Novinky v češtině a slovenštině

3
Rýchly sprievodca oldschool hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
3
Rychlý průvodce oldschoolovým hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Old School Reference and Index Compilation (OSRIC) (2006) – První retroklon D&D a hra, která spustila old school renesanci
5
A Book of Tales (2021) – Sborník šesti dobrodružství pro stolního Zaklínače
4
Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná) (2017) – Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel
4
The House of Rogat Demazien (OSRIC) (2020) – Chátrající mágův dům střežený chrliči
5
Monster of the Week / Příšera týdne (2012) – Hra na lovce monster, od upírů přes fae po roboopice
5
Yoon-Suin (1e) (2015) – Podklady pro kampaň laděnou do orientální fantasy
4
Wormskin No. 4 (2016) – Štvrté číslo Wormskinu pokračuje hlbšie do lesa Dolmenwood a do hororov pod opátstvom Sv. Clewda
4
Mutant Chronicles (1e) (1993) – Dieselpunk RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota
5
Six Seasons In Sartar (2020) – Kampaň za čerstvě dospělé členy klanu, kteří potkají královnu Kallyr
5
Star Wars: Force and Destiny (2015) – RPG z prostředí Star Wars
5
Kidnap the Archpriest (2018) – Vloupání do církevního paláce a únos velekněze
5
The Fall of Delta Green (2018) – Hra o tajné organizaci bojující proti Cthulhu v 60. letech
5
Fate Star Wars (2016) – Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)
5
In a Wicked Age (2007) – Sword and Sorcery hra s důrazem na postavy a jejich rozhodnutí
4
Dogs of War (2008) – Příručka o armádě a ozbrojených složkách

Nové přírůstky v databázi

Dragons

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Podrobná pravidla pro hraní draků a s draky + tři dračí dobrodružství

Prolétáš mezi mraky a úlomky ledu se ti zapichují do tváře a rukou jako maličké dýky. Cítíš, jak se svaly na hřbetě mohutného rubínového draka napínají a povolují ve snaze obrátit se k útoku. Od zvětšujícího se neosedlaného černého draka stoupá vzdorovitý výkřik. Kdysi vzdálený tvor během chvíle překryje oblohu. Se zatajený dechem vrhneš na jeho tmavé, kožnaté křídlo dva ostnaté oštěpy, avšak bez většího účinku. Zašeptáš modlitbu ke staršímu bohu a pozvedneš své mohutné kopí, zatímco se dva velicí draci vrhají jeden na druhého…

Dragons je 96stránkový doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids zabývající se různými druhy draků: stříbrnými, zlatými, zelenými, měděnými, černými, mosaznými, modrými, bílými, bronzovými, platinovými, rudými a přízračnými. Obsahuje pravidla pro tvorbu draků (včetně draků jako hráčských postav), dračí biologii, kulturu, historii, sny nebo magii. Představuje dračí klany, typické dračí město a také nové povolání, dračího jezdce.

Druhou část příručky tvoří představení Dračích zemí a minikampaň skládající se z trojice dobrodružství pro postavy na 6. až 9. úrovni. Dobrodruzi se v ní zapletou do dračí občanské války mezi dobrými republikány a zlými roajalisty.

  • Adventure One: The Search – postavy na základě výzvy republikánských draků cestují divočinou do Dračích zemí, zatímco roajalisté chtějí jejich pouť překazit; pronásledování se vyhodnocuje pomocí samostatné minihry, kdy DM tajně pohybuje nepřátelskými jednotkami na základě bodů pohybu, které získává v důsledku hráčských akcí.
  • Adventure Two: Fort Pellam – útok bronzového draka na opevněné městečko, ve kterém přebývají dobrodruzi (15 popsaných lokací).
  • Adventure Three – výprava do chrámu ve stolové hoře (11 popsaných lokací v exteriéru + 29 v dungeonu); dobrodruzi musí zavřít portál, kterým chtějí roajalisté do Dračích zemí šířit paralyzující drogu.

Na minikampaň dějově navazuje dobrodružství Crystal Barrier (1987).

