Fazulov je poklidná víska v Ostrožském kraji. Její obyvatelé se věnují hlavně pěstování vína a jeho popíjení. Loni se však mezi vinohrady stal zlý skutek, který obyvatelům dodnes nahání strach. Vezme družina práci, ze které se vyklube docela slušná šlamastyka? Dobrodružství se bude motat kolem závěrečné fáze pěstování vinných hroznů. Ještě než se majitelé pustí do sbírání, je potřeba nechat víno v posledních hřejivých paprscích babího léta dozrát. A také pohlídat, aby nenechavé ruce sousedů, přespolních a jiných ptáčků vykutálených, nezpůsobily úbyt na úrodě.
Dva týdny do vinobraní je dobrodružství s atmosférou líných večerů pozdního léta poblíž vesnice s poněkud specifickým nářečím. Hráči se ucházejí o místo hlídačů vinohradů a pomalu se dozvídají o minulých událostech, jež mezi vinicemi způsobují zvláštní úkazy. Dobrodružství je vyšetřovací s humorným nádechem.
Dobrodružství původně vyšlo v 35. čísle časopisu Drakkar (2012) ve verzi pro Dračí doupě II (2011) a později samostatně na webu Dračí Hlídky (2020) ve verzi pro tuto hru.
Externí recenze a shrnutí
| Zpátky do dungeonu | Markus | Recenze: Dva týdny do vinobraní |
Je obsaženo v těchto produktech
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Drakkar #35 | 2012 | Číslo časopisu Drakkar z prosince 2012 | |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Nedopracovaný potenciál
Tower defense vinice na závěr sklizně.
Pominu, že ne každému může sednout stylizace do pseudo-jiho-moravksé vesnické fantasy a budu předpokládat, že to je dobrodružství pro hráče na nízké úrovni, kteří mají o zápletku tohoto typu zájem. A pak dojdu k následujícímu závěru:
Kdyby tohle dobrodružství bylo popsané jako pamflet na dvě strany A4, s tím, že by hráče postupně zasypalo 10 událostmi roztrkanými do deseti dnů, u každé odstavec popisu, v čem spočívá daná hrozba, proč je zrovna tahle "vlna" herní výzvou a nějakým jednoduchým resource managementem, který vystaví hráčské postavy alespoň nějakému tlaku a rozhodování, tak by se z toho dalo možná vytáhnout i čtyři hvězdičky. Protože já jsem si přesně s tímhle práci dal, ta setkání dopracoval do podoby funkčních hrozeb, připravil pro hráče minihru se střídáním hlídek a ono se z toho vyklubalo celkem zábavné dobrodružství.
Problém je v tom, že nabízený produkt na to jde přesně opačným směrem. Místo toho, aby se soustředil na jednotlivá setkání na vinici a dopracoval je do reálných herních situací, nechává tohle na Průvodci, ať si to dopracuje sám a ještě všechen tenhle zajímavý obsah označuje jako volitelný. A obrovské množství textu naopak spálí na intru (včetně návodu, jak hráče do dobrodružství nabagrovat), popisu lokací nebo NPC, která reálně v ději modulu nevystupují nebo se tam objevují jen okrajově, případně slovníčku vinařských pojmů. Tím se text roztáhne na pro mě neuvěřitelných 22 stran (dobře, 18 když vynechám tiráž a obsah), ve kterých jsou klíčové informace pro hru dost nesystematicky rozmístěné a tím pádem nedostupné při praktickém hraní.
A tohle je to, co produkt zabíjí a mé hodnocení sráží na dvě hvězdy. Přitom ty nápady ve hře nejsou vůbec špatné - mají potenciál pro sociální i fyzické konflikty, hráči se mohou vyřádit s různými způsoby ochrany, jako pasti a čarovné obrazce, což přinejmenším DrDII, pro které bylo dobrodružství původně psané, velmi dobře zvládá. A samotná hlavní zápletka, jakkoliv její epičnost se drží velmi při zemi - má svůj point i potenciál zajímavých rozhodnutí při řešení trojúhelníku družina - ludkové - drábi. Ale na lepší hodnocení by to musel být právě tenhle hratelný obsah, který bych chtěl vidět dopracovaný a naopak okolo nalepený balast bych proškrtal v maximální možné míře. Nebo ho alespoň oddělil od herních materiálů, pokud už autor cítí potřebu ho předávat, aby nepřekážel při samotné hře.
Špatně zpracovaná nuda
- Hromada stránek řečí o vinařství, co mě vlastně vůbec nezajímaj (Korhul se ve víně vyžívá víc než v psaní zábavného dobrodružství)
- Následuje samotné dobrodružství, které se skládá z toho že během 14 dnů mám postupně odehrávat mini-zápletky, které jsou popsané na jeden odstavec (který - nekecám - někdy končí hláškou "ale to je zápletka na samostatné dobrodružství" - jakože WTF?), ale které od pohledu často vystačí sotva na jednu scénu a které jsou popravdě z většiny krajně nezajímavé a nudné.
Jinak viz Markus, je to klasická nudná (pardon, "vesnická") pseudo-fantasy o h- ... ničem, kdy hlavně aby postav nedělaly nic zajímavého nebo nedej bože nerealistického - hezky ať historicky uvěřitelně hlídaj vinohrad. Cool.
Ospalé dobrodružství v ospalé vinařské vísce
Dva týdny do vinobraní jsou ukázkou u nás tolik oblíbeného žánru „vesnické fantasy“, který je „realistický“, historizující, drží se při zemi a moc fantasy prvků vlastně neobsahuje. Dobrodružství byste mohli vzít tak, jak je, zasadit ho třeba do Hlohovce v 19. století a nepoznali byste, že tam nepatří. Zabývá se hlídáním vinohradu dva týdny před vinobraním (nomen omen) a jedinými fantasy prvky v něm jsou dva duchové a potom ještě kočovní hobiti (zde zvaní „ludkové“), kteří by se dali stejně dobře nahradit… ehm… jinými kočovníky.
Obsahuje vtipné přiblížení koloritu vinařské vesnice, včetně nářeční mluvy, slovníčku pojmů a několika tradic, do kterých se hráči můžou zapojit. Zúčastní se například rituálu „zarážání hory“, při které musí uhlídat flašku přivázanou ke kůlu, anebo si od starosty vyslechnou přednášku o vinařském právu, které pak sami dostanou za úkol vymáhat. No a pak... pak budou deset dní sedět na vinici a čekat, co se stane.
Moje výhrada je, že přes tu vinařskou malebnost je dobrodružství spíš pasivní zážitek a není v něm aktivně moc co hrát.
Víc v recenzi na mém blogu.
dvoutýdenní dovolená s překvapením
Dva týdny do vinobraní je roztáhlejší dobrodružství. Jak už název napovídá, ústřední mechanikou dobrodružství je snaha hráčů ubránit vinohrady po dva týdny, zatímco se v nich dějí divné věci. Dobrodružství tak vyžaduje zkušenost vypravěče dokázat zábavně a realisticky vybarvit plynutí času mnoha dnů.
Ve vesnici je popsáno mnoho postav, trochu jsem však postrádal výraznější charakterové rysy. Přesto však dobrodružství nabízí mnoho zábavných událostí (povinných i volitelných) a jedinečnou atmosféru detailně popsaných vesnických tradic. Hrací dobu doporučuji rozdělit do dvou kratších sezení nebo jednoho delšího se zrychleným průběhem.