Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Monsters! Monsters! (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Varianta Tunnels & Trolls, ve které hráči hrají za nestvůry

Monsters! Monsters! je první fantasy hra, ve které hráči představují monstra! Je úzce spjatá se hrou Tunnels & Trolls (1975), pochází od stejného autora a je v zásadě samostatnou variantou Tunnels & Trolls uzpůsobenou pro hraní nestvůr, od těch standardních, jako jsou skřeti nebo zlobři, přes ty podivné, jako jsou zmutované slizy nebo obří slimáci, až po draky nebo balrogy. Nestvůry vyrážejí drancovat civilizaci, budovat dungeony a zabíjet dobrodruhy.

Hra používá Tunnels & Trolls System, má tedy jeho standardní vlastnosti, používá hody šestistěnnými kostkami a pravidla jsou celkově velice minimalistická. Zkušenosti se dávají za poklady, přemožené nepřítele a za „ničivost“ – tedy když hráč hraje svou postavu jako nestvůru. Jde o zřejmě první příklad hry, která odměňuje „dobrý roleplaying“. Stejně jako její předchůdce je psaná v odlehčeném, až švihlém duchu. Má formát 40stránkového strojově psaného sešitu.

Základní příručka hry je dostupná ve dvou variantách. Původní základní příručku (1976) vydalo nakladatelství Metagaming Concepts. Po pár letech se licence dostala k nakladatelství Flying Buffalo, které publikovalo vlastní přepracované vydání (1979) – od původního vydání se liší především aktualizací statistik nestvůr tak, aby odpovídaly pravidlům páté edice Tunnels & Trolls (1979).

Po více než 40 letech vyšla skutečná, přepracovaná druhá edice Monsters! Monsters! (2020).

GURPS Psionics

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1991
Základní příručka pro psioniku v GURPS

GURPS Psionics je rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), věnované – jak je poznat už z obálky – vědecky odůvodněné parapsychologii, psychotronice a spřízněným jevům z vědecko-fantastické literatury, filmů a komiksů, od „realisticky“ pojatých až po superhrdinské.

Rozšiřuje a doplňuje základní pravidla pro psioniku z GURPS Basic Setu (1988). Pokrývá široké spektrum schopností, od obvyklých přenosů a čtení myšlenek, mentálních útoků a štítů (telepatie), ovládání tělesných procesů a léčitelství, šestého smyslu a mimosmyslového vnímání, přes ovládání hmoty (telekineze, levitace), teploty (pyrokineze, kryokineze) nebo elektřiny a elektroniky až po teleportaci a pohyb v astrálních sférách.

Kapitoly jsou věnované pravidlovému popisu jednotlivých schopností, jejich praktickému využití při hře, přehledu různých paranormálních jevů, psychotronickým zařízením a technologiím, archetypům postav a jejich zapojení do dobrodružství nebo kampaně a přípravě kampaní zaměřených na paranormálními schopnosti. Poslední kapitola popisuje variaci na současný svět (odpovídající době vydání), ve kterém lidé s psionickými a parapsychologckými schopnostmi bojují s vládními agenturami a globálními konspiracemi.

Příručka měla několik dotisků, později s jinou obálkou.

Starfaring

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Vůbec první sci-fi RPG – pro jednoho GMa a jednoho hráče v roli lodi

Starfaring je vůbec první* sci-fi RPG. Odehrává se v 700 let vzdálené budoucnosti, ve které lidstvo díky mimozemským technologiím objevilo mezihvězdné cestování a psionické schopnosti (zprostředkované drogou LSDX-6000) a teď v dálných končinách vesmíru hledá obyvatelné planety, protože Země je znečištěná a přelidněná.

*Slavnější současník Metamorphosis Alpha (1976) uvádí dřívější datum výroby, ale do distribuce se dostal až o pár měsíců po Starfaringu.

