Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
d20 Modern (2002) – Univerzální verze d20 systému pro hraní v minulosti, přítomnosti i budoucnosti…
4
The Glorantha Sourcebook (1. vydání) (2018) – Systémově neutrální průvodce světem Glorantha pro potřeby RPG her
4
Player's Handbook (D&D 4e) (2008) – Základní príručka hráče pro DnD 4e
4
Twilight: 2000 (2.2e) (1993) – Revidované druhé vydaní postapokalyptického militaristického sandboxu
5
Hrstka: Létající tygři (2019) – Rozšíření pro hru Hrstka v bojích na Dálném východu proti japonské invazní armádě
5
Good Society (2018) – Austenovská vyprávěcí hra o románcích, skandálech a mravech
4
Wraith: The Oblivion (1e, 2e) (1994) – Hra za duchy v podsvětí temné alternativy současného světa
5
Candlekeep Mysteries (2021) – Sborník sedmnácti jednorázových dobrodružství, kdy dobrodruzi řeší záhady
4
Champions of Balance (2014) – Příručka nových pravidel a informací pro neutrální postavy v Pathfinderu
4
Colonial Marines Operations Manual (2021) – Rozšíření a kampaň za mariňáky ve světě Vetřelce
5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
5
Sixth World Companion (2022) – Příručka rozšiřující rasy a vybavení šesté edice Shadowrunu
4
Vaults of Vaarn (2020) – OSR science-fantasy hra v umierajúcom svete
4
In the Shadow of the City-God / Ve stínu Božského města (2020) – Renesanční městský modul plný intrik a znesvářených rodů + výprava do ztraceného údolí
4
Microscope (2011) – Příběh rozkládající se po staletí a tisíciletí hraný na časové ose

Nové přírůstky v databázi

Forgotten Realms

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.8 (5 hlasů)
Nejznámější generický fantasy svět pro D&D nabízející pestrá prostředí všech druhů

Forgotten Realms (v češtině Zapomenuté říše) jsou asi nejznámější svět pro hry z rodiny Dungeons and Dragons, který od 80. let provází každou edici D&D, většinou jako její oficiální svět. Známý je taky z celé řady knih a počítačových her. „Zapomenuté říše“ vděčí za svůj název tomu, že kdysi dávno byly spojené se Zemí, odkud sem přišli lidé, ale dávno už se na to zapomnělo. Představují generický fantasy svět se standardními rasami a příšerami podle D&D. Je pestrý a nabízí všechna pozemská prostředí, kultury a klimata, od ledovců až po pouště. Základní příručky a jádro dění jsou zasazené na kontinent Faerûn, inspirovaný středověkou Evropou, nicméně planeta Abeir-Toril obsahuje i parafráze na jiné pozemské kultury, od Aztéků, přes Arábii až po východní Asii. Některé z nich se později vyčlenily jako samostatné (pod)světy.

Svět poprvé vyšel po odchodu Garyho Gygaxe z nakladatelství TSR, které tak hledalo náhradu za jeho svět Greyhawk. Oslovilo tedy Eda Greenwooda, velice aktivního přispěvatele do časopisu The Dragonkterý se často zmiňoval o svém světě. Výsledkem byla první krabicová sada Forgotten Realms Campaign Set (1987) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Do tvorby se okamžitě zapojili interní designéři z TSR a svět začal být rozšiřován řadou doplňků FR, které popisovaly jednotlivé jeho oblasti v takové míře detailu, jaká byla na RPG scéně nevídaná. Už od začátku vycházely i romány zasazené do Forgotten Realms a svět se tak stal skutečně multimediálním projektem. Právě na stránkách románů se poprvé objevily legendární postavy jako například temný elf Drizzt.

S příchodem druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) byl svět posunut o rok dopředu v čase, kdy došlo k události zvané „čas potíží“, při níž bohové kráčeli po zemi a válčili mezi sebou. Událost vysvětlila změny způsobené přechodem na novou edici (např. zmizení některých povolání nebo objevení nových druhů magie). Její příběh vypráví trilogie dobrodružství FRE – Forgotten Realms Epic. První rozšiřující příručka vydaná pro druhou edici byla FR7: Hall of Heroes (1989). O rok později vyšly změny ve světě shrnuté v příručce Forgotten Realms Adventures (1990), která ho konečně „aktualizovala“ na druhou edici.