Beneath Two Suns

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Boj o moc ve městě podobném renesančním Benátkám

Z hlubokého spánku vás vytrhne záblesk a hrom. Uvědomíte si, že nejste ve svém pokoji, ale ve městě protkaném kanály, ve kterém kulminuje svár o politický vliv. Zatímco se vsedě vzpamatováváte z šoku, objevuje se kolem vás mnoho dalších lidí, stejně náhle jako vy. Projděte podzemím i městskými uličkami, porazte městské stráže i bizarní nestvůry. Pokud vše půjde dobře, stanete se Jiktarem v zemi pod dvěma slunci.

Beneath Two Suns je 32stránkové městské dobrodružství určené postavám na 6. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi jsou v něm přeneseni na cizí planetu, do pseudorenesančního, kanály protkaného města Zennice. V komplikovaném městském dobrodružství se zapletou do sporu o moc mezi dvěma rody, procházejí stokami, chrámy i sídlem zlodějského cechu a osvobozují unesené princezny. Jejich dovednosti rozhodnou o tom, zda princezny přežijí a který z rodů se chopí vlády.

Struktura dobrodružství nemá daleko ke gamebooku – naskriptované události se spouštějí na základě splnění definovaných podmínek, s vedením DMovi pomáhá diagram se všemi potenciálními dějovými zákrutami. Součástí modulu je ale i schematický plán města a mapky několika dungeonů.

Dobrodružství se odehrává na planetě Kregen, dějišti románové série Dray Prescot Alana Burta Akerse. Úryvky z románů se prolínají celým modulem a slouží jako atmosférické texty i zdroj informací o městě a planetě.

Mekton II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Druhá edice hry za piloty mecha robotů

Mekton II je sci-fi hra zabývající se bitvami mecha robotů ve stylu japonských animovaných seriálů. Odehrává se v hvězdné soustavě Algol, kde lidská civilizace čelí době ledové a zároveň je zmítána ozbrojeným konfliktem. Okolo slunce obíhají obří zrcadla, po planetách se procházejí gigantická zvířata, některé planety se snaží odštěpit, teroristi usilují o zničení životadárných satelitů, rytířský řád uchovává starodávné technologie a různé frakce mezi sebou válčí za pomoci obřích robotů. Hráči hrají částečně za své postavy mimo boj, ale většinu času stráví budováním a přizpůsobováním mecha robotů, vozidel a podobných technologií a jejich vzájemnými bitvami.

Jedná se o novou edici hry, navazující na její první RPG inkarnaci Mekton (1985) a ještě starší deskovku Mekton (1984). Nová verze rozvádí především RPG rovinu hry a poprvé se v ní objevuje systém Interlock v podobě, v jaké byl převzat a dál rozvíjen dalšími hrami nakladatelství R. Talsorian Games. Nová verze taky podrobněji prokresluje herní prostředí.

Výrazným prvkem je tvorba postavy založená na „životních drahách“. Hráč nejdřív rozdělí náhodně určený počet bodů mezi 10 základních vlastností a následně postavu provede náhodně generovanou sekvencí životních událostí („životní dráhy“), čímž určí její minulost, přátele, nepřátele a podobné detaily. Nakonec rozdělí body mezi dovednosti. Vyhodnocování je založené na jednotném principu, kdy hráč sečte hodnotu vlastnosti + hodnotu dovednosti + výsledek hodu k10 a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Největší pozornost ale pravidla věnují budování robotů a jejich boji, který zohledňuje například různé zbraně, pancíř, vnitřní poškození, katapultování pilota, manévrování a mnohé další aspekty.

Základní pravidla vyšla v 96stránkové příručce. Vyšla pro ni nepočetná řada dalších rozšíření, než byla hra nahrazena novou edicí Mekton Zeta (1995).

The Book of Lairs II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Sborník semdesáti drobných scénářů soustředěných kolem nestvůr

REF4: The Book of Lairs II je 96stránkový sborník drobných dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), navazující na stejný koncept jako o rok starší sborník The Book of Lairs (1986). Popisuje bezmála 70 většinou jednostránkových, občas dvoustránkových modulárních miniscénářů pro různé úrovně dobrodruhů, soustředěných vždy okolo konkrétního druhu nestvůr nebo nepřátelské skupiny a jejich sídla nebo doupěte.