Poněkud netradičně hra předpokládá, že bude hrát jeden GM (Galaxy Master) a jen jeden hráč (Ship Master), případně víc hráčů, ale každý odděleně. Hráč přitom jedná nejen za jednu postavu, ale za celou posádku lodi. Výchozími postavami jsou lidé, ale je možné hrát i androidy, roboty, mimozemšťany a odtělesněná vědomí vtělená do různých schránek. Větší pozornost je ovšem věnována lodi, která je skutečnou „postavou“. Hráč si ze začátku musí vzít úvěr a postavit si loď podle svých specifikací, potom si na splacení úvěru musí vydělat dobrodružstvími.

Hra používá stejný systém jako prvotina stejného autora, Tunnels & Trolls (1975), tzv. Tunnels & Trolls System. Stejně jako její předchůdce je hra nevážná. Jedná se o 56stránkový sešit s humornými a lechce lascivními ilustracemi.

V roce 2007 vydal autor „druhou edici“, ve skutečnosti jen přetisk a digitalizovanou verzi původní hry.

The Fantasy Trip

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1980
Jednoduchý oldschoolový předchůdce GURPS

The Fantasy Trip je hra na pomezí taktické deskovky a jednoduchého RPG zaměřená hlavně na prolézání podzemních kobek, pobíjení příšer a sbírání pokladů.

Hra se vyvinula z původně deskových miniher, které nakladatelství Metagaming Concepts vydávalo v rámci své ediční řady MicroGames: hra Melee (1977) přinesla soubojový systém, hra Wizard (1978) souboje mágů a magický systém. Po dvou letech vývoje pak vyšly další tři moduly, které tyto hry rozšiřují v plnohodnotné RPG: In the Labyrinth (1980) přináší dovednostní systém a jiné nebojové prvky, Advanced Melee (1980) rozšíření soubojového systému a Advanced Wizard (1980) rozšíření magického systému. Základní pravidla hry tak tvoří pět sešitů. Pravidla v příručkách jsou krátká a stručná, důležitým obsahem jsou žetony předmětů, monster atd. Ke hře vyšlo i pár sólových dobrodružství, mapy k nim a nové díly do modulárního herního plánu (většinou 7hexové „velehexy“).

I když jsou hráčské postavy rámcově rozdělené na válečníka (modul Melee) a kouzelníka (modul Wizard), hráči si jejich schopnosti můžou vybrat a poskládat podle svého výběru, takže můžou hrát i různé kombinace a varianty, včetně postav zaměřených na plížení a podobné „zlodějské“ schopnosti. Na rozdíl od tehdejšího D&D a jeho napodobenin se vlastnosti postav nenahazují náhodně, ale hráči si je spolu s dovednostmi a dalšími schopnostmi nakupují za body (hra je považována za první RPG, které to umožňovalo). Toto pojetí, spolu s pravidly pro taktický boj na hexové síti a vyhodnocováním hodem 3k6, se později staly základem hry GURPS (1986). Ve hře mají původ i různá další pravidla charakteristická pro GURPS (nevýhody, tabulka zaměstnání atd.).

Z pravidel The Fantasy Trip vychází jiná hra stejného vydavatele, Dragons of Underearth (1981).

Po ukončení činnosti původního vydavatele Metagaming Concepts v roce 1983 zmizela hra z trhu, než práva získal v roce 2017 původní autor a jeho nakladatelství Steve Jackson Games. Mezitím pro hru vzniklo několik neoficiálních retroklonů. V roce 2019 vyšla po úspěšném Kickstarteru reedice nazvaná The Fantasy Trip Legacy Edition (2019), která shrnuje všechny předchozí moduly do jedné krabice, a zatím jsou k ní vydávány další doplňky.

Tunnels & Trolls Supplement

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1975
První, stručné rozšíření pro Tunnels & Trolls

Tunnels & Trolls Supplement je první rozšíření pro Tunnels & Trolls, vydané ještě v témže roce, v jakém vyšla základní příručka (1975). Řadí se tak mezi jedny z prvních doplňků pro RPG hry vůbec.

