mezi nimi musíš vybrat? (a někdy musíš)]]>
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 16:27 Nejsou proto zlí. Nicméně pokud je hlavní jejich motivací, že nechtějí, a proti tomu stojí realné dobro pro realné lidi, pak je lenost hřích a sobectví s nímž ten názor nikoli hájí, ale realně ho uskutečňují (tedy brání změně), zlo.
    Pohybujeme se ve filozofických pojmech. Bohužel to určuje rámec celé debaty. Ale nejde k tomu přistupovat jako k výběru barvy auta ...

    Ty říkáš, že je to "reálné dobro" ... ale jediným argumentem je, že jsi (nebo někdo jiný) přesvědčen o tom, že to dobro opravdu je.
    A když je někdo jiný přesvědčen, že to dobro není, tak co s tím? A když je přesvědčen, že je to ve skutečnosti zlo, vydávající se za dobro? A že je to třeba dobro pro jednotlivce, ale zlo pro společnost? protože ani to nelze vyloučit (a takových příkladů je mnoho a mnoho).

    Chápeš, dělat změny na základě řetězu úvah:
    • já definuju co je dobro
    • já určuju, co k tomu mnou definovanému dobru vede
    • já požaduju, aby to co jsem identifikoval jako to, co k tomu, co jsem si definoval jako dobro, vede, bylo prosazeno na úrovni společnosti, protože tak je to spravne, tak to ma byt ... a nemám jiné řešení pro ty, kteří ať už první nebo druhý krok vidí jinak (kromě toho, že jim nasadím psí hlavu lidí, co brání dobru reálných lidí a potenciálně celé společnosti) než "zvykněte si" ...
    ... a ještě tomu říkat liberální demokracie, prostě vzbuzuje minimálně pokrčení ramen.

    A argumentem, že "moje přesvědčení, že je to dobro, je správnější než jejich přesvědčení, že to není dobro" se to ve společenské diskusi vyhrát nedá (diktátor to však může prosadit snadno, i když se zrovna třeba vydává za lidového demokrata) ... a to ani v případě, že se zaštítíš odborníky, kteří tvoje vidění dobra potvrzují. a to nejen proto, že z definice nedává smysl mít odborníky na dobro ... leda bys byl natolik silný věřící, že bys to byl ochotný delegovat na kněze.

    A v neposlední řadě - je pro tebe významnější dobro jednotlivce, nebo dobro společnosti, když si mezi nimi musíš vybrat? (a někdy musíš)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-01T17:45:56+02:00 2026-10-01T17:45:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733441#p733441
    tochalius píše: ↑1. 10. 2026, 10:48 Ano, myslím že i tito mají právo dožít ve vězení a náklady
    Já třeba myslím že ne, ale
    tochalius píše: ↑1. 10. 2026, 10:48Přijde mi, že kategorie „nepochybne usvedčení nenapraviteľní delikventi“ je tak úzká až neexistující, že kvůli ní nemá smysl trest smrti zavádět.
    Jezus píše:Ano, může to rozhodnout komise nějakých odborníků, ale oni budou jako nepochybně rozhodovat o tom, že ten člověk bude i za dvacet let nenapravitelný?
    Já bych do toho tu nenapravitelnost zase až tak netahal. Když někdo spáchá bestiální zločiny, přijde mi legitimní, že mu šanci na nápravu společnost sebere. Můj problém je s tím, co existence toho trestu znamená pro samu společnost, jaké nároky to na ni klade a jaká rizika to přináší. Podobně to vidím třeba i s digitálním volením. Můžeš vymyslet systém, který lidem umožní volit po internetu tak, aby to zajistilo jejich anonymitu a aby to zajistilo integritu hlasování? Myslím, že převažující odborný názor jest, že rozhodně ano! Ale vymyslíš systém, který tohle všechno umožní, a ještě navíc zajistí transparentnost hlasování pro běžného joudu z ulice, když mu nějaký Okamura nebo Trump říká, že jsou volby zfalšované? To si myslím, že už je v principu nemožné, a vždycky je proto lepší mít stupidní papírky, které se dají manuálně přepočítat. To neznamená, že se to nedá nějak vylepšit, např. strojovým čtením, online generovaným lístkem s čárovým kódem,... ale vždycky chceš mít možnost vytáhnout archy, na kterými seděla skupina lidí z různých stran, a lístky, které s nimi korelují. Stejně tak u trestu smrti, jakkoliv si ho kdo zaslouží (počítám, že v tomhle bych byl možná liberálnější než kdekdo), se nedomnívám, že je způsob jak spolehlivě zajistit transparentnost a důvěru v systém.]]>
    tochalius píše: ↑1. 10. 2026, 10:48 Ano, myslím že i tito mají právo dožít ve vězení a náklady
    Já třeba myslím že ne, ale
    tochalius píše: ↑1. 10. 2026, 10:48Přijde mi, že kategorie „nepochybne usvedčení nenapraviteľní delikventi“ je tak úzká až neexistující, že kvůli ní nemá smysl trest smrti zavádět.
    Jezus píše:Ano, může to rozhodnout komise nějakých odborníků, ale oni budou jako nepochybně rozhodovat o tom, že ten člověk bude i za dvacet let nenapravitelný?
    Já bych do toho tu nenapravitelnost zase až tak netahal. Když někdo spáchá bestiální zločiny, přijde mi legitimní, že mu šanci na nápravu společnost sebere. Můj problém je s tím, co existence toho trestu znamená pro samu společnost, jaké nároky to na ni klade a jaká rizika to přináší. Podobně to vidím třeba i s digitálním volením. Můžeš vymyslet systém, který lidem umožní volit po internetu tak, aby to zajistilo jejich anonymitu a aby to zajistilo integritu hlasování? Myslím, že převažující odborný názor jest, že rozhodně ano! Ale vymyslíš systém, který tohle všechno umožní, a ještě navíc zajistí transparentnost hlasování pro běžného joudu z ulice, když mu nějaký Okamura nebo Trump říká, že jsou volby zfalšované? To si myslím, že už je v principu nemožné, a vždycky je proto lepší mít stupidní papírky, které se dají manuálně přepočítat. To neznamená, že se to nedá nějak vylepšit, např. strojovým čtením, online generovaným lístkem s čárovým kódem,... ale vždycky chceš mít možnost vytáhnout archy, na kterými seděla skupina lidí z různých stran, a lístky, které s nimi korelují. Stejně tak u trestu smrti, jakkoliv si ho kdo zaslouží (počítám, že v tomhle bych byl možná liberálnější než kdekdo), se nedomnívám, že je způsob jak spolehlivě zajistit transparentnost a důvěru v systém.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-01T17:48:25+02:00 2026-10-01T17:48:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733442#p733442
    York píše: ↑1. 10. 2026, 14:57Když odhlédnu od etiky, tak to, že by společnost nemusela živit jedince, který se rozhodla ostrakizovat, mi přijde jako argument pro. Reálně samozřejmě etický hledisko to ekonomický válcuje, ale pokud by například šlo prakticky realizovat vyhnanství, tak by, myslím, pro velkou většinu lidí bylo to ekonomický hledisko velice relevantní.
    Do záznamu prosím, že tohle mi připadá jako ta nejslepější ze slepých větví.
    "Ekonomické hledisko trestu smrti".
    WTF.]]>
    York píše: ↑1. 10. 2026, 14:57Když odhlédnu od etiky, tak to, že by společnost nemusela živit jedince, který se rozhodla ostrakizovat, mi přijde jako argument pro. Reálně samozřejmě etický hledisko to ekonomický válcuje, ale pokud by například šlo prakticky realizovat vyhnanství, tak by, myslím, pro velkou většinu lidí bylo to ekonomický hledisko velice relevantní.
    Do záznamu prosím, že tohle mi připadá jako ta nejslepější ze slepých větví.
    "Ekonomické hledisko trestu smrti".
    WTF.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-01T17:57:46+02:00 2026-10-01T17:57:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733443#p733443
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 17:45 Stejně tak u trestu smrti, jakkoliv si ho kdo zaslouží (počítám, že v tomhle bych byl možná liberálnější než kdekdo), se nedomnívám, že je způsob jak spolehlivě zajistit transparentnost a důvěru v systém.
    Zajímavé, říkat tomu "liberálnější" O-)

    Ona možná vendeta měla něco do sebe, že? Si to člověk vyřídil, jak chtěl, nemusel do toho tahat stát a jeho orgány ...

    Problém vychází z toho, že "stát na jednu stranu omezuje jedince v tom, co mohou dělat jako obrannou reakci" (například zakazuje zmlátit někoho, kdo na tebe plivne nebo urazí tvojí ženu ... o tom, že zabije někoho blízkého ani nemluvě), na druhou stranu nedokáže prostě takovým činům zabránit.
    A to, co si pak odborníci na téma práva (zdráhám se říkat spravedlnosti) nadefinovali jako sadu (pokud možno) konzistentní hierarchie trestů za ty činy, už dnes zase (s tím jak se humanismus a osvícenství odpařují ze společnosti) více a více lidem nedostačuje k jejich vlastnímu pojetí spravedlnosti (individuál si vlastní právo nedefinuje, spravedlnost však vnímá zásadně).

    A rozmýšlet, jaký stav je pro společnost lepší (nota bene pro individuály, viz výše ... je těžké.
    Dohlédnout konsekvencí změn je také těžké. Ono to není tak, že když zavedeme trest smrti, tak to znamená jen to, jak se technicky vypořádat s popravou. Má to potenciál měnit křehká nastavení společnosti, toho, co považují jedinci za správné a jak se se společností identifikují, či jak přispívají k jejímu rozpadu.

    Kdyby společnost například Kájínka popravila, bylo by to podle části zcela zasloužené a správné a podle části naprosto nespravedlivé a vykonstruované. Viz minulý prezident a dnešní fanboys této sorty. A jaký politický kapitál se z toho vytřískával a dá vytřískávat, a jak na tom radikalizovat další lidi. A bezpochyby na popravách se radikalizovat dá ... protože když lidi uvěří v plochou Zemi, uvěří v nevinu (či vinu) někoho ještě snáze.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 17:45 Stejně tak u trestu smrti, jakkoliv si ho kdo zaslouží (počítám, že v tomhle bych byl možná liberálnější než kdekdo), se nedomnívám, že je způsob jak spolehlivě zajistit transparentnost a důvěru v systém.
    Zajímavé, říkat tomu "liberálnější" O-)

    Ona možná vendeta měla něco do sebe, že? Si to člověk vyřídil, jak chtěl, nemusel do toho tahat stát a jeho orgány ...

    Problém vychází z toho, že "stát na jednu stranu omezuje jedince v tom, co mohou dělat jako obrannou reakci" (například zakazuje zmlátit někoho, kdo na tebe plivne nebo urazí tvojí ženu ... o tom, že zabije někoho blízkého ani nemluvě), na druhou stranu nedokáže prostě takovým činům zabránit.
    A to, co si pak odborníci na téma práva (zdráhám se říkat spravedlnosti) nadefinovali jako sadu (pokud možno) konzistentní hierarchie trestů za ty činy, už dnes zase (s tím jak se humanismus a osvícenství odpařují ze společnosti) více a více lidem nedostačuje k jejich vlastnímu pojetí spravedlnosti (individuál si vlastní právo nedefinuje, spravedlnost však vnímá zásadně).

    A rozmýšlet, jaký stav je pro společnost lepší (nota bene pro individuály, viz výše ... je těžké.
    Dohlédnout konsekvencí změn je také těžké. Ono to není tak, že když zavedeme trest smrti, tak to znamená jen to, jak se technicky vypořádat s popravou. Má to potenciál měnit křehká nastavení společnosti, toho, co považují jedinci za správné a jak se se společností identifikují, či jak přispívají k jejímu rozpadu.

    Kdyby společnost například Kájínka popravila, bylo by to podle části zcela zasloužené a správné a podle části naprosto nespravedlivé a vykonstruované. Viz minulý prezident a dnešní fanboys této sorty. A jaký politický kapitál se z toho vytřískával a dá vytřískávat, a jak na tom radikalizovat další lidi. A bezpochyby na popravách se radikalizovat dá ... protože když lidi uvěří v plochou Zemi, uvěří v nevinu (či vinu) někoho ještě snáze.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-10-01T17:58:05+02:00 2026-10-01T17:58:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733444#p733444
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 17:48
    York píše: ↑1. 10. 2026, 14:57Když odhlédnu od etiky, tak to, že by společnost nemusela živit jedince, který se rozhodla ostrakizovat, mi přijde jako argument pro. Reálně samozřejmě etický hledisko to ekonomický válcuje, ale pokud by například šlo prakticky realizovat vyhnanství, tak by, myslím, pro velkou většinu lidí bylo to ekonomický hledisko velice relevantní.
    Do záznamu prosím, že tohle mi připadá jako ta nejslepější ze slepých větví.
    "Ekonomické hledisko trestu smrti".
    WTF.
    Kolko si tak kefalin predstavujete, ze vas stoji taky vrah po zbytok svojho zivota?]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 17:48
    York píše: ↑1. 10. 2026, 14:57Když odhlédnu od etiky, tak to, že by společnost nemusela živit jedince, který se rozhodla ostrakizovat, mi přijde jako argument pro. Reálně samozřejmě etický hledisko to ekonomický válcuje, ale pokud by například šlo prakticky realizovat vyhnanství, tak by, myslím, pro velkou většinu lidí bylo to ekonomický hledisko velice relevantní.
    Do záznamu prosím, že tohle mi připadá jako ta nejslepější ze slepých větví.
    "Ekonomické hledisko trestu smrti".
    WTF.
    Kolko si tak kefalin predstavujete, ze vas stoji taky vrah po zbytok svojho zivota?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-10-01T18:04:53+02:00 2026-10-01T18:04:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733445#p733445
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 17:48 Do záznamu prosím, že tohle mi připadá jako ta nejslepější ze slepých větví.
    "Ekonomické hledisko trestu smrti".
    WTF.
    Představ si na chvíli, že jsme Británie a můžeme odsouzený místo na do vězení posílat do Austrálie. Opravu bys byl pro to vězení?]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 17:48 Do záznamu prosím, že tohle mi připadá jako ta nejslepější ze slepých větví.
    "Ekonomické hledisko trestu smrti".
    WTF.
    Představ si na chvíli, že jsme Británie a můžeme odsouzený místo na do vězení posílat do Austrálie. Opravu bys byl pro to vězení?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-01T18:10:15+02:00 2026-10-01T19:07:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733446#p733446
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 17:58
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 17:48 Do záznamu prosím, že tohle mi připadá jako ta nejslepější ze slepých větví.
    "Ekonomické hledisko trestu smrti".
    WTF.
    Kolko si tak kefalin predstavujete, ze vas stoji taky vrah po zbytok svojho zivota?
    Vrazi jsou cca 2 rocne, takze asi 0.0000001 % statniho rozpoctu. Je bizar se o tom takhke vubec bavit.]]>
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 17:58
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 17:48 Do záznamu prosím, že tohle mi připadá jako ta nejslepější ze slepých větví.
    "Ekonomické hledisko trestu smrti".
    WTF.
    Kolko si tak kefalin predstavujete, ze vas stoji taky vrah po zbytok svojho zivota?
    Vrazi jsou cca 2 rocne, takze asi 0.0000001 % statniho rozpoctu. Je bizar se o tom takhke vubec bavit.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jerson]]> 2026-10-01T18:33:08+02:00 2026-10-01T18:33:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733447#p733447
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 15:17Ten rozdíl je vcelku podstatný - i v tom, že existence nucené (levné) práce tak trochu vytváří poptávku po těch pracovnících, což má nějaké dopady na ten systém. a taky, jakým způsobem budeš vlastně dotyčného nutit, aby to nebylo mučení. Prodloužíš trest?
    Vysadíš z vrtulníku doprostřed minového pole? Můžeš mu zvýšit kvótu o náklady na dopravu.
    Ale nejsem vhodný člověk na vymýšlení takových řešení, protože moje empatie k některým lidem je příliš nízká.]]>
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 15:17Ten rozdíl je vcelku podstatný - i v tom, že existence nucené (levné) práce tak trochu vytváří poptávku po těch pracovnících, což má nějaké dopady na ten systém. a taky, jakým způsobem budeš vlastně dotyčného nutit, aby to nebylo mučení. Prodloužíš trest?
    Vysadíš z vrtulníku doprostřed minového pole? Můžeš mu zvýšit kvótu o náklady na dopravu.
    Ale nejsem vhodný člověk na vymýšlení takových řešení, protože moje empatie k některým lidem je příliš nízká.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-01T18:52:55+02:00 2026-10-01T18:52:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733449#p733449 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-01T19:07:16+02:00 2026-10-01T19:07:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733450#p733450
    Osobne to nerad vidim, protoze vim, ze clovek, co by v CR rad mucil vrahy, by vychovany v Cine rad mucil disidenty, vychovany v Izraeli by rad mucil Palenstinske deti, vychovany Hamasem by rad rezal hlavy Izraelcum, vychovany v Rusku by utocil drony na ukrajinske civilisty, vychovany v Texasu by rad se dal k policii aby mohl strilet cernochy. Akceptovatelne cile se meni, podstata cloveka zustava stejna.

    S nekym takovym je pak samozrejme zbytecne resit, jestli je trest smrti efektivne odstrasujici, nebo jestli je to ekonomicky vyhodne, protoze o to vubec nejde, jde o to ze chce nekoho videt trpet a umirat, protoze mu to dela dobre.

    Debata o trestu smrti je zbytecna, protoze jeho nesmyslnost budto vysvetlovat neni treba, nebo je to nemozne.]]>

    Osobne to nerad vidim, protoze vim, ze clovek, co by v CR rad mucil vrahy, by vychovany v Cine rad mucil disidenty, vychovany v Izraeli by rad mucil Palenstinske deti, vychovany Hamasem by rad rezal hlavy Izraelcum, vychovany v Rusku by utocil drony na ukrajinske civilisty, vychovany v Texasu by rad se dal k policii aby mohl strilet cernochy. Akceptovatelne cile se meni, podstata cloveka zustava stejna.

    S nekym takovym je pak samozrejme zbytecne resit, jestli je trest smrti efektivne odstrasujici, nebo jestli je to ekonomicky vyhodne, protoze o to vubec nejde, jde o to ze chce nekoho videt trpet a umirat, protoze mu to dela dobre.

    Debata o trestu smrti je zbytecna, protoze jeho nesmyslnost budto vysvetlovat neni treba, nebo je to nemozne.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-01T19:21:04+02:00 2026-10-01T19:21:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733452#p733452
    Sosacek píše: ↑1. 10. 2026, 15:34 Je zajimave sledovat nazorove posuny (trest smrti, cina a rusko, lgbt nekdy) nekterych lidi, kteri zacali ve velkem snupat a nasledne propagovat AI.

    Edit: tohle byla reakce arga
    Tady jsem se naprosto ztratil. Asi nemám reagovat.

    Jinak s tím 19:07 souhlasím zcela přesně to jsou další vážné námitky proti trestu smrti; politicky je to pěkně zneužitelná šílenost.

    Jezus
    daná hlavně tím, že když se neshodneme, stojí to za to :-)
    Že se k tomu vracíme (a patří to jinam, když v tom budeš chtít pokračovat), absolutně nechápu, proč jsi vlastně nesouhlasil a v čem jsi nesouhlasil, jen bylo patrné, že s čímsi kdovíproč velmi nesouhlasíš.
    Což nese dost jasné symptomy nedorozumění.]]>
    Sosacek píše: ↑1. 10. 2026, 15:34 Je zajimave sledovat nazorove posuny (trest smrti, cina a rusko, lgbt nekdy) nekterych lidi, kteri zacali ve velkem snupat a nasledne propagovat AI.

    Edit: tohle byla reakce arga
    Tady jsem se naprosto ztratil. Asi nemám reagovat.

    Jinak s tím 19:07 souhlasím zcela přesně to jsou další vážné námitky proti trestu smrti; politicky je to pěkně zneužitelná šílenost.

    Jezus
    daná hlavně tím, že když se neshodneme, stojí to za to :-)
    Že se k tomu vracíme (a patří to jinam, když v tom budeš chtít pokračovat), absolutně nechápu, proč jsi vlastně nesouhlasil a v čem jsi nesouhlasil, jen bylo patrné, že s čímsi kdovíproč velmi nesouhlasíš.
    Což nese dost jasné symptomy nedorozumění.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-01T19:37:21+02:00 2026-10-01T19:37:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733453#p733453
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 19:21 Tady jsem se naprosto ztratil. Asi nemám reagovat.
    Psal jsi, ze je absurdni ze se o trestu smrti bavime, protoze je to davno vyresena vec. Ja si povzdechl, ze byla, ale u nekterych lidi (ne u tebe) vidim v tomhle posun za posledni roky, protoze algoritmy delaji divy.

    Obecne je pro me dost sokujici, jak se daji vymyvanim mozku zmenit lidi, ten pribeh co psal Eleshar stal fakt za to.

    Planescape Torment: "What can change a nature of man?"
    rok 2026: "Youtube, Twitter a ChatGPT."
    ]]>
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 19:21 Tady jsem se naprosto ztratil. Asi nemám reagovat.
    Psal jsi, ze je absurdni ze se o trestu smrti bavime, protoze je to davno vyresena vec. Ja si povzdechl, ze byla, ale u nekterych lidi (ne u tebe) vidim v tomhle posun za posledni roky, protoze algoritmy delaji divy.

    Obecne je pro me dost sokujici, jak se daji vymyvanim mozku zmenit lidi, ten pribeh co psal Eleshar stal fakt za to.

    Planescape Torment: "What can change a nature of man?"
    rok 2026: "Youtube, Twitter a ChatGPT."
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-01T19:53:11+02:00 2026-10-01T19:53:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733454#p733454 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-01T20:10:48+02:00 2026-10-01T20:10:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733456#p733456 dela dobre, nebo jestli nekdo vyhodnoti, ze nekoho zabit muze byt v nekterych situacich nutne, i kdyz nejakou formou nestastne.

    Obcas mam z diskusi pocit, ze ty navrhy na jednani s akceptovatelnymi cily, nekdo pise s jednou rukou pod stolem.

    To je uplne jine, nez kdyz je valka, a utocniky jako obrance zabijet musis, protoze jinak zabiji oni tebe.]]>
    dela dobre, nebo jestli nekdo vyhodnoti, ze nekoho zabit muze byt v nekterych situacich nutne, i kdyz nejakou formou nestastne.

    Obcas mam z diskusi pocit, ze ty navrhy na jednani s akceptovatelnymi cily, nekdo pise s jednou rukou pod stolem.

    To je uplne jine, nez kdyz je valka, a utocniky jako obrance zabijet musis, protoze jinak zabiji oni tebe.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-01T20:21:56+02:00 2026-10-01T20:21:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733458#p733458
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 12:23 Wow, vygoogloval som si o kolko drahsie to je v USA nez uvaznit niekoho na dozivotie a skoro mi vypadli oci. Poprava je vraj zhruba o 1.2 miliona dolarov drahsia ako dozivotne vazenie. Mam pocit, ze to uplne popiera celu podstatu trestu smrti.

    Ak nie je trest smrti vyhodny ekonomicky, naco je dobry? Je to iba strasiak a divadielko pre verejnost?
    Podstata trestu smrti je, že se nenávratně zbavíš jedince páchajícího nežádoucí činnost. Už si nepamatuju, jaké všechny funkce trestu právo rozlišuje, ale z hlavy to je nápravná, preventativní, ochranná, retributivní a restaurativní.

    Restaurativní zde nepřichází v úvahu; tím, že někoho zabijete, nevrátíte věci do původního stavu.
    Nápravná taky nikoliv; potrestaný se nenapraví, neboť umře.
    Retributivní funkce trestu je... eh... nevím, jak se k tomu dnes právo staví, ale... nepřekvapilo by mě, kdyby tohle už moc neletělo.
    Ochranná funkce představuje hlavní fíčuru trestu smrti; po smrti většina lidí další trestnou činnost páchá s velmi výraznými obtížemi.
    Preventativní funkcí se myslím míní odrazení pachatelů od dalšího páchání činnosti, což se myslím bere dlouho za prokázané, že nefunguje. Na druhou stranu je tam ta ultimátní prevence ze strany potrestaného, ten už nespáchá nikdy nic.

    Ale jako ekonomická funkce trestu smrti, to je vskutku... on topic, protože takto mimořádně špatný názor jsem tu neviděl už alespoň čtrnáct dní. :D
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 13:02Předpoklad, že lidé narození v koncentráku nejvíc ze všeho budou toužit po návratu za mříže je sice fajn námět na psychologické drama, ale pokud se pamatuji já, tak to tak nefungovalo
    Možná... možná se mělo počkat až ti staří geronti, kteří je do těch koncentráků strčili, přirozeně vymřou?
    Sosacek píše: ↑1. 10. 2026, 20:10 Ja myslim, ze je rozdil, jestli mi to zabijeni a muceni (nebo jeho predstava) dela dobre, nebo jestli nekdo vyhodnoti, ze nekoho zabit muze byt v nekterych situacich nutne, i kdyz nejakou formou nestastne.
    Zjevně jsi nedával pozor, protože tady se řeší třetí věc: jestli to zabíjení je ekonomicky výhodné.]]>
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 12:23 Wow, vygoogloval som si o kolko drahsie to je v USA nez uvaznit niekoho na dozivotie a skoro mi vypadli oci. Poprava je vraj zhruba o 1.2 miliona dolarov drahsia ako dozivotne vazenie. Mam pocit, ze to uplne popiera celu podstatu trestu smrti.

    Ak nie je trest smrti vyhodny ekonomicky, naco je dobry? Je to iba strasiak a divadielko pre verejnost?
    Podstata trestu smrti je, že se nenávratně zbavíš jedince páchajícího nežádoucí činnost. Už si nepamatuju, jaké všechny funkce trestu právo rozlišuje, ale z hlavy to je nápravná, preventativní, ochranná, retributivní a restaurativní.

    Restaurativní zde nepřichází v úvahu; tím, že někoho zabijete, nevrátíte věci do původního stavu.
    Nápravná taky nikoliv; potrestaný se nenapraví, neboť umře.
    Retributivní funkce trestu je... eh... nevím, jak se k tomu dnes právo staví, ale... nepřekvapilo by mě, kdyby tohle už moc neletělo.
    Ochranná funkce představuje hlavní fíčuru trestu smrti; po smrti většina lidí další trestnou činnost páchá s velmi výraznými obtížemi.
    Preventativní funkcí se myslím míní odrazení pachatelů od dalšího páchání činnosti, což se myslím bere dlouho za prokázané, že nefunguje. Na druhou stranu je tam ta ultimátní prevence ze strany potrestaného, ten už nespáchá nikdy nic.

    Ale jako ekonomická funkce trestu smrti, to je vskutku... on topic, protože takto mimořádně špatný názor jsem tu neviděl už alespoň čtrnáct dní. :D
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 13:02Předpoklad, že lidé narození v koncentráku nejvíc ze všeho budou toužit po návratu za mříže je sice fajn námět na psychologické drama, ale pokud se pamatuji já, tak to tak nefungovalo
    Možná... možná se mělo počkat až ti staří geronti, kteří je do těch koncentráků strčili, přirozeně vymřou?
    Sosacek píše: ↑1. 10. 2026, 20:10 Ja myslim, ze je rozdil, jestli mi to zabijeni a muceni (nebo jeho predstava) dela dobre, nebo jestli nekdo vyhodnoti, ze nekoho zabit muze byt v nekterych situacich nutne, i kdyz nejakou formou nestastne.
    Zjevně jsi nedával pozor, protože tady se řeší třetí věc: jestli to zabíjení je ekonomicky výhodné.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-01T20:33:29+02:00 2026-10-01T20:33:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733461#p733461
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 20:21 Zjevně jsi nedával pozor, protože tady se řeší třetí věc: jestli to zabíjení je ekonomicky výhodné.
    Ano, ekonomika musi byt na prvnim miste. Nic jako spolecnost konec koncu neexistuje.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 20:21 Zjevně jsi nedával pozor, protože tady se řeší třetí věc: jestli to zabíjení je ekonomicky výhodné.
    Ano, ekonomika musi byt na prvnim miste. Nic jako spolecnost konec koncu neexistuje.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-01T21:25:57+02:00 2026-10-01T21:25:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733462#p733462
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 15:46 Jde o mentální nastavení, které člověk má ... a kterého se nechce vzdávat. Paralela s architektonickými styly není v čase, ale v tom, že "co ve mně zapustilo kořen a na co jsem si navykl, nejde snadno instrukcí změnit".
    Měnit zvyky je samozřejmě těžké, ale v naší východoevropské praxi, která je pro zdejších mnoho desítek milionů společná (takže mám silné pochyby, že bychom se měli řídit americkou praxí, vyčtenou z internetu a nám poněkud cizí) to znamenalo, že jsme všichni zavrhli předchozí svět, snažili se ho vědomě co nejdůkladněji demontovat, a občas jsme se ovšem chovali nadále socialisticky, lkaje po regulaci nájmů a antiperlích a jiných podobných krávovinách. Ne všichni, samozřejmě, neb v té naší buržoazní bublině nám dost pomáhal ten návrat do bájné první republiky - když nevíme, uděláme to jako za Masaryka. Což samozřejmě taky nefungovalo vždy.
    A naopak kterýkoli pokus to tlačit "myslíš si špatnou věc, změň se" nevede k cíli, kterého chceš dosáhnout.
    Mluvíš velmi přesně jako ti američtí profesoři, co nám vysvětlovali, že totalitu na demokracii změnit nelze a ergo jsme coby nižší rasa odsouzeni žít navždy ve svém duchovním koncentráku. Mysleli to dobře. A byli taky úplně vedle.
    A opět nefunguje, stejně jako u mutanta Jezuse, že to, že to třeba ty na sobě nepociťuješ, neznamená, že nejsi zrovna ten mutant.
    Já nepopírám své mutanství, a že ty jediný to vidíš objektivně a správně, jen upozorňuji, že jsou nás tu kolem desítky milionů. Takže ta normalita je velmi relativní.
    "A že tehdy bylo hodně věcí líp než dneska."
    Jak jsem v těchto debatách už párkrát uznal, jedna věc byla tehdy lepší - autobus 125 jezdil od nás až do centra a bylo to pohodlné.

    O jiné nevím. S pozoruhodnou důsledností bylo tehdy špatně naprosto všechno a dobře nebylo vůbec nic.
    Respektive, co fungovalo, neslo s sebou jistý punc ilegality a špatnosti, například to byl buržoazní přežitek, výtvor minulých věků, import ze západu nebo nějaké podobné svinstvo.

    Já neříkám, že se společnost etablovala skvěle, mám tisíc a jednu výhradu, ale nějak si neumím představit, jak to za daných okolností mohlo dopadnout lépe.
    Ale většina lidí ani tehdy neměla pocit, že žije v koncentráku.

    Tady zase strašně připomínáš Pulmana (když tak najdu tu smyčku z debaty o 17. listopadu).
    Lidi vlastně byly smířeni se svým osudem, ani trochu jim nevadilo, že nesmí stát opustit ani na dovolenou a dělali to všechno dobrovolně.
    Celá tato důmyslná komunistická retroobhajoba se snaží zejména zakrýt klíčový fakt, že to celé fungovalo za užití násilí.
    Protože když někdo moc neposlouchal a zlobil, tak ho prostě zavřeli a nazdar.

    Edit: smyčka Pulman a Stehlík začala někde tady a už reakce Midewiwin je dost přesná
    viewtopic.php?p=591509#p591509
    Vadilo jim, že jsou tak nějak prokazatelně chudší, než obdobní lidé v Německu, to jo.

    (c) Václav Klaus. Díky bádání v 17. listopadu, které mám čerstvě v hlavě jsem si připomněl, jak nehorázná je to lež.
    Té posrané ekonomiky se netýkal ani jeden listopadový revoluční požadavek.
    A pak, že budu muset na vojnu.
    Hle, tu to máme čertovo kopýtko. Prostě ses bál, že tě zavřou, a případně vyjednával a dělal kompromisy, aby tě nezavřeli tak moc. Vojenská katedra se to jmenovalo například. A vůbec jsi to nevnímal jako kriminál, jen to tak nějak podezřele vypadalo.]]>
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 15:46 Jde o mentální nastavení, které člověk má ... a kterého se nechce vzdávat. Paralela s architektonickými styly není v čase, ale v tom, že "co ve mně zapustilo kořen a na co jsem si navykl, nejde snadno instrukcí změnit".
    Měnit zvyky je samozřejmě těžké, ale v naší východoevropské praxi, která je pro zdejších mnoho desítek milionů společná (takže mám silné pochyby, že bychom se měli řídit americkou praxí, vyčtenou z internetu a nám poněkud cizí) to znamenalo, že jsme všichni zavrhli předchozí svět, snažili se ho vědomě co nejdůkladněji demontovat, a občas jsme se ovšem chovali nadále socialisticky, lkaje po regulaci nájmů a antiperlích a jiných podobných krávovinách. Ne všichni, samozřejmě, neb v té naší buržoazní bublině nám dost pomáhal ten návrat do bájné první republiky - když nevíme, uděláme to jako za Masaryka. Což samozřejmě taky nefungovalo vždy.
    A naopak kterýkoli pokus to tlačit "myslíš si špatnou věc, změň se" nevede k cíli, kterého chceš dosáhnout.
    Mluvíš velmi přesně jako ti američtí profesoři, co nám vysvětlovali, že totalitu na demokracii změnit nelze a ergo jsme coby nižší rasa odsouzeni žít navždy ve svém duchovním koncentráku. Mysleli to dobře. A byli taky úplně vedle.
    A opět nefunguje, stejně jako u mutanta Jezuse, že to, že to třeba ty na sobě nepociťuješ, neznamená, že nejsi zrovna ten mutant.
    Já nepopírám své mutanství, a že ty jediný to vidíš objektivně a správně, jen upozorňuji, že jsou nás tu kolem desítky milionů. Takže ta normalita je velmi relativní.
    "A že tehdy bylo hodně věcí líp než dneska."
    Jak jsem v těchto debatách už párkrát uznal, jedna věc byla tehdy lepší - autobus 125 jezdil od nás až do centra a bylo to pohodlné.

    O jiné nevím. S pozoruhodnou důsledností bylo tehdy špatně naprosto všechno a dobře nebylo vůbec nic.
    Respektive, co fungovalo, neslo s sebou jistý punc ilegality a špatnosti, například to byl buržoazní přežitek, výtvor minulých věků, import ze západu nebo nějaké podobné svinstvo.

    Já neříkám, že se společnost etablovala skvěle, mám tisíc a jednu výhradu, ale nějak si neumím představit, jak to za daných okolností mohlo dopadnout lépe.
    Ale většina lidí ani tehdy neměla pocit, že žije v koncentráku.

    Tady zase strašně připomínáš Pulmana (když tak najdu tu smyčku z debaty o 17. listopadu).
    Lidi vlastně byly smířeni se svým osudem, ani trochu jim nevadilo, že nesmí stát opustit ani na dovolenou a dělali to všechno dobrovolně.
    Celá tato důmyslná komunistická retroobhajoba se snaží zejména zakrýt klíčový fakt, že to celé fungovalo za užití násilí.
    Protože když někdo moc neposlouchal a zlobil, tak ho prostě zavřeli a nazdar.

    Edit: smyčka Pulman a Stehlík začala někde tady a už reakce Midewiwin je dost přesná
    viewtopic.php?p=591509#p591509
    Vadilo jim, že jsou tak nějak prokazatelně chudší, než obdobní lidé v Německu, to jo.

    (c) Václav Klaus. Díky bádání v 17. listopadu, které mám čerstvě v hlavě jsem si připomněl, jak nehorázná je to lež.
    Té posrané ekonomiky se netýkal ani jeden listopadový revoluční požadavek.
    A pak, že budu muset na vojnu.
    Hle, tu to máme čertovo kopýtko. Prostě ses bál, že tě zavřou, a případně vyjednával a dělal kompromisy, aby tě nezavřeli tak moc. Vojenská katedra se to jmenovalo například. A vůbec jsi to nevnímal jako kriminál, jen to tak nějak podezřele vypadalo.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-01T21:52:45+02:00 2026-10-01T21:52:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733463#p733463
    Sosacek píše: ↑1. 10. 2026, 20:10 Ja myslim, ze je rozdil, jestli mi to zabijeni a muceni (nebo jeho predstava) dela dobre, nebo jestli nekdo vyhodnoti, ze nekoho zabit muze byt v nekterych situacich nutne, i kdyz nejakou formou nestastne.

    Obcas mam z diskusi pocit, ze ty navrhy na jednani s akceptovatelnymi cily, nekdo pise s jednou rukou pod stolem.

    To je uplne jine, nez kdyz je valka, a utocniky jako obrance zabijet musis, protoze jinak zabiji oni tebe.
    Není to tak dávno, co nad utrpením Rusů jistý Sosáček plesal (a nadával lidem poukazujícím na nějaké ty humanistické otazníky do kolaborantů). Kde měl při tom druhou ruku, jsem nekontroloval, ake vděčně vnímám v této problematice jistý posun. Snad vydrží, algoritmům navzdory.

    (Tím neříkám, že nemám radost z toho, že ruská ekonomika dostavá zásahy nebo že mají ruští vojáci na frontě velké ztráty, jen mi přišlo že nadšení některých v té diskusi právě pramení i z jiných věcí... podobně jsem například vnímal jistou touhu vyřádit se na nějakém tom fašistovi jako legitimním cíli - což mimochodem ráda využívá kinematografie k uspokojení latentního sadismu diváků).]]>
    Sosacek píše: ↑1. 10. 2026, 20:10 Ja myslim, ze je rozdil, jestli mi to zabijeni a muceni (nebo jeho predstava) dela dobre, nebo jestli nekdo vyhodnoti, ze nekoho zabit muze byt v nekterych situacich nutne, i kdyz nejakou formou nestastne.

    Obcas mam z diskusi pocit, ze ty navrhy na jednani s akceptovatelnymi cily, nekdo pise s jednou rukou pod stolem.

    To je uplne jine, nez kdyz je valka, a utocniky jako obrance zabijet musis, protoze jinak zabiji oni tebe.
    Není to tak dávno, co nad utrpením Rusů jistý Sosáček plesal (a nadával lidem poukazujícím na nějaké ty humanistické otazníky do kolaborantů). Kde měl při tom druhou ruku, jsem nekontroloval, ake vděčně vnímám v této problematice jistý posun. Snad vydrží, algoritmům navzdory.

    (Tím neříkám, že nemám radost z toho, že ruská ekonomika dostavá zásahy nebo že mají ruští vojáci na frontě velké ztráty, jen mi přišlo že nadšení některých v té diskusi právě pramení i z jiných věcí... podobně jsem například vnímal jistou touhu vyřádit se na nějakém tom fašistovi jako legitimním cíli - což mimochodem ráda využívá kinematografie k uspokojení latentního sadismu diváků).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-10-01T22:00:50+02:00 2026-10-01T22:00:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733464#p733464
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 20:21Ale jako ekonomická funkce trestu smrti, to je vskutku... on topic
    Po většinu historie je to poměrně zásadní faktor. Pokud teda srovnáváme doživotní vězení s trestem smrti. Nejsem si jistej, jestli se to doživotní vězení někde vůbec ve velkym praktikovalo, ale tipnul bych si, že když, tak jen pro nejvyšší společenský vrstvy.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 20:21Ale jako ekonomická funkce trestu smrti, to je vskutku... on topic
    Po většinu historie je to poměrně zásadní faktor. Pokud teda srovnáváme doživotní vězení s trestem smrti. Nejsem si jistej, jestli se to doživotní vězení někde vůbec ve velkym praktikovalo, ale tipnul bych si, že když, tak jen pro nejvyšší společenský vrstvy.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-01T22:22:08+02:00 2026-10-01T22:22:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733465#p733465
    Jako "to mám tomu vrahovi ještě platit třicet let v teple" je skutečně jistý "hlas ulice", respektive argument obyčejných lidí (určitě jsem ho už slyšel říct například mého otce). V debatě má jistě nějaké místo.

    Eleshar spíš naznačuje, že takové přízemní věci přeci nebudeme řešit, když mluví humanismus a etika. Za mě jsou to opravdu ty rozhodující věci (protože ty náklady prostě společnost hravě unese) a skutečně je asi namístě řešit spíš tu zneužitelnost a vyšší toleranci k násilí... než peníze.

    Je ba tommrkdy hezky vidět tu propast mezi běžnými lidmi a... No, řekněme intelektuály. Moje matka vždycky říká, že lidé řeší primárně to, čemu rozumí (na co stačí).

    Takže někdo hlavně peníze (i když na daném místě už prostě nejsou moc podstatné), někdo to, co má kdo v kalhotách (teda že se k tomu pořád vracím o mě taky něco vypovídá:-) a dál prostě "nevidí".]]>

    Jako "to mám tomu vrahovi ještě platit třicet let v teple" je skutečně jistý "hlas ulice", respektive argument obyčejných lidí (určitě jsem ho už slyšel říct například mého otce). V debatě má jistě nějaké místo.

    Eleshar spíš naznačuje, že takové přízemní věci přeci nebudeme řešit, když mluví humanismus a etika. Za mě jsou to opravdu ty rozhodující věci (protože ty náklady prostě společnost hravě unese) a skutečně je asi namístě řešit spíš tu zneužitelnost a vyšší toleranci k násilí... než peníze.

    Je ba tommrkdy hezky vidět tu propast mezi běžnými lidmi a... No, řekněme intelektuály. Moje matka vždycky říká, že lidé řeší primárně to, čemu rozumí (na co stačí).

    Takže někdo hlavně peníze (i když na daném místě už prostě nejsou moc podstatné), někdo to, co má kdo v kalhotách (teda že se k tomu pořád vracím o mě taky něco vypovídá:-) a dál prostě "nevidí".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-10-01T22:30:01+02:00 2026-10-01T22:30:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733466#p733466
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 22:22 Eleshar spíš naznačuje, že takové přízemní věci přeci nebudeme řešit, když mluví humanismus a etika. Za mě jsou to opravdu ty rozhodující věci (protože ty náklady prostě společnost hravě unese) a skutečně je asi namístě řešit spíš tu zneužitelnost a vyšší toleranci k násilí... než peníze.
    To, že etický hledisko v naší společnosti s náskokem přebíjí všechny ostatní, jsem disclaimeroval hned na začátku.]]>
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 22:22 Eleshar spíš naznačuje, že takové přízemní věci přeci nebudeme řešit, když mluví humanismus a etika. Za mě jsou to opravdu ty rozhodující věci (protože ty náklady prostě společnost hravě unese) a skutečně je asi namístě řešit spíš tu zneužitelnost a vyšší toleranci k násilí... než peníze.
    To, že etický hledisko v naší společnosti s náskokem přebíjí všechny ostatní, jsem disclaimeroval hned na začátku.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-10-01T23:20:09+02:00 2026-10-01T23:20:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733469#p733469 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-01T23:59:33+02:00 2026-10-01T23:59:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733470#p733470
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 22:22Eleshar spíš naznačuje, že takové přízemní věci přeci nebudeme řešit, když mluví humanismus a etika. Za mě jsou to opravdu ty rozhodující věci (protože ty náklady prostě společnost hravě unese) a skutečně je asi namístě řešit spíš tu zneužitelnost a vyšší toleranci k násilí... než peníze.
    Ne, Elesharovi to spíš přijde, jako když jsme tu řešili jestli "se ekonomicky vyplatí" dávat Ukrajině letadla F-16, protože "je to drahé". Ding ding ding! Válka je drahá! Jestli vám jde o vyrovnané rozpočty, raději se tomu vyhýbejte!

    Nejde mi o humanismus a etiku, nýbrž o to, že mi v extrémních scénářích (např. situace, kde zvažujeme my trest smrti) ekonomický redukcionismus připadá mimořádně stupidní.]]>
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 22:22Eleshar spíš naznačuje, že takové přízemní věci přeci nebudeme řešit, když mluví humanismus a etika. Za mě jsou to opravdu ty rozhodující věci (protože ty náklady prostě společnost hravě unese) a skutečně je asi namístě řešit spíš tu zneužitelnost a vyšší toleranci k násilí... než peníze.
    Ne, Elesharovi to spíš přijde, jako když jsme tu řešili jestli "se ekonomicky vyplatí" dávat Ukrajině letadla F-16, protože "je to drahé". Ding ding ding! Válka je drahá! Jestli vám jde o vyrovnané rozpočty, raději se tomu vyhýbejte!

    Nejde mi o humanismus a etiku, nýbrž o to, že mi v extrémních scénářích (např. situace, kde zvažujeme my trest smrti) ekonomický redukcionismus připadá mimořádně stupidní.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T00:11:26+02:00 2026-10-02T00:11:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733471#p733471
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 15:46 Jde o mentální nastavení, které člověk má ... a kterého se nechce vzdávat. Paralela s architektonickými styly není v čase, ale v tom, že "co ve mně zapustilo kořen a na co jsem si navykl, nejde snadno instrukcí změnit".
    Měnit zvyky je samozřejmě těžké, ale v naší východoevropské praxi, která je pro zdejších mnoho desítek milionů společná (takže mám silné pochyby, že bychom se měli řídit americkou praxí, vyčtenou z internetu a nám poněkud cizí) to znamenalo, že jsme všichni zavrhli předchozí svět, snažili se ho vědomě co nejdůkladněji demontovat, a občas jsme se ovšem chovali nadále socialisticky, lkaje po regulaci nájmů a antiperlích a jiných podobných krávovinách. Ne všichni, samozřejmě, neb v té naší buržoazní bublině nám dost pomáhal ten návrat do bájné první republiky - když nevíme, uděláme to jako za Masaryka. Což samozřejmě taky nefungovalo vždy.
    Tady jsem nějak nepochopil, cos tím chtěl říc. Nevadí. Chápu, žes byl zmaten a nechápající jako první.
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25 Mluvíš velmi přesně jako ti američtí profesoři, co nám vysvětlovali, že totalitu na demokracii změnit nelze a ergo jsme coby nižší rasa odsouzeni žít navždy ve svém duchovním koncentráku. Mysleli to dobře. A byli taky úplně vedle.
    Mluvíš velmi přesně jako Antonín Zápotocký v po roce 1946 na schůzích KSČ. Jistě to myslel dobře, ale byl také úplně vedle.
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25
    "A že tehdy bylo hodně věcí líp než dneska."
    Jak jsem v těchto debatách už párkrát uznal, jedna věc byla tehdy lepší - autobus 125 jezdil od nás až do centra a bylo to pohodlné.
    No, vida, na něčem se shodneme, mně stopětadvacítka stavěla přímo před domem. Ale už tehdy byla cesta tak zasekaná auty, že do Řásnovky to šlo často dojít rychleji pěšky než tím busem.
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25 O jiné nevím. S pozoruhodnou důsledností bylo tehdy špatně naprosto všechno a dobře nebylo vůbec nic.
    Respektive, co fungovalo, neslo s sebou jistý punc ilegality a špatnosti, například to byl buržoazní přežitek, výtvor minulých věků, import ze západu nebo nějaké podobné svinstvo.
    To, že o jiné nevíš ... asi není moc důkaz toho, že nebyla. Protože subjektivně pro jiné lidi byla. A to vím proto, že čtu a poslouchám, když o tom píší a mluví. Že to ty dokážeš ignorovat je pro tebe jen jediná pravda, ta správná pravda, ta tvoje pravda ... je symptomatické. Vlastně pochopitelné.
    Aneb jak říká klásik: Nehádejte se se mnou, když mám pravdu!

    Já neříkám, že se společnost etablovala skvěle, mám tisíc a jednu výhradu, ale nějak si neumím představit, jak to za daných okolností mohlo dopadnout lépe.
    Ale většina lidí ani tehdy neměla pocit, že žije v koncentráku.

    Tady zase strašně připomínáš Pulmana (když tak najdu tu smyčku z debaty o 17. listopadu).
    Lidi vlastně byly smířeni se svým osudem, ani trochu jim nevadilo, že nesmí stát opustit ani na dovolenou a dělali to všechno dobrovolně.
    Celá tato důmyslná komunistická retroobhajoba se snaží zejména zakrýt klíčový fakt, že to celé fungovalo za užití násilí.
    Protože když někdo moc neposlouchal a zlobil, tak ho prostě zavřeli a nazdar.

    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25
    Vadilo jim, že jsou tak nějak prokazatelně chudší, než obdobní lidé v Německu, to jo.

    (c) Václav Klaus. Díky bádání v 17. listopadu, které mám čerstvě v hlavě jsem si připomněl, jak nehorázná je to lež.
    Té posrané ekonomiky se netýkal ani jeden listopadový revoluční požadavek.
    Tak to bádání bylo tak ... no nic, proč ti bořit tvoje vysněné představy, které nikdy neexistovaly.
    Revoluční požadavky formulovala a dávala velmi úzká skupina lidí ... nikoli 15 milionů občanů. Protože, jak už to při revolucích bývá, většina vůbec netuší o co jde, ale chce nějakou změnu. představa, že většina lidí chtěla to, co bylo v revolučních požadavcích, není jen vymyšlená, je i absurdní.

    Vlastně mluvíš jako Václav Klaus, akorát s jiným znaménkem. Jiných rozdílů není mnoho ... umanutost ve svém přesvědčení, kdo nesouhlasí je hlupák nebo nepřítel, subjektivní je pokládáno za objektivní.
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25
    A pak, že budu muset na vojnu.
    Hle, tu to máme čertovo kopýtko. Prostě ses bál, že tě zavřou, a případně vyjednával a dělal kompromisy, aby tě nezavřeli tak moc. Vojenská katedra se to jmenovalo například. A vůbec jsi to nevnímal jako kriminál, jen to tak nějak podezřele vypadalo.
    LOL. S kým jsem asi tak ve 14 letech vyjednával a o čem? Opět sis vybájil nějaké ad hominem argumenty, které se ovšem nepotkávají s realitou, jako v tom zbytku.

    Ty sis totiž nevšiml, že já neobhajuju minulý režim (protože to nejsi schopen poznat), ale že ti píšu, že tvoje i moje vnímání kladů a záporů jakéhokoli historického okamžiku, jakékoli situace ... je subjektivní.

    Vlastně hezky ilustruješ tu paralelní větev ohledně neochoty lidí měnit své vnitřní náhledy na věci (nejen názory). Raději si vystaví pohádky kolem své teorie pravdy ... protože tak je to lidem přirozené ... než bys naznal a nedejbože i uznal, jak moc se ve svém vidění světa mýlíš. Je to úplně krystalický příklad toho, o čem tu už několik stránek píšu a já ti za to děkuju. Jak bys mohl chtít po druhých, aby svůj vnitřní názor na cokoli změnili, když sám toho nejsi schopen ... čistě proto, že jsi přesvědčen "že máš pravdu"?]]>
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 15:46 Jde o mentální nastavení, které člověk má ... a kterého se nechce vzdávat. Paralela s architektonickými styly není v čase, ale v tom, že "co ve mně zapustilo kořen a na co jsem si navykl, nejde snadno instrukcí změnit".
    Měnit zvyky je samozřejmě těžké, ale v naší východoevropské praxi, která je pro zdejších mnoho desítek milionů společná (takže mám silné pochyby, že bychom se měli řídit americkou praxí, vyčtenou z internetu a nám poněkud cizí) to znamenalo, že jsme všichni zavrhli předchozí svět, snažili se ho vědomě co nejdůkladněji demontovat, a občas jsme se ovšem chovali nadále socialisticky, lkaje po regulaci nájmů a antiperlích a jiných podobných krávovinách. Ne všichni, samozřejmě, neb v té naší buržoazní bublině nám dost pomáhal ten návrat do bájné první republiky - když nevíme, uděláme to jako za Masaryka. Což samozřejmě taky nefungovalo vždy.
    Tady jsem nějak nepochopil, cos tím chtěl říc. Nevadí. Chápu, žes byl zmaten a nechápající jako první.
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25 Mluvíš velmi přesně jako ti američtí profesoři, co nám vysvětlovali, že totalitu na demokracii změnit nelze a ergo jsme coby nižší rasa odsouzeni žít navždy ve svém duchovním koncentráku. Mysleli to dobře. A byli taky úplně vedle.
    Mluvíš velmi přesně jako Antonín Zápotocký v po roce 1946 na schůzích KSČ. Jistě to myslel dobře, ale byl také úplně vedle.
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25
    "A že tehdy bylo hodně věcí líp než dneska."
    Jak jsem v těchto debatách už párkrát uznal, jedna věc byla tehdy lepší - autobus 125 jezdil od nás až do centra a bylo to pohodlné.
    No, vida, na něčem se shodneme, mně stopětadvacítka stavěla přímo před domem. Ale už tehdy byla cesta tak zasekaná auty, že do Řásnovky to šlo často dojít rychleji pěšky než tím busem.
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25 O jiné nevím. S pozoruhodnou důsledností bylo tehdy špatně naprosto všechno a dobře nebylo vůbec nic.
    Respektive, co fungovalo, neslo s sebou jistý punc ilegality a špatnosti, například to byl buržoazní přežitek, výtvor minulých věků, import ze západu nebo nějaké podobné svinstvo.
    To, že o jiné nevíš ... asi není moc důkaz toho, že nebyla. Protože subjektivně pro jiné lidi byla. A to vím proto, že čtu a poslouchám, když o tom píší a mluví. Že to ty dokážeš ignorovat je pro tebe jen jediná pravda, ta správná pravda, ta tvoje pravda ... je symptomatické. Vlastně pochopitelné.
    Aneb jak říká klásik: Nehádejte se se mnou, když mám pravdu!

    Já neříkám, že se společnost etablovala skvěle, mám tisíc a jednu výhradu, ale nějak si neumím představit, jak to za daných okolností mohlo dopadnout lépe.
    Ale většina lidí ani tehdy neměla pocit, že žije v koncentráku.

    Tady zase strašně připomínáš Pulmana (když tak najdu tu smyčku z debaty o 17. listopadu).
    Lidi vlastně byly smířeni se svým osudem, ani trochu jim nevadilo, že nesmí stát opustit ani na dovolenou a dělali to všechno dobrovolně.
    Celá tato důmyslná komunistická retroobhajoba se snaží zejména zakrýt klíčový fakt, že to celé fungovalo za užití násilí.
    Protože když někdo moc neposlouchal a zlobil, tak ho prostě zavřeli a nazdar.

    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25
    Vadilo jim, že jsou tak nějak prokazatelně chudší, než obdobní lidé v Německu, to jo.

    (c) Václav Klaus. Díky bádání v 17. listopadu, které mám čerstvě v hlavě jsem si připomněl, jak nehorázná je to lež.
    Té posrané ekonomiky se netýkal ani jeden listopadový revoluční požadavek.
    Tak to bádání bylo tak ... no nic, proč ti bořit tvoje vysněné představy, které nikdy neexistovaly.
    Revoluční požadavky formulovala a dávala velmi úzká skupina lidí ... nikoli 15 milionů občanů. Protože, jak už to při revolucích bývá, většina vůbec netuší o co jde, ale chce nějakou změnu. představa, že většina lidí chtěla to, co bylo v revolučních požadavcích, není jen vymyšlená, je i absurdní.

    Vlastně mluvíš jako Václav Klaus, akorát s jiným znaménkem. Jiných rozdílů není mnoho ... umanutost ve svém přesvědčení, kdo nesouhlasí je hlupák nebo nepřítel, subjektivní je pokládáno za objektivní.
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25
    A pak, že budu muset na vojnu.
    Hle, tu to máme čertovo kopýtko. Prostě ses bál, že tě zavřou, a případně vyjednával a dělal kompromisy, aby tě nezavřeli tak moc. Vojenská katedra se to jmenovalo například. A vůbec jsi to nevnímal jako kriminál, jen to tak nějak podezřele vypadalo.
    LOL. S kým jsem asi tak ve 14 letech vyjednával a o čem? Opět sis vybájil nějaké ad hominem argumenty, které se ovšem nepotkávají s realitou, jako v tom zbytku.

    Ty sis totiž nevšiml, že já neobhajuju minulý režim (protože to nejsi schopen poznat), ale že ti píšu, že tvoje i moje vnímání kladů a záporů jakéhokoli historického okamžiku, jakékoli situace ... je subjektivní.

    Vlastně hezky ilustruješ tu paralelní větev ohledně neochoty lidí měnit své vnitřní náhledy na věci (nejen názory). Raději si vystaví pohádky kolem své teorie pravdy ... protože tak je to lidem přirozené ... než bys naznal a nedejbože i uznal, jak moc se ve svém vidění světa mýlíš. Je to úplně krystalický příklad toho, o čem tu už několik stránek píšu a já ti za to děkuju. Jak bys mohl chtít po druhých, aby svůj vnitřní názor na cokoli změnili, když sám toho nejsi schopen ... čistě proto, že jsi přesvědčen "že máš pravdu"?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-10-02T00:16:34+02:00 2026-10-02T00:23:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733472#p733472
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 23:59Nejde mi o humanismus a etiku, nýbrž o to, že mi v extrémních scénářích (např. situace, kde zvažujeme my trest smrti) ekonomický redukcionismus připadá mimořádně stupidní.
    Když necháme stranou etiku, tak podle čeho bys chtěl rozvažovat? Ono to není jen ekonomický kritérium. Když to podrobíš chladný, nemilosrdný logice, tak rozhodnutí někomu zabránit v dalším fungování ve společnosti dělá ta společnost, provádí to násilím a řídí se čistě vlastní potřebou. I to doživotí je výsledkem potřeb společnosti, která zrovna v našem případě udržuje žebříček hodnot, na kterym je vysoko humanismus a obava z justičního omylu (což je důsledek principu uznávání práv jednotlivců). Ale stejně tak bys mohl mít společnost, která má hodnoty nastavený jinak a udržovat na živu jedince, kterýho se rozhodla trvale vyloučit, pro ni nemá žádnej praktickej přínos. Naopak kromě nákladů veznění představuje riziko, že dotyčnej uteče a bude dál dělat to, kvůli čemu vyl vyloučenej. Kromě etiky a idei (idee? Whatever :)) práv jednotlivců mě nenapadá žádnej racionální důvod, proč by měla společnost vyloučenýho jedince věznit.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑1. 10. 2026, 23:59Nejde mi o humanismus a etiku, nýbrž o to, že mi v extrémních scénářích (např. situace, kde zvažujeme my trest smrti) ekonomický redukcionismus připadá mimořádně stupidní.
    Když necháme stranou etiku, tak podle čeho bys chtěl rozvažovat? Ono to není jen ekonomický kritérium. Když to podrobíš chladný, nemilosrdný logice, tak rozhodnutí někomu zabránit v dalším fungování ve společnosti dělá ta společnost, provádí to násilím a řídí se čistě vlastní potřebou. I to doživotí je výsledkem potřeb společnosti, která zrovna v našem případě udržuje žebříček hodnot, na kterym je vysoko humanismus a obava z justičního omylu (což je důsledek principu uznávání práv jednotlivců). Ale stejně tak bys mohl mít společnost, která má hodnoty nastavený jinak a udržovat na živu jedince, kterýho se rozhodla trvale vyloučit, pro ni nemá žádnej praktickej přínos. Naopak kromě nákladů veznění představuje riziko, že dotyčnej uteče a bude dál dělat to, kvůli čemu vyl vyloučenej. Kromě etiky a idei (idee? Whatever :)) práv jednotlivců mě nenapadá žádnej racionální důvod, proč by měla společnost vyloučenýho jedince věznit.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-10-02T00:22:26+02:00 2026-10-02T00:22:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733473#p733473
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 00:11
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25 O jiné nevím. S pozoruhodnou důsledností bylo tehdy špatně naprosto všechno a dobře nebylo vůbec nic.
    To, že o jiné nevíš ... asi není moc důkaz toho, že nebyla. Protože subjektivně pro jiné lidi byla. A to vím proto, že čtu a poslouchám, když o tom píší a mluví.
    Mockrát jsem tady konstatoval, že moje soukromá zkušenost s životem v ČSSR byla pozitivní. Což samozřejmě neznamená, že je totalita v pořádku, ani že stejnou zkušenost měli všichni, ale pochybuju, že mám stejný vzpomínky sám. Určitě taky hraje roli, že to bylo moje dětství. Kdybych to zažil v dospělosti, pravděpodobně bych narazil na věci, který by mě štvaly.]]>
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 00:11
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 21:25 O jiné nevím. S pozoruhodnou důsledností bylo tehdy špatně naprosto všechno a dobře nebylo vůbec nic.
    To, že o jiné nevíš ... asi není moc důkaz toho, že nebyla. Protože subjektivně pro jiné lidi byla. A to vím proto, že čtu a poslouchám, když o tom píší a mluví.
    Mockrát jsem tady konstatoval, že moje soukromá zkušenost s životem v ČSSR byla pozitivní. Což samozřejmě neznamená, že je totalita v pořádku, ani že stejnou zkušenost měli všichni, ale pochybuju, že mám stejný vzpomínky sám. Určitě taky hraje roli, že to bylo moje dětství. Kdybych to zažil v dospělosti, pravděpodobně bych narazil na věci, který by mě štvaly.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T07:04:33+02:00 2026-10-02T07:04:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733475#p733475 Nějak se zmotaly ty citace, takže píšeš moje repliky a oponuješ sám sobě, takže na to asi technicky nelze reagovat. A nejspíš se asi dál neposuneme.

    York:
    Jo. Pokud se narodíš v severní Koreji v koncentráku, tak ti to připadá jako dítěti normální. Jak rosteš, zjišťuješ, že je to kolem tebe složitější, a hlavně, že lze i jinak.

    Eleshar:
    Po letech zdejšího tlachání si dospěl k podobně těžké antiekonomické skepsi jako já. Ekonomie je jakýsi mocný objektivní rámec možného, něco jako fyzika, ale pro výklad motivace lidského chování je to zcela nefunkční paradigma.

    A připomínám, že zrovna tohle je výrazné residuum marxismu v myšlení, starší práce s tímto paradigmatem pracují dost výjimečně.]]>
    Nějak se zmotaly ty citace, takže píšeš moje repliky a oponuješ sám sobě, takže na to asi technicky nelze reagovat. A nejspíš se asi dál neposuneme.

    York:
    Jo. Pokud se narodíš v severní Koreji v koncentráku, tak ti to připadá jako dítěti normální. Jak rosteš, zjišťuješ, že je to kolem tebe složitější, a hlavně, že lze i jinak.

    Eleshar:
    Po letech zdejšího tlachání si dospěl k podobně těžké antiekonomické skepsi jako já. Ekonomie je jakýsi mocný objektivní rámec možného, něco jako fyzika, ale pro výklad motivace lidského chování je to zcela nefunkční paradigma.

    A připomínám, že zrovna tohle je výrazné residuum marxismu v myšlení, starší práce s tímto paradigmatem pracují dost výjimečně.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T07:34:09+02:00 2026-10-02T07:34:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733476#p733476 V tom je ten Pulmanismus opravdu nebezpečný intopic.]]> V tom je ten Pulmanismus opravdu nebezpečný intopic.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Vallun]]> 2026-10-02T08:00:44+02:00 2026-10-02T08:00:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733477#p733477
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 23:20 (btw, ja som to zle porovnal, 9 milionov za 20 rokov vaznenia je samozrejme vyrazne viac ako 1,2 milionu za injekciu, len taky detail, pokracujte)
    Hlavně 45 000 euro za rok x 20 let je 900 000 Euro ne 9 milionů, pro Eura!

    A ještě to zopakuješ...]]>
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 23:20 (btw, ja som to zle porovnal, 9 milionov za 20 rokov vaznenia je samozrejme vyrazne viac ako 1,2 milionu za injekciu, len taky detail, pokracujte)
    Hlavně 45 000 euro za rok x 20 let je 900 000 Euro ne 9 milionů, pro Eura!

    A ještě to zopakuješ...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T08:31:13+02:00 2026-10-02T08:31:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733478#p733478
    Pokusy setrit ve vezenstvi perfektne demonstruje serial netflixu Orange is new black.]]>

    Pokusy setrit ve vezenstvi perfektne demonstruje serial netflixu Orange is new black.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Antharon]]> 2026-10-02T09:34:01+02:00 2026-10-02T09:34:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733481#p733481
    Vallun píše: ↑2. 10. 2026, 08:00
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 23:20 (btw, ja som to zle porovnal, 9 milionov za 20 rokov vaznenia je samozrejme vyrazne viac ako 1,2 milionu za injekciu, len taky detail, pokracujte)
    Hlavně 45 000 euro za rok x 20 let je 900 000 Euro ne 9 milionů, pro Eura!

    A ještě to zopakuješ...
    No jo, niekedy to proste neprejde cez ten filter :D

    Sorry]]>
    Vallun píše: ↑2. 10. 2026, 08:00
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 23:20 (btw, ja som to zle porovnal, 9 milionov za 20 rokov vaznenia je samozrejme vyrazne viac ako 1,2 milionu za injekciu, len taky detail, pokracujte)
    Hlavně 45 000 euro za rok x 20 let je 900 000 Euro ne 9 milionů, pro Eura!

    A ještě to zopakuješ...
    No jo, niekedy to proste neprejde cez ten filter :D

    Sorry]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T09:39:08+02:00 2026-10-02T09:39:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733482#p733482
    York píše: ↑2. 10. 2026, 00:16

    Když necháme stranou etiku, tak podle čeho bys chtěl rozvažovat?
    Humanitni vedy existuji stovky let, pisou se o tom knihy a maji svoje pravidla. Kriminologie je jednou z mnoha, ktere se problem dotyka.
    Pouzivat v jedne vedni discipline vylucne pravidla jine vedy je absurdni napad, asi jako resit otazky genetiky pomoci pravidel pravopisu.
    Když to podrobíš chladný, nemilosrdný logice, tak rozhodnutí někomu zabránit v dalším fungování ve společnosti dělá ta společnost, provádí to násilím a řídí se čistě vlastní potřebou.
    Ano, pokud jsi primitiv v roce 10 000 pred nasim letopoctem, ktery ignoruje dalsi tisice let zkusenosti a vysledku te vedy.

    A ta veda zjistila, ze zbavit se cloveka ma nepriznive vedlejsi efekty, ktere tu diskutujici poruznu zminili, a ktere by ta logika mela zvazit.

    Seznam zpravy ma dnes pekne pojednani o tom, jak slozite to s temi popravami je i ciste prakticky.
    Ale stejně tak bys mohl mít společnost, která má hodnoty nastavený jinak a udržovat na živu jedince, kterýho se rozhodla trvale vyloučit, pro ni nemá žádnej praktickej přínos. Naopak kromě nákladů veznění představuje riziko, že dotyčnej uteče a bude dál dělat to, kvůli čemu vyl vyloučenej. Kromě etiky a idei (idee? Whatever :)) práv jednotlivců mě nenapadá žádnej racionální důvod, proč by měla společnost vyloučenýho jedince věznit.
    Takove spolecnosti mame, treba Iran nebo Cina. Presne tak tam uvazuji, jak dost dobre popsal Sosacek. A poprav je tam potreba prekvapive hodne.]]>
    York píše: ↑2. 10. 2026, 00:16

    Když necháme stranou etiku, tak podle čeho bys chtěl rozvažovat?
    Humanitni vedy existuji stovky let, pisou se o tom knihy a maji svoje pravidla. Kriminologie je jednou z mnoha, ktere se problem dotyka.
    Pouzivat v jedne vedni discipline vylucne pravidla jine vedy je absurdni napad, asi jako resit otazky genetiky pomoci pravidel pravopisu.
    Když to podrobíš chladný, nemilosrdný logice, tak rozhodnutí někomu zabránit v dalším fungování ve společnosti dělá ta společnost, provádí to násilím a řídí se čistě vlastní potřebou.
    Ano, pokud jsi primitiv v roce 10 000 pred nasim letopoctem, ktery ignoruje dalsi tisice let zkusenosti a vysledku te vedy.

    A ta veda zjistila, ze zbavit se cloveka ma nepriznive vedlejsi efekty, ktere tu diskutujici poruznu zminili, a ktere by ta logika mela zvazit.

    Seznam zpravy ma dnes pekne pojednani o tom, jak slozite to s temi popravami je i ciste prakticky.
    Ale stejně tak bys mohl mít společnost, která má hodnoty nastavený jinak a udržovat na živu jedince, kterýho se rozhodla trvale vyloučit, pro ni nemá žádnej praktickej přínos. Naopak kromě nákladů veznění představuje riziko, že dotyčnej uteče a bude dál dělat to, kvůli čemu vyl vyloučenej. Kromě etiky a idei (idee? Whatever :)) práv jednotlivců mě nenapadá žádnej racionální důvod, proč by měla společnost vyloučenýho jedince věznit.
    Takove spolecnosti mame, treba Iran nebo Cina. Presne tak tam uvazuji, jak dost dobre popsal Sosacek. A poprav je tam potreba prekvapive hodne.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T09:46:07+02:00 2026-10-02T09:46:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733483#p733483
    Vallun píše: ↑2. 10. 2026, 08:00
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 23:20 (btw, ja som to zle porovnal, 9 milionov za 20 rokov vaznenia je samozrejme vyrazne viac ako 1,2 milionu za injekciu, len taky detail, pokracujte)
    Hlavně 45 000 euro za rok x 20 let je 900 000 Euro ne 9 milionů, pro Eura!

    A ještě to zopakuješ...
    GenAI neumi noc pocitat, no 😁

    ...

    Argo, povazovat "ekonomicky pohled jako jediny spravny" (a dokonce 'cisty od ideologie' nebo 'prirozeny', coz je jeste vetsi kravina) za residuum marxismu - to asi nebude ono, kdyz hlavni proponenti tohoto pristupu byli Reagan a Thatcher a podobni.

    I ldyz to, ze to v CR prehanime a jdeme vic timhle smerem (svatost soukromeho majetku, nenavist k cemukoli spolecnemu, ekonomie jako vira) nez jakakoli jina Evropska zeme, to asi reakce na totalitu a devadestaky bude.

    Takze asi nakonec souhlas s dodatkem.]]>
    Vallun píše: ↑2. 10. 2026, 08:00
    Antharon píše: ↑1. 10. 2026, 23:20 (btw, ja som to zle porovnal, 9 milionov za 20 rokov vaznenia je samozrejme vyrazne viac ako 1,2 milionu za injekciu, len taky detail, pokracujte)
    Hlavně 45 000 euro za rok x 20 let je 900 000 Euro ne 9 milionů, pro Eura!

    A ještě to zopakuješ...
    GenAI neumi noc pocitat, no 😁

    ...

    Argo, povazovat "ekonomicky pohled jako jediny spravny" (a dokonce 'cisty od ideologie' nebo 'prirozeny', coz je jeste vetsi kravina) za residuum marxismu - to asi nebude ono, kdyz hlavni proponenti tohoto pristupu byli Reagan a Thatcher a podobni.

    I ldyz to, ze to v CR prehanime a jdeme vic timhle smerem (svatost soukromeho majetku, nenavist k cemukoli spolecnemu, ekonomie jako vira) nez jakakoli jina Evropska zeme, to asi reakce na totalitu a devadestaky bude.

    Takze asi nakonec souhlas s dodatkem.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T09:47:39+02:00 2026-10-02T09:47:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733485#p733485 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T09:52:17+02:00 2026-10-02T09:52:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733486#p733486
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 07:34 A ještě jeden hlod; pro lidi, kteří se v komunismu nenarodili, případně z něj viděli dětskýma očima jen pár let, se daleko snadněji věří tomu, že ten komunismus nebyl až tak špatný, zejména když to tvrdí maminka.
    V tom je ten Pulmanismus opravdu nebezpečný intopic.
    Guilty :-)

    Nicméně ten maminčin názor vychází i z toho, co normální člověk v životě dělá většinu času: chodí do práce, večer je s rodinou nebo si čte apod. o víkendu jede na chatu, jde do zoo, do kina, v zimě na lyže a na nějaký ten ples...

    Tohle prostě děláš ať je totalita nebo demokracie (v demokracii akorát jezdíš v létě do ciziny). A tvoří to většinu tvých vzpomínek.

    Jasně, zbytek těch vzpomínek je, jak se pořád něco shánělo, často pod rukou, jak se nedalo vyjet, jak nepustili kamarádku na školu... ale prostě většina života byla "normální". To není iluze, je to prostě tím, jak většina lidí žije (já třeba vyjma služebek do ciziny taky nějak často nejezdím).

    Pokud jde o věci, co byly "lepší" - tak rodiče třeba mluví o dostupné novomanželské půjčce (družstevním bytu), o služebním bytu, který nakonec dostal děda... Což imho je přesně to, co dnes lidem v jejich tehdejším věku dost chybí.

    A jako připustit, že ne všechno na komunismu bylo nefunkční, případně že prostě něco bylo i lepší (byť třeba jen shodou okolností) není samo o sobě nic nebezpečného, nebo "špatného". A už vůbec není nic kontroverzního na tom připustit, že to tak mnoha lidem připadalo :-)]]>
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 07:34 A ještě jeden hlod; pro lidi, kteří se v komunismu nenarodili, případně z něj viděli dětskýma očima jen pár let, se daleko snadněji věří tomu, že ten komunismus nebyl až tak špatný, zejména když to tvrdí maminka.
    V tom je ten Pulmanismus opravdu nebezpečný intopic.
    Guilty :-)

    Nicméně ten maminčin názor vychází i z toho, co normální člověk v životě dělá většinu času: chodí do práce, večer je s rodinou nebo si čte apod. o víkendu jede na chatu, jde do zoo, do kina, v zimě na lyže a na nějaký ten ples...

    Tohle prostě děláš ať je totalita nebo demokracie (v demokracii akorát jezdíš v létě do ciziny). A tvoří to většinu tvých vzpomínek.

    Jasně, zbytek těch vzpomínek je, jak se pořád něco shánělo, často pod rukou, jak se nedalo vyjet, jak nepustili kamarádku na školu... ale prostě většina života byla "normální". To není iluze, je to prostě tím, jak většina lidí žije (já třeba vyjma služebek do ciziny taky nějak často nejezdím).

    Pokud jde o věci, co byly "lepší" - tak rodiče třeba mluví o dostupné novomanželské půjčce (družstevním bytu), o služebním bytu, který nakonec dostal děda... Což imho je přesně to, co dnes lidem v jejich tehdejším věku dost chybí.

    A jako připustit, že ne všechno na komunismu bylo nefunkční, případně že prostě něco bylo i lepší (byť třeba jen shodou okolností) není samo o sobě nic nebezpečného, nebo "špatného". A už vůbec není nic kontroverzního na tom připustit, že to tak mnoha lidem připadalo :-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T09:58:02+02:00 2026-10-02T09:58:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733487#p733487 IMHO je to ono, protoze Marx se prosadil jako standard mysleni behem sedmdesatek i na zapadnich univerzitach. Kdyz uvazujes ekonomicky, jsi tak nejak moderni a vjedecky.

    Staci se chvili zamyslet nad svetovymi valkami, Ukrajinou nebo Iranem a polozit si otazku, co bylo na chovani utocnika ekonomickeho.

    Ve skutecnosti naprosta vetsina zasadnich lidskych rozhodnuti, ve velke politice i v osobnim zivote, nema s ekonomikou nic spolecneho.

    Kdyz se vratim k te Thatcherove a Reaganovi, i u nich si nemyslim, ze jednali ekonomicky, i kdyz to pro spoustu lidi znelo spravne marxisticky.]]>
    IMHO je to ono, protoze Marx se prosadil jako standard mysleni behem sedmdesatek i na zapadnich univerzitach. Kdyz uvazujes ekonomicky, jsi tak nejak moderni a vjedecky.

    Staci se chvili zamyslet nad svetovymi valkami, Ukrajinou nebo Iranem a polozit si otazku, co bylo na chovani utocnika ekonomickeho.

