Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Trail of the Sea Demon

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2020
Sborník tří dobrodružství ve weird fantasy velkoměstě točících se kolem záhadné církve

„Chrám stojí na opuštěném náměstí odnepaměti. Je součástí města, ale nevede k němu žádná ulice ani ulička. Jen ti, kdo počkají v určeném čase, se můžou vypravit na pouť do stínů a snů a kráčet novými cestami ztichlým, potemnělým městem. Říká se, že kromě zfanatizovaných kněží uctívajících zničující sílu moře zná cestu jen hrstka vyvolených. Žádostiví rad Mořského démona ji vyhledávají zřídka; hledači pokladů se nevracejí povědět svůj příběh. Až teď by minulost města mohla být klíčem k vyřešení záhadného tajemství…“

Trail of the Sea Demon je 32stránkový sborník tří menších městských dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978). Všechna se nesou v žánru weird fantasy a točí se okolo jistého záhadného náboženství a skrytých cest, které k němu ve spletitém fantastickém městě vedou. Dají se vložit do každé pochmurné fantasy metropole a organicky začlenit do běžící kampaně. Jsou to:

  • The House of Rogat Demazien: Záhadný sochař a mág odjel z města a jeho dům v Žebrácké čtvrti je nestřežen. Jaká tajemství skrývá a kam vedou? 37 popsaných lokací.
  • Temple of the Sea Demon: Kdesi ve městě čeká ukrytý chrám. Kdo obelstí tajemné kněží i magické strážce a získá jeho poklady navzdory hněvu Mořského démona? 19 popsaných lokací.
  • Shadow Court: Bizarní tržnice pochybných kupců s exotickým zbožím, kde za každým rohem číhá lest. A tam opuštěná zahradní svatyně, kterou noc co noc navštěvují záhadné osoby. 20 popsaných lokací + kupci.

První dobrodružství původně vyšlo samostatně (2005) ve verzi pro Castles & Crusades (2004), zbylá dvě vyšla v časopise Fight On! Tady jsou prezentována v revidované a rozšířené podobě.

Ravenscrag

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Rozsáhlý hrad, jeho podzemí, spousty postav a dějů a jedno království

Ravenscrag je bezsystémové dobrodružství, které postavy zavede do rozsáhlého hradu. Na 64 stránkách a dvou oboustranných velkoformátových mapách popisuje pětipatrovou hlavní věž, šestipatrové podzemí a přilehlou oblast. Hrad je plný nehráčských postav, jejichž dějové linky souvisejí s nepokoji v přilehlém království. Atmosféricky připomíná Normandii nebo středověkou Británii.

Tímto produktem zahájilo nakladatelství Judges Guild svoji sérii bezsystémových doplňků, potom co přišlo o licenci na původní Dungeons & Dragons (1974) a první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978).

Temple Book I

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Desítky připravených map chrámů a tabulky ke generování jejich vlastností

Temple Book I je 64stránkový sešit, který pomáhá rychle vygenerovat a zabydlit fantasy chrámy. Převážnou část tvoří mapky 48 chrámů, svatostánků a svatyní, znázorněné pomocí Campaign Hexagon Systemu (1977) nakladatelství Judges Guild (jedna stránka = jedna mapa jednoho hradu = jeden hex rozdělený na 626 podhexů).

Na začátku příručky jsou tabulky umožňující náhodně generovat další vlastnosti chrámů: uspořádání, stav, typy a četnost obřadů, typy obětin, účastníky, typ a úroveň vedení, typ a úroveň žoldáků, vědomí, pasti, artefakty, relikvie, svaté texty…

Sešit vyšel jak samostatně, tak jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment 24: Temple Book I.

Castle Book II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Desítky připravených map hradů a tabulky ke generování jejich vlastností

Castle Book II je 64stránkový sešit, který pomáhá rychle vygenerovat a zabydlit fantasy hrad. Stejně jako v předchozím díle Castle Book I (1978) tvoří převážnou část mapky 50 hradů, znázorněné pomocí Campaign Hexagon Systemu nakladatelství Judges Guild (jedna stránka = jedna mapa jednoho hradu = jeden hex rozdělený na 626 podhexů). Mezi hrady jsou zastoupeny různé typy opevnění, od samostatných vězí a dřevěných palisád až po rozlehlé pevnosti nebo města s hradbami.

Na začátku příručky jsou tabulky umožňující náhodně generovat další vlastnosti hradů: jejich stav, stav probíhající invaze, obyvatele, setkání, nálezy a názvy.

Sešit vyšel jak samostatně, tak jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment 25: Castle Book II.