Za dob druhé edice se Forgotten Realms dočkaly ohromného množství rozšiřujících příruček a dobrodružství. Hlavními dvěma edičními řadami byla řada FR (převzatá z první edice), ve které vycházely převážně geografické doplňky, a řada FOR, ve které vycházely doplňky o kulturách, rasách a jiných negeografických tématech. Po pár letech vznikla konečně i aktualizovaná základní sada Forgotten Realms Campaign Setting (1983). Vyšlo i pár desítek dobrodružství. Zhruba v polovině devadesátých let nakladatel shledal, že produkty s vysokými čísly v edičních řadách (jako např. FR16) odrazují od koupě, takže ediční řady opustil a další doplňky vydával bez čísel a zařazení do řad.

Forgotten Realms jsou známé i tím, že obsahují i fantasy ekvivalenty mnoha pozemských kultur a zemí, od pouští starověkého Egypta, přes „arabské“ kupecké říše a „osmanské“ sultanáty až po „Beduíny“ v pouštích a „Inuity“ na ledovcích. Ty nejoblíbenější z nich byly dokonce rozvinuty do samostatných „podsvětů“:

  • Kara-Tur, východoasijská část světa poprvé představená už v Oriental Adventures (1985), tehdy ovšem ne jako součást Forgotten Realms. Jejich součástí se stala hned s vydáním Forgotten Realms Campaign Set (1987), podrobněji rozpracována ale byla až v Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Oblasti ležící mezi tímto východním koncem kontinentu a západem popsaným v základní krabici později zmapovalo rozšíření The Horde (1990).
  • Maztica, nový kontinent na západě inspirovanými mezoamerickými kulturami, představený v krabici Maztica (1991).
  • Al-Qadim, arabská část světa poprvé představená v Land of Fate (1992).

Původní autor Forgotten Realms Ed Greenwood s trendem přidávání jasně historizujících zemí a kultur nesouhlasil, protože podle něj neodpovídaly stylu světa a odváděly pozornost hráčů k řešení historických detailů.

Dungeons & Dragons (5e)

Vložil(a) Ecthelion dne
4
Průměr: 3.8 (46 hlasů)
2014
Celosvětově nejznámější RPG hra na dobrodruhy ve fantasy světech

Dungeons & Dragons je celosvětově nejrozšířenější a nejoblíbenější RPG hra. Hráči se v ní stanou hrdiny vyrážejícími za dobrodružstvími ve fantasy světech. Prozkoumávají nebezpečná podzemí, objevují zrádnou divočinu, hatí plány padouchům nebo se zaplétají do událostí, které změní podobu celého světa. Hra sama není zasazená do konkrétního herního světa a umožňuje hrát v jakémkoli, vycházejí pro ni ale různé doplňky a připravená dobrodružství odehrávající se v různých oficiálních světech.

Po vysoce bojově orientované čtvrté edici (2008) představuje tato pátá edice návrat k relativně jednodušším pravidlům a míň se soustředí na boj. Částečně se vrací ke kořenům rodiny D&D a inspiruje se nejen prapůvodními edicemi, ale i nostalgickým hnutím OSR, například když ve svých oficiálních dobrodružstvích klade větší důraz na volný průzkum a nelinearitu, než bylo v předešlých edicích zvykem.

Postavy jsou ve hře definované rasou a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. S postupným získáváním zkušeností postupují po úrovních a odemykají tak schopnosti nové, přičemž volí z různých dostupných a mají tak možnost optimalizovat si postavu podle svých představ. Postupem hry se postavy zlepšují i v jednotné sadě dovedností – a hráč opět volí, na které se zaměří. Hra používá jednotný systém pro vyhodnocování dovedností, útoků, záchranných hodů atd. – vždy hod (k20 + bonus) proti cílovému číslu. Novinkou je mechanika výhody/nevýhody, která nahrazuje bonusy a postihy jednoduchou možností hoď dvěma kostkami a vyber lepší/horší. Vypravěč může hráčům za dobré ztvárnění postav udělovat body inspirace, které hráči potom utrácejí k získání výhody.

Hra existuje ve dvou variantách. Ta původní vznikla v roce 2014 a její základní pravidla tvoří trojice příruček. Tou hlavní je Player's Handbook (2014), popisující všechna pravidla potřebná ke hře. Dungeon Master Guide (2014) uvádí další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Vypravěče). A Monster Manual (2014) je základní sborník nestvůr. Základní pravidla byla dál rozvedena především ve dvojici rozšiřujících příruček Xanathar's Guide to Everything (2015) a Tasha's Cauldron of Everything (2020), které představily nové možnosti postav (jako rasy, povolání a schopnosti), přehodnotily některé stávající a přinesly další dílčí úpravy. 

Později vznikly i různé úvodní sady se zjednodušenými pravidly a ukázkovými dobrodružstvími pro začínající hráče.

