Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Maps: Cities

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Sborník více než 20 podrobně popsaných a zmapovaných měst pro fantasy hry

Maps: Cities nebo alternativním názvem Maps 1: The Book of Cities je 96stránková systémově neutrální příručka obsahující mapy více než 20 měst vhodných do zasazení do fantasy her. Každé město je podrobně zmapované a popsané, včetně zajímavých míst, celkového charakteru i popisu jeho obyvatel.

Města jsou různorodá, například podzemní elfské město, velký přístav, lesní vesnice, obrovský karneval, město plovoucí na moři, vězení, pouštní oáza a spousta dalších měst různých typů a velikostí.

V roce 2020 vyšla remasterovaná PDF edice obsahující další 2 města navíc, vylepšené mapy, nové ilustrace a jako bonus celobarevnou mapu města Trapsylvania známého ze série o Grimtoothovi.

Kult: Divinity Lost

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Čtvrtá edice filozoficky-hororové hry v temné alternativě současnosti

Kult: Divinity Lost je reboot oceňované švédské hry Kult, hororového RPG ze současnosti. Jde v pořadí už o čtvrtou edici, tentokrát s úplně novým herním systémem a světem aktualizovaným tak, aby odpovídal dnešku. Odehrává se v současných velkoměstech, ovšem celý svět, který známe, je pouhou iluzí, kterou udržuje pohromadě víra. Za iluzí se skrývá temnější „realita“, ve které číhají monstra z nočních můr. Hráči představují postavy jako femmes fatales, samozvané vymahače práva, umělce a novináře nebo tajné agenty, kteří pomalu odhalují pravdu.

Tato edice hry nově používá systém Powered by the Apocalypse. Používá pevnější postupy pro strukturování příběhu a vykreslování podrobností tak, aby hra budovala napětí a hororovou atmosféru. I spousta dalších pravidel (nestvůry, boj, duševní únava, zranění, temná tajemství…) je modifikovaná pro potřeby hororového prostředí. Pravidla na straně hráčů jsou jednoduchá a ustupují do pozadí, zatímco Gamemaster má dost pravidlových nástrojů na posouvání příběhu a zlepšování hry.

Avatar Legends: The Roleplaying Game

Vložil(a) Rhaegar dne
5
Průměr: 4.5 (4 hlasů)
2022
Herní adaptace seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry

Avatar Legends: The Roleplaying Game je fantasy RPG hra adaptující námět seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry. Hráči se vžívají do rolí mistrů bojových umění, technologických expertů nebo „benderů“ – lidí schopných manipulovat čtyřmi klasickými živly – a usilují o udržení rovnováhy ve světě, o vlastní cíle a o dosažení vnitřní rovnováhy, kterou reprezentují protikladné ideály každé z postav. Pro herní kampaně popisuje pět různých epoch – vedle období událostí kolem seriálů o Aangovi a Koře i jim přecházející období avatarů Kyoshi a Roku.

Hra je postavená na enginu Powered by the Apocalypse. Postavy mají čtyři základní atributy (kreativitu, soustředění, harmonii a vášeň) a různé schopnosti odvíjející se od zvoleného „playbooku“. Inovativním prvkem je ukazatel rovnováhy každé z postav, který reprezentuje pnutí mezi dvěma ideály (např. sebejistota versus oddanost). Určité akce posouvají hodnotu na ukazateli a ovlivňují dva související atributy. Když je postava v rovnováze, má přístup k mocné speciální schopnosti. Vyprávění celé hry je strukturované podobně jako televizní seriál, kdy každé sezení odpovídá jedné epizodě, které dohromady tvoří řady.

Central Casting: Heroes of Legend (první vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Obsáhlý systém na generování minulosti a charakteru hráčských postav ve fantasy hrách

Central Casting: Heroes of Legend je 96stránková systémově neutrální příručka, jejímž cílem je pomoct hráčům vytvářet propracovanější fantasy postavy s bohatší minulostí a barvitějším charakterem. Představuje obsáhlý generátor používající různé typy kostek a tabulky, které hráči pomůžou vytvořit například kulturu, společenské postavení, rodinu nebo události, které se postavě staly během dětství, dospívání a dospělosti. Používá vlastní numerické hodnoty s radami, jak je převést do různých cílových her. Některé události dávají potavám i speciální body (temná strana, světlá strana, neutralita), podle nichž je možné určit přesvědčení nebo osobnostní rysy. (Produkt vzbudil kontroverzi tím, že za „sexuální poruchy“ homosexualitu a bisexualitu dostávaly postavy body „temné strany“.)

Stal se základem pro čtyřdílnou sérii dalších podobných generátorů nazvanou Central Casting.

Vyšlo taky pozměněné a rozšířené Central Casting: Heroes of Legend (druhé vydání) (1995), které mění a rozšiřuje některé výsledky, přidává víc tabulek a odstraňuje kontroverzní součásti.

James Bond 007

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1983
Inovativní cinematické RPG v žánru špionážní akce

James Bond 007: Role-Playing In Her Majesty's Secret Service je špionážní RPG založené na licenci knih a filmů o Jamesi Bondovi. Hráči představují tajné agenty britské MI6 nebo spojeneckých tajných služeb (obvykle americké CIA) a snaží se bránit ovládnutí světa zahraničními diktátory, megalomany, arcizločinci nebo šílenými vědci.

