Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Diskuze věnovaná mojí aktuální kampani v Markusově AD&OSE.
Úvodní představení:
Zpátky do dungeonu jde zpátky do dungeonu – hrát hry jako hry
Do Žabí studny: 1. a 2. sezení, 3. sezení, 24. sezení
obecné cestování okolo Cassida: 4. sezení, půlka 5. sezení, část 26. sezení
The Halls of Tizun Thane: půlka 6. sezení, 7. sezení, 8. sezení, 9. sezení
Morkendaine: půlka 5. sezení, půlka 6. sezení, 10. sezení, 11. sezení, 12. sezení, 14. sezení, 15. sezení, 18. sezení, 19. sezení, 20. sezení, 21. sezení, 23. sezení (B), 26. sezení, 27. sezení
Intermezzo: ukázka downtimu
Viaskar (Melanův podpultový modul): 13. sezení, 16. sezení, 17. sezení, pohřební intermezzo, 22. sezení, 23. sezení (A), 25. sezení, 31. sezení
The Sealed Villa (další věc jen v maďarštině): 28. sezení, 29. sezení, 30. sezení, 32. sezení
Divočina Jižní Kassadie: 33. sezení
Údolí lebky: 34. sezení, 35. sezení, 36. sezení, 37. sezení
Divočina Jižní Kassadie: 38. sezení A
Zlodějské intermezzo (The House of Rogat Demazien)
The Sealed Villa podruhé (extrapolace z maďarského modulu) 38. sezení B, 39. sezení, 40. sezení (A), soudní líčení ve 40. sezení (B)
Intermezzo: Jak funguje identifikace
The Thieves of Fortress Badabaskor: 41. sezení
The Caverns of Thracia: 41. sezení, 42. sezení
Úvodní představení:
Odehraná dobrodružství (s odkazy na příslušné sezení):V poslední době mě začala fascinovat představa hraní RPGčka jako hry v původním slova smyslu – kde je cílem hráčů vyhrát, přičemž reálně hrozí prohra (rozuměj: smrt postavy) a existuje dokonce objektivní ukazatel skóre (množství získaných pokladů, čili zkušeností, čili rychlost postupu postavy). Hraní, při němž dobrý pocit nepramení ani tak ze společně prožívaného příběhu, ani z atmosféry fiktivního světa, jako spíš z myšlenkové výzvy, nutnosti překonávat obtížné problémy, vědomí toho, že jste si jako hráč úspěch museli zasloužit chytrým hraním, místo abyste k němu byli od začátku odsouzeni...
Intermezzo: ukázka downtimu
Zlodějské intermezzo (The House of Rogat Demazien)
Intermezzo: Jak funguje identifikace
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Zprávy z Viaskaru, města červených hradeb a kanálů! (č. 22)
Zase po delší době střih do města Viaskar, kde alternativní skupina prožívá (zatím nepříliš úspěšné
) eskapády. Hráči se rozhodli, že půjdou zachraňovat svého druha, trpaslíka Fissise, který byl zajat. Na to jsem se těšil – vlastně ještě nikdy jsem v RPG nezajal hráčskou postavu a nehrál její záchranu. Rozhodl jsem se tedy udělat z toho regulérní (mini)dobrodružství, ať to není jen nějaká jednoduchá scénka. Po chvíli hledání mi kdosi doporučil malý městský modul – sídlo otrokářů, což se mi krásně hodilo. Takže Fissis byl prodán do otroctví! A pokud nebude brzo vysvobozen, nejspíš zemře...
Takže si zahrajeme svůj první heist. Svým způsobem.
Vyzvídání u otrokářů.
Potyčka s ožraly.
Podzemní fekální díra / aréna. A postavy plížící se mezi stíny lucerniček.
Zase po delší době střih do města Viaskar, kde alternativní skupina prožívá (zatím nepříliš úspěšné
Takže si zahrajeme svůj první heist. Svým způsobem.