Základní pravidla páté edice D&D, označovaná jako System Reference Document, byla uvolněna pod otevřenou licencí – původně pod striktnější OGL, později pod neomezenou Creative Commons –, což umožňuje jiným autorům a vydavatelům vytvářet nejen doplňky pro hru, ale taky na základě jejích pravidel stavět nové, úplně samostatné hry, které přesto zachovávají vzájemnou kompatibilitu. Pro seznam takových her viz systém 5e Compatible. Jednou z nich je i česká hra Jeskyně a draci (2021).

V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Přináší spoustu změn v dílčích hodnotách, provádí celkový rebalanc různých schopností a upravuje účinky některých akcí. Zároveň shromažďuje některé úprav a možnosti, které dříve vyšly v rozšiřujících příručkách, a začleňuje je už do základních pravidel – výrazné obměny a rozšíření se tak dočkal například výběr hráčských ras a povolání. Navzdory rozsáhlým změnám v drobnostech zůstává základ pravidel vesměs stejný, dosud vydané doplňky a dobrodružství by měly být stále kompatibilní a hra je pořád oficiálně označována za pátou edici D&D. Základ pravidel opět tvoří tři příručky, hráčská Player's Handbook (2024), vypravěčská Dungeon Master Guide (2024) a bestiář Monster Manual (2024).

Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Vložil(a) Bifi dne
5
Průměr: 4.2 (14 hlasů)
2012
Atmosférou nabitá hra pro dobrodružné fantasy inspirované starou brakovou literaturou

Dungeon Crawl Classics RPG (zkráceně DCC) je klasická dobrodružná fantasy hra pojatá neklasickým způsobem. Napodobuje způsob hry i tropy Dungeons & Dragons, ale dobově se vrací do 70. let a klade si otázku „Jak by mohlo D&D vypadat, kdyby bylo míň wargamingové a víc emulovalo brakovou fantastiku“. Vzniká relativně jednoduchá a nevážná hra s důrazem na zběsilou akci, nepředvídatelnost, velkolepé činy a rychlou smrt.

Pravidla vycházejí z třetí edice D&D (2000), respektive systému d20 (vyšla pod licencí OGL), ale obsahují spoustu inovací. Hra začíná úvodním „sítem“, kdy každý hráč dostane několik náhodně vygenerovaných postav, které začínají na 0. úrovni jako běžní vesničani nebo měšťani, a prožene je smrtícím dobrodružstvím. Ta, která přežije, se stává jeho hlavní postavou. Po postupu na 1. úroveň si volí jedno z dostupných povolání, která nejsou odlišená od ras (tj. válečník, kouzelník, klerik, zloděj, trpaslík, hobit, elf). Každé povolání používá vlastní „asymetrická“ pravidla a subsystémy, díky kterým je unikátní. Důležitou stránkou hry je nevypočitelná magie – kouzlící postavy sice znají konkrétní kouzla, ale jejich přesný účinek je proměnlivý, závisí na úspěšnosti sesílacího hodu. Stejné kouzlo může jednou vytvořit neškodný vizuální efekt, jindy srovnat celé město se zemí anebo se vymknout kontrole a zmutovat svého sesilatele.

Pravidla vyšla v podobě masivní základní příručky (2012) a autoři se nechali slyšet, že je „jednou provždy“ jediná – nebudou vycházet žádné další edice. Kromě ní jsou dostupné i různé verze zjednodušených pravidel s ukázkovými dobrodružstvími. Jedna z verzí vyšla i česky pod názvem DCC: Pravidla pro rychlý start a dvě dobrodružství (2024).

Doposud jediným oficiálním rozšířením pravidel je sborník nahodilých materiálů DCC RPG Annual Vol 1 (2018). Pro hru ale vycházejí desítky dobrodružství. Existuje taky několik adaptací pro konkrétní herní světy a prostředí. Jsou to:

  • DCC Lankhmar (2017): Adaptace do sword & sorcery prostředí známého z povídek Fritze Leibera o Fafhrdovi a Šedém Myšilovovi. Má vlastní ediční řadu dobrodružství a doplňků DCC Lankhmar.
  • DCC Empire of the East (2021): Adaptace do prostředí stejnojmenné série science fantasy knih od Freda Saberhagena.
  • DCC Dying Earth (2023): Adaptace do science prostředí umírající Země známé z knih Jacka Vance. Má vlastní ediční řadu dobrodružství DCC Dying Earth.

Kromě toho vychází pro DCC obrovské množství fanouškovských doplňků.

