Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Land of the Rising Sun (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
„Realistická“ hra zasazená do feudálního Japonska

Land of the Rising Sun s podtitulem Role Playing game of myths and legends in the age of Samurai je RPG hra zasazená do prostředí feudálního Japonska. Snaží se být historicky věrná, ale předpokládá, že veškeré mýty a pověry jsou pravdivé, takže ve světě existují různí duchové, démoni a funguje magie.

Hra byla původně vyvíjena jako rozšíření pro „realistickou“ středověkou hru Chivalry & Sorcery (1977), ale postupně se vyčlenila do podoby samostatné hry. Od svého předchůdce ale dědí mnohé, má z velké části podobný systém založený na povoláních, úrovních a procentuálních hodech. Nemá jednotnou vyhodnocovací mechaniku. Taky si potrpí na podrobná pravidla, která modelují různé aspekty dobové společnosti – od cti přes bojová umění, boj ve vzduchu i na vodě až po pobyt v astrální říši, přírodní duchy a bůžky, démony a nindži, buddhistické a šintoistické mnichy a jejich magii…

Hra vyšla v podobě krabicové sady se 152stránkovou příručkou a pěti referenčními listy s tabulkami.

Existuje nová, aktualizovaná verze Land of the Rising Sun (2021), která nevyšla jako samostatná hra, ale jako rozšíření pro pátou edici Chivalry & Sorcery (2019).

Malleus Monstrorum: Cthulhu Mythos Bestiary

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Rozsáhlý dvousvazkový sborník tvorů a nestvůr z mýtu Cthulhu

Malleus Monstrorum: Cthulhu Mythos Bestiary je masivní sborník nestvůr a nepřátel pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), vydaný a prodávaný ve dvou svazcích, které mají dohromady 480 stran a popisují přes 250 tvorů, od zvířecích nepřátel a bájných bytostí přes mimozemšťany až po samotné Cthulhu, pekelná knížata a velké staré bohy.

Kniha navazuje na původní Malleus Monstrorum (2003), které bylo určené pro šestou edici Call of Cthulhu (2004), knihu rozšiřuje a aktualizuje tvory do pravidel edice sedmé.

Kromě statistik a popisu jednotlivých tvorů uvádí knihy i kulty, které je uctívají, jejich fungování a příklady jejich „požehnání“ (mutací nebo jiných vylepšení/postihů). Nabízí návrhy na tvorbu setkání i celkovou „auru“ nebo atmosféru v blízkosti tvora.

The C&S Red Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Nelicencovaná reedice první edice Chivalry & Sorcery

The C&S Red Book je nové vydání základní příručky první edice Chivalry & Sorcery (1977), publikované jako volně dostupné PDF jedním z jejích spoluautorů Wilfem Backhausem pod záštitou jeho nakladatelství Gamestuff. Nakladatelství bylo do roku 1999 držitelem licence na publikování materiálů pro C&S, ale tato pravidla vyšla až potom, co mu byla licence odebrána – Backhaus odebrání rozporoval a tvrdil, že licenci stále drží.

Obsah knihy je téměř totožný se základní příručkou Chivalry & Sorcery (1977), jen s pár drobnými aktualizacemi a doplněními. Hlavní změnou je sazba – zatímco původní kniha má na jedné stránce čtyři zmenšené stránky, tato sází text standardní velikostí písma.

Jedná se o jedinou verzi „červené knihy“ vydanou přímo nakladatelstvím Gamestuff. Fanoušci nicméně pokračovali v jejím aktualizovány a pravidelně vydávali další (tentokrát jednoznačně nelegální) verze, které do hry začleňují stále víc obsahu z původních rozšiřujících příruček – viz série C&S Red Books.

The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Sborník víc než 550 kouzel a obecných pojednání o magii

The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic je sborník kouzel pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014). Shromažďuje přes 550 kouzel, která byla za bezmála 40 let existence hry publikována v různých doplňcích a scénářích, všechna aktualizovaná pro aktuální edici. Kromě toho kniha obsahuje obecná pojednání o magii a její roli ve hře, o specifických aspektech magie (lidová magie, magie ve Snových zemích…), volitelné detaily, které může Keeper implementovat (vadná kouzla, siločáry, astrologie…), i vodítka pro tvorbu kouzel vlastních.

Villains and Vigilantes (2e, 2.1)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Druhé edice superhrdinské hry, ve které hráči hrají sami sebe

Druhá edice jedné z prvních superhrdinských RPG her, nahrazující předchozí první edici Villains & Vigilantes (1979). Odehrává se v (tehdejší) současnosti a hráči v ní představují sami sebe potom, co získali (náhodně určené) superschopnosti.

Druhá edice představuje výraznou revizi pravidel s opravou mnohých chyb. Stejně jako v původní hře jsou postavy definované pěticí základních vlastností a superschopnostmi, jejichž počet, typ a původ (mutace, mimozemské atd.) se určují náhodně. Každá postava má taky jednu slabinu. Každá schopnost funguje jinak a většinou zahrnuje unikátní matematický vzorec. Jádrem hry je složitější soubojový systém, který počítá s figurkami, vzdálenosti měří v palcích, dává modifikátory podle natočení figurky atd.

Hra se zařadila mezi populárnější tituly nakladatelství Fantasy Games Unlimited a získala přes 20 dobrodružství a jiných doplňků.

Původní autoři se s nakladatelem dlouho přeli o práva na hru. Když je nezískali, vydal Jeff Dee „duchovního nástupce“ V&V v podobě hry Living Legends (2005). Nakonec práva přece jenom získal a pod nakladatelstvím Monkey House Games vydal aktualizované vydání této edice označené Villains and Vigilantes 2.1 (2010), které opravuje několik dílčích chyb.

