Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Buck Rogers XXVc

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Adaptace sci-fi komiksů, ve které hráči usilují o svržení zlé korporace

Buck Rogers XXVc, někdy zapisováno i jako Buck Rogers in the 25th Century, je RPG hra vycházející z komiksových stripů a televizních seriálů o sci-fi hrdinovi Bucku Rogersovi. „XXVc“ v názvu hry je označení nového herního prostředí, které se od tradičních rogersovských stripů liší tím, že jde o překvapivě „uzemněné“ sci-fi. Ve 25. století je Země zdevastovaná jadernou válkou, hlavní mocností je rusko-americká korporace RAM sídlící na Marsu a hráčské postavy proti ní bojují jako spojenci samotného Rogerse, vesmírných pirátů a revolucionářské organizace NEO. Prostředí je omezené jen na Sluneční soustavu, neexistují mimozemšťané (ale existuje spousta geneticky modifikovaných tvorů) a technologie jsou celkově míň extrémní než v jiných rogersovských příbězích.

Pravidla jsou variantou druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989). Postavy mají povolání a úrovně, hra ovšem už v základu používá jednotný procentuální dovednostní systém.

Hra je součástí širší snahy nakladatelství TSR zpopularizovat značku Buck Rogers. Ta v té době patřila generální ředitelce TSR Lorraine Williams. Pod jejím vedením si firma od Williamsové značku Buck Rogers licencovala, vytvořila nové herní prostředí „XXVc“ a v něm vydala celou řadu deskových her, komiksů, románů, videoher i RPG produktů, obvykle v neprodejně vysokých nákladech. Přestože RPG hra Buck Rogers XXVc nezískala popularitu a neprodávala se dobře, vyšlo pro ni 13 rozšíření a dobrodružství (z čehož všeho plynuly Williamsové licenční poplatky).

Po neúspěchu hry zkusil vydavatel prorazit z novou adaptací značky Buck Rogers, The Buck Rogers Adventure Game (1993), která hru hrací do pulpovějšího prostředí.

Star Wars Roleplaying Game (WotC Original, Revised)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Hra ze světa Hvězdných válek postavená na d20 systému

Star Wars Roleplaying Game od nakladatelství Wizards of the Coast je reboot rodiny Star Wars RPG vydaný potom, co licence přešla na jiné nakladatelství. Odehrává se v prostředí známém z filmů o Hvězdných válkách, včetně tehdy čerstvě představených prequelů, a věnuje se třem hlavním epochám: vzestupu Impéria, galaktické občanské válce a nástupu Nového řádu rytířů Jedi.

Verze od Wizards of the Coast je postavená na systému d20. Postavy jsou definované rasou a povoláním, postupují po úrovních. Jak je v d20 zvykem, hra nabízí široké možnosti přizpůsobení postavy, od prestižních povolání až po možnost vybírat si různé „featy“ (speciální schopnosti). Novinkou v d20 jsou robustní pravidla pro používání Síly, vesmírné lodě, vozidla a jiné technologie.

Hra má dvě dílčí revize. Původní základní příručku Star Wars Roleplaying Game: Core Rulebook (2000) brzy nahradila revidovaná Star Wars Roleplaying Game: Revised Core Rulebook (2002) představující řadu iterativních změn, ale při zachování kompatibility doplňků. Výraznější revize přišla v podobě tzv. Star Wars Roleplaying Game Saga Edition (2007), která už hru přehodnocuje natolik, že je lepší považovat ji za novou hru.

Red Steel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Krabice popisující divoké pobřeží ve světě Mystara, kde vše mutuje

Mimořádý kov lehčí než běžná ocel a vzácnější než zlato. Cíl výprav a příčina válek. Nachází se na jednom jediném místě: na Divokém pobřeží. Rozlehlé pohraničí je ale také zdrojem Rudé kletby, prastarého neštěstí, které některé oběti šeredně deformuje, zatímco jiným dává záhadnou sílu. Hráčské postavy zde mohou získat úžasné schopnosti a dokonce nasbírat rudou ocel, klíč k moci a slávě.