    Ve skutecnosti naprosta vetsina zasadnich lidskych rozhodnuti, ve velke politice i v osobnim zivote, nema s ekonomikou nic spolecneho.

    Kdyz se vratim k te Thatcherove a Reaganovi, i u nich si nemyslim, ze jednali ekonomicky, i kdyz to pro spoustu lidi znelo spravne marxisticky.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T10:10:34+02:00 2026-10-02T10:10:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733491#p733491 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T10:37:34+02:00 2026-10-02T10:47:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733493#p733493
    Nicméně souhlasím s tím, že války se už nějakou dobu nevedou z ekonomických důvodů - už jsou prostě moc drahé a nevyplatí se to.

    Naopak v mnohých Trumpových rozhodnutích (ne teda zrovna s tím Íránem) je ekonomika cítit až hanba. Samozřejmě ještě větší hanbou je, že jí absolutně nerozumí a uplatňuje kupecké počty (kterým dle jeho "úspěchů" v podnikání vlastně nerozumí taky) na makroekonomiku :doh:]]>

    Nicméně souhlasím s tím, že války se už nějakou dobu nevedou z ekonomických důvodů - už jsou prostě moc drahé a nevyplatí se to.

    Naopak v mnohých Trumpových rozhodnutích (ne teda zrovna s tím Íránem) je ekonomika cítit až hanba. Samozřejmě ještě větší hanbou je, že jí absolutně nerozumí a uplatňuje kupecké počty (kterým dle jeho "úspěchů" v podnikání vlastně nerozumí taky) na makroekonomiku :doh:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T10:41:31+02:00 2026-10-02T10:41:31+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733494#p733494 Asi nema cenu na tehle odbocce vykrvacet a asi pisu nejasne.

    Nepopiram vyznam ekonomiky, na nektere veci proste nejsou prachy. Nepopiram vyznam ekonomiky v debatach treba o statni podpore hypotek, to je bytostne ekonomicke.

    Ale popiram ekonomiku jako casto jedinou motivaci prakticky cehokoliv. A to je marxismus, jedna z ustrednich poucek. Ktera samozrejme vychazela puvodne z anglicke politicke ekonomie.

    Eleshar to dost presne nazval ekonomicky redukcionismus, v debate o trestu smrti je to ad absurdum.]]>
    Asi nema cenu na tehle odbocce vykrvacet a asi pisu nejasne.

    Nepopiram vyznam ekonomiky, na nektere veci proste nejsou prachy. Nepopiram vyznam ekonomiky v debatach treba o statni podpore hypotek, to je bytostne ekonomicke.

    Ale popiram ekonomiku jako casto jedinou motivaci prakticky cehokoliv. A to je marxismus, jedna z ustrednich poucek. Ktera samozrejme vychazela puvodne z anglicke politicke ekonomie.

    Eleshar to dost presne nazval ekonomicky redukcionismus, v debate o trestu smrti je to ad absurdum.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Passingby]]> 2026-10-02T10:58:55+02:00 2026-10-02T10:58:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733496#p733496
    Sosacek píše: ↑2. 10. 2026, 09:47 Kdyz mluvime o spatnych na orech, slysel jsem nekde ze komunismus nefungoval jen proto, ze mu sefovali Rusaci - tem totiz nefungovalo zadne politicke zrizeni :vamp:
    Taky se říká, že skutečný komunismus (jakožto ultimátní fáze revolučního třidního boje, nebo jak tomu říkali) nikde zavedený nebyl, ergo ani nebylo možné prokázat jeho nefunkčnost. :idea:]]>
    Sosacek píše: ↑2. 10. 2026, 09:47 Kdyz mluvime o spatnych na orech, slysel jsem nekde ze komunismus nefungoval jen proto, ze mu sefovali Rusaci - tem totiz nefungovalo zadne politicke zrizeni :vamp:
    Taky se říká, že skutečný komunismus (jakožto ultimátní fáze revolučního třidního boje, nebo jak tomu říkali) nikde zavedený nebyl, ergo ani nebylo možné prokázat jeho nefunkčnost. :idea:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T11:31:21+02:00 2026-10-02T11:31:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733500#p733500 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T12:47:26+02:00 2026-10-02T12:47:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733507#p733507
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 17:41
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 16:27 Nejsou proto zlí. Nicméně pokud je hlavní jejich motivací, že nechtějí, a proti tomu stojí realné dobro pro realné lidi, pak je lenost hřích a sobectví s nímž ten názor nikoli hájí, ale realně ho uskutečňují (tedy brání změně), zlo.
    Ty říkáš, že je to "reálné dobro" ... ale jediným argumentem je, že jsi (nebo někdo jiný) přesvědčen o tom, že to dobro opravdu je.
    A když je někdo jiný přesvědčen, že to dobro není, tak co s tím? A když je přesvědčen, že je to ve skutečnosti zlo, vydávající se za dobro? A že je to třeba dobro pro jednotlivce, ale zlo pro společnost? protože ani to nelze vyloučit (a takových příkladů je mnoho a mnoho).
    Ale vždyť o tom hovořím hned v následujícím odstavci:
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 16:27 Samozřejmě to realné dobro pro realné lidi (a případně nějaký ten colateral damage pro ostatní) jsou věcí k diskusi a konzervatismus může bránit "nezdravému" či nerozumnému pokroku.
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 17:41 Chápeš, dělat změny na základě řetězu úvah:
    • já definuju co je dobro
    • já určuju, co k tomu mnou definovanému dobru vede
    • já požaduju, aby to co jsem identifikoval jako to, co k tomu, co jsem si definoval jako dobro, vede, bylo prosazeno na úrovni společnosti, protože tak je to spravne, tak to ma byt ... a nemám jiné řešení pro ty, kteří ať už první nebo druhý krok vidí jinak (kromě toho, že jim nasadím psí hlavu lidí, co brání dobru reálných lidí a potenciálně celé společnosti) než "zvykněte si" ...
    Chápu. Naznačuji to v tom druhém odstavci ;-)

    Ty si tam prostě vkládáš jiné předpoklady, a vedeš si dál svoji. Já tě chápu. Máš vlastně pravdu. Ale já prostě tvrdím a zastávám něco jiného, než proti čemu se vymezuješ.
    A argumentem, že "moje přesvědčení, že je to dobro, je správnější než jejich přesvědčení, že to není dobro" se to ve společenské diskusi vyhrát nedá (diktátor to však může prosadit snadno, i když se zrovna třeba vydává za lidového demokrata) ... a to ani v případě, že se zaštítíš odborníky, kteří tvoje vidění dobra potvrzují. a to nejen proto, že z definice nedává smysl mít odborníky na dobro ...
    Ne, já nechci definovat, co je jaké dobro a pro koho. Chci o tom diskutovat. Naopak mi připadá, že konzervativní protistrana často říká "toto je mé přesvědčení - a o tom se nediskutuje!".

    Jinak role odborníků (ne na dobro, ale v daném oboru) má být v tom, že pomohou rozlišit fakta od domněnek. Existence globálního oteplování není věcí společenské (či filozofické) diskuse. Je to předmět odborné diskuse a vědeckých důkazů. Teprve "co kurva s tím" je už předmětem veřejné debaty.
    A v neposlední řadě - je pro tebe významnější dobro jednotlivce, nebo dobro společnosti, když si mezi nimi musíš vybrat? (a někdy musíš)
    Spock píše:The needs of the many outweigh the needs of the few... or the one.
    Nicméně to mluvil o významných potřebách (například životě). Jinak je to třeba posuzovat případ od případu, respektive vážit velikost dobra získaného společností (třeba "klid na práci") vs. dobra, nebo častěji naopak ztráty, kterou to znamená pro daného jedince (třeba "jeho umlčení"). Plus to není jediné hledisko, existují i určitá "nezcizitelná práva", která je třeba vážit zejména opatrně.

    Například dobro získané společností tím, že využije miliardářovy "nadbytečné miliardy", nepřeváží újmu, kterou tomu miliardáři způsobí (pravděpodobně). A i kdyby snad ano, krátili bychom jeho právo vlastnit majetek a "usilovat o vlastní štěstí" a to nepoměrně ke zbytku společnosti.

    Samozřejmě pokud je jedinou cestou jak zabránit hladomoru (či občanskému povstání) zabavit miliardáři zásobu pšenice, převáží potřeby společnosti včetně práva "neumřít kvůli cizímu zisku".

    Můžeme dále vést tuto filozofickou debatu (jakkoli dávám přednost mluvit o konkrétních věcech), ale pomni prosím toto:
    • zcela souhlasím, že "moje pravda" nemusí být ta "opravdová" (už se mi to mnohokrát stalo) a lidé mají tedy nárok na tu "svoji"
    • pokud na sebe narazí "dvě pravdy" či dokonce světonázory, měly by se porovnat v otevřené (a pokud možno věcné) diskusi
    • i po té je možno, že dotyčným zůstanou (víra vs. ateismus, levice vs. pravice...). To není nutně špatně, demokracie má umožňovat pluralitu názorů a je její fíčurou, že neustrnula u "jedné jediné pravdy" (třeba devadesátkovém prachmatismu nebo naopak čistě nepraktickém Havlově idealismu)
    • problém s "lpěním na názoru" nastane teprve ve chvíli, kdy se realizuje k prokazatelné škodě společnosti nebo lidí (komunismus, zákaz potratů...) nebo tento stav existuje a nadále trvá (otroctví, společenský rasismus, poškozování práv trans gender osob). Pak je třeba to (relativně) rychle pojmenovat a dospět k nějakému společenskému koncenzu, který stav napraví (nebo alespoň zlepší)
    • pokud tomu někdo brání prakticky výhradně z pozice "to za nás nebylo, nechci to", pak je sobec
    • konzervatismus neodmítám (ve skutečnosti jsem v hodně věcech konzervativní), ale nesmí být jeho hlavní náplní "to za nás nebylo". Ať dává námitky, ať uvádí protiargumenty, ať varuje před možnými následky (ale prosím pěkně konkrétně)
    • já tu diskusi chci vést, opravdu se na ni těším. Ale většinou nemám s kým. Narážím jen na zmatečné výkřiky, nekonkrétní strachy (byť alespoň ty lze trochu diskutovat, když je vůle)... nespravedlnosti, sobectví a tyranii lidské zloby... po kterých se dotyčný obvykle "sám upálí" (nebo mě pošle do prdele)
    P.S.: Ten výčet neznamená, že všechno z toho děláš ty konkrétně, jen to prosím ber jako výchozí "tvrzení". Pokud chceš diskutovat něco svého se mnou, prosím nějak to jasně vymez, že to není argumentace k tomuto, ale jiné téma - jinak se budeme motat v kruhu.]]>
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 17:41
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 16:27 Nejsou proto zlí. Nicméně pokud je hlavní jejich motivací, že nechtějí, a proti tomu stojí realné dobro pro realné lidi, pak je lenost hřích a sobectví s nímž ten názor nikoli hájí, ale realně ho uskutečňují (tedy brání změně), zlo.
    Ty říkáš, že je to "reálné dobro" ... ale jediným argumentem je, že jsi (nebo někdo jiný) přesvědčen o tom, že to dobro opravdu je.
    A když je někdo jiný přesvědčen, že to dobro není, tak co s tím? A když je přesvědčen, že je to ve skutečnosti zlo, vydávající se za dobro? A že je to třeba dobro pro jednotlivce, ale zlo pro společnost? protože ani to nelze vyloučit (a takových příkladů je mnoho a mnoho).
    Ale vždyť o tom hovořím hned v následujícím odstavci:
    Jezus píše: ↑1. 10. 2026, 16:27 Samozřejmě to realné dobro pro realné lidi (a případně nějaký ten colateral damage pro ostatní) jsou věcí k diskusi a konzervatismus může bránit "nezdravému" či nerozumnému pokroku.
    LokiB píše: ↑1. 10. 2026, 17:41 Chápeš, dělat změny na základě řetězu úvah:
    • já definuju co je dobro
    • já určuju, co k tomu mnou definovanému dobru vede
    • já požaduju, aby to co jsem identifikoval jako to, co k tomu, co jsem si definoval jako dobro, vede, bylo prosazeno na úrovni společnosti, protože tak je to spravne, tak to ma byt ... a nemám jiné řešení pro ty, kteří ať už první nebo druhý krok vidí jinak (kromě toho, že jim nasadím psí hlavu lidí, co brání dobru reálných lidí a potenciálně celé společnosti) než "zvykněte si" ...
    Chápu. Naznačuji to v tom druhém odstavci ;-)

    Ty si tam prostě vkládáš jiné předpoklady, a vedeš si dál svoji. Já tě chápu. Máš vlastně pravdu. Ale já prostě tvrdím a zastávám něco jiného, než proti čemu se vymezuješ.
    A argumentem, že "moje přesvědčení, že je to dobro, je správnější než jejich přesvědčení, že to není dobro" se to ve společenské diskusi vyhrát nedá (diktátor to však může prosadit snadno, i když se zrovna třeba vydává za lidového demokrata) ... a to ani v případě, že se zaštítíš odborníky, kteří tvoje vidění dobra potvrzují. a to nejen proto, že z definice nedává smysl mít odborníky na dobro ...
    Ne, já nechci definovat, co je jaké dobro a pro koho. Chci o tom diskutovat. Naopak mi připadá, že konzervativní protistrana často říká "toto je mé přesvědčení - a o tom se nediskutuje!".

    Jinak role odborníků (ne na dobro, ale v daném oboru) má být v tom, že pomohou rozlišit fakta od domněnek. Existence globálního oteplování není věcí společenské (či filozofické) diskuse. Je to předmět odborné diskuse a vědeckých důkazů. Teprve "co kurva s tím" je už předmětem veřejné debaty.
    A v neposlední řadě - je pro tebe významnější dobro jednotlivce, nebo dobro společnosti, když si mezi nimi musíš vybrat? (a někdy musíš)
    Spock píše:The needs of the many outweigh the needs of the few... or the one.
    Nicméně to mluvil o významných potřebách (například životě). Jinak je to třeba posuzovat případ od případu, respektive vážit velikost dobra získaného společností (třeba "klid na práci") vs. dobra, nebo častěji naopak ztráty, kterou to znamená pro daného jedince (třeba "jeho umlčení"). Plus to není jediné hledisko, existují i určitá "nezcizitelná práva", která je třeba vážit zejména opatrně.

    Například dobro získané společností tím, že využije miliardářovy "nadbytečné miliardy", nepřeváží újmu, kterou tomu miliardáři způsobí (pravděpodobně). A i kdyby snad ano, krátili bychom jeho právo vlastnit majetek a "usilovat o vlastní štěstí" a to nepoměrně ke zbytku společnosti.

    Samozřejmě pokud je jedinou cestou jak zabránit hladomoru (či občanskému povstání) zabavit miliardáři zásobu pšenice, převáží potřeby společnosti včetně práva "neumřít kvůli cizímu zisku".

    Můžeme dále vést tuto filozofickou debatu (jakkoli dávám přednost mluvit o konkrétních věcech), ale pomni prosím toto:
    • zcela souhlasím, že "moje pravda" nemusí být ta "opravdová" (už se mi to mnohokrát stalo) a lidé mají tedy nárok na tu "svoji"
    • pokud na sebe narazí "dvě pravdy" či dokonce světonázory, měly by se porovnat v otevřené (a pokud možno věcné) diskusi
    • i po té je možno, že dotyčným zůstanou (víra vs. ateismus, levice vs. pravice...). To není nutně špatně, demokracie má umožňovat pluralitu názorů a je její fíčurou, že neustrnula u "jedné jediné pravdy" (třeba devadesátkovém prachmatismu nebo naopak čistě nepraktickém Havlově idealismu)
    • problém s "lpěním na názoru" nastane teprve ve chvíli, kdy se realizuje k prokazatelné škodě společnosti nebo lidí (komunismus, zákaz potratů...) nebo tento stav existuje a nadále trvá (otroctví, společenský rasismus, poškozování práv trans gender osob). Pak je třeba to (relativně) rychle pojmenovat a dospět k nějakému společenskému koncenzu, který stav napraví (nebo alespoň zlepší)
    • pokud tomu někdo brání prakticky výhradně z pozice "to za nás nebylo, nechci to", pak je sobec
    • konzervatismus neodmítám (ve skutečnosti jsem v hodně věcech konzervativní), ale nesmí být jeho hlavní náplní "to za nás nebylo". Ať dává námitky, ať uvádí protiargumenty, ať varuje před možnými následky (ale prosím pěkně konkrétně)
    • já tu diskusi chci vést, opravdu se na ni těším. Ale většinou nemám s kým. Narážím jen na zmatečné výkřiky, nekonkrétní strachy (byť alespoň ty lze trochu diskutovat, když je vůle)... nespravedlnosti, sobectví a tyranii lidské zloby... po kterých se dotyčný obvykle "sám upálí" (nebo mě pošle do prdele)
    P.S.: Ten výčet neznamená, že všechno z toho děláš ty konkrétně, jen to prosím ber jako výchozí "tvrzení". Pokud chceš diskutovat něco svého se mnou, prosím nějak to jasně vymez, že to není argumentace k tomuto, ale jiné téma - jinak se budeme motat v kruhu.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-02T13:50:24+02:00 2026-10-02T13:50:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733511#p733511
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 10:41 Sos
    Asi nema cenu na tehle odbocce vykrvacet a asi pisu nejasne.
    ...
    Eleshar to dost presne nazval ekonomicky redukcionismus, v debate o trestu smrti je to ad absurdum.
    Do záznamu tu souhlasím se Sosákem. Ekonomický redukcionismus na východě a západě považuji za konvergentní vývoj, nikoliv infekci západního myšlení marxismem.]]>
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 10:41 Sos
    Asi nema cenu na tehle odbocce vykrvacet a asi pisu nejasne.
    ...
    Eleshar to dost presne nazval ekonomicky redukcionismus, v debate o trestu smrti je to ad absurdum.
    Do záznamu tu souhlasím se Sosákem. Ekonomický redukcionismus na východě a západě považuji za konvergentní vývoj, nikoliv infekci západního myšlení marxismem.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T13:59:27+02:00 2026-10-02T13:59:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733512#p733512 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-10-02T14:32:27+02:00 2026-10-02T14:32:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733514#p733514
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 08:31 Protoze nemusite byt Klaus ani Babis na zjisteni, ze ta policie a soudy stoji prachy a nic nevyrabi.
    Policie a soudy poskytujou službu, kterou by si lidi museli jinak poskytovat sami. A poskytovat ji centrálně je výrazně levnější a efektivnější, takže tady je naopak ekonomický hledisko naprosto klíčový.]]>
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 08:31 Protoze nemusite byt Klaus ani Babis na zjisteni, ze ta policie a soudy stoji prachy a nic nevyrabi.
    Policie a soudy poskytujou službu, kterou by si lidi museli jinak poskytovat sami. A poskytovat ji centrálně je výrazně levnější a efektivnější, takže tady je naopak ekonomický hledisko naprosto klíčový.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-10-02T14:37:30+02:00 2026-10-02T14:37:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733516#p733516
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 10:37 Nicméně souhlasím s tím, že války se už nějakou dobu nevedou z ekonomických důvodů.
    You couldn't be more wrong.]]>
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 10:37 Nicméně souhlasím s tím, že války se už nějakou dobu nevedou z ekonomických důvodů.
    You couldn't be more wrong.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by tochalius]]> 2026-10-02T14:41:48+02:00 2026-10-02T14:41:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733517#p733517
    York píše: ↑2. 10. 2026, 14:32
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 08:31 Protoze nemusite byt Klaus ani Babis na zjisteni, ze ta policie a soudy stoji prachy a nic nevyrabi.
    Policie a soudy poskytujou službu, kterou by si lidi museli jinak poskytovat sami. A poskytovat ji centrálně je výrazně levnější a efektivnější, takže tady je naopak ekonomický hledisko naprosto klíčový.
    No, to si nemyslím. Je to asi důležitý hledisko, ani zdaleka ale ne to nejdůležitější. Kdyby přišel Tykač (každý může nahradit za jiného svého oblíbeného oligarchu) s nápadem, že bude poskytovat policejní nebo soudní služby na své vlastní náklady, tj. ušetří rozpočtu desítky miliard korun ročně, asi bychom z toho dvakrát nadšení nebyli.]]>
    York píše: ↑2. 10. 2026, 14:32
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 08:31 Protoze nemusite byt Klaus ani Babis na zjisteni, ze ta policie a soudy stoji prachy a nic nevyrabi.
    Policie a soudy poskytujou službu, kterou by si lidi museli jinak poskytovat sami. A poskytovat ji centrálně je výrazně levnější a efektivnější, takže tady je naopak ekonomický hledisko naprosto klíčový.
    No, to si nemyslím. Je to asi důležitý hledisko, ani zdaleka ale ne to nejdůležitější. Kdyby přišel Tykač (každý může nahradit za jiného svého oblíbeného oligarchu) s nápadem, že bude poskytovat policejní nebo soudní služby na své vlastní náklady, tj. ušetří rozpočtu desítky miliard korun ročně, asi bychom z toho dvakrát nadšení nebyli.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T14:46:02+02:00 2026-10-02T14:46:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733518#p733518
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 07:04 Loki:
    Nějak se zmotaly ty citace, takže píšeš moje repliky a oponuješ sám sobě, takže na to asi technicky nelze reagovat. A nejspíš se asi dál neposuneme.

    York:
    Jo. Pokud se narodíš v severní Koreji v koncentráku, tak ti to připadá jako dítěti normální. Jak rosteš, zjišťuješ, že je to kolem tebe složitější, a hlavně, že lze i jinak.
    Dobře, tak až na tu 125 zůstaneme tam, co jsme byli.

    k tomu co píšeš Yorkovi:
    Já bych se v Severní Korei narodil nechtěl. To ale neznamená, že podle mě neexistuje možnost "objektivního měření co je normální a co je lepší". vždy a pouze to jsou osobní preference.
    To, že mnozí lidé, kteří vyrostli v Severní Korei a dostali se ven, nikdy nepřivykli "lepšímu životu", je součást toho, co tu melduju. To nejsou vymyšlené příběhy. A někteří to zvládli celkem bez potíží, to je taky fakt.

    Ale i tady na fóru vidíš, že není mezi lidmi vůbec žádná shoda na tom, co je "nejlepší společenské zřízení" a "jaké má mít parametry". Zůstávat pak na pozici, že to lze objektivně určit, nedává žádný smysl.]]>
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 07:04 Loki:
    Nějak se zmotaly ty citace, takže píšeš moje repliky a oponuješ sám sobě, takže na to asi technicky nelze reagovat. A nejspíš se asi dál neposuneme.

    York:
    Jo. Pokud se narodíš v severní Koreji v koncentráku, tak ti to připadá jako dítěti normální. Jak rosteš, zjišťuješ, že je to kolem tebe složitější, a hlavně, že lze i jinak.
    Dobře, tak až na tu 125 zůstaneme tam, co jsme byli.

    k tomu co píšeš Yorkovi:
    Já bych se v Severní Korei narodil nechtěl. To ale neznamená, že podle mě neexistuje možnost "objektivního měření co je normální a co je lepší". vždy a pouze to jsou osobní preference.
    To, že mnozí lidé, kteří vyrostli v Severní Korei a dostali se ven, nikdy nepřivykli "lepšímu životu", je součást toho, co tu melduju. To nejsou vymyšlené příběhy. A někteří to zvládli celkem bez potíží, to je taky fakt.

    Ale i tady na fóru vidíš, že není mezi lidmi vůbec žádná shoda na tom, co je "nejlepší společenské zřízení" a "jaké má mít parametry". Zůstávat pak na pozici, že to lze objektivně určit, nedává žádný smysl.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-10-02T14:51:20+02:00 2026-10-02T14:51:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733520#p733520
    tochalius píše: ↑2. 10. 2026, 14:41Kdyby přišel Tykač (každý může nahradit za jiného svého oblíbeného oligarchu) s nápadem, že bude poskytovat policejní nebo soudní služby na své vlastní náklady, tj. ušetří rozpočtu desítky miliard korun ročně, asi bychom z toho dvakrát nadšení nebyli.
    Ano, ale to je proto, že ve skutečnosti nenabízí službu, kterou hledáš.]]>
    tochalius píše: ↑2. 10. 2026, 14:41Kdyby přišel Tykač (každý může nahradit za jiného svého oblíbeného oligarchu) s nápadem, že bude poskytovat policejní nebo soudní služby na své vlastní náklady, tj. ušetří rozpočtu desítky miliard korun ročně, asi bychom z toho dvakrát nadšení nebyli.
    Ano, ale to je proto, že ve skutečnosti nenabízí službu, kterou hledáš.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T15:02:20+02:00 2026-10-02T15:02:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733521#p733521
    Dohaje to si ti lidi ty politicke nazory vybiraji tim ze hazi sipku na vytisteny politicky kompas na zdi nebo co?]]>

    Dohaje to si ti lidi ty politicke nazory vybiraji tim ze hazi sipku na vytisteny politicky kompas na zdi nebo co?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T15:11:17+02:00 2026-10-02T15:11:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733524#p733524

    (Navíc si myslím, že spíš nechápete(/me?), co se York snaží říct - teda ne že by za to tak trochu nemohl...).]]>


    (Navíc si myslím, že spíš nechápete(/me?), co se York snaží říct - teda ne že by za to tak trochu nemohl...).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T15:12:07+02:00 2026-10-02T15:12:07+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733525#p733525
    EDIT: problem je v tom, ze prispevek zacinajici slovy "kdyz zanedbam etiku, tak ..." vlastne asi nema cist dal, protoze kdo doprdele zanedba etiku?

    "Kdyz ignorujeme co je spravne a spatne, kdyz predstirame ze dobro a zlo neexistuje, tak ..." a koho to zajima, nikdo normalni takhle premyslet prece nebude.]]>

    EDIT: problem je v tom, ze prispevek zacinajici slovy "kdyz zanedbam etiku, tak ..." vlastne asi nema cist dal, protoze kdo doprdele zanedba etiku?

    "Kdyz ignorujeme co je spravne a spatne, kdyz predstirame ze dobro a zlo neexistuje, tak ..." a koho to zajima, nikdo normalni takhle premyslet prece nebude.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T15:16:28+02:00 2026-10-02T15:16:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733526#p733526
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 10:37 Já si třeba pamatuji nacistické slovní úlohy pro školáčky: "Když péče o jednoho duševně chorého stojí ročně tolik a tolik marek, kolik Říše ušetři za deset let, když se zbaví tolika a tolika pacientů?" (Hitlera bych z Marxismu úplně neobviňoval).
    To si pamatuješ ze školy? :-o
    Jinak: Etika, filozofie, ekonomie ... je to hezký mix, ale nehledejme v tom "pravdu". Není tam.
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 10:37 Nicméně souhlasím s tím, že války se už nějakou dobu nevedou z ekonomických důvodů - už jsou prostě moc drahé a nevyplatí se to.
    No, ona se ani taková Stoletá válka nevyplatila ... ani ty Napoleónské války bohatství moc nepřinesly.
    Vždycky se najde někdo, kdo na tom nějak vydělal (třeba holanďani na třicetileté válce), aby aby zbohatla celá země, která se války účastní ... to tak možná v Punských válkách.
    Vyplatí se to, když se neválčí u tebe a tvůj průmysl jede a prodává válčícím stranám, to joo ...]]>
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 10:37 Já si třeba pamatuji nacistické slovní úlohy pro školáčky: "Když péče o jednoho duševně chorého stojí ročně tolik a tolik marek, kolik Říše ušetři za deset let, když se zbaví tolika a tolika pacientů?" (Hitlera bych z Marxismu úplně neobviňoval).
    To si pamatuješ ze školy? :-o
    Jinak: Etika, filozofie, ekonomie ... je to hezký mix, ale nehledejme v tom "pravdu". Není tam.
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 10:37 Nicméně souhlasím s tím, že války se už nějakou dobu nevedou z ekonomických důvodů - už jsou prostě moc drahé a nevyplatí se to.
    No, ona se ani taková Stoletá válka nevyplatila ... ani ty Napoleónské války bohatství moc nepřinesly.
    Vždycky se najde někdo, kdo na tom nějak vydělal (třeba holanďani na třicetileté válce), aby aby zbohatla celá země, která se války účastní ... to tak možná v Punských válkách.
    Vyplatí se to, když se neválčí u tebe a tvůj průmysl jede a prodává válčícím stranám, to joo ...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Pieta]]> 2026-10-02T15:18:02+02:00 2026-10-02T15:18:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733527#p733527
    Sosacek píše: ↑2. 10. 2026, 15:12EDIT: problem je v tom, ze prispevek zacinajici slovy "kdyz zanedbam etiku, tak ..." vlastne asi nema cist dal, protoze kdo doprdele zanedba etiku?

    "Kdyz ignorujeme co je spravne a spatne, kdyz predstirame ze dobro a zlo neexistuje, tak ..." a koho to zajima, nikdo normalni takhle premyslet prece nebude.
    Já mám rád posty, co jsou "když zanedbám etiku, tak je to pořád stejně blbej nápad, jako když jsem ji nezanedbal". Protože na některý lidi líp fungujou psychopatický argumenty, je fajn mít nějaký v záloze.]]>
    Sosacek píše: ↑2. 10. 2026, 15:12EDIT: problem je v tom, ze prispevek zacinajici slovy "kdyz zanedbam etiku, tak ..." vlastne asi nema cist dal, protoze kdo doprdele zanedba etiku?

    "Kdyz ignorujeme co je spravne a spatne, kdyz predstirame ze dobro a zlo neexistuje, tak ..." a koho to zajima, nikdo normalni takhle premyslet prece nebude.
    Já mám rád posty, co jsou "když zanedbám etiku, tak je to pořád stejně blbej nápad, jako když jsem ji nezanedbal". Protože na některý lidi líp fungujou psychopatický argumenty, je fajn mít nějaký v záloze.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T15:19:06+02:00 2026-10-02T15:19:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733528#p733528
    tochalius píše: ↑2. 10. 2026, 14:41
    York píše: ↑2. 10. 2026, 14:32

    Policie a soudy poskytujou službu, kterou by si lidi museli jinak poskytovat sami. A poskytovat ji centrálně je výrazně levnější a efektivnější, takže tady je naopak ekonomický hledisko naprosto klíčový.
    No, to si nemyslím. Je to asi důležitý hledisko, ani zdaleka ale ne to nejdůležitější. Kdyby přišel Tykač (každý může nahradit za jiného svého oblíbeného oligarchu) s nápadem, že bude poskytovat policejní nebo soudní služby na své vlastní náklady, tj. ušetří rozpočtu desítky miliard korun ročně, asi bychom z toho dvakrát nadšení nebyli.
    No ... možná zatím, ale i k tomu (zas) třeba jednou někde dojde. Ono až některé země zbankrotují, tak třeba ještě rády zkusí některé služby outsourcovat :D

    A pak je tu zásadní otázka ... byla by oligarchova policie či soudy zkorumpovanější než současné státní verze? Určitě? nebo jde spíše o princip, když připustíme, že by to mohlo být vlastně i kvalitou lepší? :)]]>
    tochalius píše: ↑2. 10. 2026, 14:41
    York píše: ↑2. 10. 2026, 14:32

    Policie a soudy poskytujou službu, kterou by si lidi museli jinak poskytovat sami. A poskytovat ji centrálně je výrazně levnější a efektivnější, takže tady je naopak ekonomický hledisko naprosto klíčový.
    No, to si nemyslím. Je to asi důležitý hledisko, ani zdaleka ale ne to nejdůležitější. Kdyby přišel Tykač (každý může nahradit za jiného svého oblíbeného oligarchu) s nápadem, že bude poskytovat policejní nebo soudní služby na své vlastní náklady, tj. ušetří rozpočtu desítky miliard korun ročně, asi bychom z toho dvakrát nadšení nebyli.
    No ... možná zatím, ale i k tomu (zas) třeba jednou někde dojde. Ono až některé země zbankrotují, tak třeba ještě rády zkusí některé služby outsourcovat :D

    A pak je tu zásadní otázka ... byla by oligarchova policie či soudy zkorumpovanější než současné státní verze? Určitě? nebo jde spíše o princip, když připustíme, že by to mohlo být vlastně i kvalitou lepší? :)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by York]]> 2026-10-02T15:21:37+02:00 2026-10-02T15:21:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733529#p733529
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 15:11teda ne že by za to tak trochu nemohl...).
    Rozhodně za to můžu. Kdybych neříkal nic, nemohlo by dojít k nepochopení.]]>
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 15:11teda ne že by za to tak trochu nemohl...).
    Rozhodně za to můžu. Kdybych neříkal nic, nemohlo by dojít k nepochopení.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T15:27:49+02:00 2026-10-02T15:27:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733530#p733530 Sos:
    Tom Raddle píše: Neexistuje dobro a zlo, Harry, je jen moc a lidé příliš slabí, aby o ni usilovali...
    Jinak já si prostě myslím, že je to jen neohrabaně podané "Vím, že rozhodující je nakonec etické hledisko (což York i napsal), ale pojďme se na moment věnovat tomu ekonomickému aspektu (protože mě zajímá, hrál historicky jistou roli, běžný člověk ho rád řeší...).
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:16 To si pamatuješ ze školy?
    Ano. ukazovali nám je.
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:16 Jinak: Etika, filozofie, ekonomie ... je to hezký mix, ale nehledejme v tom "pravdu". Není tam.
    Myslíš, že pravda je jen fyzikální?

    Samozřejmě pravda, kterou najdeš v ekonomii nebo filozofii je relativní - platí v rámci předpokladů daných těmi vědami. Ale to jednak platí často i v té fyzice, a jednak to ty vědy sami říkají (jen se na to často zapomíná).
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:16 No, ona se ani taková Stoletá válka nevyplatila ... ani ty Napoleónské války bohatství moc nepřinesly.
    Vždycky se najde někdo, kdo na tom nějak vydělal (třeba holanďani na třicetileté válce), aby aby zbohatla celá země, která se války účastní ... to tak možná v Punských válkách.
    Co válka o Habsburské dědictví?

    Celá země bohatnout nemusí, stačí když bohatne pan král nebo šlechta :-) Řekl bych, že některá středověká tažení byla zisková. První křížová výprava, myslím, nějaké španělské výpravy do Nového světa... to poslední mělo snad dokonce ten ekonomický důvod přiznaný.
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:19 A pak je tu zásadní otázka ... byla by oligarchova policie či soudy zkorumpovanější než současné státní verze? Určitě?
    Myslíš jako kdyby měly soudit toho oligarchu?]]>
    Sos:
    Tom Raddle píše: Neexistuje dobro a zlo, Harry, je jen moc a lidé příliš slabí, aby o ni usilovali...
    Jinak já si prostě myslím, že je to jen neohrabaně podané "Vím, že rozhodující je nakonec etické hledisko (což York i napsal), ale pojďme se na moment věnovat tomu ekonomickému aspektu (protože mě zajímá, hrál historicky jistou roli, běžný člověk ho rád řeší...).
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:16 To si pamatuješ ze školy?
    Ano. ukazovali nám je.
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:16 Jinak: Etika, filozofie, ekonomie ... je to hezký mix, ale nehledejme v tom "pravdu". Není tam.
    Myslíš, že pravda je jen fyzikální?

    Samozřejmě pravda, kterou najdeš v ekonomii nebo filozofii je relativní - platí v rámci předpokladů daných těmi vědami. Ale to jednak platí často i v té fyzice, a jednak to ty vědy sami říkají (jen se na to často zapomíná).
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:16 No, ona se ani taková Stoletá válka nevyplatila ... ani ty Napoleónské války bohatství moc nepřinesly.
    Vždycky se najde někdo, kdo na tom nějak vydělal (třeba holanďani na třicetileté válce), aby aby zbohatla celá země, která se války účastní ... to tak možná v Punských válkách.
    Co válka o Habsburské dědictví?

    Celá země bohatnout nemusí, stačí když bohatne pan král nebo šlechta :-) Řekl bych, že některá středověká tažení byla zisková. První křížová výprava, myslím, nějaké španělské výpravy do Nového světa... to poslední mělo snad dokonce ten ekonomický důvod přiznaný.
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:19 A pak je tu zásadní otázka ... byla by oligarchova policie či soudy zkorumpovanější než současné státní verze? Určitě?
    Myslíš jako kdyby měly soudit toho oligarchu?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T15:32:14+02:00 2026-10-02T15:32:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733531#p733531 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T15:35:32+02:00 2026-10-02T15:35:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733532#p733532
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 15:27 Celá země bohatnout nemusí, stačí když bohatne pan král nebo šlechta :-) Řekl bych, že některá středověká tažení byla zisková. První křížová výprava, myslím, nějaké španělské výpravy do Nového světa... to poslední mělo snad dokonce ten ekonomický důvod přiznaný.
    Když bohatne král, bohatne celá země :P
    A drancování Nového Světa bych "válka" neříkal ... to nějak v mých očích nemá parametry války.
    To by se pak dalo říc, že se USA válka s Venezuelou vyplatila taky ...
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 15:27
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:19 A pak je tu zásadní otázka ... byla by oligarchova policie či soudy zkorumpovanější než současné státní verze? Určitě?
    Myslíš jako kdyby měly soudit toho oligarchu?
    A že nám to souzení oligarchů v našem soudnictví fakt jde :D Bylo by to ještě mnohem a mnohem horší a neodsoudili by ho ani za 10 let ... oh, wait ...]]>
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 15:27 Celá země bohatnout nemusí, stačí když bohatne pan král nebo šlechta :-) Řekl bych, že některá středověká tažení byla zisková. První křížová výprava, myslím, nějaké španělské výpravy do Nového světa... to poslední mělo snad dokonce ten ekonomický důvod přiznaný.
    Když bohatne král, bohatne celá země :P
    A drancování Nového Světa bych "válka" neříkal ... to nějak v mých očích nemá parametry války.
    To by se pak dalo říc, že se USA válka s Venezuelou vyplatila taky ...
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 15:27
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:19 A pak je tu zásadní otázka ... byla by oligarchova policie či soudy zkorumpovanější než současné státní verze? Určitě?
    Myslíš jako kdyby měly soudit toho oligarchu?
    A že nám to souzení oligarchů v našem soudnictví fakt jde :D Bylo by to ještě mnohem a mnohem horší a neodsoudili by ho ani za 10 let ... oh, wait ...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by tochalius]]> 2026-10-02T15:44:08+02:00 2026-10-02T15:44:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733534#p733534
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:19 Ono až některé země zbankrotují, tak třeba ještě rády zkusí některé služby outsourcovat :D
    Tak třeba věznice v USA tak fungují běžně, to víme. Jako dobrý nápad mi to nepřijde.
    A pak je tu zásadní otázka ... byla by oligarchova policie či soudy zkorumpovanější než současné státní verze? Určitě? nebo jde spíše o princip, když připustíme, že by to mohlo být vlastně i kvalitou lepší? :)
    Věřím tomu, že oligarchovy policie a soudy by mohly být klidně méně zkorumpované, výkonnější, třeba i ve většině případu spravedlivější nebo lepší, ať už to znamená cokoliv… Dokud by nepřišlo na soud s panem oligarchou, s jeho odpůrci, s jeho konkurenty. Vládnoucí moci to můžeš spočítat ve volbách, oligarchovi jen stěží. Takže nejde jen o princip, jde o velmi praktický systém, brzd, protiváh, odpovědnosti.
    A že nám to souzení oligarchů v našem soudnictví fakt jde :D Bylo by to ještě mnohem a mnohem horší a neodsoudili by ho ani za 10 let ... oh, wait ...
    Nejde jen o odsouzení, jde i to, že v současném systému každý oligarcha ví, že si nemůže dovolit úplně cokoliv, že vždycky může narazit policistu nebo soudce, který mu nepůjde na ruku. Že policie automaticky nekoná přímo v jeho prospěch. A tak dále.]]>
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:19 Ono až některé země zbankrotují, tak třeba ještě rády zkusí některé služby outsourcovat :D
    Tak třeba věznice v USA tak fungují běžně, to víme. Jako dobrý nápad mi to nepřijde.
    A pak je tu zásadní otázka ... byla by oligarchova policie či soudy zkorumpovanější než současné státní verze? Určitě? nebo jde spíše o princip, když připustíme, že by to mohlo být vlastně i kvalitou lepší? :)
    Věřím tomu, že oligarchovy policie a soudy by mohly být klidně méně zkorumpované, výkonnější, třeba i ve většině případu spravedlivější nebo lepší, ať už to znamená cokoliv… Dokud by nepřišlo na soud s panem oligarchou, s jeho odpůrci, s jeho konkurenty. Vládnoucí moci to můžeš spočítat ve volbách, oligarchovi jen stěží. Takže nejde jen o princip, jde o velmi praktický systém, brzd, protiváh, odpovědnosti.
    A že nám to souzení oligarchů v našem soudnictví fakt jde :D Bylo by to ještě mnohem a mnohem horší a neodsoudili by ho ani za 10 let ... oh, wait ...
    Nejde jen o odsouzení, jde i to, že v současném systému každý oligarcha ví, že si nemůže dovolit úplně cokoliv, že vždycky může narazit policistu nebo soudce, který mu nepůjde na ruku. Že policie automaticky nekoná přímo v jeho prospěch. A tak dále.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T15:47:29+02:00 2026-10-02T15:47:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733535#p733535 krátké a vítězné :lol: Prostě ne vždycky ta investice vyjde, ale to neznamená, že cíl nebyl ekonomický $D
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:35 Bylo by to ještě mnohem a mnohem horší a neodsoudili by ho ani za 10 let ... oh, wait ...
    Bylo by to horší. Oni by ho totiž po roce osvobodili s tím, že za to ve skutečnosti může Kalousek...

    Ale jako alespoň by bylo jasno v tom střetu zájmů. Když by republika patřila Agrofertu, pak by samozřejmě žádný konflikt zájmů nebyl.]]>
    krátké a vítězné :lol: Prostě ne vždycky ta investice vyjde, ale to neznamená, že cíl nebyl ekonomický $D
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:35 Bylo by to ještě mnohem a mnohem horší a neodsoudili by ho ani za 10 let ... oh, wait ...
    Bylo by to horší. Oni by ho totiž po roce osvobodili s tím, že za to ve skutečnosti může Kalousek...

    Ale jako alespoň by bylo jasno v tom střetu zájmů. Když by republika patřila Agrofertu, pak by samozřejmě žádný konflikt zájmů nebyl.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T16:04:32+02:00 2026-10-02T16:04:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733536#p733536
    tochalius píše: ↑2. 10. 2026, 15:44
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:19 Ono až některé země zbankrotují, tak třeba ještě rády zkusí některé služby outsourcovat :D
    Tak třeba věznice v USA tak fungují běžně, to víme. Jako dobrý nápad mi to nepřijde.

    Nejde jen o odsouzení, jde i to, že v současném systému každý oligarcha ví, že si nemůže dovolit úplně cokoliv, že vždycky může narazit policistu nebo soudce, který mu nepůjde na ruku. Že policie automaticky nekoná přímo v jeho prospěch. A tak dále.
    Já teda za oligarchické služby nepléduju, ale nemyslím si, že to je jednou pro vždy no-go.
    Stejně jako si nemyslím, že by to znemanalo, že to bude garantovat dotyčnému beztrestnost. Teda vyšší než má teď.

    Výhodou je, že by se společnost mohla rozhodnout ty služby vypovědět a svěřit je někomu jinému, stejně jako to dělá dnes s politiky ve volbách. To, že si koupíš službu "soudnictví" od subjektu A, neznamená, že to už nikdy nejde změnit. To jen tedy tak naokraj tvých námitek, které toto opomíjejí.

    Jak fungují věznice v USA je dáno i tím, jak funguje celé USA. Neznamená to, že kdybys měl soukromé věznice třeba ve Švédsku, bude to v nich fungovat jako v USA. To zas jako buďme trochu fér a nezjednodušujme příliš ...
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 15:47 Bylo by to horší. Oni by ho totiž po roce osvobodili s tím, že za to ve skutečnosti může Kalousek...
    Na základě čeho tak soudíš? Nebo je to vycucané z prstu? nebo je to ... "to je přeci jasné, jinak to být nemůže"?
    tvoje přesvědčení "je to prostě tak" je v tomto ohledu dost irelevantní.]]>
    tochalius píše: ↑2. 10. 2026, 15:44
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:19 Ono až některé země zbankrotují, tak třeba ještě rády zkusí některé služby outsourcovat :D
    Tak třeba věznice v USA tak fungují běžně, to víme. Jako dobrý nápad mi to nepřijde.

    Nejde jen o odsouzení, jde i to, že v současném systému každý oligarcha ví, že si nemůže dovolit úplně cokoliv, že vždycky může narazit policistu nebo soudce, který mu nepůjde na ruku. Že policie automaticky nekoná přímo v jeho prospěch. A tak dále.
    Já teda za oligarchické služby nepléduju, ale nemyslím si, že to je jednou pro vždy no-go.
    Stejně jako si nemyslím, že by to znemanalo, že to bude garantovat dotyčnému beztrestnost. Teda vyšší než má teď.

    Výhodou je, že by se společnost mohla rozhodnout ty služby vypovědět a svěřit je někomu jinému, stejně jako to dělá dnes s politiky ve volbách. To, že si koupíš službu "soudnictví" od subjektu A, neznamená, že to už nikdy nejde změnit. To jen tedy tak naokraj tvých námitek, které toto opomíjejí.

    Jak fungují věznice v USA je dáno i tím, jak funguje celé USA. Neznamená to, že kdybys měl soukromé věznice třeba ve Švédsku, bude to v nich fungovat jako v USA. To zas jako buďme trochu fér a nezjednodušujme příliš ...
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 15:47 Bylo by to horší. Oni by ho totiž po roce osvobodili s tím, že za to ve skutečnosti může Kalousek...
    Na základě čeho tak soudíš? Nebo je to vycucané z prstu? nebo je to ... "to je přeci jasné, jinak to být nemůže"?
    tvoje přesvědčení "je to prostě tak" je v tomto ohledu dost irelevantní.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T16:44:13+02:00 2026-10-02T16:54:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733538#p733538
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 09:52

    Nicméně ten maminčin názor vychází i z toho, co normální člověk v životě dělá většinu času: chodí do práce, večer je s rodinou nebo si čte apod. o víkendu jede na chatu, jde do zoo, do kina, v zimě na lyže a na nějaký ten ples...
    Tohle je záměna odpovědnosti za to, co dělá konkrétní člověk a co stát; protože člověk se snaží žít normálně za všech okolností, i zcela nenormálních, jak říkal seriál Vyprávěj, "o tom jak v každé době toužíme po štěstí", a Ian Malcolm, že "život si vždycky najde cestu"

    Jenže, probůh, to nijak nedokazuje, že by systém byl normální nebo dělal něco správně !!

    Protože když jsi to skutečně zkusil, postupně jsi zjistil, že
    • v práci tě furt kontrolují, zda k věci přistupuješ z těch správných ideových hledisek, což zejména v práci učitele nebo právníka docela překáží. Pokud jsi nepřistupoval, vyhodili tě.
    • večer s rodinou tě taky občas sledují, kdo k tobě chodí na návštěvu, nebo koho navštěvuješ ty
    • rozhodně není jedno, co si čteš, protože část literatury je prostě zakázaná
    • na té chatě je relativně klid, proto si ji lidi taky pořizovali, bylo tam míň fízlů
    • v zoo mají zvířata v příšerných podmínkách, protože na to nějak nezbyly prachy
    • v kinech je jen pečlivě vybraná skladba filmů, pokud jsou západní, tak jsou to zejména gangsterky a katastrofy, jak "zabili Bradleyho", takže to "nastavuje zrcadlo soudobé buržoazní společnosti"
    • v zimě na lyže samozřejmě do Krkonoš, na Šumavu a vlastně vůbec na podnikovou chatu, kde je to zcela organizované
    • a nějaký ten ples je s místní dost olezlou kapelou a pár dobře prověřenými hity, nebo rovnou diskotéka s Majklem Davidem
    Vůbec nic nefunguje, jak má, to je univerzální shrnutí. Všechno funguje o kus hůř než by mělo, a občas to nefunguje prakticky vůbec.
    Pokud jde o věci, co byly "lepší" - tak rodiče třeba mluví o dostupné novomanželské půjčce (družstevním bytu), o služebním bytu, který nakonec dostal děda... Což imho je přesně to, co dnes lidem v jejich tehdejším věku dost chybí.
    Tehdy jim to chybělo taky. Novomanžeská půjčka rozhodně nezaplatila byt, který se stejně nedal koupit, nebylo kde. Já ji měl a koupili jsme si za ní pračku a rádio, hurá. Služební byty dostával jen potřebný soudruh na potřebném místě, naprostá většina lidí měla smůlu a byla v bytě po babičce a případně s tou babičkou (děda umřel dřív). A většina lidí, překvapivě, bydlela ve vlastním domě, totiž obvykle na venkově. Po dědovi nebo po babičce, z první republiky nebo ještě dřív, další buržoazní přežitek, který to celé držel nad vodou.
    Sem tam někdo bydlel na sídlišti v novostavbě, doporučuji film Panelstory, jak to vypadalo.]]>
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 09:52

    Nicméně ten maminčin názor vychází i z toho, co normální člověk v životě dělá většinu času: chodí do práce, večer je s rodinou nebo si čte apod. o víkendu jede na chatu, jde do zoo, do kina, v zimě na lyže a na nějaký ten ples...
    Tohle je záměna odpovědnosti za to, co dělá konkrétní člověk a co stát; protože člověk se snaží žít normálně za všech okolností, i zcela nenormálních, jak říkal seriál Vyprávěj, "o tom jak v každé době toužíme po štěstí", a Ian Malcolm, že "život si vždycky najde cestu"

    Jenže, probůh, to nijak nedokazuje, že by systém byl normální nebo dělal něco správně !!

    Protože když jsi to skutečně zkusil, postupně jsi zjistil, že
    • v práci tě furt kontrolují, zda k věci přistupuješ z těch správných ideových hledisek, což zejména v práci učitele nebo právníka docela překáží. Pokud jsi nepřistupoval, vyhodili tě.
    • večer s rodinou tě taky občas sledují, kdo k tobě chodí na návštěvu, nebo koho navštěvuješ ty
    • rozhodně není jedno, co si čteš, protože část literatury je prostě zakázaná
    • na té chatě je relativně klid, proto si ji lidi taky pořizovali, bylo tam míň fízlů
    • v zoo mají zvířata v příšerných podmínkách, protože na to nějak nezbyly prachy
    • v kinech je jen pečlivě vybraná skladba filmů, pokud jsou západní, tak jsou to zejména gangsterky a katastrofy, jak "zabili Bradleyho", takže to "nastavuje zrcadlo soudobé buržoazní společnosti"
    • v zimě na lyže samozřejmě do Krkonoš, na Šumavu a vlastně vůbec na podnikovou chatu, kde je to zcela organizované
    • a nějaký ten ples je s místní dost olezlou kapelou a pár dobře prověřenými hity, nebo rovnou diskotéka s Majklem Davidem
    Vůbec nic nefunguje, jak má, to je univerzální shrnutí. Všechno funguje o kus hůř než by mělo, a občas to nefunguje prakticky vůbec.
    Pokud jde o věci, co byly "lepší" - tak rodiče třeba mluví o dostupné novomanželské půjčce (družstevním bytu), o služebním bytu, který nakonec dostal děda... Což imho je přesně to, co dnes lidem v jejich tehdejším věku dost chybí.
    Tehdy jim to chybělo taky. Novomanžeská půjčka rozhodně nezaplatila byt, který se stejně nedal koupit, nebylo kde. Já ji měl a koupili jsme si za ní pračku a rádio, hurá. Služební byty dostával jen potřebný soudruh na potřebném místě, naprostá většina lidí měla smůlu a byla v bytě po babičce a případně s tou babičkou (děda umřel dřív). A většina lidí, překvapivě, bydlela ve vlastním domě, totiž obvykle na venkově. Po dědovi nebo po babičce, z první republiky nebo ještě dřív, další buržoazní přežitek, který to celé držel nad vodou.
    Sem tam někdo bydlel na sídlišti v novostavbě, doporučuji film Panelstory, jak to vypadalo.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by ilgir]]> 2026-10-02T16:49:08+02:00 2026-10-02T16:49:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733540#p733540
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:32 Je zajímavé, jak málo se tu zmiňuje aktuální levicí vyvolané násilí ve Francii ... levice tu zemi úplně zničila, ta už nemá budoucnost.
    Ale notak. To si někteří lidi v 15. století také říkali o řádění husitů. A přitom dnes víme, že husité dali Evropě reformaci a osvobodili lidstvo z katolického koncentráku. ;)]]>
    LokiB píše: ↑2. 10. 2026, 15:32 Je zajímavé, jak málo se tu zmiňuje aktuální levicí vyvolané násilí ve Francii ... levice tu zemi úplně zničila, ta už nemá budoucnost.
    Ale notak. To si někteří lidi v 15. století také říkali o řádění husitů. A přitom dnes víme, že husité dali Evropě reformaci a osvobodili lidstvo z katolického koncentráku. ;)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T16:50:35+02:00 2026-10-02T16:50:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733541#p733541
    Policie a soudy poskytujou službu, kterou by si lidi museli jinak poskytovat sami. A poskytovat ji centrálně je výrazně levnější a efektivnější, takže tady je naopak ekonomický hledisko naprosto klíčový.
    To je taky strašná ptákovina.
    Soudy to dělají proto, že hledáme neutrálního jedince, co není s ani jednou stranou, a ta věda nás naučila, že to je velmi netriviální úloha.
    Lidi se nemohou soudit sami, protože to obvykle vede k tomu, že má silnější vždycky pravdu a je to tak nějak na datla, takový soud.

    Neutrální spravedlnost je asi tak druhá věc, proč státy vznikly. Ta první je kolektivní bezpečnost.]]>

    Policie a soudy poskytujou službu, kterou by si lidi museli jinak poskytovat sami. A poskytovat ji centrálně je výrazně levnější a efektivnější, takže tady je naopak ekonomický hledisko naprosto klíčový.
    To je taky strašná ptákovina.
    Soudy to dělají proto, že hledáme neutrálního jedince, co není s ani jednou stranou, a ta věda nás naučila, že to je velmi netriviální úloha.
    Lidi se nemohou soudit sami, protože to obvykle vede k tomu, že má silnější vždycky pravdu a je to tak nějak na datla, takový soud.

    Neutrální spravedlnost je asi tak druhá věc, proč státy vznikly. Ta první je kolektivní bezpečnost.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T17:03:38+02:00 2026-10-02T17:03:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733545#p733545
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 16:44
    Jenže, probůh, to nijak nedokazuje, že by systém byl normální nebo dělal něco správně !!

    Protože když jsi to skutečně zkusil, postupně jsi zjistil, že
    • v práci tě furt kontrolují, zda k věci přistupuješ z těch správných ideových hledisek, což zejména v práci učitele nebo právníka docela překáží. Pokud jsi nepřistupoval, vyhodili tě.
    • večer s rodinou tě taky občas sledují, kdo k tobě chodí na návštěvu, nebo koho navštěvuješ ty
    • rozhodně není jedno, co si čteš, protože část literatury je prostě zakázaná
    • na té chatě je relativně klid, proto si ji lidi taky pořizovali, bylo tam míň fízlů
    • v zoo mají zvířata v příšerných podmínkách, protože na to nějak nezbyly prachy
    • v kinech je jen pečlivě vybraná skladba filmů, pokud jsou západní, tak jsou to zejména gangsterky a katastrofy, jak "zabili Bradleyho", takže to "nastavuje zrcadlo soudobé buržoazní společnosti"
    • v zimě na lyže samozřejmě do Krkonoš, na Šumavu a vlastně vůbec na podnikovou chatu, kde je to zcela organizované
    • a nějaký ten ples je s místní dost olezlou kapelou a pár dobře prověřenými hity, nebo rovnou diskotéka s Majklem Davidem
    Vůbec nic nefunguje, jak má, to je univerzální shrnutí. Všechno funguje o kus hůř než by mělo, a občas to nefunguje prakticky vůbec.
    To je všechno z nějakého úhlu pravda, ale je to pravda taková dost bublinově subjektivní.
    • nám na základce učitel dějepisu ještě nějaký ten rok před revolucí řekl, že nás novodobé dějiny ČSSR učit nebude, protože nesouhlasí s tím, jak je to podávané v učebnici. A fakt nás to neučil. Ani ho nevyhodili, ani nezavřeli ... měl kliku.
    • večer s rodinou bylo sledováno asi tak 0,1 % domácností ... to nebyl nějaký univerzální zážitek
    • u 95 % lidí bylo jedno, co čtou, protože se k zakázané literatuře nemělo jak dostat a většina z nich by o ni nejevila valný zájem, i kdyby ten přístup měla.
    • v zoo v té době byla zvířata v zoufalých podmínkách skoro všude na světě ... někteří tvrdí, že jsou v nich i dnes.
    • do Krkonoš i na Šumavu se jezdilo, ale organizované to tam nebylo ... asi jste jezdili s ROH, nebo čerpáš zážitky z Anděla na horách.
    • plesy byly bezpochyby zoufalé, to už je osud plesů. vesnické zábavy byly zoufalé i 15 let pro roce 1989, což bohužel svědčí víc o publiku než o režimu
    • že nic nefungovalo dobře, je fakt. v mnoha ohledech jako dnešní Francie, když tam žiješ ... instelatér není, služby se nedovoláš, když přijde cizinec něco udělat, tak to stejně neumí ... atd.
    Ten stát, ČSSR, byl naprd ...ten režim byl taky naprd. Protože i jeho obyvatelé byli naprd. Shit in, shit out.
    Vládli tomu šediví zločinci, kteří postupně nahradili rudé zločince.
    Ale majoritě to bylo více méně jedno, resp. byli na vládu nasraní asi tak stejně, jako jsou lidé na vládu nasraní dnes. Přesvědčení, že to vedou volové, je univerzální a neměnné.]]>
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 16:44
    Jenže, probůh, to nijak nedokazuje, že by systém byl normální nebo dělal něco správně !!

    Protože když jsi to skutečně zkusil, postupně jsi zjistil, že
    • v práci tě furt kontrolují, zda k věci přistupuješ z těch správných ideových hledisek, což zejména v práci učitele nebo právníka docela překáží. Pokud jsi nepřistupoval, vyhodili tě.
    • večer s rodinou tě taky občas sledují, kdo k tobě chodí na návštěvu, nebo koho navštěvuješ ty
    • rozhodně není jedno, co si čteš, protože část literatury je prostě zakázaná
    • na té chatě je relativně klid, proto si ji lidi taky pořizovali, bylo tam míň fízlů
    • v zoo mají zvířata v příšerných podmínkách, protože na to nějak nezbyly prachy
    • v kinech je jen pečlivě vybraná skladba filmů, pokud jsou západní, tak jsou to zejména gangsterky a katastrofy, jak "zabili Bradleyho", takže to "nastavuje zrcadlo soudobé buržoazní společnosti"
    • v zimě na lyže samozřejmě do Krkonoš, na Šumavu a vlastně vůbec na podnikovou chatu, kde je to zcela organizované
    • a nějaký ten ples je s místní dost olezlou kapelou a pár dobře prověřenými hity, nebo rovnou diskotéka s Majklem Davidem
    Vůbec nic nefunguje, jak má, to je univerzální shrnutí. Všechno funguje o kus hůř než by mělo, a občas to nefunguje prakticky vůbec.
    To je všechno z nějakého úhlu pravda, ale je to pravda taková dost bublinově subjektivní.
    • nám na základce učitel dějepisu ještě nějaký ten rok před revolucí řekl, že nás novodobé dějiny ČSSR učit nebude, protože nesouhlasí s tím, jak je to podávané v učebnici. A fakt nás to neučil. Ani ho nevyhodili, ani nezavřeli ... měl kliku.
    • večer s rodinou bylo sledováno asi tak 0,1 % domácností ... to nebyl nějaký univerzální zážitek
    • u 95 % lidí bylo jedno, co čtou, protože se k zakázané literatuře nemělo jak dostat a většina z nich by o ni nejevila valný zájem, i kdyby ten přístup měla.
    • v zoo v té době byla zvířata v zoufalých podmínkách skoro všude na světě ... někteří tvrdí, že jsou v nich i dnes.
    • do Krkonoš i na Šumavu se jezdilo, ale organizované to tam nebylo ... asi jste jezdili s ROH, nebo čerpáš zážitky z Anděla na horách.
    • plesy byly bezpochyby zoufalé, to už je osud plesů. vesnické zábavy byly zoufalé i 15 let pro roce 1989, což bohužel svědčí víc o publiku než o režimu
    • že nic nefungovalo dobře, je fakt. v mnoha ohledech jako dnešní Francie, když tam žiješ ... instelatér není, služby se nedovoláš, když přijde cizinec něco udělat, tak to stejně neumí ... atd.
    Ten stát, ČSSR, byl naprd ...ten režim byl taky naprd. Protože i jeho obyvatelé byli naprd. Shit in, shit out.
    Vládli tomu šediví zločinci, kteří postupně nahradili rudé zločince.
    Ale majoritě to bylo více méně jedno, resp. byli na vládu nasraní asi tak stejně, jako jsou lidé na vládu nasraní dnes. Přesvědčení, že to vedou volové, je univerzální a neměnné.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-02T17:06:11+02:00 2026-10-02T17:06:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733546#p733546
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 16:50 York píše: ↑02 říj 2026 14:32

    Policie a soudy poskytujou službu, kterou by si lidi museli jinak poskytovat sami. A poskytovat ji centrálně je výrazně levnější a efektivnější, takže tady je naopak ekonomický hledisko naprosto klíčový.
    To je taky strašná ptákovina.
    Soudy to dělají proto, že hledáme neutrálního jedince, co není s ani jednou stranou, a ta věda nás naučila, že to je velmi netriviální úloha.
    Lidi se nemohou soudit sami, protože to obvykle vede k tomu, že má silnější vždycky pravdu a je to tak nějak na datla, takový soud.

    Neutrální spravedlnost je asi tak druhá věc, proč státy vznikly. Ta první je kolektivní bezpečnost.
    Taková otázka: kde se ti neutrální jedinci vezmou? Ve společnosti, kde nikdo není neutrální. Ani není žádný výběr, a kontrola, jestli jsou neutrální.
    Takže pochopitelně neutrální nejsou, jen je systém neučil, aby svoje přesvědčení dokázali skrývat a i když soudí tendenčně, což mnoho soudí, viz každodenní rozsudky, tak se jim to nedá snadno dokázat, že by to dělali vědomě tendenčně.

    Nic jako neutrální spravedlnost není. Zeptej se Parkanové. To není exces, to je systém, který tu je.
    Žádný soudce, žádný státní zástupce, žádný kontrolor z finančáku není neutrální. Ani jeden.]]>
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 16:50 York píše: ↑02 říj 2026 14:32

    Policie a soudy poskytujou službu, kterou by si lidi museli jinak poskytovat sami. A poskytovat ji centrálně je výrazně levnější a efektivnější, takže tady je naopak ekonomický hledisko naprosto klíčový.
    To je taky strašná ptákovina.
    Soudy to dělají proto, že hledáme neutrálního jedince, co není s ani jednou stranou, a ta věda nás naučila, že to je velmi netriviální úloha.
    Lidi se nemohou soudit sami, protože to obvykle vede k tomu, že má silnější vždycky pravdu a je to tak nějak na datla, takový soud.

    Neutrální spravedlnost je asi tak druhá věc, proč státy vznikly. Ta první je kolektivní bezpečnost.
    Taková otázka: kde se ti neutrální jedinci vezmou? Ve společnosti, kde nikdo není neutrální. Ani není žádný výběr, a kontrola, jestli jsou neutrální.
    Takže pochopitelně neutrální nejsou, jen je systém neučil, aby svoje přesvědčení dokázali skrývat a i když soudí tendenčně, což mnoho soudí, viz každodenní rozsudky, tak se jim to nedá snadno dokázat, že by to dělali vědomě tendenčně.

    Nic jako neutrální spravedlnost není. Zeptej se Parkanové. To není exces, to je systém, který tu je.
    Žádný soudce, žádný státní zástupce, žádný kontrolor z finančáku není neutrální. Ani jeden.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T18:44:21+02:00 2026-10-02T18:44:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733549#p733549
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 16:44 Jenže, probůh, to nijak nedokazuje, že by systém byl normální nebo dělal něco správně !!
    Já vím! :-)

    Snažím se ti jen vysvětlit, proč si spousta lidí pamatuje, že to nebylo všechno tak hrozný, a sem tam bylo něco málo i lepší. Třeba Zonka s opravdovými malinami :-)]]>
    Argonantus píše: ↑2. 10. 2026, 16:44 Jenže, probůh, to nijak nedokazuje, že by systém byl normální nebo dělal něco správně !!
    Já vím! :-)

    Snažím se ti jen vysvětlit, proč si spousta lidí pamatuje, že to nebylo všechno tak hrozný, a sem tam bylo něco málo i lepší. Třeba Zonka s opravdovými malinami :-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T18:48:39+02:00 2026-10-02T18:48:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733550#p733550 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T18:53:40+02:00 2026-10-02T18:53:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733551#p733551
    LokiB píše: ↑ Na základě čeho tak soudíš? Nebo je to vycucané z prstu? nebo je to ... "to je přeci jasné, jinak to být nemůže"?
    tvoje přesvědčení "je to prostě tak" je v tomto ohledu dost irelevantní.
    Po takto položeném dotazu ti nemá chuť odpovídat. Tím spíš, že to ani není téma, které mám potřebu rozebírat...

    Úplně by stačila ta první otázka, nemusíš mi pořád něco vkládat do úst, pořád "předpokládat", jak všechno vím čistě podle vlastních zjevení.

    Je to únavné a taky mě to trochu uráží.

    Mám opět pocit, že jediné užitečné v diskusi s tebou jsou Sosáčkovy postřehy :-) Co vlastně krom věcného zpochybňování všeho přinášíš?

    Hádej se prosím chvíli spíš s Argem. Tvé postřehy stran kominismu mi připadají, že mají alespoň nějakou myšlenku.]]>
    LokiB píše: ↑ Na základě čeho tak soudíš? Nebo je to vycucané z prstu? nebo je to ... "to je přeci jasné, jinak to být nemůže"?
    tvoje přesvědčení "je to prostě tak" je v tomto ohledu dost irelevantní.
    Po takto položeném dotazu ti nemá chuť odpovídat. Tím spíš, že to ani není téma, které mám potřebu rozebírat...

    Úplně by stačila ta první otázka, nemusíš mi pořád něco vkládat do úst, pořád "předpokládat", jak všechno vím čistě podle vlastních zjevení.

    Je to únavné a taky mě to trochu uráží.

    Mám opět pocit, že jediné užitečné v diskusi s tebou jsou Sosáčkovy postřehy :-) Co vlastně krom věcného zpochybňování všeho přinášíš?

    Hádej se prosím chvíli spíš s Argem. Tvé postřehy stran kominismu mi připadají, že mají alespoň nějakou myšlenku.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T21:25:42+02:00 2026-10-03T06:47:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733552#p733552
    P.S. Ještě na vysvětlenou - ten Pullmanismus je vždycky stejný, funguje jako komunistická čítanka a všechny temné stránky prostě přejde mlčením, viewtopic.php?p=591625#p591625]]>

    P.S. Ještě na vysvětlenou - ten Pullmanismus je vždycky stejný, funguje jako komunistická čítanka a všechny temné stránky prostě přejde mlčením, viewtopic.php?p=591625#p591625]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T22:14:16+02:00 2026-10-02T22:14:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733553#p733553 https://www.lesswrong.com/posts/b5cSYh4 ... y-in-china

    Tohle je pro me nejzajimavejsi sekce:
    The Dark World Frame

    A lot of anti-social behavior I used to intuitively attribute to "Dark Triad" pathologies – narcissism, Machiavellianism, psychopathy – I now attribute to a cluster of cynical/self-defensive beliefs that Duncan Sabien identifies in Truth or Dare as “The Dark World frame.”

    Dark World thinking is typified by Peter Thiel’s recent viral quote: “If you’re evil, at least you’re not bad.” Dark World thinking is everywhere, but in my experience there’s a particularly brazen strain in China. Key tenets of the Dark World:

    No good deed goes unpunished.

    It is better to be strong than good.

    It is better to be evil than weak.

    It is better to be honest than kind.

    A chain is only as strong as its weakest link.

    That which can be destroyed should be.

    Kindness to others is cruelty to oneself.


    A common trope in Chinese stories is what I call parenting-by-cauterization. A cruel master forces a young boy to kill his best friend: “He was your greatest weakness, kill him and you have one fewer.” Forming attachments is weakness. Breaking attachments makes you strong. (To be fair, this pattern is usually attributed to antagonists, and generally rejected as needlessly cruel by the overarching plot. My reading is that this is a real dialectic-in-progress to reject a pattern of generational trauma.)

    Dark World thinking sees all virtue and kindness as pretense. Among many such tropes, a common derogatory trope is of women who act nice and innocent 白莲花 (white lotus) while being deceitful and manipulative on the inside. Chinese media creates trapped priors that people acting kind, altruistic, and pure are more likely to be evil. Similarly, the phrase 圣母 (Virgin Mary) is derogatory slang for someone who displays excessive (read: normal-to-westerners) levels of empathy. If all kindness is pretense and deceit, the only way to signal trustworthiness is cruelty. My father used to say, “Everyone will be nice to you, but only your family will be honest.”

    One time I was having lunch with my wife and a Chinese friend, and the conversation meandered to why my wife entered college as a premed in her distant past life. Among the many reasons – money, respectability, parental approval – my wife brought up the motivation of “saving lives and helping people.” My friend laughed open-mouthed at that suggestion, taking it as an obvious joke. (Again, I don’t mean to say this person is representative of China. I suspect that their reaction is two-standard-deviations more Dark-World than the mode in China, and three-standard-deviations more Dark-World than the mode in the West.)
    ]]>
    https://www.lesswrong.com/posts/b5cSYh4 ... y-in-china

    Tohle je pro me nejzajimavejsi sekce:
    The Dark World Frame

    A lot of anti-social behavior I used to intuitively attribute to "Dark Triad" pathologies – narcissism, Machiavellianism, psychopathy – I now attribute to a cluster of cynical/self-defensive beliefs that Duncan Sabien identifies in Truth or Dare as “The Dark World frame.”

    Dark World thinking is typified by Peter Thiel’s recent viral quote: “If you’re evil, at least you’re not bad.” Dark World thinking is everywhere, but in my experience there’s a particularly brazen strain in China. Key tenets of the Dark World:

    No good deed goes unpunished.

    It is better to be strong than good.

    It is better to be evil than weak.

    It is better to be honest than kind.

    A chain is only as strong as its weakest link.

    That which can be destroyed should be.

    Kindness to others is cruelty to oneself.


    A common trope in Chinese stories is what I call parenting-by-cauterization. A cruel master forces a young boy to kill his best friend: “He was your greatest weakness, kill him and you have one fewer.” Forming attachments is weakness. Breaking attachments makes you strong. (To be fair, this pattern is usually attributed to antagonists, and generally rejected as needlessly cruel by the overarching plot. My reading is that this is a real dialectic-in-progress to reject a pattern of generational trauma.)

    Dark World thinking sees all virtue and kindness as pretense. Among many such tropes, a common derogatory trope is of women who act nice and innocent 白莲花 (white lotus) while being deceitful and manipulative on the inside. Chinese media creates trapped priors that people acting kind, altruistic, and pure are more likely to be evil. Similarly, the phrase 圣母 (Virgin Mary) is derogatory slang for someone who displays excessive (read: normal-to-westerners) levels of empathy. If all kindness is pretense and deceit, the only way to signal trustworthiness is cruelty. My father used to say, “Everyone will be nice to you, but only your family will be honest.”

    One time I was having lunch with my wife and a Chinese friend, and the conversation meandered to why my wife entered college as a premed in her distant past life. Among the many reasons – money, respectability, parental approval – my wife brought up the motivation of “saving lives and helping people.” My friend laughed open-mouthed at that suggestion, taking it as an obvious joke. (Again, I don’t mean to say this person is representative of China. I suspect that their reaction is two-standard-deviations more Dark-World than the mode in China, and three-standard-deviations more Dark-World than the mode in the West.)
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-03T06:53:47+02:00 2026-10-03T06:53:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733554#p733554
    P.S. Jo, a samozřejmě Atlas Shrugged, nikoli náhodou od ruské autorky.]]>

    P.S. Jo, a samozřejmě Atlas Shrugged, nikoli náhodou od ruské autorky.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by LokiB]]> 2026-10-03T18:44:21+02:00 2026-10-03T18:44:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733570#p733570
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 18:53
    LokiB píše: ↑ Na základě čeho tak soudíš? Nebo je to vycucané z prstu? nebo je to ... "to je přeci jasné, jinak to být nemůže"?
    tvoje přesvědčení "je to prostě tak" je v tomto ohledu dost irelevantní.
    Mám opět pocit, že jediné užitečné v diskusi s tebou jsou Sosáčkovy postřehy :-) Co vlastně krom věcného zpochybňování všeho přinášíš?

    Hádej se prosím chvíli spíš s Argem. Tvé postřehy stran kominismu mi připadají, že mají alespoň nějakou myšlenku.
    Podobně hloupě bych se mohl ptát "co vlastně kromě neustále snahy působit dojmem, že všechny smiřuješ a kvítečkovým 'mějme se i tak rádi' přinášíš?"

    Ale když se ptáš, tak ti i odpovím ... přináším autentické zážitky, které tu jinak nezaznívají a mohl by tak někdo nebýt dojmu, že neexistují. Přináším přesvědčení, že každý skálopevný názor ať už typu Argo nebo typu Sos je jen individuální subjektivní pohled na věc, nikoli vyjevená pravda, jak se autoři snaží sugerovat "tak to prostě bylo/je/bude".
    Přináším to, že argumenty, které liché či nepravdivé, takhle i pro ostatní označním.

    Jako příklad si vem poslední příspěvek od Arga ... tváří se to jako moudré objevení podstaty, a přitom je to vycucané z prstu, včetně toho zařazení USA mezi diktatury. A včetně nepochopení významu a smyslu té sochy.

    Přečíst si o ní můžeš zde:
    https://www.rockefellercenter.com/magaz ... ock-center

    Jo, to byl význam v oné době. U Arga bylo přání otcem myšlenky, takže buď nezná nebo odmávne původní význam a vloží si tam svůj, protože to vyhovuje jeho narativu. A protože nezná tehdejší dobu a její étos. A tak to dělá se vším.

    Ale ty ho fact-checkovat nepůjdeš, protože proč, že jo ... ale někdo jde a přinese sem informaci o tom, že si Argo svůj jasný názor jaksi vycucal z prstu ... možná to pro tebe není přínos, to už si každý soudruh může vyhodnotit sám.]]>
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 18:53
    LokiB píše: ↑ Na základě čeho tak soudíš? Nebo je to vycucané z prstu? nebo je to ... "to je přeci jasné, jinak to být nemůže"?
    tvoje přesvědčení "je to prostě tak" je v tomto ohledu dost irelevantní.
    Mám opět pocit, že jediné užitečné v diskusi s tebou jsou Sosáčkovy postřehy :-) Co vlastně krom věcného zpochybňování všeho přinášíš?

    Hádej se prosím chvíli spíš s Argem. Tvé postřehy stran kominismu mi připadají, že mají alespoň nějakou myšlenku.
    Podobně hloupě bych se mohl ptát "co vlastně kromě neustále snahy působit dojmem, že všechny smiřuješ a kvítečkovým 'mějme se i tak rádi' přinášíš?"