Jde o útlý, 14stránkový sešit oxeroxovaných strojově psaných stránek, které pojednávají o zbraních a štítech, střelbě s různými zbraněmi, přinášejí generátor velikostí a vah postav, tabulku na generování pokladů a šperků, tabulku účinku charismatu a způsob přidělování zkušeností za nestvůry. V závěru přináší pár informací o magii, včetně kouzel různých úrovní.

Rozšíření se příležitostně prodávalo s druhou edicí základní příručky (1975) a bylo zakomponováno do čtvrté edice základní příručky (1977).

Čarodějova hrobka

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2001
Cestování s dungeonem na konci

Spánek, věčný, uklidňující spánek. Bezpečí, tma a tuny kamene a hlíny nade mnou. Sny, tajemné, nepokojné, tak jako já. Můj pán odešel před dlouhými věky a zanechal mne za sebou na tomto světě. Nikdy jsem neznala jeho cíle, jeho daleké plány. Nebylo mi dáno být věcí stvořenou, ale jen vytvořenou. Má inteligence, mé vědění je jen pouhá iluze, snůška informací svázaných dohromady stuhou geniality mého pána. Alespoň jsem mu vděčná za to, že mi dal poznat mé místo na světě, přestože vím, že i tento cit je jen prázdným slovem. Oh, pane můj, nezklamu tě, budu čekat mnohokrát mnoho let, abych naplnila své poslání. Pojďte, kdož si myslíte, že mne můžete nalézt a objevit, co skrývám, já jsem připravena, ale vy?

Čarodějova hrobka je dobrodružství pro družinu postav na 6. úrovni v Dračím doupěti (1990), určené primárně jako obsah pro modul Dálavy (1999) ve světě Asterion, ale hratelné i bez nich.

Jedná se o krátkou cestu Elfími kopci se třemi zastávkami s nádechem vesnické fantasy a malým dungeonem na konci. Všechny lokace krom první mají detailní ručně malované mapy. Dobrodružství je plné různých nástrah a pastí, je vhodné mít v družině zloděje.

Vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2001/6.

Légia skazy

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2001
Hororový dungeon

Před 14 rokmi stál v Červenom lese kaštieľ. Krásna príroda, odľahlost kaštieľa od ostatných ľudských obydlí a plná pokladnica boli zárukou pre pokojný život jeho troch obyvatelov. Vikomta Samira, jeho ženy Liany a ich věrného sluhu, starca Ivana. Jedného dňa sa Samir vrátil domov neskór, ako mal vo zvyku. Celý večer ani slovko neprehovoril, navečeral sa a šiel spat. Od tohto dňa sa Samir uzavřel do seba, s Lianou sa prakticki ani nerozprával. Za Samirom začali chodiť čudní ľudia zahalení v čiernych plášťoch, tváre vybičované od vetra a dažďa značili, že sú to cudzinci. Sedávali spolu dlho do noci a nad ránom sa zase vytrácali. Vyslanci z Umrlčieho kráľovstva. Samir dal pod kaštieľom vybudovat rozľahlé podzemie, kde sa stretával so svojimi novými „priateľmi“ a obchodoval… obchodoval s tým, čo bolo v Umrlčom kráľovstve najcennejšie. S ľudskými telami.

Légia skazy je hororový dungeon určený pro družinu 4 postav na 7. až 8. úrovni v Dračím doupěti (1990). Po krátkém atmosférickém úvodu hrdiny čeká návštěva třípatrového dungeonu o cca třech desítkách místností, plného nemrtvých a pastí. Dobrodružství taktéž obsahuje 3 nové příšery. Doporučuje používat některé prvky z Asterionu (např. mumii či nekromancera), ale je hratelné i bez nich. Pro zvýšení atmosféry doporučuje autor rozehrát dobrodružství při setmění a hrát ho na jeden zátah.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech draka 2001/5. V soutěži O spár Zlatého draka 2000 se umístilo na třetím místě.