Hra má systém plný (na tu dobu) inovativních prvků. Postavy se tvoří bodovým nákupem s volitelnou možností získat další body nákupem nevýhod (převzato z Champions, 1981). Používá jednotný vyhodnocovací systém založený na procentuálních dovednostech. A jde o jednu z prvních her, které představily „stupně úspěchu“ místo binárního vyhodnocování „ano/ne“ – ten hráč zjistí porovnáním hodu s vyhodnocovací tabulkou. Jednotlivé dovednosti pak mají pro různé stupně úspěchu různě definované výsledky (např. úspěšné dešifrování vyžaduje minimálně „dobrý“ úspěch, zatímco vyslýchání přidává s dalším stupněm úspěchu podrobnější informace). Výraznou novinkou jsou „hrdinské body“, které hráči dostávají za výrazné úspěchy nebo dramatickou akci, a potom je můžou utrácet za ovlivňování herního prostředí (například říct, že se na scéně zrovna objeví někdo, koho potřebují). Díky míře detailu a zaměření na prokreslení postavy se hra považuje za vhodnou pro hraní ve dvojici.

Ediční řadu doplňků tvoří relativně málo obecných rozšíření, jako sborník budov a míst Thrilling Locations (1985) a sborník technologických udělátech Q Manual (1983). Především pro hru ale vycházela dobrodružství, ve většině případů založená na konkrétních filmových nebo knižních bondovkách – chytře ovšem mění některé reálie a části děje, aby hráče překvapovala.

Kombinace povedených pravidel a známé licence vedla k tomu, že se na několik let stala nejúspěšnějším špionážním RPG (rychle prodala přes 100 000 výtisků), než vydavatel v roce 1987 vypověděl licenci – navzdory úspěchu byly licenční poplatky tak vysoké, že se hra nevyplácela.

Waste World

Vložil(a) Passingby dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1997
Postapokalyptické technofantasy RPG s českými kořeny

Waste World je techno-postapokalyptický kříženec Warhammeru 40k, Judge Dredda, francouzských komiksů Heavy Metal a Jodorowského Metabaronů, odehrávající se na planetě zničené tisíce let trvající totální válkou o Drakónium, nejultimátnější energetickou surovinu v celém vesmíru, bez které se zbylé přeživší megapole nedokážou obejít. Má všechno, co by takový guláš měl mít – kybernetické válečníky, mariňáky v exoskeletonech, (nesmrtelné) samuraje s energetickými meči, obří bojové roboty, létající města, psionické schopnosti, cizáky z vesmíru, armády nemrtvých, démony, tvrďáky z postapokalyptických pustin, biotechnologické viry, mutanty, stroje rozhodnuté zabíjet… prostě všechno.

Mechanika připomíná pevné vyhodnocování z Talislanty: k hodu k20 se přičítají vlastnosti, dovednosti a situační bonusy/postihy a hod 11 a víc znamená úspěch. 1 je kritický neúspěch, 20 exploduje (to má význam v boji, kdy míra úspěchu určuje způsobené poškození). Vlastnosti (Strength, Dexterity, Intelligence, Psyche) mají hodnoty od -3 do +3 a dovednosti (rozdělené do tří obtížností) od 0 do 9.

Postavy se tvoří rozdělením pevného počtu bodů mezi vlastnosti, dovednosti, výhody a další schopnosti. Další body lze získat za nevýhody. Pro jednoduchost je k dispozici i několik připravených archetypů.

Hra vznikla na konci 90. let v Praze v britsko-českém týmu a byla určená pro zahraniční trh (vyšla jen v angličtině). Základní příručka má 288 stran, a než vydavatel ukončil činnost, zvládl vydat ještě několik dalších příruček: rychlý start A Fist Full of Credits (1998, 40s), příručky k frakcím Hydra (1997, 167s) a Shogunate (1997, 144s) a Force Field, zástěnu se sešitkem s několika dobrodružstvími (1997, 48s).

Break In At Three Kilometer Island

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Superhrdinská akce v jaderné elektrárně proti čtyřem superzáporákům

Break In At Three Kilometer Island je první (a skoro jediné) dobrodružství publikované pro první edici superhrdinské hry Villains and Vigilantes (1979). Zápletka se točí kolem jaderné elektrárny na titulním Tříkilometrovém ostrově, kam se vloupala čtveřice superzáporáků, kteří tu hledají novou látku zvanou „asimtot“ s cílem vyrobit z ní novou supermocnou bombu a ovládnout svět. Hráči musejí probíhající vloupání zastavit a tím svět zachránit. Dobrodružství má 16 stran.

Villains and Vigilantes (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Raná superhrdinská hra, ve které hráči představují sami sebe

Villains and Vigilantes je jedna z prvních superhrdinských RPG her, zasazená do tehdejší současnosti. Unikátní je svým přístupem k hráčským postavám – hráči v ní představují sami sebe potom, co získali (náhodně určené) superschopnosti.

Postavy jsou definované především pěticí základních vlastností a potom superschopnostmi, jejichž počet, typ a původ (mutace, mimozemské atd.) se určují náhodně, což občas vede k podivným kombinacím. Hra se stala relativně populární, ale v rozjezdu jí brzdila skutečnost, že její autoři byli velice nezkušenými designéry, a pravidla tak byla plná děr a věcí, které prostě nefungovaly. K podivnostem patří například skutečnost, že i když se postavám zlepšují úrovně a přibývají životy, superschopnosti zůstávají stále stejné. Unikátní je i přístup k vyhodnocování souboje, kdy je nutné vyhledat svoji superschopnost v tabulce a porovnáním s obráncovou superschopností zjistit, jak proti ní účinkuje.

Druhý faktor, který hru zbrzdil, byl nedostatek další podpory a dobrodružství. Původní vydavatel pro ni nic nevydal, na dlouhou dobu jediné dobrodružství Break In at Three Kilometer Island (1981) vydal až jiný vydavatel v licenci, než se k ní původní vydavatel ještě později vrátil.

V roce 1982 vyšla výrazně zrevidovaná druhá edice Villans & Vigilantes. Postavy mezi oběma edicemi nejsou kompatibilní a souboj se vyhodnocuje výrazně jinak.