Pozorným čtenářům se při slově Thrákové něco vybavuje.Po neblahém střetnutí s vampyrickými netopýry strávili přeživší jeden den zaopatřováním padlých druhů. Pro kouzelníka Didyma se pokusili dojednat oživení v chrámu pokřiveného boha Tita Malformata, leč žlutí kněží požadovali výměnou pomoc s vypátráním svobodomyslých kněžek kultu Irlan, planoucí lampy – a dobrodruzi váhali, jestli pokřivenému bohu pomáhat. Ani pohřeb barda Attonise neproběhl hladce, neboť Attonis se v noci zřejmě proměnil upíra a uprchl, jak ostatně dosvědčila bledá služebná Ménega, když se nazítří připotácela na snídani bledá jako stěna, že pána Attonise v noci viděla, jak se vrací pro svou loutnu, než vyskočil oknem a zmizel. V pochmurné náladě padlo rozhodnutí pokusit se vyzvobodit trpaslíka Fissise, zajatého barbarskými krotiteli hadů okupujících Collegium.
Barbarský vůdce Balzur se ukázal být překvapivě svolný k domluvě, když hosté nevrhávali do sálu s tasenými zbraněmi. Jeho lidé si říkají Thrákové a pocházejí z Hvozdu lukořezbářů za horami. Do Viaskaru přišli v honbě za Harkothem Panterem, který zneuctil náčelníkovu dceru. Zmizel prý v městském podzemí v blízkosti jakéhosi „nočního trhu“, ale místní se s barbary nebaví a nechtějí jim pomoct. Kdyby byl Harkoth dopaden, barbaři Collegium rádi opustí. A trpaslík Fissis? Ten křivým bojem pozbyl čest a jako takový byl připraven o vlasy a vous a prodán otrokáři Clefinovi. A tak se dobrodruzi vypravili k otrokářům do přístavu, vydávajíce se za zájemce o koupi. Stráže a Clefinův partner Eriton je informovali o termínech aukcí a dvou druhů „zápasů“: s obří ještěrkou Darianou a kanálním netvorem Geraltem. Od svalnatého trpaslík Fissise si slibují dobrou podívanou a značné výdělky – ne neprodají ho. Ale přijďte se podívat zítra večer, bude to krvavá podívaná. S vámi už máme dost diváků na to, aby se zápas mohl konat. A tak se hrdinové nechali zapsat na seznam hostí a šli plánovat.
Vyzvídání u otrokářů.
Zde je – u Smetáka – vidět další předávání háčků vedoucích na jiná dobrodružství. Kars je odtud.Klerik Smeták se ještě zastavil ve svatyni svého boha Gladuora, aby mu výměnou za požehnání obětoval, a od zdejšího kněze si vyslechl zkazky o dvou ztracených městech v lesích, která by zasloužila znovu poznat světlo civilizace: Thrácii v Lese rukořezbářů a Karsu v údolí Carceri. Pátrání po zvěstech o otrokářích skupinu večer zavedlo do hostince U Dvou koňských hlav na druhém, poničeném břehu řeky, jehož majitelka Scarlotta, druhá městská otrokářka, jim nabídla odměnu 500 zl. za odstranění Clefina a nabídla informaci, že do jeho sídla prý vede cesta ze stok. V její putice se pak hrdinové museli rozhodnout, jestli se Fissise pokusí vysvobodit ještě dnes v noci, nebo až zítra večer v průběhu zápasu, kam přijdou jako diváci. Snad alkohol je přesvědčil k okamžité akci.
Potyčka s ožraly.
Cliffhanger!V zatažené noci stál u zamčených dveří Clefinova sídla jeden strážný a další tři s kušemi na střeše. Bardka Allecto se je pokusila uchvátit hudbou, sklidila ale agresivní odmítnutí a přilákala pozornost tlupy ožralů. Jejich obtěžování rychle přerostlo v útok na „čarodějnici“, což přimělo zbytek skupiny přiběhnout jí ze stínů na pomoc. Strhla se mela a vmžiku leželi na zemi tři mrtví ožralové. Elf Pistorius kouzlem uspal otrokářské strážné a „hrdinové“ jim podřízli krky. Svědci se s křikem rozutíkali do ulic, a tak skupina rychle vyšplhala na nízkou střechu a z ní po schodech pronikla do sídla otrokářů, na chodbu za kuchyní, ve které zela obrovská odpadní jáma klesající kamsi do sklepení. Dvě hrůzou strnulé otrokyně je neprozradily, dokonce ukázaly směr do sklepa, kde byl vězněn Fissis. Skupina se prosmýkla chodbami s lampičkami na stěnách, kolem sklepní arény u fekální jámy, naprostou tmou kolem přivázaného ještěra a skutečně: tam v celách mezi dalšími otroky byl holohlavý Fissis! Cely hlídal jediný strážný u stolečku se svíčkou. Stačilo ho ze tmy zastřelit... Jenomže oba výstřely minuly, strážný pohotově uskočil za roh a začal volat na poplach. „Pomoc! Přepadení!“ Záchrana se zvrtla.