Jednotlivé miniscénáře představují mix různých přístupů – někdy jde o příběhově orientovaná setkání, jindy o lineární sekvenci událostí, jindy o tradiční doupata nebo lokace. Ani tentokrát většinou neobsahují mapy. Stejně jako v předchozí knize jsou uspořádané podle typů terénu, ale výběr je tentokrát pestřejší, od měst přes hvozdy a podzemí až po oblačné říše, podvodní prostředí nebo jiné sféry (za což kniha zřejmě vděčí tomu, že příprava byla svěřena široké skupině externích spolupracovníků). Výběr nestvůr pracuje i se vzácnějšími, byť stále ikonickými tvory, figurují tu například beholdeři, houby, mozkožrouti, pegasové nebo medúzy. Kniha taky využívá „asijské“ tvory z Oriental Adventures (1985), jako jsou nindža vrahové, vymahači jakuzy, nebeští koně ki-rin, stínoví draci a další. Nově jsou některé scénáře vzájemně provázané volitelnými vazbami, takže se dají propojit do delšího příběhu.

Mekton

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Wargamingová hra o soubojích mecha robotů s jednoduchými RPG pravidly

Mekton je hra na pomezí mezi deskovou hrou a tradičním RPG, zaměřená na boje futuristických mecha robotů v japonském stylu. Vychází ze stejnojmenné, jen o rok starší deskové hry Mekton (1984), která byla jednou z prvních her v žánru mecha, a rozšiřuje ji o jednoduchá pravidla v duchu RPG. Zatímco původní Mekton vyšel v podobě krabice s komponentami, tato RPG verze už je pojatá jako tradiční RPG příručka a používá lehce odlišná pravidla.

Hra kombinuje roleplaying v roli pilotů s mnohem větším důrazem na samotné obří roboty. Při jednoduché tvorbě postavy provedou hráči svého hrdinu šestistránkovým procesem, čímž mu přiřadí předchozí zkušenosti, zážitky a určí herní statistiky – z tohoto systému „životních drah“ později vznikl systém Interlock, použitý v budoucích hrách nakladatelství R. Talsorian Games. Vyhodnocování je založené na procentuálních hodech. Drtivá část pravidel je ovšem věnovaná tvorbě mecha robotů a jejich bojům.

V této inkarnaci měla hra krátkou životnost, vyšla pro ni jen dvě rozšíření Roadstriker (1986) a Mekton Advanced Combat System (1987). Následně ji autor přepracoval do nové podoby, tentokrát už založené na plnohodnotném systému Interlock a nazvané Mekton II (1987).

The Book of Lairs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Sborník šedesáti drobných scénářů soustředěných kolem nestvůr

REF3: The Book of Lairs je 96stránkový sborník drobných dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Popisuje přes 60 většinou jednostránkových, občas dvoustránkových modulárních miniscénářů, soustředěných vždy okolo jednoho druhu nestvůr a jejich doupěte. Jsou určené převážně pro dobrodruhy od 3. do 7. úrovně, ačkoli se najdou i výjimky. Figurují mezi nimi tradiční nestvůry z herních bestiářů, jako jsou zlobří mágové, trollové, banditi, goblini, drowové, rakšázy a mnohé další. V závěru kniha uvádí i několik městských scénářů, které se netočí kolem nestvůr, ale kolem nehráčských postav, např. alchymisty nebo zlatníka. 

Jednotlivé scénáře jsou organizované podle terénu a prezentované jako „setkání“, která se družině stanou na cestě nebo v civilizaci a zavedou je na konkrétní dobrodružné místo. Často předepisují kratší sled událostí, typicky nejdřív expozici, následně cestu a nakonec samotnou lokaci. Jde o mix přímočarých doupat (doupě jeskynních medvědů, opuštěná věž plná kostlivců…), přepadení na cestě, modulárních lokací (tlupa banditů operující z hostince), ale i setkání s konkrétním dějem (skřítkové snažící se hrdiny zmanipulovat k vyčištění lesa). Pozoruhodné je, že drtivá většina scénářů neobsahuje mapy – všechny lokace jsou popsané jen slovně.