Red Steel je krabicová sada představující oblast Divokého pobřeží (The Savage Coast“) ze světa Mystara. Zatímco do té doby byly všechny produkty z Mystary určeny pro Basic D&D (1981), doplněk Red Steel vycházel už v době, kdy byla tato pravidlová linie ukončována, takže je jako první mystarský produkt určený pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Divoké pobřeží je subtropické pobřeží, které bylo kolonizováno zločinci a dnes ho tvoří městské státy obývané ještěřími lidmi, kočkovitými rakastami a inteligentními pavouky aranea. Vyskytují se tu dvě zvláštní látky: prach „vermeil“, jehož působení propůjčuje mimořádné schopnosti, ale zároveň způsobuje mutace, a červený kov „cinnabryl“, kteří při zhotovení do podoby šperku před postranními efekty vermeilu chrání – dají se z něj vyrábět i mocné magické zbraně. Všichni tvorové tu působením prachu zčervenají a získají speciální schopnosti, ve hře reprezentované tvz. „dědictvími“.

Krabici tvoří:

  • The Campaign Book (128 stran) s popisem základního prostředí a nových pravidel, možností postav, ras, kouzel atd.
  • The Lands of the Savage Coast (32 stran) se základním popisem některých míst.
  • 3 mapy.
  • Zvukové CD s úvodem do herního prostředí, atmosférickou hudbou a zvukovými efekty.

Pro herní prostředí vyšlo jediné rozšíření, Red Steel: Savage Baronies (1995). Na stejné místo je situováno také starší dobrodružství X9: The Savage Coast (1985), po retconu celé oblasti označené za dávnou minulost.

Lewd Dungeon Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Erotická fantasy hra pro dva hráče

Lewd Dungeon Adventures je erotická fantasy hra pro dva hráče. Jeden z nich se stane „božstvem“, zatímco druhý se ujme role „hrdiny“. Hra rácově probíhá jako tradiční fantasy RPG – hrdina vyráží na dobrodružství, bojuje s nestvůrami, prozkoumává svět, získává lepší zbraně nebo kouzla.

Hra má vysoce minimalistická pravidla postavená na jednoduchých hodech šestistěnnou kostkou. Erotický nádech částečně spočívá v přejmenování známých herních prvků na lascivní slovní hříčky, případně erotická kouzla (místo magické střely je tu „cumshot“…) a částečně ve skutečnosti, že když hráčovi umře postava, může ji oživit (skutečným) sexem s představitelem „božstva“. Skutečný sex slouží i jako prostředek k sesílání magických rituálů, případně ke svádění nehráčských postav. Pravidla hry v takových případech určují, jaké je při sexu potřeba použít polohy.

Hollow World Campaign Set

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Krabicová sada popisující dutý svět uprostřed Mystary

Hollow World Campaign Set je krabicová rozšiřující sada pro Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983) zasazená do světa Mystara, popisující jeho nový „podsvět“ Hollow World. Popisuje vnitřek planety se „známým světem“ – ta je totiž dutá a uvnitř se nachází tzv. „dutý svět“, prostředí v pulpovém žánru ztraceného světa. Dutý svět je prostředí fungující jako živé „kulturní muzeum“, které navždy zachovává kultury a rasy, jimž v povrchovém světě hrozí vyhynutí nebo už v něm vyhynuly. Žijí tu dinosauři, „aztéčtí“ Azcani, elfové s polorobotickými služebníky…

Obsah krabice:

  • Dungeon Master's Sourcebook (128 stran) – Příručka pro Dungeon Mastery sloužící jako samotný popis herního prostředí.
  • Player's Guide (64 stran) – Příručka pro hráče. Obsahuje pokyny pro tvorbu nových postav z dutého světa, případně pro přenesení postav ze světa povrchového, a nová kouzla.
  • Adventure Book (32 stran) – Několik stručných úvodních dobrodružství a popisy nestvůr.
  • Čtyři jednostranné plakátové mapy.

Součástí jsou i poznámky pro to, jak obsažené materiály konvertovat do druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Hollow World byl dál rozvíjen v nepočetné sérii doplňků.

Beyond the Mountains of Madness

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Rozsáhlá kampaň ve stopách ztracené expedice na Antarktidu

Beyond the Mountains of Madness je 440stránková kniha s kampaní pro pátou edici Call of Cthulhu (1992), navazující na děj novely At the Mountains of Madness od H. P. Lovecrafta. Potom co před třemi lety z neznámých příčin zmizela expedice na Antarktidu – ale až potom, co vysílačkou oznámila nález záhadných fosilií –, vyrážejí v jejích stopách hráči-vyšetřovatelé, aby zjistili její osud. Kampaň o sedmnácti kapitolách protáhne hráče antarktickým prostředím a odhalí jim mnohé hrůzy. Odhadem má trvat 25 až 30 herních sezení.