Podzemní fekální díra / aréna. A postavy plížící se mezi stíny lucerniček.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Zprávy z Viaskaru, města červených hradeb a kanálů! (č. 23 A)
Aneb jak jsem sejmul celou skupinu ghúlem.
Sezení bylo rozdělené. Tohle je dohrávka děje z minula (viz předchozí příspěvek) – první cca hodina hry. Pak byl střih jinam, bude následovat v samostatném příspěvku.
Vlevo cely, nahoře dobrodruhové ve tmě, dole elf nahlížející ze strážnice na prchajícího strážného (zkřížené meče).
Takže... tohle byl jeden ghúl, který právě vyřadil pět postav, z toho dvě na třetí úrovni (!) a tři na první. Byl to dost bolestivý souboj. Nepomohlo, že hráči s ním bojovali jeden po druhém, místo aby se shlukli. Ale i tak – jeden ghúl sejmul celou skupinu!
Tím sezení skončilo, střihli jsme na druhou partu, zbytek se „dovyprávěl“ po sezení na Discordu. Nechtěl jsem hráče úplně vyvraždit, chtěl jsem jim dát nějakou šanci přece jen přežít. Takže jsem si nejdřív náhodně určil, koho ghúl sežere, a hodil to otevřeně před ostatními... Tak trochu poprava náhodné postavy v přímém přenosu.
Jedna postava sežraná, druhá vykrvácená (osud tomu chtěl, že jsou aspoň obě prvolevelové). Další tři jsem nechal hodit na tuhle tabulku „Co když se ztratíte v dungeonu“, převzatou z Xyntillanu. Je vlastně celkem benevolentní.
Výsledné hody: 7, 11 a 12! Všichni ostatní se zachránili! Uff...
Aneb jak jsem sejmul celou skupinu ghúlem.
Sezení bylo rozdělené. Tohle je dohrávka děje z minula (viz předchozí příspěvek) – první cca hodina hry. Pak byl střih jinam, bude následovat v samostatném příspěvku.
Vlevo cely, nahoře dobrodruhové ve tmě, dole elf nahlížející ze strážnice na prchajícího strážného (zkřížené meče).
Uvězněná postava se vysvobodila sama ohnutím mříží žaláře – velmi stylový okamžik. Byla to vlastně jediná šance na záchranu, protože mříže byly zamčené a družina neměla ani klíč, ani zloděje, ani kouzelníka s odemykacím kouzlem. Takže dobře Fissis. (Šanci měl díky své supersíle 2 z 6.)Ve sklepeních pod sídlem otroků se všechno dalo do pohybu. Přepadený strážný vyrazil s voláním o pomoc pryč, část družiny se hnala za ním – šíp elfa Pistoria prchajícího sice zranil, ale neskolil, a ten vyběhl po schodech do patra. Bylo jen otázkou času, než zburcuje ostatní a přivede pomoc. Cely byly plné zbídačených otroků, kteří s hrůzou mluvili o tom, kterak je otrokáři jednoho po druhé házejí monstru v jámě pro pobavení bohatých měšťanů. Klíč nikde! Zoufalý, vzteklý, oholený, ale stále svalnatý (síla 18!) trpaslík Fissis začal zlostně cloumat mřížemi –a ž jednu z nich ohnul tak, že zámek povolil a trpaslík byl volný! Přiběhli dva zvědaví strážní a byli skoleni, ale humbuk shora dával tušit, že brzy přibydou další.
Ehm...V rohu strážnice ovšem byla mříž vedoucí do páchnoucích stok. Klerik Smeták ji otevřel, nakoukl s pochodní do kanálu, udělal pár kroků a byl překvapen, když břečka ve strouze explodovala a z kalu vyskočil ghúl číhající tu na oběti! Zapuzovací slova se Smetákovi zadrhla v krku a o pár sekund později ho ghúlův otrávený pařát paralyzoval. Strhla se zmatená bitka, během níž byli postupně ochromeni jeden každý dobrodruh. Jen elfa Pistoria, vůči paralýze imunního, ghúl skolil potrháním.