O rok později navázal na knihu druhý díl, The Book of Lairs II (1987).

KonoSuba: God's Blessing on this Wonderful World! TRPG

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Herní adaptace knižní a anime série o fantasy dobrodruzích

KonoSuba: God's Blessing on this Wonderful World! TRPG (v japonském originále この素晴らしい世界に祝福を! TRPG) je herní adaptace knižní a anime série KonoSuba. Hráči se stanou hrdiny v jejím fantasy světě s prvky MMORPG a budou přijímat cechovní zakázky, prozkoumávat dungeony, bojovat s nestvůrami a podobně jako v předloze se potýkat se svými příležitostně neschopnými a dysfunkčními postavami.

Jádro hry je poměrně klasické. Postavy jsou postavené na kombinacích jedné ze tří „ras“ (běžní lidé, reinkarnovaní a členové magického klanu) a povolání (např. dobrodruh, kouzelník, zloděj, lučištník…), dále mají tradiční dovednosti, speciální schopnosti apod. Kromě toho hra obsahuje i „cheaty“, výjimečné schopnosti modelované podle významných postav ze seriálu (např. utajené božství nebo vládnutí nesmírně ničivé magii). Při vyhodnocování se hází dvěma šestistěnnými kostkami proti obtížnosti, přičemž dovednosti a jiné účinky můžou měnit počet kostek. Herní metaměna „požehnání“ umožňuje hráčům kupovat si kostky navíc, opakovat hody a podobně. Důležitou součástí hry je taktický boj s podrobnou ekonomikou akcí. Průběh každého dobrodružství se řídí formální strukturou, která hru rozděluje do jednotlivých scén (například „scény dungeonu“, „scény výzkumu“) a fází hry.

Hra vyšla původně v roce 2019 japonsky, roku 2022 vyšel anglický překlad.

Frontier Scum

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Artpunková hra z divokého západu s prvky podivna

Frontier Scum je artpunková hra v žánru „acid westernu“, prostředí fiktivního divokého západu s prvky nadpřirozena a sureálna, ve které se hráči stanou hledanými psanci usilujícími o prosté přežití a zbohatnutí na pozadí korporátní hamižnosti, morálního úpadku, nenadálého násilí a okultních podivností.

Způsobem prezentace i pravidly se silně inspiruje ve hře Mörk Borg (2019), ale není s ní přímo kompatibilní. Podobně jako ona ovšem používá strohá pravidla s důrazem na vliv náhody. Postavy nemají povolání, jsou definované čtyřmi základními vlastnostmi, náhodně určeným zločinem a výší odměny, minulostí, několika volně zadefinovanými dovednostmi a samozřejmě výbavou (palná zbraň, ukradený kůň a klobouk). Vyhodnocování probíhá klasicky, hodem k20 proti obtížnosti, s modifikátory za hodnotu vlastností a případnými výhodami za uplatnění dovednosti. Důležitý je smrtící soubojový systém, kde palné zbraně zasahují automaticky, klobouk může vykrýt zranění, a postavy mají málo životů, takže rychle hromadí zranění a jsou vystaveny „hodu na smrt“, který může vyústit v bezvědomí, odloženou smrt i okamžité vypuštění ducha. V průběhu hry se postavy zlepšují jen lehce, obvykle získáním nových dovedností a jen mírným zlepšením výdrže. Hráči mají k dispozici jednoduchou metaherní měnu „es“. Eso dostávají za hod 20 a jeho utracením můžou zopakovat neúspěšný hod – ale jelikož všechna esa u stolu se vytratí, jakmile kdokoli hodí 1, jsou hráči motivováni utrácet je včas, dokud je ještě mají.