Rozsáhlé dodatky přibližují problematiku přežití v polárních oblastech, logistiku, vozidla atd.

V roce 2020 vyšla nová verze dobrodružství s modernizovanou sazbou, aniž by se změnil textový obsah.

Manual of the Planes (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Příručka představující oficiální kosmologii a mnohovesmír D&D

Manual of the Planes je rozšíření pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) popisující kosmologii širšího „mnohovesmíru“ hry. Přináší oficiální výčet kanonických sfér existence, od Arkádie přes Astrál až po Pandemonium. Jde o jiné deminze reality, sídla bohů, zřídla živlů, démonická pekla atd. – zpravidla nebezpečná prostředí určená pro dobrodružství na vysokých úrovních. Kniha popisuje jejich obyvatele, pravidla pro pohyb a pobyt, rozebírá fungování boje i magie v nezvyklých prostředích.

Nejde o první dílo pro D&D, které zmiňuje sféry existence – základy kosmologie položil článek v 8. čísle časopisu Dragon (1977), potom Player's Handbook (1978) a Deities & Demigods (1980). Tato kniha je ovšem prvním uceleným a podrobným pojednáním o mnohovesmíru D&D. Položila základy budoucího herního kánonu – vychází z ní například svět Planescape Campaign Setting (1994). 

Příručka dostala rok po vydání doplněk, sborník dobrodružství odehrávajících se ve vnějších sférách OP1: Tales of the Outer Planes (1988). Vyšel taky remake této knihy pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000) – Manual of the Planes (2001).

Ptolus: Monte Cook's City by the Spire

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Herní svět soustředěný na velkoměsto s rozsáhlým podzemím

Ptolus s podtitulem Monte Cook's City by the Spire je doplněk pro d20 (2000), později i pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) a Cypher System (2015). Jde o fantasy herní svět soustředěný kolem titulního města Ptolus, které leží ve stínu nemožně vysokého a úzkého obelisku. Pod městem se táhnou ohromné podzemní komplexy, včetně městských stok a trpasličího města. Svět je technologicky lehce pokročilejší než běžné fantasy, obsahuje zbraně na střelný prach i hodinové stroje a taky „chaositech“, směs magie a kyperpunkových technologií. 

Původní Ptolus byl určený pro d20. Šlo o ohromnou 672stránkovou knihu. Ta klade velký důraz na přístupnost – obsahuje spoustu rejstříků, důsledné vnitřní odkazy, hyperlinky, záložky, tabulky, přehledy… Ke knize bylo přiložené CD s bonusovými materiály: dobrodružstvím The Night of Dissolution (2006) a dvěma dřívějšími produkty stejného autora, dobrodružstvím The Banewarrens (2002) a pravidly Chaositech (2003). (Všechny dostupné i samostatně.)

V roce 2020 vyšel Ptolus znovu ve dvou nových verzích, zkonvertovaných pro pátou edici D&DCypher System. Všechny tři verze se neliší jinak než přiloženou pravidlovou aplikací – samotný text o herním světě je identický.

Land of Fate

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Základní popis arabsky laděného herního světa Al-Qadim

Land of Fate je jeden ze dvou základních produktů, které představily herní svět Al-Qadim pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o prostředí ve stylu Pohádek tisíce a jedné noci, směsici prvků převzatých z historických arabských zemí, tamních příběhů i holywoodských interpretací. Svět je ve skutečnosti „podsvětem“ umístěným do širšího světa Forgotten Realms.

Land of Fate je krabice herních materiálů, které představují konkrétní geografická místa – zemi Zakhara, kraj šejků a sultánů, džinů a obrů. Krabici tvoří příručka Adventurer's Guide to Zakhara (128 stran), což je představení herního prostředí (míst, kultury, života v poušti…) pro hráče, a sešit Land of Fate (64 stran) věnovaný tématům pro Dungeon Mastera (tajemství, právo, mocenské skupiny, kouzelné předměty….). Obsah doplňují referenční tabulky, 12 volných listů s nestvůrami, 3 velkoformátové mapy a průhledné měřidlo vzdálenosti.

Jde o doprovodný produkt ke knize Arabian Adventures (1992), která popisuje adaptaci pravidel na „arabské“ prostředí, ale konkrétnostem herního světa se nevěnuje.