Takže... tohle byl jeden ghúl, který právě vyřadil pět postav, z toho dvě na třetí úrovni (!) a tři na první. Byl to dost bolestivý souboj. Nepomohlo, že hráči s ním bojovali jeden po druhém, místo aby se shlukli. Ale i tak – jeden ghúl sejmul celou skupinu!
Tím sezení skončilo, střihli jsme na druhou partu, zbytek se „dovyprávěl“ po sezení na Discordu. Nechtěl jsem hráče úplně vyvraždit, chtěl jsem jim dát nějakou šanci přece jen přežít. Takže jsem si nejdřív náhodně určil, koho ghúl sežere, a hodil to otevřeně před ostatními... Tak trochu poprava náhodné postavy v přímém přenosu.
Jedna postava sežraná, druhá vykrvácená (osud tomu chtěl, že jsou aspoň obě prvolevelové). Další tři jsem nechal hodit na tuhle tabulku „Co když se ztratíte v dungeonu“, převzatou z Xyntillanu. Je vlastně celkem benevolentní.
Výsledné hody: 7, 11 a 12! Všichni ostatní se zachránili! Uff...
RIPNetvor nemohl uvěřit svému štěstí – pět obětí! Hned začal chroupat ztuhlého druida Caruse a ten všechno vnímal, než milosrdně ztratil vědomí. Nikým neošetřený elf Pistorius mezitím v kanálu vykrvácel. Morbidní hostina ovšem trvala tak dlouho, že ostatní nakonec rozmrzli a zvládli se tmou odplížit do bezpečí. Bardka Allecto dokonce šťastným stisknutím ohmataného kamene objevila ghúlův pelech a vynesla z něj bohatě zdobené válečné kladivo. Trojice nešťastníků nakonec kanálem došla až do míst, kde ústil do přístavu, a po krátkém brodění opět stanula na ulicích Viaskaru.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Ghúlovia sú brutálni. Sú rýchli, tichí a majú tri paralyzujúce útoky.
V AD&D to funguje tak, že ak napríklad zasiahne prvý dráp, hneď sa hádže na paralýzu.* Ak je obeť paralyzovaná, ostatné útoky idú ako na bezmocnú, magicky držanú postavu - automatický zásah, maximálne poškodenie a dokonca dvojnásobný počet útokov. To je obzvlášť dôležité preto, lebo ak sa hrá poriadne na deklaráciu, útoky sa alokujú na začiatku kola - a za normálnych okolností musí príšera s viacerými útokmi v jednej attack routine všetky útoky smerovať na jeden cieľ. (Ak má viacero routines, lebo je napr. hasted, tak routines môže rozdeliť medzi viac cieľov, ale opäť všetky v jednej routine na jeden cieľ.) Takže ak trebárs prvým útokom postava padne napr. na -1 životov a mala by šancu na neskoršiu záchranu, útoky na ňu pokračujú ďalej a s veľkou pravdepodobnosťou klesne pod -10...
Takže ghúlovia v porovnaní s inými príšerami veľmi často permanentne zabíjajú postavy.**
* Takisto sa na paralýzu hádže pri každom zásahu, t.j. nie je to tak, že raz si uspel a si po zvyšok encounteru imúnny.
** A ak hráš tak, že útoky môžu ísť na rôzne ciele, tak zase vie v jednom kole paralyzovať tri postavy, čo nie je omnoho lepšie...
V AD&D to funguje tak, že ak napríklad zasiahne prvý dráp, hneď sa hádže na paralýzu.* Ak je obeť paralyzovaná, ostatné útoky idú ako na bezmocnú, magicky držanú postavu - automatický zásah, maximálne poškodenie a dokonca dvojnásobný počet útokov. To je obzvlášť dôležité preto, lebo ak sa hrá poriadne na deklaráciu, útoky sa alokujú na začiatku kola - a za normálnych okolností musí príšera s viacerými útokmi v jednej attack routine všetky útoky smerovať na jeden cieľ. (Ak má viacero routines, lebo je napr. hasted, tak routines môže rozdeliť medzi viac cieľov, ale opäť všetky v jednej routine na jeden cieľ.) Takže ak trebárs prvým útokom postava padne napr. na -1 životov a mala by šancu na neskoršiu záchranu, útoky na ňu pokračujú ďalej a s veľkou pravdepodobnosťou klesne pod -10...
