Recenze: Anima Prime
Anima Prime
Hluboko pod zamrzlým povrchem dřímají bytosti, o kterých vyprávějí jen ty nejstarší pověsti. Střeží poklady schopné obdařit své majitele mocí vymykající se jeho nejdivočejším představám, poklady, které kdyby byly nalezeny, dokázaly by zpustošit celý sever. A někdo je dřív nebo později nevyhnutelně najde, tak proč byste to nemohli být vy?
The Bitter Reach je epická kampaň pro Zapovězené země (2018) a zároveň rozšiřující příručka s pravidly pro dobrodružství na dalekém, sněhem zavátém severu. Kniha obsahuje:
Říká se, že prvních šest elfů ze Zapovězených zemí nechalo svá srdce v podobě rubínů upevnit do královské koruny Stanengist, což znamená „Zavěšené kameny“. V koruně pak zaslouženě odpočívali a zároveň dohlíželi na své dílo a radili svým potomkům. Dlouhá léta nosili korunu králové a díky její moci se jim dařilo držet království pohromadě, avšak krátce před příchodem lidí ukradla tři rubíny zlodějka Merigall a od té doby je země znesvářená. Komu se podaří znovu zasadit rubíny do koruny a nasadit si ji na hlavu, ten podle legendy získá schopnost sešikovat celé své pokolení a vládnout Zapovězeným zemím.
Raven's Purge (v českém překladu Krkavcova čistka) je epická kampaň pro Zapovězené země (2018), napsaná švédským fantasy spisovatelem Erikem Granströmem. Nejde o lineární příběh a dobrodruzi v ní nemají konkrétní cíl, který musí splnit. Místo toho jde o bohatou tapiserii legend, lokací, postav a událostí, se kterými můžou hráči různými způsoby interagovat. Kniha má 224 stran a obsahuje:
Základní sada pro „retro“ hru na hrdiny Forbidden Lands (2018) (v českém překladu Zapovězené země), která představuje nové pojetí klasických fantasy her na hrdiny. V tomto sandboxovém survivalovém RPG nehrajete hrdiny, kteří se vypravují plnit úkoly určované někým jiným – naopak, jste tuláci a ničemové odhodlaní zapsat se do historie prokletého světa. Budete objevovat ztracené hrobky, bojovat s ukrutnými příšerami, bloudit divočinou, a pokud se toho dožijete, možná si i vybudujete a budete bránit svou vlastní tvrz.
Obsah základní krabice:
Poznámka: Tato anotace slouží k hodnocení základní krabice a příruček, např. jejich technického provedení, srozumitelnosti, užitečnosti atd. Pokud chcete hodnotit celou hru Zapovězené země, přidejte prosím komentář pod anotaci hry Zapovězené země, nikoli sem pod anotaci příruček.
Nepředstavitelně vysoká špice na obzoru, hrající duhovými barvami a vábící cestovatele na sny o černých drahokamech a slávě. Vězení na vrcholku stolové hory, zalité světlem a plné démonických monstrozit čekajících na návštěvníky. Bujný les pod neochvějnou vládou pěti čarodějnic. Hluboká jeskyně, do níž se uchýlil poslední hromový ještěr k věčnému spánku.
Spire of Quetzel (česky vyšlo jako Quetzelina jehla) je sborník čtyř dobrodružných míst v žánru sword & sorcery pro Zapovězené země (2018), napsaných vyhlášenými autory z oldschoolové scény. Jsou to:
Želváci žijící na ostrově Čenich Ogmaru jsou pohostinným národem, rádi loví, chytají ryby, budují a obchodují s návštěvníky. Nedlouho po vytvoření ostrova byla jedna pirátská loď, vedená klerikem mořské bohyně Amberlie, polapena tajfunem a vyvržena na břeh. Želváci přeživší ze ztroskotané lodě zachránili a postarali se o ně. Kapitán zapůsobil na želváky svou magií a vyprávěl příběhy, které Amberlii vykreslovaly v lichotivém světle. Časem je i přesvědčil, aby na její počest vystavěli palác. Kněz zvolil úbočí s výhledem na moře a tam želváci strávili deset let budováním Dangwaru, Paláce tajfunů, který tajně sloužil jako Amberliin chrám. Na oplátku se kněz a jeho následovníci od želváků odstěhovali a stali se jejich tichými sousedy.
The Tortle Package (do češtiny přeloženo jako Želvácký balíček) je oficiálně doplněk ke kampani Tomb of Annihilation (2017) pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), ale vlastně jde o samostatné dobrodružství zasazené na tropický ostrov, kde žije rasa humanoidních „želváků“. Postavy se s nimi seznámí – nebo si dokonce někteří z hráčů vezmou želváka jako hratelnou postavu (součástí dobrodružství jsou i pravidla pro hraní želváků jako hráčské rasy) – a potom v doprovodu želváckého průvodce vyrazí na průzkum tropického ostrova Čenich Ogmaru.
Hot War je hra zasazená do alternativní, okultními technologiemi prolezlé verze studené války, ze které se stala válka horká. Píše se rok 1963, jeden rok po vypuknutí třetí světové války, ve které SSSR a USA nasadily jaderné zbraně, ale i tajné zbraně vyvinuté na základě ukradených nacistických technologií, proti nimž jsou jaderné zbraně dětská hračka. Nad Británií se roztrhla nebesa, na Sheffield a Birmingham dopadly jaderné střely a krajinu ovládlo rádiové ticho. Potom začaly z děr v obloze vylézat bytosti horší než nejdivočejší sny. Ze sovětských výsadkových člunů, které přirazily k pobřeží, se vyrojili pokroucení, znetvoření vojáci, pavoučí organické konstrukty a ještě horší mobilní biologické zbraně. V atmosféře beznaděje byla zřízena organizace, jejíž úkolem je pronásledovat a ničit monstra, teroristy, špiony a sabotéry – Special Situations Group (SSG). A postavy patří právě k ní.
Jednoduchý systém pracuje se společnou přípravou herního prostředí a příběhovými mechanikami. Osou hry jsou skryté cíle postav. Každá postava je členem vyšetřovací skupiny SSG a je vyslaná nějakou mocenskou frakcí, která ji úkoluje. Kromě tohoto frakčního cíle má každá postava i cíl osobní. Vzniká hra s pravidlovým důrazem na důvěru, tajnůstkaření a dosahování vlastních cílů na pozadí mocenského boje.
Hra volně navazuje na předchozí špionážní hru od stejného autora, Cold City (2007), která se odehrávala v 50. letech v mysteriózní alternativě okupovaného Berlína.
Vznikla i druhá edice Hot War (2025).