Nejnovější hodnocení

Produkt Hodnotí Komentář
Hry mocných ondralukas1010
4
Solidní addon pro né-tak solidní základ 14.06.2021, 18:54
Dračí Hlídka ondralukas1010
1
Snaha byla 14.06.2021, 18:41
Dračí doupě ondralukas1010
2
Zajímavý artefakt 14.06.2021, 14:45
Dungeons & Dragons (Basic) ondralukas1010
3
Stále překvapivě použitelné RPG 14.06.2021, 14:39
Fate (4.0) ondralukas1010
5
14.06.2021, 14:39

Nové přírůstky v databázi

Extreme Vengeance

Vložil(a) Peekay dne 06.04.2009, 11:32
4
Průměr: 4 (2 hlasy)
1997
Rýchla a zbesilá hra o akčných filmoch - béčkach

V tejto hre budete odohrávať príbehy ako vystrihnuté z béčkových filmov 80. a 90. rokov. Systém je rýchly a jednoduchý na používanie, tvorba postáv sa skladá z výberu jedného prídavného a jedného podstatného mena (kniha ponúka zoznam siedmich z každého). Budete teda hrať "zachmúreného policajta" či "akrobatického vedca". Hra je unikátna v jednej veci: vašou nie je samotný hrdina akčného filmu, ale herec ktorý ho hrá. Môžete teda s tou istou postavou hrať raz sci-fi, inokedy fantasy či druhú svetovú. Vždy však pôjde o divokú akciu s dramatickými efektami. Počas hry váš herec zbiera "skúsenosti" v podobe miery nadšenia, ktorú záber vyvolá vo vašich fanúšikoch.

Pendragon

Vložil(a) Peekay dne 27.03.2009, 13:49
5
Průměr: 4.8 (4 hlasy)
1985
Generačné RPG v artušovskej mytológii

Postavy sú rytieri v Británii 6. storočia - význační členovia spoločnosti a hlavy rodín s veľkou zodpovednosťou. Systém podrobne modeluje psychológiu a kladie veľký dôraz na miesto postavy v spoločnosti. Ide o tzv. generačnú hru - rodina je dôležitá, po smrti hráčovho rytiera či jeho odchode do dôchodku sa hráčovou novou postavou stáva jeho dedič (väčšinou prvorodený syn, prípadne mladší brat). Od prvého vydania sa systém takmer vôbec nezmenil, jednotlivé vydania sa líšia hlavne úpravou a prezentáciou. Taktiež je k dispozícii The Great Pendragon Campaign - kampaň pokrývajúcu 80 rokov od okolností Artušovho počatia až po koniec jeho vlády v prehľadnom formáte.

Hra vyšla v několika edicích, od 1. do aktuální 5. (přičemž 2. nikdy nevznikla), ale všechny jsou si natolik podobné, že je pro naše účely považujeme za stejnou hru.

Traveller (Mongoose Edition)

Vložil(a) Peekay dne 26.03.2009, 10:32
0
Zatím nehodnoceno
2008
Robustný klasický systém na hard science-fiction hry

Novější příslušník rodiny Traveller.

Traveller, jedna z prvých sci-fi RPG vôbec, je hra o ľuďoch túžiacich po slobode medzi hviezdami. Medzi jej charakteristické prvky patrí jedinečný systém vytvárania postáv, ktorý je takmer samostatnou hrou. Vzniknuté postavy však majú zaujímavé a prepracované pozadie a prepojenia na svet, v ktorom žijú. Daľej hra obsahuje podrobný systém na tvorbu vesmírnych lodí či generovanie náhodných svetov, ktoré môžu postavy skúmať. Od svojho vzniku v roku 1978 prešla hra mnohými rozličnými prevteleniami.

Vydanie z roku 2008 (Mongoose Edition) hru modernizuje a približuje dnešným štandardom hrateľnosti a prehľadnosti.

Dread

Vložil(a) Aljen dne 16.03.2009, 15:15
5
Průměr: 4.5 (10 hlasů)
2005
Hororová hra s unikátnou tvorbou postavy a dramatickým mechanizmom riešenia konfliktov

Chcete hrať hru, v ktorej je pocit strachu, neistoty a napätia zabudovaný už v základnej mechanike? Napríklad príbeh turistov uväznených v hoteli snehovou fujavicou, ktorých po jednom vraždí... neznáme zlo, kanibalistický údržbár, alebo možno jeden z nich? Klasický systém, kde je príbeh vymyslený a predložený GMom a v ktorom na konci niektoré z postáv zomrú. Možno všetky. Ak hľadáte atmosférický horor plný neľahkých rozhodnutí a neželaných dôsledkov, tak Dread vám ho pomôže vytvoriť. Vyžaduje síce vyššie nároky na Gma, ale odmení vás zimomriavkami strachu.

 

Wilderness of Mirrors

Vložil(a) Peekay dne 04.02.2009, 09:49
4
Průměr: 3.7 (3 hlasy)
2006
Hra o superšpiónoch, zrade a časovom strese

Málopravidlová hra, ktorá si kladie za cieľ zachytiť atmosféru špiónskeho žánru a la James Bond, Alias či Mission Impossible. Autor identifikuje tri hlavné prvky (plánovanie, zrady a časový stres) a z nich vytvára mechaniky tejto jednoduchej hry. Postavy ako kompetentní špióni dokážu robiť aj veci mimo svojej oblasti špecializácie, stojí ich to však viac námahy. Vďaka unikátnej mechanike plánovania je už samotná príprava súčasťou hry.