Takže ghúlovia v porovnaní s inými príšerami veľmi často permanentne zabíjajú postavy.**
* Takisto sa na paralýzu hádže pri každom zásahu, t.j. nie je to tak, že raz si uspel a si po zvyšok encounteru imúnny.
** A ak hráš tak, že útoky môžu ísť na rôzne ciele, tak zase vie v jednom kole paralyzovať tri postavy, čo nie je omnoho lepšie...
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Vyhodnotím vždycky tři útoky, sečtu zranění (tady je šance na instakill), pokud aspoň některý útok uspěl, hážeme na záchranu proti paralýze. Tj. z těch tří útoků je jen jedna šance na paralýzu, ale v příštím kole se s dalšími útoky může opakovat.
Ta verze z AD&D, kde můžeš být paralyzován už po prvním útoku, a další dva jdou proti nehybné postavě, je teda brutální.
Já to tak nedělám – nedává mi to moc smysl fikčně. Respektive chápu to v AD&D s minutovými koly, ale v OSE s koly trvajícími pár sekund přijdou jednotlivé útoky tak rychle po sobě, že mi dává smysl házet na ně jednu společnou záchranu (i to ztuhnutí těla pár okamžiků potrvá, než se projeví).
S minutovým kolem chápu, že první útok někoho ochromí a další útoky s odstupem desítek sekund jsou proti ochromené postavě... A tam mi zase vadí, že v průběhu těch desítek sekund se nikdo nemůže pokusit těm dalším útokům zabránit, postavit se do rány, ochromeného odtáhnout atd. Ale to by bylo na obecnější téma „proč mi nesedí minutová kola“.
Útoky v rámci jedné attack routine někdy vedu proti jedné postavě, někdy je rozděluju mezi víc. Tohle vnímám spíš jako ústupek hráčům a – zranění se rovnoměrněji rozdělí, takže je menší šance okamžitě vyřadit nebo zabít jednu postavu, zatímco ostatní budou úplně zdravé. Ono se to děje i tak dost často, tak to asi nemám potřebu ještě víc zdůrazňovat. Je to takový ústupek lepší gameability.
Ta verze z AD&D, kde můžeš být paralyzován už po prvním útoku, a další dva jdou proti nehybné postavě, je teda brutální.
S minutovým kolem chápu, že první útok někoho ochromí a další útoky s odstupem desítek sekund jsou proti ochromené postavě... A tam mi zase vadí, že v průběhu těch desítek sekund se nikdo nemůže pokusit těm dalším útokům zabránit, postavit se do rány, ochromeného odtáhnout atd. Ale to by bylo na obecnější téma „proč mi nesedí minutová kola“.
Útoky v rámci jedné attack routine někdy vedu proti jedné postavě, někdy je rozděluju mezi víc. Tohle vnímám spíš jako ústupek hráčům a – zranění se rovnoměrněji rozdělí, takže je menší šance okamžitě vyřadit nebo zabít jednu postavu, zatímco ostatní budou úplně zdravé. Ono se to děje i tak dost často, tak to asi nemám potřebu ještě víc zdůrazňovat. Je to takový ústupek lepší gameability.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
V Basic linii/OSE je naopak explicitině tohle:
Ještě větší chuťovka je v tomhle mrchodravec.
A jinak já nechávám házet záchranu po každém úspěšném zásahu, dokud teda postava není paralyzovaná.Once an opponent is paralyzed, the ghoul will turn and attack another opponent, continuing until either the ghoul or all the opponents are paralyzed or dead.
Ještě větší chuťovka je v tomhle mrchodravec.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Můj ghúl se pokusil paralyzovat jednu postavu a odtáhnout si ji do tmy jako hostinu. Beru ho trochu jako zvířecího lovce. Akorát ostatní mu to nechtěli umožnit, a tak pořád dokola vyvolávali souboj a přetahovali se s ním. Pořád přibývaly další paralyzované postavy, a on by se přitom spokojil jen s jednou! 
-
Jezus
- Příspěvky: 4555
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Takže po několika vláknech na fóru plných keců o tom, jak je old school brutální, postavy nejsou hrdinové, GM je nestranný a všichni se musí snažit a hrát chytře, aby přežili... se dozvíme, že místo TPK GM ad hoc dodá milosrdnou tabulku navrženou pro ztracenou postavu v dungeonu, aby zachránil co nejvíc postav...