Existuje samostatná, postapokalyptická science fantasy obdoba DCC, nazvaná Mutant Crawl Classics (MCC) (2017). Obě hry, jejich doplňky a dobrodružství jsou mezi sebou plně kompatibilní a přenosné. 

Wrath & Glory

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2018
Hra umožňující hrát za cokoli z prostředí Warhammer 40.000

Wrath & Glory je RPG  ze série licencovaných her z prostředí Warhammer 40.000. Zatímco předchozí držitel licence, Fantasy Flight Games, vydával různé hry specializované na jednotlivá témata tohoto prostředí, Wrath & Glory je snaha sjednotit vše pod jednu RPG hru, která umožní hraní libovolných příběhů z WH40K. Dějově je zasazena do období po vzniku Velké trhliny, takže hráči mají možnost hrát například i za nové mariňáky Primaris. Na výběr jsou ale taky služebníci Chaosu, Eldaři a orkové.

Zatímco předchozí RPG adaptace WH40K používaly systém odvozený z Warhammer Fantasy RoleplayWrath & Glory se od něj odklání a zavádí vlastní. Podobně jako předlohová wargame používá bank šestistěnných kostek. Hráči mají k dispozici body Wrath a Glory, gamemaster zase body Ruin. Těmito zdroji lze různě ovlivňovat výsledek činností, zvyšovat ničivost útoků a tak podobně.

Původní základní příručku Wrath & Glory Core Rules (2018) vydalo nakladatelství Ulisses. Byla ale problematická a špatně přijatá – hráči ji vyčítali leccos od špatného provedení ilustrací a knihy, přes zjevnou neotestovanost pravidel až po nedostatek informací k hernímu světu. Vydavatel se odmlčel a přestal hru podporovat. Hru i licenci koupil nový vydavatel Cubicle 7, který vydal revidovanou základní příručku Wrath & Glory Rulebook (2020) – systém je v jádru stejný, ale výrazně přepracovaný a vyladěný. Nový vydavatel začal hru podporovat početnou řadou rozšíření.

Dark Heresy (2e)

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 3.8 (4 hlasů)
2014
RPG hra z prostředí Warhammer 40.000

Druhá edice Dark Heresy funguje na stejném systému jako edice první (2008), takže zůstává kompatibilní s ostatními hrami v sérii. Největší novinkou je tu zcela předělaný způsob vytváření postavy, který nabízí opravdu mnoho možností. Dalšími zajímavými prvky jsou nové atributy Influence a Subtlety, které stanovují, jak jsou postavy vlivné a jak nenápadně operují, což se hodí při vyšetřování. Hráči mohou do hry přivolat Reinforcement Characters, což jsou mocné postavy, které fungují jako dočasná posila.

My Little Pony: Tails of Equestria

Vložil(a) Gediman dne
5
Průměr: 4.8 (4 hlasů)
2016
Hra na motivy seriálu MLP: Friendship Is Magic

My Little Pony: Tails of Equestria je oficiální hra na motivy populárního stejnojmenného seriálu. Je určená především pro děti (ale neměl by ji minout ani žádný brony!), takže pravidla jsou velmi jednoduchá a snadno pochopitelná. Systém stojí na přehazování cílového čísla a to pomocí d4, d6, d8, d10, d12 a d20 kostky – čím větší, tím lepší. Hráči mají k dispozici také bank žetonů, kterými mohou ovlivňovat hody i samotný děj. Je tu kladen důraz na spolupráci a hraní kladných i záporných vlastností postav. Souboje tu nejsou nutností, ale dojít k nim může. Vše je ale bráno s humorným nadhledem.

Mutant Chronicles (3e)

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2015
Dieselpunkové RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota

Mutant Chronicles je švédská hra se odehrávající se v budoucnosti, kdy megakorporace vládnou sluneční soustavě a při tom bojují jak mezi sebou, tak s nadpřirozenými silami Temnoty. Na okrajích hvězdné soustavy se objevilo Zlo a lidstvo válčí proti nemrtvým legiím a pokřiveným tvorům vládnoucím temnými technologiemi a záhadnými silami. Hráči hrají za korporační či nezávislé žoldáky a dobrodruhy, kteří plní různé bojové a špionážní mise. Zajímavostí je, že zápletku je možné zasadit do jednoho ze dvou (v budoucnu tří) historických období.

Třetí edice oproti druhé edici (1997) používá systém 2d20, stojící na podhazování atributů dvěma 20stěnnými kostkami a na používání dvou typů bodových banků, kterými je možné ovlivňovat herní efekty a děj. Hra nabízí způsob tvorby postavy, který dokáže vytvořit velmi podrobný a inspirativní životopis.