Hra vyšla ve formátu 64stránkové základní příručky, která je celá vysázená stylem dobového katalogu nebo reklamní publikace, včetně dobových písem, dřevorytů a vizuálně rušného uspořádání (novinové výstřižky, inzeráty a reklamy…). Kromě samotných pravidel obsahuje i úvodní dobrodružství a četné tabulky na náhodné generování zakázek, odměn nebo třeba kořisti.

War of Darkness

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Svatá výprava do míst, ze kterých svou sílu čerpá armáda zla

„Je tam zlo, naprosté zlo.“ „V zemi zuří válka. Přívrženci zla ovládají většinu jihu a pevnou pozici mají i v severních oblastech.“ Klerik Tonanth ukáže na oltář. „Boží síla leží v podobných svatých a nesvatých místech. Musíte najít prokleté svatyně a očistit je. Síla našeho skutečného nepřítele se ukrývá v podobných útočištích. Nechť se Pán nemrtvých obává mého hněvu!“ Armády zla číhají po celé zemi. Je na vás, abyste tuhle temnou válku ukončili. Již není návratu.

War of Darkness je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 12. až 14. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi v něm mají zastavit invazní armádu zlých humanoidů, vedenou démony a samozvaným Pánem nemrtvých. Protože přímý střet nemá šanci na úspěch, musí proniknout do pevnosti nepřítele a pomocí svatého svitku zničit pětici svatyní, zdroje nepřátelské moci. Dobrodružství se skládá z krátké cesty divočinou (náhodná setkání a jedno naskriptované přepadení) a pevnosti s dvoupatrovým podzemím (celkem 119 popsaných lokací). Zatímco pevnost je v zásadě standardní vojenské ležení, obývané převážně gobliny a lidmi, jeskyně pod ním jsou plné magických pastí, démonů a nemrtvých (od ghúlů po zombie ohnivé obry) a vše uzavírá náročná taktická bitva se skupinou zlých kleriků a zombie drakem.

Cogent Roleplay

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Generická univerzální hra postavená na poolech šestistěnných kostek

Cogent Roleplay je generická univerzální RPG hra, zamýšlená jako flexibilní systém pro hraní v libovolném žánru. Je dostupná zdarma na webu pod otevřenou licencí a v různých verzích koluje internetem už od roku 2015, přičemž první „plná verze“ byla zveřejněna v roce 2023, načež původní autoři předali hru komunitnímu vývoji. Tato anotace odráží verzi 2.0.0, hostovanou na GitHubu.

Postavy jsou číselně definované čtyřmi základními vlastnostmi a sadou dvanácti širokých dovedností. Hráči jim taky volí profesi (vocation), od které se odvíjejí základní hodnoty dovedností. Různé „stupně moci“ umožňují začít hru s různě schopným postavami podle potřeb žánru. Vyhodnocování je založené na hodech poolem šestistěnných kostek – hráč vezme v základu tři kostky, přičte další za vlastnosti, dovednosti a situační modifikátory a hází proti úspěšnosti stanovené vypravěčem. Standardně se za úspěch v hodu považuje 4 a víc, ale výhody a nevýhody tuto hranici snižují na 3, respektive zvyšují na 5. Akce ovšem proběhne zdárně vždy, když počet kostek převyšuje obtížnost – konkrétní hodnoty na kostkách tedy nerozhodují ani tak o celkovém úspěchu/neúspěchu, jako spíš o otázce, jestli postava zvládne akci hladce, nebo za cenu zdržení, zranění nebo jiných komplikací. Hráči můžou výsledky ovlivňovat pomocí metaherní měny „bodů osudu“. K dalším charakteristickým dílčím mechanikám patří například jmění vyjádřené pomocí „bodů obchodu“ nebo sledování zranění pomocí narůstajících „stupňů zranění“, které odebírají kostky od poolu. Souboj je postavený na systému převrácené iniciativy, kdy účastníci s nižší iniciativou deklarují akce jako první (a nemůžou je změnit), což aktérům s lepší iniciativou umožňuje na ně reagovat. Hra nabízí i dílčí nástroje pro přizpůsobení do různých žánrů, například nástřel jednoduchého magického systému.