Jako jsem rád, že to hraješ, protože v praxi postupně vyvracíš hromady věcí, které jsi v zápalu diskusí a teoretizovaní vyplodil. (Úplně posledně jsme se hádali, jak moc vadí smrt postavy prakticky jen vlivem náhody - tys byl samozřejmě v chillu - a já oponoval, že na vyšším levlu to vadí víc... a teď čtu, jak je super, že přežily postavy na vyšším levlu
)
Každopádně si na to vzpomenu, až zase bude někdo pastovat vtípky na to, jak je old school spravedlivá výzva pro hráče, kdežto "moderní hry" jsou jen o vyprávění příběhů.
Jako jsem rád, že to hraješ, protože v praxi postupně vyvracíš hromady věcí, které jsi v zápalu diskusí a teoretizovaní vyplodil. (Úplně posledně jsme se hádali, jak moc vadí smrt postavy prakticky jen vlivem náhody - tys byl samozřejmě v chillu - a já oponoval, že na vyšším levlu to vadí víc... a teď čtu, jak je super, že přežily postavy na vyšším levlu
Každopádně si na to vzpomenu, až zase bude někdo pastovat vtípky na to, jak je old school spravedlivá výzva pro hráče, kdežto "moderní hry" jsou jen o vyprávění příběhů.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Počkej si na zápis z druhé půlky sezení.

-
Mizy
- Příspěvky: 409
- Registrován: 27. 1. 2021, 10:22
-
MaMaHaJ
- Příspěvky: 479
- Registrován: 6. 6. 2010, 22:14
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Tabulka se pouzila spis kvuli tomu, ze jsme meli domluveny strih, ne?
Jinak by asi Markus urcoval jak dlouho bude ghulovi trvat sezrat jednu postavu, jak dlouho nez se pusti do dalsi, a za jak dlouho nam skonci paralyza (na coz jsme si i hazeli). Takze sance uniknout by tam byla asi dost mozna podobna kdybychom to hrali zazoomované.
Jinak by asi Markus urcoval jak dlouho bude ghulovi trvat sezrat jednu postavu, jak dlouho nez se pusti do dalsi, a za jak dlouho nam skonci paralyza (na coz jsme si i hazeli). Takze sance uniknout by tam byla asi dost mozna podobna kdybychom to hrali zazoomované.
"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Taky tak. Kdybysme hráli dál, tak bych prostě určil první sežranou postavu, pak bych nějak musel určit, jak dlouho ji bude chroupat, než se pustí do další, pak byste se postupně probírali a hráli bysme, jak se snažíte vzdálit a nelákat na sebe pozornost, jak se pak po tmě zorientováváte ve stokách atd. A ano, měli jsme domluvený střih a chtěli jsme to dostat do nějakého ukončeného stavu, takže rozhodnout ten útěk tabulkou mi přišlo praktické.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Kdo chce oldschool být, desetistopou tyč si vždy najde.
-
York
- Příspěvky: 19713
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Přesně tak. Hráči oldschoolu ji fasujou, aby měli čím mlátit po hlavě kverulanty, kteří jim pořád vnucujou, jak (ne)mají hrát
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Kassadijská kampaň v Markusově AD&OSE – hrajeme hru jako hru
Jop, Carrior Crawler to má napísané aj v AD&D (resp. je to na Monster Cards, kde sa objavili nejaké upresnenia vrátane trvania paralýzy).MarkyParky píše: ↑4. 12. 2025, 09:24 V Basic linii/OSE je naopak explicitině tohle:
A jinak já nechávám házet záchranu po každém úspěšném zásahu, dokud teda postava není paralyzovaná.Once an opponent is paralyzed, the ghoul will turn and attack another opponent, continuing until either the ghoul or all the opponents are paralyzed or dead.
Ještě větší chuťovka je v tomhle mrchodravec.
Mimochodom, Gygax zamýšľal paralýzu ako permanentný efekt, riešiteľný len vyššoúrovňovými kúzlami. (V Moldvay sa tuším dá použiť Cure Light Wounds na odstránenie paralýzy, čo teda z veľmi nepríjemnej príšery robí výrazne znesiteľnejšiu.)
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre



