Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dragons of Deceit

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Osmý díl epické kampaně Dragonlance, průnik do dračího města

Hrdinové ponoukáni záhadným návštěvníkem vyrážejí na misi do samotného srdce dračí říše. Zlověstné město krčící se v úzkém údolí mezi mocnými sopkami známými jako Pánové zkázy ukrývá tajemství přísahy dobrých draků.

DL9: Dragons of Deceit je devátá kniha (ale osmé dobrodružství) z epické kampaně DL – Dragonlance pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), která postupně vypráví předem daný příběh hráčských postav. Navazuje přímo na děj DL8: Dragons of War (1985) a slouží jako závěr „druhé knihy Dragonlance“.

Dobrodružství je určené pro postavy na 8. až 10. úrovni a točí se kolem měděného a stříbrného draka. První část tvoří cesta krajinou, koncipovaná jako série připravených setkání a střetnutí. Druhá část se odehrává v nepřátelském městě Sanction, které je pojaté jako flowchart scén, prokládaný průzkumem několika menších dungeonů (dračích chrámů).

Kniha završuje příběh jedné části dobrodružné skupiny. Druhá část, která poslední čtyři dobrodružství nehrála, teď začíná hrát dobrodružství DL10: Dragons of Dreams (1985).

Děj tohoto dobrodružství byl začleněn do románu Dragons of Spring Dawning (1985), ale jen částečně – část v dračím městě je víceméně přeskočena.

The Birthday Party

Vložil(a) HeadShot dne
0
Bez hodnocení
2020
Jednostránkové vesmírné dobrodružství o pletichách na narozeninové oslavě

Hrdinové jsou pozvání na oslavu 3. narozenin galaktického ambasadora (bude mu 399 let pozemských) a mají za úkol dávat pozor, aby vše proběhlo hladce. Netuší však, že několik podezřelých jedinců kuje pikle a navíc událostmi zamíchá nehoda s dortem.

The Birthday Party je krátké dobrodružství pro hru Amazing Tales (2017) v prostředí Mezi hvězdami pro děti, které by rády zabránily zlodějům, aby zkazili narozeninovou oslavu. Obsahuje zápletku se sledem událostí, co všechno se může stát na oslavě a také navrhovaného hrdinu.

Classroom Deathmatch

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Hra o televizní soutěži, ve které se japonští školáci utkávají na život na na smrt

Classroom Deahtmatch je hra za studenty na japonské střední škole, které unesla japonská vláda a přinutila je účastnit se televizního souboje na život a na smrt. Hra vypráví příběh pětidenního „třídního deathmatche“, při kterém většina z 50 studentů zemře a jen ti nejchytřejší přežití nebo dokonce vyzrají na vládu.

Jednoduchý vyhodnocovací systém přiřazuje atributy podle japonských živlů (země, oheň, voda, vítr a prázdnota) a podle jejich výše se odvíjí počet kostek, kterými hráč může házet. Vtip je v tom, že jednou použité kostky se „spalují“ a hráč je nedostává zpět, takže postavy se časem vysilují a hráči musejí dobře zvažovat, kolika kostkami si na co hodí. Postavy běžně umírají, hráči si volí nové a snaží se umlátit spolužáky na taktických mapách arén.

Dragons of War

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Sedmý díl epické kampaně Dragonlance, obrana města před armádou draků

Věž Vrchního kleristy probodává studenou oblohu. Na cimbuří se v chladném větru choulí Solamnijští rytíři. Za nimi leží třpytící se město Palanthus. Pokud padne do rukou dračí armády, bude válka prohrána. Rytíři rozdělení politikou a striktním kodexem chování ovšem dokážou blížící se nápor ustát, jen pokud se sjednotí proti společnému nepříteli.

DL8: Dragons of War je osmá kniha (ale sedmé dobrodružství) z epické kampaně DL – Dragonlance pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), která postupně vypráví předem daný příběh hráčských postav. Je součástí „druhé knihy Dragonlance“, tvořené čtyřmi epizodami. Navazuje přímo na děj DL7: Dragons of Light (1985). Tvoří ho 32stránkový sešit dobrodružství a 8stránková brožura se systémem Battlesystem Fantasy Combat Supplement (1985) pro boje armád.

Dobrodružství je určené pro postavy na 8. až 10. úrovni a točí se kolem modrých draků. Opět inovuje formát dobrodružství – první část je cesta divočinou, pojatá jako gamebook s různě provázanými očíslovanými odstavci. Hráči musejí sledovat čas, zatímco na pozadí neúprosně ubíhají události. Druhá část je typičtější směsice připravených scén a lokací, třetí část je pak průzkum dungeonu (věže Vrchního kleristy). Závěrem je rozsáhlá bitva armád o město. Děj pokračuje dobrodružstvím DL9: Dragons of Deceit (1985). 

V době vydání už romány předběhly přípravu dobrodružství, takže děj tohoto dobrodružství se v knize Dragons of Winter Night (1985) odráží jen rámcově, hlavními motivy, zatímco detaily se liší.

The Great Pendragon Campaign

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2006
Ústřední kampaň pro Pendragon trvající 81 let

The Great Pendragon Campaign je ústřední kampaň pro Pendragon páté edice (2005). Masivní 430stránková kniha provede hráče 81 lety anglické a artušovské historie – s  předpokladem, že každé herní sezení trvá jeden rok. Začíná v roce 485 za vlády Artušova krále Utera, kdy se hráči zapojí do událostí vedoucích k Artušovu narození. Následuje brutální interregnum válek proti Sasům, než Artuš vytáhne meč z kamene a začne jeho vláda. Jako Král chlapec pak buduje svou říši, dokud neovládne celý západní svět. Tehdy nastává období romantického kavalírství a turnajů, až nakonec přichází výprava největší: hledání svatého Grálu. Epos se uzavírá soumračnými lety a končí v roce 566, byť za tu dobu se raný středověk stihne zrychleně proměnit ve vrcholný. 

Kampaň má volnou strukturu – každý rok nabízí nové informace o pozadí, světových událostech nebo postupně se rozvíjejících dějových linkách a nabízí dobrodružné události (celkem přes 100), do kterých se hráči můžou zapojit.

Jde o dosud nejrozsáhlejší zpracování kampaně pro Pendragon, nahrazující předchozí (a výrazně kratší) verze The Pendragon Campaign (1985) a The Boy King (1991).

Existuje menší rozšíření kampaně, které posouvá její začátek do roku 480, kdy Uther zdědí korunu. Je dostupné buď samostatně jako The Great Pendragon Campaign: 480–484 Expansion (2015), nebo jako součást doplňku Book of Uther (2015).

Dragons of Light

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Šestý díl epické kampaně Dragonlance, cesta divočinou do dračí hory

Daleko od bojišť Ansalonu se ostrov Ergoth stal útočištěm elfských národů. Mír je ovšem narušen příchodem vaší skupiny dobrodruhů, která přináší úlomky dračího kopí a mocný orb z Ledové zdi. Pohltí vás pletichy elfských zemí? Uniknete z divočin Ergothu do tvrze Solamnijských rytířů? Objevíte tajemství Humovy hrobky?

DL7: Dragons of Ice je sedmá kniha (ale šesté dobrodružství) z epické kampaně DL – Dragonlance pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), která postupně vypráví předem daný příběh hráčských postav. Je součástí „druhé knihy Dragonlance“, tvořené čtyřmi epizodami.

Dobrodružství je určené pro postavy na 7. až 9. úrovni. Navazuje přímo na děj DL6: Dragons of Light (1985) a točí se kolem hodného, stříbrného draka. Dobrodružství je pojaté jako hexcrawl v divočině, na poměry série Dragonlance překvapivě volný a jen málo skriptovaný. Obsahuje jeden menší dungeon v hoře tesané do podoby draka. Děj pokračuje dobrodružstvím DL8: Dragons of War (1985).

Děj tohoto dobrodružství byl začleněn do románu Dragons of Winter Night (1985), ale v tuhle chvíli už spisovatelé románů začali předbíhat tvůrce dobrodružství, takže vazby jsou spíš volnější. Jde zároveň o poslední dobrodružství, které bylo knihám z původní ságy Dragonlance přímým vzorem – potom už se pořadí obrací.

QuestWorlds System Reference Document

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2020
Systémový referenční dokument hry QuestWorlds

QuestWorlds System Reference Document je systémový referenční dokument (SRD) univerzální hry QuestWorlds (2025), zaměřené na podporu vyprávění ve stylu literárních nebo filmových příběhů. SRD je volně dostupný, strohý přepis pravidel hry, bez doprovodních textů, příkladů, instruktáže a rad do hry.

SRD je dostupné jednak jako PDF, jednak jako online dokument.

HeroQuest Glorantha

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Spojení univerzálního vyprávěcího systému se světem Glorantha

HeroQuest Glorantha je v pořadí už čtvrtý člen série vyprávěcích her Hero Wars / HeroQuest / QuestWorlds. Zatímco předchozí verze, druhá edice HeroQuestu (2009), byla univerzální hrou bez konkrétního prostředí, HeroQuest Glorantha bere systém představený v předchozí hře a opět ho propojuje s mytologickým starověkým světem Glorantha. Hráči jsou hrdinové pocházející z „barbarských“ kmenů Dračího průsmyku, které vedou rebelii proti útlaku mocné Lunarské říše. Za pomoci magie a mocných božských run se snaží změnit osud svojí země.

Hra je příběhově orientovaná. Postavy jsou definované klíčovými slovy, která vyjadřují cokoli od jejich povolání, kultury až po jejich povahu. Každé klíčové slovo má přiřazenou hodnotu, která se využívá při vyhodnocování – vždy oponovanými hody k20 proti obtížnosti. Hra má příběhovou logiku – kdykoli hrdinové narazí na nějaký konflikt nebo překážku, musejí se vypořádat s abstrahovanou hodnotou obtížnosti. Tu vypravěč nastavuje obtížnost nikoli podle „simulačních“ nebo „realistických“ ohledů, ale podle své představy o tom, jakou má daná scéna důležitost v ději, jestli má jít o přelomový konflikt, nebo jen o snadnou překážku po cestě. Druhý vliv, který do určení obtížnosti vstupuje, je počet odehraných sezení – čím déle jsou postavy na dobrodružství, tím náročnějšími se překážky stávají.

Další pravidla se věnují tvorbě komunit a práce s nimi – patří sem například kmeny, království, chrámy, žoldácké společnosti, klan, cechy atd. Každá komunita vlastní určité zdroje, které jsou hrdinům při hře k dispozici. Hra obsahuje i pravidla pro „heroquesting“, výpravy do říše bohů.

Hru vytvořilo nakladatelství, Moon Design Publications, práva později přešla na Chaosium. To v roce 2020 prodalo ochranou známku HeroQuest společnosti Hasbro, která pod tímto názvem vydává nesouvisející deskovou hru. Veškeré RPG hry HeroQuest byly natrvalo staženy z prodeje. Následníkem se stala přejmenovaná hra QuestWorlds (2025).