    Ale když se ptáš, tak ti i odpovím ... přináším autentické zážitky, které tu jinak nezaznívají a mohl by tak někdo nebýt dojmu, že neexistují. Přináším přesvědčení, že každý skálopevný názor ať už typu Argo nebo typu Sos je jen individuální subjektivní pohled na věc, nikoli vyjevená pravda, jak se autoři snaží sugerovat "tak to prostě bylo/je/bude".
    Přináším to, že argumenty, které liché či nepravdivé, takhle i pro ostatní označním.

    Jako příklad si vem poslední příspěvek od Arga ... tváří se to jako moudré objevení podstaty, a přitom je to vycucané z prstu, včetně toho zařazení USA mezi diktatury. A včetně nepochopení významu a smyslu té sochy.

    Přečíst si o ní můžeš zde:
    https://www.rockefellercenter.com/magaz ... ock-center

    Jo, to byl význam v oné době. U Arga bylo přání otcem myšlenky, takže buď nezná nebo odmávne původní význam a vloží si tam svůj, protože to vyhovuje jeho narativu. A protože nezná tehdejší dobu a její étos. A tak to dělá se vším.

    Ale ty ho fact-checkovat nepůjdeš, protože proč, že jo ... ale někdo jde a přinese sem informaci o tom, že si Argo svůj jasný názor jaksi vycucal z prstu ... možná to pro tebe není přínos, to už si každý soudruh může vyhodnotit sám.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-03T19:09:27+02:00 2026-10-03T19:09:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733571#p733571 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by MarkyParky]]> 2026-10-03T20:26:54+02:00 2026-10-03T20:26:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733572#p733572 Jezus se tě ptal, co přinášíš. Neptal se na to, jakým způsobem boříš bábovičky ostatním. To vysvětlovat nemusíš, stěrače stírají, to vidíme všichni.]]> Jezus se tě ptal, co přinášíš. Neptal se na to, jakým způsobem boříš bábovičky ostatním. To vysvětlovat nemusíš, stěrače stírají, to vidíme všichni.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Špatné názory :: Reply by Jezus]]> 2026-10-04T19:32:35+02:00 2026-10-04T19:32:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19744&p=733618#p733618 Loki: Hlavně ty protinázory a argumenty beru (proti tomu jsem nemluvil). Dokonce jsem tě výslovně na Agra poslal :-)

    Šlo mi spíš o to, že to v mnohých tvých příspěvcích právě chybí a obsahují stou variaci na téma "to je vaše subjektivní pravda" a nic dalšího.

    To mám všude, kde nepředpokládám fakta, psát "imho"?

    Jinak bych řekl, že většina mých postů fakta nebo alespoň myšlenku, co to má někam posunout, obsahuje. A to včetně těch "usmiřovacích" - které píšu proto, že mi kolikrát přijde, že někteří ve snaze rýpat míjejí pointu - takže se ji snažím po svém vyložit - nemám rád, když se lidi hádají, protože se nechápou - mám rád když se hádají, protože spolu nesouhlasí :-) Jinak samozřejmě díky za příklad toho "dark world" v praxi...

    Tl;dr: Piš protinázory, argumenty, to si rád prečtu a třeba i zareaguju (často to i děláš, proto spolu ještě mluvíme) . Na "to je ale jen tvůj názor" + urážky bez ničeho dalšího, nepovažuji za hodno svého času.]]>
    Loki: Hlavně ty protinázory a argumenty beru (proti tomu jsem nemluvil). Dokonce jsem tě výslovně na Agra poslal :-)

    Šlo mi spíš o to, že to v mnohých tvých příspěvcích právě chybí a obsahují stou variaci na téma "to je vaše subjektivní pravda" a nic dalšího.

    To mám všude, kde nepředpokládám fakta, psát "imho"?

    Jinak bych řekl, že většina mých postů fakta nebo alespoň myšlenku, co to má někam posunout, obsahuje. A to včetně těch "usmiřovacích" - které píšu proto, že mi kolikrát přijde, že někteří ve snaze rýpat míjejí pointu - takže se ji snažím po svém vyložit - nemám rád, když se lidi hádají, protože se nechápou - mám rád když se hádají, protože spolu nesouhlasí :-) Jinak samozřejmě díky za příklad toho "dark world" v praxi...

    Tl;dr: Piš protinázory, argumenty, to si rád prečtu a třeba i zareaguju (často to i děláš, proto spolu ještě mluvíme) . Na "to je ale jen tvůj názor" + urážky bez ničeho dalšího, nepovažuji za hodno svého času.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Jak umírá demokracie :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T08:34:10+02:00 2026-10-02T08:34:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19597&p=733479#p733479 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Jak umírá demokracie :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T10:07:13+02:00 2026-10-02T10:07:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19597&p=733489#p733489 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Jak umírá demokracie :: Reply by Vallun]]> 2026-10-04T22:41:34+02:00 2026-10-04T22:41:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19597&p=733623#p733623
    Sosacek píše: ↑2. 10. 2026, 10:07 Jo, ty senatni volby ted budou celkem dulezite.
    Ony jsou vždycky důležité, protože jsou politicky na dlouho a senát má dvě klíčové role - ústavní soud a ústavní zákony...]]>
    Sosacek píše: ↑2. 10. 2026, 10:07 Jo, ty senatni volby ted budou celkem dulezite.
    Ony jsou vždycky důležité, protože jsou politicky na dlouho a senát má dvě klíčové role - ústavní soud a ústavní zákony...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Jak umírá demokracie :: Reply by Vaarsuvis]]> 2026-10-09T14:36:20+02:00 2026-10-09T14:36:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=19597&p=733916#p733916
    A pokud jste na Praze 4, a budete volit pro mě a Piráty, tak slibuji, že tráva bude zelenější, víkendy (pocitově) delší a kostky vám budou házet víc úspěchů. 😁]]>

    A pokud jste na Praze 4, a budete volit pro mě a Piráty, tak slibuji, že tráva bude zelenější, víkendy (pocitově) delší a kostky vám budou házet víc úspěchů. 😁]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-07T19:27:41+02:00 2026-10-07T19:27:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733831#p733831
    Jelikoz se mi upgrade bydleni vyresil pro pristi roky tak nejak sam, asi nema smysl drzet vetsi hovost. Rika se "time in the market beats timing the market" ale zas vzit vsechny uspory a koupit za ne neco je dost rizikove.

    Premyslim kde je ta hranice, pro postupne preliti. Maji bezne investicni platformy nejake limity typu "10k eur mesicne je maximum" nebo tak neco? Existuje nejaka automatizace, co by tohle za me udelala?

    Sakra, budu si o tom muset nakonec neco precist.

    Nebo to udelat po cesku a koupit nekolik bytu v predrazenych novostavbach, kde nikdo nikdy nebude bydlet. (ne, to neudelam)]]>

    Jelikoz se mi upgrade bydleni vyresil pro pristi roky tak nejak sam, asi nema smysl drzet vetsi hovost. Rika se "time in the market beats timing the market" ale zas vzit vsechny uspory a koupit za ne neco je dost rizikove.

    Premyslim kde je ta hranice, pro postupne preliti. Maji bezne investicni platformy nejake limity typu "10k eur mesicne je maximum" nebo tak neco? Existuje nejaka automatizace, co by tohle za me udelala?

    Sakra, budu si o tom muset nakonec neco precist.

    Nebo to udelat po cesku a koupit nekolik bytu v predrazenych novostavbach, kde nikdo nikdy nebude bydlet. (ne, to neudelam)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-07T19:50:30+02:00 2026-10-07T19:50:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733832#p733832 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Jezus]]> 2026-10-07T20:40:53+02:00 2026-10-07T20:40:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733834#p733834
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 Takze uz se vsichni shodujeme, ze je bublina, a nema smysl ted nic kupovat, nebo jeste ne?
    Ne. Teprve až bude SaP500 nad 8000 :-D
    (Loki totiž říkal, že výš to letos nepůjde :P ).
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 Jelikoz se mi upgrade bydleni vyresil pro pristi roky tak nejak sam, asi nema smysl drzet vetsi hovost. Rika se "time in the market beats timing the market" ale zas vzit vsechny uspory a koupit za ne neco je dost rizikove.
    Jop. V zásadě máš několik možností, jakkoli statisticky méně výhodných, ale zase "pro klidný spánek". Nejdřív ale předpoklady:

    Počítám teda, že hypotéku neřešíš ani jako její doplacení (protože při refinancování za rok za dva se už pomalu vyplatí /výkon vs. risk/ ji doplatit).

    Dále počítám, že chápeš pojem investiční horizont (případně dostuduješ nebo se zeptáš). Je propastný rozdíl mezi penězi "zhodnotit do pěti let", "deset let na ně nesáhnu, přísahá, jinak si nesmím stěžovat🤞" a "nekonečný investiční horizont = důchod za 15+" let. Protože až v tom posledním platí
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 "time in the market beats timing the market"
    na 100 %.

    Taky zvaž, jestli jsi nějak pojištěný, je to případný výdaj do kalkulací/rozvaha kolik drzet platů po ruce... Ale pokud na tobě nikdo moc nezávisí, asi to zase tak žhavé nebude (s pojištěním nemovitosti počítám automaticky).


    Moje nejoblíbenější možnost klidného spaní je diverzifikovat + rozložení v čase.

    Diverzifikace samozřejmě jak typem akcií (odvětví i geografie, případně víc než jeden fond/ETF co tohle splňují - tedy ne dva fondy postavené na USA :-) ) tak typem cenných papírů (tj. neco do dluhopisů, čím vic myslíš na bublinu, tim vic do nich - pry taky jich můžeš mit tolik procent portfolia, kolik je ti let). Sluší se říct, ze tohle vůbec nesplňuju (jsem de facto all in akcie, ale letos uz vybírám zisky a kdybych je nehodlal letos a příští rok utratit, tak jdou právě do dluhopisů (asi USA) + neco keš na příležitosti (o tomhle případně později, to jen aby bylo jasno, ze nedělám všechno, co píšu :-) ))

    Ještě důležitější než diverzifikovat je imho právě teď rozložení investce v čase. Rok co nestavíš na trhu sice statistiky chybí, ale vrazit vše do trhu čtvrt roku před propadem je k posraní. Navíc člověk nese psychologicky hůře ztrátu než ušlý zisk. Takže to rozlož alespoň do roka. (Osobně čekám propad - jako víc než 10 %, o menších nemá cenu mluvit - příští léto nebo podzim; pokud Trumpovi definitivně jebne - třeba po volbách - tak samozřejmě dřív).
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 Premyslim kde je ta hranice, pro postupne preliti. Maji bezne investicni platformy nejake limity typu "10k eur mesicne je maximum" nebo tak neco? Existuje nejaka automatizace, co by tohle za me udelala?
    Na limity narazil Marus, když kupoval dip :-) Automatizaci umí většina platforem, ale víc nevím :-)
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 Sakra, budu si o tom muset nakonec neco precist.
    Nebo poslechnout ;-) Když si zítra vzpomenu, hodím se pár odkazů.
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 Nebo to udelat po cesku a koupit nekolik bytu v predrazenych novostavbach, kde nikdo nikdy nebude bydlet. (ne, to neudelam)
    Vím, že si děláš srandu, ale imho tam právě už bublina trochu je. Respektive asi to nebude padat, ale ten růst už dost zpomalí...
    Argonantus píše: ↑7. 10. 2026, 19:50 Já teda nakupuju furt, brzdí mne jen nedostatek prachů. S bublinou vůbec nemám jasno, pokud někde je, tak v IT a to stejně nehraju.
    Já taky nakupuju (automaticky příkazem za pár tisícovek), ale po Novém roce zvažuju, že část zisku ze SaP vyberu. Právě kvůli IT. (Imho i polovodiče příští rok "škitnou" dolů. Snad to bude ale míň než 25 %, co mi vydělali od léta, případně ještě dají do konce roku).]]>
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 Takze uz se vsichni shodujeme, ze je bublina, a nema smysl ted nic kupovat, nebo jeste ne?
    Ne. Teprve až bude SaP500 nad 8000 :-D
    (Loki totiž říkal, že výš to letos nepůjde :P ).
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 Jelikoz se mi upgrade bydleni vyresil pro pristi roky tak nejak sam, asi nema smysl drzet vetsi hovost. Rika se "time in the market beats timing the market" ale zas vzit vsechny uspory a koupit za ne neco je dost rizikove.
    Jop. V zásadě máš několik možností, jakkoli statisticky méně výhodných, ale zase "pro klidný spánek". Nejdřív ale předpoklady:

    Počítám teda, že hypotéku neřešíš ani jako její doplacení (protože při refinancování za rok za dva se už pomalu vyplatí /výkon vs. risk/ ji doplatit).

    Dále počítám, že chápeš pojem investiční horizont (případně dostuduješ nebo se zeptáš). Je propastný rozdíl mezi penězi "zhodnotit do pěti let", "deset let na ně nesáhnu, přísahá, jinak si nesmím stěžovat🤞" a "nekonečný investiční horizont = důchod za 15+" let. Protože až v tom posledním platí
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 "time in the market beats timing the market"
    na 100 %.

    Taky zvaž, jestli jsi nějak pojištěný, je to případný výdaj do kalkulací/rozvaha kolik drzet platů po ruce... Ale pokud na tobě nikdo moc nezávisí, asi to zase tak žhavé nebude (s pojištěním nemovitosti počítám automaticky).


    Moje nejoblíbenější možnost klidného spaní je diverzifikovat + rozložení v čase.

    Diverzifikace samozřejmě jak typem akcií (odvětví i geografie, případně víc než jeden fond/ETF co tohle splňují - tedy ne dva fondy postavené na USA :-) ) tak typem cenných papírů (tj. neco do dluhopisů, čím vic myslíš na bublinu, tim vic do nich - pry taky jich můžeš mit tolik procent portfolia, kolik je ti let). Sluší se říct, ze tohle vůbec nesplňuju (jsem de facto all in akcie, ale letos uz vybírám zisky a kdybych je nehodlal letos a příští rok utratit, tak jdou právě do dluhopisů (asi USA) + neco keš na příležitosti (o tomhle případně později, to jen aby bylo jasno, ze nedělám všechno, co píšu :-) ))

    Ještě důležitější než diverzifikovat je imho právě teď rozložení investce v čase. Rok co nestavíš na trhu sice statistiky chybí, ale vrazit vše do trhu čtvrt roku před propadem je k posraní. Navíc člověk nese psychologicky hůře ztrátu než ušlý zisk. Takže to rozlož alespoň do roka. (Osobně čekám propad - jako víc než 10 %, o menších nemá cenu mluvit - příští léto nebo podzim; pokud Trumpovi definitivně jebne - třeba po volbách - tak samozřejmě dřív).
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 Premyslim kde je ta hranice, pro postupne preliti. Maji bezne investicni platformy nejake limity typu "10k eur mesicne je maximum" nebo tak neco? Existuje nejaka automatizace, co by tohle za me udelala?
    Na limity narazil Marus, když kupoval dip :-) Automatizaci umí většina platforem, ale víc nevím :-)
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 Sakra, budu si o tom muset nakonec neco precist.
    Nebo poslechnout ;-) Když si zítra vzpomenu, hodím se pár odkazů.
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 19:27 Nebo to udelat po cesku a koupit nekolik bytu v predrazenych novostavbach, kde nikdo nikdy nebude bydlet. (ne, to neudelam)
    Vím, že si děláš srandu, ale imho tam právě už bublina trochu je. Respektive asi to nebude padat, ale ten růst už dost zpomalí...
    Argonantus píše: ↑7. 10. 2026, 19:50 Já teda nakupuju furt, brzdí mne jen nedostatek prachů. S bublinou vůbec nemám jasno, pokud někde je, tak v IT a to stejně nehraju.
    Já taky nakupuju (automaticky příkazem za pár tisícovek), ale po Novém roce zvažuju, že část zisku ze SaP vyberu. Právě kvůli IT. (Imho i polovodiče příští rok "škitnou" dolů. Snad to bude ale míň než 25 %, co mi vydělali od léta, případně ještě dají do konce roku).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-07T21:44:55+02:00 2026-10-07T21:44:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733840#p733840
    Investicni horizont budu muset promyslet, protoze je to z me strany ciste FOMO - uz jsem mockrat slysel "vyhazujes penize, protoze pouzivas sporici ucty" a "i se zajistenim bydlenim bys mel mit hypoteku na dalsi byt, protoze jinak ztracis tu paku" a podobne.

    Vim, ze nekteri moji kolegove to resi tak, ze si to nechavaji nekym spravovat, protoze nad tim nechteji premyslet, ale ja mam trochu obavu, ze to ma nakonec horsi zhodnoceni nez ETF.

    EDIT: Extra dotaz - dividendy uz pry nejedou (a mozna pry v CR nejely nikdy, kvuli daneni, nevim) - jak byste poskladali portfolio na "mam dost nasetreno, cilem je pasivni prijem" kdyz ne z dividend? periodicke odprodeje?]]>

    Investicni horizont budu muset promyslet, protoze je to z me strany ciste FOMO - uz jsem mockrat slysel "vyhazujes penize, protoze pouzivas sporici ucty" a "i se zajistenim bydlenim bys mel mit hypoteku na dalsi byt, protoze jinak ztracis tu paku" a podobne.

    Vim, ze nekteri moji kolegove to resi tak, ze si to nechavaji nekym spravovat, protoze nad tim nechteji premyslet, ale ja mam trochu obavu, ze to ma nakonec horsi zhodnoceni nez ETF.

    EDIT: Extra dotaz - dividendy uz pry nejedou (a mozna pry v CR nejely nikdy, kvuli daneni, nevim) - jak byste poskladali portfolio na "mam dost nasetreno, cilem je pasivni prijem" kdyz ne z dividend? periodicke odprodeje?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Jezus]]> 2026-10-07T22:24:22+02:00 2026-10-07T22:24:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733844#p733844 Prostě platíš za službu, jako za jakoukoliv jinou. Problém je, že vlastně v poměru k zisku celkem dost a na dlouhém horizontu ti to udělá docela dost...

    Samozřejmě pokud už mluvíme o velkých penězích (v řádu těch peněz na byt), tak se dá asi vyjednávat i o tom, abys nezaplatil 2 % ze spravovaných peněz, ale pak zase vybíráš toho poradce :-D

    Kdybys byl z Brna, asi tě za někým i pošlu, ale zase kde by v tom byla ta legrace ;-)
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 21:44 Investicni horizont budu muset promyslet, protoze je to z me strany ciste FOMO - uz jsem mockrat slysel "vyhazujes penize, protoze pouzivas sporici ucty" a "i se zajistenim bydlenim bys mel mit hypoteku na dalsi byt, protoze jinak ztracis tu paku" a podobne.
    O tom investičním horizontu je nějaký ten díl Ve Vatě (pohledám, případně o tom nadhodím víc, ale v zásadě chceš pár platů mít na spořáku, vědět, zda do dvou let nemáš v plánu velký výdaj (přes plat dva), něco investovat jen tak maličko, aby ses k tomu do pěti let dostal; a rozmyslet si, jaký účel má plnit ten zbytek. Jestli důchod nebo že si deset let koupíš nějaký sporťák nebo čistě nepřijít o to FOMO).

    O FOMO je taky nějaký díl Ve Vatě, ale imho je to super na to, abys investovat začal, ale jít z 0 na 100 z úspor za X let je blbost. Prostě nevíš co jsi za investora, neznáš se... a to smrdí větším mrzením, než "ještě chvíli minout".

    Já na ty páky moc nevěřím, i když teda matematicky dává smysl hypotéku mít a investovat (což taky dělám místo předčasného splacení, takže to samozřejmě musí fungovat i jak píšeš).
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 21:44 Hele, ja moc nevim jak o tom mluvit, aby to neznelo jako ze machruju nebo abych byl neohleduplny k lidem kteri to tu ctou a ziji z ruky do huby - zvlast jako nekdo kdo neveri na to, ze materialni statky pochazi z talentu a tvrde prace, ale je presvedcen, ze je to z 90 % otazka stesti.
    Chápu. Však vlastně nemusíš mluvit o konkrétních sumách. Já třeba píšu, že jsem udělal na polovodičích 25 % za dva měsíce (nerealizovaného zisku). Ale nepíšu už z jaké částky (byť v mém případě by to bylo spíš opačně - teď mi můžou závidět, dokud se nedoví, že je to vlastně v řádu tisícovek :-D).

    Každopádně u těch investic je super, že fungují pořád stejně (dobře se to škáluje). Takže dva tři měsíční příjmy po ruce. Vědět o (plánovaných/předpokládaných) výdajích do dvou let nad dva platy. A zbytek jsou investice.

    A to bude zase něco jako: × % investic do dluhopisů y % do akcií. 1/2 y do SaP ETF, zbytek dle toho, jak moc si s tím chceš hrát :-)]]>
    Prostě platíš za službu, jako za jakoukoliv jinou. Problém je, že vlastně v poměru k zisku celkem dost a na dlouhém horizontu ti to udělá docela dost...

    Samozřejmě pokud už mluvíme o velkých penězích (v řádu těch peněz na byt), tak se dá asi vyjednávat i o tom, abys nezaplatil 2 % ze spravovaných peněz, ale pak zase vybíráš toho poradce :-D

    Kdybys byl z Brna, asi tě za někým i pošlu, ale zase kde by v tom byla ta legrace ;-)
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 21:44 Investicni horizont budu muset promyslet, protoze je to z me strany ciste FOMO - uz jsem mockrat slysel "vyhazujes penize, protoze pouzivas sporici ucty" a "i se zajistenim bydlenim bys mel mit hypoteku na dalsi byt, protoze jinak ztracis tu paku" a podobne.
    O tom investičním horizontu je nějaký ten díl Ve Vatě (pohledám, případně o tom nadhodím víc, ale v zásadě chceš pár platů mít na spořáku, vědět, zda do dvou let nemáš v plánu velký výdaj (přes plat dva), něco investovat jen tak maličko, aby ses k tomu do pěti let dostal; a rozmyslet si, jaký účel má plnit ten zbytek. Jestli důchod nebo že si deset let koupíš nějaký sporťák nebo čistě nepřijít o to FOMO).

    O FOMO je taky nějaký díl Ve Vatě, ale imho je to super na to, abys investovat začal, ale jít z 0 na 100 z úspor za X let je blbost. Prostě nevíš co jsi za investora, neznáš se... a to smrdí větším mrzením, než "ještě chvíli minout".

    Já na ty páky moc nevěřím, i když teda matematicky dává smysl hypotéku mít a investovat (což taky dělám místo předčasného splacení, takže to samozřejmě musí fungovat i jak píšeš).
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 21:44 Hele, ja moc nevim jak o tom mluvit, aby to neznelo jako ze machruju nebo abych byl neohleduplny k lidem kteri to tu ctou a ziji z ruky do huby - zvlast jako nekdo kdo neveri na to, ze materialni statky pochazi z talentu a tvrde prace, ale je presvedcen, ze je to z 90 % otazka stesti.
    Chápu. Však vlastně nemusíš mluvit o konkrétních sumách. Já třeba píšu, že jsem udělal na polovodičích 25 % za dva měsíce (nerealizovaného zisku). Ale nepíšu už z jaké částky (byť v mém případě by to bylo spíš opačně - teď mi můžou závidět, dokud se nedoví, že je to vlastně v řádu tisícovek :-D).

    Každopádně u těch investic je super, že fungují pořád stejně (dobře se to škáluje). Takže dva tři měsíční příjmy po ruce. Vědět o (plánovaných/předpokládaných) výdajích do dvou let nad dva platy. A zbytek jsou investice.

    A to bude zase něco jako: × % investic do dluhopisů y % do akcií. 1/2 y do SaP ETF, zbytek dle toho, jak moc si s tím chceš hrát :-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-08T06:23:30+02:00 2026-10-08T06:23:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733849#p733849 V poměrně nanicovatém desetiletí "náctých" let mi dividendy tehdy čistě české portfolio zdvojnásobily taky, i když růst nebyl skoro žádný, to bylo asi nejlepší naučení, které jsem kdy na burze dostal.

    Takže zhruba v desetiletém horizontu nakonec "české" portolio z bank, ČEZu a podobných věcí nakotí podobně jako "americké," a vyplatí se mít obě, nebo případně ještě další, protože ony taky existují různé místní krize a katastrofy, zrovna v ČR a v USA se to dost nabízí, že bude lokální propad. Ale možná taky datel, to tak máš furt.

    Mám zhruba 20% banky, 20% energie, 20% zlaté doly, 20% zbrojení a 20% REIT. Teda, teoreticky, přesně to samozřejmě nedodržuju, ale to je základní idea.
    Na dluhopisy kašlu, ježto solidní zátěž tvoří nemovitosti, které stejně přebíjejí všechny akcie dohromady dost jednoznačně.

    Lze to samozřejmě postavit úplně jinak, třeba z těch IT, ale je dobré investovat do věci u které chápeš, jak vydělává a čím se to řídí. Což já třeba u IT naprosto říct neumím, zda je Microsoft lepší než Meta nebo obráceně.

    P.S. A pokud nevíš vůbec, lze tam samozřejmě házet lopatou nějaké rozumné ETF jako Markus. Naděláš asi nejméně škody. Proč je to skoro zaručeně lepší než řízený fond popsal Skejwin daleko odborněji než já (odkaz je někde výš, a kdyžtak jeho blog objevíš snadno).]]>
    V poměrně nanicovatém desetiletí "náctých" let mi dividendy tehdy čistě české portfolio zdvojnásobily taky, i když růst nebyl skoro žádný, to bylo asi nejlepší naučení, které jsem kdy na burze dostal.

    Takže zhruba v desetiletém horizontu nakonec "české" portolio z bank, ČEZu a podobných věcí nakotí podobně jako "americké," a vyplatí se mít obě, nebo případně ještě další, protože ony taky existují různé místní krize a katastrofy, zrovna v ČR a v USA se to dost nabízí, že bude lokální propad. Ale možná taky datel, to tak máš furt.

    Mám zhruba 20% banky, 20% energie, 20% zlaté doly, 20% zbrojení a 20% REIT. Teda, teoreticky, přesně to samozřejmě nedodržuju, ale to je základní idea.
    Na dluhopisy kašlu, ježto solidní zátěž tvoří nemovitosti, které stejně přebíjejí všechny akcie dohromady dost jednoznačně.

    Lze to samozřejmě postavit úplně jinak, třeba z těch IT, ale je dobré investovat do věci u které chápeš, jak vydělává a čím se to řídí. Což já třeba u IT naprosto říct neumím, zda je Microsoft lepší než Meta nebo obráceně.

    P.S. A pokud nevíš vůbec, lze tam samozřejmě házet lopatou nějaké rozumné ETF jako Markus. Naděláš asi nejméně škody. Proč je to skoro zaručeně lepší než řízený fond popsal Skejwin daleko odborněji než já (odkaz je někde výš, a kdyžtak jeho blog objevíš snadno).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-08T08:03:30+02:00 2026-10-08T08:03:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733854#p733854
    Jezus píše: ↑7. 10. 2026, 20:40 na 100 %.
    Netrvala obnova po roce 1929 skoro čtvrstoletí?]]>
    Jezus píše: ↑7. 10. 2026, 20:40 na 100 %.
    Netrvala obnova po roce 1929 skoro čtvrstoletí?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-08T08:41:51+02:00 2026-10-08T08:41:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733857#p733857 Obecne formulovana zasada je samozrejme jedno z mouder, ktere jsou teoreticky prumer nejakeho prumeru a obsahuje vyjimky takoveho razu, ze se podnik nebo investor nevzpamatuje vubec.]]> Obecne formulovana zasada je samozrejme jedno z mouder, ktere jsou teoreticky prumer nejakeho prumeru a obsahuje vyjimky takoveho razu, ze se podnik nebo investor nevzpamatuje vubec.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-08T08:45:40+02:00 2026-10-08T08:45:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733858#p733858 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-08T09:06:08+02:00 2026-10-08T09:06:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733859#p733859
    Eleshar_Vermillion: Ta krize přišla roku 1929, válka začala 1937 a do Evropy (Španělsko byla vnitřní záležitost) došla 1939]]>

    Eleshar_Vermillion: Ta krize přišla roku 1929, válka začala 1937 a do Evropy (Španělsko byla vnitřní záležitost) došla 1939]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-08T09:09:51+02:00 2026-10-08T09:09:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733860#p733860 Jasne. Jenze to je dalsi z mnoha Yorkovskych teoretickych uvah, ktera te jako investora nezajima.

    Pokud jsi 2007 koupil Coca colu, krize skoro nestala za zminku a za chvili jsi byl zase plus.
    Pokud jsi mel Ford, je z toho dnes jina firma a pokud jsi mel Lehman brothers,nevzpamatovalo se to vubec.
    Podobne odlisne pribehy maji i investori, obory a cele zeme.

    Trvale rostouci graf indexu delaji v ruznych dobach ruzne firmy, to je jadro problemu.

    Fritzs: zcela urcite ne.
    Zkusil jsem oboje, nelze srovnat.]]>
    Jasne. Jenze to je dalsi z mnoha Yorkovskych teoretickych uvah, ktera te jako investora nezajima.

    Pokud jsi 2007 koupil Coca colu, krize skoro nestala za zminku a za chvili jsi byl zase plus.
    Pokud jsi mel Ford, je z toho dnes jina firma a pokud jsi mel Lehman brothers,nevzpamatovalo se to vubec.
    Podobne odlisne pribehy maji i investori, obory a cele zeme.

    Trvale rostouci graf indexu delaji v ruznych dobach ruzne firmy, to je jadro problemu.

    Fritzs: zcela urcite ne.
    Zkusil jsem oboje, nelze srovnat.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-08T09:32:16+02:00 2026-10-08T09:32:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733862#p733862
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 09:09 Zkusil jsem oboje, nelze srovnat.
    Řekneš k tomu víc?]]>
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 09:09 Zkusil jsem oboje, nelze srovnat.
    Řekneš k tomu víc?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-08T09:42:37+02:00 2026-10-08T09:42:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733863#p733863
    A existuje plno mezistupnu, napriklad tichy spolecnik nebo komanditista. Tak to ostatne kdysi vynalezli ti italsti namornici - mladej se plavil na mori jako kapitan a komplementar, bohati stari strejdove sedeli na brehu a platili to.]]>

    A existuje plno mezistupnu, napriklad tichy spolecnik nebo komanditista. Tak to ostatne kdysi vynalezli ti italsti namornici - mladej se plavil na mori jako kapitan a komplementar, bohati stari strejdove sedeli na brehu a platili to.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-08T09:49:32+02:00 2026-10-08T09:49:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733864#p733864
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 09:42 Asi nereknu moc - vlastni byznis da mnohem vic prace a je v nem mnohem vic rizika. Zada si mnoho procent tveho zivota. Investovani je neco, co lze zvladat minimalisticky jako placeni slozenek za energie.
    Pokud je ten nepoměr cena/výkon takový jaký implikuješ tak je všechno v háji, všechno prodám a nakoupím chatu v horách a zásoby munice.]]>
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 09:42 Asi nereknu moc - vlastni byznis da mnohem vic prace a je v nem mnohem vic rizika. Zada si mnoho procent tveho zivota. Investovani je neco, co lze zvladat minimalisticky jako placeni slozenek za energie.
    Pokud je ten nepoměr cena/výkon takový jaký implikuješ tak je všechno v háji, všechno prodám a nakoupím chatu v horách a zásoby munice.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-08T10:02:41+02:00 2026-10-08T10:02:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733865#p733865
    Ja pokladam za nesmysl ten sosackuv udaj o 90% nahody, protoze pak by nemohlo fungovat ani podnikani, ani investovani. Smysl by melo jen lezet na zemi, kopat nozickama a kvilet, aby mne stat zachranil.]]>

    Ja pokladam za nesmysl ten sosackuv udaj o 90% nahody, protoze pak by nemohlo fungovat ani podnikani, ani investovani. Smysl by melo jen lezet na zemi, kopat nozickama a kvilet, aby mne stat zachranil.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-08T10:05:08+02:00 2026-10-08T10:05:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733866#p733866
    Pokud jsi normalni zamestnanec, nemas jak to udelat, a tvuj prvni krok musi byt "postavit funkcni a vynasejici byznys" a to vlastne nakonec neni prdel. V nekterych oborech to jde - automechanik nebo truhlar si muze otevrit vlastni dilnu a skipnout middlemany, ale uplne vsude se to delat neda, nekdo jako Agro by svoji hlavni praci na samostatny byznys asi konvertoval tezko.

    I kdyz uvazoval jsem nad tim - existuji i "skoro pasivni byznysy" typu "koupit pozemek v nejakem zapadakove a postavit tam solarni elektrarnu" ma velkou pocatecni investici, ale pak to jede skoro samo. Ale porad to vyzaduje ty spravne zkusenosti, kontakty a nevim jaka je rozumna minimalni investice na neco takoveho, deset patnact mega?]]>

    Pokud jsi normalni zamestnanec, nemas jak to udelat, a tvuj prvni krok musi byt "postavit funkcni a vynasejici byznys" a to vlastne nakonec neni prdel. V nekterych oborech to jde - automechanik nebo truhlar si muze otevrit vlastni dilnu a skipnout middlemany, ale uplne vsude se to delat neda, nekdo jako Agro by svoji hlavni praci na samostatny byznys asi konvertoval tezko.

    I kdyz uvazoval jsem nad tim - existuji i "skoro pasivni byznysy" typu "koupit pozemek v nejakem zapadakove a postavit tam solarni elektrarnu" ma velkou pocatecni investici, ale pak to jede skoro samo. Ale porad to vyzaduje ty spravne zkusenosti, kontakty a nevim jaka je rozumna minimalni investice na neco takoveho, deset patnact mega?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-08T10:10:33+02:00 2026-10-08T10:10:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733867#p733867
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 10:02 Ja pokladam za nesmysl ten sosackuv udaj o 90% nahody, protoze pak by nemohlo fungovat ani podnikani, ani investovani. Smysl by melo jen lezet na zemi, kopat nozickama a kvilet, aby mne stat zachranil.
    A ja myslel, ze mas zkusenost ze severu.

    Rekni mi, jaky je rozdil narodit se do Prahy do rodiny, ktera te bude zivit skoro az na vysokou skolu a daruje ti nemovitosti jen tak, a narodit se v Usti do rodiny, kde je vzdelani sproste slovo a na start zivota dostanes akorat pres hubu. Vstupni podminky do zivota jsou nahoda, a delaji ten rozdil jestli musis byt pro to, abys dosahl materialniho uspechu, uzasne dobry, nebo ti staci nebyt uplny blb.

    A nebo mi to nerikej, protoze jsme ve spatnem threadu a uz jsme tuhle diskusi parkrat vedli a nema smysl hrat tu samou partii kde hraci budou delat ty same tahy jako minule.]]>
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 10:02 Ja pokladam za nesmysl ten sosackuv udaj o 90% nahody, protoze pak by nemohlo fungovat ani podnikani, ani investovani. Smysl by melo jen lezet na zemi, kopat nozickama a kvilet, aby mne stat zachranil.
    A ja myslel, ze mas zkusenost ze severu.

    Rekni mi, jaky je rozdil narodit se do Prahy do rodiny, ktera te bude zivit skoro az na vysokou skolu a daruje ti nemovitosti jen tak, a narodit se v Usti do rodiny, kde je vzdelani sproste slovo a na start zivota dostanes akorat pres hubu. Vstupni podminky do zivota jsou nahoda, a delaji ten rozdil jestli musis byt pro to, abys dosahl materialniho uspechu, uzasne dobry, nebo ti staci nebyt uplny blb.

    A nebo mi to nerikej, protoze jsme ve spatnem threadu a uz jsme tuhle diskusi parkrat vedli a nema smysl hrat tu samou partii kde hraci budou delat ty same tahy jako minule.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-08T10:23:47+02:00 2026-10-08T10:23:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733868#p733868 Je to obrovsky rozdil a ja ho nepopiram.
    Ale kdyz to pitvam dal, tak treba ta darovana nemovitost pro mne znamenala, ze totez musim udelat pro vlastni deti. Coz se stalo.

    Vysoka skola znamena, ze ji musim vystudovat a to chce taky jiste usili.

    Investovat znamena taky sehnat nejaky prachy a nejak rozumne je maznout.

    Ja to proste vidim tak 50/50. Nejsem pravicak ani levicak, ale lip mi funguje, kdyz spoleham sam na sebe.
    A mas pravdu, jsme o.t.]]>
    Je to obrovsky rozdil a ja ho nepopiram.
    Ale kdyz to pitvam dal, tak treba ta darovana nemovitost pro mne znamenala, ze totez musim udelat pro vlastni deti. Coz se stalo.

    Vysoka skola znamena, ze ji musim vystudovat a to chce taky jiste usili.

    Investovat znamena taky sehnat nejaky prachy a nejak rozumne je maznout.

    Ja to proste vidim tak 50/50. Nejsem pravicak ani levicak, ale lip mi funguje, kdyz spoleham sam na sebe.
    A mas pravdu, jsme o.t.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-08T10:31:42+02:00 2026-10-08T10:31:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733869#p733869
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 10:02 Smysl by melo jen lezet na zemi, kopat nozickama a kvilet, aby mne stat zachranil.
    Postavit si byznys na pobírání dotací je něco co mě dává smysl. :>;o)

    Ten blbej inovační voucher ti může udělat třeba i mega ročně.
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 10:23 Ale kdyz to pitvam dal, tak treba ta darovana nemovitost pro mne znamenala, ze totez musim udelat pro vlastni deti. Coz se stalo.
    Otec nemovitosti dostal darem, nám s bratrem nic nedal i když byl mega úspěšněj a bohatej a na poloviční sourozence už mu teď když je v důchodě nezbejvá. Vnoučata nebudou, tenhle rod s náma končí a je to jenom jeho vina. :vamp:]]>
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 10:02 Smysl by melo jen lezet na zemi, kopat nozickama a kvilet, aby mne stat zachranil.
    Postavit si byznys na pobírání dotací je něco co mě dává smysl. :>;o)

    Ten blbej inovační voucher ti může udělat třeba i mega ročně.
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 10:23 Ale kdyz to pitvam dal, tak treba ta darovana nemovitost pro mne znamenala, ze totez musim udelat pro vlastni deti. Coz se stalo.
    Otec nemovitosti dostal darem, nám s bratrem nic nedal i když byl mega úspěšněj a bohatej a na poloviční sourozence už mu teď když je v důchodě nezbejvá. Vnoučata nebudou, tenhle rod s náma končí a je to jenom jeho vina. :vamp:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by York]]> 2026-10-08T11:48:46+02:00 2026-10-08T11:48:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733876#p733876
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 09:09 Jasne. Jenze to je dalsi z mnoha Yorkovskych teoretickych uvah, ktera te jako investora nezajima.
    Sice jsem potrefená husa, ale ozvu se, protože tyhle věci stojí za to opakovat. Zrovna do tohohle vlákna jsem psal jen věci, který jsou naopak pro investory extrémně relevantní, přímo fundamentální. Například nevyhnutelnost rizika a z toho plynoucí nutnost investovat jen to, o co si můžeš dovolit přijít. Vykrývání momentálních výkyvů dlouhodobým investováním. Snížení rizika rozprostřením portfólia. Nebo poznatek, že trh jako celek outpeformuje většinu drobnejch investorů, takže nějakej fond s velmi širokým záběrem může bejt dobrá a relativně bezpečná varianta pro investory, který tím nechtěj strávit půlku života.]]>
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 09:09 Jasne. Jenze to je dalsi z mnoha Yorkovskych teoretickych uvah, ktera te jako investora nezajima.
    Sice jsem potrefená husa, ale ozvu se, protože tyhle věci stojí za to opakovat. Zrovna do tohohle vlákna jsem psal jen věci, který jsou naopak pro investory extrémně relevantní, přímo fundamentální. Například nevyhnutelnost rizika a z toho plynoucí nutnost investovat jen to, o co si můžeš dovolit přijít. Vykrývání momentálních výkyvů dlouhodobým investováním. Snížení rizika rozprostřením portfólia. Nebo poznatek, že trh jako celek outpeformuje většinu drobnejch investorů, takže nějakej fond s velmi širokým záběrem může bejt dobrá a relativně bezpečná varianta pro investory, který tím nechtěj strávit půlku života.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-08T13:26:40+02:00 2026-10-08T13:26:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733882#p733882
    York píše: ↑8. 10. 2026, 11:48
    Sice jsem potrefená husa, ale ozvu se, protože tyhle věci stojí za to opakovat. Zrovna do tohohle vlákna jsem psal jen věci, který jsou naopak pro investory extrémně relevantní, přímo fundamentální.
    Jak co. Pri pohledu zvenku je prave tezke to poznat.
    Například nevyhnutelnost rizika a z toho plynoucí nutnost investovat jen to, o co si můžeš dovolit přijít.
    To jsou dve ruzne veci.
    Nevyhnutelnost rizika ano, to zjistis velmi rychle. Dokonce by asi slo tvrdit, ze riziko je primo umerne mire zisku.

    Omezeni na to, o co muzes prijit uz je otazka tve strategie, averze k riziku a je velmi relativni.
    Vykrývání momentálních výkyvů dlouhodobým investováním.
    To taky s velkou vyhradou. Kdyz to klesne na nulu, uz to zpatky nepujde. Kdyz se podstatne zmeni fundament, tak taky ne. Muzes cekat do soudneho dne. Ma to plno omezujicich podminek.
    Snížení rizika rozprostřením portfólia.
    I to je velika veda, duvodu pro diverzifikaci je vic, a jde to proti vynosu. Protoze nejvic vydelava nejlepsi titul. A pro tradery je to zbytecne uplne.
    Nebo poznatek, že trh jako celek outpeformuje většinu drobnejch investorů, takže nějakej fond s velmi širokým záběrem může bejt dobrá a relativně bezpečná varianta pro investory, který tím nechtěj strávit půlku života.
    To je treba poznatek uplne na datla a dokonce muze zavest investora do problemu, viz skejwin o diabetes.]]>
    York píše: ↑8. 10. 2026, 11:48
    Sice jsem potrefená husa, ale ozvu se, protože tyhle věci stojí za to opakovat. Zrovna do tohohle vlákna jsem psal jen věci, který jsou naopak pro investory extrémně relevantní, přímo fundamentální.
    Jak co. Pri pohledu zvenku je prave tezke to poznat.
    Například nevyhnutelnost rizika a z toho plynoucí nutnost investovat jen to, o co si můžeš dovolit přijít.
    To jsou dve ruzne veci.
    Nevyhnutelnost rizika ano, to zjistis velmi rychle. Dokonce by asi slo tvrdit, ze riziko je primo umerne mire zisku.

    Omezeni na to, o co muzes prijit uz je otazka tve strategie, averze k riziku a je velmi relativni.
    Vykrývání momentálních výkyvů dlouhodobým investováním.
    To taky s velkou vyhradou. Kdyz to klesne na nulu, uz to zpatky nepujde. Kdyz se podstatne zmeni fundament, tak taky ne. Muzes cekat do soudneho dne. Ma to plno omezujicich podminek.
    Snížení rizika rozprostřením portfólia.
    I to je velika veda, duvodu pro diverzifikaci je vic, a jde to proti vynosu. Protoze nejvic vydelava nejlepsi titul. A pro tradery je to zbytecne uplne.
    Nebo poznatek, že trh jako celek outpeformuje většinu drobnejch investorů, takže nějakej fond s velmi širokým záběrem může bejt dobrá a relativně bezpečná varianta pro investory, který tím nechtěj strávit půlku života.
    To je treba poznatek uplne na datla a dokonce muze zavest investora do problemu, viz skejwin o diabetes.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Jezus]]> 2026-10-08T14:05:26+02:00 2026-10-08T14:05:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733887#p733887 A nejen ji, protože jestli sis o to vážně nemohl dovolit přijít, těžko to vysedíš, což je riziko navíc... Je fakt, že to asi neplatí jako obecná poučka, ale pro většinu lidí - zejména začínajících investorů - ano.

    S těmi výkyvy věřím, že York myslí širší trh (tradičně SaP, světový index...), tedy je tam podmínkou i ta diverzifikace. Ale ano, moc do zjednodušuje, respektive bez uvedení některých těch podmínek to může být zavádějící.

    Diverzifikace snižuje výnos, ano, ale zároveň to riziko, jak píše York. Proto ji děláš (kvůli nižšímu riziku, případně vyhlazení kolísání, což je prostě zkouška nervů). Ale hlavně: Tradeři nejsou investoři! O-)
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 13:26 To je treba poznatek uplne na datla a dokonce muze zavest investora do problemu, viz skejwin o diabetes.
    Není, je to naopak ten vůbec nejdůležitější poznatek. Jen je třeba s ním umět pracovat. Například: Co by mě stálo být lepší investor než většina? Chci to? Nestačí mi ten průměr, když je to mnohem menší práce (a nervů)?

    Skejwina neznám. Je-li to důležité pro tvoji pointu, pak prosím odkaz (nebo nějaké rozvedení).]]>
    A nejen ji, protože jestli sis o to vážně nemohl dovolit přijít, těžko to vysedíš, což je riziko navíc... Je fakt, že to asi neplatí jako obecná poučka, ale pro většinu lidí - zejména začínajících investorů - ano.

    S těmi výkyvy věřím, že York myslí širší trh (tradičně SaP, světový index...), tedy je tam podmínkou i ta diverzifikace. Ale ano, moc do zjednodušuje, respektive bez uvedení některých těch podmínek to může být zavádějící.

    Diverzifikace snižuje výnos, ano, ale zároveň to riziko, jak píše York. Proto ji děláš (kvůli nižšímu riziku, případně vyhlazení kolísání, což je prostě zkouška nervů). Ale hlavně: Tradeři nejsou investoři! O-)
    Argonantus píše: ↑8. 10. 2026, 13:26 To je treba poznatek uplne na datla a dokonce muze zavest investora do problemu, viz skejwin o diabetes.
    Není, je to naopak ten vůbec nejdůležitější poznatek. Jen je třeba s ním umět pracovat. Například: Co by mě stálo být lepší investor než většina? Chci to? Nestačí mi ten průměr, když je to mnohem menší práce (a nervů)?

    Skejwina neznám. Je-li to důležité pro tvoji pointu, pak prosím odkaz (nebo nějaké rozvedení).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-08T14:16:46+02:00 2026-10-08T14:16:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733889#p733889
    Jezus píše: ↑8. 10. 2026, 14:05 těžko to vysedíš, což je riziko navíc...
    Sebevražda je vždycky řešení. Znal jsem člověka co se zabil kvůli nízkým příjmům a špatným vyhlídkám na zlepšení (a to ještě stihl nadělat děcka). Pudu mu zapálit svíčku na hrob.]]>
    Jezus píše: ↑8. 10. 2026, 14:05 těžko to vysedíš, což je riziko navíc...
    Sebevražda je vždycky řešení. Znal jsem člověka co se zabil kvůli nízkým příjmům a špatným vyhlídkám na zlepšení (a to ještě stihl nadělat děcka). Pudu mu zapálit svíčku na hrob.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Jezus]]> 2026-10-08T14:33:14+02:00 2026-10-08T14:33:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733891#p733891
    Moje životní pojištění by mělo krýt i sebevraždu (dost mě to teda překvapilo). Ale přesné podmínky jsem (zatím) nezjišťoval.
    Fritzs píše: ↑8. 10. 2026, 08:03
    Jezus píše: ↑7. 10. 2026, 20:40 na 100 %.
    Netrvala obnova po roce 1929 skoro čtvrstoletí?
    To je mýtus. Obnova (Dow Jones) trvala čtvrt století. To ale nezapočítává dividendy, které se tehdy vyplácely větší (firmy se víc dělily o zisk s investory, méně investovali). Navíc tehdy došlo k velké deflaci - reálná hodnota akcií po masivním propadu tak byla do několika let větší než jejich nominální vyjádření vůči době před recesí. Pokud tedy po propadu daný člověk neprodal a jen utrácel dividendy, byl (se započtením inflace) "na svém" během cca 15 let.

    Pokud dokonce dividendy poctivě reinvestoval (a kupoval za ně vlastně levné akcie), byl "na svém" za cca 7 let.

    Proto pokud hraješ "na jistotu", potřebuješ 15 letý horizont. Pokud netrefíš mimořádně špatné načasování (a i to je důvod, proč nejít all in během jednoho měsíce, ale je lepší to natáhnout alespoň na rok), stačí ti menší - obvykle uváděných 10 let.

    Druhá věc pak je vědět, proč došlo k Velké recesi a proč se to už nestane. USA má jiný finanční systém - dost lidí, co v tom má velké peníze, pracovalo na tom, aby takový byl. Navíc se taky mluví o tom, že finanční svět je o té doby "rychlejší". Reálně by tak už nemělo dojít k tak velkým propadům, hlavně ale ne k tak dlouhé krizi a tedy i zotavení by mělo být kratší.]]>

    Moje životní pojištění by mělo krýt i sebevraždu (dost mě to teda překvapilo). Ale přesné podmínky jsem (zatím) nezjišťoval.
    Fritzs píše: ↑8. 10. 2026, 08:03
    Jezus píše: ↑7. 10. 2026, 20:40 na 100 %.
    Netrvala obnova po roce 1929 skoro čtvrstoletí?
    To je mýtus. Obnova (Dow Jones) trvala čtvrt století. To ale nezapočítává dividendy, které se tehdy vyplácely větší (firmy se víc dělily o zisk s investory, méně investovali). Navíc tehdy došlo k velké deflaci - reálná hodnota akcií po masivním propadu tak byla do několika let větší než jejich nominální vyjádření vůči době před recesí. Pokud tedy po propadu daný člověk neprodal a jen utrácel dividendy, byl (se započtením inflace) "na svém" během cca 15 let.

    Pokud dokonce dividendy poctivě reinvestoval (a kupoval za ně vlastně levné akcie), byl "na svém" za cca 7 let.

    Proto pokud hraješ "na jistotu", potřebuješ 15 letý horizont. Pokud netrefíš mimořádně špatné načasování (a i to je důvod, proč nejít all in během jednoho měsíce, ale je lepší to natáhnout alespoň na rok), stačí ti menší - obvykle uváděných 10 let.

    Druhá věc pak je vědět, proč došlo k Velké recesi a proč se to už nestane. USA má jiný finanční systém - dost lidí, co v tom má velké peníze, pracovalo na tom, aby takový byl. Navíc se taky mluví o tom, že finanční svět je o té doby "rychlejší". Reálně by tak už nemělo dojít k tak velkým propadům, hlavně ale ne k tak dlouhé krizi a tedy i zotavení by mělo být kratší.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by York]]> 2026-10-08T14:38:50+02:00 2026-10-08T14:38:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733892#p733892 Argonantus: Všechna pravidla je samozřejmě možný porušit. Můžeš například investovat úplně všechno, co máš, do nějaký kryptobubliny slibující úžasný výnosy, o všechno přijít a skončit na dlažbě. Pokud tě tahle vyhlídka láká, směle do toho.]]> Argonantus: Všechna pravidla je samozřejmě možný porušit. Můžeš například investovat úplně všechno, co máš, do nějaký kryptobubliny slibující úžasný výnosy, o všechno přijít a skončit na dlažbě. Pokud tě tahle vyhlídka láká, směle do toho.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Fritzs]]> 2026-10-08T14:53:34+02:00 2026-10-08T14:53:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733894#p733894
    York píše: ↑8. 10. 2026, 14:38 Argonantus: Všechna pravidla je samozřejmě možný porušit. Můžeš například investovat úplně všechno, co máš, do nějaký kryptobubliny slibující úžasný výnosy, o všechno přijít a skončit na dlažbě. Pokud tě tahle vyhlídka láká, směle do toho.
    Zcela racionální jednání pokud seš chudej.]]>
    York píše: ↑8. 10. 2026, 14:38 Argonantus: Všechna pravidla je samozřejmě možný porušit. Můžeš například investovat úplně všechno, co máš, do nějaký kryptobubliny slibující úžasný výnosy, o všechno přijít a skončit na dlažbě. Pokud tě tahle vyhlídka láká, směle do toho.
    Zcela racionální jednání pokud seš chudej.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-09T06:57:32+02:00 2026-10-09T06:57:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733904#p733904
    Je obrovský rozdíl mezi pasivním fondem (ETF) a spravovaným fondem.
    Sledovat většinu taky nemusí být nutně nejchytřejší, většina se mýlí poměrně často, jinak by nevznikaly krize.

    Skejwin neboli Lukáš Nádvorník je pointa, narážím na tenhle legendární článek, který jsem už určitě někde dřív odkazoval
    https://skejwin.cz/ceske-akciove-fondy- ... betes-1-2/

    Skejwin má tři vzácně se setkávající kvality, pro které stojí zato ho číst:
    1) Na burze si fakt něco vydělal. Konkrétně na to jím propagované FIRE. Sledoval jsem ho zdálky asi pět let, dělal to asi dvojnásobně dlouho (v jeho blogu se dají zjistit podrobnosti)
    2) Stojí na tvojí straně, je investor. Což je mezi píšícími machry dost rarita, naprostá většina z nich mají nějaký fond, který ti potřebují prodat
    3) Utrpěl jakési matematické vzdělání, pročež je schopen formulovat problémy daleko přesněji, než třeba já.

    Naprosto jinde než já je v tom, že nemá děti, což dost mění investiční horizonty a plno dalších věcí. A vůbec nerozumí nemovitostem (ale fakt vůbec).

    Jinak je taky dost často v té Vatě.

    Výhrady k pasivním fondům (ETF) jsem uvedl dříve, spolehlivost tohoto investičního nástroje to samozřejmě nevyvrací, ale má to taky mouchy, jako snad všechno na světě.

    York:
    To jsem samozřejmě nedoporučoval a jsem velmi defenzivní investor. Já jen polemizuji s tím, jak moc jsou tvoje pravidla spolehlivá. Kdybys na burze něco vydělal, garantuji ti, že budeš mluvit i o jiných pravidlech a některá z těch odněkud vyčtených ti už tak geniální nepřipadnou. Praxe má pro mne naprosto největší váhu, proto čtu třeba Lišáka (viz výše), ač je to totální anonym a lidsky trochu divný pták.]]>

    Je obrovský rozdíl mezi pasivním fondem (ETF) a spravovaným fondem.
    Sledovat většinu taky nemusí být nutně nejchytřejší, většina se mýlí poměrně často, jinak by nevznikaly krize.

    Skejwin neboli Lukáš Nádvorník je pointa, narážím na tenhle legendární článek, který jsem už určitě někde dřív odkazoval
    https://skejwin.cz/ceske-akciove-fondy- ... betes-1-2/

    Skejwin má tři vzácně se setkávající kvality, pro které stojí zato ho číst:
    1) Na burze si fakt něco vydělal. Konkrétně na to jím propagované FIRE. Sledoval jsem ho zdálky asi pět let, dělal to asi dvojnásobně dlouho (v jeho blogu se dají zjistit podrobnosti)
    2) Stojí na tvojí straně, je investor. Což je mezi píšícími machry dost rarita, naprostá většina z nich mají nějaký fond, který ti potřebují prodat
    3) Utrpěl jakési matematické vzdělání, pročež je schopen formulovat problémy daleko přesněji, než třeba já.

    Naprosto jinde než já je v tom, že nemá děti, což dost mění investiční horizonty a plno dalších věcí. A vůbec nerozumí nemovitostem (ale fakt vůbec).

    Jinak je taky dost často v té Vatě.

    Výhrady k pasivním fondům (ETF) jsem uvedl dříve, spolehlivost tohoto investičního nástroje to samozřejmě nevyvrací, ale má to taky mouchy, jako snad všechno na světě.

    York:
    To jsem samozřejmě nedoporučoval a jsem velmi defenzivní investor. Já jen polemizuji s tím, jak moc jsou tvoje pravidla spolehlivá. Kdybys na burze něco vydělal, garantuji ti, že budeš mluvit i o jiných pravidlech a některá z těch odněkud vyčtených ti už tak geniální nepřipadnou. Praxe má pro mne naprosto největší váhu, proto čtu třeba Lišáka (viz výše), ač je to totální anonym a lidsky trochu divný pták.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Jezus]]> 2026-10-09T10:35:18+02:00 2026-10-09T10:35:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733909#p733909
    Argonantus píše: ↑9. 10. 2026, 06:57 Sledovat většinu taky nemusí být nutně nejchytřejší, většina se mýlí poměrně často, jinak by nevznikaly krize.
    Věřím, že krize nevytváří nutně ta většina, respektive je to komplexní věc (ta většina dělá poklesy trhu, ty s krizemi souvisí jen volně).

    Jinak sledovat většinu určitě nutně nejchytřejší není - je to líná strategie pro ty, co tomu nechtějí nechat hodiny a hodiny. A ta strategie statisticky vychází překvapivě dobře (často i líp).

    Tj. je to i o tom, proč bys měl být zrovna ty (případně nějaký aktivně spravovaný fond, který je ale taky součástí té většiny ;-) ) chytřejší než jejich průměr. Jsi snad lepší řidič než většina řidičů? ;-) Navíc statistika říká, že aktivní fondy - tj. profesionálové - ve většině nepřekonají samotný trh. Takže na té většině asi i něco bude. A teď si od toho ještě odečti procenta za aktivní správu a vyjde ti, že tebou vybraný fond musí být nejen lepší než mírná většina jiných fondů... ale musí být lepší o dvě procenta (respektive pětinu toho, co čekáš od ETF SaP500).

    Nenechej se mýlit, já s tebou v obecnosti souhlasím. Warren Buffet překonával trh pravidelně (a paradoxně i díky menší diverzifikaci, když si byl přiměřeně jistý výhodností investice, což ti dává zapravdu v těch výjimkách). Navíc já třeba aktivně spravované fondy poslední dva roky sám nakupuju (byť vůči zbytku mého portfolia jsou v menšině). Je to proto, že jsem zvědavý, jestli zvládnou ponížit poklesy trhu (tj. jestli budou "zaostávat" za trhem i při poklesech). To je můj důvod, proč je platím. (Jestli nezvládnou ani tohle, pak s nimi definitivně skončím :-D).

    Což může být i tvůj důvod. Překonat trh totiž není jediný investorský cíl a může být zavádějící (a to možná i York ve svých zkratkách opomíjí). Někdo třeba chce menší poklesy (volatilitu) prostě proto, že nemá investiční horizont až do důchodu (chce si část zisků užít teď, ne být jen zazobaný, až bude starý dědek. Případně neví, kdy bude část peněz potřebovat...). Ty třeba taky píšeš o svých dětech, takže můžeš mít jiné cíle a tím pádem i strategii.

    Například tento sosáčův požadavek:
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 21:44 EDIT: Extra dotaz - dividendy uz pry nejedou (a mozna pry v CR nejely nikdy, kvuli daneni, nevim) - jak byste poskladali portfolio na "mam dost nasetreno, cilem je pasivni prijem" kdyz ne z dividend? periodicke odprodeje?
    na pasivní příjem, je dost o něčem jiném (než jen o co největším složeném růstu). A při tom dává výborný smysl! Například nemusí tolik řešit ty investiční horizonty (v čemž se dá chybovat úplně stejně jako v čemkoli jiném), protože dostane relativně stabilní cashflow - a to je věc, na kterou se často zapomíná.

    Pak ale některé Yorkovy postřehy nebudou až tak platit (například snaha překonat trh přestane dávat smysl, protože to nebude pointou) a jiné (diverzifikace kvůli vyhlazení výkyvů) naopak na budou na síle.

    Tl;dr: Souhlasím s tebou :-D Nicméně beru to tak, že Yorkovy postřehy (EDIT: teda ne všechny! něco jsou už zavádějící zkratky) jsou obecně platné, zejména v začátcích, a abys je porušoval, musíš je znát a vědět proč je porušuješ a co to pro tebe znamená (a jestli je to to, co chceš).]]>
    Argonantus píše: ↑9. 10. 2026, 06:57 Sledovat většinu taky nemusí být nutně nejchytřejší, většina se mýlí poměrně často, jinak by nevznikaly krize.
    Věřím, že krize nevytváří nutně ta většina, respektive je to komplexní věc (ta většina dělá poklesy trhu, ty s krizemi souvisí jen volně).

    Jinak sledovat většinu určitě nutně nejchytřejší není - je to líná strategie pro ty, co tomu nechtějí nechat hodiny a hodiny. A ta strategie statisticky vychází překvapivě dobře (často i líp).

    Tj. je to i o tom, proč bys měl být zrovna ty (případně nějaký aktivně spravovaný fond, který je ale taky součástí té většiny ;-) ) chytřejší než jejich průměr. Jsi snad lepší řidič než většina řidičů? ;-) Navíc statistika říká, že aktivní fondy - tj. profesionálové - ve většině nepřekonají samotný trh. Takže na té většině asi i něco bude. A teď si od toho ještě odečti procenta za aktivní správu a vyjde ti, že tebou vybraný fond musí být nejen lepší než mírná většina jiných fondů... ale musí být lepší o dvě procenta (respektive pětinu toho, co čekáš od ETF SaP500).

    Nenechej se mýlit, já s tebou v obecnosti souhlasím. Warren Buffet překonával trh pravidelně (a paradoxně i díky menší diverzifikaci, když si byl přiměřeně jistý výhodností investice, což ti dává zapravdu v těch výjimkách). Navíc já třeba aktivně spravované fondy poslední dva roky sám nakupuju (byť vůči zbytku mého portfolia jsou v menšině). Je to proto, že jsem zvědavý, jestli zvládnou ponížit poklesy trhu (tj. jestli budou "zaostávat" za trhem i při poklesech). To je můj důvod, proč je platím. (Jestli nezvládnou ani tohle, pak s nimi definitivně skončím :-D).

    Což může být i tvůj důvod. Překonat trh totiž není jediný investorský cíl a může být zavádějící (a to možná i York ve svých zkratkách opomíjí). Někdo třeba chce menší poklesy (volatilitu) prostě proto, že nemá investiční horizont až do důchodu (chce si část zisků užít teď, ne být jen zazobaný, až bude starý dědek. Případně neví, kdy bude část peněz potřebovat...). Ty třeba taky píšeš o svých dětech, takže můžeš mít jiné cíle a tím pádem i strategii.

    Například tento sosáčův požadavek:
    Sosacek píše: ↑7. 10. 2026, 21:44 EDIT: Extra dotaz - dividendy uz pry nejedou (a mozna pry v CR nejely nikdy, kvuli daneni, nevim) - jak byste poskladali portfolio na "mam dost nasetreno, cilem je pasivni prijem" kdyz ne z dividend? periodicke odprodeje?
    na pasivní příjem, je dost o něčem jiném (než jen o co největším složeném růstu). A při tom dává výborný smysl! Například nemusí tolik řešit ty investiční horizonty (v čemž se dá chybovat úplně stejně jako v čemkoli jiném), protože dostane relativně stabilní cashflow - a to je věc, na kterou se často zapomíná.

    Pak ale některé Yorkovy postřehy nebudou až tak platit (například snaha překonat trh přestane dávat smysl, protože to nebude pointou) a jiné (diverzifikace kvůli vyhlazení výkyvů) naopak na budou na síle.

    Tl;dr: Souhlasím s tebou :-D Nicméně beru to tak, že Yorkovy postřehy (EDIT: teda ne všechny! něco jsou už zavádějící zkratky) jsou obecně platné, zejména v začátcích, a abys je porušoval, musíš je znát a vědět proč je porušuješ a co to pro tebe znamená (a jestli je to to, co chceš).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-09T11:19:02+02:00 2026-10-09T11:19:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733910#p733910
    Je prekonani trhu totez jako prekonani mistni inflace, protoze je to cele jeden velky red queen race? Nebo se pocita ze trh je v prumeru vzdycky v plusu, a jeho prekonani je jenom benchmark "delam to dobre"?]]>

    Je prekonani trhu totez jako prekonani mistni inflace, protoze je to cele jeden velky red queen race? Nebo se pocita ze trh je v prumeru vzdycky v plusu, a jeho prekonani je jenom benchmark "delam to dobre"?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by York]]> 2026-10-09T11:58:18+02:00 2026-10-09T11:58:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733912#p733912
    Jezus píše: ↑9. 10. 2026, 10:35 Požadavek na pasivní příjem, je dost o něčem jiném (než jen o co největším složeném růstu). A při tom dává výborný smysl! Například nemusí tolik řešit ty investiční horizonty (v čemž se dá chybovat úplně stejně jako v čemkoli jiném), protože dostane relativně stabilní cashflow - a to je věc, na kterou se často zapomíná.
    Pasivní příjem z akciovýho trhu můžeš mít i bez dividend, prostě budeš pravidelně odprodávat nárůst hodnoty akcií. Ale dividendy jsou samozřejmě taky možnost.]]>
    Jezus píše: ↑9. 10. 2026, 10:35 Požadavek na pasivní příjem, je dost o něčem jiném (než jen o co největším složeném růstu). A při tom dává výborný smysl! Například nemusí tolik řešit ty investiční horizonty (v čemž se dá chybovat úplně stejně jako v čemkoli jiném), protože dostane relativně stabilní cashflow - a to je věc, na kterou se často zapomíná.
    Pasivní příjem z akciovýho trhu můžeš mít i bez dividend, prostě budeš pravidelně odprodávat nárůst hodnoty akcií. Ale dividendy jsou samozřejmě taky možnost.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Jezus]]> 2026-10-09T14:04:40+02:00 2026-10-09T14:04:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733914#p733914 Na tyhlety pravidelné odprodeje buď potřebuješ specifické akcie (co moc nekolísají) nebo třeba právě státní dluhopisy. Ty se totiž v letech, kdy akcie klesají (a nechceš je tím pádem pravidelně odprodávat) dají obvykle prodat se ziskem (nebo alespoň beze ztráty). A v jiných letech zase odprodáváš ty akcie, do hodně rostly.

    Jinak na pasivní příjem nejsem úplně expert (teda to já nejsem ani na to dlouhé investování, ale jako o to se zajímám víc, bo je to moje aktuální strategie... -ish), ale je to pointa toho FIRE, což by mělo zajímat i Sosáčka.

    Statistika říká, že lze postavit portfolio tak, aby a) moc nekolísalo b) rostlo v průměru cca 6 % ročně c) bylo z něj možno pravidelně vybírat, aniž by to něco rozbilo. Pokud předpokládáme průměrnou roční inflaci 2 % (což je obvyklý cíl ČNB), pak z toho plyne, že lze sestavit takové portfolio, z něhož když vybírám 4 % ročne, tak nikdy nesáhnu na ten základ a ten roste o inflaci a navíc je "nesmrtelný". A z toho zase plyne, že když mám takovou částku, že mi ta 4 % ročně stačí k životu, vyhrál jsem hru :-D

    Tudíž kdyby náhodou měl Sos takový balík, že by ho 4% pasivní příjem plně uspokojil (sic!), dává dost smysl to stavět takto. (Případně tak postavit jen část portfolia s cílem rozumného cashflow a zbytek realizovat klasicky prorůstově s delším horizontem. To se samožřejmě normálně dělá, že nemáš jeden horizont a prostě rozfázuješ investice dle strategií pro ty různé horizonty).
    Sosacek píše: ↑9. 10. 2026, 11:19 Ja myslim ze cilem musi byt primarne prekonat lokalni inflaci (a tu realnou, do ktere se treba pocita bydleni a ne tu fiktivni co publikuji kdejake organizace) - protoze pokud ji neprekonas, tak to neni investice. To jsou ty ruzne sporici ucty pak - realne to jenom snizuje ztratu, neprinasi zisk.
    Je to tak (respektive investice je to pořád, jen špatná :-) ). A překonat ji v nějakém rozumném časovém úseku, nemá to cenu počítat každý rok, některým investicím trvá, než "se okotí".
    Bydlení se počítá i do té "fiktivní" inflace - ČNB pracuje s tzv. indukovaným nájemným. Ale samozřejmě dává smysl se dívat na svoji osobní inflaci, akorát že se to blbě zjišťuje (třeba mě nezajímá indukované nájemné, mě zajímá cena mojí hypotéky, respektive poměrná výše její splátky, kterou mi inflace vlastně snižuje - roste-li mi o ni plat. Tebe budou zajímat - hádám - především služby nebo co já vím... elektronika? ... nebo co tvoří většinu tvých útrat. Počítá se tzv. "důchodcovská inflace" kvůli jinému spotřebnímu koši etc.).

    Každopádně v určité konstelaci může tu inflaci pokrýt i spořák (třeba zrovna teď). Problém bývá, když inflace vyskočí nad nějaké toleranční pásmo a úroky na spořácích nereagují dost rychle. Což byl ten (post)kovid. Nebo když jsou banky líné prát se o zákazníky, což bylo myslím před kovidem :-) Prostě je to složité, ale jsou roky, kdy to lze.

    V tomhle mají ale ty investice výhodu - zdravá firma většinou tu inflaci časem přenese do cen, takže zisky ji s mírným zpožděním následují, tudíž cena akcií taky. (Samozřejmě není to tak easy: zákazníci stižení inflací šetří na nákupech, firmy musí krátkodobě tlumit dopady inflace do cen tím, že si krátí marži, to je stojí část zisku; zákazníci mohou zcela měnit nákupní chování - zbytné věci jako služby jsou na inflaci citlivější než nezbytnosti jako jídlo a Coca-Cola...).

    Mimochodem imho kvalitní dividendový titul je proti inflaci super pojistka. Sice ti může klesnout cena té akcie, ale ta dividenda ti s jistým zpožděním poroste o tu inflaci a pokud ji počítáš jako poměr k pořizovací ceně (ne aktuální) tak ti roste zhodnocení...

    Dluhopisy (respektive jejich kupci) zase obvykle odhadují průměrnou inflaci za období, které mají pokrývat, a přidávají k tomu zisk. Takže kupuješ jakýsi konsenzus, že bys inflaci měl pokrýt (teda když kupuješ dluhopis své země, jinak neseš kurzové riziko, což je zase v principu dost o tom, jaký tam bude rozdíl inflací etc...) a mít zisk (tím větší, čím je roziko té inflace nevyzpytatelnější, případně jak moc hrozí, že bude stát nesolventní...). Část spekulací s nimi je o tom, že si myslíš, že to netrefili, ale principiálně fungují takhle.
    Sosacek píše: ↑9. 10. 2026, 11:19 Je prekonani trhu totez jako prekonani mistni inflace, protoze je to cele jeden velky red queen race?
    Krátkodobě ne. Můžeš mít vysokou inflaci (kovid), kterou akcie dohání se zpožděním (viz výše). Ale jak píšu výše - do kvalitního titulu se inflace obvykle časem propíše - takže ano, část růstu je red queen race, to nad inflaci by mělo být zvyšování efektivity práce (případně prostě efektivity podniku jako takového, vnitřní úspory, automatizace, úspory plynoucí z objemu, vertikální integrace dodavatelů /sebrání jejich marží/, lepší šizení zákazníků...).

    Nebo může jít o nedůvěru trhu (krizi), kdy trh klesá i více let za sebou, přestože je inflace. Většinou to ale pak zase o to rychleji dožene, ale může to trvat. O tom jsou právě ty investiční horizonty a skutečnost, že jsou roky, kdy své držené akcie nesmíš prodat.

    Každopádně růst trhu a inflace se počítají zvlášť (a pak se to odčítá jako reálné zhodnocení). Například americký SaP500 má průměrný roční růst 10 %. Modely co Skejwin počítá Ve Vatě (konečně jsem si vzpomněl o koho jde! :doh: ) vychází z průměrné inflace v ČR 2 % (a říká, že si tam můžeš dosadit svoje číslo a přepočítat si to sám :-) ). Tudíž kalkuluje, že SaP bude překonávat dlouhodobě českou inflaci o 8 % a na tomto 8% reálném růstu investic postuluje dál...
    Sosacek píše: ↑9. 10. 2026, 11:19 Nebo se pocita ze trh je v prumeru vzdycky v plusu, a jeho prekonani je jenom benchmark "delam to dobre"?
    Trh není vždycky v plusu! Jsou roky (a roky a roky za sebou), kdy je v mínusu (záleží, kdy jsi nastoupil) nejen proti inflaci (tj. reálně), ale i nominálně (kurevsky nominálně! :>;o) ) a to pak lidi obvykle panikaří a ten mínus realizují :>;o)

    Jako benchmark "dělám to dobře" lze použít tu inflaci (pokud jsem ji porazil -dobrá investice, pokud ne - špatná), nicméně na krátkém horizontu to vždycky nejde nebo to nedává smysl - neinvestuješ z roku na rok, ale protože si myslíš, že například SpaceX za 10 let zotročí lidstvo.

    Takže většina benchmarku se drží nějakého trhu (buď lokálního nebo amerického skrze ten SaP500). Je to prosté - pokud se trhu nedaří a klesá, nejsem debil, že klesám taky. Pokud klesám míň, jsem naopak mazák (nebo mám dobré algoritmy). Pokud trh roste o 14 % a já za tu dobu udělal 5 %, nejsem guru, když to roste, vydělat umí každý blbec. Ale teprve když vydělám víc, jsem lepší (a mělo cenu mě poslouchat a ne jen "tupě" sledovat ten index).

    Samozřejmě to neplatí, pokud má strategie není čistě o zisku, ale třeba i míře rizika (vydělávám méně než trh, já to vím, ale zase když trh klesá, tak neklesám s ním). I o tom je například ten pasivní příjem.]]>
    Na tyhlety pravidelné odprodeje buď potřebuješ specifické akcie (co moc nekolísají) nebo třeba právě státní dluhopisy. Ty se totiž v letech, kdy akcie klesají (a nechceš je tím pádem pravidelně odprodávat) dají obvykle prodat se ziskem (nebo alespoň beze ztráty). A v jiných letech zase odprodáváš ty akcie, do hodně rostly.

    Jinak na pasivní příjem nejsem úplně expert (teda to já nejsem ani na to dlouhé investování, ale jako o to se zajímám víc, bo je to moje aktuální strategie... -ish), ale je to pointa toho FIRE, což by mělo zajímat i Sosáčka.

    Statistika říká, že lze postavit portfolio tak, aby a) moc nekolísalo b) rostlo v průměru cca 6 % ročně c) bylo z něj možno pravidelně vybírat, aniž by to něco rozbilo. Pokud předpokládáme průměrnou roční inflaci 2 % (což je obvyklý cíl ČNB), pak z toho plyne, že lze sestavit takové portfolio, z něhož když vybírám 4 % ročne, tak nikdy nesáhnu na ten základ a ten roste o inflaci a navíc je "nesmrtelný". A z toho zase plyne, že když mám takovou částku, že mi ta 4 % ročně stačí k životu, vyhrál jsem hru :-D

    Tudíž kdyby náhodou měl Sos takový balík, že by ho 4% pasivní příjem plně uspokojil (sic!), dává dost smysl to stavět takto. (Případně tak postavit jen část portfolia s cílem rozumného cashflow a zbytek realizovat klasicky prorůstově s delším horizontem. To se samožřejmě normálně dělá, že nemáš jeden horizont a prostě rozfázuješ investice dle strategií pro ty různé horizonty).
    Sosacek píše: ↑9. 10. 2026, 11:19 Ja myslim ze cilem musi byt primarne prekonat lokalni inflaci (a tu realnou, do ktere se treba pocita bydleni a ne tu fiktivni co publikuji kdejake organizace) - protoze pokud ji neprekonas, tak to neni investice. To jsou ty ruzne sporici ucty pak - realne to jenom snizuje ztratu, neprinasi zisk.
    Je to tak (respektive investice je to pořád, jen špatná :-) ). A překonat ji v nějakém rozumném časovém úseku, nemá to cenu počítat každý rok, některým investicím trvá, než "se okotí".
    Bydlení se počítá i do té "fiktivní" inflace - ČNB pracuje s tzv. indukovaným nájemným. Ale samozřejmě dává smysl se dívat na svoji osobní inflaci, akorát že se to blbě zjišťuje (třeba mě nezajímá indukované nájemné, mě zajímá cena mojí hypotéky, respektive poměrná výše její splátky, kterou mi inflace vlastně snižuje - roste-li mi o ni plat. Tebe budou zajímat - hádám - především služby nebo co já vím... elektronika? ... nebo co tvoří většinu tvých útrat. Počítá se tzv. "důchodcovská inflace" kvůli jinému spotřebnímu koši etc.).

