Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

2300 AD / Traveller: 2300

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Syrové vesmírné sci-fi od autorů Travelleru

2300 AD, původně zvaná Traveller: 2300, je hra o dobrodružném cestování vesmírem, která navzdory svému názvu nemá s rodinou Traveller společný ani herní svět, ani pravidla, ale navazuje spíš na hru Twilight: 2000 (1984) a má podobnou „realistickou“ a „syrovou“ stylizaci.

Odehrává se v alternativní budoucnosti 24. století, která vychází z událostí hry Twilight: 2000. Lidstvo se po 3. světové válce zase dalo dohromady, získalo technologie mezihvězdného cestování a stavby orbitálních výtahů a začalo osídlovat planety v blízkých hvězdných systémech. Technologicky se ale stále pohybuje zhruba na úrovni Země konce 20. století. Politické uspořádání stále odráží původní národní státy a jednotlivé části prozkoumaného vesmíru jsou pojmenovány podle těch, které jim dominují, na Francouzské, Americké a Čínské rameno. Každé z ramen má odlišný charakter a své vlastní konflikty a problémy. Mimozemské civilizace, na které lidstvo zatím narazilo, jsou cizí a nelidské a jsou s nimi spojená tajemství, která hráči zjišťují a objevují během hry.

Pravidlové jádro vychází z MegaTravelleru (1987) (tzn. přehazuje se cílové číslo podle obtížnosti), ale hod 2k6 nahrazuje hodem k10 a používá vlastní pravidla pro konkrétní situace, hlavně pro boj.

První „edice“ hry vyšla v roce 1986 ve formě krabicové sady nazvané Traveller: 2300. Jelikož tohle pojmenování se ukázalo být matoucí, autoři rychle vydali revidovanou, „druhou edici“ (1986), kterou přejmenovali jen 2300 AD. Jedná se ve skutečnosti spíš o revizi, přičemž obě „edice“ zůstávají víceméně kompatibilní a mají společnou řadu rozšiřujících příruček. (V databázi je považujeme za stejnou hru.)

Hra se neprodávala dobře. Na konci 80. let se nakladatelství GDW snažilo využít tehdejší popularitu kyberpunku a vydáním příručky Earth/Cybertech Sourcebook (1989) posunulo hru do kyberpunkového žánru. Další příručky se pak zaměřovaly na bezprostřední okolí Země, kyberpunkovou dystopii a kybernetické vybavení. Řada 2300 AD ale ani tak nedosáhla očekávané prodejnosti a byla na začátku 90. let ukončena.

Žádné další samostatné edice se hra nedočkala, ale dočkala se několik adaptací ve formě rozšiřujících příruček pro různé edice Travelleru: 2320 AD (2007) určené pro Traveller20 (2002), 2300 AD (2014) určené pro první edici Mongoose Travelleru (2008) a 2300 AD (2021) určené pro druhou edici Mongoose Travelleru (2016).

Ars Magica (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
První edice inovativní hry za středověké kouzelníky

Ars Magica je hra zasazená v „mytické Evropě“ kolem roku 1200, ve které jsou lidové příběhy, pověry a pohádky pravdivé. Bůh existuje a jeho zástupci chodí po zemi, Ďábel svádí lidi na scestí, víly a elfové zneužívají lidi ke svým podivným účelům. Hráči hrají za postavy mágů, kteří těmto nadpřirozeným silám vzdorují a snaží se provozovat a prohlubovat své vlastní „hermetické nauky“, případně za jejich společníky a pomocníky. Celá skupina společně spravuje vlastní tvrz („kovenant“) a sleduje dlouhodobé cíle – děj může plynout dlouhá léta herního času.

Hra je považována za výrazného raného zástupce „příběhového“ proudu RPG. Rozvolnila například důraz na hraní stále téže postavy, její postupné zlepšování a růst moci. V Ars Magica můžou hráči postavy střídat podle toho, co si zrovna žádá příběh. Pokud je hlavní postava mága zaneprázdněná dlouhodobými aktivitami, je možné hrát za některého jejího pomocníka. Ve hře je taky celá řada „grogů“ (rolníků, osobních strážců…), které může podle potřeby ovládat každý hráč. A dokonce i funkce vypravěče může rotovat a v každém sezení ji může zastávat jiný hráč.

Hra jako jedno z prvních RPG vůbec zavedla vyhodnocování založené na principu „hod kostkou + bonus“, kdy se hráč snaží hodit aspoň tolik, kolik je stanovená obtížnost (velice podobný princip použila jen pár měsíců předtím hra Teenagers from Outer Space, 1987). Postavy jsou definované základními vlastnostmi a dovednostmi, k příslušné dvojici se přičte hod desetistěnnou kostkou a výsledek se porovná s obtížností. Nejdůležitější složkou pravidel je ale propracovaný magický systém stojící na myšlence, že existuje 5 základních technik a 10 forem, jejichž kombinováním můžou hráči volně vytvářet kouzelné účinky – např. „Creo“ + „Ignem“ znamená „Stvoř oheň“. Hráči si takto můžou vymýšlet vlastní kouzla, ta ani nemusejí být popsaná v pravidlech. Tento systém doplňují podrobná pravidla pro učení se kouzel, bádání, výrobu magických předmětů, výuku učedníků nebo sestrojování konstruktů – tedy pro aktivity v mezidobí mezi sezeními. Hra taky klade důraz na domov postav a dává pravidla pro jeho definování a rozvíjení.

Pravidla vyšla v jedné základní příručce. Jedinými knižně vydanými doplňky jsou tři připravené scénáře, kromě nich ale začala hra být velmi rychle doplňována a rozvíjena články v časopise White Wolf Magazine, které zpřesňovaly některé její aspekty nebo přinášely nové. Už po dvou letech byla nahrazena druhou edicí Ars Magica (1989), která tyto změny začleňuje přímo do hry. O několik let později se původní vydavatel Lion Rampant sloučil s časopisem White Wolf Magazine, čímž vzniklo nakladatelství White Wolf. Mnohé myšlenky a principy z Ars Magica pak našly uplatnění ve fenomenálně úspěšné herní sérii World of Darkness a přímo inspirovaly mimo jiné hru Mage: The Ascension (1993).

Cartel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Vyprávěcí hra z prostředí mexických drogových kartelů

Cartel je hra zasazená do roku 2007, ve které se hráči ujmou rolí postav propojených s reálným mexickým drogovým kartelem Sinaloa (CDS). Budou se snažit přežít v nebezpečné hře drog, peněz a moci, zorientovat se v proměnlivých spojenectvích i smrtících pletichách a hlavně neztratit to, co už se jim podařilo získat. Inspiraci čerpá hra z tzv. „narkofikce“, tedy z filmů a seriálů, jako jsou Goodfellas (Mafiáni), Breaking Bad (Perníkový táta) nebo Narcos.

Hra stojí na enginu Powered by the Apocalypse. Každá postava je definovaná především svým „playbookem“ (archetypem), který určuje, jaké „tahy“ jsou jí dostupné. Příklady playbooků jsou třeba „El Concinero“ (kuchař, výrobce drog), „El Narco“ (místní boss) nebo „La Polizeta“ (zkorumpovaný polda). Kromě tahů má každý playbook určité „extras“ (konexe a kontakty) a „llaves“ (klíče neboli způsoby, jakými získává zkušenosti – například El Narco získává zkušenosti za pouštění se do ošklivých akcí).

Příručka pravidel má 160 stran a kromě pravidel popisuje i herní prostředí mexického města Durango, způsob fungování kartelů a policie i několik příkladů života na území kartelů.

Knights of the Round Table

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
První artušovská RPG hra

Knights of the Round Table je raná RPG hra zasazená do prostředí artušovských legend. Vyšla v podobě 64stránkového sešitu o formátu „Digest“ (zhruba A5). Vydalo ji drobné nakladatelství Little Soldier Games, ale hra se výrazněji neprosadila.

Hra je relativně jednoduchá. Hráči hrají za individuální postavy, ale každá z nich je definovaná jen jednou číselnou statistikou. Hra se točí kolem tří režimů boje: boj holýma rukama, boj chladnými zbraněmi a jezdecký turnaj. Každý z těchto soubojových systémů stojí na karetním vyhodnocovacím systému, ve kterém hráči vybírají manévry vždy z deseti možných. Podrobněji se pak manévry vyhodnocují hodem k100. Hra obsahuje i rozšířená pravidla pro kampaně, například bitvy armád nebo tabulky náhodných setkání.

Slaughter in Spittlefeld

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Vyšetřování zdroje záhadného moru

Obytnými věžemi Ubersreiku se šíří zákeřná choroba. Když vyšetřující lékař odhalí zdroj, nechá dotyčnou budovu zavřít. Kolem všech východů stojí členové městské hlídky, na každé okno míří kuše. Nikdo nesmí dovnitř, nikdo nesmí ven. Nebožáci uvěznění uvnitř nemají moc naděje – leda by odhalili zdroj nákazy.

Slaughter in Spittlefeld je krátké dobrodružství pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), vhodné pro jednorázové sezení. Postavy se octnou uzavřené v budově, ve které řádí mor, a musejí odhalit zdroj nákazy dřív, než bude pozdě. 

Dobrodružství původně vyšlo jako samostatné PDF, později bylo zakomponováno do sborníku Ubersreik Adventures (2020).

Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Začátečnická pravidla pro WFRP 4e a kampaňový popis města Ubersreik

WFRP Starter Set je krabicová sada pro čtvrtou edici WFRP (2018), která jednak popisuje prostředí města Ubersreik a jednak obsahuje úvodní kampaň pro snazší seznámení se hrou a jejím světem. Neobsahuje žádný sešit zjednodušených pravidel – místo toho vysvětlení pravidel integruje přímo do textu dobrodružství a učí hráče pravidla tak, jak postupně vstupují do hry. Obsah krabice:

  • A Guide to Ubersreik (64 stran): Sešit popisující město Ubersreik na jihu provincie Reikland a přilehlé vévodství. Bohaté kupecké město nedávno přišlo o své tradiční vládce, když císař Karl Franz I sesadil panující rod Jungfreundů a převzal město pod svou přímou okupaci/správu. Příručka popisuje přes 70 lokací a celou řadu postav, háčků nebo kultů.
  • The Adventure Book (48 stran): Sešit 11 menších dobrodružství, která se dají pospojovat do jedné kampaně. Ta začíná tím, že postavy jsou zatčeny a donuceny odpykat si trest službou v místní městské hlídce. Další dobrodružství pak představují jednotlivé případy. Úvodní epizoda slouží zároveň jako seznámení s pravidly hry.
  • Jednostránkový úvod k Ubersreiku a Říši.
  • Šest připravených postav.
  • Handouty pro hráče, referenční tabulky pro Pána hry, plakátové mapy Ubersreiku a okolí.

Mazfroth's Mighty Digressions

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2021
Krátké vyšetřování záhady oživlých předmětů

Kolekce esejí nazvaná Mazfrothovy mocné úvahy byla do Svítící tvrze přinesena teprve nedávno. Byla věnována Yalerionem Highscrollem, učencem z Hlubiny, který deník koupil na trhu v Baldurově Bráně. Postavy však netuší, že je to maskované monstrum a že je napadne, jakmile se knihu pokusí přečíst. Po útoku postavy zjistí, že se takto chová vícero knih ve Svítící tvrzi a že se za tím může skrývat něco temnějšího.

Mazfroth's Mighty Digressions (do češtiny přeloženo jako Mazfrothovy mocné úvahy) je krátké, jednorázové dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), které vyšlo ve sborníku Candlekeep Mysteries (2021). Postavy přepadne oživlá kniha – následuje vyšetřování záhady oživlých předmětů, které postavy zavede do města a tam končí minidungeonem (mětským domem) o šesti popsaných lokacích.

Delta Green: The Role-Playing Game

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.3 (3 hlasů)
2018
Samostatná herní adaptace moderní variace na Call of Cthulhu

Delta Green: The Role-Playing Game je samostatná hra zasazená do herního prostředí Mýtus Cthulhu – Delta Green, poprvé představeného ve stejnojmenné příručce Delta Green (1996) pro klasické edice Call of Cthulhu (1981 až 2004). Zatímco v tradičním pojetí vypráví Cthulhu příběhy odvážných vyšetřovatelů na začátku 20. století, Delta Green přesouvá dění do současnosti. Postavy jsou členy tajných organizací a zabývají se výzkumem paranormálních jevů, tajných kultů nebo jejich potlačováním.

Pravidla vycházejí ze sedmé edice Call of Cthulhu (2014), ale jsou rozvinutá jiným směrem. Hráči si volí povolání, které jim určí počáteční hodnoty procentuálních dovedností, ty si potom můžou dál zlepšovat. Každá postava má taky několik „pout“ s lidmi nebo organizacemi v herním světě. Samozřejmě je ve hře mechanika ztráty příčetnosti, která může mít tři projevy (násilí, nepřirozené chování, nebo beznaděj) a vede k trvalým poruchám. Hra má i abstrahovaná pravidla pro zisk nového vybavení a rozvíjení „pout“ mezi misemi, kdy se postava věnuje svému běžnému životu.

Základní pravidla tvoří dvojice příruček. Hráčská příručka Agent's Handbook popisuje samotná pravidla hry, vypravěčská příručka Handler's Guide popisuje herní prostředí. Reálie jsou posunuty z tradičního prostředí Delta Green v 90. letech do 10. let nového století, což s sebou přináší drobné změny ve světě. Původní organizace Delta Green se rozštěpila na dvě – oficiální The Program napojený na vládu a neoficiální „Outlaws“ (Psance), kteří působí na vlastní pěst.

Be Like A Crow

Vložil(a) Jocho dne
0
Bez hodnocení
2022
Kartové sólo RPG za vtáky z rodu krkavcovitých

Toto RPG je KRÁsne v tom, že vám dovolí KRAdnúť trblietavé veci, cestu si môžete sKRÁtiť lietaním a tešiť sa tak z KRÁs sveta vo výškach, môžete bojovať o život v moKRAdiach alebo obývať staré zvonice a strážiť si perie, ktoré by vám čarodejníK RÁd vytrhal a sKRÁšlil si ním svoju vežu, môžete zachraňovať svet, alebo len tak otravovať KRAvy na lúke a podvečer si len tak poKRÁbosiť s kamošmi na telegrafných drôtoch.

Be Like A Crow je výhradně sólová, žurnálová hra na vtáky z rodiny krkavcovitých. Tieto operence oplývajú nevídanou inteligenciou a sú preto častou voľbou ľudských spoločníkov. Hra nekladie hráčovi žiadne prekážky čo do tvorby príbehu. Hráč se môže vybrať ľubovoľným smerom, naraziť na náhodnú udalosť a rozviť príbeh z nej. Aby se táto voľnosť systému ešte zvýraznila, obsahuje hra hneď niekoľko tematicky rozdielnych herných prostredí, v ktorých sa môžete preletieť: klasické fantasy, horror, kyberpunk, viktoriánský Londýn, ale i predmestie z nášho sveta.

Každé prostredie je v hre zastúpené jednotlivými podnetmi, z ktorých hráč postupne generuje udalosti, ale aj štylizovanou hexovou mapou. Pevnou súčasťou hry je totiž aj sada mechaník súvisiacich so starostlivosťou o prežitie vášho zverenca – musíte pravidelne oddychovať a zháňat si potravu, niekde si musíte založiť hniezdo a potom z neho podnikať výpravy.

Podľa typu vtáka (havran, vrana, krahulec alebo iný krkavčí bratranec) získa hráč niekoľko bodov do rôznych aktivít rozdelených do skupín, ako je cestovanie, sociálne interakcie, nástroje či boj. Ak bude potrebovať zdolať nejakú prekážku, potiahne dve karty – prvá určí náročnosť, druhá hráčov vklad na jej zdolanie. Hodnotu druhej karty upraví ešte o počet bodov z danej vlastnosti, a pokiaľ je výsledné číslo aspoň také veľké ako hodnota prvej karty, prekážka je zdolaná. Zdolávaním prekážok sa vták približuje k svojmu vytýčenému cieľu. Tých má vždy hneď niekoľko a môže ich splniť, kedykoľvek sa to hráči zdá z naratívneho hľadiska vhodné. Po splnení istého počtu cieľov operenec postúpi na vyššiu úroveň a trošičku zostarne, získa však nové vlastnosti, ktoré sú špecifické pre každé herné prostredie a konkrétny druh.

Brinkwood: The Blood of Tyrants

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2021
Temná fantasy hra, ve které postavy pořádají rebelii proti krutovládě upírů

Brinkwood: The Blood of Tyrants je temná fantasy hra, ve které hráči pořádají vzpouru, aby svrhli nadvládu krvežíznivých upírů a spřízněných továrníků. Hráčské postavy jsou běžní obyvatelé a psanci, kteří se rozhodli zříct svého dosavadního života, prchli do lesů a začali chystat povstání s pomocí tajemných Fae, nepřátel upírů. V průběhu hry přepadávají bohaté a dávají chudým, pořádají atentáty na upíry, možná i pijí jejich krev a každým krokem se snaží přiblížit budoucnosti bez upírského jha. Hra se žánrově označuje za „castlepunk“ a míchá prvky gotického hororu, středověké historie, anachronismy, viktoriánské motivy, „gas punk“ i fantasy.

Hra je postavená na systému Forged in the Dark. Každý hráč si pro každé sezení zvolí pro svou postavu psance jinou „masku“, která umožňuje přístup k mocným schopnostem a akcím. Součástí příručky je i pestrý almanach měst, vesnic, frakcí, spojenců, smrtících upírů a jiných prvků připravených k vložení do hry.

Hra byla dostupná v pracovních verzích už během roku 2020, v roce 2021 vyšla po úspěšném Kickstarteru verze finální.