Portals of Twilight

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Dobrodružné prostředí za kouzelným portálem – měsíční planeta v pološeru

Portals of Twilight je první díl z třídílné série Portals, kniha popisující místo dostupné jen skrze teleportační brány zvané „portály“. Základní premisa je taková, že jakási prastará rasa vybudovala sérii portálů, které propojovaly světy, ale potom vymřela. Jednotlivé izolované oblasti teď slouží jako cíl dobrodruhů.

48stránkový sešit popisuje cizí planetu Halfworld podobnou našemu Měsíci. Je vždy napůl ve světle a napůl ve stínu a obyvatelný je pouze pás šera na pomezí obou oblastí, ve kterém se vyvinula spousta tvorů přizpůsobených tomuto prostředí. Navštívit se dá i město na severním pólu, centrum učení a kultury Halfworldu. Sandboxové dobrodružství bez jasného cíle se skládá z 32 lokací v divočině, jednoho města a řady nových nestvůr.

Jde o jeden z posledních doplňků pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) publikovaných nakladatelstvím Judges Guild předtím, než přišlo o licenci.

Trial by Fire

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1981
Tradiční úvodní dungeon pro začínající postavy

Trial by Fire je 32stránkové dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Postavy sestoupí do tradičního jednopatrového dungeonu (37 lokací) pod pevností – schválně, jestli tuhle zkoušku ohněm přežijí. 

Jde o jeden z posledních doplňků pro AD&D publikovaných nakladatelstvím Judges Guild předtím, než přišlo o licenci.

Zienteck

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Výprava horami a hvozdy do dračího doupěte a podzemí za čarodějovým pokladem

Zienteck je 32stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 9. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi se vypravují divočinou hledat zapomenutý poklad dávného čaroděje. Všechny předchozí expedice zmizely a zůstaly po nic jen zvěsti. Dobrodružství popisuje dvě oblasti divočiny (hvozd a hory) s tabulkami setkání, mapu divočiny, dračí doupě a dungeon titulního čaroděje Zientecka.

Jde o jeden z posledních doplňků pro AD&D publikovaných nakladatelstvím Judges Guild předtím, než přišlo o licenci.

The Illhiedrin Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Výprava světem v honbě za ztracenou čarodějnou knihou

The Illhiedrin Book je 32stránkové dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi jsou najati (a vybaveni) krásnou čarodějkou, aby jí pomohli najít slavnou „knihu Illhiedrin“, která se ztratila v titánské bitvě mezi nelidskými tvory a dnes už 300 let mrtvým kouzelníkem. Dobrodruzi vyrážejí na cestu mapou krajiny, potkávají její obyvatele, prozkoumají ztracené město, vyhýbají se hlídkám drancujících orků, snaží se předběhnout konkurenční skupiny a v jednu chvíli sestoupí do záhadné krypty (dungeonu).

Jde o jeden z posledních doplňků pro AD&D publikovaných nakladatelstvím Judges Guild předtím, než přišlo o licenci.

Summer Camp Mystery

Vložil(a) Jozef Frajkor dne
0
Bez hodnocení
2022
Jednoduché naratívne RPG v štýle Scooby-Doo vhodné aj pre rodiny

Summer Camp Mystery je slovenské (ale anglicky písané) naratívne zamerané RPG inšpirované seriálmi a knihami pre mládež ako Scooby-Doo, Traja pátrači, Gravity Falls a podobne. Hráči si vytvoria charaktery – deti v tábore, ktoré okrem bežných táborových činností vyšetrujú záhadu Monštra.

Hra používa zjednodušený systém ze hry Ironsworn (2018), čo umožňuje rýchle naučenie sa systému a pre skúsenejších hráčov aj pre hru bez Rozprávača. Postavy majú iba tri atribúty – Telo, Myseľ a Šarm, ku ktorým môžu dostať bonus +1 za použitie predmetov, takže jednoduchá matematika umožňuje hrať aj mladším deťom.

Hra neobsahuje mnoho pravidiel. Namiesto toho sa opiera o štruktúru deja zo spomínaných seriálov a kníh, ktorú deti chápu, ak sa s nimi stretli. Ku koncu tábora hráči prídu s teóriou, kto stojí za Monštrom, ktorá sa môže a nemusí ukázať ako správna (záleží na hode a počte nazbieraných stôp, nie na GMovi), a zúčtovanie so samotným Monštrom.

Hra bola napísaná ako príspevok k Pocket Quest 2022, ktorého podmienkami bolo napísať v danom termíne hru rozsahom do 20 strán a s témou letného tábora.