GURPS CthulhuPunk

Vložil(a) Passingby dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1995
Dystopický kyberpunkový svět prorostlý kosmickými hrůzami Cthulhu

GURPS CthulhuPunk je jediná příručka pro třetí edici GURPS (1988) výslovně zaměřená na mýtus Cthulhu, připravená ve spolupráci s nakladatelstvím Chaosium. Kombinuje kyberpunkový svět z GURPS Cyberworld (1993) s vesmírnými hrůzami Cthulhu. Vedle obvyklých informací o herním světě, tvorbě postav a přípravě dobrodružství a kampaní popisuje i různé předměty, bytosti a kulty známé z páté edice Call of Cthulhu (1992) a obsahuje i dvoustránku s návodem pro konverze mezi ní a třetí edicí GURPS.

Dnes může být zajímavé, že obsahuje i sloupek s poznámkou o online hraní přes e-mail, usenet nebo AOL. Příručka dostala v roce 2001 dotisk s novou obálkou. Má 128 stran.

GURPS Cyberworld

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1993
Standardní cyberpunkové prostředí pro GURPS

GURPS Cyberworld je příručka světa popisující pochmurné kyberpunkové prostředí, které doplňuje příručku GURPS Cyberpunk (1990). Popisuje svět kolem roku 2040, kdy se USA proměnily v dystopický policejní stát už 15 let vedený stejnou prozatímní vládou, největší silou světového hospodářství je rusko-japonská unie, z Austrálie díky smrtícímu viru zůstala jen vylidněná a nehostinná poušť, přírodní bohatství zemí třetího světa je jako obvykle drancováno výměnou za výhody a úplatky pro jejich zkorumpované vlády atd.

Podobně jako ostatní příručky světů pro třetí edici GURPS (1988) obsahuje i tato 128stránková kniha stručný popis jednotlivých států a oblastí, informace u kultuře, každodenním životě, kriminalitě a podsvětí, technologiích atd. Hráči zde najdou typické archetypy a důvody, proč postavy drží pospolu, pár nových výhod, nevýhod a dovedností s upřesněními pro prostředí a informace o výbavě a kyberimplantátech. Jedna kapitola se věnuje počítačovým sítím, počítačům a hackingu.

GURPS Cyberpunk

Vložil(a) Passingby dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1990
Základní příručka pro hraní kyberpunku v pravidlech GURPS

GURPS Cyberpunk je žánrová příručka pro hraní v dystopických kyberpunkových světech podle pravidel třetí edice GURPS (1988). Vyšla v roce 1990, takže je psaná a ilustrovaná v duchu osmdesátkového „drátového“ kyberpunku. Shrnuje archetypy hráčských postav, kybernetické implantáty, drogy, léčiva a jiné podpůrné prostředky, technologie a vybavení i s jejich herními statistikami pro GURPS. Jedna celá kapitola je věnována kyberpunkovému hackingu, který vychází ze stavu technologií té doby. Poslední část se zabývá přípravou kyberpunkového světa a typických dobrodružství a kampaní.

Kvůli této knize se redakce Steve Jackson Games pro podezření ze spolupráce s hackery stala v roce 1990 terčem zátahu amerických tajných služeb. Firmě byla zabavena část počítačového vybavení, včetně aktuálního rukopisu knihy, o níž se státní úřady domnívaly, že je manuálem pro zločince. Úřady rukopis nikdy nevrátily, proto bylo nutné zrekonstruovat text ze starších kopií. Vydání se tím sice zpozdilo o šest týdnů, nicméně policejní zátah posloužil jako dobrá propagace. Incident přispěl ke vzniku neziskové organizace Electronic Frontier Foundation, která lobbuje za občanská práva související s technologiemi a internetem.

128stránkovou obecnou příručku ještě v rámci ediční řady GURPS Cyberpunk doplnily svět GURPS Cyberworld (1993), trojice dobrodružství GURPS Cyberpunk Adventures (1995) a další kyberpunkově laděné materiály v jiných obecných příručkách, např. GURPS Ultra-Tech (1989) nebo GURPS Bio-Tech (1997).