    Každopádně v určité konstelaci může tu inflaci pokrýt i spořák (třeba zrovna teď). Problém bývá, když inflace vyskočí nad nějaké toleranční pásmo a úroky na spořácích nereagují dost rychle. Což byl ten (post)kovid. Nebo když jsou banky líné prát se o zákazníky, což bylo myslím před kovidem :-) Prostě je to složité, ale jsou roky, kdy to lze.

    V tomhle mají ale ty investice výhodu - zdravá firma většinou tu inflaci časem přenese do cen, takže zisky ji s mírným zpožděním následují, tudíž cena akcií taky. (Samozřejmě není to tak easy: zákazníci stižení inflací šetří na nákupech, firmy musí krátkodobě tlumit dopady inflace do cen tím, že si krátí marži, to je stojí část zisku; zákazníci mohou zcela měnit nákupní chování - zbytné věci jako služby jsou na inflaci citlivější než nezbytnosti jako jídlo a Coca-Cola...).

    Mimochodem imho kvalitní dividendový titul je proti inflaci super pojistka. Sice ti může klesnout cena té akcie, ale ta dividenda ti s jistým zpožděním poroste o tu inflaci a pokud ji počítáš jako poměr k pořizovací ceně (ne aktuální) tak ti roste zhodnocení...

    Dluhopisy (respektive jejich kupci) zase obvykle odhadují průměrnou inflaci za období, které mají pokrývat, a přidávají k tomu zisk. Takže kupuješ jakýsi konsenzus, že bys inflaci měl pokrýt (teda když kupuješ dluhopis své země, jinak neseš kurzové riziko, což je zase v principu dost o tom, jaký tam bude rozdíl inflací etc...) a mít zisk (tím větší, čím je roziko té inflace nevyzpytatelnější, případně jak moc hrozí, že bude stát nesolventní...). Část spekulací s nimi je o tom, že si myslíš, že to netrefili, ale principiálně fungují takhle.
    Sosacek píše: ↑9. 10. 2026, 11:19 Je prekonani trhu totez jako prekonani mistni inflace, protoze je to cele jeden velky red queen race?
    Krátkodobě ne. Můžeš mít vysokou inflaci (kovid), kterou akcie dohání se zpožděním (viz výše). Ale jak píšu výše - do kvalitního titulu se inflace obvykle časem propíše - takže ano, část růstu je red queen race, to nad inflaci by mělo být zvyšování efektivity práce (případně prostě efektivity podniku jako takového, vnitřní úspory, automatizace, úspory plynoucí z objemu, vertikální integrace dodavatelů /sebrání jejich marží/, lepší šizení zákazníků...).

    Nebo může jít o nedůvěru trhu (krizi), kdy trh klesá i více let za sebou, přestože je inflace. Většinou to ale pak zase o to rychleji dožene, ale může to trvat. O tom jsou právě ty investiční horizonty a skutečnost, že jsou roky, kdy své držené akcie nesmíš prodat.

    Každopádně růst trhu a inflace se počítají zvlášť (a pak se to odčítá jako reálné zhodnocení). Například americký SaP500 má průměrný roční růst 10 %. Modely co Skejwin počítá Ve Vatě (konečně jsem si vzpomněl o koho jde! :doh: ) vychází z průměrné inflace v ČR 2 % (a říká, že si tam můžeš dosadit svoje číslo a přepočítat si to sám :-) ). Tudíž kalkuluje, že SaP bude překonávat dlouhodobě českou inflaci o 8 % a na tomto 8% reálném růstu investic postuluje dál...
    Sosacek píše: ↑9. 10. 2026, 11:19 Nebo se pocita ze trh je v prumeru vzdycky v plusu, a jeho prekonani je jenom benchmark "delam to dobre"?
    Trh není vždycky v plusu! Jsou roky (a roky a roky za sebou), kdy je v mínusu (záleží, kdy jsi nastoupil) nejen proti inflaci (tj. reálně), ale i nominálně (kurevsky nominálně! :>;o) ) a to pak lidi obvykle panikaří a ten mínus realizují :>;o)

    Jako benchmark "dělám to dobře" lze použít tu inflaci (pokud jsem ji porazil -dobrá investice, pokud ne - špatná), nicméně na krátkém horizontu to vždycky nejde nebo to nedává smysl - neinvestuješ z roku na rok, ale protože si myslíš, že například SpaceX za 10 let zotročí lidstvo.

    Takže většina benchmarku se drží nějakého trhu (buď lokálního nebo amerického skrze ten SaP500). Je to prosté - pokud se trhu nedaří a klesá, nejsem debil, že klesám taky. Pokud klesám míň, jsem naopak mazák (nebo mám dobré algoritmy). Pokud trh roste o 14 % a já za tu dobu udělal 5 %, nejsem guru, když to roste, vydělat umí každý blbec. Ale teprve když vydělám víc, jsem lepší (a mělo cenu mě poslouchat a ne jen "tupě" sledovat ten index).

    Samozřejmě to neplatí, pokud má strategie není čistě o zisku, ale třeba i míře rizika (vydělávám méně než trh, já to vím, ale zase když trh klesá, tak neklesám s ním). I o tom je například ten pasivní příjem.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by York]]> 2026-10-09T14:16:59+02:00 2026-10-09T14:16:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733915#p733915
    Jezus píše: ↑9. 10. 2026, 14:04 To "prostě" právě u akciového trhu nefunguje. Máš roky, kdy právě pravidelně (nebo vůbec) odprodávat nesmíš, jinak si dojebeš celou strategii :-)
    Nevidím v tom problém. Když budeš chtít pasivní příjem ročně třeba 6% z počáteční investice, tak když budeš mít špatnej rok a odprodáš těch 6%, tak je to sice blbý, ale pořád je to jen 6%. A další rok se to třeba zase srovná. Musel bys mít několik špatnejch let po sobě, aby tě to položilo.

    A navíc - s těma špatnejma rokama mluvíš o celym trhu, nebo o jednom kokrétním ivnestorovi? Pokud o jednom investorovi, tak řešení je opět široce diverzifikovat a svézt se s trhem.]]>
    Jezus píše: ↑9. 10. 2026, 14:04 To "prostě" právě u akciového trhu nefunguje. Máš roky, kdy právě pravidelně (nebo vůbec) odprodávat nesmíš, jinak si dojebeš celou strategii :-)
    Nevidím v tom problém. Když budeš chtít pasivní příjem ročně třeba 6% z počáteční investice, tak když budeš mít špatnej rok a odprodáš těch 6%, tak je to sice blbý, ale pořád je to jen 6%. A další rok se to třeba zase srovná. Musel bys mít několik špatnejch let po sobě, aby tě to položilo.

    A navíc - s těma špatnejma rokama mluvíš o celym trhu, nebo o jednom kokrétním ivnestorovi? Pokud o jednom investorovi, tak řešení je opět široce diverzifikovat a svézt se s trhem.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-09T16:00:00+02:00 2026-10-09T16:00:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733917#p733917
    Jezus píše: ↑9. 10. 2026, 10:35
    Jinak sledovat většinu určitě nutně nejchytřejší není - je to líná strategie pro ty, co tomu nechtějí nechat hodiny a hodiny. A ta strategie statisticky vychází překvapivě dobře (často i líp).
    Moje námitky jsou furt stejné viewtopic.php?p=723286#p723286
    a navíc to vypadá, že by se amerika (tedy S+P 500) nebo IT mohla stát snadno úplným středem nové krize.
    Takže se snažím plížit defenzivně okolo.
    Jsi snad lepší řidič než většina řidičů? ;-)

    To si právě nemyslím, viz ten odkaz na Skejwina. Vůbec netvrdím, že porážím trh každý čtvrtek odpoledne, kdy si vzpomenu. Vlastně mne vůbec nezajímá porážení trhu - chci svých 7%, čili zdvojnásobení za 10 let, to mi stačí. Vzhledem k délce života je to překvapivě hodně peněz, například o dost víc, než jsem dokázal vydělat prací.
    nemá investiční horizont až do důchodu (chce si část zisků užít teď, ne být jen zazobaný, až bude starý dědek. Případně neví, kdy bude část peněz potřebovat...).

    To je třeba důvod, proč věnovat maximální pozornost těm dividendám. Já si to bez nich nedokážu moc představit, představa trvalého růstu S+P 500 mi zrovna teď připadá nerealistická. A mohu se samozřejmě plést, ale riziko IMHO přerostlo rozumnou míru.
    (diverzifikace kvůli vyhlazení výkyvů)
    Diverzifikace má víc než jeden důvod, a je to daleko složitější věda, než to vypadá, je třeba do toho vhodit to čarovné slovo "korelace".

    Dál:
    "pravidelný odprodej" akcií je dost mimo realitu. Naopak musí být velmi nepravidelný, aby dával smysl, a opět to vůbec není triviální. Pokud to někomu nepřipadá problém, vyzývám ho, aby to vyzkoušel.

    Jediný rozumný způsob, jak získávat pravidelné platby z akcií, jsou ty dividendy. O jejich pravidelnost a reálnost se ti stará management firmy. O pravidelný růst akcie se nestará nikdo a nikdo příčetný ho nemůže slibovat ("letos naše akcie porostou o
    12,5%")

    Pro jakékoli úvahy o nemovitostech (off topic) je dobré zapomenout, že existuje něco jako nájem, dost se vám to vyjasní. Nemovitost není dividendovka ale růstovka.]]>
    Jezus píše: ↑9. 10. 2026, 10:35
    Jinak sledovat většinu určitě nutně nejchytřejší není - je to líná strategie pro ty, co tomu nechtějí nechat hodiny a hodiny. A ta strategie statisticky vychází překvapivě dobře (často i líp).
    Moje námitky jsou furt stejné viewtopic.php?p=723286#p723286
    a navíc to vypadá, že by se amerika (tedy S+P 500) nebo IT mohla stát snadno úplným středem nové krize.
    Takže se snažím plížit defenzivně okolo.
    Jsi snad lepší řidič než většina řidičů? ;-)

    To si právě nemyslím, viz ten odkaz na Skejwina. Vůbec netvrdím, že porážím trh každý čtvrtek odpoledne, kdy si vzpomenu. Vlastně mne vůbec nezajímá porážení trhu - chci svých 7%, čili zdvojnásobení za 10 let, to mi stačí. Vzhledem k délce života je to překvapivě hodně peněz, například o dost víc, než jsem dokázal vydělat prací.
    nemá investiční horizont až do důchodu (chce si část zisků užít teď, ne být jen zazobaný, až bude starý dědek. Případně neví, kdy bude část peněz potřebovat...).

    To je třeba důvod, proč věnovat maximální pozornost těm dividendám. Já si to bez nich nedokážu moc představit, představa trvalého růstu S+P 500 mi zrovna teď připadá nerealistická. A mohu se samozřejmě plést, ale riziko IMHO přerostlo rozumnou míru.
    (diverzifikace kvůli vyhlazení výkyvů)
    Diverzifikace má víc než jeden důvod, a je to daleko složitější věda, než to vypadá, je třeba do toho vhodit to čarovné slovo "korelace".

    Dál:
    "pravidelný odprodej" akcií je dost mimo realitu. Naopak musí být velmi nepravidelný, aby dával smysl, a opět to vůbec není triviální. Pokud to někomu nepřipadá problém, vyzývám ho, aby to vyzkoušel.

    Jediný rozumný způsob, jak získávat pravidelné platby z akcií, jsou ty dividendy. O jejich pravidelnost a reálnost se ti stará management firmy. O pravidelný růst akcie se nestará nikdo a nikdo příčetný ho nemůže slibovat ("letos naše akcie porostou o
    12,5%")

    Pro jakékoli úvahy o nemovitostech (off topic) je dobré zapomenout, že existuje něco jako nájem, dost se vám to vyjasní. Nemovitost není dividendovka ale růstovka.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Jezus]]> 2026-10-09T19:23:55+02:00 2026-10-09T19:23:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733920#p733920 Pokud to vypadá, že ne, pak je to v podstatě jen o tom, že používám jiné "okrajové podmínky" často ve smyslu dlouhodobě statisticky vs. aktuálně/teď:-)

    Například ta Amerika. Z hlediska desetiletích horizontu je dost jedno, jestli to do roka spadne. Z hlediska toho, jak se budu cítit teď, na tom záleží velmi :-) Ostatně přemýšlím, že v první čtvrtině příštího roku vyberu že SaPu zisky. Statisticky je to blbost, jak říká i Skejwin, časovat trh neumí ani Buffet. Ale kdyby to náhodou spadlo, bude mě to bolet víc, než když to nespadne (ušlý zisk nebolí tolik jako reálný propad). Navíc ty peníze budu potřebovat, což poněkud krátí ten dlouhý horizont.
    Argonantus píše: ↑9. 10. 2026, 16:00 Vlastně mne vůbec nezajímá porážení trhu - chci svých 7%, čili zdvojnásobení za 10 let, to mi stačí.
    To se shodneme, taky cítím na to zdvojnásobování za 10 let. Akorát realné, takže potřebuji těch procent devět a to se "překvapivě" kreje s průměrem SaPu :-) (Ostatně Skejwin to zdvojnásobivání počítá právěz něj).
    Argonantus píše: ↑9. 10. 2026, 16:00 To je třeba důvod, proč věnovat maximální pozornost těm dividendám. Já si to bez nich nedokážu moc představit, představa trvalého růstu S+P 500 mi zrovna teď připadá nerealistická. A mohu se samozřejmě plést, ale riziko IMHO přerostlo rozumnou míru.
    Souhlasím. Dividendovky jsou způsob, jak postavit ten pasivní příjem. Druhá možnost je diverzifikovat do dluhopisů a vybírat vždy z toho, co zrovna rostlo - "abrakadabra korelace" (teoreticky, prakticky jsem to zatím nezkoušel).

    SaP500 nemá růst trvale. Má růst v průměru za deset let... a to reálné je. Zatím to tak vychází (když se přičtou pravě dividendy). Akorát teď tam to riziko vidím taky.
    Argonantus píše: ↑9. 10. 2026, 16:00Dál:(...)
    +1]]>
    Pokud to vypadá, že ne, pak je to v podstatě jen o tom, že používám jiné "okrajové podmínky" často ve smyslu dlouhodobě statisticky vs. aktuálně/teď:-)

    Například ta Amerika. Z hlediska desetiletích horizontu je dost jedno, jestli to do roka spadne. Z hlediska toho, jak se budu cítit teď, na tom záleží velmi :-) Ostatně přemýšlím, že v první čtvrtině příštího roku vyberu že SaPu zisky. Statisticky je to blbost, jak říká i Skejwin, časovat trh neumí ani Buffet. Ale kdyby to náhodou spadlo, bude mě to bolet víc, než když to nespadne (ušlý zisk nebolí tolik jako reálný propad). Navíc ty peníze budu potřebovat, což poněkud krátí ten dlouhý horizont.
    Argonantus píše: ↑9. 10. 2026, 16:00 Vlastně mne vůbec nezajímá porážení trhu - chci svých 7%, čili zdvojnásobení za 10 let, to mi stačí.
    To se shodneme, taky cítím na to zdvojnásobování za 10 let. Akorát realné, takže potřebuji těch procent devět a to se "překvapivě" kreje s průměrem SaPu :-) (Ostatně Skejwin to zdvojnásobivání počítá právěz něj).
    Argonantus píše: ↑9. 10. 2026, 16:00 To je třeba důvod, proč věnovat maximální pozornost těm dividendám. Já si to bez nich nedokážu moc představit, představa trvalého růstu S+P 500 mi zrovna teď připadá nerealistická. A mohu se samozřejmě plést, ale riziko IMHO přerostlo rozumnou míru.
    Souhlasím. Dividendovky jsou způsob, jak postavit ten pasivní příjem. Druhá možnost je diverzifikovat do dluhopisů a vybírat vždy z toho, co zrovna rostlo - "abrakadabra korelace" (teoreticky, prakticky jsem to zatím nezkoušel).

    SaP500 nemá růst trvale. Má růst v průměru za deset let... a to reálné je. Zatím to tak vychází (když se přičtou pravě dividendy). Akorát teď tam to riziko vidím taky.
    Argonantus píše: ↑9. 10. 2026, 16:00Dál:(...)
    +1]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Jezus]]> 2026-10-09T19:29:50+02:00 2026-10-09T19:29:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733921#p733921
    York píše: ↑9. 10. 2026, 14:16
    Jezus píše: ↑9. 10. 2026, 14:04 To "prostě" právě u akciového trhu nefunguje. Máš roky, kdy právě pravidelně (nebo vůbec) odprodávat nesmíš, jinak si dojebeš celou strategii :-)
    Nevidím v tom problém. Když budeš chtít pasivní příjem ročně třeba 6% z počáteční investice, tak když budeš mít špatnej rok a odprodáš těch 6%, tak je to sice blbý, ale pořád je to jen 6%. A další rok se to třeba zase srovná. Musel bys mít několik špatnejch let po sobě, aby tě to položilo.

    A navíc - s těma špatnejma rokama mluvíš o celym trhu, nebo o jednom kokrétním ivnestorovi? Pokud o jednom investorovi, tak řešení je opět široce diverzifikovat a svézt se s trhem.
    Mluvím o celém trhu, respektive akciové trhu, například tom S&P500.

    A ne. Pokud SaP spadne o 10 % a ty vybereš 6 % z počáteční investice, právě jsi vybral 6,66 % svého portfolia. A pokud to pak srovná zase o 10 %, těch 0,6 % ti bude chybět.

    A ano, nepoloží tě to (pokud nenarazíš na "ztracenou dekádu"), ale budeš mít časem míň, než kdybys volil jinou strategii.]]>
    York píše: ↑9. 10. 2026, 14:16
    Jezus píše: ↑9. 10. 2026, 14:04 To "prostě" právě u akciového trhu nefunguje. Máš roky, kdy právě pravidelně (nebo vůbec) odprodávat nesmíš, jinak si dojebeš celou strategii :-)
    Nevidím v tom problém. Když budeš chtít pasivní příjem ročně třeba 6% z počáteční investice, tak když budeš mít špatnej rok a odprodáš těch 6%, tak je to sice blbý, ale pořád je to jen 6%. A další rok se to třeba zase srovná. Musel bys mít několik špatnejch let po sobě, aby tě to položilo.

    A navíc - s těma špatnejma rokama mluvíš o celym trhu, nebo o jednom kokrétním ivnestorovi? Pokud o jednom investorovi, tak řešení je opět široce diverzifikovat a svézt se s trhem.
    Mluvím o celém trhu, respektive akciové trhu, například tom S&P500.

    A ne. Pokud SaP spadne o 10 % a ty vybereš 6 % z počáteční investice, právě jsi vybral 6,66 % svého portfolia. A pokud to pak srovná zase o 10 %, těch 0,6 % ti bude chybět.

    A ano, nepoloží tě to (pokud nenarazíš na "ztracenou dekádu"), ale budeš mít časem míň, než kdybys volil jinou strategii.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Investování, burza a hazard :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-10T08:18:39+02:00 2026-10-10T08:18:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=7539&p=733933#p733933
    Jezus píše: ↑9. 10. 2026, 19:23 Ago, já s tebou prakticky ve všem souhlasím :-)
    Já s tebou taky souhlasím, jen ladíme detaily.
    Například ta Amerika. Z hlediska desetiletích horizontu je dost jedno, jestli to do roka spadne.

    Ježto nemáš zkušenost z roku 2008, neb jsi zřejmě ještě neinvestoval, tak automaticky předpokládáš, že se po pádu vrátí.
    Já řeším to, že může spadnout a nevrátí se vůbec.

    To se totiž taky v delší perspektivě se zeměmi děje. Padl Babylon, padl Řím, padlo Španělsko a ještě během mého života doběhl pád Británie a začal pád Sovětského svazu, který z delší perspektivy možná stále pokračuje (to nevíme, teď je takový schod). Relativně taky hodně pokleslo Japonsko a měli tam nejméně dekádu nebo dvě, kde jim akcie nerostly vůbec.

    Trump je něco, co se v dějinách USA nikdy nestalo, takže předpoklad, že se ho zbavíme beze škod shledávám optimistickým.
    Pakliže třeba příští měsíc po volbách vypukne něco jako občanská válka nebo daleko spíš normalizace, je to počátek trvalého sestupu, který může trvat sto let. Ale může to znamenat, že se S+P nevrátí na svoje maxima, a skoro jistě to, že neporoste svých 7% (nebo 8, 10 nebo kolik to nadšenci udávají, obvykle ve snaze dokázat úžasnost situace).

    Ještě větší skeptici tvrdí, že se to už dvacet let děje. V devadesátkách měli naprostou většinu největších firem světa v několika oborech. Dnes se všechny zázraky soustřeďují do úzké jehly kolem IT. Vojensky a diplomaticky je propad naprosto evidentní.

    A druhý můj problém - S+P je korelovaný až běda kolem pár IT akcií. Ona nemusí mít problém amerika jako celek (třeba to vyjedou, jak věří optimisti), ale stačí zádrhel kolem IT, a letí celý S+P. To je právě diverzifikace na datla. Pokud má ETF být samo svojí diverzifikací, pak asi v tuhle chvíli musí být světové.

    A tam mám zase problém, že si kupuju Asii, o které nevím vůbec nic, a dokonce Čínu, kterou si kupovat nechci už z důvodů mravních.

    Jinak já se nesnažím o "časování" trhů, já reaguji podle toho, co se stane. Když mám na něčem tříletý test, je důvod uprodat. Když mám na něčem 20% zisk, je důvod uprodat (a pak jsou šachy to zkombinovat s tím testem). Před očekávaným průserem zavírám zisky. Jestli jsem na těch 20% lezl rok nebo pět let, to je mi celkem jedno.
    Akorát realné, takže potřebuji těch procent devět a to se "překvapivě" kreje s průměrem SaPu :-)
    Průměr všech průměrů je 7%, těch 10% je epizoda posledních roků. Jinak co "potřebuji" není tak důležité, beru, co je. Inflaci to překonává dost bezpečně, a kdyby ne (byla by po 10 let extrémní), pak taky dobrý, alespoň ji to zmenší.

    Měli jsme taky komunismus, a tam jsem s obdivem zjistil, že nárůst ceny mého domu (jediného investmentu, který má cenu zkoumat) za 50 let činil přesně 0% nominálně, inflace to samozřejmě ještě sráží hluboko do mínusu. Znalecký posudek odhadl cenu přesně jako na kupní smlouvě. A taky jsme to přežili. Z této perspektivy mi představa 10% pravidelného růstu připadá extrémně hujerská.]]>
    Jezus píše: ↑9. 10. 2026, 19:23 Ago, já s tebou prakticky ve všem souhlasím :-)
    Já s tebou taky souhlasím, jen ladíme detaily.
    Například ta Amerika. Z hlediska desetiletích horizontu je dost jedno, jestli to do roka spadne.

    Ježto nemáš zkušenost z roku 2008, neb jsi zřejmě ještě neinvestoval, tak automaticky předpokládáš, že se po pádu vrátí.
    Já řeším to, že může spadnout a nevrátí se vůbec.

    To se totiž taky v delší perspektivě se zeměmi děje. Padl Babylon, padl Řím, padlo Španělsko a ještě během mého života doběhl pád Británie a začal pád Sovětského svazu, který z delší perspektivy možná stále pokračuje (to nevíme, teď je takový schod). Relativně taky hodně pokleslo Japonsko a měli tam nejméně dekádu nebo dvě, kde jim akcie nerostly vůbec.

    Trump je něco, co se v dějinách USA nikdy nestalo, takže předpoklad, že se ho zbavíme beze škod shledávám optimistickým.
    Pakliže třeba příští měsíc po volbách vypukne něco jako občanská válka nebo daleko spíš normalizace, je to počátek trvalého sestupu, který může trvat sto let. Ale může to znamenat, že se S+P nevrátí na svoje maxima, a skoro jistě to, že neporoste svých 7% (nebo 8, 10 nebo kolik to nadšenci udávají, obvykle ve snaze dokázat úžasnost situace).

    Ještě větší skeptici tvrdí, že se to už dvacet let děje. V devadesátkách měli naprostou většinu největších firem světa v několika oborech. Dnes se všechny zázraky soustřeďují do úzké jehly kolem IT. Vojensky a diplomaticky je propad naprosto evidentní.

    A druhý můj problém - S+P je korelovaný až běda kolem pár IT akcií. Ona nemusí mít problém amerika jako celek (třeba to vyjedou, jak věří optimisti), ale stačí zádrhel kolem IT, a letí celý S+P. To je právě diverzifikace na datla. Pokud má ETF být samo svojí diverzifikací, pak asi v tuhle chvíli musí být světové.

    A tam mám zase problém, že si kupuju Asii, o které nevím vůbec nic, a dokonce Čínu, kterou si kupovat nechci už z důvodů mravních.

    Jinak já se nesnažím o "časování" trhů, já reaguji podle toho, co se stane. Když mám na něčem tříletý test, je důvod uprodat. Když mám na něčem 20% zisk, je důvod uprodat (a pak jsou šachy to zkombinovat s tím testem). Před očekávaným průserem zavírám zisky. Jestli jsem na těch 20% lezl rok nebo pět let, to je mi celkem jedno.
    Akorát realné, takže potřebuji těch procent devět a to se "překvapivě" kreje s průměrem SaPu :-)
    Průměr všech průměrů je 7%, těch 10% je epizoda posledních roků. Jinak co "potřebuji" není tak důležité, beru, co je. Inflaci to překonává dost bezpečně, a kdyby ne (byla by po 10 let extrémní), pak taky dobrý, alespoň ji to zmenší.

    Měli jsme taky komunismus, a tam jsem s obdivem zjistil, že nárůst ceny mého domu (jediného investmentu, který má cenu zkoumat) za 50 let činil přesně 0% nominálně, inflace to samozřejmě ještě sráží hluboko do mínusu. Znalecký posudek odhadl cenu přesně jako na kupní smlouvě. A taky jsme to přežili. Z této perspektivy mi představa 10% pravidelného růstu připadá extrémně hujerská.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Snové prožitky :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-11T08:04:09+02:00 2026-10-11T08:04:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=2024&p=733961#p733961 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-05T13:02:16+02:00 2026-10-05T13:02:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=733668#p733668 https://www.seznamzpravy.cz/clanek/doma ... sti-316782

    Není to ještě rozsudek, ale asi ani nikdy nebude, leč zní to dost jako WTF. Nadpis zavádějící ("nenaplnil jediný" vs spíše odpovídající "nenaplnil jen jediný"), ale především mě zaráží to strašlivě úzké vymezení a dekontextualisace věci na samotnou srážku. U druhého řidiče sice nedošlo ke zranění intensity odpovídající trestnému činu, ale pořád nezapomenu na to auto letící kousíček od lidí na přechodu, jimž chybělo jen trochu smůly, aby byli všichni mrtví.

    Mno... nemohu říci, že bych to nečekal, je mi známo z osobních zdrojů, že v případě politicky angažovaných lidí mají OČTŘ tendenci snažit se věc řešit co nejméně, aby se vyhnuly obvinění z politického pronásledování.]]>
    https://www.seznamzpravy.cz/clanek/doma ... sti-316782

    Není to ještě rozsudek, ale asi ani nikdy nebude, leč zní to dost jako WTF. Nadpis zavádějící ("nenaplnil jediný" vs spíše odpovídající "nenaplnil jen jediný"), ale především mě zaráží to strašlivě úzké vymezení a dekontextualisace věci na samotnou srážku. U druhého řidiče sice nedošlo ke zranění intensity odpovídající trestnému činu, ale pořád nezapomenu na to auto letící kousíček od lidí na přechodu, jimž chybělo jen trochu smůly, aby byli všichni mrtví.

    Mno... nemohu říci, že bych to nečekal, je mi známo z osobních zdrojů, že v případě politicky angažovaných lidí mají OČTŘ tendenci snažit se věc řešit co nejméně, aby se vyhnuly obvinění z politického pronásledování.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by Korhul]]> 2026-10-05T13:36:21+02:00 2026-10-05T13:36:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=733669#p733669 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by LokiB]]> 2026-10-05T16:03:59+02:00 2026-10-05T16:03:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=733684#p733684
    Eleshar_Vermillion píše: ↑5. 10. 2026, 13:02 https://www.seznamzpravy.cz/clanek/doma ... sti-316782

    Není to ještě rozsudek, ale asi ani nikdy nebude, leč zní to dost jako WTF. Nadpis zavádějící ("nenaplnil jediný" vs spíše odpovídající "nenaplnil jen jediný"), ale především mě zaráží to strašlivě úzké vymezení a dekontextualisace věci na samotnou srážku. U druhého řidiče sice nedošlo ke zranění intensity odpovídající trestnému činu, ale pořád nezapomenu na to auto letící kousíček od lidí na přechodu, jimž chybělo jen trochu smůly, aby byli všichni mrtví.

    Mno... nemohu říci, že bych to nečekal, je mi známo z osobních zdrojů, že v případě politicky angažovaných lidí mají OČTŘ tendenci snažit se věc řešit co nejméně, aby se vyhnuly obvinění z politického pronásledování.
    Už ten titulek změnili:
    Turkova nehoda: Naplnil všechny znaky trestného činu až na jeden, říká žalobce

    Jako já bych rád viděl Turka pryč z politiky, protože je to idiot a nebezpečný člověk. Zas bych byl ovšem nerad, kdyby se kvůli němu ohýbalo právo. Jestli pro obžalobu je třeba splnit dané požadavky a byť jeden nebyl splněn, je to třeba tak brát.
    Nemůžeme přeci mávnou rukou a říc, no, sice to nesplňuje, ale je to Turek, tak ať ho stejně obžalují. Takhle snad právní stát mít nechceme, ne?

    To, že letělo auto kousek od jiných ... nemůže nijak doplnit obžalobu z TČ ublížení na zdraví z nedbalosti.
    Jestli by to někdo žaloval jako Obecné ohrožení ... budeme na dost vachrlaté půdě, protože to taky nesplňuje požadavky na toto obvinění.
    Podle všeho neohrozil větší počet osob. Vyšetřování tvrdí, že část zavinění je i na straně druhého řidiče.

    Takže ... jo, byla to prasárna, byl to dopravní přestupek. Podle státního zastupitelství to ale trestný čin nebyl. Tak to holt je.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑5. 10. 2026, 13:02 https://www.seznamzpravy.cz/clanek/doma ... sti-316782

    Není to ještě rozsudek, ale asi ani nikdy nebude, leč zní to dost jako WTF. Nadpis zavádějící ("nenaplnil jediný" vs spíše odpovídající "nenaplnil jen jediný"), ale především mě zaráží to strašlivě úzké vymezení a dekontextualisace věci na samotnou srážku. U druhého řidiče sice nedošlo ke zranění intensity odpovídající trestnému činu, ale pořád nezapomenu na to auto letící kousíček od lidí na přechodu, jimž chybělo jen trochu smůly, aby byli všichni mrtví.

    Mno... nemohu říci, že bych to nečekal, je mi známo z osobních zdrojů, že v případě politicky angažovaných lidí mají OČTŘ tendenci snažit se věc řešit co nejméně, aby se vyhnuly obvinění z politického pronásledování.
    Už ten titulek změnili:
    Turkova nehoda: Naplnil všechny znaky trestného činu až na jeden, říká žalobce

    Jako já bych rád viděl Turka pryč z politiky, protože je to idiot a nebezpečný člověk. Zas bych byl ovšem nerad, kdyby se kvůli němu ohýbalo právo. Jestli pro obžalobu je třeba splnit dané požadavky a byť jeden nebyl splněn, je to třeba tak brát.
    Nemůžeme přeci mávnou rukou a říc, no, sice to nesplňuje, ale je to Turek, tak ať ho stejně obžalují. Takhle snad právní stát mít nechceme, ne?

    To, že letělo auto kousek od jiných ... nemůže nijak doplnit obžalobu z TČ ublížení na zdraví z nedbalosti.
    Jestli by to někdo žaloval jako Obecné ohrožení ... budeme na dost vachrlaté půdě, protože to taky nesplňuje požadavky na toto obvinění.
    Podle všeho neohrozil větší počet osob. Vyšetřování tvrdí, že část zavinění je i na straně druhého řidiče.

    Takže ... jo, byla to prasárna, byl to dopravní přestupek. Podle státního zastupitelství to ale trestný čin nebyl. Tak to holt je.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by Vallun]]> 2026-10-05T21:24:06+02:00 2026-10-05T21:24:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=733702#p733702 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-05T21:27:03+02:00 2026-10-05T21:27:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=733703#p733703 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by Jezus]]> 2026-10-05T21:40:53+02:00 2026-10-05T21:40:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=733704#p733704
    Eleshar_Vermillion píše: ↑5. 10. 2026, 13:02 Nadpis zavádějící ("nenaplnil jediný" vs spíše odpovídající "nenaplnil jen jediný")
    LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 16:03 Už ten titulek změnili:
    Turkova nehoda: Naplnil všechny znaky trestného činu až na jeden, říká žalobce
    Jo. Já viděl oba a chvíli přemýšlel, jestli mám vlčí mlhu, nebo jsou to dva rozdílné tábory novinářů 🧐

    Nejlepší by samozřejmě bylo, kdyby přišel o řidičák, to by pro Turka bylo tak nějak karmické :-) Nevím ovšem, jestli za nedání přednosti sanitce něco takového hrozí...

    Btw ono "jen přestupek". Nějaká malá kriminalita (do pěti tisíc) nebo pár facek někomu jsou AFAIK taky přestupky...

    Vlastně jediné, co mi na tom vadí, je, jak to bude Turek prezentovat. "Jen přestupek... takže se Vlastně nic nestalo (a novináři by se měli omluvit)." To je přesně ta neúcta k zákonům a pravidlům vůbec, kvůli které není ministrem :-]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑5. 10. 2026, 13:02 Nadpis zavádějící ("nenaplnil jediný" vs spíše odpovídající "nenaplnil jen jediný")
    LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 16:03 Už ten titulek změnili:
    Turkova nehoda: Naplnil všechny znaky trestného činu až na jeden, říká žalobce
    Jo. Já viděl oba a chvíli přemýšlel, jestli mám vlčí mlhu, nebo jsou to dva rozdílné tábory novinářů 🧐

    Nejlepší by samozřejmě bylo, kdyby přišel o řidičák, to by pro Turka bylo tak nějak karmické :-) Nevím ovšem, jestli za nedání přednosti sanitce něco takového hrozí...

    Btw ono "jen přestupek". Nějaká malá kriminalita (do pěti tisíc) nebo pár facek někomu jsou AFAIK taky přestupky...

    Vlastně jediné, co mi na tom vadí, je, jak to bude Turek prezentovat. "Jen přestupek... takže se Vlastně nic nestalo (a novináři by se měli omluvit)." To je přesně ta neúcta k zákonům a pravidlům vůbec, kvůli které není ministrem :-]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-06T00:32:40+02:00 2026-10-06T00:32:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=733712#p733712 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-11T11:42:17+02:00 2026-10-11T11:42:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=733979#p733979 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by LokiB]]> 2026-10-11T13:57:06+02:00 2026-10-11T13:57:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=733990#p733990 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-11T13:58:42+02:00 2026-10-11T13:58:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=733991#p733991 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by LokiB]]> 2026-10-11T20:28:08+02:00 2026-10-11T20:28:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=734016#p734016
    Tos promarnil šanci, já ani nevím, co to je :P]]>

    Tos promarnil šanci, já ani nevím, co to je :P]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Rozsudky :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-11T21:01:44+02:00 2026-10-11T21:01:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6631&p=734022#p734022 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-25T22:59:03+02:00 2026-09-25T22:59:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=733271#p733271
    Spoiler
    image1.webp
    petr-pavel.jpeg
    img-5964.jpg

    Přílohy


    img-5964.jpg (204.46 KiB)


    (Click on the image to see it full size.)
    petr-pavel.jpeg (125.38 KiB)


    (Click on the image to see it full size.)
    image1.webp (59.32 KiB)


    (Click on the image to see it full size.)
    ]]>
    Spoiler
    image1.webp
    petr-pavel.jpeg
    img-5964.jpg

    Přílohy


    img-5964.jpg (204.46 KiB)


    (Click on the image to see it full size.)
    petr-pavel.jpeg (125.38 KiB)


    (Click on the image to see it full size.)
    image1.webp (59.32 KiB)


    (Click on the image to see it full size.)
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by jjelen]]> 2026-10-11T14:27:54+02:00 2026-10-11T14:27:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=733994#p733994
    Jerson píše: ↑11. 10. 2026, 14:11U nás se SPD do zastupitelstva vůbec nedostalo, ANO přišlo o třetinu mandátů. Kéž by takhle dopadly volby do sněmovny.
    (hážu sem, neb do radosti se tenhle rant nehodí)
    Očekávám, že do nich půjde Andrej výrazně lépe připraven... a i kdyby po nich musela jít současná šestidemolice od válu, děsím se toho, co do té doby zvládne, zvlášť po tomhle výprasku...
    Kulturní války (tak jo, nezařídíme aby se vám žilo lépe, ale ochráníme vás před židy, cikány, novináři, buzeranty, ukáčky, pražáky, ještírky z dutozemě...)
    Ještě větší rozhazování (na dluh co všichni budeme muset splácet) a/nebo naopak snaha alespoň něco ušetřit, jen na úplně blbých místech,* která se nám v delším horizontu prodraží ještě víc...
    Ale co já vím, třeba se Andrej chytne za nos, sežene si nějaké příčetné poradce a odborníky a bude se řídit podle nich...
    • ok, ať nejsem nefér úplně, nemám problém věřit, že šetřit na "dobrých místech", bezbolestně, moc nejde nebo je to sakra těžké...
    ]]>
    Jerson píše: ↑11. 10. 2026, 14:11U nás se SPD do zastupitelstva vůbec nedostalo, ANO přišlo o třetinu mandátů. Kéž by takhle dopadly volby do sněmovny.
    (hážu sem, neb do radosti se tenhle rant nehodí)
    Očekávám, že do nich půjde Andrej výrazně lépe připraven... a i kdyby po nich musela jít současná šestidemolice od válu, děsím se toho, co do té doby zvládne, zvlášť po tomhle výprasku...
    Kulturní války (tak jo, nezařídíme aby se vám žilo lépe, ale ochráníme vás před židy, cikány, novináři, buzeranty, ukáčky, pražáky, ještírky z dutozemě...)
    Ještě větší rozhazování (na dluh co všichni budeme muset splácet) a/nebo naopak snaha alespoň něco ušetřit, jen na úplně blbých místech,* která se nám v delším horizontu prodraží ještě víc...
    Ale co já vím, třeba se Andrej chytne za nos, sežene si nějaké příčetné poradce a odborníky a bude se řídit podle nich...
    • ok, ať nejsem nefér úplně, nemám problém věřit, že šetřit na "dobrých místech", bezbolestně, moc nejde nebo je to sakra těžké...
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by Vallun]]> 2026-10-11T17:46:03+02:00 2026-10-11T17:46:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=734003#p734003
  • jsme zatím v poločase, protože ač jsou obecní volby důležité pro všední život, tak pro politiku/budoucnost je rozhodující přeci jen Senát.
  • na rozdíl od všeobecného nadšení, já příliš nadšen nejsem:
    a) i podle nejoptimističtějších odhadů získá ANO 4 senátory, což je celkově +3 - po roce takové šílenosti, jakou vláda předvádí to není nejlepší vysvědčení příčetnosti voličů, ale tak doufejme...
    b) není dobrou zprávou ani úspěch Starostů - mají sice řadu skvělých lidí, ale největším strukturálním problémem ČR je množství obcí a rozpočet. Ani jedno se nevyřeší se silnými Starosty... navíc, je to politicky bezrozměrná strana - ano, je slušně ukotvena v demobloku, ale zda je liberální, konzervativní či sociální nikdo neví.
    c) výsledek ANO v Plzni - ANO zkoušelo v různých lokalitách různá hlavní témata a různou intenzitu jejich propagace - a uspěla jediná verze- nejradikálnější xenofobie, zejména proti Ukrajincum:/ máme se v dalších volbách na co těšit...
    d) situace v Praze - Vítěz STAN dal rovnou najevo, že chce sestavit vládu s ODS, ač by se nabízela lepší varianta s Piráty a Prahou sobě...tzn. rozbít korupční vazby se nejspíše nepovede...zklamal mne výsledek Láskova Sen 21 na pražské úrovni a vlastně to, že kvalitní, osvědčený senátor to nedá v prvním kole...totéž Čižinský:/
  • v souladu s tradicí obecních voleb se za vítěze prohlásili skoro všichni:)
  • v senátu bude Jan Grolich (Lidovci) i Jan Grulich (STAN), ať žije originalita..., nicméně dobrou zprávou by mohlo být, že Grolich vypadá, že má možná nějaký recept na soudobý marketing.
  • ]]>
  • jsme zatím v poločase, protože ač jsou obecní volby důležité pro všední život, tak pro politiku/budoucnost je rozhodující přeci jen Senát.
  • na rozdíl od všeobecného nadšení, já příliš nadšen nejsem:
    a) i podle nejoptimističtějších odhadů získá ANO 4 senátory, což je celkově +3 - po roce takové šílenosti, jakou vláda předvádí to není nejlepší vysvědčení příčetnosti voličů, ale tak doufejme...
    b) není dobrou zprávou ani úspěch Starostů - mají sice řadu skvělých lidí, ale největším strukturálním problémem ČR je množství obcí a rozpočet. Ani jedno se nevyřeší se silnými Starosty... navíc, je to politicky bezrozměrná strana - ano, je slušně ukotvena v demobloku, ale zda je liberální, konzervativní či sociální nikdo neví.
    c) výsledek ANO v Plzni - ANO zkoušelo v různých lokalitách různá hlavní témata a různou intenzitu jejich propagace - a uspěla jediná verze- nejradikálnější xenofobie, zejména proti Ukrajincum:/ máme se v dalších volbách na co těšit...
    d) situace v Praze - Vítěz STAN dal rovnou najevo, že chce sestavit vládu s ODS, ač by se nabízela lepší varianta s Piráty a Prahou sobě...tzn. rozbít korupční vazby se nejspíše nepovede...zklamal mne výsledek Láskova Sen 21 na pražské úrovni a vlastně to, že kvalitní, osvědčený senátor to nedá v prvním kole...totéž Čižinský:/
  • v souladu s tradicí obecních voleb se za vítěze prohlásili skoro všichni:)
  • v senátu bude Jan Grolich (Lidovci) i Jan Grulich (STAN), ať žije originalita..., nicméně dobrou zprávou by mohlo být, že Grolich vypadá, že má možná nějaký recept na soudobý marketing.
  • ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-11T19:05:18+02:00 2026-10-11T19:05:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=734008#p734008
    Vallun píše: ↑11. 10. 2026, 17:46d) situace v Praze - Vítěz STAN dal rovnou najevo, že chce sestavit vládu s ODS, ač by se nabízela lepší varianta s Piráty a Prahou sobě...tzn. rozbít korupční vazby se nejspíše nepovede...
    Jo, tahle přítulnost se mi taky vůbec nelíbí. Ostatně i programově jsou si ty tři strany výrazně bližší než ODS, která je naopak přirozenou sestrou ANO.
    zklamal mne výsledek Láskova Sen 21 na pražské úrovni a vlastně to, že kvalitní, osvědčený senátor to nedá v prvním kole...totéž Čižinský:/
    Čižinského jsem volil, ale bohužel mě to vůbec nepřekvapilo. Ale tak alespoň je Padevět z těch bizarních figurek bizarní snad nejméně.
    a) i podle nejoptimističtějších odhadů získá ANO 4 senátory, což je celkově +3 - po roce takové šílenosti, jakou vláda předvádí to není nejlepší vysvědčení příčetnosti voličů, ale tak doufejme...
    Tohle bych nebral tak děsně, ANO je pořád nejsilnější strana a formát senátních voleb je navzdory Babišovu postoji k senátu přesně to, co taková strana potřebuje - jednomandátové obvody (což je ostatně dlouhodobá vize Babišova rozkladu demokratického státu).
    b) není dobrou zprávou ani úspěch Starostů
    Taky mě tahle "strana zdravého rozumu", pod který se schová tu to, tu přesně něco opačného, jak se lokální Máně nebo Pepovi zdá, netáhne. Na druhou stranu mohla to dostat ODS, takže za mě dobrý. Mrzí mě spíš klesající podíl Pirátů, na druhou stranu mi nepřísluší úplně si stěžovat, když jsem je taky nevolil.]]>
    Vallun píše: ↑11. 10. 2026, 17:46d) situace v Praze - Vítěz STAN dal rovnou najevo, že chce sestavit vládu s ODS, ač by se nabízela lepší varianta s Piráty a Prahou sobě...tzn. rozbít korupční vazby se nejspíše nepovede...
    Jo, tahle přítulnost se mi taky vůbec nelíbí. Ostatně i programově jsou si ty tři strany výrazně bližší než ODS, která je naopak přirozenou sestrou ANO.
    zklamal mne výsledek Láskova Sen 21 na pražské úrovni a vlastně to, že kvalitní, osvědčený senátor to nedá v prvním kole...totéž Čižinský:/
    Čižinského jsem volil, ale bohužel mě to vůbec nepřekvapilo. Ale tak alespoň je Padevět z těch bizarních figurek bizarní snad nejméně.
    a) i podle nejoptimističtějších odhadů získá ANO 4 senátory, což je celkově +3 - po roce takové šílenosti, jakou vláda předvádí to není nejlepší vysvědčení příčetnosti voličů, ale tak doufejme...
    Tohle bych nebral tak děsně, ANO je pořád nejsilnější strana a formát senátních voleb je navzdory Babišovu postoji k senátu přesně to, co taková strana potřebuje - jednomandátové obvody (což je ostatně dlouhodobá vize Babišova rozkladu demokratického státu).
    b) není dobrou zprávou ani úspěch Starostů
    Taky mě tahle "strana zdravého rozumu", pod který se schová tu to, tu přesně něco opačného, jak se lokální Máně nebo Pepovi zdá, netáhne. Na druhou stranu mohla to dostat ODS, takže za mě dobrý. Mrzí mě spíš klesající podíl Pirátů, na druhou stranu mi nepřísluší úplně si stěžovat, když jsem je taky nevolil.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by Jerson]]> 2026-10-11T19:39:54+02:00 2026-10-11T19:39:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=734011#p734011 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-11T20:00:08+02:00 2026-10-11T20:00:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=734012#p734012
    Ale jako chápu, taky jsem si říkal, jestli tomu chlápkovi od Atomwaffen rozmlátit hlavu nákupní taškou, a on to byl nejspíš tady Loki :lol: Člověk musí holt dávat pozor :lol:]]>

    Ale jako chápu, taky jsem si říkal, jestli tomu chlápkovi od Atomwaffen rozmlátit hlavu nákupní taškou, a on to byl nejspíš tady Loki :lol: Člověk musí holt dávat pozor :lol:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by LokiB]]> 2026-10-11T20:19:23+02:00 2026-10-11T20:19:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=734013#p734013
    Eleshar_Vermillion píše: ↑11. 10. 2026, 19:05
    Vallun píše: ↑11. 10. 2026, 17:46d) situace v Praze - Vítěz STAN dal rovnou najevo, že chce sestavit vládu s ODS, ač by se nabízela lepší varianta s Piráty a Prahou sobě...tzn. rozbít korupční vazby se nejspíše nepovede...
    Jo, tahle přítulnost se mi taky vůbec nelíbí. Ostatně i programově jsou si ty tři strany výrazně bližší než ODS, která je naopak přirozenou sestrou ANO.
    Vaše vlhký sny. ODS s KDU a TOP09 je mnohem blíže STAN než ANO.
    A i když by se vám líbilo sblížení s Piráty a Čižinským, tak Pražani jasně řekli, že takové spojení nechtějí a Piráty kopli do zadku. Po zásluze.
    Dělat po tomhle výprasku s Piráty koalici, když předtím STAN říkali že nejblíž je jim ODS, je podle mě tak akorát možná zrada na voličích :P
    Eleshar_Vermillion píše: ↑11. 10. 2026, 19:05
    zklamal mne výsledek Láskova Sen 21 na pražské úrovni a vlastně to, že kvalitní, osvědčený senátor to nedá v prvním kole...totéž Čižinský:/
    Čižinského jsem volil, ale bohužel mě to vůbec nepřekvapilo. Ale tak alespoň je Padevět z těch bizarních figurek bizarní snad nejméně.
    Padevět není vůbec bizarní figurka a byl to jediný kandidát v naše volebním okrsku, který měl jakýkoli smysl senátora dělat. On si to za těch 35 let odpracoval velmi dobře. Což se od Čižinských říc nedá ani o jednom.
    Eleshar_Vermillion píše: ↑11. 10. 2026, 19:05
    b) není dobrou zprávou ani úspěch Starostů
    Taky mě tahle "strana zdravého rozumu", pod který se schová tu to, tu přesně něco opačného, jak se lokální Máně nebo Pepovi zdá, netáhne. Na druhou stranu mohla to dostat ODS, takže za mě dobrý. Mrzí mě spíš klesající podíl Pirátů, na druhou stranu mi nepřísluší úplně si stěžovat, když jsem je taky nevolil.
    Prostě politika Pirátů a Čižinských většinově Pražanům nevyhovuje. Což je zcela pochopitelné a jsem tomu rád, že to dali najevo.
    Jestli se to někomu nelíbí, měl by se především zamyslet, co dělala Nislerová a Šajhr poslední 4 roky a jaké vysvědčení za to dostali.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑11. 10. 2026, 19:05
    Vallun píše: ↑11. 10. 2026, 17:46d) situace v Praze - Vítěz STAN dal rovnou najevo, že chce sestavit vládu s ODS, ač by se nabízela lepší varianta s Piráty a Prahou sobě...tzn. rozbít korupční vazby se nejspíše nepovede...
    Jo, tahle přítulnost se mi taky vůbec nelíbí. Ostatně i programově jsou si ty tři strany výrazně bližší než ODS, která je naopak přirozenou sestrou ANO.
    Vaše vlhký sny. ODS s KDU a TOP09 je mnohem blíže STAN než ANO.
    A i když by se vám líbilo sblížení s Piráty a Čižinským, tak Pražani jasně řekli, že takové spojení nechtějí a Piráty kopli do zadku. Po zásluze.
    Dělat po tomhle výprasku s Piráty koalici, když předtím STAN říkali že nejblíž je jim ODS, je podle mě tak akorát možná zrada na voličích :P
    Eleshar_Vermillion píše: ↑11. 10. 2026, 19:05
    zklamal mne výsledek Láskova Sen 21 na pražské úrovni a vlastně to, že kvalitní, osvědčený senátor to nedá v prvním kole...totéž Čižinský:/
    Čižinského jsem volil, ale bohužel mě to vůbec nepřekvapilo. Ale tak alespoň je Padevět z těch bizarních figurek bizarní snad nejméně.
    Padevět není vůbec bizarní figurka a byl to jediný kandidát v naše volebním okrsku, který měl jakýkoli smysl senátora dělat. On si to za těch 35 let odpracoval velmi dobře. Což se od Čižinských říc nedá ani o jednom.
    Eleshar_Vermillion píše: ↑11. 10. 2026, 19:05
    b) není dobrou zprávou ani úspěch Starostů
    Taky mě tahle "strana zdravého rozumu", pod který se schová tu to, tu přesně něco opačného, jak se lokální Máně nebo Pepovi zdá, netáhne. Na druhou stranu mohla to dostat ODS, takže za mě dobrý. Mrzí mě spíš klesající podíl Pirátů, na druhou stranu mi nepřísluší úplně si stěžovat, když jsem je taky nevolil.
    Prostě politika Pirátů a Čižinských většinově Pražanům nevyhovuje. Což je zcela pochopitelné a jsem tomu rád, že to dali najevo.
    Jestli se to někomu nelíbí, měl by se především zamyslet, co dělala Nislerová a Šajhr poslední 4 roky a jaké vysvědčení za to dostali.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by LokiB]]> 2026-10-11T20:20:50+02:00 2026-10-11T20:20:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=734014#p734014
    Eleshar_Vermillion píše: ↑11. 10. 2026, 20:00 Já to beru positivně. ANO výrazně oslabilo, komunisti a fašisti skoro vymizeli. Náckové prohlašují, že Prahu ještě neumějí, ačkoliv a) jejich strana je původně pražská, b) jejich výsledek v Praze se od výsledku ve zbytku republiky vůbec neliší. Na mojí MČ se ještě navíc emancipoval nějaký podvodník, kterého kvůli tomu dokonce museli vyloučit z ODS, a vypadal, že do toho lije dost peněz, tak ten je taky v prdeli. Za mě po dlouhé době volby, které nejsou bída a zmar.

    Ale jako chápu, taky jsem si říkal, jestli tomu chlápkovi od Atomwaffen rozmlátit hlavu nákupní taškou, a on to byl nejspíš tady Loki :lol: Člověk musí holt dávat pozor :lol:
    Asi požádám Markuse, aby takovéto osobní útoky zastavil včas, než se to zvrhne do invektiv, u kterých zas budeš kvičet jak malé pirátské děcko ... Ale aspoň se zase ukázalo, že máš na všechno špatný odhad, což je dobré si pamatovat pro příště :D]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑11. 10. 2026, 20:00 Já to beru positivně. ANO výrazně oslabilo, komunisti a fašisti skoro vymizeli. Náckové prohlašují, že Prahu ještě neumějí, ačkoliv a) jejich strana je původně pražská, b) jejich výsledek v Praze se od výsledku ve zbytku republiky vůbec neliší. Na mojí MČ se ještě navíc emancipoval nějaký podvodník, kterého kvůli tomu dokonce museli vyloučit z ODS, a vypadal, že do toho lije dost peněz, tak ten je taky v prdeli. Za mě po dlouhé době volby, které nejsou bída a zmar.

    Ale jako chápu, taky jsem si říkal, jestli tomu chlápkovi od Atomwaffen rozmlátit hlavu nákupní taškou, a on to byl nejspíš tady Loki :lol: Člověk musí holt dávat pozor :lol:
    Asi požádám Markuse, aby takovéto osobní útoky zastavil včas, než se to zvrhne do invektiv, u kterých zas budeš kvičet jak malé pirátské děcko ... Ale aspoň se zase ukázalo, že máš na všechno špatný odhad, což je dobré si pamatovat pro příště :D]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-11T20:54:53+02:00 2026-10-11T20:54:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=734020#p734020
    Takove lidi jsme kazdy potkali na zakladni skole, a nekteri z toho nevyrosti a mame je i na foru a v politice.]]>

    Takove lidi jsme kazdy potkali na zakladni skole, a nekteri z toho nevyrosti a mame je i na foru a v politice.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by LokiB]]> 2026-10-11T21:15:40+02:00 2026-10-11T21:15:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=734024#p734024
    Jsi takový Miloš Zeman tohoto fóra ... i když už ty bonmoty nikdo nežere, stejně si je neumíš odpustit, protože je máš tak hluboko zažrané :D]]>

    Jsi takový Miloš Zeman tohoto fóra ... i když už ty bonmoty nikdo nežere, stejně si je neumíš odpustit, protože je máš tak hluboko zažrané :D]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by Jezus]]> 2026-10-12T10:49:57+02:00 2026-10-12T10:49:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=734042#p734042
    Jerson píše: ↑11. 10. 2026, 19:39 Já se k politice dál raději vyjadřovat nebudu, protože jsem pořád jen jeden post nějakých nežádoucích prohlášení.
    Tak pokud nehodláš veřejně zvažovat nějakou tu střelbu - v komentářích k obecním volbám by mi to přišlo hodně mimo, byť bývalo jednu dobu zvykem žertovat o defenestraci (ale to je zase hezká narážka na historickou zajímavost) - pak tu na to máme speciální téma. ]]>
    Jerson píše: ↑11. 10. 2026, 19:39 Já se k politice dál raději vyjadřovat nebudu, protože jsem pořád jen jeden post nějakých nežádoucích prohlášení.
    Tak pokud nehodláš veřejně zvažovat nějakou tu střelbu - v komentářích k obecním volbám by mi to přišlo hodně mimo, byť bývalo jednu dobu zvykem žertovat o defenestraci (ale to je zase hezká narážka na historickou zajímavost) - pak tu na to máme speciální téma. ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Propaganda, teroristi a ekonomická krize. :: Reply by Jerson]]> 2026-10-12T11:56:48+02:00 2026-10-12T11:56:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=6489&p=734045#p734045
    Jezus píše: ↑12. 10. 2026, 10:49Tak pokud nehodláš veřejně zvažovat nějakou tu střelbu - v komentářích k obecním volbám by mi to přišlo hodně mimo, byť bývalo jednu dobu zvykem žertovat o defenestraci (ale to je zase hezká narážka na historickou zajímavost) - pak tu na to máme speciální téma.
    Obrázek]]>
    Jezus píše: ↑12. 10. 2026, 10:49Tak pokud nehodláš veřejně zvažovat nějakou tu střelbu - v komentářích k obecním volbám by mi to přišlo hodně mimo, byť bývalo jednu dobu zvykem žertovat o defenestraci (ale to je zase hezká narážka na historickou zajímavost) - pak tu na to máme speciální téma.
    Obrázek]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by LokiB]]> 2026-09-12T19:08:11+02:00 2026-09-12T19:08:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732586#p732586
    York píše: ↑11. 9. 2026, 14:27 To, že útok nemusí mít za cíl dobýt území, je dobrá poznámka. Není mi ovšem jasný, proč by to Putin dělal.
    Tak proč vede hybridní válku? Proč rozeštvává společnost ve všech zemích na Západě, i jednotlivé části Západu proti sobě?
    Dělal by to proto, že třeba po roce takového života někteří v daném státě mohou usoudit, že bude lepší se "nějak dohodnout" ... například přestat podporovat Ukrajinu, nebo "uzavřít mír", který bude Putin doma oslavovat jako velké vítězství.
    Třeba se zavázat odebírat russké suroviny za "russké ceny" ...

    To je jako by ses ptal, že ti není jasné, proč vede Putin současný typ války na Ukrajině, ze kterého také není moc jasné, co má, kromě toho, že neví jak přestat.

    Totiž naprostá většina věcí, které se v dnešním světě dějí, "není jasná", proč se děje.
    Proč se UK tak moc rozjebalo zevnitř?
    Proč DE upadá a nedaří se jim s tím moc dělat?
    Proč USA ulítly na své MAGA vlně a jak se budou vyvíjet před a po nejbližších volbách do kongresu a senátu?
    Proč se v ČR vedou žabomyší války politických stran, místo toho, aby se reálně dělalo něco pro stabilizaci či ještě lépe vzkvétání země ... a kterákoli garnitura umí lépe slibovat než pak dodávat výsledky v tomto duchu?

    Putin potřebuje pro lidi "russká vítězství". Russáci jsou nasraní více na Západ než na Putina. Hořící Talin dost russákům udělá radost a nebude jim tolik vadit, že jsou prázdné regály, není benzín a padají jim tam rakety ... protože "se vede vítězná válka a nepřítel trpí".]]>
    York píše: ↑11. 9. 2026, 14:27 To, že útok nemusí mít za cíl dobýt území, je dobrá poznámka. Není mi ovšem jasný, proč by to Putin dělal.
    Tak proč vede hybridní válku? Proč rozeštvává společnost ve všech zemích na Západě, i jednotlivé části Západu proti sobě?
    Dělal by to proto, že třeba po roce takového života někteří v daném státě mohou usoudit, že bude lepší se "nějak dohodnout" ... například přestat podporovat Ukrajinu, nebo "uzavřít mír", který bude Putin doma oslavovat jako velké vítězství.
    Třeba se zavázat odebírat russké suroviny za "russké ceny" ...

    To je jako by ses ptal, že ti není jasné, proč vede Putin současný typ války na Ukrajině, ze kterého také není moc jasné, co má, kromě toho, že neví jak přestat.

    Totiž naprostá většina věcí, které se v dnešním světě dějí, "není jasná", proč se děje.
    Proč se UK tak moc rozjebalo zevnitř?
    Proč DE upadá a nedaří se jim s tím moc dělat?
    Proč USA ulítly na své MAGA vlně a jak se budou vyvíjet před a po nejbližších volbách do kongresu a senátu?
    Proč se v ČR vedou žabomyší války politických stran, místo toho, aby se reálně dělalo něco pro stabilizaci či ještě lépe vzkvétání země ... a kterákoli garnitura umí lépe slibovat než pak dodávat výsledky v tomto duchu?

    Putin potřebuje pro lidi "russká vítězství". Russáci jsou nasraní více na Západ než na Putina. Hořící Talin dost russákům udělá radost a nebude jim tolik vadit, že jsou prázdné regály, není benzín a padají jim tam rakety ... protože "se vede vítězná válka a nepřítel trpí".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by LokiB]]> 2026-09-12T19:09:49+02:00 2026-09-12T19:09:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732587#p732587
    York píše: ↑11. 9. 2026, 18:58 Taky pokud tě nepřítel nechce obsadit, tak to značně zjednodušuje obranu. Prostě to musíš nějak vydržet do chvíle, než ho to přestane bavit.
    Jaká by byla asi ochota v ČR vydržet, než to útočníka přestane bavit? Jako nevím, třeba se češi změnili a budou ochotní sedět a držet klidně roky ... ale moc tomu nevěřím.]]>
    York píše: ↑11. 9. 2026, 18:58 Taky pokud tě nepřítel nechce obsadit, tak to značně zjednodušuje obranu. Prostě to musíš nějak vydržet do chvíle, než ho to přestane bavit.
    Jaká by byla asi ochota v ČR vydržet, než to útočníka přestane bavit? Jako nevím, třeba se češi změnili a budou ochotní sedět a držet klidně roky ... ale moc tomu nevěřím.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by York]]> 2026-09-12T19:35:33+02:00 2026-09-12T19:35:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732588#p732588
    LokiB píše: ↑12. 9. 2026, 19:08To je jako by ses ptal, že ti není jasné, proč vede Putin současný typ války na Ukrajině, ze kterého také není moc jasné, co má, kromě toho, že neví jak přestat.
    Tam jsou zrovna důvody jasný. Území, suroviny, zabránění NATO v rozšíření dál na východ.

    Když by Putin začal bombardovat pobaltí, tak:
    - Nezíská žádný území a tudíž ani suroviny.
    - Přinutí NATO k reakci.

    Jediný potenciální pozitivum by pro něj mohlo bejt zjištění, že NATO je jen cár papíru a reakce na přímej útok nebude žádná.]]>
    LokiB píše: ↑12. 9. 2026, 19:08To je jako by ses ptal, že ti není jasné, proč vede Putin současný typ války na Ukrajině, ze kterého také není moc jasné, co má, kromě toho, že neví jak přestat.
    Tam jsou zrovna důvody jasný. Území, suroviny, zabránění NATO v rozšíření dál na východ.

    Když by Putin začal bombardovat pobaltí, tak:
    - Nezíská žádný území a tudíž ani suroviny.
    - Přinutí NATO k reakci.

    Jediný potenciální pozitivum by pro něj mohlo bejt zjištění, že NATO je jen cár papíru a reakce na přímej útok nebude žádná.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by LokiB]]> 2026-09-12T20:54:16+02:00 2026-09-12T20:54:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732589#p732589 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-09-12T23:19:39+02:00 2026-09-12T23:19:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732590#p732590
    S Ukrajinou si taky například mohl Putin myslet, že ji dobude snáž a obsadí Kyjev, aniž by se EU a USA zmohly na pořádný odpor. Skoro mu to vyšlo a s tím absentujicim odporem se taky moc nemýlil...
    LokiB píše: ↑12. 9. 2026, 19:08 Totiž naprostá většina věcí, které se v dnešním světě dějí, "není jasná", proč se děje.
    Proč se UK tak moc rozjebalo zevnitř?
    Proč DE upadá a nedaří se jim s tím moc dělat?
    Proč USA ulítly na své MAGA vlně a jak se budou vyvíjet před a po nejbližších volbách do kongresu a senátu?
    Cože? V diskusích o těchto věcech působíš, že máš zcela jasno...
    LokiB píše: ↑12. 9. 2026, 19:08 Proč se v ČR vedou žabomyší války politických stran, místo toho, aby se reálně dělalo něco pro stabilizaci či ještě lépe vzkvétání země ... a kterákoli garnitura umí lépe slibovat než pak dodávat výsledky v tomto duchu?
    Tohle mi teda taky připadá "jasné". Tobě ne? Hlavně že Yorkovi predhazuješ, jak nerozumí lidem...]]>

    S Ukrajinou si taky například mohl Putin myslet, že ji dobude snáž a obsadí Kyjev, aniž by se EU a USA zmohly na pořádný odpor. Skoro mu to vyšlo a s tím absentujicim odporem se taky moc nemýlil...
    LokiB píše: ↑12. 9. 2026, 19:08 Totiž naprostá většina věcí, které se v dnešním světě dějí, "není jasná", proč se děje.
    Proč se UK tak moc rozjebalo zevnitř?
    Proč DE upadá a nedaří se jim s tím moc dělat?
    Proč USA ulítly na své MAGA vlně a jak se budou vyvíjet před a po nejbližších volbách do kongresu a senátu?
    Cože? V diskusích o těchto věcech působíš, že máš zcela jasno...
    LokiB píše: ↑12. 9. 2026, 19:08 Proč se v ČR vedou žabomyší války politických stran, místo toho, aby se reálně dělalo něco pro stabilizaci či ještě lépe vzkvétání země ... a kterákoli garnitura umí lépe slibovat než pak dodávat výsledky v tomto duchu?
    Tohle mi teda taky připadá "jasné". Tobě ne? Hlavně že Yorkovi predhazuješ, jak nerozumí lidem...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by LokiB]]> 2026-09-13T00:40:57+02:00 2026-09-13T00:40:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732592#p732592
    Jezus píše: ↑12. 9. 2026, 23:19 Pro většinu toho, co Loki psal, je logické vysvětlení. Možná ne zcela "jasné", jsou to komplexní věci, ale nějaké logické - často několik.

    S Ukrajinou si taky například mohl Putin myslet, že ji dobude snáž a obsadí Kyjev, aniž by se EU a USA zmohly na pořádný odpor. Skoro mu to vyšlo a s tím absentujicim odporem se taky moc nemýlil...
    LokiB píše: ↑12. 9. 2026, 19:08 Totiž naprostá většina věcí, které se v dnešním světě dějí, "není jasná", proč se děje.
    Proč se UK tak moc rozjebalo zevnitř?
    Proč DE upadá a nedaří se jim s tím moc dělat?
    Proč USA ulítly na své MAGA vlně a jak se budou vyvíjet před a po nejbližších volbách do kongresu a senátu?
    Cože? V diskusích o těchto věcech působíš, že máš zcela jasno...
    Co na to říc ... jsi tedy ještě horší čtenář lidských projevů, než se mohlo zdát :think:
    Na každou z těch skutečností mám nějaké názory, ale jasno, jasno v tom fakt nemám.
    Co sis mohl všimnout, a zaměnit to, je, že většinou se tu přu s lidmi, kteří říkají, že v tom mají naprosto jasno a důvody přesně znají. A já se jim snažím říc, že pravděpodobně jim toho hodně uniká, hodně toho hodnotí nepřesně atd. To je to, co většinou píšu ... že NIKDO v tom nemůže mít zcela jasno.

    Ne, fakt v tom nemám zcela jasno. Což není to samé, že nemám názor, abys to zase v nějaké další diskusi jako obvykle špatně nevykládal :vamp:
    Jezus píše: ↑12. 9. 2026, 23:19
    LokiB píše: ↑12. 9. 2026, 19:08 Proč se v ČR vedou žabomyší války politických stran, místo toho, aby se reálně dělalo něco pro stabilizaci či ještě lépe vzkvétání země ... a kterákoli garnitura umí lépe slibovat než pak dodávat výsledky v tomto duchu?
    Tohle mi teda taky připadá "jasné". Tobě ne? Hlavně že Yorkovi predhazuješ, jak nerozumí lidem...
    Trhej, sose, eee, teda Chesus, trhej!
    Viz výše.

    A předhazuju to Yorkovi, který vícekrát v různých diskusích prezentoval chuť přetvářet svět k obrazu, který vidí jako ideální (jako vícero lidí zde, kteří mají jasno JAKÝ SVĚT JE NEJLEPČÍ A JAK K NĚMU NEJSNÁZE DOSPĚT.
    A k tomu se rozumět lidem hodí, víš, bobísku?

    Já neaspiruju na to, svět přetvářet (což jsem tu avizoval opakovaně, znova a znova) ... takže moje nutná potřeba rozumět lidem, není tak ultimátní. Ale neboj, tobě zrovna rozumím dobře :) Čekáš ve stínu, abys mohl vyběhnout a štěknout ...



    A stejný přístup je i zde: jestli je někomu ZCELA JASNÉ, jestli rusko zaútočí, případně na koho zaútočí, jak zaútočí, proč zaútočí ... tak já to nejsem.
    Předkládám možnosti, proč by se mohlo stát, že zdejší diskuse o potřebách a podmínkách dobyvačné války resp. územní obrany ... mohou ignorovat tu část, že i horká válka může mít jiné podoby než zabírání dobytých území.
    Zejména při zkušenosti z posledních let.
    A to nejen na Ukrajině ...

    Že by nikoho z ruských vysokých "generálů" nenapadlo možnost, že je v určitých ohledech výhodnější s NATO bojovat "nadálku", likvidací "poklidného prosperujícího života", než přítomností pěchoty a tanků na jeho území ... by mě překvapilo (ale nejsem znalec ruské generality a jejích plánů).
    Já bych se na jejich místě do pozemního útoku na NATO nepouštěl :) Zisky (v mojí snaze porozumět vedení ruska) mi nepřijdou adekvátní rizikům a nákladům.
    ale rozhodně si nemyslím, že ruskému vedení plně rozumím a nemůže mě ničím překvapit :)

    Otázkou je - podaří se v dohledné době některé straně vytvořit účinnou obranu proti raketové a dronové vzdušné hrozbě? (opět, odpověď neznám). Jestli ano ... pak podle mě pozemní útok v nějaké podobě dává větší smysl, protože jiná cesta nebude. Jestli ne ... je pozemní operace (podle mě) v horším poměru rizk/ceny/zisků než vzdušné ničení.

    Současně ale chápu (tak dobře rozumím lidem a čtu zdejší diskuse), že tu lidi baví srovnávat útočné parametry ruské tankové divize přepočítané na kilometry dobytého území Litvy vzhledem k možnostem její obrany ...]]>
    Jezus píše: ↑12. 9. 2026, 23:19 Pro většinu toho, co Loki psal, je logické vysvětlení. Možná ne zcela "jasné", jsou to komplexní věci, ale nějaké logické - často několik.

    S Ukrajinou si taky například mohl Putin myslet, že ji dobude snáž a obsadí Kyjev, aniž by se EU a USA zmohly na pořádný odpor. Skoro mu to vyšlo a s tím absentujicim odporem se taky moc nemýlil...
    LokiB píše: ↑12. 9. 2026, 19:08 Totiž naprostá většina věcí, které se v dnešním světě dějí, "není jasná", proč se děje.
    Proč se UK tak moc rozjebalo zevnitř?
    Proč DE upadá a nedaří se jim s tím moc dělat?
    Proč USA ulítly na své MAGA vlně a jak se budou vyvíjet před a po nejbližších volbách do kongresu a senátu?
    Cože? V diskusích o těchto věcech působíš, že máš zcela jasno...
    Co na to říc ... jsi tedy ještě horší čtenář lidských projevů, než se mohlo zdát :think:
    Na každou z těch skutečností mám nějaké názory, ale jasno, jasno v tom fakt nemám.
    Co sis mohl všimnout, a zaměnit to, je, že většinou se tu přu s lidmi, kteří říkají, že v tom mají naprosto jasno a důvody přesně znají. A já se jim snažím říc, že pravděpodobně jim toho hodně uniká, hodně toho hodnotí nepřesně atd. To je to, co většinou píšu ... že NIKDO v tom nemůže mít zcela jasno.

    Ne, fakt v tom nemám zcela jasno. Což není to samé, že nemám názor, abys to zase v nějaké další diskusi jako obvykle špatně nevykládal :vamp:
    Jezus píše: ↑12. 9. 2026, 23:19
    LokiB píše: ↑12. 9. 2026, 19:08 Proč se v ČR vedou žabomyší války politických stran, místo toho, aby se reálně dělalo něco pro stabilizaci či ještě lépe vzkvétání země ... a kterákoli garnitura umí lépe slibovat než pak dodávat výsledky v tomto duchu?
    Tohle mi teda taky připadá "jasné". Tobě ne? Hlavně že Yorkovi predhazuješ, jak nerozumí lidem...
    Trhej, sose, eee, teda Chesus, trhej!
    Viz výše.

    A předhazuju to Yorkovi, který vícekrát v různých diskusích prezentoval chuť přetvářet svět k obrazu, který vidí jako ideální (jako vícero lidí zde, kteří mají jasno JAKÝ SVĚT JE NEJLEPČÍ A JAK K NĚMU NEJSNÁZE DOSPĚT.
    A k tomu se rozumět lidem hodí, víš, bobísku?

    Já neaspiruju na to, svět přetvářet (což jsem tu avizoval opakovaně, znova a znova) ... takže moje nutná potřeba rozumět lidem, není tak ultimátní. Ale neboj, tobě zrovna rozumím dobře :) Čekáš ve stínu, abys mohl vyběhnout a štěknout ...



    A stejný přístup je i zde: jestli je někomu ZCELA JASNÉ, jestli rusko zaútočí, případně na koho zaútočí, jak zaútočí, proč zaútočí ... tak já to nejsem.
    Předkládám možnosti, proč by se mohlo stát, že zdejší diskuse o potřebách a podmínkách dobyvačné války resp. územní obrany ... mohou ignorovat tu část, že i horká válka může mít jiné podoby než zabírání dobytých území.
    Zejména při zkušenosti z posledních let.
    A to nejen na Ukrajině ...

    Že by nikoho z ruských vysokých "generálů" nenapadlo možnost, že je v určitých ohledech výhodnější s NATO bojovat "nadálku", likvidací "poklidného prosperujícího života", než přítomností pěchoty a tanků na jeho území ... by mě překvapilo (ale nejsem znalec ruské generality a jejích plánů).
    Já bych se na jejich místě do pozemního útoku na NATO nepouštěl :) Zisky (v mojí snaze porozumět vedení ruska) mi nepřijdou adekvátní rizikům a nákladům.
    ale rozhodně si nemyslím, že ruskému vedení plně rozumím a nemůže mě ničím překvapit :)

    Otázkou je - podaří se v dohledné době některé straně vytvořit účinnou obranu proti raketové a dronové vzdušné hrozbě? (opět, odpověď neznám). Jestli ano ... pak podle mě pozemní útok v nějaké podobě dává větší smysl, protože jiná cesta nebude. Jestli ne ... je pozemní operace (podle mě) v horším poměru rizk/ceny/zisků než vzdušné ničení.

    Současně ale chápu (tak dobře rozumím lidem a čtu zdejší diskuse), že tu lidi baví srovnávat útočné parametry ruské tankové divize přepočítané na kilometry dobytého území Litvy vzhledem k možnostem její obrany ...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by York]]> 2026-09-13T02:09:33+02:00 2026-09-13T02:09:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732593#p732593
    LokiB píše: ↑13. 9. 2026, 00:40jako vícero lidí zde, kteří mají jasno JAKÝ SVĚT JE NEJLEPČÍ A JAK K NĚMU NEJSNÁZE DOSPĚT
    Asi čteš jiný RPG fórum než já.

    LokiB píše: ↑13. 9. 2026, 00:40Otázkou je - podaří se v dohledné době některé straně vytvořit účinnou obranu proti raketové a dronové vzdušné hrozbě? (opět, odpověď neznám).
    Odpověď známe - je to otázka peněz a velikosti území, který chceš bránit. Izrael to zvládá celkem dobře, ale je několikrát menší a několikrát bohatší než kterejkoliv z pobaltskejch států.]]>
    LokiB píše: ↑13. 9. 2026, 00:40jako vícero lidí zde, kteří mají jasno JAKÝ SVĚT JE NEJLEPČÍ A JAK K NĚMU NEJSNÁZE DOSPĚT
    Asi čteš jiný RPG fórum než já.

    LokiB píše: ↑13. 9. 2026, 00:40Otázkou je - podaří se v dohledné době některé straně vytvořit účinnou obranu proti raketové a dronové vzdušné hrozbě? (opět, odpověď neznám).
    Odpověď známe - je to otázka peněz a velikosti území, který chceš bránit. Izrael to zvládá celkem dobře, ale je několikrát menší a několikrát bohatší než kterejkoliv z pobaltskejch států.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Vallun]]> 2026-09-13T19:07:18+02:00 2026-09-13T19:07:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732599#p732599 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-13T21:51:33+02:00 2026-09-13T21:51:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732600#p732600 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Vallun]]> 2026-09-14T04:33:43+02:00 2026-09-14T04:33:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732601#p732601
    MarkyParky píše: ↑13. 9. 2026, 21:51 Nemělo by tohle být spíš v každodenním bizáru?
    určitě mohlo...:]]>
    MarkyParky píše: ↑13. 9. 2026, 21:51 Nemělo by tohle být spíš v každodenním bizáru?
    určitě mohlo...:]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-15T21:51:13+02:00 2026-09-15T21:51:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732635#p732635 https://www.iir.cz/israel-s-relations-w ... and-the-eu
    Some examples of countries where the Netanyahu government has developed close relations with far-right parties are Hungary, Romania, Spain, France and the Netherlands. Among these, Netanyahu has an especially close relationship with the Hungarian prime minister Viktor Orban even though the majority of Hungary’s Jewish community are opposed to his actions. Orban has undermined his country’s democratic institutions and been a fierce opponent within Europe of the provision of sanctuary for refugees and other migrants.
    The settler leader Yossi Dagan was present at a meeting between Israel’s ambassador in Romania and Simion in August 2023. Dagan and other settler leaders, who are close allies of the Netanyahu government, have also participated in meetings with figures from the German far right Alternative for Germany (AfD) party. AfD has deep anti-Semitic roots and some of its leaders continue to express hateful views on the Holocaust. Yet some politicians in the German party are seeking to whitewash its reputation through support for Israel.
    Israel has also cultivated close ties with the far-right Vox party in Spain.
    ...
    Netanyahu has also forged close relations with the Dutch far right leader Geert Wilders.
    ...
    Finally, the Netanyahu government is also developing closer ties with the far-right National Rally party of Marine Le Pen.
    ]]>
    https://www.iir.cz/israel-s-relations-w ... and-the-eu
    Some examples of countries where the Netanyahu government has developed close relations with far-right parties are Hungary, Romania, Spain, France and the Netherlands. Among these, Netanyahu has an especially close relationship with the Hungarian prime minister Viktor Orban even though the majority of Hungary’s Jewish community are opposed to his actions. Orban has undermined his country’s democratic institutions and been a fierce opponent within Europe of the provision of sanctuary for refugees and other migrants.
    The settler leader Yossi Dagan was present at a meeting between Israel’s ambassador in Romania and Simion in August 2023. Dagan and other settler leaders, who are close allies of the Netanyahu government, have also participated in meetings with figures from the German far right Alternative for Germany (AfD) party. AfD has deep anti-Semitic roots and some of its leaders continue to express hateful views on the Holocaust. Yet some politicians in the German party are seeking to whitewash its reputation through support for Israel.
    Israel has also cultivated close ties with the far-right Vox party in Spain.
    ...
    Netanyahu has also forged close relations with the Dutch far right leader Geert Wilders.
    ...
    Finally, the Netanyahu government is also developing closer ties with the far-right National Rally party of Marine Le Pen.
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-15T21:56:51+02:00 2026-09-15T21:56:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732636#p732636 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-16T21:32:16+02:00 2026-09-16T21:32:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732687#p732687
    Ohledne toho predchoziho prispevku - ted se tomu zacalo rikat "operation Vivaldi" a slibuje se ze tohle bylo prvni ze ctvero rocnich obdobi - Ukrajinci rikaji, ze jednou z jejich hlavnich zbrani bylo ruske lhani - rusti velitele bezne hlasi dobita mista, na kterych fakticky nikdy nebyli, a nehlasi ztracene uzemi, aby nebyli potrestani. Tahle netransparence vede celym retezem az nahoru, a znemoznuje jim rozumne reagovat a planovat.

    To je zajimave i proto, ze spousta medii ma tendenci akceptovat co Rusko rekne jako pravdu - dochazi tam k "propagandawashingu" kdy neco rekne TASS, reuters to ocituje bez overeni protoze prece cituje, a dalsi media reknou "reuters reklo, ze ..." - ale pokud rusti velitele rutinne lzou o tom, ktere uzemi ovladaji, je otazka, kolik z jejich "nezadrzitelneho postupu" skutecne existuje.

    (Slovo propagandawashing jsem si prave vymyslel.)

    Tady jsou k tomu dva clanky:
    https://militarnyi.com/en/news/operatio ... ly-routes/

    https://united24media.com/war-in-ukrain ... aldi-22601]]>

    Ohledne toho predchoziho prispevku - ted se tomu zacalo rikat "operation Vivaldi" a slibuje se ze tohle bylo prvni ze ctvero rocnich obdobi - Ukrajinci rikaji, ze jednou z jejich hlavnich zbrani bylo ruske lhani - rusti velitele bezne hlasi dobita mista, na kterych fakticky nikdy nebyli, a nehlasi ztracene uzemi, aby nebyli potrestani. Tahle netransparence vede celym retezem az nahoru, a znemoznuje jim rozumne reagovat a planovat.

    To je zajimave i proto, ze spousta medii ma tendenci akceptovat co Rusko rekne jako pravdu - dochazi tam k "propagandawashingu" kdy neco rekne TASS, reuters to ocituje bez overeni protoze prece cituje, a dalsi media reknou "reuters reklo, ze ..." - ale pokud rusti velitele rutinne lzou o tom, ktere uzemi ovladaji, je otazka, kolik z jejich "nezadrzitelneho postupu" skutecne existuje.

    (Slovo propagandawashing jsem si prave vymyslel.)

    Tady jsou k tomu dva clanky:
    https://militarnyi.com/en/news/operatio ... ly-routes/

    https://united24media.com/war-in-ukrain ... aldi-22601]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-21T09:25:44+02:00 2026-09-21T09:25:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=732934#p732934 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by LokiB]]> 2026-09-22T18:50:24+02:00 2026-09-22T18:50:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733102#p733102
    York píše: ↑11. 9. 2026, 14:27 To, že útok nemusí mít za cíl dobýt území, je dobrá poznámka. Není mi ovšem jasný, proč by to Putin dělal.
    No jo, tak je to jasný, kluci z Institutu pro studium války to tady četli a opsali to ode mě :P
    To si od vás asi nepřečtou lichotivé komentáře ...

    https://www.idnes.cz/zpravy/zahranicni/ ... oj=otvirak

    EDIT: až příliš mi ten původní Yorkův komentář připomínal rodinné konverzace podzim 2021, když jsem se hádali a říkal, že Rusko je největší hrozba a zaútočí na Ukrajinu, tak oni oponovali, že "není mi jasné, proč by to Putin dělal, co by tím jako mohl získat".
    Tak tady v článku to zdůvodňuje úplně stejně jako já někdo třeba v oboru válčení důvěryhodnější.]]>
    York píše: ↑11. 9. 2026, 14:27 To, že útok nemusí mít za cíl dobýt území, je dobrá poznámka. Není mi ovšem jasný, proč by to Putin dělal.
    No jo, tak je to jasný, kluci z Institutu pro studium války to tady četli a opsali to ode mě :P
    To si od vás asi nepřečtou lichotivé komentáře ...

    https://www.idnes.cz/zpravy/zahranicni/ ... oj=otvirak

    EDIT: až příliš mi ten původní Yorkův komentář připomínal rodinné konverzace podzim 2021, když jsem se hádali a říkal, že Rusko je největší hrozba a zaútočí na Ukrajinu, tak oni oponovali, že "není mi jasné, proč by to Putin dělal, co by tím jako mohl získat".
    Tak tady v článku to zdůvodňuje úplně stejně jako já někdo třeba v oboru válčení důvěryhodnější.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-22T21:49:29+02:00 2026-09-22T21:49:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733121#p733121 https://www.lbc.co.uk/article/torpedo-u ... 5Hjdhn9_2/

    Ukrajinci hlasi za poslednich 11 tydnu 300 vyrazenych lodi stinove flotily a totalni zastaveni provozu v Azovskem mori
    https://euromaidanpress.com/2026/09/22/ ... nder-says/

    Ukrajina ohlasila pouziti domacich balistickych raket - Rusko reklo, ze to byl dosud nejvetsi utok na Moskvu vubec
    https://www.lbc.co.uk/article/ukraine-f ... 5HjdhjN_2/]]>
    https://www.lbc.co.uk/article/torpedo-u ... 5Hjdhn9_2/

    Ukrajinci hlasi za poslednich 11 tydnu 300 vyrazenych lodi stinove flotily a totalni zastaveni provozu v Azovskem mori
    https://euromaidanpress.com/2026/09/22/ ... nder-says/

    Ukrajina ohlasila pouziti domacich balistickych raket - Rusko reklo, ze to byl dosud nejvetsi utok na Moskvu vubec
    https://www.lbc.co.uk/article/ukraine-f ... 5HjdhjN_2/]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-09-23T15:13:12+02:00 2026-09-23T15:13:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733148#p733148
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 18:50
    York píše:To, že útok nemusí mít za cíl dobýt území, je dobrá poznámka. Není mi ovšem jasný, proč by to Putin dělal.
    No jo, tak je to jasný, kluci z Institutu pro studium války to tady četli a opsali to ode mě
    To si od vás asi nepřečtou lichotivé komentáře ...
    Další takovej :roll:

    Napsal tu snad na ta tvá tvrzení stran možných motivací Putina "k útoku bez záboru" někdo nějaký nesouhlas nebo nelichotivé komentáře?

    Přiznávám akorát, že mi (spolu s Yorkem) nebylo hned jasné, proč by někdo takový útok podnikal. To ale přece neznamená, že by apriori nesouhlasil s důvody, které jsi potom uvedl jako možné... jinak lidem tu nadáváš spíš ty. Je to doslova poslední tvůj příspěvek před tímhle $lol$

    Jinak to mám za payvolem, ale to, co vidím:
    Cíl Kremlu by nebyl dobyvačný, ale ryze politický: paralyzovat NATO, rozbít jednotu Aliance a „vyprázdnit“ článek 5.
    Zdroj: https://www.idnes.cz/zpravy/zahranicni/ ... oj=otvirak[/size]

    Opsali spíš od Yorka:
    York píše: ↑12. 9. 2026, 19:35 Jediný potenciální pozitivum by pro něj mohlo bejt zjištění, že NATO je jen cár papíru a reakce na přímej útok nebude žádná.
    ne?]]>
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 18:50
    York píše:To, že útok nemusí mít za cíl dobýt území, je dobrá poznámka. Není mi ovšem jasný, proč by to Putin dělal.
    No jo, tak je to jasný, kluci z Institutu pro studium války to tady četli a opsali to ode mě
    To si od vás asi nepřečtou lichotivé komentáře ...
    Další takovej :roll:

    Napsal tu snad na ta tvá tvrzení stran možných motivací Putina "k útoku bez záboru" někdo nějaký nesouhlas nebo nelichotivé komentáře?

    Přiznávám akorát, že mi (spolu s Yorkem) nebylo hned jasné, proč by někdo takový útok podnikal. To ale přece neznamená, že by apriori nesouhlasil s důvody, které jsi potom uvedl jako možné... jinak lidem tu nadáváš spíš ty. Je to doslova poslední tvůj příspěvek před tímhle $lol$

    Jinak to mám za payvolem, ale to, co vidím:
    Cíl Kremlu by nebyl dobyvačný, ale ryze politický: paralyzovat NATO, rozbít jednotu Aliance a „vyprázdnit“ článek 5.
    Zdroj: https://www.idnes.cz/zpravy/zahranicni/ ... oj=otvirak[/size]

    Opsali spíš od Yorka:
    York píše: ↑12. 9. 2026, 19:35 Jediný potenciální pozitivum by pro něj mohlo bejt zjištění, že NATO je jen cár papíru a reakce na přímej útok nebude žádná.
    ne?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-23T15:50:36+02:00 2026-09-23T15:50:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733149#p733149 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-23T16:00:45+02:00 2026-09-23T16:00:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733150#p733150 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-09-23T16:37:59+02:00 2026-09-23T16:37:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733151#p733151

    IMHO ono se to nevylučuje. Momentálně (jakože fakt tento týden :-) ) se zdá, že Putin větší konvenční útok nepřipravuje a nemá na něj prostředky. Takže i když souhlasím, že by to tam "chtěl", tak jeho možnosti jsou tomu tak vzdáleny, že prostě nemůže. Navíc by tím riskoval reakci NATO, která by ho mohla ohrozit.

    Když ale nejprve udělá něco "menšího", možná NATO nezareaguje a bude se vytáčet. A když zareaguje, pořád to nebude nic divokého, takže risk je menší a potenciální důkaz, že NATO nefunguje za to stojí. Plus konvenčně reagovat na dronový útok pořádně nejde a mohlo by se ukázat, že vlastně jiné zbraně NATO nemá a drony si s těmi konvenčními zbraněmi docela poradí... (to jsem ještě taky zvládl v tom článku přečíst).

    A to všechno mi připadá logické. Tj. souhlas, že pobaltí může Putin chtít, ale nejprve si skutečně může připravovat půdu dronovými útoky. A jako bonus zastrašovat další státy, že se jim stane něco podobného.

    A jako Putin už testuje, co mu projde a jak na to kdo reaguje. Tohle může být další level testu :-]]>


    IMHO ono se to nevylučuje. Momentálně (jakože fakt tento týden :-) ) se zdá, že Putin větší konvenční útok nepřipravuje a nemá na něj prostředky. Takže i když souhlasím, že by to tam "chtěl", tak jeho možnosti jsou tomu tak vzdáleny, že prostě nemůže. Navíc by tím riskoval reakci NATO, která by ho mohla ohrozit.

    Když ale nejprve udělá něco "menšího", možná NATO nezareaguje a bude se vytáčet. A když zareaguje, pořád to nebude nic divokého, takže risk je menší a potenciální důkaz, že NATO nefunguje za to stojí. Plus konvenčně reagovat na dronový útok pořádně nejde a mohlo by se ukázat, že vlastně jiné zbraně NATO nemá a drony si s těmi konvenčními zbraněmi docela poradí... (to jsem ještě taky zvládl v tom článku přečíst).

    A to všechno mi připadá logické. Tj. souhlas, že pobaltí může Putin chtít, ale nejprve si skutečně může připravovat půdu dronovými útoky. A jako bonus zastrašovat další státy, že se jim stane něco podobného.

    A jako Putin už testuje, co mu projde a jak na to kdo reaguje. Tohle může být další level testu :-]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by LokiB]]> 2026-09-23T17:28:02+02:00 2026-09-23T17:28:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733152#p733152
    Jezus píše: ↑23. 9. 2026, 15:13
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 18:50
    No jo, tak je to jasný, kluci z Institutu pro studium války to tady četli a opsali to ode mě
    To si od vás asi nepřečtou lichotivé komentáře ...
    Další takovej :roll:

    Napsal tu snad na ta tvá tvrzení stran možných motivací Putina "k útoku bez záboru" někdo nějaký nesouhlas nebo nelichotivé komentáře?
    Už ses zase vynořil, abys štěkal a nic nepřinesl? :D Ale co už, když tě to baví, klidně piš.
    Eleshar_Vermillion píše: ↑23. 9. 2026, 15:50 Něco takového jsem psal já a pořád si za tím celkem stojím. Podle mě to prostě není otázka strategie a racionální úvahy. Narva byla v 16. století krátce obsazena Rusáky, pak znovu začátkem 18. století a ještě po třetí s celým Estonskem v roce 1940, a pak "osvobozeno" 1944. Estonsko a Pobaltí obecně sice nespadá do konceptu "Svaté Rusi", ale rozhodně spadá velmi úzce do konceptu "ruského světa" a žije tam spousta lidí, které lze (a je potřeba) "osvobodit" od "západní rusofobie a nacistů". Představa, že tam Rusové budou jen tak střílet, aniž by si to vzali, dává dost smysl u kohokoliv jiného než u Rusáků.
    Nebo třeba nejsi takový expert na rusáky, jak bys myslel, no. I to je třeba brát jako možnost. Že jim prostě nerozumíš a jejich rozhodování nechápeš, resp. ho soudíš předsudečně, bez invence a vidění reality.
    Jako teda je to jen možnost, pochopitelně.

    Představa, že se vedení russka jakkoli řídí tím, co bylo v roce 1940, je legrační a hloupá.
    Že to třeba hlásnou troubou vyřvávají národu a světu, nic neznamená. Vedení russka je, podobně jako vedení Číny, zcela v 21. století a nijak se neohlíží na to, co bylo kdysi. POužívají to jen pragamticky jako klacek, nebo zdroj emocí, podle toho na kterou stranu. A rozhodují se zcela aktuálně, se zaměřením na aktuální situaci, možnosti a cíle.

    A dnešní situaci je pro ně mnohem mnohem důležitější rozbít jednotu NATO a vůbec koncept "společné obrany" než obsazení nějakého Pobaltí, které by jim ani nic praktického nepřineslo (narozdíl od Ukrajiny). Zato rozbití NATO, snaha ho uzbrojit, jako kdysi bylo samo uzbrojeno, je pro něj velmi cenná. O to snáz se budou získávat vazalské státy jako Slovensko, Česko, ... o to snáze se dohodnout s Německem, USA, ...]]>
    Jezus píše: ↑23. 9. 2026, 15:13
    LokiB píše: ↑22. 9. 2026, 18:50
    No jo, tak je to jasný, kluci z Institutu pro studium války to tady četli a opsali to ode mě
    To si od vás asi nepřečtou lichotivé komentáře ...
    Další takovej :roll:

    Napsal tu snad na ta tvá tvrzení stran možných motivací Putina "k útoku bez záboru" někdo nějaký nesouhlas nebo nelichotivé komentáře?
    Už ses zase vynořil, abys štěkal a nic nepřinesl? :D Ale co už, když tě to baví, klidně piš.
    Eleshar_Vermillion píše: ↑23. 9. 2026, 15:50 Něco takového jsem psal já a pořád si za tím celkem stojím. Podle mě to prostě není otázka strategie a racionální úvahy. Narva byla v 16. století krátce obsazena Rusáky, pak znovu začátkem 18. století a ještě po třetí s celým Estonskem v roce 1940, a pak "osvobozeno" 1944. Estonsko a Pobaltí obecně sice nespadá do konceptu "Svaté Rusi", ale rozhodně spadá velmi úzce do konceptu "ruského světa" a žije tam spousta lidí, které lze (a je potřeba) "osvobodit" od "západní rusofobie a nacistů". Představa, že tam Rusové budou jen tak střílet, aniž by si to vzali, dává dost smysl u kohokoliv jiného než u Rusáků.
    Nebo třeba nejsi takový expert na rusáky, jak bys myslel, no. I to je třeba brát jako možnost. Že jim prostě nerozumíš a jejich rozhodování nechápeš, resp. ho soudíš předsudečně, bez invence a vidění reality.
    Jako teda je to jen možnost, pochopitelně.

    Představa, že se vedení russka jakkoli řídí tím, co bylo v roce 1940, je legrační a hloupá.
    Že to třeba hlásnou troubou vyřvávají národu a světu, nic neznamená. Vedení russka je, podobně jako vedení Číny, zcela v 21. století a nijak se neohlíží na to, co bylo kdysi. POužívají to jen pragamticky jako klacek, nebo zdroj emocí, podle toho na kterou stranu. A rozhodují se zcela aktuálně, se zaměřením na aktuální situaci, možnosti a cíle.

    A dnešní situaci je pro ně mnohem mnohem důležitější rozbít jednotu NATO a vůbec koncept "společné obrany" než obsazení nějakého Pobaltí, které by jim ani nic praktického nepřineslo (narozdíl od Ukrajiny). Zato rozbití NATO, snaha ho uzbrojit, jako kdysi bylo samo uzbrojeno, je pro něj velmi cenná. O to snáz se budou získávat vazalské státy jako Slovensko, Česko, ... o to snáze se dohodnout s Německem, USA, ...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-23T18:05:25+02:00 2026-09-23T18:05:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733154#p733154
    Jezus píše: ↑23. 9. 2026, 16:37 A jako Putin už testuje, co mu projde a jak na to kdo reaguje. Tohle může být další level testu :-/
    Putin testuje, co mu projde od zacatku. My (NATO) taky testujeme, co nam projde - pamatujes, jak kdyz dame Ukrajine Javeliny, tak je to cervena cara a Rusko na nas zautoci nebo se aspon strasne pomsti?

    Kdyz dame Ukrajine tanky, tak je to cervena cara a Rusko na nas zautoci nebo se aspon strasne pomsti?

    Kdyz dame Ukrajine stihacky, tak je to cervena cara a Rusko na nas zautoci nebo se aspon strasne pomsti?

    Kdyz budeme Ukrajine dodavat infomace z nasich senzoru, tak je to cervena cara a Rusko na nas zautoci nebo se aspon strasne pomsti?

    Kdyz dovolime Ukrajine strilet zbranemi, ktere jsme jim dali, primo do Ruska, tak je to cervena cara a Rusko na nas zautoci nebo se aspon strasne pomsti?]]>
    Jezus píše: ↑23. 9. 2026, 16:37 A jako Putin už testuje, co mu projde a jak na to kdo reaguje. Tohle může být další level testu :-/
    Putin testuje, co mu projde od zacatku. My (NATO) taky testujeme, co nam projde - pamatujes, jak kdyz dame Ukrajine Javeliny, tak je to cervena cara a Rusko na nas zautoci nebo se aspon strasne pomsti?

    Kdyz dame Ukrajine tanky, tak je to cervena cara a Rusko na nas zautoci nebo se aspon strasne pomsti?

    Kdyz dame Ukrajine stihacky, tak je to cervena cara a Rusko na nas zautoci nebo se aspon strasne pomsti?

    Kdyz budeme Ukrajine dodavat infomace z nasich senzoru, tak je to cervena cara a Rusko na nas zautoci nebo se aspon strasne pomsti?

    Kdyz dovolime Ukrajine strilet zbranemi, ktere jsme jim dali, primo do Ruska, tak je to cervena cara a Rusko na nas zautoci nebo se aspon strasne pomsti?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-23T18:22:57+02:00 2026-09-23T18:22:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733155#p733155
    Za me i kdyby byl trochu optimisticky, tak to potvrzuje co vidime jinde, a vysvetluje to, proc je Rusko tak zoufale a premysli o velmi hloupych krocich.

    https://www.pravda.com.ua/eng/news/2026/09/23/8054739/]]>

    Za me i kdyby byl trochu optimisticky, tak to potvrzuje co vidime jinde, a vysvetluje to, proc je Rusko tak zoufale a premysli o velmi hloupych krocich.

    https://www.pravda.com.ua/eng/news/2026/09/23/8054739/]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-09-23T20:14:26+02:00 2026-09-23T20:14:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733161#p733161
    Ale vážněji:
    Sosacek píše: ↑23. 9. 2026, 18:22 co vidime jinde, a vysvetluje to, proc je Rusko tak zoufale a premysli o velmi hloupych krocich.
    Ještě k těm typům připočti těch 300 lodí, o kterých jsi psal výše. Těch Rusko želí pravděpodobně víc.

    Nicméně těch hloupých kroků se právě bojím, i když se Rusku vymstí, bude nás to dost bolet. I když... pokud by to přineslo to, že se to Rusku skutečně vymstí (tj. NATO fakt pořádně zareaguje), možná by to nakonec bylo dobře. Fakt už ta Ukrajina krvácí dost dlouho, zatímco u nás se debatuje o tom, jestli si budeme muset v zimě vzít extra svetr a Babiš se diví, v jaké že to jsme válce...

    I když možná s tímhle premiérem si žádnou eskalaci radši nepřát? Umíte si ho představit ve válce? Mě úplně stačil kovid...]]>

    Ale vážněji:
    Sosacek píše: ↑23. 9. 2026, 18:22 co vidime jinde, a vysvetluje to, proc je Rusko tak zoufale a premysli o velmi hloupych krocich.
    Ještě k těm typům připočti těch 300 lodí, o kterých jsi psal výše. Těch Rusko želí pravděpodobně víc.

    Nicméně těch hloupých kroků se právě bojím, i když se Rusku vymstí, bude nás to dost bolet. I když... pokud by to přineslo to, že se to Rusku skutečně vymstí (tj. NATO fakt pořádně zareaguje), možná by to nakonec bylo dobře. Fakt už ta Ukrajina krvácí dost dlouho, zatímco u nás se debatuje o tom, jestli si budeme muset v zimě vzít extra svetr a Babiš se diví, v jaké že to jsme válce...

    I když možná s tímhle premiérem si žádnou eskalaci radši nepřát? Umíte si ho představit ve válce? Mě úplně stačil kovid...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-25T08:39:37+02:00 2026-09-25T08:39:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733229#p733229
    https://militarnyi.com/en/news/deep-str ... e_vignette]]>

    https://militarnyi.com/en/news/deep-str ... e_vignette]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-25T09:29:21+02:00 2026-09-25T09:29:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733234#p733234 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-25T09:38:20+02:00 2026-09-25T09:38:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733236#p733236
    Nicmene ted koukam, ze je to nejaka "vojenska komunita", ne ofiko projekt ukrajinskych ozbrojenych sil.]]>

    Nicmene ted koukam, ze je to nejaka "vojenska komunita", ne ofiko projekt ukrajinskych ozbrojenych sil.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Antharon]]> 2026-09-25T22:55:52+02:00 2026-09-25T22:55:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733270#p733270 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jerson]]> 2026-09-26T11:26:38+02:00 2026-09-26T11:26:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733287#p733287 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-26T12:11:39+02:00 2026-09-26T12:11:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733289#p733289 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Antharon]]> 2026-09-26T14:22:06+02:00 2026-09-26T14:22:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733292#p733292
    Eleshar_Vermillion píše: ↑26. 9. 2026, 12:11 Tak Pobaltí přeci není Evropa ale ruský region, ne?
    Tak je rusko čiastočne v európe, či nie?]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑26. 9. 2026, 12:11 Tak Pobaltí přeci není Evropa ale ruský region, ne?
    Tak je rusko čiastočne v európe, či nie?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-26T14:43:10+02:00 2026-09-26T14:43:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733294#p733294 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-09-27T19:55:45+02:00 2026-09-27T19:55:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733327#p733327 https://www.youtube.com/watch?v=cR0SmZlfeVY

    Video od Peruna na tema operace Vivaldi - a toho, jak a proc skreti lzou o tom ktere uzemi ovladaji.

    TL;DR: Putin ve svem projevu rekl, ze Rusko ovlada nejaky kus uzemi, ktery zcela zjevne ani nahodou neovlada. Resi, jestli to je strategie (aby mohl predstirat jak silne nezastavitelne rusko postupuje), nebo jestli vedeni v Moskve samo nevi, protoze vsichni lzou.]]>
    https://www.youtube.com/watch?v=cR0SmZlfeVY

    Video od Peruna na tema operace Vivaldi - a toho, jak a proc skreti lzou o tom ktere uzemi ovladaji.

    TL;DR: Putin ve svem projevu rekl, ze Rusko ovlada nejaky kus uzemi, ktery zcela zjevne ani nahodou neovlada. Resi, jestli to je strategie (aby mohl predstirat jak silne nezastavitelne rusko postupuje), nebo jestli vedeni v Moskve samo nevi, protoze vsichni lzou.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T09:33:34+02:00 2026-10-02T09:33:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733480#p733480 Rusko-ukrajinská vzdušná válka vlétla do nové fáze. A rozhodně to není remíza

    Tohle se neposlouchá (nebo nečte) zrovna dobře... :-/
    Rusku se hromadí dlouhodobé škody na rafineriích, v přístavech i v ekonomice. Ale Ukrajině hrozí nebezpečí mnohem dřív: do zimy vstupuje s poškozenou energetikou, průmyslem i rozpočtem.
    ]]>
    Rusko-ukrajinská vzdušná válka vlétla do nové fáze. A rozhodně to není remíza

    Tohle se neposlouchá (nebo nečte) zrovna dobře... :-/
    Rusku se hromadí dlouhodobé škody na rafineriích, v přístavech i v ekonomice. Ale Ukrajině hrozí nebezpečí mnohem dřív: do zimy vstupuje s poškozenou energetikou, průmyslem i rozpočtem.
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T09:47:32+02:00 2026-10-02T09:47:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733484#p733484 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T10:01:04+02:00 2026-10-02T10:01:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733488#p733488
    Je mi lehce podezrele, ze Putin pred tydnem vyhlasil ze jeho nova teorie jak vyhrat je utocit na energetickou infrastrukturu, a hned vidime clanek, jak mu to urcite bude dobre fungovat.

    Ukrajinci zatim na tenhle typ infrastuktury neutocili - mel dost cilu s ropou a vojenskych - jestli to bude remiza uvidime, az zacnou.

    EDIT: alternativni pohled na "Putin rekl, ze vyhraji diky bombardovani a terorismu, ne protoze jejich vojaci dojou do Kyiva" je ... ze Putin priznal, ze jeho vojaci stoji a nikam uz nedojdou. Coz je mimoradne zajimave.

    Taky se mluvi o tom, ze znarodnovani evropskych firem, co porad fungovaly v Rusku, je zpusob jak donutit Evropu k tomu se vzdat. Nevim jestli mam lepsi priklad ruske debility - Evropska verejnost se oligarchum, kteri neodesli z Ruska a ted o vsechno prisli, tak maximalne vysmeje.]]>

    Je mi lehce podezrele, ze Putin pred tydnem vyhlasil ze jeho nova teorie jak vyhrat je utocit na energetickou infrastrukturu, a hned vidime clanek, jak mu to urcite bude dobre fungovat.

    Ukrajinci zatim na tenhle typ infrastuktury neutocili - mel dost cilu s ropou a vojenskych - jestli to bude remiza uvidime, az zacnou.

    EDIT: alternativni pohled na "Putin rekl, ze vyhraji diky bombardovani a terorismu, ne protoze jejich vojaci dojou do Kyiva" je ... ze Putin priznal, ze jeho vojaci stoji a nikam uz nedojdou. Coz je mimoradne zajimave.

    Taky se mluvi o tom, ze znarodnovani evropskych firem, co porad fungovaly v Rusku, je zpusob jak donutit Evropu k tomu se vzdat. Nevim jestli mam lepsi priklad ruske debility - Evropska verejnost se oligarchum, kteri neodesli z Ruska a ted o vsechno prisli, tak maximalne vysmeje.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T10:07:48+02:00 2026-10-02T10:07:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733490#p733490 Argo: JJ. Mě na tom nejvíc sere, že ta díra v obraně je napůl zbytečná - prostě chybí střely do Patriotů, protože jsou na blízkém východě 😡 a vůbec protože je Trump 🤬

    Taky je vidět, že Rusové nejsou zdaleka pouze neschopní a nějaký ten vývoj v dronech zvládají a že je to problém... který protidrony pořeší asi až z jara.

    Sosaček:
    Klíd. Ono to v tom článku taky zaznívá: Putin útočí na energetickou infrastrukturu roky. Teď obviňuje Ukrajinu, že s tím začala, aby to jakože zpětně odůvodnil, že on přece nezačal (klasika).

    Jediný rozdíl je v tom, že díky lepším dronům a nedostatku střel Patriot mu to vlastně začíná fungovat (ale už loni byla zima na Ukrajině "tuhá"). Takže teď to vyhlásil jako novou strategii (aby se nemluvilo o tom, jak to zkoušel před tím a neuspěl).

    Navíc článek konstatuje, že to je průser, ale Ukrajinu by to položit nemělo - žádné bombardování samo o sobě stát nedonutí kapitulovat, to zjistil už Hitler, to zjistil i Trump. Nicméně může ji to donutit k ústupkům při jednáních, které bude tlačit Trump před volbami v listopadu. (Už jsem zmiňoval, jak mě sere, že Ukrajina nemá dost Patriotů?)

    EDIT: S tvým EDITem ale souhlasím :-) Zejména tohle:
    alternativni pohled na "Putin rekl, ze vyhraji diky bombardovani a terorismu, ne protoze jejich vojaci dojou do Kyiva" je ... ze Putin priznal, ze jeho vojaci stoji a nikam uz nedojdou. Coz je mimoradne zajimave.
    je velice trefné.]]>
    Argo: JJ. Mě na tom nejvíc sere, že ta díra v obraně je napůl zbytečná - prostě chybí střely do Patriotů, protože jsou na blízkém východě 😡 a vůbec protože je Trump 🤬

    Taky je vidět, že Rusové nejsou zdaleka pouze neschopní a nějaký ten vývoj v dronech zvládají a že je to problém... který protidrony pořeší asi až z jara.

    Sosaček:
    Klíd. Ono to v tom článku taky zaznívá: Putin útočí na energetickou infrastrukturu roky. Teď obviňuje Ukrajinu, že s tím začala, aby to jakože zpětně odůvodnil, že on přece nezačal (klasika).

    Jediný rozdíl je v tom, že díky lepším dronům a nedostatku střel Patriot mu to vlastně začíná fungovat (ale už loni byla zima na Ukrajině "tuhá"). Takže teď to vyhlásil jako novou strategii (aby se nemluvilo o tom, jak to zkoušel před tím a neuspěl).

    Navíc článek konstatuje, že to je průser, ale Ukrajinu by to položit nemělo - žádné bombardování samo o sobě stát nedonutí kapitulovat, to zjistil už Hitler, to zjistil i Trump. Nicméně může ji to donutit k ústupkům při jednáních, které bude tlačit Trump před volbami v listopadu. (Už jsem zmiňoval, jak mě sere, že Ukrajina nemá dost Patriotů?)

    EDIT: S tvým EDITem ale souhlasím :-) Zejména tohle:
    alternativni pohled na "Putin rekl, ze vyhraji diky bombardovani a terorismu, ne protoze jejich vojaci dojou do Kyiva" je ... ze Putin priznal, ze jeho vojaci stoji a nikam uz nedojdou. Coz je mimoradne zajimave.
    je velice trefné.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T10:15:52+02:00 2026-10-02T10:15:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733492#p733492
    Dulezite bude, jak tu vyrobu zvladnou naskalovat - ale zatimco Ukrajina ma malo munice do Patriotu, Rusko ekvivalent Patriotu vubec nema, takze to by byl celkem zajimavy posun.]]>

    Dulezite bude, jak tu vyrobu zvladnou naskalovat - ale zatimco Ukrajina ma malo munice do Patriotu, Rusko ekvivalent Patriotu vubec nema, takze to by byl celkem zajimavy posun.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T10:50:14+02:00 2026-10-02T11:28:52+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733495#p733495
    Patrioty jsou systemovy problem, protoze antiraketa je skoro vzdycky drazsi ne ta raketa, kzerou ma trefit. Je to krasna nerdi hracka, ktera pro dlouhou valku neni domyslena, podobne jako mnoho jinych americkych nerdich hracek.
    Staci totiz, aby utocnik vydrzel strilet rakety dost dlouho, a antirakety dojdou vzdycky.

    Kartami zamicha jedine niceni tovarny na ty rakety a sestrelovani strategickych bombarderu. Eskalace.

    P.s. PVO je obranna zbran a ta sama o sobe nemuze valku vyhrat, ba ani ukoncit. V tomto smeru jsou podstatne ty zpravy o ATACMS a dalsich podobnych. A o letectvu a velkych dronech, coz je vsechno mimo moje CVO 130.]]>

    Patrioty jsou systemovy problem, protoze antiraketa je skoro vzdycky drazsi ne ta raketa, kzerou ma trefit. Je to krasna nerdi hracka, ktera pro dlouhou valku neni domyslena, podobne jako mnoho jinych americkych nerdich hracek.
    Staci totiz, aby utocnik vydrzel strilet rakety dost dlouho, a antirakety dojdou vzdycky.

    Kartami zamicha jedine niceni tovarny na ty rakety a sestrelovani strategickych bombarderu. Eskalace.

    P.s. PVO je obranna zbran a ta sama o sobe nemuze valku vyhrat, ba ani ukoncit. V tomto smeru jsou podstatne ty zpravy o ATACMS a dalsich podobnych. A o letectvu a velkych dronech, coz je vsechno mimo moje CVO 130.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-02T10:59:55+02:00 2026-10-02T10:59:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733497#p733497

    Patriot slouží k tomu, aby ochránil útočníkův zamýšlený cíl (třeba továrnu na drony nebo elektrárnu nebo vojáky a jejich techniku, třeba radar). Od ceny antirakety tak musíš odčítat cenu toho, co ochránila (a kterou bys jinak zaplatil). Ta je navíc často nejen v penězích, ale i v tom, že ti pak chybí, co dodává (drony, elektřina, vojáci, radar). Případně tam můžeš počítat i nějaké ty lidi a jejich blahobyt (ať už teplo, nebo pocit bezpečí), pokud chceš uvažovat i jinak než čistě ekonomicky. Izrael by mohl vyprávět.

    Samozřejmě sestřelovat Patriotem drony moc smysl nemá (rozhodně ne ekonomický), přesto se to v Dubaji chvíli dělo.

    Aby bylo jasno - nehádám se o to, že nakonec ekonomika války nepřeváží a že samozřejmě musíš řešit to, že na tebe létají rakety, ne výhradně čím je sestřelovat. Pokud na tebe jde ale zima (případně chceš i něco vyrábět, abys tu ekonomickou rovinu války zvládal), může dávat smysl si důležité věci ochránit, i když tě to v danou chvíli stojí dražší "munici".]]>


    Patriot slouží k tomu, aby ochránil útočníkův zamýšlený cíl (třeba továrnu na drony nebo elektrárnu nebo vojáky a jejich techniku, třeba radar). Od ceny antirakety tak musíš odčítat cenu toho, co ochránila (a kterou bys jinak zaplatil). Ta je navíc často nejen v penězích, ale i v tom, že ti pak chybí, co dodává (drony, elektřina, vojáci, radar). Případně tam můžeš počítat i nějaké ty lidi a jejich blahobyt (ať už teplo, nebo pocit bezpečí), pokud chceš uvažovat i jinak než čistě ekonomicky. Izrael by mohl vyprávět.

    Samozřejmě sestřelovat Patriotem drony moc smysl nemá (rozhodně ne ekonomický), přesto se to v Dubaji chvíli dělo.

    Aby bylo jasno - nehádám se o to, že nakonec ekonomika války nepřeváží a že samozřejmě musíš řešit to, že na tebe létají rakety, ne výhradně čím je sestřelovat. Pokud na tebe jde ale zima (případně chceš i něco vyrábět, abys tu ekonomickou rovinu války zvládal), může dávat smysl si důležité věci ochránit, i když tě to v danou chvíli stojí dražší "munici".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jerson]]> 2026-10-02T12:04:42+02:00 2026-10-02T12:04:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733503#p733503 Ale třeba mají Ukrajinci jiné plány.]]> Ale třeba mají Ukrajinci jiné plány.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-02T14:08:03+02:00 2026-10-02T14:08:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733513#p733513
    https://united24media.com/war-in-ukrain ... arch-23055

    Je to celkem zajimave sledovat, protoze ukrajinci na to utoceni fakt ve velkem pouzivaji roboty - dalkove ovladana vozidla, at uz mala, nebo na dalkove ovladani prestavene BVP a tanky. Zkusim o tom neco dohledat, ale moct utocit bez velkych ztrat na lidech je sakra dulezite.]]>

    https://united24media.com/war-in-ukrain ... arch-23055

    Je to celkem zajimave sledovat, protoze ukrajinci na to utoceni fakt ve velkem pouzivaji roboty - dalkove ovladana vozidla, at uz mala, nebo na dalkove ovladani prestavene BVP a tanky. Zkusim o tom neco dohledat, ale moct utocit bez velkych ztrat na lidech je sakra dulezite.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-03T14:11:11+02:00 2026-10-03T14:11:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733563#p733563
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 10:59 Hle... nepřítel ekonomického redukcionismu promluvil :-)
    On je to daleko komplexnější problém, a ta cena ho vlastně jen signalizuje.
    Na první pohled bys řekl, že pokud má protistrana osmkrát větší rozpočet, může jí to být jedno; prostě namlátí spoustu antiraket, ať jsou drahé jak chtějí (a jak vlastně naznačuješ).

    Jenže ono to nebývá drahé pro srandu králíků, obvykle to znamená, že se to těžko a pomalu a složitě vyrábí, jsou v tom nějaká technická úzká místa (nevím jaká, nerozumím tomu jako fandové), takže i kdyby Američani byli nadšení fandové Ukrajiny (což moc nejsou), tak prostě nedokážou snadno a rychle namlátit spoustu raket za milion dolarů každá, výroba má nějaké technické omezení.

    článek
    co jsem už někde odkazoval má na konci tabulku, která říká skoro vše; raketa do Patriotu je nejen drahá, ale ona je vlastně dražší než Tomahawk a skoro cokoli.

    Žádná z těch zbraní v tabulce není vhodná na opravdovou válku právě proto, že jich nelze namlátit spoustu. To, že jich Američani vystříleli polovinu za pár týdnů konfliktu a nedosáhli vlastně ničeho mluví a vše; jejich způsob boje je tak šíleně neekonomický, že je dokáže držet v šachu i země o rozpočtu velikosti Česka, což zní na první pohled absurdně.

    Ukrajina naprosto nedokáže vést válku americkým způsobem, to je předem odsouzeno ke katastrofě. Nemá cenu to ani zkoušet. V nynějším střetu potřebují nezbytně něco drasticky levnějšího než Patriot, i za cenu méně úžasných schopností, ale zato masověji nasazené, což je zřejmě cesta, po které se už vydali.

    Sosáček:
    Je to hrozně zajímavé a souvisí to zjevně s autonomními auty, při čemž nároky na jízdu mimo silnici jsou zřejmě ještě větší.
    Ale pokud to uspokojivě zvládnou a dokážou to nasadit masově, pak by tím mohli válku opravdu vyhrát.
    Moje víra v pozemní stroje se opírá o fyziku; těžší zbraně prostě lépe fungují ze země, když je nemusíš zvedat do vzduchu.

    A tank je v principu samozřejmě daleko lepší bez lidí, ti tam jen zvětšují cíl a přidávají tuny pancéřování.
    Asi to opět bude složitá otázka ceny, masové výroby a omezení některých schopností a může to pár let trvat, ale motivace je obrovská.]]>
    Jezus píše: ↑2. 10. 2026, 10:59 Hle... nepřítel ekonomického redukcionismu promluvil :-)
    On je to daleko komplexnější problém, a ta cena ho vlastně jen signalizuje.
    Na první pohled bys řekl, že pokud má protistrana osmkrát větší rozpočet, může jí to být jedno; prostě namlátí spoustu antiraket, ať jsou drahé jak chtějí (a jak vlastně naznačuješ).

    Jenže ono to nebývá drahé pro srandu králíků, obvykle to znamená, že se to těžko a pomalu a složitě vyrábí, jsou v tom nějaká technická úzká místa (nevím jaká, nerozumím tomu jako fandové), takže i kdyby Američani byli nadšení fandové Ukrajiny (což moc nejsou), tak prostě nedokážou snadno a rychle namlátit spoustu raket za milion dolarů každá, výroba má nějaké technické omezení.

    článek
    co jsem už někde odkazoval má na konci tabulku, která říká skoro vše; raketa do Patriotu je nejen drahá, ale ona je vlastně dražší než Tomahawk a skoro cokoli.

    Žádná z těch zbraní v tabulce není vhodná na opravdovou válku právě proto, že jich nelze namlátit spoustu. To, že jich Američani vystříleli polovinu za pár týdnů konfliktu a nedosáhli vlastně ničeho mluví a vše; jejich způsob boje je tak šíleně neekonomický, že je dokáže držet v šachu i země o rozpočtu velikosti Česka, což zní na první pohled absurdně.

    Ukrajina naprosto nedokáže vést válku americkým způsobem, to je předem odsouzeno ke katastrofě. Nemá cenu to ani zkoušet. V nynějším střetu potřebují nezbytně něco drasticky levnějšího než Patriot, i za cenu méně úžasných schopností, ale zato masověji nasazené, což je zřejmě cesta, po které se už vydali.

    Sosáček:
    Je to hrozně zajímavé a souvisí to zjevně s autonomními auty, při čemž nároky na jízdu mimo silnici jsou zřejmě ještě větší.
    Ale pokud to uspokojivě zvládnou a dokážou to nasadit masově, pak by tím mohli válku opravdu vyhrát.
    Moje víra v pozemní stroje se opírá o fyziku; těžší zbraně prostě lépe fungují ze země, když je nemusíš zvedat do vzduchu.

    A tank je v principu samozřejmě daleko lepší bez lidí, ti tam jen zvětšují cíl a přidávají tuny pancéřování.
    Asi to opět bude složitá otázka ceny, masové výroby a omezení některých schopností a může to pár let trvat, ale motivace je obrovská.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-03T14:24:33+02:00 2026-10-03T14:24:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733565#p733565
    Argonantus píše: ↑3. 10. 2026, 14:11Sosáček:
    Je to hrozně zajímavé a souvisí to zjevně s autonomními auty, při čemž nároky na jízdu mimo silnici jsou zřejmě ještě větší.
    Já nevím, jestli se na ukrajinských bojištích řeší tolik nároky na plynulost provozu jako v západním velkoměstě. Důraz na bezpečnost ostatních účastníků provozu bude taky určitě vychýlená dost jinak.]]>
    Argonantus píše: ↑3. 10. 2026, 14:11Sosáček:
    Je to hrozně zajímavé a souvisí to zjevně s autonomními auty, při čemž nároky na jízdu mimo silnici jsou zřejmě ještě větší.
    Já nevím, jestli se na ukrajinských bojištích řeší tolik nároky na plynulost provozu jako v západním velkoměstě. Důraz na bezpečnost ostatních účastníků provozu bude taky určitě vychýlená dost jinak.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-03T14:37:44+02:00 2026-10-03T14:37:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733566#p733566
    O autonomnich vozidlech jsem neslysel, myslim ze jsou spis dalkove ovladana.
    714c0cd23e6eac55ea5eb11463b1be61.jpg
    https://defence-ua.com/photo/jak_nova_u ... u-458.html

    Prijde mi z fotek, ze tohle je obyc (kolove) BVP, akorat pilot a strelec sedi nekde za bukem, takze kdyz ho neco sunda tak se nic nestane.

    Ukolem civilnich autonomnich vozidel je zbavit se nakladu na ridice, ukolem vojenskych dalkove ovladanych vozidel je, aby ridic neumrel - opacne cile, opacny pritup.

    ......

    Mezitim na tema rozkladu veci v Rusku:

    https://ru.themoscowtimes.com/2026/10/0 ... oi-a207649

    V Irkutske blasti bylo 189 lidi hospitalizovano s podezrenim na ... mor? (z toho by sel udelat "how it started, how it's going" mem).

    Přílohy


    714c0cd23e6eac55ea5eb11463b1be61.jpg (577.3 KiB)


    (Click on the image to see it full size.)
    ]]>

    O autonomnich vozidlech jsem neslysel, myslim ze jsou spis dalkove ovladana.
    714c0cd23e6eac55ea5eb11463b1be61.jpg
    https://defence-ua.com/photo/jak_nova_u ... u-458.html

    Prijde mi z fotek, ze tohle je obyc (kolove) BVP, akorat pilot a strelec sedi nekde za bukem, takze kdyz ho neco sunda tak se nic nestane.

    Ukolem civilnich autonomnich vozidel je zbavit se nakladu na ridice, ukolem vojenskych dalkove ovladanych vozidel je, aby ridic neumrel - opacne cile, opacny pritup.

    ......

    Mezitim na tema rozkladu veci v Rusku:

    https://ru.themoscowtimes.com/2026/10/0 ... oi-a207649

    V Irkutske blasti bylo 189 lidi hospitalizovano s podezrenim na ... mor? (z toho by sel udelat "how it started, how it's going" mem).

    Přílohy


    714c0cd23e6eac55ea5eb11463b1be61.jpg (577.3 KiB)


    (Click on the image to see it full size.)
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-03T15:33:43+02:00 2026-10-03T15:33:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733567#p733567
    BVP je tak trochu nelogický hybrid; ono slouží prvotně k bezpečnému převozu pěšáků na bojiště, teprve když z něj vystoupí, je z toho malý tank (a dnes už docela velký, ke 40 tunám).
    Smysl mi dává spíš to, že z něj vystoupí parta drsných terminátorů, ale to je zřejmě ještě furt scifi.

    A dost možná dává smysl i na dálku řízená houfnice, protože může bez lidí přijet podstatně blíž k nepříteli a taky být bytelněji pancéřovaná.]]>

    BVP je tak trochu nelogický hybrid; ono slouží prvotně k bezpečnému převozu pěšáků na bojiště, teprve když z něj vystoupí, je z toho malý tank (a dnes už docela velký, ke 40 tunám).
    Smysl mi dává spíš to, že z něj vystoupí parta drsných terminátorů, ale to je zřejmě ještě furt scifi.

    A dost možná dává smysl i na dálku řízená houfnice, protože může bez lidí přijet podstatně blíž k nepříteli a taky být bytelněji pancéřovaná.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-03T22:31:44+02:00 2026-10-03T22:31:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733576#p733576 https://euromaidanpress.com/2026/10/03/ ... ombat-use/

    Typci vzali plany pro protiletadlove rizene strely z S-300 a modernizovali je (jiny motor, hlavice a navadeni) a pouzili je jako zaklad pro 1) vlastni balisticke strely 2) vlastni protiletadlove / protiraketove strely. To prvni ma zbourat Rusko, to druhe je zbavit zavislosti na Patriotu.

    Perun nedavno delal prehled podobnych zbrani https://www.youtube.com/watch?v=5PR5LYJ5h3o a je treba rict, ze FP-7 je celkem zajimavy a dost unikatni program a modularni system co umi byt protivzdusna obrana i balisticka raketa nikdo jiny moc nema. Obecne jsou balisticke rakety ve vyzbroji NATO vzacne, tuhle oblast dominuji spis air-launched cruise missiles.

    Rusove strely do S-300 pouzivali k utokum na pozemni cile s predchozich fazich valky. Melo to nejake vyhody a nevyhody (jsou hodne rychle, takze je tezke je zastavit, ale hlavice proti letadlum neni moc efektivni proti obrnenym cilum) - hlavni vychoda obvsem byla, ze jich tim hromadu vyplytvali, protoze prece kazdou chvili vyhraji, a ted jim chybi.]]>
    https://euromaidanpress.com/2026/10/03/ ... ombat-use/

    Typci vzali plany pro protiletadlove rizene strely z S-300 a modernizovali je (jiny motor, hlavice a navadeni) a pouzili je jako zaklad pro 1) vlastni balisticke strely 2) vlastni protiletadlove / protiraketove strely. To prvni ma zbourat Rusko, to druhe je zbavit zavislosti na Patriotu.

    Perun nedavno delal prehled podobnych zbrani https://www.youtube.com/watch?v=5PR5LYJ5h3o a je treba rict, ze FP-7 je celkem zajimavy a dost unikatni program a modularni system co umi byt protivzdusna obrana i balisticka raketa nikdo jiny moc nema. Obecne jsou balisticke rakety ve vyzbroji NATO vzacne, tuhle oblast dominuji spis air-launched cruise missiles.

    Rusove strely do S-300 pouzivali k utokum na pozemni cile s predchozich fazich valky. Melo to nejake vyhody a nevyhody (jsou hodne rychle, takze je tezke je zastavit, ale hlavice proti letadlum neni moc efektivni proti obrnenym cilum) - hlavni vychoda obvsem byla, ze jich tim hromadu vyplytvali, protoze prece kazdou chvili vyhraji, a ted jim chybi.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-04T07:50:03+02:00 2026-10-04T07:50:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733582#p733582
    Když o tom přemýšlím dál, možná ten důležitý pozemní stroj může vzniknout spíš z BVP než z tanku, protože menší rychlopalný kanon bude mít zřejmě daleko lepší schopnosti trefovat drony. Je svým vlastním PVO. A znamená to opět zjednodušení a downsizing všeho - ceny, logistiky, a tak dál.

    A taky z toho vychází, že si uvědomují, že válka může trvat ještě hodně dlouho a její podoba se může zase hodně měnit.]]>

    Když o tom přemýšlím dál, možná ten důležitý pozemní stroj může vzniknout spíš z BVP než z tanku, protože menší rychlopalný kanon bude mít zřejmě daleko lepší schopnosti trefovat drony. Je svým vlastním PVO. A znamená to opět zjednodušení a downsizing všeho - ceny, logistiky, a tak dál.

    A taky z toho vychází, že si uvědomují, že válka může trvat ještě hodně dlouho a její podoba se může zase hodně měnit.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jerson]]> 2026-10-04T08:39:16+02:00 2026-10-04T08:39:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733583#p733583 Jestli jsou informace o takových zbraních součástí psychologické války nebo se prostě nedají utajit, nebo záměrně udávají horší parametry, to samozřejmě nevím.]]> Jestli jsou informace o takových zbraních součástí psychologické války nebo se prostě nedají utajit, nebo záměrně udávají horší parametry, to samozřejmě nevím.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-04T10:45:58+02:00 2026-10-04T10:45:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733590#p733590 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-04T11:15:14+02:00 2026-10-04T11:15:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733591#p733591 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-04T11:21:45+02:00 2026-10-04T11:21:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733592#p733592
    Ukrajina, ktera si umi vyrobit zbrane, o ktere se vetsine zemi nesni, jde proti tomuhle narativu.]]>

    Ukrajina, ktera si umi vyrobit zbrane, o ktere se vetsine zemi nesni, jde proti tomuhle narativu.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-04T11:54:16+02:00 2026-10-04T11:54:16+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733593#p733593
    Pokud Ukrajinci dokážou postavit nejméně prapory a možná i brigády útočných pozemních strojů, tak tvrdím, že ruská údajně neprostupná obrana z dronů a děl se ukáže být prostupná a zranitelná, protože celková firepower je nakonec vždycky daná rážemi a množstvím (úplně nejjednodušeji, spočtete hmotnost TNT v daném okamžiku). Ale zřejmě i při největším úprku tohle uvidíme nejdříve za rok, a podpora z Evropy musí podstatně zesílit, jinak to stejně nebude fungovat.

    Jinak v tom letectví pozoruji tendenci vynechávat letadlo jakožto dost drahý a komplikovaný mezičlánek.]]>

    Pokud Ukrajinci dokážou postavit nejméně prapory a možná i brigády útočných pozemních strojů, tak tvrdím, že ruská údajně neprostupná obrana z dronů a děl se ukáže být prostupná a zranitelná, protože celková firepower je nakonec vždycky daná rážemi a množstvím (úplně nejjednodušeji, spočtete hmotnost TNT v daném okamžiku). Ale zřejmě i při největším úprku tohle uvidíme nejdříve za rok, a podpora z Evropy musí podstatně zesílit, jinak to stejně nebude fungovat.

    Jinak v tom letectví pozoruji tendenci vynechávat letadlo jakožto dost drahý a komplikovaný mezičlánek.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-04T12:13:56+02:00 2026-10-04T12:13:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733595#p733595
    Argonantus píše: ↑4. 10. 2026, 07:50Šáhidu se všichni nerdi posmívali až do chvíle, kdy to začaly ostatní armády napodobovat a vycházet z toho.
    Šáhid je podle mě extrém, jehož úspěch vycházel z momentu nepřipravenosti. Ale furt je to věc, kterou dokážou s nezanedbatelnou účinností likvidovat pěchotní palebná družstva, takže cokoliv dedikovaného je dokáže účinně neutralisovat. Paradoxně Evropa na ně byla připravenější v roce 2022 než USA v roce 2026, protože USA se spoléhaly přesně na Patrioty a podobné věci, zatímco Evropa si stále udržovala stáj zbraní jako Gepard. Problém je pochopitelně, že Gepardů bylo málo a munice ještě méně, ale koncept je ze sedmdesátek a na Šáhid stačilo v průměru 1,5 kusu munice nebo kolik, což staví cenovou efektivitu Šáhidu zase do dost jiného světla . Ukrajina přistoupila k vyskladnění a modernisaci Šilky.

    Rusové to teď obešli tím, že na Šáhid modernisovali na Geráň a připíchli na něj proudový motor, což se najednou chytá výrazně blběji; třeba ty pěchotní PVO týmy jsou podle všeho ze hry (nevím jak Gepardy teda). Avšak už se zapomíná zmiňovat, že Geráň s proudovým motorem je zřejmě výrazně dražší a chrlit to taky tak snadno nejde jako koloběžka s motorem ze sekačky na trávník a krabičkou na svačinu plnou TNT.]]>
    Argonantus píše: ↑4. 10. 2026, 07:50Šáhidu se všichni nerdi posmívali až do chvíle, kdy to začaly ostatní armády napodobovat a vycházet z toho.
    Šáhid je podle mě extrém, jehož úspěch vycházel z momentu nepřipravenosti. Ale furt je to věc, kterou dokážou s nezanedbatelnou účinností likvidovat pěchotní palebná družstva, takže cokoliv dedikovaného je dokáže účinně neutralisovat. Paradoxně Evropa na ně byla připravenější v roce 2022 než USA v roce 2026, protože USA se spoléhaly přesně na Patrioty a podobné věci, zatímco Evropa si stále udržovala stáj zbraní jako Gepard. Problém je pochopitelně, že Gepardů bylo málo a munice ještě méně, ale koncept je ze sedmdesátek a na Šáhid stačilo v průměru 1,5 kusu munice nebo kolik, což staví cenovou efektivitu Šáhidu zase do dost jiného světla . Ukrajina přistoupila k vyskladnění a modernisaci Šilky.

    Rusové to teď obešli tím, že na Šáhid modernisovali na Geráň a připíchli na něj proudový motor, což se najednou chytá výrazně blběji; třeba ty pěchotní PVO týmy jsou podle všeho ze hry (nevím jak Gepardy teda). Avšak už se zapomíná zmiňovat, že Geráň s proudovým motorem je zřejmě výrazně dražší a chrlit to taky tak snadno nejde jako koloběžka s motorem ze sekačky na trávník a krabičkou na svačinu plnou TNT.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-04T13:46:29+02:00 2026-10-04T13:46:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733606#p733606 Obrana Ukrajiny je předsunutá obrana Česka, zastavil žalobce stíhání muže, který bojoval proti Rusům

    https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/ob ... 040500_hrk

    Ha.

    Tomu se myslim dneska rika "založeno".]]>
    Obrana Ukrajiny je předsunutá obrana Česka, zastavil žalobce stíhání muže, který bojoval proti Rusům

    https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/ob ... 040500_hrk

    Ha.

    Tomu se myslim dneska rika "založeno".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-04T21:34:27+02:00 2026-10-04T21:34:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733619#p733619 ☣️BREAKING: Plague outbreak expands, Russia BSL-3 lab accident - FIVE hospitals now quarantined🚨☣️

    The plague outbreak in Siberia, Russia has expanded w/5 hospitals now under QUARANTINE: Irkutsk Hospitals No. 1, No.3, No.10, Ivano-Matreninskaya Children's Hospital, and an unnamed maternity hospital (Lyudi Baikala news, Moscow Times).

    https://x.com/AdamKinzinger/status/2106779866079101035

    ...

    Rekl nekdo z vas posledni dobou "mor na Rusko"?]]>
    ☣️BREAKING: Plague outbreak expands, Russia BSL-3 lab accident - FIVE hospitals now quarantined🚨☣️

    The plague outbreak in Siberia, Russia has expanded w/5 hospitals now under QUARANTINE: Irkutsk Hospitals No. 1, No.3, No.10, Ivano-Matreninskaya Children's Hospital, and an unnamed maternity hospital (Lyudi Baikala news, Moscow Times).

    https://x.com/AdamKinzinger/status/2106779866079101035

    ...

    Rekl nekdo z vas posledni dobou "mor na Rusko"?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-04T22:25:59+02:00 2026-10-04T22:25:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733621#p733621 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Vallun]]> 2026-10-05T04:39:56+02:00 2026-10-05T04:39:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733629#p733629
    Sosacek píše: ↑4. 10. 2026, 21:34 Rekl nekdo z vas posledni dobou "mor na Rusko"?
    Ne....ale je třeba posílit izolaci, všichni víme, že....:D]]>
    Sosacek píše: ↑4. 10. 2026, 21:34 Rekl nekdo z vas posledni dobou "mor na Rusko"?
    Ne....ale je třeba posílit izolaci, všichni víme, že....:D]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-05T08:31:26+02:00 2026-10-05T08:31:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733636#p733636 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-05T10:37:21+02:00 2026-10-05T10:37:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733648#p733648
    Sosacek píše: ↑4. 10. 2026, 11:21 Jo, ale ta psychologicka valka je myslim dulezita, Rusko a jeho nohsledi porad tlaci linku, ze jejich vyhra je nevyhnutelna


    IMHO tahle linka ztratila pul efektu tim, ze to ponekud trva, uz dele nez druha svetova (pro Rusy).

    Pripada mi daleko nebezpecnejsi hra zapadnich mirotvurcu, ze nemame problem a NATO je silne dost (nebo dokonce Evropa). Asi to cast z nich mysli dobre (ten odkazovany Novak), ale vysledek je stejne spatny=nemame delat nic. Mam podezreni, ze aktualne to hodne jede na Merze.]]>
    Sosacek píše: ↑4. 10. 2026, 11:21 Jo, ale ta psychologicka valka je myslim dulezita, Rusko a jeho nohsledi porad tlaci linku, ze jejich vyhra je nevyhnutelna


    IMHO tahle linka ztratila pul efektu tim, ze to ponekud trva, uz dele nez druha svetova (pro Rusy).

    Pripada mi daleko nebezpecnejsi hra zapadnich mirotvurcu, ze nemame problem a NATO je silne dost (nebo dokonce Evropa). Asi to cast z nich mysli dobre (ten odkazovany Novak), ale vysledek je stejne spatny=nemame delat nic. Mam podezreni, ze aktualne to hodne jede na Merze.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-05T10:57:24+02:00 2026-10-05T10:57:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733652#p733652
    Ale jinak ano, že si pořád velká část západních politiků není schopná vytáhnout hlavu z prdele, zatímco jiná nezanedbatelná část bere přímo peníze ruských tajných služeb, je pochopitelně jádro problému. Fašisti mají nakročeno ve Francii, v Německu, v Británii a Španělsku. Velký špatný.]]>

    Ale jinak ano, že si pořád velká část západních politiků není schopná vytáhnout hlavu z prdele, zatímco jiná nezanedbatelná část bere přímo peníze ruských tajných služeb, je pochopitelně jádro problému. Fašisti mají nakročeno ve Francii, v Německu, v Británii a Španělsku. Velký špatný.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Vallun]]> 2026-10-05T11:24:26+02:00 2026-10-05T11:24:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733657#p733657 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-05T12:05:21+02:00 2026-10-05T12:05:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733658#p733658 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-05T12:08:45+02:00 2026-10-05T12:08:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733660#p733660 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Antharon]]> 2026-10-05T12:46:26+02:00 2026-10-05T12:46:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733665#p733665 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-05T12:50:40+02:00 2026-10-05T12:50:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733666#p733666 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-05T14:21:06+02:00 2026-10-05T14:21:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733673#p733673
    Rusko jelo masivni propagandu o "ukrajinskych biolaboratorich vyrabejicich biologicke zbrane" a ted resi mor co jim utekl z jedne z jejich "vojenskych laboratori".]]>

    Rusko jelo masivni propagandu o "ukrajinskych biolaboratorich vyrabejicich biologicke zbrane" a ted resi mor co jim utekl z jedne z jejich "vojenskych laboratori".]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-05T15:30:40+02:00 2026-10-05T15:30:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733682#p733682 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-05T16:35:39+02:00 2026-10-05T16:35:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733689#p733689
    https://threadreaderapp.com/thread/2106 ... 66346.html

    "Many of you have been tracking the Irkutsk lab situation over the last few days.

    I've been gathering facts and trying to understand what is happening before weighing in.

    Now that I have, I have to say — I'm concerned

    Here's what we know.

    A 28-year-old technician at an "anti-plague institute" reportedly broke a tube containing plague pathogen on September 25. She died October 1 or 2.

    Nearly 200 people are now in medical isolation

    2/n

    This is officially a civilian institute.

    But Russia is well known to have an active military biological weapons program

    And our intelligence agencies have publicly stated that their program has been expanding substantially in recent years

    There are also reports of FSB involvement in the current response

    Security services accompanying ambulances transporting exposed contacts.

    If accurate, that's not the posture of a routine natural outbreak, even a normal lab accident

    4/n

    This is the situation I've worried about for a long time and have spoken publicly about as the most likely scenario of something bad

    Not that a country with a weapons program deciding to use it

    That we have an accidental release from a deliberate program

    US intelligence assess that Russia's scientists continue developing biological weapons capabilities

    Those programs operate in secret

    Nobody outside inspects them and nobody inside has much incentive to admit when something goes wrong

    We've been here before.

    In 1979, anthrax spores escaped a Soviet military facility in Sverdlovsk.

    At least 66 people died. It took years become public

    This was all in the old era -- before AI and biological engineering capabilities became widespread

    Here's the real bottom line:

    The number of labs working on dangerous pathogens is growing worldwide

    That means incidents like this will happen more often in the months and years ahead

    Russian authorities owe the world more transparency on exactly what happened in Irkutsk

    We need to understand exactly what has happened

    And we have to assume we may not know the full truth

    And have to act to build up our biodefense accordingly.
    ]]>
    https://threadreaderapp.com/thread/2106 ... 66346.html

    "Many of you have been tracking the Irkutsk lab situation over the last few days.

    I've been gathering facts and trying to understand what is happening before weighing in.

    Now that I have, I have to say — I'm concerned

    Here's what we know.

    A 28-year-old technician at an "anti-plague institute" reportedly broke a tube containing plague pathogen on September 25. She died October 1 or 2.

    Nearly 200 people are now in medical isolation

    2/n

    This is officially a civilian institute.

    But Russia is well known to have an active military biological weapons program

    And our intelligence agencies have publicly stated that their program has been expanding substantially in recent years

    There are also reports of FSB involvement in the current response

    Security services accompanying ambulances transporting exposed contacts.

    If accurate, that's not the posture of a routine natural outbreak, even a normal lab accident

    4/n

    This is the situation I've worried about for a long time and have spoken publicly about as the most likely scenario of something bad

    Not that a country with a weapons program deciding to use it

    That we have an accidental release from a deliberate program

    US intelligence assess that Russia's scientists continue developing biological weapons capabilities

    Those programs operate in secret

    Nobody outside inspects them and nobody inside has much incentive to admit when something goes wrong

    We've been here before.

    In 1979, anthrax spores escaped a Soviet military facility in Sverdlovsk.

    At least 66 people died. It took years become public

    This was all in the old era -- before AI and biological engineering capabilities became widespread

    Here's the real bottom line:

    The number of labs working on dangerous pathogens is growing worldwide

    That means incidents like this will happen more often in the months and years ahead

    Russian authorities owe the world more transparency on exactly what happened in Irkutsk

    We need to understand exactly what has happened

    And we have to assume we may not know the full truth

    And have to act to build up our biodefense accordingly.
    ]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Faskal]]> 2026-10-05T16:56:21+02:00 2026-10-05T16:56:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733690#p733690 Yersinia pestis, původce moru, je bakterie rozšířená po celém světě a (úplně normálně, v BSL3) se zkoumá i v civilním prostředí.

    Že Rusům už kdysi utekly biologické zbraně, viz ten Antrax, je druhá věc.

    Obrázek
    https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7920731/

    Where is your port now?]]>
    Yersinia pestis, původce moru, je bakterie rozšířená po celém světě a (úplně normálně, v BSL3) se zkoumá i v civilním prostředí.

    Že Rusům už kdysi utekly biologické zbraně, viz ten Antrax, je druhá věc.

    Obrázek
    https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7920731/

    Where is your port now?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-05T16:59:49+02:00 2026-10-05T16:59:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733691#p733691 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Pieta]]> 2026-10-05T17:37:15+02:00 2026-10-05T17:37:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733693#p733693 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T07:59:02+02:00 2026-10-06T07:59:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733720#p733720
    Premyslim o tom fairfaxu, a jeden z mnoha dusledku je, ze valka v iranu konci prave teď.]]>

    Premyslim o tom fairfaxu, a jeden z mnoha dusledku je, ze valka v iranu konci prave teď.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-06T09:08:46+02:00 2026-10-06T09:08:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733727#p733727
    Jak známo, jedna základna válku nedělá...]]>

    Jak známo, jedna základna válku nedělá...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T09:17:03+02:00 2026-10-06T09:17:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733728#p733728 Pro srovnani, Rusko ma dve podobne zakladny, Engels a Olenja na poloostrove Kola (a tam skoro nic nemaji).]]> Pro srovnani, Rusko ma dve podobne zakladny, Engels a Olenja na poloostrove Kola (a tam skoro nic nemaji).]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T09:29:12+02:00 2026-10-06T09:29:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733729#p733729
    USA potrebuji strategicky bombarder na velkou cast akci, ktere v Iranu delaly.]]>

    USA potrebuji strategicky bombarder na velkou cast akci, ktere v Iranu delaly.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-06T10:14:38+02:00 2026-10-06T10:14:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733731#p733731 ]]> ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-06T10:47:24+02:00 2026-10-06T10:47:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733733#p733733 ) nabízí například jako vhodnou (a bezpečnou) alternativu Diego Garciu v Indickém oceánu...
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 09:29 USA potrebuji strategicky bombarder na velkou cast akci, ktere v Iranu delaly.
    To se obávám podléháš Trumpově představě o totálním ničení Íránu. Pokud nehodláš páchat válečné zločiny (na což měl mimochodem od Britů stopku - podmínkou využití základen bylo útočení bombardéry na striktně vojenské cíle), v této fázi války už imho těžkotonážní strategické bombardéry nutně nepotřebuješ. Ano, hodí se, ale nejsou k pokračování války nutné.

    Pokud jsem to správně pochopil, když už máš vzdušnou převahu (rozbombardoval jsi radary, řídící střediska a tak), je levnější dělat ty údery na nepřátelské pozice ze stíhaček z letadlových lodí - ostatně proto se těmi letadlovkami tak "hrozí", když je někam přesouváš a Trump tam nedávno přesunul třetí.]]>
    ) nabízí například jako vhodnou (a bezpečnou) alternativu Diego Garciu v Indickém oceánu...
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 09:29 USA potrebuji strategicky bombarder na velkou cast akci, ktere v Iranu delaly.
    To se obávám podléháš Trumpově představě o totálním ničení Íránu. Pokud nehodláš páchat válečné zločiny (na což měl mimochodem od Britů stopku - podmínkou využití základen bylo útočení bombardéry na striktně vojenské cíle), v této fázi války už imho těžkotonážní strategické bombardéry nutně nepotřebuješ. Ano, hodí se, ale nejsou k pokračování války nutné.

    Pokud jsem to správně pochopil, když už máš vzdušnou převahu (rozbombardoval jsi radary, řídící střediska a tak), je levnější dělat ty údery na nepřátelské pozice ze stíhaček z letadlových lodí - ostatně proto se těmi letadlovkami tak "hrozí", když je někam přesouváš a Trump tam nedávno přesunul třetí.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T11:18:22+02:00 2026-10-06T11:18:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733738#p733738
    Nic v Iranu rozbombardovane neni, naopak vsechno funguje, byt v omezenem rezimu, vcetne PVO. Takze treba B52 coby velmi snadny cil tam nesmi, naprosta vetsina letadel tam nedoleti, takze je velmi malo zbrani, ktere tam mohou neco zasahnout, typicky raketa z bombarderu. Kapacita letectva je priblizne 1/10 toho, co bylo v Iraku 1991. Tomahawk se strili ze svazu letadlove lodi nebo ze strategickeho bombarderu, Jassm z bombarderu nebo F15 (viz ta dulezita tabulka). Takze dalsi oslabeni podstatnych sil znamena, ze s valkou skoncili, stejne jako konci s obranou Evropy (postupne uz dvacet let, jen nam to zapomeli rict).

    A pro milovniky nuklearnich valek to je samozrejme dost podstatna zmena strategicke rovnovahy (jeste ze tomu neprikladam takovy vyznam).]]>

    Nic v Iranu rozbombardovane neni, naopak vsechno funguje, byt v omezenem rezimu, vcetne PVO. Takze treba B52 coby velmi snadny cil tam nesmi, naprosta vetsina letadel tam nedoleti, takze je velmi malo zbrani, ktere tam mohou neco zasahnout, typicky raketa z bombarderu. Kapacita letectva je priblizne 1/10 toho, co bylo v Iraku 1991. Tomahawk se strili ze svazu letadlove lodi nebo ze strategickeho bombarderu, Jassm z bombarderu nebo F15 (viz ta dulezita tabulka). Takze dalsi oslabeni podstatnych sil znamena, ze s valkou skoncili, stejne jako konci s obranou Evropy (postupne uz dvacet let, jen nam to zapomeli rict).

    A pro milovniky nuklearnich valek to je samozrejme dost podstatna zmena strategicke rovnovahy (jeste ze tomu neprikladam takovy vyznam).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T11:37:41+02:00 2026-10-06T11:37:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733740#p733740 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-06T12:22:11+02:00 2026-10-06T12:22:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733746#p733746
    Nicméně asi je to vážně teoretické. V Diego Garcia je teda 10 letadel, takže válka v Íránu pokračuje. Škoda. Mohli jsme se vsadit, jestli to "vyřazení" (reálně jen prodloužení a prodražení délky letu) těch strategických bombardérů znamená skutečně konec války.]]>

    Nicméně asi je to vážně teoretické. V Diego Garcia je teda 10 letadel, takže válka v Íránu pokračuje. Škoda. Mohli jsme se vsadit, jestli to "vyřazení" (reálně jen prodloužení a prodražení délky letu) těch strategických bombardérů znamená skutečně konec války.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T12:37:22+02:00 2026-10-06T12:37:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733748#p733748
    Cela valka s iranem je asi jako boj s kockou na tramech ve stodole, kde musis stat na zemi a jsi odkazany na dlouhou tyc. A ty mas k dispozici tri ruzne a vsechny nic moc.

    Nerozumim podrobne letecke valce, ale princip doletu a potizi v logistice je asi jasny. Porazit diktatora za hranicemi je pro Usa banalni, porazit diktatora na jinem kontinente je problem a od jiste velikosti to uz vlastne nejde (kdyz je ta kocka vlastne mensi levhart)]]>

    Cela valka s iranem je asi jako boj s kockou na tramech ve stodole, kde musis stat na zemi a jsi odkazany na dlouhou tyc. A ty mas k dispozici tri ruzne a vsechny nic moc.

    Nerozumim podrobne letecke valce, ale princip doletu a potizi v logistice je asi jasny. Porazit diktatora za hranicemi je pro Usa banalni, porazit diktatora na jinem kontinente je problem a od jiste velikosti to uz vlastne nejde (kdyz je ta kocka vlastne mensi levhart)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-06T13:13:59+02:00 2026-10-06T13:13:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733755#p733755 (Teda striktně vzato oni toho diktátora porazili. Pokud vím, tak je mrtvý, což je porážka dost nezpochybnitelná. Co se nedaří porazit, je jeho režim :-) ).

    Nicméně my jsme přece nemluvili o tom, zda USA válku vyhrají (že pokud zůstanou u dosavadních prostředků, tak to nelze, je jasné každému kromě Trumpa). Tys mluvil výslovně o tom, že pro USA omezením jedné ze tří zbraní de facto skončila. Neskončila. Mají ještě dvě .-)]]>
    (Teda striktně vzato oni toho diktátora porazili. Pokud vím, tak je mrtvý, což je porážka dost nezpochybnitelná. Co se nedaří porazit, je jeho režim :-) ).

    Nicméně my jsme přece nemluvili o tom, zda USA válku vyhrají (že pokud zůstanou u dosavadních prostředků, tak to nelze, je jasné každému kromě Trumpa). Tys mluvil výslovně o tom, že pro USA omezením jedné ze tří zbraní de facto skončila. Neskončila. Mají ještě dvě .-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T13:38:47+02:00 2026-10-06T13:38:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733758#p733758
    Takze odlisit, zda to jde velice spatne nebo vubec je dost akademicky rozdil. Iran muze byt uplne v klidu a s tim uvolnenim Hormuzu to nevidim moc horke. Do voleb urcite ne, pak to mozna za neco vykseftuji.

    Po dlouhe dobe jsem si prosel ztraty na ukrajine a je to priserny masakr, nesrovnatelny s cimkoli za poslednich 80 let.]]>

    Takze odlisit, zda to jde velice spatne nebo vubec je dost akademicky rozdil. Iran muze byt uplne v klidu a s tim uvolnenim Hormuzu to nevidim moc horke. Do voleb urcite ne, pak to mozna za neco vykseftuji.

    Po dlouhe dobe jsem si prosel ztraty na ukrajine a je to priserny masakr, nesrovnatelny s cimkoli za poslednich 80 let.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-06T14:12:29+02:00 2026-10-06T14:12:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733762#p733762 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-06T14:19:14+02:00 2026-10-06T14:19:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733764#p733764
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 13:38 Takze odlisit, zda to jde velice spatne nebo vubec je dost akademicky rozdil. Iran muze byt uplne v klidu a s tim uvolnenim Hormuzu to nevidim moc horke. Do voleb urcite ne, pak to mozna za neco vykseftuji.
    S tím Íránem se shodneme. Jen to pro mě znamená, že válka neskončí minimálně do voleb (což je pravý opak toho, co jsi říkal).

    Nebo jsi to myslel jinak?
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 07:59 a jeden z mnoha dusledku je, ze valka v iranu konci prave teď.
    Znamená něco jako "válka přechází do 'poziční fáze', kdy ji USA už nemohou vyhrát rozhodnými údery ani jimi hrozit"?

    Prostě mám nadále problém s tím, že mezi "končí americké bombardování" a "končí válka" je dost propastný rozdíl. Minimálně US mohou střílet na pozice, odkud írán střílí na lodě plující Hormuzem, mohou mu blokovat lodě... Prostě stále mohou "válčit o Hormuz" (a minimálně do voleb budou, jak píšeš).
    Sosacek píše: ↑6. 10. 2026, 14:12 A to ty ztraty Ruska dost narostly s operaci Vivaldi. Pokud ukrajinci fakt zvladnou styl valceni, kdy na jejich strane vybuchuji roboti a na ruske strane umira maso, tak to bude hodne zajimave.
    Jen doufám, že to zvládnou Ukrajinci pořádně využít, než to od nich Rusové okoukají. Na druhé straně mám pocit, že Rusko něco podobného už zkoušelo, a vůbec mu to nešlo. A taky si pamatuju sovětské autíčko "na dálkové ovládání", které za sebou táhlo kabel. Takže snad to bude s tím technologickým rozdílem podobné...]]>
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 13:38 Takze odlisit, zda to jde velice spatne nebo vubec je dost akademicky rozdil. Iran muze byt uplne v klidu a s tim uvolnenim Hormuzu to nevidim moc horke. Do voleb urcite ne, pak to mozna za neco vykseftuji.
    S tím Íránem se shodneme. Jen to pro mě znamená, že válka neskončí minimálně do voleb (což je pravý opak toho, co jsi říkal).

    Nebo jsi to myslel jinak?
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 07:59 a jeden z mnoha dusledku je, ze valka v iranu konci prave teď.
    Znamená něco jako "válka přechází do 'poziční fáze', kdy ji USA už nemohou vyhrát rozhodnými údery ani jimi hrozit"?

    Prostě mám nadále problém s tím, že mezi "končí americké bombardování" a "končí válka" je dost propastný rozdíl. Minimálně US mohou střílet na pozice, odkud írán střílí na lodě plující Hormuzem, mohou mu blokovat lodě... Prostě stále mohou "válčit o Hormuz" (a minimálně do voleb budou, jak píšeš).
    Sosacek píše: ↑6. 10. 2026, 14:12 A to ty ztraty Ruska dost narostly s operaci Vivaldi. Pokud ukrajinci fakt zvladnou styl valceni, kdy na jejich strane vybuchuji roboti a na ruske strane umira maso, tak to bude hodne zajimave.
    Jen doufám, že to zvládnou Ukrajinci pořádně využít, než to od nich Rusové okoukají. Na druhé straně mám pocit, že Rusko něco podobného už zkoušelo, a vůbec mu to nešlo. A taky si pamatuju sovětské autíčko "na dálkové ovládání", které za sebou táhlo kabel. Takže snad to bude s tím technologickým rozdílem podobné...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-06T14:25:50+02:00 2026-10-06T14:25:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733766#p733766 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T14:55:46+02:00 2026-10-06T14:55:46+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733767#p733767
    Ja to myslim tak, ze americani zhasli kamery a odvazeji vercajk. Coz je u mne konec valky, kdyz chci pokracovat, tak neodvazim hracky pryc. Hormuz zbyva bud na vsemocnou diplomacii Cyrila Svobody, nebo na jinou valku nekoho jineho.

    Sos: mas nejaka cisla k tomu Vivaldimu? Ja zatim nevidel nic.]]>

    Ja to myslim tak, ze americani zhasli kamery a odvazeji vercajk. Coz je u mne konec valky, kdyz chci pokracovat, tak neodvazim hracky pryc. Hormuz zbyva bud na vsemocnou diplomacii Cyrila Svobody, nebo na jinou valku nekoho jineho.

    Sos: mas nejaka cisla k tomu Vivaldimu? Ja zatim nevidel nic.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-06T15:11:59+02:00 2026-10-06T15:11:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733770#p733770
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 14:55 Ja to myslim tak, ze americani zhasli kamery a odvazeji vercajk. Coz je u mne konec valky, kdyz chci pokracovat, tak neodvazim hracky pryc.
    Však ano. Právě že se děje pravý opak.

    Stáhli sice bombardéry z Evropy, to ano, ale protože tam hrozil útok na ně. Dají je jinam? Dost možná...

    Co ale určitě reálně dělají je, že přidávají hračky. Poslali k Hormuzu třetí letadlovou loď, to ti z tvých úvah vypadlo?

    Mě to suma sumárum jako konec války nepřipadá a dokonce mi nepřipadá, že se děje, co popisuješ.

    ...

    Co se ruských ztrát týká, tady se píše, že ty ztráty udělala především ruská snaha proniknout směr Pokrovsk. Opakují taktiku lidských ztrát, co ani nefunguje. Šílenství.

    Vivaldi je imho spíš o území - povedený způsob protiúderu, aniž by při tom umřelo moc Ukrajinců (a naopak se povedlo zajmout spoustu Rusů včetně velitelů). Největší ztráty ale Ruskové mají, když útočí sami. V tom je těžké je překonat :-)]]>
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 14:55 Ja to myslim tak, ze americani zhasli kamery a odvazeji vercajk. Coz je u mne konec valky, kdyz chci pokracovat, tak neodvazim hracky pryc.
    Však ano. Právě že se děje pravý opak.

    Stáhli sice bombardéry z Evropy, to ano, ale protože tam hrozil útok na ně. Dají je jinam? Dost možná...

    Co ale určitě reálně dělají je, že přidávají hračky. Poslali k Hormuzu třetí letadlovou loď, to ti z tvých úvah vypadlo?

    Mě to suma sumárum jako konec války nepřipadá a dokonce mi nepřipadá, že se děje, co popisuješ.

    ...

    Co se ruských ztrát týká, tady se píše, že ty ztráty udělala především ruská snaha proniknout směr Pokrovsk. Opakují taktiku lidských ztrát, co ani nefunguje. Šílenství.

    Vivaldi je imho spíš o území - povedený způsob protiúderu, aniž by při tom umřelo moc Ukrajinců (a naopak se povedlo zajmout spoustu Rusů včetně velitelů). Největší ztráty ale Ruskové mají, když útočí sami. V tom je těžké je překonat :-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-06T15:14:56+02:00 2026-10-06T15:14:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733771#p733771 tady na Seznamu.]]> tady na Seznamu.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Cor]]> 2026-10-06T21:35:28+02:00 2026-10-06T21:35:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733786#p733786 https://jauns.lv/raksts/zinas/732095-ip ... s-virziena]]> https://jauns.lv/raksts/zinas/732095-ip ... s-virziena]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-07T10:23:36+02:00 2026-10-07T10:23:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733796#p733796
    Jinak jak jsme se bavili o tech velkych granatech, rusove loni vyrobili 7 milionu. Tam je prevaha bohuzel furt jasna. Slabe misto je, ze nestaci vyrabet hlavne.]]>

    Jinak jak jsme se bavili o tech velkych granatech, rusove loni vyrobili 7 milionu. Tam je prevaha bohuzel furt jasna. Slabe misto je, ze nestaci vyrabet hlavne.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jerson]]> 2026-10-07T10:30:45+02:00 2026-10-07T10:30:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733798#p733798
    Argonantus píše: ↑7. 10. 2026, 10:23Robot pesak ma proti zivemu pesakovi prevahu znacnou, kdyz ho nejde zastrelit beznou razi.
    Zrovna tyhle roboty stavěné prakticky na koleně z překližky a koleček z OBI nejsou o tolik odolnější než člověk. Jejich výhoda je v tom, že se nebojí a můžou držet pozici celé dny a noci, když se střídají jejich operátoři v krytu 15 km daleko. A taky když dostanou zásah za 5 HP z 10, tak nevolají o pomoc a nepotřebují dva další roboty, aby je odnesli z bojového prostoru, ale prostě bojujou dál, i když třeba o něco hůř.]]>
    Argonantus píše: ↑7. 10. 2026, 10:23Robot pesak ma proti zivemu pesakovi prevahu znacnou, kdyz ho nejde zastrelit beznou razi.
    Zrovna tyhle roboty stavěné prakticky na koleně z překližky a koleček z OBI nejsou o tolik odolnější než člověk. Jejich výhoda je v tom, že se nebojí a můžou držet pozici celé dny a noci, když se střídají jejich operátoři v krytu 15 km daleko. A taky když dostanou zásah za 5 HP z 10, tak nevolají o pomoc a nepotřebují dva další roboty, aby je odnesli z bojového prostoru, ale prostě bojujou dál, i když třeba o něco hůř.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by LokiB]]> 2026-10-07T10:38:34+02:00 2026-10-07T10:38:34+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733799#p733799
    Jerson píše: ↑7. 10. 2026, 10:30 Zrovna tyhle roboty stavěné prakticky na koleně z překližky a koleček z OBI nejsou o tolik odolnější než člověk. Jejich výhoda je v tom, že se nebojí a můžou držet pozici celé dny a noci, když se střídají jejich operátoři v krytu 15 km daleko. A taky když dostanou zásah za 5 HP z 10, tak nevolají o pomoc a nepotřebují dva další roboty, aby je odnesli z bojového prostoru, ale prostě bojujou dál, i když třeba o něco hůř.
    To jsi Jersone trochu nepěkně napálil ty lidské vojáky, kteří tam skoro už 5 let bojují, mnohdy ani nevolají o pomoc a nespoléhají se na to, že je někdo odnese z bojového prostoru. Prostě bojujou dál.
    Chápu jak to myslíš, ale trocha empatie by se v těchto vyhlášeních hodila ...]]>
    Jerson píše: ↑7. 10. 2026, 10:30 Zrovna tyhle roboty stavěné prakticky na koleně z překližky a koleček z OBI nejsou o tolik odolnější než člověk. Jejich výhoda je v tom, že se nebojí a můžou držet pozici celé dny a noci, když se střídají jejich operátoři v krytu 15 km daleko. A taky když dostanou zásah za 5 HP z 10, tak nevolají o pomoc a nepotřebují dva další roboty, aby je odnesli z bojového prostoru, ale prostě bojujou dál, i když třeba o něco hůř.
    To jsi Jersone trochu nepěkně napálil ty lidské vojáky, kteří tam skoro už 5 let bojují, mnohdy ani nevolají o pomoc a nespoléhají se na to, že je někdo odnese z bojového prostoru. Prostě bojujou dál.
    Chápu jak to myslíš, ale trocha empatie by se v těchto vyhlášeních hodila ...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jerson]]> 2026-10-07T11:11:01+02:00 2026-10-07T11:11:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733804#p733804 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-07T11:12:54+02:00 2026-10-07T11:12:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733805#p733805
    S temi BVP a tanky je to zatim minela, proste vzali stary transporter, narvali ho vybusninou a poslali proti nepratelske pozici. Jednoduchy patent islamsky terorista, jen bez manika uvnitr, coz je hodne dulezite vylepseni. Zapalna loď.]]>

    S temi BVP a tanky je to zatim minela, proste vzali stary transporter, narvali ho vybusninou a poslali proti nepratelske pozici. Jednoduchy patent islamsky terorista, jen bez manika uvnitr, coz je hodne dulezite vylepseni. Zapalna loď.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-07T11:56:35+02:00 2026-10-07T11:56:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733806#p733806
    S temi vozidly je to slozitejsi, existuji cela skala od sebevrazednych vozidel az po dalkove ovladane tanky a bvp. Ale je tam zajimavy pattern, kdy i seriozni dalkove ovladana vozidla maji casto schopnost stat se sebevrazednymi, asi se to hodi.]]>

    S temi vozidly je to slozitejsi, existuji cela skala od sebevrazednych vozidel az po dalkove ovladane tanky a bvp. Ale je tam zajimavy pattern, kdy i seriozni dalkove ovladana vozidla maji casto schopnost stat se sebevrazednymi, asi se to hodi.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-07T12:23:33+02:00 2026-10-07T12:23:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733808#p733808
    Na konci akce tank nebo robot zapadne do diry, zasekne se o sloup nebo mu dochazeji naboje, tak alespon vybouchne. Hrdinny partyzan to delaval taky.

    Zaujalo mne, ze robot nema kulomet, ale rovnou granatomet. Uz to je trochu nadlidska dimenze, dava hodne velke rany.]]>

    Na konci akce tank nebo robot zapadne do diry, zasekne se o sloup nebo mu dochazeji naboje, tak alespon vybouchne. Hrdinny partyzan to delaval taky.

    Zaujalo mne, ze robot nema kulomet, ale rovnou granatomet. Uz to je trochu nadlidska dimenze, dava hodne velke rany.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-07T12:32:06+02:00 2026-10-07T12:32:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733809#p733809

    Jsou totiž statické automatizované kulometné věže, které skutečně prakticky samy držely určitý úsek fronty (respektive jsem četl o jedné, předpokládám, že toho bude víc). Napájená byla zřejmě kabelem, munici asi sem tam někdo doplnil, ale nebylo to tam jak v Normandii, aby se měnily pásy nábojů co chvíli... (a počítám, že design počítá s tím, že si to bere z dost velkých zásobníků).

    Mimochodem zde odbočka k dronové válce a obraných automatizovaných věžích. Možná znáte z videoher.

    Pak máme skutečně mobilní "roboty" aka ta sebevražedná bvp...

    A pak zase ty věže, co ale jedou na pásech. Předpokládám, že toto jsou ti pěšáci, o kterých mluví Argo.
    Argonantus píše: ↑7. 10. 2026, 10:23 Robot pesak ma proti zivemu pesakovi prevahu znacnou, kdyz ho nejde zastrelit beznou razi
    Souhlasím. Nicméně tuto výhodu má i bvp... Jde o kombinaci snížené citlivosti na běžnou zbraň a velikosti, což je důležité pro dělostřelectvo (případně manpady), čímž se obvykle nemožnost něco zastřelit běžnou ráží obvykle řeší.

    Mno a hrdinský výbuch, krom možnosti vzít nepřítele s sebou (případně mu udělat díru do pozice), slouží imho i k tomu, abys nepříteli nedával vlastní autonomní technologii.]]>


    Jsou totiž statické automatizované kulometné věže, které skutečně prakticky samy držely určitý úsek fronty (respektive jsem četl o jedné, předpokládám, že toho bude víc). Napájená byla zřejmě kabelem, munici asi sem tam někdo doplnil, ale nebylo to tam jak v Normandii, aby se měnily pásy nábojů co chvíli... (a počítám, že design počítá s tím, že si to bere z dost velkých zásobníků).

    Mimochodem zde odbočka k dronové válce a obraných automatizovaných věžích. Možná znáte z videoher.

    Pak máme skutečně mobilní "roboty" aka ta sebevražedná bvp...

    A pak zase ty věže, co ale jedou na pásech. Předpokládám, že toto jsou ti pěšáci, o kterých mluví Argo.
    Argonantus píše: ↑7. 10. 2026, 10:23 Robot pesak ma proti zivemu pesakovi prevahu znacnou, kdyz ho nejde zastrelit beznou razi
    Souhlasím. Nicméně tuto výhodu má i bvp... Jde o kombinaci snížené citlivosti na běžnou zbraň a velikosti, což je důležité pro dělostřelectvo (případně manpady), čímž se obvykle nemožnost něco zastřelit běžnou ráží obvykle řeší.

    Mno a hrdinský výbuch, krom možnosti vzít nepřítele s sebou (případně mu udělat díru do pozice), slouží imho i k tomu, abys nepříteli nedával vlastní autonomní technologii.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-07T13:33:48+02:00 2026-10-07T13:33:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733812#p733812 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-07T13:52:48+02:00 2026-10-07T13:52:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733814#p733814 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-07T14:25:37+02:00 2026-10-07T14:25:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733817#p733817 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-07T15:05:25+02:00 2026-10-07T15:05:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733820#p733820
    Ale nikdo neceka spanelskou inkvizici ani robota za rohem chodby. A kdyz ceka, protoze hral future shock, tak to stejne neni nejaky cvicny raptor, ale lich z Might and magic, uz prvni rana je konec. A je jedno, ze je z preklizky. Pokud je z preklizky.]]>

    Ale nikdo neceka spanelskou inkvizici ani robota za rohem chodby. A kdyz ceka, protoze hral future shock, tak to stejne neni nejaky cvicny raptor, ale lich z Might and magic, uz prvni rana je konec. A je jedno, ze je z preklizky. Pokud je z preklizky.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-07T15:31:53+02:00 2026-10-07T15:31:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733823#p733823
    Argonantus píše: ↑7. 10. 2026, 13:33 Roboti z akce Vivaldi jezdili na pasech, meli bulharske granatomety a na misto je dovezlo neco jako carryol z Duny, kvadruptera. Cimz prekonali jednak minova pole, jednak ziskali prekvapeni a jednak carryol slouzil jako retranslacni stanice. A nebylo to autono.ni,ale rizene na dalku.
    Takže číslo 5 žije? :think:

    Máš k tomu nějaký odkaz? Docela bych se podíval...

    Jinak sry, ne autonomní, ale dálkově ovládané.
    Argonantus píše: ↑7. 10. 2026, 15:05 Prave.. vybusne auto musi mit volnou cestu, ji ak ma smulu.
    Tan volnou cestu úplně mít nemusí... Hádám, že rozdíl je opravdu v kvalitě ovládání, i logice použití. Pokud s tím jedeš přes minové pole nebo v zóně dělostřelectva či dronů, jediný rozdíl mezi tím a normálním tankem je, že nezahyne posádka. Samo o sobě to náklad "nedoručí". Musíš nejdřív "vypnout" nepříteli většinu dronů a dělostřelectva a myslím, že v tom spočívala ta "nudnější" část operace Vivaldi.]]>
    Argonantus píše: ↑7. 10. 2026, 13:33 Roboti z akce Vivaldi jezdili na pasech, meli bulharske granatomety a na misto je dovezlo neco jako carryol z Duny, kvadruptera. Cimz prekonali jednak minova pole, jednak ziskali prekvapeni a jednak carryol slouzil jako retranslacni stanice. A nebylo to autono.ni,ale rizene na dalku.
    Takže číslo 5 žije? :think:

    Máš k tomu nějaký odkaz? Docela bych se podíval...

    Jinak sry, ne autonomní, ale dálkově ovládané.
    Argonantus píše: ↑7. 10. 2026, 15:05 Prave.. vybusne auto musi mit volnou cestu, ji ak ma smulu.
    Tan volnou cestu úplně mít nemusí... Hádám, že rozdíl je opravdu v kvalitě ovládání, i logice použití. Pokud s tím jedeš přes minové pole nebo v zóně dělostřelectva či dronů, jediný rozdíl mezi tím a normálním tankem je, že nezahyne posádka. Samo o sobě to náklad "nedoručí". Musíš nejdřív "vypnout" nepříteli většinu dronů a dělostřelectva a myslím, že v tom spočívala ta "nudnější" část operace Vivaldi.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-07T15:41:00+02:00 2026-10-07T15:41:00+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733825#p733825 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by PardGalen]]> 2026-10-08T06:51:38+02:00 2026-10-08T06:51:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733850#p733850 https://t.me/corps7DSHV/1819 ]]> https://t.me/corps7DSHV/1819 ]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-08T07:50:30+02:00 2026-10-08T07:50:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733853#p733853 Abramse.]]> Abramse.]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Antharon]]> 2026-10-08T12:09:40+02:00 2026-10-08T12:09:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733878#p733878 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-08T12:23:37+02:00 2026-10-08T12:23:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733879#p733879 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-08T13:19:31+02:00 2026-10-08T13:19:31+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733881#p733881 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-08T13:31:06+02:00 2026-10-08T13:31:06+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733883#p733883 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jerson]]> 2026-10-08T13:34:43+02:00 2026-10-08T13:34:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733884#p733884
    Antharon píše: ↑8. 10. 2026, 12:09 Maju granaty dostatocny blast radius aby ten termobaricky efekt fungoval? Sila by mala byt zavisla od toho aku velku gulu vakua to vytvori a radovo mensi granat mozno iba spravi vietor.
    Asi nerozumím, proč by mělo jít o vakuum. Termobarické bomby a granáty ničí a zraňují (vysokým) tlakem a teplem, a v menších místnostech i relativně malý termobarický granát dokáže vytvořit dost velký tlak.]]>
    Antharon píše: ↑8. 10. 2026, 12:09 Maju granaty dostatocny blast radius aby ten termobaricky efekt fungoval? Sila by mala byt zavisla od toho aku velku gulu vakua to vytvori a radovo mensi granat mozno iba spravi vietor.
    Asi nerozumím, proč by mělo jít o vakuum. Termobarické bomby a granáty ničí a zraňují (vysokým) tlakem a teplem, a v menších místnostech i relativně malý termobarický granát dokáže vytvořit dost velký tlak.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Antharon]]> 2026-10-08T13:51:37+02:00 2026-10-08T13:51:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733886#p733886 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-08T16:55:15+02:00 2026-10-08T16:55:15+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733895#p733895
    V uzavřených prostorech pak bude velkou roli hrát i ten přetlak, protože bude fakt kurevsky velký (nevím, jak je to u těch zápalných směsí, ale při vypařování vody je poměr objemů snad asi 1:1700, proto pozor na ohřívání vody ve sklenici v mikrovlnce - může to vybouchnout jak hovado).]]>

    V uzavřených prostorech pak bude velkou roli hrát i ten přetlak, protože bude fakt kurevsky velký (nevím, jak je to u těch zápalných směsí, ale při vypařování vody je poměr objemů snad asi 1:1700, proto pozor na ohřívání vody ve sklenici v mikrovlnce - může to vybouchnout jak hovado).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by LokiB]]> 2026-10-08T17:29:38+02:00 2026-10-08T17:29:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733896#p733896
    Jerson píše: ↑8. 10. 2026, 13:34 Asi nerozumím, proč by mělo jít o vakuum. Termobarické bomby a granáty ničí a zraňují (vysokým) tlakem a teplem, a v menších místnostech i relativně malý termobarický granát dokáže vytvořit dost velký tlak.
    Ono to je obojím, tlakem výbuchu, i následným podtlakem, který vyluxuje z okolí vzduch.

    "Tlaková vlna vykoná drtivou většinu mechanické destrukce (tlak až 30 atmosfér) a okamžitě zabíjí. Následný podtlak spíše „dokončuje“ zkázu tím, že dusí přeživší v krytech, rozšiřuje poškození plic a způsobuje sekundární kolaps již narušených staveb.]]>
    Jerson píše: ↑8. 10. 2026, 13:34 Asi nerozumím, proč by mělo jít o vakuum. Termobarické bomby a granáty ničí a zraňují (vysokým) tlakem a teplem, a v menších místnostech i relativně malý termobarický granát dokáže vytvořit dost velký tlak.
    Ono to je obojím, tlakem výbuchu, i následným podtlakem, který vyluxuje z okolí vzduch.

    "Tlaková vlna vykoná drtivou většinu mechanické destrukce (tlak až 30 atmosfér) a okamžitě zabíjí. Následný podtlak spíše „dokončuje“ zkázu tím, že dusí přeživší v krytech, rozšiřuje poškození plic a způsobuje sekundární kolaps již narušených staveb.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-08T17:52:47+02:00 2026-10-08T17:52:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733897#p733897
    Například u kondenzačních turbín bývá v kondenzátoru kondenzační tlak okolo 0,05 bar(a) (tj. relativní tlak -0,95 bar(g)). Někdy označován jako 95% vakuum.]]>

    Například u kondenzačních turbín bývá v kondenzátoru kondenzační tlak okolo 0,05 bar(a) (tj. relativní tlak -0,95 bar(g)). Někdy označován jako 95% vakuum.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-08T19:28:14+02:00 2026-10-08T19:28:14+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733902#p733902 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-09T07:08:53+02:00 2026-10-09T07:08:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733905#p733905 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-09T09:25:45+02:00 2026-10-09T09:25:45+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733906#p733906
    Nicméně úplně nechápu, proč ten termobarický granát má být doména těch robotů. Když se mi někdo schová za roh, tak mu tam ten granát snad hodím i jako člověk, ne?

    Napadá mě akorát, že robor se těžko udusí vlastním termobarickým granátem. Ale proti jeho tlakové vlně imunní není, ne?]]>

    Nicméně úplně nechápu, proč ten termobarický granát má být doména těch robotů. Když se mi někdo schová za roh, tak mu tam ten granát snad hodím i jako člověk, ne?

    Napadá mě akorát, že robor se těžko udusí vlastním termobarickým granátem. Ale proti jeho tlakové vlně imunní není, ne?]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by MarkyParky]]> 2026-10-09T09:29:51+02:00 2026-10-09T09:29:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733907#p733907 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-09T09:34:22+02:00 2026-10-09T09:34:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733908#p733908 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-09T11:22:10+02:00 2026-10-09T11:22:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733911#p733911
    At uz proto, ze maji nejake hodnoty a na lidskych zivotech jim zalezi, nebo ciste psychopaticky proto, ze roboti se daji vyrabet ve velkem v tovarnach zatimco s lidmi je to slozitejsi.

    Z toho mi vychazi, ze robot je mnohem lepsi nez vojak nez clovek, i kdyby byl vlastne v mnoha vecech horsi (coz aktualne je).]]>

    At uz proto, ze maji nejake hodnoty a na lidskych zivotech jim zalezi, nebo ciste psychopaticky proto, ze roboti se daji vyrabet ve velkem v tovarnach zatimco s lidmi je to slozitejsi.

    Z toho mi vychazi, ze robot je mnohem lepsi nez vojak nez clovek, i kdyby byl vlastne v mnoha vecech horsi (coz aktualne je).]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-09T16:06:35+02:00 2026-10-09T16:06:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733918#p733918 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-10T08:22:38+02:00 2026-10-10T08:22:38+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733934#p733934 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-10T08:54:33+02:00 2026-10-10T08:54:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733936#p733936
    Takze to nejspis je prazdne prohlaseni, i kdyby nebylo tak to realne nic neresi, a pritom to znovu a znovu poskozuje povest a mezinarodni pozici USA.

    Takze si tim nepomuze, krom slabe propagandy (kolik jeho volicu to presvedci?), ale vsechno tim dlouhodobe zhorsi.

    Jak rikam, klasicka trumpovina.]]>

    Takze to nejspis je prazdne prohlaseni, i kdyby nebylo tak to realne nic neresi, a pritom to znovu a znovu poskozuje povest a mezinarodni pozici USA.

    Takze si tim nepomuze, krom slabe propagandy (kolik jeho volicu to presvedci?), ale vsechno tim dlouhodobe zhorsi.

    Jak rikam, klasicka trumpovina.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-10T10:10:18+02:00 2026-10-10T10:10:18+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733938#p733938 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-10T10:33:39+02:00 2026-10-10T10:33:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733939#p733939
    Ja myslim, ze typek proste placnul nesmysl, a netusi, ze to nejde udelat a i kdyby to slo, tak to nic nezmeni, krom vic a vic nenavisti k USA.]]>

    Ja myslim, ze typek proste placnul nesmysl, a netusi, ze to nejde udelat a i kdyby to slo, tak to nic nezmeni, krom vic a vic nenavisti k USA.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Vallun]]> 2026-10-10T11:16:43+02:00 2026-10-10T11:16:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733941#p733941
    Jezus píše: ↑10. 10. 2026, 10:10Hlavně by mě zajímalo, kde tu naftu Rusko vezme. Asi z Číny...
    Řeč je o ropě - té má skřetistán víc než dost!

    ODebrat ropu mne netrápí, důležité je ale za ní zaplatit na správnou adresu...]]>
    Jezus píše: ↑10. 10. 2026, 10:10Hlavně by mě zajímalo, kde tu naftu Rusko vezme. Asi z Číny...
    Řeč je o ropě - té má skřetistán víc než dost!

    ODebrat ropu mne netrápí, důležité je ale za ní zaplatit na správnou adresu...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-10T11:22:51+02:00 2026-10-10T11:22:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733942#p733942 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-10T11:55:12+02:00 2026-10-10T11:55:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733943#p733943
    Vallun píše: ↑10. 10. 2026, 11:16 Řeč je o ropě - té má skřetistán víc než dost!
    Ropu zmínil Argo, ale věřím, že se přeřekl. Noviny píši o naftě.

    Ale už jsem se dočetl, že někteří se domnívají, že to bude přebytek že snížení spotřeby nafty v Rusku v zimě (asi kvůli zemědělství).

    Nejvíc mě, podobně jako Arga, děsí ta věta a milionech tun "dle stavu ruských rafinerií". Jako kdyby to znamenalo, že Rusko přestane bombardovat ukrajinskou energetiku, tak by to přes zimu nemusela být tak debilní dohoda. Jenže imho si Rusko vymrčí zmírnění ještě nějakých sankcí a pak dohodu prostě nedodrží a obviní z toho Ukrajinu...]]>
    Vallun píše: ↑10. 10. 2026, 11:16 Řeč je o ropě - té má skřetistán víc než dost!
    Ropu zmínil Argo, ale věřím, že se přeřekl. Noviny píši o naftě.

    Ale už jsem se dočetl, že někteří se domnívají, že to bude přebytek že snížení spotřeby nafty v Rusku v zimě (asi kvůli zemědělství).

    Nejvíc mě, podobně jako Arga, děsí ta věta a milionech tun "dle stavu ruských rafinerií". Jako kdyby to znamenalo, že Rusko přestane bombardovat ukrajinskou energetiku, tak by to přes zimu nemusela být tak debilní dohoda. Jenže imho si Rusko vymrčí zmírnění ještě nějakých sankcí a pak dohodu prostě nedodrží a obviní z toho Ukrajinu...]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by York]]> 2026-10-10T12:59:56+02:00 2026-10-10T12:59:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733944#p733944 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-10T15:41:23+02:00 2026-10-10T15:41:23+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733947#p733947 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-11T11:39:20+02:00 2026-10-11T11:39:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=733978#p733978 https://www.novinky.cz/clanek/valka-na- ... u-40602113]]> https://www.novinky.cz/clanek/valka-na- ... u-40602113]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-11T21:03:55+02:00 2026-10-11T21:03:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734023#p734023 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-12T00:00:12+02:00 2026-10-12T00:00:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734032#p734032 https://www.tomshardware.com/tech-indus ... ta-centers]]> https://www.tomshardware.com/tech-indus ... ta-centers]]> <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-12T10:36:41+02:00 2026-10-12T10:36:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734041#p734041 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Sosacek]]> 2026-10-12T11:13:24+02:00 2026-10-12T11:13:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734044#p734044
    https://bsky.app/profile/did:plc:exkwti ... Findex.php

    AfD uz vidi zmenu.]]>

    https://bsky.app/profile/did:plc:exkwti ... Findex.php

    AfD uz vidi zmenu.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jerson]]> 2026-10-12T12:00:27+02:00 2026-10-12T12:00:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734046#p734046 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Pieta]]> 2026-10-12T12:15:04+02:00 2026-10-12T12:15:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734047#p734047
    Jerson píše: ↑12. 10. 2026, 12:00Jen abych to pochopil - v rusku byly zničeny servery, které využívali jejich botí farmy, a nebo tam došlo k zásahu reálných lidí, kteří ty příspěvky psali?
    Zásahy šly do datových center.]]>
    Jerson píše: ↑12. 10. 2026, 12:00Jen abych to pochopil - v rusku byly zničeny servery, které využívali jejich botí farmy, a nebo tam došlo k zásahu reálných lidí, kteří ty příspěvky psali?
    Zásahy šly do datových center.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-12T12:15:36+02:00 2026-10-12T12:15:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734048#p734048 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-12T12:17:08+02:00 2026-10-12T12:17:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734049#p734049
    Jezus píše: ↑12. 10. 2026, 10:36 Vy se smějete, ale hodně lidí se teď bude bát, proč jsou jejich kamarádi na Facebooku tak dlouho off-line...
    Já jen čekám, kdy nějaký Babiš nebo Trump obviní Ukrajinu, že tím zasahuje do voleb nebo tak něco.]]>
    Jezus píše: ↑12. 10. 2026, 10:36 Vy se smějete, ale hodně lidí se teď bude bát, proč jsou jejich kamarádi na Facebooku tak dlouho off-line...
    Já jen čekám, kdy nějaký Babiš nebo Trump obviní Ukrajinu, že tím zasahuje do voleb nebo tak něco.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Pieta]]> 2026-10-12T12:21:30+02:00 2026-10-12T12:21:30+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734050#p734050 <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jezus]]> 2026-10-12T12:22:17+02:00 2026-10-12T12:22:17+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734051#p734051 všechno nemuseli být boti, byť dneska už jsou prostě efektivnější než klasičtí trollové.

    Každopádně schytalo to datacentrum v Rusku a internetová aktivita kolem AfD v Německu se propadla. Náhoda? Nemyslím si :-)]]>
    všechno nemuseli být boti, byť dneska už jsou prostě efektivnější než klasičtí trollové.

    Každopádně schytalo to datacentrum v Rusku a internetová aktivita kolem AfD v Německu se propadla. Náhoda? Nemyslím si :-)]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by Jerson]]> 2026-10-12T13:27:43+02:00 2026-10-12T13:27:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734053#p734053 Což tedy znamená, že kdyby FB začal mazat zjevně falešné účty, tak by značná část problémů tohoto typu ubyla.
    No nic.]]>
    Což tedy znamená, že kdyby FB začal mazat zjevně falešné účty, tak by značná část problémů tohoto typu ubyla.
    No nic.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by LokiB]]> 2026-10-12T14:25:35+02:00 2026-10-12T14:25:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734055#p734055
    York píše: ↑10. 10. 2026, 12:59 Jestli se nepletu, tak ve skutečnosti je to ještě vypečenější. USA ve velkym nakupuje Čínskou naftu vyrobenou z Ruský ropy. Nemám to 100% potvrzený, ale setkal jsem se s tím už u několika zdrojů.
    Vyvracet to nemůžu, ale je třeba říc, že tyhle formulace jsou typický pro fake dezinfo zprávy po celém světě. Přejímat takovýto styl komunikace nemůže vést k ničemu dobrýmu.
    V čem se to liší od:
    "Ukrajina má biolaboratoře na mor, nemám to 100% potvrzený, ale setkal jsem se s tím už u několik zdrojů."

    Už chybí jen "sdílejte, než to smažou!!!" ....]]>
    York píše: ↑10. 10. 2026, 12:59 Jestli se nepletu, tak ve skutečnosti je to ještě vypečenější. USA ve velkym nakupuje Čínskou naftu vyrobenou z Ruský ropy. Nemám to 100% potvrzený, ale setkal jsem se s tím už u několika zdrojů.
    Vyvracet to nemůžu, ale je třeba říc, že tyhle formulace jsou typický pro fake dezinfo zprávy po celém světě. Přejímat takovýto styl komunikace nemůže vést k ničemu dobrýmu.
    V čem se to liší od:
    "Ukrajina má biolaboratoře na mor, nemám to 100% potvrzený, ale setkal jsem se s tím už u několik zdrojů."

    Už chybí jen "sdílejte, než to smažou!!!" ....]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by York]]> 2026-10-12T14:32:12+02:00 2026-10-12T14:32:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734056#p734056
    LokiB píše: ↑12. 10. 2026, 14:25V čem se to liší od:
    "Ukrajina má biolaboratoře na mor, nemám to 100% potvrzený, ale setkal jsem se s tím už u několik zdrojů."
    Liší se to v tom, že s informací o Ukrajinskejch biolaboratořích na mor jsem se nesetkal.]]>
    LokiB píše: ↑12. 10. 2026, 14:25V čem se to liší od:
    "Ukrajina má biolaboratoře na mor, nemám to 100% potvrzený, ale setkal jsem se s tím už u několik zdrojů."
    Liší se to v tom, že s informací o Ukrajinskejch biolaboratořích na mor jsem se nesetkal.]]>
    <![CDATA[Realita a pseudorealita :: Re: Ruská invaze na Ukrajinu :: Reply by York]]> 2026-10-12T14:47:31+02:00 2026-10-12T14:47:31+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=216&t=16653&p=734058#p734058 https://www.reuters.com/business/energy ... 026-10-09/). A přitom nemá žádný ložiska ropy (to snad zdrojovat nemusím).

    Jedna otázka je, kdo od ní naftu kupuje. Podle googlu zejména východní Asie, což dává geograficky smysl. Ale nehledě na to, kdo konkrétní ji koupí, efekt je zvýšení světový nabídky, což sníží ceny i Američanům.

    Druhá otázka je, odkud Čína bere surovou ropu. To ozdrojovaný nemám, ale zas tak moc možností není, že.]]>
    https://www.reuters.com/business/energy ... 026-10-09/). A přitom nemá žádný ložiska ropy (to snad zdrojovat nemusím).

    Jedna otázka je, kdo od ní naftu kupuje. Podle googlu zejména východní Asie, což dává geograficky smysl. Ale nehledě na to, kdo konkrétní ji koupí, efekt je zvýšení světový nabídky, což sníží ceny i Američanům.

    Druhá otázka je, odkud Čína bere surovou ropu. To ozdrojovaný nemám, ale zas tak moc možností není, že.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Víno :: Reply by Vallun]]> 2026-09-16T08:52:10+02:00 2026-09-16T08:52:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=6698&p=732649#p732649 EGON MÜLLER – NEJSLAVNĚJŠÍ MOSELA
    Dopřál jsem si trochu luxusu - speciálka nejlepšího vinaře Německa. A dle očekávání, prostě pecka! RK to uvedl tak, že tuto degustaci prostě udělat musel, ale než sehnal lahve zjistil, že musí být dvojitá, protože tam chtěl každý.

    Rosťovo hodnocení: Ryzlinky z vinařství Egon Müller jsou extra třídou a ve vínech se zbytkovým cukrem nemají na světě konkurenci. Na degustaci jsme měli průřez téměř celou produkcí, od základního a nádherného Riesling Scharzhof, až k Auslese určenému k prodeji na aukci. Vína všech kategorií si našla své obdivovatele- O jeden bod bylo vítězným vínem Scharzhofberger Riesling Spätlese 2009 těsně před aukčním Scharzhofberger Riesling Auslese Versteigerungswein 2006. Obě vína opravdu s nekonečnou dochutí, stále svěží a ovocná. Na třetím místě byl pak elegantní Riesling Scharzhofberg Kabinett 2007.

    Vinařství je obtížně přístupné, založeno 1797, aktuálně vládne Egon IV. (nar. 1959). Vinařství na říčce Saar u obce Wiltingen, cca 16 hektarů. Používá 600 ha sudy, celkově dosti konzervativní.

    Riesling Scharzhof 2012 - 89 b.
    • základní směska, 11,5 % VOL
    • krásná, zemitě sudová vůně, v chuti náznak hašlerek, plná ovocitá svěží - základní víno, které porazí na hlavu většinu vlajkovek :D
    Riesling Wiltingen Braune Kupp Kabinett 2009, Le Gallais (Egon Muller) - 89+1 b.
    • Braune Kupp - trať vedle, Le Gallais - dokoupené vinařství
    • ostřejší, opulentnější, mírně nahořklá dochuť a nepatrně kratší
    Riesling Scharzhofberg Kabinett 2008 - 89+1 b.
    • elitní vinice, slabý ročník (RP 82 b.), potenciál až 30 let
    • totéž co předchozí, ale zase o kousek lepší, zejména vůně už je mocná!
    Riesling Scharzhofberg Kabinett 2007 - 89+1 b., třetí místo degu
    • lepší ročník - 92 b. RP
    • B: slámová až zlatavá, V: svěží, Ch: dlouhá, elegantní, tóny oleje a grepíku
    Scharzhofberger Riesling Spätlese 2009 - 90 b., dělené první místo
    • elitní ročník 95 b RP, 8 % VOL
    • B. zlatavá, V: svěží, mladá, Ch: elegance! sirupovitost
    Scharzhofberger Riesling Spätlese Versteigerungswein 2011 - 91 b.
    • Versteigerungswein - nejlepší sudy určené na aukci
    • B: sytě oranžová, V: mladá, zavřená, Ch: plná, sladká, jemňoučká, impozantní
    Scharzhofberger Riesling Auslese 2007 - 92 b.
    • dlouhé, parádní, velké, harmonické, pecka!
    Scharzhofberger Riesling Auslese Versteigerungswein 2006 - 92 b., dělené první místo
    • totéž, ale o kousek lepší, mohutné, medový sirup, superpecka
    Pozor - body jsou vlastně špatně - v porovnání s jinými by skončily prostě výš...]]>
    EGON MÜLLER – NEJSLAVNĚJŠÍ MOSELA
    Dopřál jsem si trochu luxusu - speciálka nejlepšího vinaře Německa. A dle očekávání, prostě pecka! RK to uvedl tak, že tuto degustaci prostě udělat musel, ale než sehnal lahve zjistil, že musí být dvojitá, protože tam chtěl každý.

    Rosťovo hodnocení: Ryzlinky z vinařství Egon Müller jsou extra třídou a ve vínech se zbytkovým cukrem nemají na světě konkurenci. Na degustaci jsme měli průřez téměř celou produkcí, od základního a nádherného Riesling Scharzhof, až k Auslese určenému k prodeji na aukci. Vína všech kategorií si našla své obdivovatele- O jeden bod bylo vítězným vínem Scharzhofberger Riesling Spätlese 2009 těsně před aukčním Scharzhofberger Riesling Auslese Versteigerungswein 2006. Obě vína opravdu s nekonečnou dochutí, stále svěží a ovocná. Na třetím místě byl pak elegantní Riesling Scharzhofberg Kabinett 2007.

    Vinařství je obtížně přístupné, založeno 1797, aktuálně vládne Egon IV. (nar. 1959). Vinařství na říčce Saar u obce Wiltingen, cca 16 hektarů. Používá 600 ha sudy, celkově dosti konzervativní.

    Riesling Scharzhof 2012 - 89 b.
    • základní směska, 11,5 % VOL
    • krásná, zemitě sudová vůně, v chuti náznak hašlerek, plná ovocitá svěží - základní víno, které porazí na hlavu většinu vlajkovek :D
    Riesling Wiltingen Braune Kupp Kabinett 2009, Le Gallais (Egon Muller) - 89+1 b.
    • Braune Kupp - trať vedle, Le Gallais - dokoupené vinařství
    • ostřejší, opulentnější, mírně nahořklá dochuť a nepatrně kratší
    Riesling Scharzhofberg Kabinett 2008 - 89+1 b.
    • elitní vinice, slabý ročník (RP 82 b.), potenciál až 30 let
    • totéž co předchozí, ale zase o kousek lepší, zejména vůně už je mocná!
    Riesling Scharzhofberg Kabinett 2007 - 89+1 b., třetí místo degu
    • lepší ročník - 92 b. RP
    • B: slámová až zlatavá, V: svěží, Ch: dlouhá, elegantní, tóny oleje a grepíku
    Scharzhofberger Riesling Spätlese 2009 - 90 b., dělené první místo
    • elitní ročník 95 b RP, 8 % VOL
    • B. zlatavá, V: svěží, mladá, Ch: elegance! sirupovitost
    Scharzhofberger Riesling Spätlese Versteigerungswein 2011 - 91 b.
    • Versteigerungswein - nejlepší sudy určené na aukci
    • B: sytě oranžová, V: mladá, zavřená, Ch: plná, sladká, jemňoučká, impozantní
    Scharzhofberger Riesling Auslese 2007 - 92 b.
    • dlouhé, parádní, velké, harmonické, pecka!
    Scharzhofberger Riesling Auslese Versteigerungswein 2006 - 92 b., dělené první místo
    • totéž, ale o kousek lepší, mohutné, medový sirup, superpecka
    Pozor - body jsou vlastně špatně - v porovnání s jinými by skončily prostě výš...]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Víno :: Reply by Vallun]]> 2026-09-16T14:46:51+02:00 2026-09-16T14:46:51+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=6698&p=732671#p732671
    1. Lena brut, Josef Valihrach - 85 b.

    2. Pinotin 2024, Škrobák - 85 b.

    3. Cabernet Cortis, PS 2022, Žernoseky - 83 b.

    4. Pinot noir, VzH 2007, Michlovský - 86 b.

    5. Pálava Orange, mzv 2023, Válka - 84 b.

    6. Pálava Orange, mzv 2019, Stolová Hora - 86 b.

    7. Pálava barrique, mzv 2019, Stolová Hora - 86 b.

    8. Ryzlink rýnský, PS 2015, Ampelos - 85 b.

    9. Pinot blanc, PS 2014, Bzenec (Ego 75) - 86 b.

    10. Vin Jaunes 2018, D. BAUD Generation 9, AOC Chateau- Chalon - 89 b.
    Krásný exemplář podobající se až preciznosti Jean Macle, byť jen za pětinu ceny. Elegantní, vyrýsované, technicky precizní.

    11. Vinsanto Orcia, Sampieri-Del fa 2019 - 90 b.
    Jednoznačně nejlepší z cca 10 vinsanto, co jsem za život testoval.]]>

    1. Lena brut, Josef Valihrach - 85 b.

    2. Pinotin 2024, Škrobák - 85 b.

    3. Cabernet Cortis, PS 2022, Žernoseky - 83 b.

    4. Pinot noir, VzH 2007, Michlovský - 86 b.

    5. Pálava Orange, mzv 2023, Válka - 84 b.

    6. Pálava Orange, mzv 2019, Stolová Hora - 86 b.

    7. Pálava barrique, mzv 2019, Stolová Hora - 86 b.

    8. Ryzlink rýnský, PS 2015, Ampelos - 85 b.

    9. Pinot blanc, PS 2014, Bzenec (Ego 75) - 86 b.

    10. Vin Jaunes 2018, D. BAUD Generation 9, AOC Chateau- Chalon - 89 b.
    Krásný exemplář podobající se až preciznosti Jean Macle, byť jen za pětinu ceny. Elegantní, vyrýsované, technicky precizní.

    11. Vinsanto Orcia, Sampieri-Del fa 2019 - 90 b.
    Jednoznačně nejlepší z cca 10 vinsanto, co jsem za život testoval.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: čteme Appendix N :: Reply by Jarilo]]> 2026-09-14T13:33:33+02:00 2026-09-14T13:33:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=12239&p=732608#p732608
    tochalius píše: ↑5. 9. 2026, 01:13 ...

    Román Tři srdce, tři lvi doporučuju všem, je to čtivý dobrodružný román i obohacující archeologická výprava ke kořenům hry.
    Tři srdce, tři lvi jsem poprvé četl ve svých asi 10 nebo 11 letech, totálně mě to uhranulo, rozjelo fantazii, inspirovalo do vlastní tvorby a od té doby se k tomu pravidelně vracím, je to fakt skvělá knížka a tochalius to shrnuje moc hezky, takže za mě souhlas a pokud to někdo ještě nečetl, tak do toho, jde to přečíst rychle. A já u čtení vždycky mám hrozně cozy feeling.]]>
    tochalius píše: ↑5. 9. 2026, 01:13 ...

    Román Tři srdce, tři lvi doporučuju všem, je to čtivý dobrodružný román i obohacující archeologická výprava ke kořenům hry.
    Tři srdce, tři lvi jsem poprvé četl ve svých asi 10 nebo 11 letech, totálně mě to uhranulo, rozjelo fantazii, inspirovalo do vlastní tvorby a od té doby se k tomu pravidelně vracím, je to fakt skvělá knížka a tochalius to shrnuje moc hezky, takže za mě souhlas a pokud to někdo ještě nečetl, tak do toho, jde to přečíst rychle. A já u čtení vždycky mám hrozně cozy feeling.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: čteme Appendix N :: Reply by jjelen]]> 2026-09-25T21:20:11+02:00 2026-09-25T21:20:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=12239&p=733264#p733264
    tochalius píše: ↑5. 9. 2026, 01:13Po Leiberovi zatím největší objev: Tři srdce, tři lvi (Three Hearts and Three Lions) od Poula Andersona,
    No dobře, přesvědčil jsi mě, možná to zkusím ještě jednou.
    Kdysi jsem Tři rdce četl a nijak mě to neuchvátilo (třeba "fantasy založené na skutečné historii kombinované s dobovou mytologií či popkulturou" považuji za jeden z vůbec nejlepších žánrů)]]>
    tochalius píše: ↑5. 9. 2026, 01:13Po Leiberovi zatím největší objev: Tři srdce, tři lvi (Three Hearts and Three Lions) od Poula Andersona,
    No dobře, přesvědčil jsi mě, možná to zkusím ještě jednou.
    Kdysi jsem Tři rdce četl a nijak mě to neuchvátilo (třeba "fantasy založené na skutečné historii kombinované s dobovou mytologií či popkulturou" považuji za jeden z vůbec nejlepších žánrů)]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by Argonantus]]> 2026-09-30T14:32:37+02:00 2026-09-30T14:32:37+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733367#p733367 Hlas pro římského krále (2016, Václav Křístek).
    Myšlenka národní je dnes v hluboké nemilosti a hlásit se k ní vystavuje v podezření, že jste více či méně proruský fašista. Správný intelektuál dnes hrdě praví, že národ nepotřebuje, nezajímá ho a je zbytečný.

    Přesto se v hlubinách českého filmu, televize a rozhlasu najdou disidenti, kteří občas, tajně a vlastně národu navzdory propašují do televize nějaké těžce národní téma. A ježto vzdělání nových generací v těchto otázkách se limitně blíží nule, dosáhnou samozřejmě jen k těm nejoficiálnějším tématům, která zná každý. Hus, Karel IV., Žižka, pokud jde o středověk. Co nám tak uvízlo v hlavě ze školy.

    Důvod, proč je zrovna Karel IV. tolik vyzývanou ikonou a Největším Čechem, to jsem vlastně nikdy nepochopil. Jeho vláda je poměrně nudná a neakční, kam se hrabe třeba na Přemysla Otakara II. nebo Vladislava II. Přemyslovce. Karel nevytvořil státní ideu jako svatý Václav, Vladislav II. nebo Přemysl Otakar I., ani neobnovil státnost národa jako Masaryk či Havel, nenechal se upálit za své ideje jako Jan Hus, nestál v čele hrdinné obrany státu jako husitští hejtmani pozdějších dob. Jen toho hodně postavil a založil, což je nepochybně záslužné, ale nijak se tím neodlišuje od jiných úspěšných vládců a vypráví se o tom blbě. A vlastně to byl Čech jen napůl, a zemi věnoval zhruba polovinu pozornosti, ta druhá patřila Svaté Říši a politice v rámci celé Evropy.

    Nic; rozhodli se zfilmovat zrovna Karla IV. A zvolili si k tomu časnou fázi „mladého prince Karla,“ který se teprve velikánem stane, tedy fázi dvacátých a třicátých let 14. století. Vše, co vedlo ke klíčovému bodu, kdy si pět kurfiřtů usmyslelo, že právě tento princ bude nejlepším císařem a dalo mu svůj hlas (dva chyběli, pro ty, jimž pět připadá trochu málo)

    Už v této chvíli se nabízí otázka, zda je tato historická velkolepá scéna dostatečně nosná pro film. Není pochyb o tom, že to důležitý okamžik je, právě jako třeba odhlasování Ústavy státu, vznik Československa roku 1918 nebo založení Karlovy Univerzity. Ale vyprávět to jako příběh není vůbec snadné, protože okamžik sám je nudná úřední záležitost.

    Způsob, jakým to scénárista a režisér Václav Křístek pojal, není vůbec šťastný. Kurfiřti se během dvouhodinového filmu pomalu trousí na scénu, tlachají a vedou intriky o tématech, která se týkají většinou širší evropské politiky 14. století, a pokud se v tom divák neorientuje, tak se nevyhnutelně nudí.

    Do toho jsou nastříhané jako korálky epizody z princova života, které by zřejmě měly mířit k té finální volbě… ale vlastně nemíří. Vůbec z ničeho nelze uhádnout, že by se ten mladík měl stát císařem. Také se ty epizody skoro nikdy netýkají Čech; skoro všechny se dějí ve Francii, v Itálii, v Německu; jakkoli jsou všechny interiéry představovány fakticky českými hrady a kostely, aby se ušetřilo. Kostel v Třebíči dělá, co může, aby poskytl důstojnou kulisu svatbě Blanky z Valois s Karlem, ale marná sláva, Notre Dame v Paříži to není. V Čechách fakticky vládl ve dvacátých letech Jindřich z Lipé, o čemž film mlčí jako hrob, zjistíme jen to, že ani král Jan, ani jeho syn Karel se u nás moc nezdržovali.

    Roztříštěnost těchto epizod, v několika případech docela zajímavých a dramatických, kdyby jim někdo věnoval dost místa, vede k naprosté ztrátě kontextu a tomu, že je docela obtížné to sledovat. Když se zoufalý divák ptá, jak navazují manželské problémy Jana Lucemburského s královnou Eliškou na atentát na Karla v Pizze, kde ho zkoušejí otrávit, tak to nenavazuje nijak – stalo se to všechno jinde a jindy a bylo to o něčem jiném. Stejně tak anekdotická scéna, kde se princ Karel dlouho a rád válí v posteli se svojí ženou Blankou, nijak nenavazuje na veselé orgie někde v Itálii s místními děvkami, a tím méně na vizionářskou scénu, kdy ho jakýsi anděl (Anna Fialová s bizarní trvalou na hlavě) kárá a varuje před smilstvem, že by toho měl nechat. Všechny tři scény popisují vlastně jiných charakter a netušíme, co si Karel vybral a jak to dopadlo a proč.

    Podobně rozporně nám film prozrazuje, že Karel byl vlastně docela schopný voják a velitel, vyhrál bitvu u San Felice, kterou nám neukázali, protože by byla moc drahá, a neukážou nám ani bitvu u Kresčaku s ikonickým koncem jeho otce Jana, která by se asi velmi nabízela jako důstojné finále velkofilmu, ale byla by taky moc drahá.
    Navzdory tomu Karel furt něco tlachá o míru a vysvětluje svojí ženě, jak je meč úplně zbytečný (uprostřed středověku coby rytíř).

    Takže jako portrét to taky není nic moc; když bych měl odpovědět, jaký Karel byl, tak opravdu netuším. Že ho hraje Kryštof Hádek, který se Karlovi ani v nejmenším nepodobá, je zřejmě demonstrací woke zásad castingu, že kdokoli může hrát kohokoli a pokud se vám to nezdá, jste rasisti. Taky to nehraje moc dobře, ale nemyslím, že je to jeho vina; spíš netuší, koho má vlastně hrát.

    Ve vedlejším plánu se naopak dost podařil portrét Jana Lucemburského, impozantního prchlivého hádavce, který kdovíproč šikanuje jak své syny, tak svoji ženu Elišku. Stanislav Majer to taky moc dobře zahrál, a jak si všimli komentátoři, vlastně dost vymazal hlavního hrdinu. Řekl bych, že tento portrét je dost podezřelý a nejspíš do značné míry zaujatý, může za něj jednak Petr ze Žitavy, který extrémně nadržoval Elišce Přemyslovně, jednak Karel sám, který ve Vita Caroli zvětšil svoje zásluhy mnoha způsoby, například tím, že popisuje českou zemi při svém příchodu jako strašně zbědovanou a vydrancovanou. Leccos o Karlově skromnosti napovídá i to, kolikrát Karel užil svého jména na nově založený objekt.

    Na další portréty už nějak místo nezbylo. Všechno jsou to epizodní postavičky; jakkoli se Bušek z Velhartic plouhá kolem prince po celou dobu, dokáže říct jen asi dvě věty (a žádná se netýká vína, ke zklamání diváka). Jakkoli věříme, že je Blanka z Valois zamilovaná do prince Karla, vlastně netušíme, jaká je a co se jí honí v hlavě. Arcibiskupové, kteří dají Karlovi ten rozhodující hlas, jsou tlustí a zadlužení a dost nesympatičtí, nijak nevybočují z Vávrových husitských karikatur. A pan Kostka s heraldicky nesmyslným erbem je prostě vykuk, opět vypadnuvší z nějaké starší Vávroviny.
    Zkrátka, moc nechápu, proč to vzniklo a co se nám tu kdo pokoušel sdělit.]]>
    Hlas pro římského krále (2016, Václav Křístek).
    Myšlenka národní je dnes v hluboké nemilosti a hlásit se k ní vystavuje v podezření, že jste více či méně proruský fašista. Správný intelektuál dnes hrdě praví, že národ nepotřebuje, nezajímá ho a je zbytečný.

    Přesto se v hlubinách českého filmu, televize a rozhlasu najdou disidenti, kteří občas, tajně a vlastně národu navzdory propašují do televize nějaké těžce národní téma. A ježto vzdělání nových generací v těchto otázkách se limitně blíží nule, dosáhnou samozřejmě jen k těm nejoficiálnějším tématům, která zná každý. Hus, Karel IV., Žižka, pokud jde o středověk. Co nám tak uvízlo v hlavě ze školy.

    Důvod, proč je zrovna Karel IV. tolik vyzývanou ikonou a Největším Čechem, to jsem vlastně nikdy nepochopil. Jeho vláda je poměrně nudná a neakční, kam se hrabe třeba na Přemysla Otakara II. nebo Vladislava II. Přemyslovce. Karel nevytvořil státní ideu jako svatý Václav, Vladislav II. nebo Přemysl Otakar I., ani neobnovil státnost národa jako Masaryk či Havel, nenechal se upálit za své ideje jako Jan Hus, nestál v čele hrdinné obrany státu jako husitští hejtmani pozdějších dob. Jen toho hodně postavil a založil, což je nepochybně záslužné, ale nijak se tím neodlišuje od jiných úspěšných vládců a vypráví se o tom blbě. A vlastně to byl Čech jen napůl, a zemi věnoval zhruba polovinu pozornosti, ta druhá patřila Svaté Říši a politice v rámci celé Evropy.

    Nic; rozhodli se zfilmovat zrovna Karla IV. A zvolili si k tomu časnou fázi „mladého prince Karla,“ který se teprve velikánem stane, tedy fázi dvacátých a třicátých let 14. století. Vše, co vedlo ke klíčovému bodu, kdy si pět kurfiřtů usmyslelo, že právě tento princ bude nejlepším císařem a dalo mu svůj hlas (dva chyběli, pro ty, jimž pět připadá trochu málo)

    Už v této chvíli se nabízí otázka, zda je tato historická velkolepá scéna dostatečně nosná pro film. Není pochyb o tom, že to důležitý okamžik je, právě jako třeba odhlasování Ústavy státu, vznik Československa roku 1918 nebo založení Karlovy Univerzity. Ale vyprávět to jako příběh není vůbec snadné, protože okamžik sám je nudná úřední záležitost.

    Způsob, jakým to scénárista a režisér Václav Křístek pojal, není vůbec šťastný. Kurfiřti se během dvouhodinového filmu pomalu trousí na scénu, tlachají a vedou intriky o tématech, která se týkají většinou širší evropské politiky 14. století, a pokud se v tom divák neorientuje, tak se nevyhnutelně nudí.

    Do toho jsou nastříhané jako korálky epizody z princova života, které by zřejmě měly mířit k té finální volbě… ale vlastně nemíří. Vůbec z ničeho nelze uhádnout, že by se ten mladík měl stát císařem. Také se ty epizody skoro nikdy netýkají Čech; skoro všechny se dějí ve Francii, v Itálii, v Německu; jakkoli jsou všechny interiéry představovány fakticky českými hrady a kostely, aby se ušetřilo. Kostel v Třebíči dělá, co může, aby poskytl důstojnou kulisu svatbě Blanky z Valois s Karlem, ale marná sláva, Notre Dame v Paříži to není. V Čechách fakticky vládl ve dvacátých letech Jindřich z Lipé, o čemž film mlčí jako hrob, zjistíme jen to, že ani král Jan, ani jeho syn Karel se u nás moc nezdržovali.

    Roztříštěnost těchto epizod, v několika případech docela zajímavých a dramatických, kdyby jim někdo věnoval dost místa, vede k naprosté ztrátě kontextu a tomu, že je docela obtížné to sledovat. Když se zoufalý divák ptá, jak navazují manželské problémy Jana Lucemburského s královnou Eliškou na atentát na Karla v Pizze, kde ho zkoušejí otrávit, tak to nenavazuje nijak – stalo se to všechno jinde a jindy a bylo to o něčem jiném. Stejně tak anekdotická scéna, kde se princ Karel dlouho a rád válí v posteli se svojí ženou Blankou, nijak nenavazuje na veselé orgie někde v Itálii s místními děvkami, a tím méně na vizionářskou scénu, kdy ho jakýsi anděl (Anna Fialová s bizarní trvalou na hlavě) kárá a varuje před smilstvem, že by toho měl nechat. Všechny tři scény popisují vlastně jiných charakter a netušíme, co si Karel vybral a jak to dopadlo a proč.

    Podobně rozporně nám film prozrazuje, že Karel byl vlastně docela schopný voják a velitel, vyhrál bitvu u San Felice, kterou nám neukázali, protože by byla moc drahá, a neukážou nám ani bitvu u Kresčaku s ikonickým koncem jeho otce Jana, která by se asi velmi nabízela jako důstojné finále velkofilmu, ale byla by taky moc drahá.
    Navzdory tomu Karel furt něco tlachá o míru a vysvětluje svojí ženě, jak je meč úplně zbytečný (uprostřed středověku coby rytíř).

    Takže jako portrét to taky není nic moc; když bych měl odpovědět, jaký Karel byl, tak opravdu netuším. Že ho hraje Kryštof Hádek, který se Karlovi ani v nejmenším nepodobá, je zřejmě demonstrací woke zásad castingu, že kdokoli může hrát kohokoli a pokud se vám to nezdá, jste rasisti. Taky to nehraje moc dobře, ale nemyslím, že je to jeho vina; spíš netuší, koho má vlastně hrát.

    Ve vedlejším plánu se naopak dost podařil portrét Jana Lucemburského, impozantního prchlivého hádavce, který kdovíproč šikanuje jak své syny, tak svoji ženu Elišku. Stanislav Majer to taky moc dobře zahrál, a jak si všimli komentátoři, vlastně dost vymazal hlavního hrdinu. Řekl bych, že tento portrét je dost podezřelý a nejspíš do značné míry zaujatý, může za něj jednak Petr ze Žitavy, který extrémně nadržoval Elišce Přemyslovně, jednak Karel sám, který ve Vita Caroli zvětšil svoje zásluhy mnoha způsoby, například tím, že popisuje českou zemi při svém příchodu jako strašně zbědovanou a vydrancovanou. Leccos o Karlově skromnosti napovídá i to, kolikrát Karel užil svého jména na nově založený objekt.

    Na další portréty už nějak místo nezbylo. Všechno jsou to epizodní postavičky; jakkoli se Bušek z Velhartic plouhá kolem prince po celou dobu, dokáže říct jen asi dvě věty (a žádná se netýká vína, ke zklamání diváka). Jakkoli věříme, že je Blanka z Valois zamilovaná do prince Karla, vlastně netušíme, jaká je a co se jí honí v hlavě. Arcibiskupové, kteří dají Karlovi ten rozhodující hlas, jsou tlustí a zadlužení a dost nesympatičtí, nijak nevybočují z Vávrových husitských karikatur. A pan Kostka s heraldicky nesmyslným erbem je prostě vykuk, opět vypadnuvší z nějaké starší Vávroviny.
    Zkrátka, moc nechápu, proč to vzniklo a co se nám tu kdo pokoušel sdělit.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by jjelen]]> 2026-09-30T21:30:26+02:00 2026-09-30T21:30:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733379#p733379
    Argonantus píše: ↑30. 9. 2026, 14:32Důvod, proč je zrovna Karel IV. tolik vyzývanou ikonou a Největším Čechem, to jsem vlastně nikdy nepochopil. Jeho vláda je poměrně nudná a neakční, kam se hrabe třeba na Přemysla Otakara II. nebo Vladislava II. Přemyslovce.

    Jenže jak takový Přemysl zkončil...
    Argonantus píše: ↑30. 9. 2026, 14:32A vlastně to byl Čech jen napůl, a zemi věnoval zhruba polovinu pozornosti, ta druhá patřila Svaté Říši a politice v rámci celé Evropy.

    Pro nás, (rádoby)kosmopolitní (pseudo)intelektuály, co vidí v Karlovi div ne vzor evropské integrace ještě lépe
    Ale že by zrovna toto bylo převládající nastavení české společnosti, no nevím... leda snad nějaká představa že "my" (jakože Češi?) jsme byli velcí a mocní (a ještě nás to nestálo zas tolik krve a obětí)
    "Jenom hodně" stavění snad také pomáha. Zdá se mi, že Češi to mají rádi, jaksi jim to imponuje (kolik politiků se rádo ohání tím, kolik postavilo kilometrů dálni, slibují nemocnice, školy, haly pro Sáblíkovou...)]]>
    Argonantus píše: ↑30. 9. 2026, 14:32Důvod, proč je zrovna Karel IV. tolik vyzývanou ikonou a Největším Čechem, to jsem vlastně nikdy nepochopil. Jeho vláda je poměrně nudná a neakční, kam se hrabe třeba na Přemysla Otakara II. nebo Vladislava II. Přemyslovce.

    Jenže jak takový Přemysl zkončil...
    Argonantus píše: ↑30. 9. 2026, 14:32A vlastně to byl Čech jen napůl, a zemi věnoval zhruba polovinu pozornosti, ta druhá patřila Svaté Říši a politice v rámci celé Evropy.

    Pro nás, (rádoby)kosmopolitní (pseudo)intelektuály, co vidí v Karlovi div ne vzor evropské integrace ještě lépe
    Ale že by zrovna toto bylo převládající nastavení české společnosti, no nevím... leda snad nějaká představa že "my" (jakože Češi?) jsme byli velcí a mocní (a ještě nás to nestálo zas tolik krve a obětí)
    "Jenom hodně" stavění snad také pomáha. Zdá se mi, že Češi to mají rádi, jaksi jim to imponuje (kolik politiků se rádo ohání tím, kolik postavilo kilometrů dálni, slibují nemocnice, školy, haly pro Sáblíkovou...)]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by tochalius]]> 2026-09-30T23:41:10+02:00 2026-09-30T23:41:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733381#p733381 <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-01T00:00:48+02:00 2026-10-01T00:00:48+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733383#p733383
    Přemysl Otakar II, ač neúspěšný akční hrdina, krom toho taky založil a zbudoval asi polovinu nejdůležitějších českých měst. Třeba Budějovice.

    Přemysl Otakar I, ač méně akční, založil těch měst méně, ale zase ty ještě zásadnější, jako třeba Hradec Králové nebo Litoměřice. A taky se mu podařilo korunu udržet už natrvalo.

    Zkrátka samé fyzické věci, které jsou přítomny ve veřejném prostoru.

    Karel je v tomhle jeden z několika nejvýraznějších, vůbec si nejsem jist, že nejdůležitější. Akorát měl zřejmě nejlepší píár, zejména vlastní.]]>

    Přemysl Otakar II, ač neúspěšný akční hrdina, krom toho taky založil a zbudoval asi polovinu nejdůležitějších českých měst. Třeba Budějovice.

    Přemysl Otakar I, ač méně akční, založil těch měst méně, ale zase ty ještě zásadnější, jako třeba Hradec Králové nebo Litoměřice. A taky se mu podařilo korunu udržet už natrvalo.

    Zkrátka samé fyzické věci, které jsou přítomny ve veřejném prostoru.

    Karel je v tomhle jeden z několika nejvýraznějších, vůbec si nejsem jist, že nejdůležitější. Akorát měl zřejmě nejlepší píár, zejména vlastní.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by tochalius]]> 2026-10-01T10:53:47+02:00 2026-10-01T10:53:47+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733395#p733395
    • Královské tituly pomíjím úplně, ty fyzické nejsou. Navíc je Karel přebíjí dvěma esy: císařstvím a vytvořením Svatováclavské koruny, tím i ten český královský titul tak nějak svázal s Václavem jakožto věčným panovníkem a se sebou jakožto opatrovníkem téhle tradice.
    • Všechny kláštery, řády a kostely opět přebíjí Karlovo eso, svatovítská katedrála.
    • Juditin most? Nestojí, je to historická zajímavost přebitá dalším esem.
    • Zakládání měst je jistě významné a nejspíš přítomné v regionální paměti, ale pověsti o tom, jak jeden nebo druhý Přemysl Otakar osobně dohlížel na plány Caput Regni myslím nemáme. Nic proti Hradci Králové nebo Českým Budějovicím, ale Praha je významem válcuje.
    • Lva přisuzuješ spolu s Dalimilem Vladislavovi, historický konsenzus se, pokud vím, shoduje spíš na vládě Přemysla Otakara I. a lidé budou znát jestli vůbec něco, tak pověst o Bruncvíkovi – zkrátka je to složité, obtížně uchopitelné, moc to zavání historií. Na rozdíl třeba od těch klenotů, jejichž mnohem mytičtější příběh se předává snadněji.
    • A univerzitu má jen ten Karel, to je eso trumfové.
    Aby bylo jasno, já se nepřu, kdo z nich byl nejdůležitější, jen se nedivím, že v obecném povědomí je nejdůležitější a tím pádem i nejpopulárnější Karel. Jeho příběh je nejčitelnější, jeho úspěchy jsou nejviditelnější, s největším přesahem do dneška. A nemůžeme pominout, že Karel žil nejpozději, tj. máme o něm nejvíce záznamů; o svůj odkaz pečoval sám; jeho příběh není zkalený porážkou; za jeho éry „jsme“ vládli světu. Hádám že celý tenhle mýtus se dopekl nejpozději během obrození a teď už nelze jinak, Karel je zkrátka obrazem ideálního panovníka.]]>
    • Královské tituly pomíjím úplně, ty fyzické nejsou. Navíc je Karel přebíjí dvěma esy: císařstvím a vytvořením Svatováclavské koruny, tím i ten český královský titul tak nějak svázal s Václavem jakožto věčným panovníkem a se sebou jakožto opatrovníkem téhle tradice.
    • Všechny kláštery, řády a kostely opět přebíjí Karlovo eso, svatovítská katedrála.
    • Juditin most? Nestojí, je to historická zajímavost přebitá dalším esem.
    • Zakládání měst je jistě významné a nejspíš přítomné v regionální paměti, ale pověsti o tom, jak jeden nebo druhý Přemysl Otakar osobně dohlížel na plány Caput Regni myslím nemáme. Nic proti Hradci Králové nebo Českým Budějovicím, ale Praha je významem válcuje.
    • Lva přisuzuješ spolu s Dalimilem Vladislavovi, historický konsenzus se, pokud vím, shoduje spíš na vládě Přemysla Otakara I. a lidé budou znát jestli vůbec něco, tak pověst o Bruncvíkovi – zkrátka je to složité, obtížně uchopitelné, moc to zavání historií. Na rozdíl třeba od těch klenotů, jejichž mnohem mytičtější příběh se předává snadněji.
    • A univerzitu má jen ten Karel, to je eso trumfové.
    Aby bylo jasno, já se nepřu, kdo z nich byl nejdůležitější, jen se nedivím, že v obecném povědomí je nejdůležitější a tím pádem i nejpopulárnější Karel. Jeho příběh je nejčitelnější, jeho úspěchy jsou nejviditelnější, s největším přesahem do dneška. A nemůžeme pominout, že Karel žil nejpozději, tj. máme o něm nejvíce záznamů; o svůj odkaz pečoval sám; jeho příběh není zkalený porážkou; za jeho éry „jsme“ vládli světu. Hádám že celý tenhle mýtus se dopekl nejpozději během obrození a teď už nelze jinak, Karel je zkrátka obrazem ideálního panovníka.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-01T12:13:54+02:00 2026-10-01T12:13:54+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733403#p733403
    A nacházím, že ono to vzniklo k 700 výročí narození, čímž je vysvětleno vše, i to, proč je to poněkud křečovitá vydojenina.]]>

    A nacházím, že ono to vzniklo k 700 výročí narození, čímž je vysvětleno vše, i to, proč je to poněkud křečovitá vydojenina.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by ilgir]]> 2026-10-01T14:58:39+02:00 2026-10-01T14:58:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733427#p733427 Zadruhé český národ umí obdivovat i bojovníky, kteří kromě bitevních úspěchů ničeho moc nedosáhli, vizte husitský kult.]]> Zadruhé český národ umí obdivovat i bojovníky, kteří kromě bitevních úspěchů ničeho moc nedosáhli, vizte husitský kult.]]> <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by LokiB]]> 2026-10-01T16:16:19+02:00 2026-10-01T16:16:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733433#p733433 A tedy i jeden ze schodů Reformace, která bezpochyby vedla k ... celé další historii. Nebýt reformace, tak jsme stále v katolickém koncentráku bez možnosti opt-out. A pro někoho je navíc přijímání pod obojí způsobou tím pro ně vhodným spojením s něčím mimo běžný svět.

    Říkat tomu "nedosáhli moc ničeho" je flagrantní ignorování 500 let historie :)

    Jinak jsem pochopitelně tým Karel IV. A to bez ohledu kolik kdo založil více či méně bezvýznamných (jihočeských) měst, nebo postavil kostelů, hradů atd.
    Ani si nijak jeho osobnost neidealizuju po vzoru českých filmů a knih. Ovšem to, nakolik přesahoval prostor Zemí koruny české, nakolik významný byl v roli císaře po většinu své vlády a jak přispěl ke kultivaci těchto zemí (ne snad tou révou), mi přijde ... obrovské, na jednoho člověka.]]>
    A tedy i jeden ze schodů Reformace, která bezpochyby vedla k ... celé další historii. Nebýt reformace, tak jsme stále v katolickém koncentráku bez možnosti opt-out. A pro někoho je navíc přijímání pod obojí způsobou tím pro ně vhodným spojením s něčím mimo běžný svět.

    Říkat tomu "nedosáhli moc ničeho" je flagrantní ignorování 500 let historie :)

    Jinak jsem pochopitelně tým Karel IV. A to bez ohledu kolik kdo založil více či méně bezvýznamných (jihočeských) měst, nebo postavil kostelů, hradů atd.
    Ani si nijak jeho osobnost neidealizuju po vzoru českých filmů a knih. Ovšem to, nakolik přesahoval prostor Zemí koruny české, nakolik významný byl v roli císaře po většinu své vlády a jak přispěl ke kultivaci těchto zemí (ne snad tou révou), mi přijde ... obrovské, na jednoho člověka.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by midewiwin]]> 2026-10-01T16:25:10+02:00 2026-10-01T16:25:10+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733434#p733434 "Zakládání měst je jistě významné a nejspíš přítomné v regionální paměti, ale pověsti o tom, jak jeden nebo druhý Přemysl Otakar osobně dohlížel na plány Caput Regni myslím nemáme. Nic proti Hradci Králové nebo Českým Budějovicím, ale Praha je významem válcuje."
    Nejde o ta jednotlivá města, ale o to, že jejich vznik navždycky změnil celou zemi. Feudálům tu najednou vyrostla konkurenční entita, která jela podle úplně jiných pravidel. Hospodářských i kulturních.]]>
    "Zakládání měst je jistě významné a nejspíš přítomné v regionální paměti, ale pověsti o tom, jak jeden nebo druhý Přemysl Otakar osobně dohlížel na plány Caput Regni myslím nemáme. Nic proti Hradci Králové nebo Českým Budějovicím, ale Praha je významem válcuje."
    Nejde o ta jednotlivá města, ale o to, že jejich vznik navždycky změnil celou zemi. Feudálům tu najednou vyrostla konkurenční entita, která jela podle úplně jiných pravidel. Hospodářských i kulturních.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by tochalius]]> 2026-10-01T16:57:49+02:00 2026-10-01T20:45:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733436#p733436
    midewiwin píše: ↑1. 10. 2026, 16:25 Nejde o ta jednotlivá města, ale o to, že jejich vznik navždycky změnil celou zemi. Feudálům tu najednou vyrostla konkurenční entita, která jela podle úplně jiných pravidel. Hospodářských i kulturních.
    Souhlasím a nijak to nezpochybňuji. Jenže právě tohle už je rozměr dalece přesahující vnímání televizního diváka, který v anketě Největší Čech posílá SMS pro Bróďu z Noci na Karlštejně.]]>
    midewiwin píše: ↑1. 10. 2026, 16:25 Nejde o ta jednotlivá města, ale o to, že jejich vznik navždycky změnil celou zemi. Feudálům tu najednou vyrostla konkurenční entita, která jela podle úplně jiných pravidel. Hospodářských i kulturních.
    Souhlasím a nijak to nezpochybňuji. Jenže právě tohle už je rozměr dalece přesahující vnímání televizního diváka, který v anketě Největší Čech posílá SMS pro Bróďu z Noci na Karlštejně.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by ilgir]]> 2026-10-01T17:22:28+02:00 2026-10-01T17:22:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733437#p733437
    tochalius píše: ↑1. 10. 2026, 16:57 Souhlasím a nijak to nezpochybňuji. Jenže tohle je přesně ten rozměr, který dalece přesahuje vnímání televizního diváka, který v anketě Největší Čech posílá SMS pro Bróďu z Noci na Karlštejně.
    Asi tak. A úplně stejný problém je s těmi husity. Jejich zásluhy na reformaci bych nepřeceňoval, ale ok, nějaké myšlenky přinesli a prosadili, a bez nich by asi evropská reformace vypadala trochu jinak. Tohle jsou ale ta makrohlediska, která běžný divák neocení. Ten ocení jejich válečnické umění a inovace, případně odhodlání jít "proti všem", pokud je jejich fanouškem. Pokud není, tak ohodnotí hlavně to, že zdevastovali prosperující zemi a uvrhli ji z evropské špičky na periferii.]]>
    tochalius píše: ↑1. 10. 2026, 16:57 Souhlasím a nijak to nezpochybňuji. Jenže tohle je přesně ten rozměr, který dalece přesahuje vnímání televizního diváka, který v anketě Největší Čech posílá SMS pro Bróďu z Noci na Karlštejně.
    Asi tak. A úplně stejný problém je s těmi husity. Jejich zásluhy na reformaci bych nepřeceňoval, ale ok, nějaké myšlenky přinesli a prosadili, a bez nich by asi evropská reformace vypadala trochu jinak. Tohle jsou ale ta makrohlediska, která běžný divák neocení. Ten ocení jejich válečnické umění a inovace, případně odhodlání jít "proti všem", pokud je jejich fanouškem. Pokud není, tak ohodnotí hlavně to, že zdevastovali prosperující zemi a uvrhli ji z evropské špičky na periferii.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-01T19:16:49+02:00 2026-10-01T19:16:49+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733451#p733451
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 00:00 Akorát teda zbyl po Vladislavovi pražský hrad a most (který Karel nahradil), několik klášterů se dvěma novými řády, chrámy panny Marie v Týně, pod Řetězem, na Strahově a svatého Jiří, stále aktuální verze, hromada menších kostelů v krajině a královská koruna, první pokus, a taky lev ve znaku, co ho máme furt.
    Pražský Hrad - fajn, určitě
    most - asi sis sám odpověděl
    kláštery - mno... chápu proč tě to bere, ale tohle zrovna u Čechů někdy od 15. století moc neletí
    Karel je v tomhle jeden z několika nejvýraznějších, vůbec si nejsem jist, že nejdůležitější. Akorát měl zřejmě nejlepší píár, zejména vlastní.
    Asi neškodí, že na to všechno přilepil své jméno, to ano. Kdybychom měli Přemyslovské Otakarovice, Hradec krále Přemysla Otakara, Přemín, Přemek, možná by to ponětí bylo jiné. $D
    Vallun píše: ↑21. 8. 2026, 14:27Inspirace Scorch? :D
    Jerson píše: ↑21. 8. 2026, 15:51Musel jsem přemýšlet, co tím myslíš, a pak mi došlo, že nejspíš myslíš tu starou pseudoraketovou hru. Jen si nevybavuju, že by v ní byla nějaká zbraň a podobným účinkem, takže ne, to inspirace rozhodně nebyla.
    Pardon, ještě k tomuto: heavy sandhog]]>
    Argonantus píše: ↑1. 10. 2026, 00:00 Akorát teda zbyl po Vladislavovi pražský hrad a most (který Karel nahradil), několik klášterů se dvěma novými řády, chrámy panny Marie v Týně, pod Řetězem, na Strahově a svatého Jiří, stále aktuální verze, hromada menších kostelů v krajině a královská koruna, první pokus, a taky lev ve znaku, co ho máme furt.
    Pražský Hrad - fajn, určitě
    most - asi sis sám odpověděl
    kláštery - mno... chápu proč tě to bere, ale tohle zrovna u Čechů někdy od 15. století moc neletí
    Karel je v tomhle jeden z několika nejvýraznějších, vůbec si nejsem jist, že nejdůležitější. Akorát měl zřejmě nejlepší píár, zejména vlastní.
    Asi neškodí, že na to všechno přilepil své jméno, to ano. Kdybychom měli Přemyslovské Otakarovice, Hradec krále Přemysla Otakara, Přemín, Přemek, možná by to ponětí bylo jiné. $D
    Vallun píše: ↑21. 8. 2026, 14:27Inspirace Scorch? :D
    Jerson píše: ↑21. 8. 2026, 15:51Musel jsem přemýšlet, co tím myslíš, a pak mi došlo, že nejspíš myslíš tu starou pseudoraketovou hru. Jen si nevybavuju, že by v ní byla nějaká zbraň a podobným účinkem, takže ne, to inspirace rozhodně nebyla.
    Pardon, ještě k tomuto: heavy sandhog]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: History fiction :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-01T20:20:50+02:00 2026-10-01T20:20:50+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=8829&p=733457#p733457 Nejsem si jist, jestli myslíme stejného Vladislava. Já považuji za naprosto zásadního toho Přemyslovce ze 12. století, kde byl klášter v kontextu 12. století roven vědeckému centru a datacentru AI v jednom. Že se jejich počet znásobil bylo pro další vývoj hodně podstatné, asi jako když v realtime strategii dokážeš znásobit počet těch důležitých domečků.

    Vladislav II. Jagellonský je trochu zvláštní, protože v jistém smyslu je to vlastně taky budovatel, ale učené autority se shodují, že věci neměl příliš pod kontrolou a dobře založená civilizace se během jeho vlády tak nějak budovala sama, respektive skrze nějaké ty schopné feudály.

    Budovatelů je víc, Tochaliem velebenou Prahu například založil Václav I., na kterého se v čítankách taky neprávem zapomíná.
    Úplně o všech jmenovaných bych vyprávěl příběh a točil film raději, než o Karlovi IV., který je k tomuto účelu opravdu problém.
    Leda že se odpoutáte od historie a blbnete na kvadrát jako ten Podskalský s Bróďou.]]>
    Nejsem si jist, jestli myslíme stejného Vladislava. Já považuji za naprosto zásadního toho Přemyslovce ze 12. století, kde byl klášter v kontextu 12. století roven vědeckému centru a datacentru AI v jednom. Že se jejich počet znásobil bylo pro další vývoj hodně podstatné, asi jako když v realtime strategii dokážeš znásobit počet těch důležitých domečků.

    Vladislav II. Jagellonský je trochu zvláštní, protože v jistém smyslu je to vlastně taky budovatel, ale učené autority se shodují, že věci neměl příliš pod kontrolou a dobře založená civilizace se během jeho vlády tak nějak budovala sama, respektive skrze nějaké ty schopné feudály.

    Budovatelů je víc, Tochaliem velebenou Prahu například založil Václav I., na kterého se v čítankách taky neprávem zapomíná.
    Úplně o všech jmenovaných bych vyprávěl příběh a točil film raději, než o Karlovi IV., který je k tomuto účelu opravdu problém.
    Leda že se odpoutáte od historie a blbnete na kvadrát jako ten Podskalský s Bróďou.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Horor :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T11:51:28+02:00 2026-10-02T11:51:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=13355&p=733501#p733501 <![CDATA[Kultura :: Re: Horor :: Reply by Vallun]]> 2026-10-05T08:08:03+02:00 2026-10-05T08:08:03+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=13355&p=733635#p733635 ]]> ]]> <![CDATA[Kultura :: Re: Horor :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-05T08:49:57+02:00 2026-10-05T08:49:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=13355&p=733637#p733637 <![CDATA[Kultura :: Re: Horor :: Reply by jjelen]]> 2026-10-06T20:09:04+02:00 2026-10-06T20:09:04+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=13355&p=733784#p733784
    Vallun píše: ↑5. 10. 2026, 08:08 To je nějaký lanisterský prequel ke Hře o trůny? Sedělo by to dokonale....:)
    Ne spíš sequel?
    (Westeros "evolvoval" ze středověku do nějaké previktoriánské doby a do toho se vrací Jiní...)]]>
    Vallun píše: ↑5. 10. 2026, 08:08 To je nějaký lanisterský prequel ke Hře o trůny? Sedělo by to dokonale....:)
    Ne spíš sequel?
    (Westeros "evolvoval" ze středověku do nějaké previktoriánské doby a do toho se vrací Jiní...)]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-19T19:21:26+02:00 2026-09-19T19:21:26+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=732869#p732869 Terminator 2: Judgment Day (1991)

    Terminátor, co terminuje jiného terminátora.
    Spoiler
    A pak i sebe.
    Když jsem to v devadesátkách poprvé viděl (samozřejmě tenkrát dohromady s jedničkou), tak jsem z toho byl naprosto paf. Jenže tenkrát jsem nekriticky bral skoro všechnu západní sci-fi filmovou produkci. Tak jsem byl hrozně zvědavý, jestli to přežilo test časem.

    A je to hrozně zvláštní, pže jsou momenty, kdy rozhodně ano, a je to i dneska super sledovat. A jsou momenty, kdy vůbec a člověk se chytá za hlavu.

    Dramaturgie celkem funguje, až na WTF momenty s vizemi, které v jinak sci-fi filmu působí nepatřičně. Scénář má svoje ups and downs. Ups jsou rozhodně celá ta konstrukce postupného odhalování, co je který terminátor zač jednotlivými postavami, jejich vývoj a gradování honiček a i představování nebezpečí, co od T1000 hrozí a různých setupů na CGI triky s jeho tělem. Down je zpracování časového paradoxu, na kterém film stojí.

    Jednička má jednoduchou premisu. Status quo je dobré, zlý terminátor ho chce zničit, je potřeba mu v tom zabránit a zachovat časovou linii, která má v sobě zabudovanou roztomilou časovou smyčku s narozením Johna. Je to samozřejmě paradoxní, nevíme, kde se ta smyčka vzala, ale je to elegantní, pže smyčka se na konci uzavře, a tedy funguje.

    Dvojka tuhle premisu boří. Připouští, že smyčku jde rozetnout zničením čipů (jejichž vznik mimochodem je vysvětlen stejnou smyčkou jako jednička, jen "tatínek" přicestovalý v čase je původní terminátor), ale zároveň neřeší, že rozetnutím smyčky (resp. dvojsmyčky, protože jde jak přestane fungovat premisa jedničky i dvojky zároveň. Pokud nevznikne Skynet, nebude válka, John se nestane vůdce, nikdo nepošle terminátora do minulosti, takže nikdo nepošle Johnova otce do minulosti ... tohle je ta neelegantní, rozbitá verze dědečkova paradoxu.

    A velmi podobně je to i s triky. Terminátora 2 máme v hlavě uloženého hlavně jako první velké famózní CGI. No a když se na to dneska díváte, tak se při pohledu na T1000 vedle sebe střídají momenty fakt mizerného CGI s momenty naprosto famózního CGI. Jak je to možné, říkal jsem si...

    ... no, příčina je jednochá. Ne všechno CGI s T1000 je CGI. Spousta těch naprosto cool efektů s rozstřelením těl, dírami, prolínačkami, sléváním kovových kapek a podobně, je praktická kinematografie. A to jsou ty famózní momenty, kvůli kterým stojí za to se na to koukat. A ty záběry, kde neohrabaná figurína prolézá stropem výtahu nebo prolíná někde nějakým objektem nebo morfuje z jedné podoby na druhou a které vypadají jak z levné videohry, tak to je to opravdové CGI a ... ten film předběhl dobu, kdy měl být natočen, no. Nebo to byl prostě průkopník, ale je to na něm vidět.

    Poznámka bokem: Když jsem na to koukal, tak jsem si říkal: "To je děs, to jsou triky stejně hrozné jak v Trávníkářovi." No, jasně že jo, Trávníkáře natočili o rok později. Holt to je dobový standard CGI. Zlatý The Abyss, kde je to vlastně ta samá technologie, ale je jí a) jak šafránu a b) znázorňuje cizáka, takže tam to funguje mnohem lépe.

    A pak je tu zbytek filmu, jako honičky a přestřelky a výbuchy, kde si říkáte, že je to naprosto skvěle natočené a nechápete, jak se to povedlo trikově zaonačit ... a důvod je v tom, že nijak, natáčelo se 1:1. Občas pomohla nějaká zaretušovaná filmařská technika (motorkové skoky jsou na lanech), ale často ani to ne (vrtulník ten most fakt při natáčení podletěl!). Takže by člověk zase chtěl hrozně chválit, ale pak se uprostřed těch honiček tu a tam mihne záběr natáčený na zpomalenou kameru a dodatečně zrychlovaný ... a zase meh.


    Takže finální komentář - je to slušný film, ale chcete-li si ho připomenout/vidět, připravte se mentálně na Cimrmanovskou frustrační kompozici střídajícího se očekávání a zklamání. Těch dobrých věcí je víc než těch zklamávajících. Ale těch zklamávajících je víc, než nad čím dokážu mávnout rukou.]]>
    Terminator 2: Judgment Day (1991)

    Terminátor, co terminuje jiného terminátora.
    Spoiler
    A pak i sebe.
    Když jsem to v devadesátkách poprvé viděl (samozřejmě tenkrát dohromady s jedničkou), tak jsem z toho byl naprosto paf. Jenže tenkrát jsem nekriticky bral skoro všechnu západní sci-fi filmovou produkci. Tak jsem byl hrozně zvědavý, jestli to přežilo test časem.

    A je to hrozně zvláštní, pže jsou momenty, kdy rozhodně ano, a je to i dneska super sledovat. A jsou momenty, kdy vůbec a člověk se chytá za hlavu.

    Dramaturgie celkem funguje, až na WTF momenty s vizemi, které v jinak sci-fi filmu působí nepatřičně. Scénář má svoje ups and downs. Ups jsou rozhodně celá ta konstrukce postupného odhalování, co je který terminátor zač jednotlivými postavami, jejich vývoj a gradování honiček a i představování nebezpečí, co od T1000 hrozí a různých setupů na CGI triky s jeho tělem. Down je zpracování časového paradoxu, na kterém film stojí.

    Jednička má jednoduchou premisu. Status quo je dobré, zlý terminátor ho chce zničit, je potřeba mu v tom zabránit a zachovat časovou linii, která má v sobě zabudovanou roztomilou časovou smyčku s narozením Johna. Je to samozřejmě paradoxní, nevíme, kde se ta smyčka vzala, ale je to elegantní, pže smyčka se na konci uzavře, a tedy funguje.

    Dvojka tuhle premisu boří. Připouští, že smyčku jde rozetnout zničením čipů (jejichž vznik mimochodem je vysvětlen stejnou smyčkou jako jednička, jen "tatínek" přicestovalý v čase je původní terminátor), ale zároveň neřeší, že rozetnutím smyčky (resp. dvojsmyčky, protože jde jak přestane fungovat premisa jedničky i dvojky zároveň. Pokud nevznikne Skynet, nebude válka, John se nestane vůdce, nikdo nepošle terminátora do minulosti, takže nikdo nepošle Johnova otce do minulosti ... tohle je ta neelegantní, rozbitá verze dědečkova paradoxu.

    A velmi podobně je to i s triky. Terminátora 2 máme v hlavě uloženého hlavně jako první velké famózní CGI. No a když se na to dneska díváte, tak se při pohledu na T1000 vedle sebe střídají momenty fakt mizerného CGI s momenty naprosto famózního CGI. Jak je to možné, říkal jsem si...

    ... no, příčina je jednochá. Ne všechno CGI s T1000 je CGI. Spousta těch naprosto cool efektů s rozstřelením těl, dírami, prolínačkami, sléváním kovových kapek a podobně, je praktická kinematografie. A to jsou ty famózní momenty, kvůli kterým stojí za to se na to koukat. A ty záběry, kde neohrabaná figurína prolézá stropem výtahu nebo prolíná někde nějakým objektem nebo morfuje z jedné podoby na druhou a které vypadají jak z levné videohry, tak to je to opravdové CGI a ... ten film předběhl dobu, kdy měl být natočen, no. Nebo to byl prostě průkopník, ale je to na něm vidět.

    Poznámka bokem: Když jsem na to koukal, tak jsem si říkal: "To je děs, to jsou triky stejně hrozné jak v Trávníkářovi." No, jasně že jo, Trávníkáře natočili o rok později. Holt to je dobový standard CGI. Zlatý The Abyss, kde je to vlastně ta samá technologie, ale je jí a) jak šafránu a b) znázorňuje cizáka, takže tam to funguje mnohem lépe.

    A pak je tu zbytek filmu, jako honičky a přestřelky a výbuchy, kde si říkáte, že je to naprosto skvěle natočené a nechápete, jak se to povedlo trikově zaonačit ... a důvod je v tom, že nijak, natáčelo se 1:1. Občas pomohla nějaká zaretušovaná filmařská technika (motorkové skoky jsou na lanech), ale často ani to ne (vrtulník ten most fakt při natáčení podletěl!). Takže by člověk zase chtěl hrozně chválit, ale pak se uprostřed těch honiček tu a tam mihne záběr natáčený na zpomalenou kameru a dodatečně zrychlovaný ... a zase meh.


    Takže finální komentář - je to slušný film, ale chcete-li si ho připomenout/vidět, připravte se mentálně na Cimrmanovskou frustrační kompozici střídajícího se očekávání a zklamání. Těch dobrých věcí je víc než těch zklamávajících. Ale těch zklamávajících je víc, než nad čím dokážu mávnout rukou.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-09-19T20:19:39+02:00 2026-09-19T20:19:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=732876#p732876
    1. Vize jsou super a jsou zcela zásadní pro budování specifické emoční části filmu. Bez nich by vůbec nefungovala celá linka se Sarah. S nimi funguje skvěle i dnes.

    2. Časová smyčka nemá vůbec problém ... protože nikdo netvrdí, že se jedná o smyčku. Zničení čipů zamezuje vznik SkyNetu (na úrovni daného dílu, další díly si s tím hrají jinak) a budoucnost jde jinudy ... to, že se někde může ptát "jak se tam tedy ty čipy dostaly, aha?" je nepochopení scénáře a premis filmu co se práce s časem týče. Ano, v tomto filmu může být Budoucnost ovlivněna přesunem z "hypotetické budoucnosti" (z pohledu současnosti) do přítomnosti. Není v tom žádný paradox.

    3. Triky - když neohrabaná figurína prolézá stropem výtahu nebo morfuje - vůbec nevypadají jak z levné videohry. Dávají postavě T-1000 feeling, který by (pro mě) "dokonalé triky" spíše zabily než vylepšily. Chápu, že jestli nehledáš emoce, ale technickou dokonalost, tak tě to nenadchne.

    Jediné, co mi po letech na scénách s motorkami vadilo, je, že přeci jen tehdy se na rozpoznatelnost kaskadérů moc nehledělo, stačilo stejné oblečení a účes ... takže to, že na motorce při skoku není Arnie, ke vidět až moc.

    Tenhle film jsem viděl naposledy letos v létě a můžu na něj koukat v podstatě kdykoli ... nezestárl, v čase obstál, a na CSFD má pozásluze 91 %.
    Není to jistě film pro každého, že někomu nesedne, nebo na něm hledá hnidy, je pochopitelné. Nicméně to uvedené zhodnocení je zavádějící.]]>

    1. Vize jsou super a jsou zcela zásadní pro budování specifické emoční části filmu. Bez nich by vůbec nefungovala celá linka se Sarah. S nimi funguje skvěle i dnes.

    2. Časová smyčka nemá vůbec problém ... protože nikdo netvrdí, že se jedná o smyčku. Zničení čipů zamezuje vznik SkyNetu (na úrovni daného dílu, další díly si s tím hrají jinak) a budoucnost jde jinudy ... to, že se někde může ptát "jak se tam tedy ty čipy dostaly, aha?" je nepochopení scénáře a premis filmu co se práce s časem týče. Ano, v tomto filmu může být Budoucnost ovlivněna přesunem z "hypotetické budoucnosti" (z pohledu současnosti) do přítomnosti. Není v tom žádný paradox.

    3. Triky - když neohrabaná figurína prolézá stropem výtahu nebo morfuje - vůbec nevypadají jak z levné videohry. Dávají postavě T-1000 feeling, který by (pro mě) "dokonalé triky" spíše zabily než vylepšily. Chápu, že jestli nehledáš emoce, ale technickou dokonalost, tak tě to nenadchne.

    Jediné, co mi po letech na scénách s motorkami vadilo, je, že přeci jen tehdy se na rozpoznatelnost kaskadérů moc nehledělo, stačilo stejné oblečení a účes ... takže to, že na motorce při skoku není Arnie, ke vidět až moc.

    Tenhle film jsem viděl naposledy letos v létě a můžu na něj koukat v podstatě kdykoli ... nezestárl, v čase obstál, a na CSFD má pozásluze 91 %.
    Není to jistě film pro každého, že někomu nesedne, nebo na něm hledá hnidy, je pochopitelné. Nicméně to uvedené zhodnocení je zavádějící.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-09-19T22:24:41+02:00 2026-09-19T22:24:41+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=732880#p732880 https://www.youtube.com/watch?v=oufoW4CIVFE
    zajímavé informace o tom, jak ten film vůbec vznikl. neznal jsem toho dost.]]>
    https://www.youtube.com/watch?v=oufoW4CIVFE
    zajímavé informace o tom, jak ten film vůbec vznikl. neznal jsem toho dost.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-20T21:53:25+02:00 2026-09-20T21:53:25+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=732917#p732917
    MarkyParky píše: ↑19. 9. 2026, 19:21 Terminator 2: Judgment Day (1991)
    ...
    A je to hrozně zvláštní, pže jsou momenty, kdy rozhodně ano, a je to i dneska super sledovat. A jsou momenty, kdy vůbec a člověk se chytá za hlavu.
    Přesně. Naprosto nejstupidnějším se ukázal být scénář, kdy techbro zahodí svou vášeň, kariéru, obrovský byznys a nakonec i život jen proto, že by kvůli nim snad měl nějak zaniknout svět. V tomhle překonává suspension of disbelief i takovita jako seriálový Fallout.]]>
    MarkyParky píše: ↑19. 9. 2026, 19:21 Terminator 2: Judgment Day (1991)
    ...
    A je to hrozně zvláštní, pže jsou momenty, kdy rozhodně ano, a je to i dneska super sledovat. A jsou momenty, kdy vůbec a člověk se chytá za hlavu.
    Přesně. Naprosto nejstupidnějším se ukázal být scénář, kdy techbro zahodí svou vášeň, kariéru, obrovský byznys a nakonec i život jen proto, že by kvůli nim snad měl nějak zaniknout svět. V tomhle překonává suspension of disbelief i takovita jako seriálový Fallout.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-25T20:46:12+02:00 2026-09-25T20:46:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733261#p733261 (Budu zas litovat, že zkouším debatovat, zatímco tys jen přišel všem vysvětlit, jak se pletou, ale malou reakci zkusím).

    1. Kdyby ty vize nebyly nadpřirozené a byly to nějaké atmosférické halušky a předtuchy, tak bych ti dal za pravdu. Leč bohužel, ony dovolují překročit hranice fyzického světa a číst realtime informace za rohem. A to už je pro mě magie, i ve fantasy dost laciná a do sci-fi vůbec nepatří. Vyhoď z nich nadpřirozeno (nebo ho ignoruj nebo si ho nevšimni, whatever), a teprve potom začnou fungovat tak, jak říkáš.

    2. Že je to časová smyčka někdo tvrdí, a do konce autorita nejvyšší - díl první. Druhý díl je popřením téhle ideje z prvního. Klasická chyba sequelu, že se rozutečou do šířky a trochu u toho zapomenou, že mají rozvíjet a ne popírat své předchůdce.]]>
    (Budu zas litovat, že zkouším debatovat, zatímco tys jen přišel všem vysvětlit, jak se pletou, ale malou reakci zkusím).

    1. Kdyby ty vize nebyly nadpřirozené a byly to nějaké atmosférické halušky a předtuchy, tak bych ti dal za pravdu. Leč bohužel, ony dovolují překročit hranice fyzického světa a číst realtime informace za rohem. A to už je pro mě magie, i ve fantasy dost laciná a do sci-fi vůbec nepatří. Vyhoď z nich nadpřirozeno (nebo ho ignoruj nebo si ho nevšimni, whatever), a teprve potom začnou fungovat tak, jak říkáš.

    2. Že je to časová smyčka někdo tvrdí, a do konce autorita nejvyšší - díl první. Druhý díl je popřením téhle ideje z prvního. Klasická chyba sequelu, že se rozutečou do šířky a trochu u toho zapomenou, že mají rozvíjet a ne popírat své předchůdce.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-25T21:06:57+02:00 2026-09-25T21:06:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733263#p733263 Death becomes her (1992)

    Komedie o kráse až za hrob.

    Popravdě, tenhle kousek mi v devadesátkách unikl, asi protože téma bylo pro teenage nerda nezajímavé. A tak jsem to slupl jako malinu a neskutečně jsem si to užíval.

    Má to tempo, spád, švih, (přes)stylizaci, přiměřeně praštěné herecké výkony, spousty zvratů a i když nejpozději při prvním forshadowingu v kosmetickém salónu okamžitě pochopíte, kam zápletka míří, stejně je celou dobu zábavné sledovat jednak tu cestu, která tam vede, a hlavně co z toho film zvládne rozvinout potom.

    Dost tomu asi pomáhá i obsazení, u kterého je pro mě klíčovým faktorem, že hercům jejich role prostě nejde věřit, takže z toho v každém okamžiku stříká pocit, že hledíme na precizně naskriptovaný hodinu a půl dlouhý sketch - a ono to funguje.

    Co se triků týká, máme tu jeden nový prvek, a tím je CGI kůže. Ještě jsme daleko od toho rendeřit celé lidi, ale CGI se používá k zakrývání nedostatků klasických triků - třeba scény s nepřirozenými polohami hlav jsou prostě skládání obrazů, ale CGI přechody u toho velmi kvalitně zakrývají přechody mezi složenými obrazy. Nebo zakrývají bradavky Lisle tam, kde má "oblečení" předstírat, že na to stačí, i když na to nestačí. Pak jsou tu oblíbené morfingy - začínám mít pocit, že to je něco osobní značka devadesátkových CGI filmů - tady hlavně kvůli omlazování a v druhé půlce fakt tuny, tuny bluescreenů. Některé jsou fakt dobré - prostřelené břicho Helen je o parník lepší než T1000, jindy je to znát, když se soustředíte, ale není to nějak extra rušivé, pokud tomu přímo nevěnujete pozornost. Krom toho samozřejmě spousta loutek, kvanta masek, práce se světly, modely, spousta perfektní praktické kinematografie.


    Pokud jste někdo minuli, doporučuju shlédnout. Třeba i s protějškem, pokud normálně vaše nadšení pro nerdí zábavu nesdílí.]]>
    Death becomes her (1992)

    Komedie o kráse až za hrob.

    Popravdě, tenhle kousek mi v devadesátkách unikl, asi protože téma bylo pro teenage nerda nezajímavé. A tak jsem to slupl jako malinu a neskutečně jsem si to užíval.

    Má to tempo, spád, švih, (přes)stylizaci, přiměřeně praštěné herecké výkony, spousty zvratů a i když nejpozději při prvním forshadowingu v kosmetickém salónu okamžitě pochopíte, kam zápletka míří, stejně je celou dobu zábavné sledovat jednak tu cestu, která tam vede, a hlavně co z toho film zvládne rozvinout potom.

    Dost tomu asi pomáhá i obsazení, u kterého je pro mě klíčovým faktorem, že hercům jejich role prostě nejde věřit, takže z toho v každém okamžiku stříká pocit, že hledíme na precizně naskriptovaný hodinu a půl dlouhý sketch - a ono to funguje.

    Co se triků týká, máme tu jeden nový prvek, a tím je CGI kůže. Ještě jsme daleko od toho rendeřit celé lidi, ale CGI se používá k zakrývání nedostatků klasických triků - třeba scény s nepřirozenými polohami hlav jsou prostě skládání obrazů, ale CGI přechody u toho velmi kvalitně zakrývají přechody mezi složenými obrazy. Nebo zakrývají bradavky Lisle tam, kde má "oblečení" předstírat, že na to stačí, i když na to nestačí. Pak jsou tu oblíbené morfingy - začínám mít pocit, že to je něco osobní značka devadesátkových CGI filmů - tady hlavně kvůli omlazování a v druhé půlce fakt tuny, tuny bluescreenů. Některé jsou fakt dobré - prostřelené břicho Helen je o parník lepší než T1000, jindy je to znát, když se soustředíte, ale není to nějak extra rušivé, pokud tomu přímo nevěnujete pozornost. Krom toho samozřejmě spousta loutek, kvanta masek, práce se světly, modely, spousta perfektní praktické kinematografie.


    Pokud jste někdo minuli, doporučuju shlédnout. Třeba i s protějškem, pokud normálně vaše nadšení pro nerdí zábavu nesdílí.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-09-26T02:22:11+02:00 2026-09-26T02:22:11+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733278#p733278
    MarkyParky píše: ↑25. 9. 2026, 20:46 Kdyby ty vize nebyly nadpřirozené a byly to nějaké atmosférické halušky a předtuchy, tak bych ti dal za pravdu
    Co přesně nyní myslíš tím "nadpřirozeným". Popravdě si fakt nic takového nevybavuju, a to jsem to viděl nedávno.

    MarkyParky píše: ↑25. 9. 2026, 20:46 2. Že je to časová smyčka někdo tvrdí, a do konce autorita nejvyšší - díl první. Druhý díl je popřením téhle ideje z prvního. Klasická chyba sequelu, že se rozutečou do šířky a trochu u toho zapomenou, že mají rozvíjet a ne popírat své předchůdce.
    To mě moc nedrásá ... spojení s prvním dílem pro mě u tohoto dílu nebylo důležité. Ano, je to sekvel, ano, je tam spojitost ... a současně je tohle typ filmu, kde není třeba to spojení brát doslovně.
    Oni by tu jedničku zpětně taky předělali, aby to sedělo k Dvojce ... kdyby měli dost peněz.
    (jako JRRT předělal celkem zásadně Hobita, aby mu seděl k LOTRovi).

    Jestli ti tohle kazí zážitek z toho filmu, tak to jen potvrzuje, že jsi fakt hnidopich a ne filmový fanoušek. pokrčení ramen]]>

    MarkyParky píše: ↑25. 9. 2026, 20:46 Kdyby ty vize nebyly nadpřirozené a byly to nějaké atmosférické halušky a předtuchy, tak bych ti dal za pravdu
    Co přesně nyní myslíš tím "nadpřirozeným". Popravdě si fakt nic takového nevybavuju, a to jsem to viděl nedávno.

    MarkyParky píše: ↑25. 9. 2026, 20:46 2. Že je to časová smyčka někdo tvrdí, a do konce autorita nejvyšší - díl první. Druhý díl je popřením téhle ideje z prvního. Klasická chyba sequelu, že se rozutečou do šířky a trochu u toho zapomenou, že mají rozvíjet a ne popírat své předchůdce.
    To mě moc nedrásá ... spojení s prvním dílem pro mě u tohoto dílu nebylo důležité. Ano, je to sekvel, ano, je tam spojitost ... a současně je tohle typ filmu, kde není třeba to spojení brát doslovně.
    Oni by tu jedničku zpětně taky předělali, aby to sedělo k Dvojce ... kdyby měli dost peněz.
    (jako JRRT předělal celkem zásadně Hobita, aby mu seděl k LOTRovi).

    Jestli ti tohle kazí zážitek z toho filmu, tak to jen potvrzuje, že jsi fakt hnidopich a ne filmový fanoušek. pokrčení ramen]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-26T03:29:13+02:00 2026-09-26T03:29:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733279#p733279
    Co přesně nyní myslíš tím "nadpřirozeným". Popravdě si fakt nic takového nevybavuju, a to jsem to viděl nedávno.
    Hm, kouknul jsem na tu scénu podruhé a asi se dají zavřít obě oči a to varování, že terminátorové jdou po synovi, vyložit tak nějak genericky a načasování útěku vzít jako šťastnou náhodu.

    Furt mi to přijde slabé.
    To mě moc nedrásá ... spojení s prvním dílem pro mě u tohoto dílu nebylo důležité. Ano, je to sekvel, ano, je tam spojitost ... a současně je tohle typ filmu, kde není třeba to spojení brát doslovně.
    Oni by tu jedničku zpětně taky předělali, aby to sedělo k Dvojce ... kdyby měli dost peněz.
    (jako JRRT předělal celkem zásadně Hobita, aby mu seděl k LOTRovi).

    Jestli ti tohle kazí zážitek z toho filmu, tak to jen potvrzuje, že jsi fakt hnidopich a ne filmový fanoušek. pokrčení ramen
    Došlo kontextové okno a reaguješ jen na poslední příspěvek?]]>
    Co přesně nyní myslíš tím "nadpřirozeným". Popravdě si fakt nic takového nevybavuju, a to jsem to viděl nedávno.
    Hm, kouknul jsem na tu scénu podruhé a asi se dají zavřít obě oči a to varování, že terminátorové jdou po synovi, vyložit tak nějak genericky a načasování útěku vzít jako šťastnou náhodu.

    Furt mi to přijde slabé.
    To mě moc nedrásá ... spojení s prvním dílem pro mě u tohoto dílu nebylo důležité. Ano, je to sekvel, ano, je tam spojitost ... a současně je tohle typ filmu, kde není třeba to spojení brát doslovně.
    Oni by tu jedničku zpětně taky předělali, aby to sedělo k Dvojce ... kdyby měli dost peněz.
    (jako JRRT předělal celkem zásadně Hobita, aby mu seděl k LOTRovi).

    Jestli ti tohle kazí zážitek z toho filmu, tak to jen potvrzuje, že jsi fakt hnidopich a ne filmový fanoušek. pokrčení ramen
    Došlo kontextové okno a reaguješ jen na poslední příspěvek?]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-27T09:46:28+02:00 2026-09-27T09:46:28+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733307#p733307 Jurrasic Park (1993)

    Tentokrát začnu odzadu - od triků. Protože tohle je první Oskarové plnohodnotné CGI.

    Ve skutečnosti ho ve filmu není zase tolik, rozhodně to ne nejsou full digital orgie, jako to známe dneska. A drtivou většinu filmu tvoří klasická filmařina a klasické triky - hlavně hodně loutek a animatroniky.

    Klíčová je ale jedna nová věc. Namísto toho, aby CGI vygenerovalo prvky navíc, které se následně optickými kopírkami vložily do filmu, tady na to šli trikoví tvůrci obráceně. Natočený film nejprve nascanovali, poté do něj digitálně zasadili dinosaury a výsledek pak zase vyexportovali na filmový pás. Při zasazování dinosaurů pak jako zdroj měli pozice světel, dráhy kamery, typy čoček, zkrátka všechno, co bylo potřeba, aby to na sebe sedělo. No a když už to měli zdigitalizované a mohli nad tím pracovat bezeztrátově, tak rovnou použili digitální skládání obrazu i pro klasické prvky, jako miniatury, mate painting, všechny bluescreeny, které navíc byly synchronizované a pod. A zároveň při tom aplikovali filtry, které sjednotily filmové zrno, barevnost.

    Výsledkem je, že Terminátor 2 nebo The Abbys vedle toho vypadají spíš jako techdema reflection mappingu, zatímco Jurrasic park najednou vypadá naprosto přirozeně.

    Je to prostě jiná kategorie filmu, posunulo to řádově filmařství k digitálu a Oskar za triky je naprosto zasloužený. Až si říkám, jestli má vlastně od teď smysl koukat na další filmy kvůli vývoji triků.... protože tady bylo překonáno uncanny valley a přestává být poznat, co je vlastně trik.


    No a po vychválení technologické části pojďme k filmu samotnému. A tady, chtě nechtě, musím od sebe roztrhnout dramaturgii a scénář.
    • Dramaturgie je totiž taky naprosto super - tempo filmu, to jak přechází z jednoho filmového zážitku na druhý, jak graduje a dávkuje napětí, tomu se nedá moc vytknout.
    • A pak se to potká se scénářem a tam to celé padne na hubu. Takovou příšernost už jsem neviděl v téhle sérii dlouho. Naprosto ploché a kýčovité charaktery a zápletka hraničící s parodií na katastrofický film. Rozhodnutí postav na úrovni Bčkových slasherů.
      Technobláboly nedávající smysl v každém druhém rozhovoru, zejména pak postava "matematika" Iana Malcolma, který celou dobu jen deklamuje naprosto prázdné fráze o chaosu, Bohu a přírodě, které by neuspěly ani té nejvíc hardcore (tedy nejmíň faktograficky náročné) ezo-přednášce (ne vážně - ve srovnání s dialogy s Malcolmem je většina dnešního AI slopu v podstatě narvaná idejemi a plná hodnotných informací).
    Ono se trochu nabízí srovnání s Dnem nezávislosti, který přijde o tři roky později. Jenže ten se bral mnohem méně vážně a fungoval částečné jako karikatura sama sebe. A s ohledem na téma ufounů a USA patriotizmu to dávalo smysl. Tady ale tentýž přístup nefunguje, a ta semletá a přestylizovaná klišé zlaté éry katastrofických filmů působí vedle dinosaurů prostě jako kardinální WTF.

    Konečně máme úžasnou technologii schopnou zobrazit bez chybičky věci, které nikdy nikdo neviděl. A nápad, co s ní natočit. Pojďme do toho nacpat co nejdebilnější zápletku a postavy, jak to jen půjde.]]>
    Jurrasic Park (1993)

    Tentokrát začnu odzadu - od triků. Protože tohle je první Oskarové plnohodnotné CGI.

    Ve skutečnosti ho ve filmu není zase tolik, rozhodně to ne nejsou full digital orgie, jako to známe dneska. A drtivou většinu filmu tvoří klasická filmařina a klasické triky - hlavně hodně loutek a animatroniky.

    Klíčová je ale jedna nová věc. Namísto toho, aby CGI vygenerovalo prvky navíc, které se následně optickými kopírkami vložily do filmu, tady na to šli trikoví tvůrci obráceně. Natočený film nejprve nascanovali, poté do něj digitálně zasadili dinosaury a výsledek pak zase vyexportovali na filmový pás. Při zasazování dinosaurů pak jako zdroj měli pozice světel, dráhy kamery, typy čoček, zkrátka všechno, co bylo potřeba, aby to na sebe sedělo. No a když už to měli zdigitalizované a mohli nad tím pracovat bezeztrátově, tak rovnou použili digitální skládání obrazu i pro klasické prvky, jako miniatury, mate painting, všechny bluescreeny, které navíc byly synchronizované a pod. A zároveň při tom aplikovali filtry, které sjednotily filmové zrno, barevnost.

    Výsledkem je, že Terminátor 2 nebo The Abbys vedle toho vypadají spíš jako techdema reflection mappingu, zatímco Jurrasic park najednou vypadá naprosto přirozeně.

    Je to prostě jiná kategorie filmu, posunulo to řádově filmařství k digitálu a Oskar za triky je naprosto zasloužený. Až si říkám, jestli má vlastně od teď smysl koukat na další filmy kvůli vývoji triků.... protože tady bylo překonáno uncanny valley a přestává být poznat, co je vlastně trik.


    No a po vychválení technologické části pojďme k filmu samotnému. A tady, chtě nechtě, musím od sebe roztrhnout dramaturgii a scénář.
    • Dramaturgie je totiž taky naprosto super - tempo filmu, to jak přechází z jednoho filmového zážitku na druhý, jak graduje a dávkuje napětí, tomu se nedá moc vytknout.
    • A pak se to potká se scénářem a tam to celé padne na hubu. Takovou příšernost už jsem neviděl v téhle sérii dlouho. Naprosto ploché a kýčovité charaktery a zápletka hraničící s parodií na katastrofický film. Rozhodnutí postav na úrovni Bčkových slasherů.
      Technobláboly nedávající smysl v každém druhém rozhovoru, zejména pak postava "matematika" Iana Malcolma, který celou dobu jen deklamuje naprosto prázdné fráze o chaosu, Bohu a přírodě, které by neuspěly ani té nejvíc hardcore (tedy nejmíň faktograficky náročné) ezo-přednášce (ne vážně - ve srovnání s dialogy s Malcolmem je většina dnešního AI slopu v podstatě narvaná idejemi a plná hodnotných informací).
    Ono se trochu nabízí srovnání s Dnem nezávislosti, který přijde o tři roky později. Jenže ten se bral mnohem méně vážně a fungoval částečné jako karikatura sama sebe. A s ohledem na téma ufounů a USA patriotizmu to dávalo smysl. Tady ale tentýž přístup nefunguje, a ta semletá a přestylizovaná klišé zlaté éry katastrofických filmů působí vedle dinosaurů prostě jako kardinální WTF.

    Konečně máme úžasnou technologii schopnou zobrazit bez chybičky věci, které nikdy nikdo neviděl. A nápad, co s ní natočit. Pojďme do toho nacpat co nejdebilnější zápletku a postavy, jak to jen půjde.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Passingby]]> 2026-09-27T11:47:43+02:00 2026-09-27T11:47:43+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733311#p733311
    MarkyParky píše: ↑27. 9. 2026, 09:46
    • A pak se to potká se scénářem a tam to celé padne na hubu. Takovou příšernost už jsem neviděl v téhle sérii dlouho. Naprosto ploché a kýčovité charaktery a zápletka hraničící s parodií na katastrofický film. Rozhodnutí postav na úrovni Bčkových slasherů.
      Technobláboly nedávající smysl v každém druhém rozhovoru, zejména pak postava "matematika" Iana Malcolma, který celou dobu jen deklamuje naprosto prázdné fráze o chaosu, Bohu a přírodě, které by neuspěly ani té nejvíc hardcore (tedy nejmíň faktograficky náročné) ezo-přednášce (ne vážně - ve srovnání s dialogy s Malcolmem je většina dnešního AI slopu v podstatě narvaná idejemi a plná hodnotných informací).
    A četl jsi tu předlohu (já ne)? Bylo by zajímavý zjistit, jestli to byla "invence" scénáristy, nebo jestli je naopak film (protentokrát) věrný předloze. :D]]>
    MarkyParky píše: ↑27. 9. 2026, 09:46
    • A pak se to potká se scénářem a tam to celé padne na hubu. Takovou příšernost už jsem neviděl v téhle sérii dlouho. Naprosto ploché a kýčovité charaktery a zápletka hraničící s parodií na katastrofický film. Rozhodnutí postav na úrovni Bčkových slasherů.
      Technobláboly nedávající smysl v každém druhém rozhovoru, zejména pak postava "matematika" Iana Malcolma, který celou dobu jen deklamuje naprosto prázdné fráze o chaosu, Bohu a přírodě, které by neuspěly ani té nejvíc hardcore (tedy nejmíň faktograficky náročné) ezo-přednášce (ne vážně - ve srovnání s dialogy s Malcolmem je většina dnešního AI slopu v podstatě narvaná idejemi a plná hodnotných informací).
    A četl jsi tu předlohu (já ne)? Bylo by zajímavý zjistit, jestli to byla "invence" scénáristy, nebo jestli je naopak film (protentokrát) věrný předloze. :D]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-09-27T19:31:12+02:00 2026-09-27T19:31:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733325#p733325 Coyote vs. Acme
    Vždycky jsem měl rád původní animáky s Vildou Kojotem a nějak jsem sedostal na toto. Šel jsem na to s mírnými očekáváními a jako na dětský film, věda, že nejsem cílovka. Ale ve skutečnosti jsem se dost mýlil. Domnívám se, že cílovka ve skutečnosti vlastně jsem, protože je to další mileniálský doják nostalgie. Každopádně za mě selhání. Premisa Kojota Vildy je, že se snaží chytit Ptáka Uličníka (Road Runnera), a... to ve filmu v podstatě skoro není. To, co se na plakátech tváří jako dětský film s postavami z Looney Tunes, je ve skutečnosti justiční drama, které pro podle mě jako příliš nosný formát pro dětské publikum nefunguje. Málo Vildy Kojota, skoro vůbec žádný Pták Uličník, prakticky žádná jejich interakce. Nejzajímavější byl moment, kdy se Acme snažilo Ptáka Uličníka taky polapit, bohužel tento námět ve filmu nepřesáhl 5 minut.
    Za mě tak 2 hvězdičky z 5.]]>
    Coyote vs. Acme
    Vždycky jsem měl rád původní animáky s Vildou Kojotem a nějak jsem sedostal na toto. Šel jsem na to s mírnými očekáváními a jako na dětský film, věda, že nejsem cílovka. Ale ve skutečnosti jsem se dost mýlil. Domnívám se, že cílovka ve skutečnosti vlastně jsem, protože je to další mileniálský doják nostalgie. Každopádně za mě selhání. Premisa Kojota Vildy je, že se snaží chytit Ptáka Uličníka (Road Runnera), a... to ve filmu v podstatě skoro není. To, co se na plakátech tváří jako dětský film s postavami z Looney Tunes, je ve skutečnosti justiční drama, které pro podle mě jako příliš nosný formát pro dětské publikum nefunguje. Málo Vildy Kojota, skoro vůbec žádný Pták Uličník, prakticky žádná jejich interakce. Nejzajímavější byl moment, kdy se Acme snažilo Ptáka Uličníka taky polapit, bohužel tento námět ve filmu nepřesáhl 5 minut.
    Za mě tak 2 hvězdičky z 5.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-27T20:57:21+02:00 2026-09-27T20:57:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733328#p733328
    Forrest Gump (1994)
    Film samotný už jsem komentoval v rámci sériové Best picture, k trikům jen dodám, že Oskar byl IMHo za to, že nejsou vůbec vidět. :)

    Je to ten efekt, co jsem zmiňoval výše, uncanny valley bylo technologicky překonáno, a pokud na trik neupozorní něco zásadně nemožného, tak ho prostě nevidíte a není co hodnotit.

    Babe (1995)
    Roztomilé prasátko neskončí na pekáči, protože
    Spoiler
    nahání ovce domluvou.
    Na to, že to je film pro děti, je to docela síla. A emoce a etické problémy chovu zvířat se na diváka valí sice zabalené do roztomilých kulis, ale o to důrazněji.

    Zvlášť první půlka je tím našlapaná a myslím, že parental advisory je zvlášť u malých dětí nutnost. Rating 9+ není náhoda nebo přehnaná opatrnost. A i tak si myslím, že to má slušný potenciál vyrábět, alespoň nějaký čas po shlědnutí, malé vegánky.

    Druhá půlka v tomhle trochu poleví, jednak už má prasátko víc spojenců a víc zvířátek akceptuje popření fatalistického konzervatismu. A druhak už se příběh víc stačí na příběh starého muže, který našel v něčem smysl a stojí si za tím, takže hrozba se posunula od "prasátko skončí na pekáči" k "dědula se ztrapní". A to je výrazně lehčí nota a dovolí zapomenout na předchozí mikrotraumátka.

    Trikově je to po technologické stránce bomba. Film kombinuje cvičená živá zvířata, animatronické loutky a digitální huby, a to často v jediné scéně. Ve scénách s ovcemi dokonce cíleně používá Cheerleader effect, takže ve stádě živých ovcí jsou třeba dvě animatronické, ale člověku jako členky skupiny vůbec nepřijdou ošklivé/nepřirozené. A digitálně animované huby jsou tak akorát minimální zásah, aby to vypadalo věrohodně a nerušil.

    Vlastně jediná věc, která je vadou na kráse je jistá míra pokrytectví, kdy pro natočení filmů s tak silně vypíchnutou problematikou animal wellfare potřebujete na plac dostat přes 500 drezurovaných zvířat (a dalších 400+ "normálních"). Ale to je asi trochu hnidopišství.. A pokud to je cena, kterou se muselo zaplatit za to, aby si víc dětí uvědomilo, co znamená pro psí rodinu dostat malé roztomilé štěňátko nebo že se šunka nerodí v supermarketech, tak asi vlastně dobrý.

    Každopádně doporučuji, pokud jste neviděli.]]>

    Forrest Gump (1994)
    Film samotný už jsem komentoval v rámci sériové Best picture, k trikům jen dodám, že Oskar byl IMHo za to, že nejsou vůbec vidět. :)

    Je to ten efekt, co jsem zmiňoval výše, uncanny valley bylo technologicky překonáno, a pokud na trik neupozorní něco zásadně nemožného, tak ho prostě nevidíte a není co hodnotit.

    Babe (1995)
    Roztomilé prasátko neskončí na pekáči, protože
    Spoiler
    nahání ovce domluvou.
    Na to, že to je film pro děti, je to docela síla. A emoce a etické problémy chovu zvířat se na diváka valí sice zabalené do roztomilých kulis, ale o to důrazněji.

    Zvlášť první půlka je tím našlapaná a myslím, že parental advisory je zvlášť u malých dětí nutnost. Rating 9+ není náhoda nebo přehnaná opatrnost. A i tak si myslím, že to má slušný potenciál vyrábět, alespoň nějaký čas po shlědnutí, malé vegánky.

    Druhá půlka v tomhle trochu poleví, jednak už má prasátko víc spojenců a víc zvířátek akceptuje popření fatalistického konzervatismu. A druhak už se příběh víc stačí na příběh starého muže, který našel v něčem smysl a stojí si za tím, takže hrozba se posunula od "prasátko skončí na pekáči" k "dědula se ztrapní". A to je výrazně lehčí nota a dovolí zapomenout na předchozí mikrotraumátka.

    Trikově je to po technologické stránce bomba. Film kombinuje cvičená živá zvířata, animatronické loutky a digitální huby, a to často v jediné scéně. Ve scénách s ovcemi dokonce cíleně používá Cheerleader effect, takže ve stádě živých ovcí jsou třeba dvě animatronické, ale člověku jako členky skupiny vůbec nepřijdou ošklivé/nepřirozené. A digitálně animované huby jsou tak akorát minimální zásah, aby to vypadalo věrohodně a nerušil.

    Vlastně jediná věc, která je vadou na kráse je jistá míra pokrytectví, kdy pro natočení filmů s tak silně vypíchnutou problematikou animal wellfare potřebujete na plac dostat přes 500 drezurovaných zvířat (a dalších 400+ "normálních"). Ale to je asi trochu hnidopišství.. A pokud to je cena, kterou se muselo zaplatit za to, aby si víc dětí uvědomilo, co znamená pro psí rodinu dostat malé roztomilé štěňátko nebo že se šunka nerodí v supermarketech, tak asi vlastně dobrý.

    Každopádně doporučuji, pokud jste neviděli.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-28T00:07:19+02:00 2026-09-28T00:07:19+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733330#p733330 Rýmička, takže jedéééém ....

    Independence day (1996)

    Mimozemšťané chtějí zničit lidstvo, to se (pod vedením USA) sjednotí a lstí vyhraje. Náhodou zrovna na Den nezávislosti.

    Když jsem na tenhle film šel v devadesátkách, byl jsem neskutečné zklamaný. Očekával jsem velkolepou scifárnu, moderní remake Války světů a dostal jsem (svýma tehdejšíma očima) americkou patriotickou slátaninu s mizerným zobrazením v podstatě všeho, co jsem o světě tenkrát věděl - tedy zejména počítačových technologií a ufounů.

    Časem jsem ho začal brát na milost jako letní blockbuster, který sám sebe nebere vážně, a proto dává smysl jako oddechová zábava. A s tím mi zůstal uložen kdesi v dutinách paměti.

    Takže když jsem ho teď po letech viděl, zíral jsem s otevřenou pusou a říkal jsi, že tohle je klenot, který se musí zachovat pro budoucí generace. To, že se film nebere vážně, jsem si jen namlouval. On se bere naprosto vážně a naprosto bezchybně zachycuje dobovou esenci pozdních devadesátek, atmosféru doby, kdy byl svět ještě v pořádku. Že reálně nebyl, je věc jiná, ale ta iluze, která byla ve veřejném prostoru, ta je zachycená naprosto věrně.

    Celý svět se sjednotí proti hrozbě z venku. Američané s Rusy, Arabové s Židy, černoši s bělochy, prostitutky barová tanečnice s první dámou, všichni jsme stejní lidé stojící svorně bok po boku (a pod neomylným vedením světového policajta USA) a MY společně ho ubráníme před NIMI, přicházejícími z vesmíru s jedinou motivací - vyhladit nás.

    Globální oteplování je ještě daleko, planeta se dá zachránit tříděním plechovek, z druhoválečného ex-trenéra přestavěného na práškovací letadlo se přeškolíte na F-18 za jednu přednášku a je naprosto normální, že táta od rodiny bez mrknutí oka nechá svou dceru, které zrovna umřela matka, samotnou na základně, protože je přeci Americký prezident a musí osobně letět na sebevražednou misi.

    A pak jsou tu ty technologie a ufouni. Oblast 51 byla v té době ještě tajná, ale veřejné tajemství a události v Roswellu byly nedílnou součástí repertoáru dobových konspirací. Virus se dá napsat za pár hodin, na jeho upload do mothershipu stačí vzít na palubu létajícího stroje Maca a když konečně probíhá, krásně to vidíme na progressbaru. A na protiútoku se po celém tom světě se domluvíme morseovkou, protože ufouni, kteří mají jinak dokonale zmapované lidské komunikační sítě, na tohle nějak nedokážou přejít, asi nemají dost velké antény na dlouhé vlny nebo co.

    Prostě - na mě dýchla taková nostalgie, že jsem ochoten tomu filmu prominout v podstatě všechno, od scénáře, přes herecké výkony až po finálové CGI.


    Co se triků týká, film má dvě části a symbolizuje tím přerod kinematografických technik
    • první část je praktická filmařina - velké modely, mate painting, vysorychlostní kamera nad výbuchy, bluescreeny ... ale jak už to známe z Jurského parku, skládáno pěkně digitálně, vyhlazeno, sladěno. Téhle části se nedá technicky nic vytknout a IMHO je to právě tahle míra zobrazené destrukce natočené klasickými technikami, která získala filmu Oskara.
    • no a druhá část jsou CGI vzdušné souboje a to je (až na honičku v kaňonu) katastrofa. Tvůrci se rozhodli nám dopřát velkou leteckou bitvu překonávající počtem účastníků Endor ... a založili tak nepěknou tradici umělých neosobních CGI megabitek, na které filmový průmysl trpí dodnes.
    Každopádně, až se někdy budete hóóóóóóódně nudit, tak si to pusťte s otevřenou myslí a nechte na sebe ty devadesátky dýchnout. Tak naivní jsme tenkrát byli i my, i když jsme se třeba USA patriotismu docela smáli.


    Titanic (1997)
    Už jsem tu rozebíral i s triky, znova na to koukat nebudu.]]>
    Rýmička, takže jedéééém ....

    Independence day (1996)

    Mimozemšťané chtějí zničit lidstvo, to se (pod vedením USA) sjednotí a lstí vyhraje. Náhodou zrovna na Den nezávislosti.

    Když jsem na tenhle film šel v devadesátkách, byl jsem neskutečné zklamaný. Očekával jsem velkolepou scifárnu, moderní remake Války světů a dostal jsem (svýma tehdejšíma očima) americkou patriotickou slátaninu s mizerným zobrazením v podstatě všeho, co jsem o světě tenkrát věděl - tedy zejména počítačových technologií a ufounů.

    Časem jsem ho začal brát na milost jako letní blockbuster, který sám sebe nebere vážně, a proto dává smysl jako oddechová zábava. A s tím mi zůstal uložen kdesi v dutinách paměti.

    Takže když jsem ho teď po letech viděl, zíral jsem s otevřenou pusou a říkal jsi, že tohle je klenot, který se musí zachovat pro budoucí generace. To, že se film nebere vážně, jsem si jen namlouval. On se bere naprosto vážně a naprosto bezchybně zachycuje dobovou esenci pozdních devadesátek, atmosféru doby, kdy byl svět ještě v pořádku. Že reálně nebyl, je věc jiná, ale ta iluze, která byla ve veřejném prostoru, ta je zachycená naprosto věrně.

    Celý svět se sjednotí proti hrozbě z venku. Američané s Rusy, Arabové s Židy, černoši s bělochy, prostitutky barová tanečnice s první dámou, všichni jsme stejní lidé stojící svorně bok po boku (a pod neomylným vedením světového policajta USA) a MY společně ho ubráníme před NIMI, přicházejícími z vesmíru s jedinou motivací - vyhladit nás.

    Globální oteplování je ještě daleko, planeta se dá zachránit tříděním plechovek, z druhoválečného ex-trenéra přestavěného na práškovací letadlo se přeškolíte na F-18 za jednu přednášku a je naprosto normální, že táta od rodiny bez mrknutí oka nechá svou dceru, které zrovna umřela matka, samotnou na základně, protože je přeci Americký prezident a musí osobně letět na sebevražednou misi.

    A pak jsou tu ty technologie a ufouni. Oblast 51 byla v té době ještě tajná, ale veřejné tajemství a události v Roswellu byly nedílnou součástí repertoáru dobových konspirací. Virus se dá napsat za pár hodin, na jeho upload do mothershipu stačí vzít na palubu létajícího stroje Maca a když konečně probíhá, krásně to vidíme na progressbaru. A na protiútoku se po celém tom světě se domluvíme morseovkou, protože ufouni, kteří mají jinak dokonale zmapované lidské komunikační sítě, na tohle nějak nedokážou přejít, asi nemají dost velké antény na dlouhé vlny nebo co.

    Prostě - na mě dýchla taková nostalgie, že jsem ochoten tomu filmu prominout v podstatě všechno, od scénáře, přes herecké výkony až po finálové CGI.


    Co se triků týká, film má dvě části a symbolizuje tím přerod kinematografických technik
    • první část je praktická filmařina - velké modely, mate painting, vysorychlostní kamera nad výbuchy, bluescreeny ... ale jak už to známe z Jurského parku, skládáno pěkně digitálně, vyhlazeno, sladěno. Téhle části se nedá technicky nic vytknout a IMHO je to právě tahle míra zobrazené destrukce natočené klasickými technikami, která získala filmu Oskara.
    • no a druhá část jsou CGI vzdušné souboje a to je (až na honičku v kaňonu) katastrofa. Tvůrci se rozhodli nám dopřát velkou leteckou bitvu překonávající počtem účastníků Endor ... a založili tak nepěknou tradici umělých neosobních CGI megabitek, na které filmový průmysl trpí dodnes.
    Každopádně, až se někdy budete hóóóóóóódně nudit, tak si to pusťte s otevřenou myslí a nechte na sebe ty devadesátky dýchnout. Tak naivní jsme tenkrát byli i my, i když jsme se třeba USA patriotismu docela smáli.


    Titanic (1997)
    Už jsem tu rozebíral i s triky, znova na to koukat nebudu.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-09-29T17:34:05+02:00 2026-09-29T17:34:05+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733342#p733342
    MarkyParky píše: ↑26. 9. 2026, 03:29 Hm, kouknul jsem na tu scénu podruhé a asi se dají zavřít obě oči a to varování, že terminátorové jdou po synovi, vyložit tak nějak genericky a načasování útěku vzít jako šťastnou náhodu.
    Kdyby tě to moc neobtěžovalo a dal jsi minutáž té scény, kterou myslíš. Třeba jsem ji zaspal nebo přeskočil.]]>
    MarkyParky píše: ↑26. 9. 2026, 03:29 Hm, kouknul jsem na tu scénu podruhé a asi se dají zavřít obě oči a to varování, že terminátorové jdou po synovi, vyložit tak nějak genericky a načasování útěku vzít jako šťastnou náhodu.
    Kdyby tě to moc neobtěžovalo a dal jsi minutáž té scény, kterou myslíš. Třeba jsem ji zaspal nebo přeskočil.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Rillae]]> 2026-09-29T21:09:33+02:00 2026-09-29T21:09:33+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733345#p733345
    LokiB píše: ↑29. 9. 2026, 17:34
    MarkyParky píše: ↑26. 9. 2026, 03:29 Hm, kouknul jsem na tu scénu podruhé a asi se dají zavřít obě oči a to varování, že terminátorové jdou po synovi, vyložit tak nějak genericky a načasování útěku vzít jako šťastnou náhodu.
    Kdyby tě to moc neobtěžovalo a dal jsi minutáž té scény, kterou myslíš. Třeba jsem ji zaspal nebo přeskočil.
    Tipuju že je to tahle scéna
    Ale v theatrical release ji neuvidíš, je to z extended cut (možná proto si ji nevybavuješ)]]>
    LokiB píše: ↑29. 9. 2026, 17:34
    MarkyParky píše: ↑26. 9. 2026, 03:29 Hm, kouknul jsem na tu scénu podruhé a asi se dají zavřít obě oči a to varování, že terminátorové jdou po synovi, vyložit tak nějak genericky a načasování útěku vzít jako šťastnou náhodu.
    Kdyby tě to moc neobtěžovalo a dal jsi minutáž té scény, kterou myslíš. Třeba jsem ji zaspal nebo přeskočil.
    Tipuju že je to tahle scéna
    Ale v theatrical release ji neuvidíš, je to z extended cut (možná proto si ji nevybavuješ)]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-09-29T21:34:13+02:00 2026-09-29T21:34:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733348#p733348
    Rillae píše: ↑29. 9. 2026, 21:09
    LokiB píše: ↑29. 9. 2026, 17:34

    Kdyby tě to moc neobtěžovalo a dal jsi minutáž té scény, kterou myslíš. Třeba jsem ji zaspal nebo přeskočil.
    Tipuju že je to tahle scéna
    Ale v theatrical release ji neuvidíš, je to z extended cut (možná proto si ji nevybavuješ)
    Aha, tím se to vysvětluje. Tuhle scénu jsem nikdy za těch 34 let včetně prvního shlédnutí v kině neviděl :)
    Tak ta je fakt cheesy a radost by mi při shlédnutí neudělala.]]>
    Rillae píše: ↑29. 9. 2026, 21:09
    LokiB píše: ↑29. 9. 2026, 17:34

    Kdyby tě to moc neobtěžovalo a dal jsi minutáž té scény, kterou myslíš. Třeba jsem ji zaspal nebo přeskočil.
    Tipuju že je to tahle scéna
    Ale v theatrical release ji neuvidíš, je to z extended cut (možná proto si ji nevybavuješ)
    Aha, tím se to vysvětluje. Tuhle scénu jsem nikdy za těch 34 let včetně prvního shlédnutí v kině neviděl :)
    Tak ta je fakt cheesy a radost by mi při shlédnutí neudělala.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by MarkyParky]]> 2026-09-29T23:15:44+02:00 2026-09-29T23:15:44+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733352#p733352 Jestli v původní nebyla, dává větší smysl, že tenkrát mi to nezkazila :)]]> Jestli v původní nebyla, dává větší smysl, že tenkrát mi to nezkazila :)]]> <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Vallun]]> 2026-09-30T08:15:24+02:00 2026-09-30T08:15:24+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733353#p733353
    MarkyParky píše: ↑28. 9. 2026, 00:07
    Independence day (1996)

    Mimozemšťané chtějí zničit lidstvo, to se (pod vedením USA) sjednotí a lstí vyhraje. Náhodou zrovna na Den nezávislosti.

    Když jsem na tenhle film šel v devadesátkách, byl jsem neskutečné zklamaný. Očekával jsem velkolepou scifárnu, moderní remake Války světů a dostal jsem (svýma tehdejšíma očima) americkou patriotickou slátaninu s mizerným zobrazením v podstatě všeho, co jsem o světě tenkrát věděl - tedy zejména počítačových technologií a ufounů.
    Náhodou je to taková hezká atmosférická americká pohádka...:)

    Už jsem tady psal, že až po letech jsem zaznamenal, že šefem výzkumu mimozemských technologií je Lt. Data...:)]]>
    MarkyParky píše: ↑28. 9. 2026, 00:07
    Independence day (1996)

    Mimozemšťané chtějí zničit lidstvo, to se (pod vedením USA) sjednotí a lstí vyhraje. Náhodou zrovna na Den nezávislosti.

    Když jsem na tenhle film šel v devadesátkách, byl jsem neskutečné zklamaný. Očekával jsem velkolepou scifárnu, moderní remake Války světů a dostal jsem (svýma tehdejšíma očima) americkou patriotickou slátaninu s mizerným zobrazením v podstatě všeho, co jsem o světě tenkrát věděl - tedy zejména počítačových technologií a ufounů.
    Náhodou je to taková hezká atmosférická americká pohádka...:)

    Už jsem tady psal, že až po letech jsem zaznamenal, že šefem výzkumu mimozemských technologií je Lt. Data...:)]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Argonantus]]> 2026-09-30T14:19:59+02:00 2026-09-30T14:19:59+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733365#p733365 Koukám, že pokračuješ v Důležitých filmech ™, kterými víceméně kinematografie v postmoderním věku začala znovu a jinak. Indiana Jones, Vetřelec, Star Wars, jasná páka. Povzdechnu, že k dalšímu vývoji chybí v sérii Terminátor (I) a Blade Runner (též I), a možná i Věc (I), a možná i Burtonův Batman (I), bez nichž je pochopení dalšího vývoje Hollywoodské a potažmo světové kinematografie těžko zvládnutelné (opět se zlomyslnou radostí konstatuji, že ani jeden z nich nedostala Oscara, na druhou stranu to, co Oscara tehdy dostalo, už dnes málokoho zajímá). Nehledě na to, že i technicky jsou tyhle filmy docela zásadní v překonávání té „těsně předdigitální“ fáze.

    Ale dejme tomu, že předdigitální fázi jsme překonali a jsme na začátku devadesátek, tak potom sem patří zajisté dvojice Terminátor II a Jurský park.

    Terminator – Jugment day, negramotem v české distribuci přeloženo jako „Den zúčtování,“ ač jde jasně o Soudný den, navzdory své slávě, nákladům (opět „nejdražší film of ever“) a dost nepřehádatelným akčním kvalitám je pouhá Dvojka, tedy dojení dalších peněz z původní myšlenky, právě jako třeba Návrat Sedmi statečných nebo Čelisti II. Vše bylo vymyšleno a řečeno v jedničce, plnohodnotné postmoderní variaci evangelia, kde je o lidech vše podstatné (za mne Terminátor překonává všechny v této zásadní sérii citované filmy, a vlastně vůbec skoro všechny filmy).
    Terminátor Dvojka musel vzniknout na základě úplného přeházení úvodního paradigmatu, totiž že Arnie je najednou hodnej, a je to zároveň také její největší neštěstí, neb tím nastala ona obávaná Domestikace strašidla do dětské hračky (nejjasněji patrno ve scéně, kde terminátor stojí na jedné noze). Film obsahuje nádherné scény (ty houpačky, finále nemocnice), ale přesto je zjevně kompozičně značně rozlítanější než původní skvost, vysoustruhovaný z jediného kusu oceli a takové kompaktnosti, že se tomu v historii jen málokdo přiblížil (Rozpolcený nebo Logan, zaujalo mne nedávno). Zkrátka, Terminátor II je pětihvězda, lze si ho užít, ale jakmile ho zkoušíme poměřovat originálem, je to jak Montmartre proti Mont Blancu.

    No a Jurský park. Nepamatuji se, kdo tu někde nahodil otázku, zda se někomu vůbec může nelíbit Jurský park. No, třeba mně. Já jsem totiž četl tu knížku i viděl film, a dokonce oboje v tom správném okamžiku, kdy to dorazilo v oblaku do té doby neslýchaného hype (to slovo se mimochodem někde tam objevilo), neb to byl zase nejdražší film (ještě dražší než Terminátor II), a donutilo mne to napsat první recenzi na film v životě.

    Kniha jest úplně perfektní summou doby, dalším manifestem postmoderny. Do té chvíle vládli setrvačností hrdí a geniální inženýři a vědci zlatého věku scifi, kteří v pravý čas utáhnou ten správný šroubek a tím zachrání plán (nebo rovnou svět). Mimochodem, přeříkávám centrální zápletku Návštěvníků, jen o deset let starších.
    Crichton se těmto všeovládajícím géniům vysmívá, hlásá příchod chaosu, živelnosti, přirozeného vývoje, přesně jako většina soudobých myslitelů. Stvoření umělého dinosaura jest mu aktem směšné pýchy, která má paradoxně velmi blízko k tomu Terminátorovi a je to vlastně prastarý Golem v nové reiteraci; něco, čemu věda navzdory svému chvástání vůbec nerozumí a ví o tom datla, takže to nemůže vést k jinému než ke katastrofě. Mimochodem, dnes v době AI je téma zase na stole.
    Crichton je Verne 20. století, stojí na ramenou daleko znalejších obrů (Umberto Eco, Friedrich August Hayek, Michel Foucault), spisovatelsky je to druholevelák akční, takže kniha samozřejmě trpí jistými omezeními a není to nejlepší kniha ve vesmíru, ale asi je to nejlepší Crichtonova kniha (pakliže není ještě lepší Koule, která ve filmu dopadla ještě rozpačitěji).

    V každém případě, film knihu očesal jak vánoční stromeček, kolosální téma krátil a řezal kontext jak vzteklý, takže Malcolmovy promluvy visí ve vzduchu stejně ztraceně jako pointa Jména růže, vykřikovaná Seanem Connerym během požáru (ještě mocnější předloha zprasená ještě drastičtěji, nikdy jsem ten film neměl rád). Máme místo toho roztomilého dědečka, který se shledá s vnoučátky, a nesežerou ho malí procompsognathové jako v originále (působivá scéna ukradena a přesunuta do druhého dílu, sežrán je Peter Stormare). Pars pro toto, přesně takto se má film ke knize. Jako jo, je to barevný vybuchuie to a jsou tam dinosauři, v patnácti super, ale dospělý shledá, že je to prázdné jako Topolánek. A další milion odvozenin a remaků to dnes pohřbil přesně stejným způsobem, jako se stalo žralokům po dávných Čelistech; hrozba, že tě sežere dinosaurus je dnes totální béčko a nic jiného, ale za to už film nemůže.]]>
    Koukám, že pokračuješ v Důležitých filmech ™, kterými víceméně kinematografie v postmoderním věku začala znovu a jinak. Indiana Jones, Vetřelec, Star Wars, jasná páka. Povzdechnu, že k dalšímu vývoji chybí v sérii Terminátor (I) a Blade Runner (též I), a možná i Věc (I), a možná i Burtonův Batman (I), bez nichž je pochopení dalšího vývoje Hollywoodské a potažmo světové kinematografie těžko zvládnutelné (opět se zlomyslnou radostí konstatuji, že ani jeden z nich nedostala Oscara, na druhou stranu to, co Oscara tehdy dostalo, už dnes málokoho zajímá). Nehledě na to, že i technicky jsou tyhle filmy docela zásadní v překonávání té „těsně předdigitální“ fáze.

    Ale dejme tomu, že předdigitální fázi jsme překonali a jsme na začátku devadesátek, tak potom sem patří zajisté dvojice Terminátor II a Jurský park.

    Terminator – Jugment day, negramotem v české distribuci přeloženo jako „Den zúčtování,“ ač jde jasně o Soudný den, navzdory své slávě, nákladům (opět „nejdražší film of ever“) a dost nepřehádatelným akčním kvalitám je pouhá Dvojka, tedy dojení dalších peněz z původní myšlenky, právě jako třeba Návrat Sedmi statečných nebo Čelisti II. Vše bylo vymyšleno a řečeno v jedničce, plnohodnotné postmoderní variaci evangelia, kde je o lidech vše podstatné (za mne Terminátor překonává všechny v této zásadní sérii citované filmy, a vlastně vůbec skoro všechny filmy).
    Terminátor Dvojka musel vzniknout na základě úplného přeházení úvodního paradigmatu, totiž že Arnie je najednou hodnej, a je to zároveň také její největší neštěstí, neb tím nastala ona obávaná Domestikace strašidla do dětské hračky (nejjasněji patrno ve scéně, kde terminátor stojí na jedné noze). Film obsahuje nádherné scény (ty houpačky, finále nemocnice), ale přesto je zjevně kompozičně značně rozlítanější než původní skvost, vysoustruhovaný z jediného kusu oceli a takové kompaktnosti, že se tomu v historii jen málokdo přiblížil (Rozpolcený nebo Logan, zaujalo mne nedávno). Zkrátka, Terminátor II je pětihvězda, lze si ho užít, ale jakmile ho zkoušíme poměřovat originálem, je to jak Montmartre proti Mont Blancu.

    No a Jurský park. Nepamatuji se, kdo tu někde nahodil otázku, zda se někomu vůbec může nelíbit Jurský park. No, třeba mně. Já jsem totiž četl tu knížku i viděl film, a dokonce oboje v tom správném okamžiku, kdy to dorazilo v oblaku do té doby neslýchaného hype (to slovo se mimochodem někde tam objevilo), neb to byl zase nejdražší film (ještě dražší než Terminátor II), a donutilo mne to napsat první recenzi na film v životě.

    Kniha jest úplně perfektní summou doby, dalším manifestem postmoderny. Do té chvíle vládli setrvačností hrdí a geniální inženýři a vědci zlatého věku scifi, kteří v pravý čas utáhnou ten správný šroubek a tím zachrání plán (nebo rovnou svět). Mimochodem, přeříkávám centrální zápletku Návštěvníků, jen o deset let starších.
    Crichton se těmto všeovládajícím géniům vysmívá, hlásá příchod chaosu, živelnosti, přirozeného vývoje, přesně jako většina soudobých myslitelů. Stvoření umělého dinosaura jest mu aktem směšné pýchy, která má paradoxně velmi blízko k tomu Terminátorovi a je to vlastně prastarý Golem v nové reiteraci; něco, čemu věda navzdory svému chvástání vůbec nerozumí a ví o tom datla, takže to nemůže vést k jinému než ke katastrofě. Mimochodem, dnes v době AI je téma zase na stole.
    Crichton je Verne 20. století, stojí na ramenou daleko znalejších obrů (Umberto Eco, Friedrich August Hayek, Michel Foucault), spisovatelsky je to druholevelák akční, takže kniha samozřejmě trpí jistými omezeními a není to nejlepší kniha ve vesmíru, ale asi je to nejlepší Crichtonova kniha (pakliže není ještě lepší Koule, která ve filmu dopadla ještě rozpačitěji).

    V každém případě, film knihu očesal jak vánoční stromeček, kolosální téma krátil a řezal kontext jak vzteklý, takže Malcolmovy promluvy visí ve vzduchu stejně ztraceně jako pointa Jména růže, vykřikovaná Seanem Connerym během požáru (ještě mocnější předloha zprasená ještě drastičtěji, nikdy jsem ten film neměl rád). Máme místo toho roztomilého dědečka, který se shledá s vnoučátky, a nesežerou ho malí procompsognathové jako v originále (působivá scéna ukradena a přesunuta do druhého dílu, sežrán je Peter Stormare). Pars pro toto, přesně takto se má film ke knize. Jako jo, je to barevný vybuchuie to a jsou tam dinosauři, v patnácti super, ale dospělý shledá, že je to prázdné jako Topolánek. A další milion odvozenin a remaků to dnes pohřbil přesně stejným způsobem, jako se stalo žralokům po dávných Čelistech; hrozba, že tě sežere dinosaurus je dnes totální béčko a nic jiného, ale za to už film nemůže.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-09-30T14:39:58+02:00 2026-09-30T14:39:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733368#p733368 Hodnocení na CSFD je odpovídající - 91 % pro dvojku, 87 % pro jedničku. Rozhodně to není pouhé dojení peněz, jak příběhově scénářem, tak trikově, tak výkonem herců i režií.
    Myslet si o tom může každý co chce, může proti vyšší kvalitě dvojky protestovat, ale to je tak všechno, co s tím může dělat.
    Srovnání se Sedmi statečnými je mimo.]]>
    Hodnocení na CSFD je odpovídající - 91 % pro dvojku, 87 % pro jedničku. Rozhodně to není pouhé dojení peněz, jak příběhově scénářem, tak trikově, tak výkonem herců i režií.
    Myslet si o tom může každý co chce, může proti vyšší kvalitě dvojky protestovat, ale to je tak všechno, co s tím může dělat.
    Srovnání se Sedmi statečnými je mimo.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Argonantus]]> 2026-09-30T14:55:22+02:00 2026-09-30T14:55:22+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733371#p733371
    Některé dvojky přesvědčily o tom, že dávají smysl a měly vzniknout, Terminátor je tento případ.]]>

    Některé dvojky přesvědčily o tom, že dávají smysl a měly vzniknout, Terminátor je tento případ.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Jezus]]> 2026-09-30T15:39:09+02:00 2026-09-30T15:39:09+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733372#p733372
    Nicméně jedničce nelze upřít, že je to prostě hlubší film. Ať už poselstvím, pointou s tím časovým paradoxem, případně až hororovým člověk vs. stroj, kdy terminátor opravdu funguje jako těžko porazitelná nelidská stvůra... "Umělecká stránka" je tam taky víc zastoupena skrze způsob vyprávění, ty vize atd.

    Na dvojku se líp kouká, je zábavnější. V tom určitě jedničku překonala a jsem za ni rád (bez ní by mi možná zapadla i ta jednička :-/)
    Argonantus píše: ↑30. 9. 2026, 14:19 Do té chvíle vládli setrvačností hrdí a geniální inženýři a vědci zlatého věku scifi, kteří v pravý čas utáhnou ten správný šroubek a tím zachrání plán (nebo rovnou svět). Mimochodem, přeříkávám centrální zápletku Návštěvníků, jen o deset let starších.
    Přeříkáváš, ale připadá mi (tak jak to podáváš), že jsi ji nepochopil. Návštěvníci jsou naopak parodií na výše popsané "geniální inženýry a vědce" (a vůbec technooptimismus) včetně právě závěrečné scény, kdy "správný šroubek" není utažen geniálním inženýrem, nýbrž je tam šoupnut dřevěný špalíček (tedy je to zbastleno) obyčejným instalatérem. Svět tím není zachráněn, protože celou dobu o nic nešlo.]]>

    Nicméně jedničce nelze upřít, že je to prostě hlubší film. Ať už poselstvím, pointou s tím časovým paradoxem, případně až hororovým člověk vs. stroj, kdy terminátor opravdu funguje jako těžko porazitelná nelidská stvůra... "Umělecká stránka" je tam taky víc zastoupena skrze způsob vyprávění, ty vize atd.

    Na dvojku se líp kouká, je zábavnější. V tom určitě jedničku překonala a jsem za ni rád (bez ní by mi možná zapadla i ta jednička :-/)
    Argonantus píše: ↑30. 9. 2026, 14:19 Do té chvíle vládli setrvačností hrdí a geniální inženýři a vědci zlatého věku scifi, kteří v pravý čas utáhnou ten správný šroubek a tím zachrání plán (nebo rovnou svět). Mimochodem, přeříkávám centrální zápletku Návštěvníků, jen o deset let starších.
    Přeříkáváš, ale připadá mi (tak jak to podáváš), že jsi ji nepochopil. Návštěvníci jsou naopak parodií na výše popsané "geniální inženýry a vědce" (a vůbec technooptimismus) včetně právě závěrečné scény, kdy "správný šroubek" není utažen geniálním inženýrem, nýbrž je tam šoupnut dřevěný špalíček (tedy je to zbastleno) obyčejným instalatérem. Svět tím není zachráněn, protože celou dobu o nic nešlo.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Argonantus]]> 2026-09-30T15:48:20+02:00 2026-09-30T15:48:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733373#p733373 Jasně. Návštěvníci jsou už jemná parodie, protože si autoři všimli, že s touhle Verneovskou premisou je cosi v nepořádku, to je správná připomínka. Originál byli třeba ti Asimovovi roboti nebo Nadace, kde ještě šlo všechno rozumem vyřešit a nikdo o tom nepochyboval, ani autor, ani jeho čtenáři.

    Jurský park jde o závit dál - ten zkouší vykolíkovat hranice té vědy a omezit ji ještě kus za Poppera.]]>
    Jasně. Návštěvníci jsou už jemná parodie, protože si autoři všimli, že s touhle Verneovskou premisou je cosi v nepořádku, to je správná připomínka. Originál byli třeba ti Asimovovi roboti nebo Nadace, kde ještě šlo všechno rozumem vyřešit a nikdo o tom nepochyboval, ani autor, ani jeho čtenáři.

    Jurský park jde o závit dál - ten zkouší vykolíkovat hranice té vědy a omezit ji ještě kus za Poppera.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Vallun]]> 2026-09-30T16:33:58+02:00 2026-09-30T16:33:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733374#p733374
    Má oblíbená je historka z natáčení s tatrou:

    Scéna havarující a explodující cisterny ze závěrečné epizody (navzdory tomu, že patří mezi ten typ scén, které lze točit jenom jednou) se natáčela čtyřmi kamerami a povedla se až na třetí pokus: při prvních dvou se totiž benzínová cisterna Tatra 148 po sjetí ze silnice nepřevrátila, ale naopak ze svahu sjela bezpečně a nepoškozená (při druhém pokusu dokonce srazila jednu z kamer zaznamenávajících scénu, kameraman utekl cisterně z cesty včas), poté vždy bezproblémově zase vyjela nazpátek.]]>

    Má oblíbená je historka z natáčení s tatrou:

    Scéna havarující a explodující cisterny ze závěrečné epizody (navzdory tomu, že patří mezi ten typ scén, které lze točit jenom jednou) se natáčela čtyřmi kamerami a povedla se až na třetí pokus: při prvních dvou se totiž benzínová cisterna Tatra 148 po sjetí ze silnice nepřevrátila, ale naopak ze svahu sjela bezpečně a nepoškozená (při druhém pokusu dokonce srazila jednu z kamer zaznamenávajících scénu, kameraman utekl cisterně z cesty včas), poté vždy bezproblémově zase vyjela nazpátek.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Argonantus]]> 2026-09-30T16:49:57+02:00 2026-09-30T16:49:57+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733375#p733375
  • jo, Den nezávislosti je přesně to, co říkáš, devadesátková naivita v plné obludnosti, až po detaily, že mimozemské computery zřejmě běhají pod windows, takže je lze snadno zavirovat pozemským programem.
    A není to zdaleka jediný případ, takový Armageddon je třeba lautr to samé.
  • Kriticky vzato, proti předchozí dekádě jsou to příšerné bláboly, těžící až nehorázně z těch předchozích filmů (odbočky do Vetřelců, do Věci a kdovíkam ještě, většinu těch scén jsme už někde viděli předtím), pod velkolepou výpravou a supr triky vládne značné myšlenkové prázdno.

    Pokud mi Terminátor II připadá jako čaj z druhého nálevu, pak tohle je fakt už hodně vyvařené nic.
    Nevzpomínám si na jedinou původní myšlenku.]]>
  • jo, Den nezávislosti je přesně to, co říkáš, devadesátková naivita v plné obludnosti, až po detaily, že mimozemské computery zřejmě běhají pod windows, takže je lze snadno zavirovat pozemským programem.
    A není to zdaleka jediný případ, takový Armageddon je třeba lautr to samé.
  • Kriticky vzato, proti předchozí dekádě jsou to příšerné bláboly, těžící až nehorázně z těch předchozích filmů (odbočky do Vetřelců, do Věci a kdovíkam ještě, většinu těch scén jsme už někde viděli předtím), pod velkolepou výpravou a supr triky vládne značné myšlenkové prázdno.

    Pokud mi Terminátor II připadá jako čaj z druhého nálevu, pak tohle je fakt už hodně vyvařené nic.
    Nevzpomínám si na jedinou původní myšlenku.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Jerson]]> 2026-10-02T12:27:01+02:00 2026-10-02T12:27:01+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733506#p733506 Dobrý zpráva je, že to není Prométheus. Špatná zpráva je, že to není Alien. "Znásilnění" facehuggerem bylo dotaženo do konce, výsledný tvor nedává smysl ani trochu (když doteď to "genetické splynutí" vytvářelo xenomorfy, proč by najednou mělo vytvářet neschopné jako-lidské potvory?), náhody jsou přitažené za vlasy (nákladní loď při nechtěném kopnutí do řídící páky sama zaparkuje do hangáru na druhé straně stanice tak, že je schopná odletu i nezkušeným pilotem), nesmyslné ovládání - páky na odjištění nákladového kontejneru jsou uvnitř, s místě, kde by byl sypký náklad, gravitační generátory, které se automaticky každou chvíli spustí "aby stanice nevybuchla", ale zároveň nezabírají žádný prostor na podlaze stanice, a nikoho nenapadlo je vypnout ve chvíli, kdy se kyselina prožírala pláštěm? ... prstenec okolo planety, který funguje jako rašple na objekty velikosti stanice, a samotná stanice, která si jen tak v pohodě přidriftuje k planetě, ale zájem o ní má jen jedna parta mladých usmrkanců, kteří malou nákladní dopravní lodí pro místní dopravu materiálu chystají sedmiletý let do jiné soustavy, soukromé vlastnictví korporátního androida, který se jen tak válel na smetišti, ale přitom byl v pohodě opravitelný a přeprogamovatelný ...
    tohle fakt nežeru.
    Nedám tomu hodnocení Odpad jen proto, že potřebuju rozlišit mezi takovým filmem a Prométheem, ale lituju dvou hodin spánku, které jsem na něj obětoval.]]>
    Dobrý zpráva je, že to není Prométheus. Špatná zpráva je, že to není Alien. "Znásilnění" facehuggerem bylo dotaženo do konce, výsledný tvor nedává smysl ani trochu (když doteď to "genetické splynutí" vytvářelo xenomorfy, proč by najednou mělo vytvářet neschopné jako-lidské potvory?), náhody jsou přitažené za vlasy (nákladní loď při nechtěném kopnutí do řídící páky sama zaparkuje do hangáru na druhé straně stanice tak, že je schopná odletu i nezkušeným pilotem), nesmyslné ovládání - páky na odjištění nákladového kontejneru jsou uvnitř, s místě, kde by byl sypký náklad, gravitační generátory, které se automaticky každou chvíli spustí "aby stanice nevybuchla", ale zároveň nezabírají žádný prostor na podlaze stanice, a nikoho nenapadlo je vypnout ve chvíli, kdy se kyselina prožírala pláštěm? ... prstenec okolo planety, který funguje jako rašple na objekty velikosti stanice, a samotná stanice, která si jen tak v pohodě přidriftuje k planetě, ale zájem o ní má jen jedna parta mladých usmrkanců, kteří malou nákladní dopravní lodí pro místní dopravu materiálu chystají sedmiletý let do jiné soustavy, soukromé vlastnictví korporátního androida, který se jen tak válel na smetišti, ale přitom byl v pohodě opravitelný a přeprogamovatelný ...
    tohle fakt nežeru.
    Nedám tomu hodnocení Odpad jen proto, že potřebuju rozlišit mezi takovým filmem a Prométheem, ale lituju dvou hodin spánku, které jsem na něj obětoval.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-02T16:57:08+02:00 2026-10-02T16:57:08+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733544#p733544 <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-10-05T01:17:27+02:00 2026-10-05T01:17:27+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733628#p733628
    LokiB píše: ↑19. 9. 2026, 22:24 Velký český dokument o vzniku Aliena (1. díl)
    https://www.youtube.com/watch?v=oufoW4CIVFE
    zajímavé informace o tom, jak ten film vůbec vznikl. neznal jsem toho dost.
    A druhý díl
    Vetřelec 1 (1979) – 2. část: Legenda ožívá
    https://www.youtube.com/watch?v=cq6dQB3CA6U]]>
    LokiB píše: ↑19. 9. 2026, 22:24 Velký český dokument o vzniku Aliena (1. díl)
    https://www.youtube.com/watch?v=oufoW4CIVFE
    zajímavé informace o tom, jak ten film vůbec vznikl. neznal jsem toho dost.
    A druhý díl
    Vetřelec 1 (1979) – 2. část: Legenda ožívá
    https://www.youtube.com/watch?v=cq6dQB3CA6U]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Antharon]]> 2026-10-05T07:46:32+02:00 2026-10-05T07:46:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733632#p733632
    Prometheus si dostal v dobe vydania trochu nezaslúžene obrovský backlash, a pritom je to celkom pekný prequel. Ľudia sa vlastne najviac sťažovali, že to nie je Alien. Ale ten film sa tak vlastne ani nevolá.

    Romulus mi prišiel riadne zlý :(]]>

    Prometheus si dostal v dobe vydania trochu nezaslúžene obrovský backlash, a pritom je to celkom pekný prequel. Ľudia sa vlastne najviac sťažovali, že to nie je Alien. Ale ten film sa tak vlastne ani nevolá.

    Romulus mi prišiel riadne zlý :(]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-10-05T09:46:13+02:00 2026-10-05T09:46:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733641#p733641 <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-05T10:16:55+02:00 2026-10-05T10:16:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733647#p733647 Karel Pacner nad prvnim dilem. Jeho pojednani vypadalo jako od Jersona.

    Uz jsem nekde psal, ze ta postava, co ji hraje John Hurt je jak ilustrace jedne z prvnich scen pravidel DrD pro zacateniky (vazne musis do vseho stourat? Byla to jedovata houba, jsi zranen za k6 zivotu.)]]>
    Karel Pacner nad prvnim dilem. Jeho pojednani vypadalo jako od Jersona.

    Uz jsem nekde psal, ze ta postava, co ji hraje John Hurt je jak ilustrace jedne z prvnich scen pravidel DrD pro zacateniky (vazne musis do vseho stourat? Byla to jedovata houba, jsi zranen za k6 zivotu.)]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Jerson]]> 2026-10-05T12:52:36+02:00 2026-10-05T12:52:36+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733667#p733667 <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by tochalius]]> 2026-10-06T11:34:17+02:00 2026-10-06T13:44:13+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733739#p733739 Odyssee, kterou tu k mému překvapení zatím nikdo ani nezmínil – zaujalo mě Paulovo trvzení, že „Nolanova Odyssea si zaslouží kritiku za velmi mnoho prohřešků vůči filmařskému umění, logice a původnímu dílu“, jež by si podle mě zasloužilo rozvést. Paul mě odkázal na své první dojmy a s těmi se teď pustím do polemiky (budu při tom spoilerovat hodně Odysseu a trochu Oppenheimera).
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 07:02
    Většina tvých výtek směřuje vůči historické věrnosti. Nad nimi můžu leda pokrčit rameny, protože 1) jakožto laik netuším, jak přesně vypadaly lodě v 1200 př. n. l., 2) protože pitvání podobných detailů je jistě zajímavé pro historika, z hlediska filmové řeči jsou to ale podružnosti, které má imho cenu pitvat jen tehdy, kdy film sám o historickou věrnost usiluje – což Odyssea nedělá, její těžiště je jinde (a je otázka, jestli mýtus o historickou věrnost vůbec usilovat může). Možná jsem jenom necitlivý divák, kostýmy mi ale laciné nepřipadaly, fyzice bronzových mečů nerozumím a opět, nic z toho nepovažuji za důležité pro vyznění filmu.

    Jazyk naopak důležitý je: a myslím, že je prvním interpretačním klíčem. Chápu, že všechny ty „mums“ a „fucks“ mohou působit rušivě, myslím ale, že moderní jazyk Nolan použil zcela záměrně, aby divákovi ihned jasně ukázal, že nesleduje důsledné převyprávění Homéra, nýbrž novou autorskou vizi, Nolanovu vlastní reinterpretaci (reimaginaci ne, pořád je to přece jen rámcově stejný příběh poskládaný z rámcově stejných prvků).

    Vzhledem k výtce vůči obsazení Zendayi do role Athény, „jejímž jediným úkolem je objevit se na plátně, vyčíst Odyseovi jeho přešlapy, trochu zafilosofovat a následně beze stopy zmizet“ hádám, že jsi minul, že Zendaya kromě Athény z Odysseových vizí hraje také jednu z obětí v Tróji, chrámovou kněžku. A právě celá tahle scéna posledního návratu do Tróji je podle mě jednou z point, klíčem k interpretaci celého filmu. Film totiž (na rozdíl od básně?) neukazuje, „jak to dopadá, když se lidé zprotiví bohům a proč je to vždy ten nejhorší scénář“, nýbrž jak to dopadá, když lidé zničí principy, na kterých je jejich společnost postavena. Odysseus se lstí s koněm zprotivil zásadám pohostinnosti a vše, co se mu během jeho putování děje, je důsledkem rozpadu tohohle principu. Odysseus prostřednictvím kněžky zabil Boha. Odysseus si myslel, že účel světí prostředky, a teď se užírá vinou, trpí PTSD válečného veterána, zjevuje se mu „bohyně“ s tváří jeho oběti a uniká do blaženého zapomnění, než si uvědomí, že zapomnění není řešení (viz níže).

    Vůči dalším tvým sarkastickým povzdechům tolik: Odysseus si ahistoricky „uvědomuje, že jejich bronzový věk končí,“ protože jsme v mýtu, ne realistickém znázornění konkrétního bodu lidské historie. Stejně tak neznalost skutečného původu mořských národů nelze brát doslova, je to holt další téma, které Nolan rád zkoumá, totiž to, že největším nebezpečím pro sebe jsme my sami (člověk pro člověka, lidstvo pro lidstvo), je to obdoba Oppenheimerova závěrečného „I believe we did.“ – Oppenheimer věří, že bomba zažehla řetězovou reakci (byť nakonec ne tak doslovně, jak se původně obával) a Odysseus stejně vidí vpád do Tróji. Končí „zlatý bronzový věk“, začíná „současnost“ s jejími útrapami, jejichž původci už nejsou bohové, ale lidé, z pasivních loutek se stávají aktéry. Války se nedějí nám, války děláme my. My sami jsme původci svých katastrof a jedině my je můžeme – a máme – odčinit, jak nakonec Odysseus v závěru dělá. Zkrátka Odyssea není převyprávěním Homéra, Odyssea je autorským filmem postaveným na homérovských základech, který řeší obvyklá nolanovská témata (pacifismus, válka a její důsledky, láska jako univerzální síla, otázka viny a obětování se…).

    Přirovnání k Žižkovi je na hranici absurdnosti a tvrzení, že „skončil s prakticky stejným úspěchem“, nerozumím – Žižku strhala kritika, divácky neuspěl jinde než v Česku (a ani zde nijak oslnivě) a prodělal stovky milionů korun, zatímco Odysseus je hit dle kritiků i diváctva a finančně je úspěšný fenomenálně. A tvrzení, že se [Nolan] „snaží převyprávět příběh, který vlastně nikoho nezajímá a který všichni znají… a to jen proto, aby skončil ve stejné propasti zapomnění“ je vysoustružené moc pěkně, myslím ale, že pouhých pár měsíců po premiéře je zřejmé, jak moc ses mýlil.

    Zkrátka zdá se mi, že se na Odysseu díváš očima historika, úplně ale míjíš, co jí chtěl autor sdělit a jakým způsobem k předloze přistoupil. Jako bys kritizoval nějakou pomyslnou ideální filmovou Odysseu, snažící se o historickou věrnost, a ne tu, kterou Nolan skutečně natočil (aneb tvoje počáteční pozice je tak daleko od tohohle filmu, že ses s ním nutně musel dokonale minout – což se stát může, svádět to ale na autorovy prohřešky vůči filmařskému umění je podle mě střelba vedle.)

    Tolik polemika, a teď ještě dvě poznámky, kterými už na Paula nereaguji:
    • Z Odyssey jsem měl stejný pocit jako ze všech posledních Nolanů: určitě z Oppenheimera a z Dunkriku, částečně ale i z Tenetu… A náznak tohohle postupu je znát vlastně i v Temných rytířích a Interstellaru (jenže ten je celou dobu natolik intenzivní, že dále popsaný postup nemá takový dopad). Každopádně k tomu pocitu: člověk sedí v kině a ví, že kouká na brilantní, technicky, zvukově, herecky dokonalé dílo, přesto se ale neubrání vtíravé myšlence: Tak tohle je vono? Tohle je všechno? Aby ho nakonec poslední scéna, posledních pár záběrů a vět zatlačily hluboko do sedačky. Jo, tohle je sakra vono. Všechno do sebe i zpětně zapadne, všechno funguje, zadržované emoce se vyplaví v katarzní erupci. Nolan je mistrem práce s očekáváním a odkládaným požitkem, mistrným manipulátorem divákovými emocemi.
    • Častá kritika epizodičnosti mi přijde úsměvná, pořád je to Odysseus, to je mýtus skládající se z epizod a Nolan zkrátka nevymýšlel nic nového. I tak ale retrospektivním vyprávěním a časovými skoky dokázal vytvořit tvar, který udrží divákovu pozornost napříč tématy a linkami. A k jednotlivým epizodám: Polyfémos je pozoruhodně nadlidský a křehký zároveň, Laistrygonové trochu uspěchání, nedovysvětlení a skoro až zbyteční (jasně, Odyssea bylo třeba zbavit přebytečných lodí, to se ale dalo udělat i jinak, když už se Nolan těchto obrů nechtěl vzdát), sirény, Skylla a Charybda fungují i v náznaku. Jednoznačně ale vede Kirké, feministická ikona, psychoterapeutka a reflektor mužského světa. Bez závěrečné bitky s nápadníky bych se obešel, respektive bych ji zkrátil, ale co už.
    ]]>
    Odyssee, kterou tu k mému překvapení zatím nikdo ani nezmínil – zaujalo mě Paulovo trvzení, že „Nolanova Odyssea si zaslouží kritiku za velmi mnoho prohřešků vůči filmařskému umění, logice a původnímu dílu“, jež by si podle mě zasloužilo rozvést. Paul mě odkázal na své první dojmy a s těmi se teď pustím do polemiky (budu při tom spoilerovat hodně Odysseu a trochu Oppenheimera).
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 07:02
    Většina tvých výtek směřuje vůči historické věrnosti. Nad nimi můžu leda pokrčit rameny, protože 1) jakožto laik netuším, jak přesně vypadaly lodě v 1200 př. n. l., 2) protože pitvání podobných detailů je jistě zajímavé pro historika, z hlediska filmové řeči jsou to ale podružnosti, které má imho cenu pitvat jen tehdy, kdy film sám o historickou věrnost usiluje – což Odyssea nedělá, její těžiště je jinde (a je otázka, jestli mýtus o historickou věrnost vůbec usilovat může). Možná jsem jenom necitlivý divák, kostýmy mi ale laciné nepřipadaly, fyzice bronzových mečů nerozumím a opět, nic z toho nepovažuji za důležité pro vyznění filmu.

    Jazyk naopak důležitý je: a myslím, že je prvním interpretačním klíčem. Chápu, že všechny ty „mums“ a „fucks“ mohou působit rušivě, myslím ale, že moderní jazyk Nolan použil zcela záměrně, aby divákovi ihned jasně ukázal, že nesleduje důsledné převyprávění Homéra, nýbrž novou autorskou vizi, Nolanovu vlastní reinterpretaci (reimaginaci ne, pořád je to přece jen rámcově stejný příběh poskládaný z rámcově stejných prvků).

    Vzhledem k výtce vůči obsazení Zendayi do role Athény, „jejímž jediným úkolem je objevit se na plátně, vyčíst Odyseovi jeho přešlapy, trochu zafilosofovat a následně beze stopy zmizet“ hádám, že jsi minul, že Zendaya kromě Athény z Odysseových vizí hraje také jednu z obětí v Tróji, chrámovou kněžku. A právě celá tahle scéna posledního návratu do Tróji je podle mě jednou z point, klíčem k interpretaci celého filmu. Film totiž (na rozdíl od básně?) neukazuje, „jak to dopadá, když se lidé zprotiví bohům a proč je to vždy ten nejhorší scénář“, nýbrž jak to dopadá, když lidé zničí principy, na kterých je jejich společnost postavena. Odysseus se lstí s koněm zprotivil zásadám pohostinnosti a vše, co se mu během jeho putování děje, je důsledkem rozpadu tohohle principu. Odysseus prostřednictvím kněžky zabil Boha. Odysseus si myslel, že účel světí prostředky, a teď se užírá vinou, trpí PTSD válečného veterána, zjevuje se mu „bohyně“ s tváří jeho oběti a uniká do blaženého zapomnění, než si uvědomí, že zapomnění není řešení (viz níže).

    Vůči dalším tvým sarkastickým povzdechům tolik: Odysseus si ahistoricky „uvědomuje, že jejich bronzový věk končí,“ protože jsme v mýtu, ne realistickém znázornění konkrétního bodu lidské historie. Stejně tak neznalost skutečného původu mořských národů nelze brát doslova, je to holt další téma, které Nolan rád zkoumá, totiž to, že největším nebezpečím pro sebe jsme my sami (člověk pro člověka, lidstvo pro lidstvo), je to obdoba Oppenheimerova závěrečného „I believe we did.“ – Oppenheimer věří, že bomba zažehla řetězovou reakci (byť nakonec ne tak doslovně, jak se původně obával) a Odysseus stejně vidí vpád do Tróji. Končí „zlatý bronzový věk“, začíná „současnost“ s jejími útrapami, jejichž původci už nejsou bohové, ale lidé, z pasivních loutek se stávají aktéry. Války se nedějí nám, války děláme my. My sami jsme původci svých katastrof a jedině my je můžeme – a máme – odčinit, jak nakonec Odysseus v závěru dělá. Zkrátka Odyssea není převyprávěním Homéra, Odyssea je autorským filmem postaveným na homérovských základech, který řeší obvyklá nolanovská témata (pacifismus, válka a její důsledky, láska jako univerzální síla, otázka viny a obětování se…).

    Přirovnání k Žižkovi je na hranici absurdnosti a tvrzení, že „skončil s prakticky stejným úspěchem“, nerozumím – Žižku strhala kritika, divácky neuspěl jinde než v Česku (a ani zde nijak oslnivě) a prodělal stovky milionů korun, zatímco Odysseus je hit dle kritiků i diváctva a finančně je úspěšný fenomenálně. A tvrzení, že se [Nolan] „snaží převyprávět příběh, který vlastně nikoho nezajímá a který všichni znají… a to jen proto, aby skončil ve stejné propasti zapomnění“ je vysoustružené moc pěkně, myslím ale, že pouhých pár měsíců po premiéře je zřejmé, jak moc ses mýlil.

    Zkrátka zdá se mi, že se na Odysseu díváš očima historika, úplně ale míjíš, co jí chtěl autor sdělit a jakým způsobem k předloze přistoupil. Jako bys kritizoval nějakou pomyslnou ideální filmovou Odysseu, snažící se o historickou věrnost, a ne tu, kterou Nolan skutečně natočil (aneb tvoje počáteční pozice je tak daleko od tohohle filmu, že ses s ním nutně musel dokonale minout – což se stát může, svádět to ale na autorovy prohřešky vůči filmařskému umění je podle mě střelba vedle.)

    Tolik polemika, a teď ještě dvě poznámky, kterými už na Paula nereaguji:
    • Z Odyssey jsem měl stejný pocit jako ze všech posledních Nolanů: určitě z Oppenheimera a z Dunkriku, částečně ale i z Tenetu… A náznak tohohle postupu je znát vlastně i v Temných rytířích a Interstellaru (jenže ten je celou dobu natolik intenzivní, že dále popsaný postup nemá takový dopad). Každopádně k tomu pocitu: člověk sedí v kině a ví, že kouká na brilantní, technicky, zvukově, herecky dokonalé dílo, přesto se ale neubrání vtíravé myšlence: Tak tohle je vono? Tohle je všechno? Aby ho nakonec poslední scéna, posledních pár záběrů a vět zatlačily hluboko do sedačky. Jo, tohle je sakra vono. Všechno do sebe i zpětně zapadne, všechno funguje, zadržované emoce se vyplaví v katarzní erupci. Nolan je mistrem práce s očekáváním a odkládaným požitkem, mistrným manipulátorem divákovými emocemi.
    • Častá kritika epizodičnosti mi přijde úsměvná, pořád je to Odysseus, to je mýtus skládající se z epizod a Nolan zkrátka nevymýšlel nic nového. I tak ale retrospektivním vyprávěním a časovými skoky dokázal vytvořit tvar, který udrží divákovu pozornost napříč tématy a linkami. A k jednotlivým epizodám: Polyfémos je pozoruhodně nadlidský a křehký zároveň, Laistrygonové trochu uspěchání, nedovysvětlení a skoro až zbyteční (jasně, Odyssea bylo třeba zbavit přebytečných lodí, to se ale dalo udělat i jinak, když už se Nolan těchto obrů nechtěl vzdát), sirény, Skylla a Charybda fungují i v náznaku. Jednoznačně ale vede Kirké, feministická ikona, psychoterapeutka a reflektor mužského světa. Bez závěrečné bitky s nápadníky bych se obešel, respektive bych ji zkrátil, ale co už.
    ]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T11:59:56+02:00 2026-10-06T11:59:56+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733741#p733741 <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by tochalius]]> 2026-10-06T12:58:53+02:00 2026-10-06T12:58:53+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733751#p733751
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 11:59 Jestli jsem to pochopil, tak Odyssea je treti film po Dunkerku a Oppenheimerovi, ktery se nejak vztahuje ke svetove kulture a civilizaci a neexistuje ciste v Nolanove zkumavce.
    Nevím. Podle mě Dunkerk řeší v zásadě podobné věci jako řešil Nolan vždy – zde především hrdinství a obětování se – plus přidává své oblíbené hrátky s časem, které dělají Dunkerk jeho nejexperimentálnějším hollywoodským filmem. Vztah ke světové kultuře a civilizaci nevnímám nijak silně, je tam jistě přítomný díky zamýšleně věrnému znázornění skutečné historické události*, ovšem teprve Oppenheimer a Odyssea jsou otevřené komentáře k minulosti a ještě více současnosti lidstva.

    * A mimochodem právě proto by případné výtky vůči historické věrnosti Dunkerku byly – na rozdíl od Odyssey – na místě.]]>
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 11:59 Jestli jsem to pochopil, tak Odyssea je treti film po Dunkerku a Oppenheimerovi, ktery se nejak vztahuje ke svetove kulture a civilizaci a neexistuje ciste v Nolanove zkumavce.
    Nevím. Podle mě Dunkerk řeší v zásadě podobné věci jako řešil Nolan vždy – zde především hrdinství a obětování se – plus přidává své oblíbené hrátky s časem, které dělají Dunkerk jeho nejexperimentálnějším hollywoodským filmem. Vztah ke světové kultuře a civilizaci nevnímám nijak silně, je tam jistě přítomný díky zamýšleně věrnému znázornění skutečné historické události*, ovšem teprve Oppenheimer a Odyssea jsou otevřené komentáře k minulosti a ještě více současnosti lidstva.

    * A mimochodem právě proto by případné výtky vůči historické věrnosti Dunkerku byly – na rozdíl od Odyssey – na místě.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by York]]> 2026-10-06T13:08:02+02:00 2026-10-06T13:08:02+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733754#p733754 <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Argonantus]]> 2026-10-06T13:52:55+02:00 2026-10-06T13:52:55+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733759#p733759
    Ja mel na mysli to, ze vsechny dalsi pribehy nesouvisi s historii vubec nijak, jsou to zjevne fiction 100%.

    Jinak nejexperimentalnejsi je za mne Memento.]]>

    Ja mel na mysli to, ze vsechny dalsi pribehy nesouvisi s historii vubec nijak, jsou to zjevne fiction 100%.

    Jinak nejexperimentalnejsi je za mne Memento.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by York]]> 2026-10-06T14:08:21+02:00 2026-10-06T14:08:21+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733760#p733760
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 13:52 No tak Homer zcela zjevne prehanel, ucinkuje tisic slonu.
    Ve skutečnosti jen 998. Dva se ztratili při cestě z Afriky.

    Co se historický věrnosti týče, ta je samozřejmě ve hvězdách. Celkem bych věřil tomu, že fakt byla nějaká válka s Trójou, a že se jí účastnilo mnoho městskejch států. Taky je tam spousta celkem věrohodnejch geografickejch informací, viz katalog lodí. Božstva pravděpodobně taky nejsou vymyšlený, respektive nevymyslel si je autor textu. Taky bych celkem věřil tomu, jak ten text vykresluje tehdejší kulturu, hodnoty, tradice a podobně. Plus měl v tomhle ohledu zásadní vliv na několik následujících století.]]>
    Argonantus píše: ↑6. 10. 2026, 13:52 No tak Homer zcela zjevne prehanel, ucinkuje tisic slonu.
    Ve skutečnosti jen 998. Dva se ztratili při cestě z Afriky.

    Co se historický věrnosti týče, ta je samozřejmě ve hvězdách. Celkem bych věřil tomu, že fakt byla nějaká válka s Trójou, a že se jí účastnilo mnoho městskejch států. Taky je tam spousta celkem věrohodnejch geografickejch informací, viz katalog lodí. Božstva pravděpodobně taky nejsou vymyšlený, respektive nevymyslel si je autor textu. Taky bych celkem věřil tomu, jak ten text vykresluje tehdejší kulturu, hodnoty, tradice a podobně. Plus měl v tomhle ohledu zásadní vliv na několik následujících století.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Paul]]> 2026-10-06T14:16:29+02:00 2026-10-06T14:16:29+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733763#p733763
    Možná jsem jenom necitlivý divák, kostýmy mi ale laciné nepřipadaly, fyzice bronzových mečů nerozumím a opět, nic z toho nepovažuji za důležité pro vyznění filmu.
    Dobovou věrnost (cokoli to má u Odyssei být) v tomto případě neřeším, ale tohle za prohřešek pro filmařině jednoznačně považuji. Film je vizuální médium a pokud mám pocit, že sleduji film natočený s hromadou lacině vyrobených rekvizit, velmi to ovlivňuje můj zážitek. Bronzové meče a celkově souboje ve filmu jsou věc, u které chápu, že je to bolavé místo pro mě a menšinovou skupinu diváků, nicméně vizuální stránka vybavení v Odyssei trpí prakticky všude, na čemž jsem se shodl i s lidmi mimo historickou a reenactorskou komunitu.

    Na stranu druhou, každý k tomu médiu přistupujeme s jinými očekáváními a důrazem na jeho složky (třeba soundtrack, který mnoho lidí zavrhlo, mi nepřišel jako až takové mínus), nicméně s takovým rozpočtem se dalo dosáhnout i mnohem lepšího vizuálního efektu.
    Jazyk naopak důležitý je: a myslím, že je prvním interpretačním klíčem.
    Já jsem to bral spíše tak, že se snaží ukázat, že to jsou konkrétní lidé, kteří nejsou až tak odlišní od nás samotných. V eposech a zpracováních typu Trója se dá snadno zapomenout na to, že jejich hrdinové vlastně také byli lidmi a tady se Nolan podle mě snažil ukázat, že problémy, kterými trpí Odysseus, Ithaka a celá Egeida jsou problémy, které se týkají i nás.
    Vzhledem k výtce vůči obsazení Zendayi do role Athény, „jejímž jediným úkolem je objevit se na plátně, vyčíst Odyseovi jeho přešlapy, trochu zafilosofovat a následně beze stopy zmizet“ hádám, že jsi minul, že Zendaya kromě Athény z Odysseových vizí hraje také jednu z obětí v Tróji, chrámovou kněžku.
    Neminul, jen jsem to prostě nepovažoval za tak důležité (a myslím, že se mi ani nelíbilo, jak to natahovalo film :think: ).

    S ničením principů, na kterých je postavena společnost, je podle ve filmu ten problém, že nejde moc vidět (a proto jsem napsal, že ten film víceméně odpovídá původní homérovské myšlence).

    Odysseovi se společenský řád podaří rozbít lstí s koněm, zabitím kněžky, vedením nespravedlivé války a epizodou s Kyklopem.

    Nespravedlivou válku soudě podle efektu, který mořské národy měli, vedlo více lidí a z nich není ve filmu potrestán nikdo. Všechno ostatní je Odysseova soukromá záležitost, přičemž ve dvou případech ze tří se mu nějak podaří zprotivit si boha, který ho za to potrestá, takže z linky rozbíjení řádu a čelení trestu se stávají osobní záležitosti, kdy se bohové mstí za to, co jim Odysseus provedl.

    Pokud bychom se pak měli soustředit na to rozbíjení řádu a důsledky pro všechny, je to velmi slabý motiv. Celou dobu se o mořských lidech jen mluví a vlastně jediným dopadem na postavy je to, že ithacké rody chtějí zpátky krále (kterého by ale měli chtít zpátky, protože to tak velí společenský řád, takže moc nevidím, kde je v tom souvislost a problém).
    Vůči dalším tvým sarkastickým povzdechům tolik: Odysseus si ahistoricky „uvědomuje, že jejich bronzový věk končí,“ protože jsme v mýtu, ne realistickém znázornění konkrétního bodu lidské historie.
    Já vím, že jsme v mýtu (proto s výjimkou těch lodí neřeším historickou věrnost). I když ty eposy brali Řekové jako svou minulost, zpětně jsme schopní dovodit, že je to z dnešního pohledu starověké fantasy procházející si už v antice různými reinterpretacemi.

    Můj problém s tou Nolanovou je, že volně proplouvá mezi mýtem a historií, a to dost nesmyslným způsobem. Na straně jedné se pohybujeme v něčem, co dnes považujeme za mýtus, na straně druhé Odysseus vede monology, se kterými by mohl vystoupit na historické konferenci. Problém je v tom, že když už se do filmu nějaký kus historie promítne, nedává smysl a že zejména Odysseus dojde k tomu, že to oni jsou ty záhadné mořské národy.

    Jak dlouho trvala jejich plavba, v průběhu které plenili pobřežní vesnice? Jak velký efekt mohli mít navrátilci z trojské války na pobřežní osady? A přesto se všichni i léta po návratu všech přeživších od Tróji obávají vlastně sami sebe. Tím se opět dostáváme k tomu, s čím do toho kina vůbec jdeme a pokud tam jdeš pouze rozebírat významy, tak ti to asi nebude příliš vadit, nicméně pro mě, který má rád alespoň trochu smysluplnosti za vším ostatním, to bude vést k sarkastickým poznámkám.

    Být to celé absurdní drama, tak mi tento motiv nebude dělat problémy, v mýto-historickém velkofilmu s tím už problém mám.
    A tvrzení, že se [Nolan] „snaží převyprávět příběh, který vlastně nikoho nezajímá a který všichni znají… a to jen proto, aby skončil ve stejné propasti zapomnění“ je vysoustružené moc pěkně, myslím ale, že pouhých pár měsíců po premiéře je zřejmé, jak moc ses mýlil.
    Nepřijde mi, že by ten film měl až takový dopad. Ze své jeskyně jsem se možná dopustil až příliš dalekého hodnocení a hype, analýzy a ruch okolo toho filmu neumlkne ani nadále (i když osobně mám pocit, že už utichl). Stejně tak si nemyslím, že by se časem nějak významněji zapsal do dějin filmu – i když snad jen tím, že Nolan stále používá tradiční triky.

    K Odyssei jsem se snažil nepřistupovat jako historik – většina problémů, které s ní mám, nepramení z mého zájmu, i když to tak z toho rychlého postu na E-středověku mohlo vypadat. Celkově je to pro mě strašně zdlouhavý snímek, ve kterém se toho moc zajímavého neděje (protože je to dva a půl tisíce let starý mýtus a jediné, co můžu dělat, je zatnout zuby, přehlížet vizuál kostýmů a snažit se pochopit hlubší myšlenky). Neříkám, že tam nejsou motivy, které by se nedaly analyzovat, ale 1) jsem na to při promítání neměl sílu a motivaci, což o tom filmu také něco říká, a 2) Odyssea i s nimi podle mě směřuje k zapomnění mimo relativně úzký kroužek diváků.

    York, Argo: téma historického ukotvení Homéra si zaslouží vlastní diskusi, zkusím sem k tomu něco časem dát.]]>
    Možná jsem jenom necitlivý divák, kostýmy mi ale laciné nepřipadaly, fyzice bronzových mečů nerozumím a opět, nic z toho nepovažuji za důležité pro vyznění filmu.
    Dobovou věrnost (cokoli to má u Odyssei být) v tomto případě neřeším, ale tohle za prohřešek pro filmařině jednoznačně považuji. Film je vizuální médium a pokud mám pocit, že sleduji film natočený s hromadou lacině vyrobených rekvizit, velmi to ovlivňuje můj zážitek. Bronzové meče a celkově souboje ve filmu jsou věc, u které chápu, že je to bolavé místo pro mě a menšinovou skupinu diváků, nicméně vizuální stránka vybavení v Odyssei trpí prakticky všude, na čemž jsem se shodl i s lidmi mimo historickou a reenactorskou komunitu.

    Na stranu druhou, každý k tomu médiu přistupujeme s jinými očekáváními a důrazem na jeho složky (třeba soundtrack, který mnoho lidí zavrhlo, mi nepřišel jako až takové mínus), nicméně s takovým rozpočtem se dalo dosáhnout i mnohem lepšího vizuálního efektu.
    Jazyk naopak důležitý je: a myslím, že je prvním interpretačním klíčem.
    Já jsem to bral spíše tak, že se snaží ukázat, že to jsou konkrétní lidé, kteří nejsou až tak odlišní od nás samotných. V eposech a zpracováních typu Trója se dá snadno zapomenout na to, že jejich hrdinové vlastně také byli lidmi a tady se Nolan podle mě snažil ukázat, že problémy, kterými trpí Odysseus, Ithaka a celá Egeida jsou problémy, které se týkají i nás.
    Vzhledem k výtce vůči obsazení Zendayi do role Athény, „jejímž jediným úkolem je objevit se na plátně, vyčíst Odyseovi jeho přešlapy, trochu zafilosofovat a následně beze stopy zmizet“ hádám, že jsi minul, že Zendaya kromě Athény z Odysseových vizí hraje také jednu z obětí v Tróji, chrámovou kněžku.
    Neminul, jen jsem to prostě nepovažoval za tak důležité (a myslím, že se mi ani nelíbilo, jak to natahovalo film :think: ).

    S ničením principů, na kterých je postavena společnost, je podle ve filmu ten problém, že nejde moc vidět (a proto jsem napsal, že ten film víceméně odpovídá původní homérovské myšlence).

    Odysseovi se společenský řád podaří rozbít lstí s koněm, zabitím kněžky, vedením nespravedlivé války a epizodou s Kyklopem.

    Nespravedlivou válku soudě podle efektu, který mořské národy měli, vedlo více lidí a z nich není ve filmu potrestán nikdo. Všechno ostatní je Odysseova soukromá záležitost, přičemž ve dvou případech ze tří se mu nějak podaří zprotivit si boha, který ho za to potrestá, takže z linky rozbíjení řádu a čelení trestu se stávají osobní záležitosti, kdy se bohové mstí za to, co jim Odysseus provedl.

    Pokud bychom se pak měli soustředit na to rozbíjení řádu a důsledky pro všechny, je to velmi slabý motiv. Celou dobu se o mořských lidech jen mluví a vlastně jediným dopadem na postavy je to, že ithacké rody chtějí zpátky krále (kterého by ale měli chtít zpátky, protože to tak velí společenský řád, takže moc nevidím, kde je v tom souvislost a problém).
    Vůči dalším tvým sarkastickým povzdechům tolik: Odysseus si ahistoricky „uvědomuje, že jejich bronzový věk končí,“ protože jsme v mýtu, ne realistickém znázornění konkrétního bodu lidské historie.
    Já vím, že jsme v mýtu (proto s výjimkou těch lodí neřeším historickou věrnost). I když ty eposy brali Řekové jako svou minulost, zpětně jsme schopní dovodit, že je to z dnešního pohledu starověké fantasy procházející si už v antice různými reinterpretacemi.

    Můj problém s tou Nolanovou je, že volně proplouvá mezi mýtem a historií, a to dost nesmyslným způsobem. Na straně jedné se pohybujeme v něčem, co dnes považujeme za mýtus, na straně druhé Odysseus vede monology, se kterými by mohl vystoupit na historické konferenci. Problém je v tom, že když už se do filmu nějaký kus historie promítne, nedává smysl a že zejména Odysseus dojde k tomu, že to oni jsou ty záhadné mořské národy.

    Jak dlouho trvala jejich plavba, v průběhu které plenili pobřežní vesnice? Jak velký efekt mohli mít navrátilci z trojské války na pobřežní osady? A přesto se všichni i léta po návratu všech přeživších od Tróji obávají vlastně sami sebe. Tím se opět dostáváme k tomu, s čím do toho kina vůbec jdeme a pokud tam jdeš pouze rozebírat významy, tak ti to asi nebude příliš vadit, nicméně pro mě, který má rád alespoň trochu smysluplnosti za vším ostatním, to bude vést k sarkastickým poznámkám.

    Být to celé absurdní drama, tak mi tento motiv nebude dělat problémy, v mýto-historickém velkofilmu s tím už problém mám.
    A tvrzení, že se [Nolan] „snaží převyprávět příběh, který vlastně nikoho nezajímá a který všichni znají… a to jen proto, aby skončil ve stejné propasti zapomnění“ je vysoustružené moc pěkně, myslím ale, že pouhých pár měsíců po premiéře je zřejmé, jak moc ses mýlil.
    Nepřijde mi, že by ten film měl až takový dopad. Ze své jeskyně jsem se možná dopustil až příliš dalekého hodnocení a hype, analýzy a ruch okolo toho filmu neumlkne ani nadále (i když osobně mám pocit, že už utichl). Stejně tak si nemyslím, že by se časem nějak významněji zapsal do dějin filmu – i když snad jen tím, že Nolan stále používá tradiční triky.

    K Odyssei jsem se snažil nepřistupovat jako historik – většina problémů, které s ní mám, nepramení z mého zájmu, i když to tak z toho rychlého postu na E-středověku mohlo vypadat. Celkově je to pro mě strašně zdlouhavý snímek, ve kterém se toho moc zajímavého neděje (protože je to dva a půl tisíce let starý mýtus a jediné, co můžu dělat, je zatnout zuby, přehlížet vizuál kostýmů a snažit se pochopit hlubší myšlenky). Neříkám, že tam nejsou motivy, které by se nedaly analyzovat, ale 1) jsem na to při promítání neměl sílu a motivaci, což o tom filmu také něco říká, a 2) Odyssea i s nimi podle mě směřuje k zapomnění mimo relativně úzký kroužek diváků.

    York, Argo: téma historického ukotvení Homéra si zaslouží vlastní diskusi, zkusím sem k tomu něco časem dát.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-06T14:59:12+02:00 2026-10-06T14:59:12+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733768#p733768
    York píše: ↑6. 10. 2026, 13:08 Odysea je téměř určitě mýtus postavenej kolem skutečný historický události. Problém s historickou věrností v takhle dávný minulosti je spíš v tom, že o ní moc nevíme. Iliada a Odysea jsou ostatně jeden z nejlepších dostupnejch zdrojů.
    Podle mě historicky nejvěrnější zpracování trojské války najdeme v třetí misi Empire Earth.]]>
    York píše: ↑6. 10. 2026, 13:08 Odysea je téměř určitě mýtus postavenej kolem skutečný historický události. Problém s historickou věrností v takhle dávný minulosti je spíš v tom, že o ní moc nevíme. Iliada a Odysea jsou ostatně jeden z nejlepších dostupnejch zdrojů.
    Podle mě historicky nejvěrnější zpracování trojské války najdeme v třetí misi Empire Earth.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by ilgir]]> 2026-10-06T15:35:20+02:00 2026-10-06T15:35:20+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733772#p733772
    Nolanovský vizuál mi tu vyhovoval. Mýtus si zaslouží být zastřen závojem akvarelového kýče. V Dunkerku mi to ovšem přišlo až směšné.]]>

    Nolanovský vizuál mi tu vyhovoval. Mýtus si zaslouží být zastřen závojem akvarelového kýče. V Dunkerku mi to ovšem přišlo až směšné.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-10-06T16:05:40+02:00 2026-10-06T16:05:40+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733773#p733773
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 14:16
    S ničením principů, na kterých je postavena společnost, je podle ve filmu ten problém, že nejde moc vidět (a proto jsem napsal, že ten film víceméně odpovídá původní homérovské myšlence).

    Odysseovi se společenský řád podaří rozbít lstí s koněm, zabitím kněžky, vedením nespravedlivé války a epizodou s Kyklopem.

    Nespravedlivou válku soudě podle efektu, který mořské národy měli, vedlo více lidí a z nich není ve filmu potrestán nikdo. Všechno ostatní je Odysseova soukromá záležitost, přičemž ve dvou případech ze tří se mu nějak podaří zprotivit si boha, který ho za to potrestá, takže z linky rozbíjení řádu a čelení trestu se stávají osobní záležitosti, kdy se bohové mstí za to, co jim Odysseus provedl.

    Pokud bychom se pak měli soustředit na to rozbíjení řádu a důsledky pro všechny, je to velmi slabý motiv. Celou dobu se o mořských lidech jen mluví a vlastně jediným dopadem na postavy je to, že ithacké rody chtějí zpátky krále (kterého by ale měli chtít zpátky, protože to tak velí společenský řád, takže moc nevidím, kde je v tom souvislost a problém).

    Tak ono protivení se bohům je také ničení tehdejšího společenského řádu, ne?
    Jasně, že celá Odyssea je o tom, jak člověk čelí nepřízni (některých) bohů, čím si to způsobil, a kam ho to dovede.

    To mi přijde silnější motiv (vlastně dobově nejsilnější) protivení se společenského řádu, než to, že by ithacké rody měly chtít zpátky krále ...
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 14:16
    Můj problém s tou Nolanovou je, že volně proplouvá mezi mýtem a historií, a to dost nesmyslným způsobem. Na straně jedné se pohybujeme v něčem, co dnes považujeme za mýtus, na straně druhé Odysseus vede monology, se kterými by mohl vystoupit na historické konferenci. Problém je v tom, že když už se do filmu nějaký kus historie promítne, nedává smysl a že zejména Odysseus dojde k tomu, že to oni jsou ty záhadné mořské národy.
    To asi oprávnění přijde tobě a několika dalším, kteří to řeší. Což tě může oprávněně rušit. Ale když člověk píše o filmu obecněji, tohle by měl umět rozlišit, že to většině diváků nijak vadit nebude (bezpochyby).
    O mořských národech a konci doby bronzové jsem četl a viděl celkem dost, a nejsem historik, už poměrně dávno před filmem, třeba tohle si vybavuju:
    https://www.youtube.com/watch?v=M4LRHJlijVU
    (ha, tak ne, tak jsem asi původně viděl tento: https://www.youtube.com/watch?v=hyry8mgXiTk)

    A to neřeším kvality z pohledu historiků, ale jako faktu.
    Při sledování Odyssey je to ale spíš než o tom, nakolik to je či není historické či ahistorické, ale morální a emoční rozměr toho Odysseova "prozření". I kdyby se zcela mýlil a oni jimi nebyli vůbec, tak jde o jeho osobní lidský prožitek, uvědomění si svého zasazení do světa, aha efektu. A to jsou (při sledování filmu) pro mě důležitější aspekty, než ten historický.
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 14:16 Jak dlouho trvala jejich plavba, v průběhu které plenili pobřežní vesnice? Jak velký efekt mohli mít navrátilci z trojské války na pobřežní osady? A přesto se všichni i léta po návratu všech přeživších od Tróji obávají vlastně sami sebe. Tím se opět dostáváme k tomu, s čím do toho kina vůbec jdeme a pokud tam jdeš pouze rozebírat významy, tak ti to asi nebude příliš vadit, nicméně pro mě, který má rád alespoň trochu smysluplnosti za vším ostatním, to bude vést k sarkastickým poznámkám.
    Do kina u tohoto filmu jdu za zážitkem, emočním a audiovizuálním, možná i morálním ... Jak dlouho trvala plavba, jaký efekt mohli mít navrátilci ... to na zážitek vlastně vliv žádný nemá.
    Fun fact: Odysseu mi recitovala babička v řečtině, když jsem byl malý, jak si ji pamatovala z reálného gymnázia první republiky :) Ale teda vzápětí nám ji četla česky :) To staré, pro mě později nečtivé vydání.
    Víc se mi líbilo to převyprávění od Pilaře, to mělo krásné ilustrace :) Ale dost toho teda vypustil ... asi jako Nolan.

    Smysluplnost Nolanova filmu ... vidí různí lidé různě. Co ale objektivně nejde říc, že by to lidé masivně kritizovali, nebo že by to nebyl super úspěšný film. Objektivně je to úspěšný film a divákům se líbí a kritiků je minimum (bez ohledu na to, jak jsou hlasití)
    Podle mě je současné vysoké hodnocení třeba na CSFD oprávněné.]]>
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 14:16
    S ničením principů, na kterých je postavena společnost, je podle ve filmu ten problém, že nejde moc vidět (a proto jsem napsal, že ten film víceméně odpovídá původní homérovské myšlence).

    Odysseovi se společenský řád podaří rozbít lstí s koněm, zabitím kněžky, vedením nespravedlivé války a epizodou s Kyklopem.

    Nespravedlivou válku soudě podle efektu, který mořské národy měli, vedlo více lidí a z nich není ve filmu potrestán nikdo. Všechno ostatní je Odysseova soukromá záležitost, přičemž ve dvou případech ze tří se mu nějak podaří zprotivit si boha, který ho za to potrestá, takže z linky rozbíjení řádu a čelení trestu se stávají osobní záležitosti, kdy se bohové mstí za to, co jim Odysseus provedl.

    Pokud bychom se pak měli soustředit na to rozbíjení řádu a důsledky pro všechny, je to velmi slabý motiv. Celou dobu se o mořských lidech jen mluví a vlastně jediným dopadem na postavy je to, že ithacké rody chtějí zpátky krále (kterého by ale měli chtít zpátky, protože to tak velí společenský řád, takže moc nevidím, kde je v tom souvislost a problém).

    Tak ono protivení se bohům je také ničení tehdejšího společenského řádu, ne?
    Jasně, že celá Odyssea je o tom, jak člověk čelí nepřízni (některých) bohů, čím si to způsobil, a kam ho to dovede.

    To mi přijde silnější motiv (vlastně dobově nejsilnější) protivení se společenského řádu, než to, že by ithacké rody měly chtít zpátky krále ...
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 14:16
    Můj problém s tou Nolanovou je, že volně proplouvá mezi mýtem a historií, a to dost nesmyslným způsobem. Na straně jedné se pohybujeme v něčem, co dnes považujeme za mýtus, na straně druhé Odysseus vede monology, se kterými by mohl vystoupit na historické konferenci. Problém je v tom, že když už se do filmu nějaký kus historie promítne, nedává smysl a že zejména Odysseus dojde k tomu, že to oni jsou ty záhadné mořské národy.
    To asi oprávnění přijde tobě a několika dalším, kteří to řeší. Což tě může oprávněně rušit. Ale když člověk píše o filmu obecněji, tohle by měl umět rozlišit, že to většině diváků nijak vadit nebude (bezpochyby).
    O mořských národech a konci doby bronzové jsem četl a viděl celkem dost, a nejsem historik, už poměrně dávno před filmem, třeba tohle si vybavuju:
    https://www.youtube.com/watch?v=M4LRHJlijVU
    (ha, tak ne, tak jsem asi původně viděl tento: https://www.youtube.com/watch?v=hyry8mgXiTk)

    A to neřeším kvality z pohledu historiků, ale jako faktu.
    Při sledování Odyssey je to ale spíš než o tom, nakolik to je či není historické či ahistorické, ale morální a emoční rozměr toho Odysseova "prozření". I kdyby se zcela mýlil a oni jimi nebyli vůbec, tak jde o jeho osobní lidský prožitek, uvědomění si svého zasazení do světa, aha efektu. A to jsou (při sledování filmu) pro mě důležitější aspekty, než ten historický.
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 14:16 Jak dlouho trvala jejich plavba, v průběhu které plenili pobřežní vesnice? Jak velký efekt mohli mít navrátilci z trojské války na pobřežní osady? A přesto se všichni i léta po návratu všech přeživších od Tróji obávají vlastně sami sebe. Tím se opět dostáváme k tomu, s čím do toho kina vůbec jdeme a pokud tam jdeš pouze rozebírat významy, tak ti to asi nebude příliš vadit, nicméně pro mě, který má rád alespoň trochu smysluplnosti za vším ostatním, to bude vést k sarkastickým poznámkám.
    Do kina u tohoto filmu jdu za zážitkem, emočním a audiovizuálním, možná i morálním ... Jak dlouho trvala plavba, jaký efekt mohli mít navrátilci ... to na zážitek vlastně vliv žádný nemá.
    Fun fact: Odysseu mi recitovala babička v řečtině, když jsem byl malý, jak si ji pamatovala z reálného gymnázia první republiky :) Ale teda vzápětí nám ji četla česky :) To staré, pro mě později nečtivé vydání.
    Víc se mi líbilo to převyprávění od Pilaře, to mělo krásné ilustrace :) Ale dost toho teda vypustil ... asi jako Nolan.

    Smysluplnost Nolanova filmu ... vidí různí lidé různě. Co ale objektivně nejde říc, že by to lidé masivně kritizovali, nebo že by to nebyl super úspěšný film. Objektivně je to úspěšný film a divákům se líbí a kritiků je minimum (bez ohledu na to, jak jsou hlasití)
    Podle mě je současné vysoké hodnocení třeba na CSFD oprávněné.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Paul]]> 2026-10-06T18:17:32+02:00 2026-10-06T18:17:32+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733779#p733779
    Tak ono protivení se bohům je také ničení tehdejšího společenského řádu, ne?
    To já právě nevím. :-|

    Jsem si jistý, že v tomto smyslu nebylo v pořádku ničit jim majetek a ubližovat jejich blízkým, ale do toho jak se moc se společensky projevilo, pokud se někdo protivil boží vůli nebo věštbě, prakticky nevidím. Před vyplutím na Sicílii způsobilo v Athnénách velký poprask když někdo poškodil hermovky, ale tohle se tuším docela rychle urovnalo a další epizody mě z hlavy nenapadají.
    Do kina u tohoto filmu jdu za zážitkem, emočním a audiovizuálním, možná i morálním ... Jak dlouho trvala plavba, jaký efekt mohli mít navrátilci ... to na zážitek vlastně vliv žádný nemá.
    Jako jo, dívám se na to teď z pozice člověka, který potřebuje, aby věci dávaly smysl a měly nějaké odůvodnění, ale i když ji opustím, tak mi tam pořád zbude Nolanova verze Hamleta bez Hamleta s mořskými národy. Pokud tam nejsou a všichni o nich jenom mluví, motiv toho, že si rozbili společnost a teď se jim to mstí, je zeslabený na naprosté minimum a Odyssea se vrací k původní homérské myšlence.
    Odysseu bych zařadil do kategorie "moc povedené, ale zážitek neodpovídá tomu hypu". Podobně jsem to měl třeba s Avatarem. Odyssea hodně ztratila na té rozkecanosti a filosofování v první a poslední třetině filmu.
    Souhlasím. Souvislost s Avatarem 2/3 mi připomněla, kam jsem mířil s tím zapomněním. Jak nové Avatary, tak Odyssea podle mě mají docela dost společného: jsou dlouhé, velkolepé, objevují se v nich podobné motivy. Zatímco Avatary velká část diváků krátce po premiéře odsoudila, Odysseu hodnotila mnohem pozitivněji. Zanedlouho ji ale podle mě čeká podobný osud; pro málokoho to stejně jako Avatar 2/3 bude film, který budou hodnotit takhle vysoko.]]>
    Tak ono protivení se bohům je také ničení tehdejšího společenského řádu, ne?
    To já právě nevím. :-|

    Jsem si jistý, že v tomto smyslu nebylo v pořádku ničit jim majetek a ubližovat jejich blízkým, ale do toho jak se moc se společensky projevilo, pokud se někdo protivil boží vůli nebo věštbě, prakticky nevidím. Před vyplutím na Sicílii způsobilo v Athnénách velký poprask když někdo poškodil hermovky, ale tohle se tuším docela rychle urovnalo a další epizody mě z hlavy nenapadají.
    Do kina u tohoto filmu jdu za zážitkem, emočním a audiovizuálním, možná i morálním ... Jak dlouho trvala plavba, jaký efekt mohli mít navrátilci ... to na zážitek vlastně vliv žádný nemá.
    Jako jo, dívám se na to teď z pozice člověka, který potřebuje, aby věci dávaly smysl a měly nějaké odůvodnění, ale i když ji opustím, tak mi tam pořád zbude Nolanova verze Hamleta bez Hamleta s mořskými národy. Pokud tam nejsou a všichni o nich jenom mluví, motiv toho, že si rozbili společnost a teď se jim to mstí, je zeslabený na naprosté minimum a Odyssea se vrací k původní homérské myšlence.
    Odysseu bych zařadil do kategorie "moc povedené, ale zážitek neodpovídá tomu hypu". Podobně jsem to měl třeba s Avatarem. Odyssea hodně ztratila na té rozkecanosti a filosofování v první a poslední třetině filmu.
    Souhlasím. Souvislost s Avatarem 2/3 mi připomněla, kam jsem mířil s tím zapomněním. Jak nové Avatary, tak Odyssea podle mě mají docela dost společného: jsou dlouhé, velkolepé, objevují se v nich podobné motivy. Zatímco Avatary velká část diváků krátce po premiéře odsoudila, Odysseu hodnotila mnohem pozitivněji. Zanedlouho ji ale podle mě čeká podobný osud; pro málokoho to stejně jako Avatar 2/3 bude film, který budou hodnotit takhle vysoko.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by tochalius]]> 2026-10-06T23:49:39+02:00 2026-10-06T23:49:39+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733789#p733789
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 14:16 Tím se opět dostáváme k tomu, s čím do toho kina vůbec jdeme a pokud tam jdeš pouze rozebírat významy, tak ti to asi nebude příliš vadit, nicméně pro mě, který má rád alespoň trochu smysluplnosti za vším ostatním, to bude vést k sarkastickým poznámkám.
    Ne, nejdu do kina pouze rozebírat významy, jdu tam za komplexním audiovizuálním zážitkem, jdu tam kvůli emocím a jdu tam kvůli poznání – přičemž vím, že různé filmy míchají tenhle mix v různém poměru. Světe div se, i já mám rád „smysluplnost“. Tenhle pojem je totiž nevyzpytatelný v tom, jak dokonale vyprázdněný je, a lze pod něj schovat skoro cokoliv.

    Nemám chuť rozebírat tvá další, často pozoruhodně kategorická tvrzení větu po větě, proto navrhuji shodnout se, že se neshodneme, protože v náhledu na Odysseu – a vlastně i ve způsobu, jakým číst filmy, a co na nich považujeme za důležité – se míjíme tak dokonale, že se mi tahle debata začíná jevit krajně neproduktivní.]]>
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 14:16 Tím se opět dostáváme k tomu, s čím do toho kina vůbec jdeme a pokud tam jdeš pouze rozebírat významy, tak ti to asi nebude příliš vadit, nicméně pro mě, který má rád alespoň trochu smysluplnosti za vším ostatním, to bude vést k sarkastickým poznámkám.
    Ne, nejdu do kina pouze rozebírat významy, jdu tam za komplexním audiovizuálním zážitkem, jdu tam kvůli emocím a jdu tam kvůli poznání – přičemž vím, že různé filmy míchají tenhle mix v různém poměru. Světe div se, i já mám rád „smysluplnost“. Tenhle pojem je totiž nevyzpytatelný v tom, jak dokonale vyprázdněný je, a lze pod něj schovat skoro cokoliv.

    Nemám chuť rozebírat tvá další, často pozoruhodně kategorická tvrzení větu po větě, proto navrhuji shodnout se, že se neshodneme, protože v náhledu na Odysseu – a vlastně i ve způsobu, jakým číst filmy, a co na nich považujeme za důležité – se míjíme tak dokonale, že se mi tahle debata začíná jevit krajně neproduktivní.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-10-07T10:44:42+02:00 2026-10-07T10:44:42+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733800#p733800
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 14:16
    Možná jsem jenom necitlivý divák, kostýmy mi ale laciné nepřipadaly, fyzice bronzových mečů nerozumím a opět, nic z toho nepovažuji za důležité pro vyznění filmu.
    Dobovou věrnost (cokoli to má u Odyssei být) v tomto případě neřeším, ale tohle za prohřešek pro filmařině jednoznačně považuji. Film je vizuální médium a pokud mám pocit, že sleduji film natočený s hromadou lacině vyrobených rekvizit, velmi to ovlivňuje můj zážitek. Bronzové meče a celkově souboje ve filmu jsou věc, u které chápu, že je to bolavé místo pro mě a menšinovou skupinu diváků, nicméně vizuální stránka vybavení v Odyssei trpí prakticky všude, na čemž jsem se shodl i s lidmi mimo historickou a reenactorskou komunitu.
    No, věřím ti, že to tak máš.
    Já tak nějak chápu, že třeba herci ve filmu nebojují na život a na smrt a celkem mi dostačuje, že vím, že mají představovat bojovníky, kteří bojují na život na smrt.
    jakože divadlo ani film nejsou pro mě "kukátkem do reality" ... že musí být všechno "jako doopravdy" a bez toho mi to ničí zažitek.
    To pak asi divadlo není nic moc pro tebe, že?

    Jasně, když bude meč úplně papundeklový a zbroj vyrobená z toaletního papíru, tak mě to bude taky rušit.
    Asi jsou ale určité hranice, od kterých je to pro mě už "dost dobré" a ty hranice jsou jinde než u tebe. Což není ničí chyba, jen různý přístup.]]>
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 14:16
    Možná jsem jenom necitlivý divák, kostýmy mi ale laciné nepřipadaly, fyzice bronzových mečů nerozumím a opět, nic z toho nepovažuji za důležité pro vyznění filmu.
    Dobovou věrnost (cokoli to má u Odyssei být) v tomto případě neřeším, ale tohle za prohřešek pro filmařině jednoznačně považuji. Film je vizuální médium a pokud mám pocit, že sleduji film natočený s hromadou lacině vyrobených rekvizit, velmi to ovlivňuje můj zážitek. Bronzové meče a celkově souboje ve filmu jsou věc, u které chápu, že je to bolavé místo pro mě a menšinovou skupinu diváků, nicméně vizuální stránka vybavení v Odyssei trpí prakticky všude, na čemž jsem se shodl i s lidmi mimo historickou a reenactorskou komunitu.
    No, věřím ti, že to tak máš.
    Já tak nějak chápu, že třeba herci ve filmu nebojují na život a na smrt a celkem mi dostačuje, že vím, že mají představovat bojovníky, kteří bojují na život na smrt.
    jakože divadlo ani film nejsou pro mě "kukátkem do reality" ... že musí být všechno "jako doopravdy" a bez toho mi to ničí zažitek.
    To pak asi divadlo není nic moc pro tebe, že?

    Jasně, když bude meč úplně papundeklový a zbroj vyrobená z toaletního papíru, tak mě to bude taky rušit.
    Asi jsou ale určité hranice, od kterých je to pro mě už "dost dobré" a ty hranice jsou jinde než u tebe. Což není ničí chyba, jen různý přístup.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by Eleshar_Vermillion]]> 2026-10-07T14:31:35+02:00 2026-10-07T14:31:35+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733818#p733818
    Tak ono protivení se bohům je také ničení tehdejšího společenského řádu, ne?
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 18:17To já právě nevím. :-|
    Tohle je složitější. Nevím, jak to vnímal Houmr, ale třeba princip klasické řecké tragédie spočívá v neřešitelném konflitku, který má většinou tři strany (ternární kolise):
    • protagonista a jeho vůle
    • společenské povinnosti/zákony
    • božský řád a osud
    Třeba když má Orestés zabít Klytaimnéstru, je to myslím na božský příkaz, ale pořád je z hlediska obecního práva poněkud problematické.]]>
    Tak ono protivení se bohům je také ničení tehdejšího společenského řádu, ne?
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 18:17To já právě nevím. :-|
    Tohle je složitější. Nevím, jak to vnímal Houmr, ale třeba princip klasické řecké tragédie spočívá v neřešitelném konflitku, který má většinou tři strany (ternární kolise):
    • protagonista a jeho vůle
    • společenské povinnosti/zákony
    • božský řád a osud
    Třeba když má Orestés zabít Klytaimnéstru, je to myslím na božský příkaz, ale pořád je z hlediska obecního práva poněkud problematické.]]>
    <![CDATA[Kultura :: Re: Filmy - recenze, doporučení, varování :: Reply by LokiB]]> 2026-10-07T15:30:58+02:00 2026-10-07T15:30:58+02:00 https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=108&t=1808&p=733822#p733822
    Eleshar_Vermillion píše: ↑7. 10. 2026, 14:31
    Tak ono protivení se bohům je také ničení tehdejšího společenského řádu, ne?
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 18:17To já právě nevím. :-|
    Tohle je složitější. Nevím, jak to vnímal Houmr, ale třeba princip klasické řecké tragédie spočívá v neřešitelném konflitku, který má většinou tři strany (ternární kolise):
    • protagonista a jeho vůle
    • společenské povinnosti/zákony
    • božský řád a osud
    Třeba když má Orestés zabít Klytaimnéstru, je to myslím na božský příkaz, ale pořád je z hlediska obecního práva poněkud problematické.
    Klytaiméstra.

    Je to komplikované, v tom starém Řecku. Orestés musel pomstít svého otce. To byl morální imperativ. Ale nesměl zabít svoji matku. To byl ještě silnější morální imperativ a právní také.
    Nejvyšším morálním zákon "neproliješ krev své matky". A tak se ho chytli Erinye, bohyně pomsty. Jestli ho pronásledoval i obecní policajt ... to se trochu zdroje liší. Někdo říká, že jo, protože se protivil právu, někdo říká, že ne, že s tím lid souhlasil :)

    A pak Ifigénie v Tauridě, to byla moje oblíbená báje. Líbil se mi ten princip odpuštění a klidu :)
    A pak od doby Ženy z Korinta mám pro Euripida slabost. Konec konců se tak kdysi jmenoval i můj trpaslík kouzelník v DrD ...

    jo, aha, filmy ... no jo.]]>
    Eleshar_Vermillion píše: ↑7. 10. 2026, 14:31
    Tak ono protivení se bohům je také ničení tehdejšího společenského řádu, ne?
    Paul píše: ↑6. 10. 2026, 18:17To já právě nevím. :-|
    Tohle je složitější. Nevím, jak to vnímal Houmr, ale třeba princip klasické řecké tragédie spočívá v neřešitelném konflitku, který má většinou tři strany (ternární kolise):
    • protagonista a jeho vůle
    • společenské povinnosti/zákony
    • božský řád a osud
    Třeba když má Orestés zabít Klytaimnéstru, je to myslím na božský příkaz, ale pořád je z hlediska obecního práva poněkud problematické.
    Klytaiméstra.

    Je to komplikované, v tom starém Řecku. Orestés musel pomstít svého otce. To byl morální imperativ. Ale nesměl zabít svoji matku. To byl ještě silnější morální imperativ a právní také.
    Nejvyšším morálním zákon "neproliješ krev své matky". A tak se ho chytli Erinye, bohyně pomsty. Jestli ho pronásledoval i obecní policajt ... to se trochu zdroje liší. Někdo říká, že jo, protože se protivil právu, někdo říká, že ne, že s tím lid souhlasil :)

    A pak Ifigénie v Tauridě, to byla moje oblíbená báje. Líbil se mi ten princip odpuštění a klidu :)
    A pak od doby Ženy z Korinta mám pro Euripida slabost. Konec konců se tak kdysi jmenoval i můj trpaslík kouzelník v DrD ...

    jo, aha, filmy ... no jo.]]>