GURPS Bunnies & Burrows

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Adaptace GURPS na hry v prostředí králíků a jiných inteligentních zvířat

GURPS Bunnies & Burrows je 132stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), které hru adaptuje do prostředí převzatého z dřívější hry Bunnies & Burrows (1976). Hráči se stanou inteligentními králíky a během hry se setkávají hlavně s ostatními zvířaty. Musejí se vypořádat s realistickými nebezpečími, přičemž jedinou skutečnou „nestvůrou“ ve hře je člověk. Kromě něj však králíky ohrožují i predátoři, pasti nebo přírodní nástrahy.

Kniha přináší kompletní pravidla pro tvorbu postavy, včetně těch pro králičí inženýry, věštce, léčitele, bylinkáře, praktikanty bojového umění králík-fu atd. Popisuje herní svět plný zahrad, psů nebo lišek. Přináší tipy pro vedení králičí kampaně a dílčí pravil pro pasti a jedy, lezení, skákání, kopání, používání nástrojů a spoustu dalšího. Obsahuje statistiky více než 50 zvířat a dvě úvodní dobrodružství

Nespoutaná magie 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2023
Přídavek obsahující další kouzla a psi-síly

Nespoutaná magie 2.0 je příručka zaměřující se na další kouzla, takže je užitečná pro kouzelníka. Dovoluje též hrát za čaroděje, kouzelníka bez oficiálního výcviku. Verze příručky pro Void: Science Fiction (2020) nabízí další psi-síly pro psionika a též pravidla pro hru za psi-feroxe, obdobu čaroděje.

Chivalry & Sorcery (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Znovuzrození komplexní „realistické“ hry z mýtické verze evropského středověku

Chivalry & Sorcery je hra zasazená do fantasy verze evropského středověku, která klade důraz na komplexní, simulační pravidla a především na propracované prostředí vycházející z vědeckých poznatků o středověku. Kombinuje historický detail a dobové společenské poměry s lidovými pověrami, které jsou ve hře pravdivé, včetně magického systému založeného na dobových představách o magii.

Pátá edice představuje znovuzrození a renesanci hry, která vznikla v první edici už v roce 1977. Následné hry z rodiny Chivalry & Sorcery si nikdy nezískaly výraznější popularitu, jejich vydavatelé se potýkali s finančními problémy a hry nebyly příliš podporované dalšími produkty. Pátá edice tuto bariéru konečně prolomila – nakladatelství Brittannia Game Designs založené fanoušky původní hry s pomocí Kickstarteru nejenže vydalo novou verzi pravidel, ale dále ji rozšiřuje dalšími doplňky. Ve výsledku jde o nejlépe podporovanou edici Chivalry & Sorcery vůbec.

Hra představuje celkové zahlazení hry po desítkách let. Základem je jednotný dovednostní systém Skillcape, který dává postavám na výběr ze stovek různých dovedností odrážejících dobovou společnost. Většina komplexity je ale v tvorbě postavy, samotné vyhodnocování během hry už je relativně svižné – hod na procentuální dovednost určí úspěch/neúspěch, hodem další k10 se určí síla takového (ne)úspěchu. Hra pracuje s náhodou a má tendence vytvářet silně nevyvážené postavy ve vysoce nerovné společnosti, od negramotných rolníků až po šlechtu a smetánku. Hráče vede k tomu, aby si takových postav připravili víc a používali je podle toho, o jaký příběh ze středověku zrovna mají zájem.

Pátá edice taky aktualizuje poznatky o středověku. Zatímco původní hra představovala v mnohém romantizovanou představu, tato verze se ji snaží aktualizovat o výsledky nového vědeckého bádání. Vykresluje společnost, která je mnohem rozmanitější, věnuje se různým minoritním náboženstvím, jako je islám a judaismus, rozebírá dobové předsudky nebo roli žen ve společnosti (včetně žen, kterým se podařilo předsudkům vzepřít), obsahuje i přehled dění v subsaharské Africe.

Down Darker Trails

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Adaptace sedmé edice Call of Cthulhu na prostředí divokého západu

Down Darker Trails je rozšíření pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), které hru adaptuje do prostředí divokého západu prodchnutého záhadnými jev. Přináší pravidla, která umožňují tvorbu vyšetřovatelů z tohoto prostředí: nová povolání, nové pulpové talenty i nové dovednosti. Podporuje jak hraní v „klasickém režimu“, tak v Pulp Cthulhu (2016).

Nejrozsáhlejší část knihy je ale věnována popisu samotného historického divokého západu. Snaží se neprezentovat romantizovanou představu „westernu“, ale vycházet z historického bádání – zdůrazňuje, jak rasově rozmanitá tehdejší Amerika byla, jakým nerovnostem čelily ženy (i jaké se jim vzepřely), předkládá přesné informace o indiánských kmenech včetně jejich historie před evropskou kolonizací atd. Historická fakta jsou doplněna návrhy na to, jací tvorové z mýtu Cthulhu se do takového prostředí hodí a jak s nimi pracovat.

Podrobně zpracovaná jsou dvě města, zlatokopecké Pawheton a San Rafael na texaských hranicích, a čtyři „ztracené světy“ – podivná nadpřirozená místa, na která je možné narazit v divočině, od podzemního K’n-yan až po děsivou Stínovou poušť. Knihu uzavírají dvě připravená dobrodružství pro začínající postavy:

  • Scanlon’s Daughter je vyšetřování vraždy mezi dvěma znesvářenými texaskými ranči.
  • Something From Down There je mise na záchranu horníků, kteří vykopali něco, co mělo zůstat zapomenuto.